OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / CompressedAnimationSet.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "AnimationSet.h"\r
25 \r
26 namespace SlimDX\r
27 {\r
28         namespace Direct3D9\r
29         {\r
30                 /// <summary>\r
31                 /// An application uses the methods of this interface to implement a key frame\r
32                 /// animation set stored in a compressed data format.\r
33                 /// </summary>\r
34                 /// <unmanaged>ID3DXCompressedAnimationSet</unmanaged>\r
35                 public ref class CompressedAnimationSet : public AnimationSet\r
36                 {\r
37                         COMOBJECT(ID3DXCompressedAnimationSet, CompressedAnimationSet);\r
38 \r
39                 public:\r
40                         CompressedAnimationSet( System::String^ name, double ticksPerSecond, PlaybackType playbackType, DataStream^ compressedData, array<CallbackKey>^ callbackKeys );\r
41                         virtual ~CompressedAnimationSet() { }\r
42 \r
43                         array<CallbackKey>^ GetCallbackKeys();\r
44                         DataStream^ GetCompressedData();\r
45 \r
46                         property int CallbackKeyCount { int get(); }\r
47                         property PlaybackType PlaybackType { SlimDX::Direct3D9::PlaybackType get(); }\r
48                         property double SourceTicksPerSecond { double get(); }\r
49                 };\r
50         }\r
51 }