OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / EffectCompiler.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "Effect9.h"\r
25 #include "ConstantTable.h"\r
26 #include "ShaderBytecode.h"\r
27 \r
28 namespace SlimDX\r
29 {\r
30         namespace Direct3D9\r
31         {\r
32                 /// <summary>Compiles an effect from a function or a vertex shader.</summary>\r
33                 /// <unmanaged>ID3DXEffectCompiler</unmanaged>\r
34                 public ref class EffectCompiler : public BaseEffect\r
35                 {\r
36                         COMOBJECT(ID3DXEffectCompiler, EffectCompiler);\r
37 \r
38                 private:\r
39                         static EffectCompiler^ FromMemory_Internal( const char* memory, UINT size, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, System::String^* compilationErrors, System::Exception^* exception );\r
40 \r
41                 public:\r
42                         EffectCompiler( System::String^ data, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
43                         EffectCompiler( System::String^ data, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags );\r
44                         EffectCompiler( System::String^ data, ShaderFlags flags );\r
45 \r
46                         static EffectCompiler^ FromMemory( array<System::Byte>^ data, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
47                         static EffectCompiler^ FromMemory( array<System::Byte>^ data, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags );\r
48                         static EffectCompiler^ FromMemory( array<System::Byte>^ data, ShaderFlags flags );\r
49 \r
50                         static EffectCompiler^ FromStream( System::IO::Stream^ stream, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
51                         static EffectCompiler^ FromStream( System::IO::Stream^ stream, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags );\r
52                         static EffectCompiler^ FromStream( System::IO::Stream^ stream, ShaderFlags flags );\r
53 \r
54                         static EffectCompiler^ FromFile( System::String^ fileName, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
55                         static EffectCompiler^ FromFile( System::String^ fileName, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags );\r
56                         static EffectCompiler^ FromFile( System::String^ fileName, ShaderFlags flags );\r
57 \r
58                         ShaderBytecode^ CompileShader( EffectHandle^ functionHandle, System::String^ target, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors, [Out] ConstantTable^% constantTable );\r
59                         ShaderBytecode^ CompileShader( EffectHandle^ functionHandle, System::String^ target, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
60                         ShaderBytecode^ CompileShader( EffectHandle^ functionHandle, System::String^ target, ShaderFlags flags );\r
61 \r
62                         DataStream^ CompileEffect( ShaderFlags flags, [Out] System::String^% compilationErrors );\r
63                         DataStream^ CompileEffect( ShaderFlags flags );\r
64 \r
65                         Result SetLiteral( EffectHandle^ handle, bool literal );\r
66                         bool GetLiteral( EffectHandle^ handle );\r
67                 };\r
68         }\r
69 }