OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / Light.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "../math/Color4.h"\r
25 #include "../math/Vector3.h"\r
26 \r
27 #include "Enums.h"\r
28 \r
29 namespace SlimDX\r
30 {\r
31         namespace Direct3D9\r
32         {\r
33                 /// <summary>Defines a set of lighting properties.</summary>\r
34                 /// <unmanaged>D3DLIGHT9</unmanaged>\r
35                 [System::Runtime::InteropServices::StructLayout( System::Runtime::InteropServices::LayoutKind::Sequential )]\r
36                 public value class Light : System::IEquatable<Light>\r
37                 {\r
38                 public:\r
39                         /// <summary>\r
40                         /// Gets or sets the type of the light source.\r
41                         /// </summary>\r
42                         property LightType Type;\r
43 \r
44                         /// <summary>\r
45                         /// Gets or sets the diffuse color of the light.\r
46                         /// </summary>\r
47                         property Color4 Diffuse;\r
48 \r
49                         /// <summary>\r
50                         /// Gets or sets the specular color of the light.\r
51                         /// </summary>\r
52                         property Color4 Specular;\r
53 \r
54                         /// <summary>\r
55                         /// Gets or sets the ambient color of the light.\r
56                         /// </summary>\r
57                         property Color4 Ambient;\r
58 \r
59                         /// <summary>\r
60                         /// Gets or sets the position of the light in world space. This member does not affect directional lights.\r
61                         /// </summary>\r
62                         property Vector3 Position;\r
63 \r
64                         /// <summary>\r
65                         /// Gets or sets the direction of the light. This vector need not be normalized, but should have a non-zero length.\r
66                         /// </summary>\r
67                         property Vector3 Direction;\r
68 \r
69                         /// <summary>\r
70                         /// Gets or sets the distance beyond which the light has no effect. This member does not affect directional lights.\r
71                         /// </summary>\r
72                         property float Range;\r
73 \r
74                         /// <summary>\r
75                         /// Gets or sets the decrease in illumination between a spotlight's inner cone and the outer edge of the outer cone.\r
76                         /// </summary>\r
77                         property float Falloff;\r
78 \r
79                         /// <summary>\r
80                         /// Gets or sets the first value in the equation that determines how the light intensity changes over distance.\r
81                         /// </summary>\r
82                         property float Attenuation0;\r
83 \r
84                         /// <summary>\r
85                         /// Gets or sets the second value in the equation that determines how the light intensity changes over distance.\r
86                         /// </summary>\r
87                         property float Attenuation1;\r
88 \r
89                         /// <summary>\r
90                         /// Gets or sets the third value in the equation that determines how the light intensity changes over distance.\r
91                         /// </summary>\r
92                         property float Attenuation2;\r
93 \r
94                         /// <summary>\r
95                         /// Gets or sets angle, in radians, of the spotlight's inner cone.\r
96                         /// </summary>\r
97                         property float Theta;\r
98 \r
99                         /// <summary>\r
100                         /// Gets or sets the angle, in radians, of the spotlight's outer cone.\r
101                         /// </summary>\r
102                         property float Phi;\r
103 \r
104                         /// <summary>\r
105                         /// Tests for equality between two objects.\r
106                         /// </summary>\r
107                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
108                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
109                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has the same value as <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
110                         static bool operator == ( Light left, Light right );\r
111 \r
112                         /// <summary>\r
113                         /// Tests for inequality between two objects.\r
114                         /// </summary>\r
115                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
116                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
117                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has a different value than <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
118                         static bool operator != ( Light left, Light right );\r
119 \r
120                         /// <summary>\r
121                         /// Returns the hash code for this instance.\r
122                         /// </summary>\r
123                         /// <returns>A 32-bit signed integer hash code.</returns>\r
124                         virtual int GetHashCode() override;\r
125 \r
126                         /// <summary>\r
127                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to a specified object. \r
128                         /// </summary>\r
129                         /// <param name="obj">Object to make the comparison with.</param>\r
130                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
131                         virtual bool Equals( System::Object^ obj ) override;\r
132 \r
133                         /// <summary>\r
134                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to the specified object. \r
135                         /// </summary>\r
136                         /// <param name="other">Object to make the comparison with.</param>\r
137                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
138                         virtual bool Equals( Light other );\r
139 \r
140                         /// <summary>\r
141                         /// Determines whether the specified object instances are considered equal. \r
142                         /// </summary>\r
143                         /// <param name="value1">The first value to compare.</param>\r
144                         /// <param name="value2">The second value to compare.</param>\r
145                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="value1"/> is the same instance as <paramref name="value2"/> or \r
146                         /// if both are <c>null</c> references or if <c>value1.Equals(value2)</c> returns <c>true</c>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
147                         static bool Equals( Light% value1, Light% value2 );\r
148                 };\r
149         }\r
150 }