OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / PixelShader9.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 #include <windows.h>\r
24 #include <d3d9.h>\r
25 #include <d3dx9.h>\r
26 #include <vcclr.h>\r
27 \r
28 #include "../ComObject.h"\r
29 #include "../Utilities.h"\r
30 #include "../DataStream.h"\r
31 \r
32 #include "Direct3D9Exception.h"\r
33 \r
34 #include "Device.h"\r
35 #include "PixelShader9.h"\r
36 \r
37 using namespace System;\r
38 \r
39 namespace SlimDX\r
40 {\r
41 namespace Direct3D9\r
42 {\r
43         PixelShader::PixelShader( SlimDX::Direct3D9::Device^ device, ShaderBytecode^ function )\r
44         {\r
45                 IDirect3DPixelShader9 *result;\r
46 \r
47                 HRESULT hr = device->InternalPointer->CreatePixelShader( reinterpret_cast<const DWORD*>( function->Data->PositionPointer ), &result );\r
48                 if( RECORD_D3D9( hr ).IsFailure )\r
49                         throw gcnew Direct3D9Exception( Result::Last );\r
50 \r
51                 Construct( result );\r
52 \r
53                 m_function = function;\r
54         }\r
55 \r
56         SlimDX::Direct3D9::Device^ PixelShader::Device::get()\r
57         {\r
58                 IDirect3DDevice9* device;\r
59 \r
60                 HRESULT hr = InternalPointer->GetDevice( &device );\r
61                 \r
62                 if( RECORD_D3D9( hr ).IsFailure )\r
63                         return nullptr;\r
64 \r
65                 return SlimDX::Direct3D9::Device::FromPointer( device );\r
66         }\r
67 \r
68         ShaderBytecode^ PixelShader::Function::get()\r
69         {\r
70                 if( m_function != nullptr )\r
71                         return m_function;\r
72 \r
73                 UINT size;\r
74                 HRESULT hr = InternalPointer->GetFunction( NULL, &size );\r
75                 if( RECORD_D3D9( hr ).IsFailure )\r
76                         return nullptr;\r
77 \r
78                 ID3DXBuffer *functionMemory;\r
79                 hr = D3DXCreateBuffer( size, &functionMemory );\r
80                 if( RECORD_D3D9( hr ).IsFailure )\r
81                         return nullptr;\r
82 \r
83                 hr = InternalPointer->GetFunction( functionMemory->GetBufferPointer(), &size );\r
84                 if( FAILED( hr ) )\r
85                         functionMemory->Release();\r
86 \r
87                 if( RECORD_D3D9( hr ).IsFailure )\r
88                         return nullptr;\r
89 \r
90                 m_function = ShaderBytecode::FromPointer( functionMemory );\r
91 \r
92                 return m_function;\r
93         }\r
94 }\r
95 }