using System;\r
using System.Collections.Generic;\r
using System.Diagnostics;\r
+using System.Globalization;\r
using System.Text;\r
using System.Runtime.InteropServices;\r
using System.Drawing;\r
this.n現在の選択行 = 0;\r
nSortType = (int) ESortItem.Default;\r
nSortOrder = (int) ESortOrder.Descend;\r
+ bIsJapanLocale = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ); // #24758 2011.4.1 yyagi add; To check JP locale\r
}\r
\r
\r
public void tActivateSortMenu( ref CActSelect曲リスト ca )\r
{\r
this.act曲リスト = ca;\r
+ nSortType = (int) ESortItem.Default; // #24757 2011.4.1 yyagi: Clear sorting status in each stating menu.\r
+ nSortOrder = (int) ESortOrder.Descend; //\r
this.bIsActiveSortMenu = true;\r
}\r
public void tDeativateSortMenu()\r
switch( this.n現在の選択行 )\r
{\r
case (int) ESortItem.Title:\r
-// this.act曲リスト.t曲リストのソート2_タイトル順( eInst, nSortOrder );\r
this.act曲リスト.t曲リストのソート(\r
CDTXMania.Songs管理.t曲リストのソート2_タイトル順, eInst, nSortOrder\r
);\r
{\r
this.txCursor = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png" ), false );\r
this.txSortMenuBackground = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect sort menu background.png" ), false );\r
+ this.txSortMenuChoices = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect sort menu choices.png" ), false ); // #24758 2011.4.1 yyagi; for JP locale, Japanese 昇順/降順 (ascend/descend) png parts.\r
base.OnManagedリソースの作成();\r
}\r
}\r
{\r
if ( !base.b活性化してない )\r
{\r
+ CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txSortMenuChoices );\r
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txSortMenuBackground );\r
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txCursor );\r
}\r
eAction = ESortAction.Decide;\r
}\r
else if (\r
- CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD ) \r
+ CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.Decide ) // #24756 2011.4.1 yyagi: Add condition "Drum-Decide" to enable CY in Sort Menu.\r
+ || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD ) \r
|| CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC )\r
|| ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )\r
{\r
if ( bBold )\r
{\r
// nSortOder+1 == 0(Ascend), (1,) 2(Descend)\r
- font.t文字列描画( 350, 80 + i * 32, strSortOrder[ nSortOrder + 1 ], bBold, 1.0f );\r
+ if ( bIsJapanLocale )\r
+ { // #24758 2011.4.1 yyagi: for JP locale, 昇順/降順 is used instead of ascend/descend.\r
+ Rectangle rect = new Rectangle( 0, this.txSortMenuChoices.sz画像サイズ.Height / 2 * (nSortOrder+1)/2, this.txSortMenuChoices.sz画像サイズ.Width, this.txSortMenuChoices.sz画像サイズ.Height / 2 );\r
+ this.txSortMenuChoices.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 350, 78 + i * 32, rect );\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ font.t文字列描画( 350, 80 + i * 32, strSortOrder[ nSortOrder + 1 ], bBold, 1.0f );\r
+ }\r
}\r
}\r
#endregion\r
\r
private int n現在の選択行;\r
private CTexture txSortMenuBackground;\r
+ private CTexture txSortMenuChoices;\r
private CTexture txCursor;\r
private CActDFPFont font;\r
private CActSelect曲リスト act曲リスト;\r
+ private bool bIsJapanLocale;\r
\r
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]\r
private struct STキー反復用カウンタ\r