OSDN Git Service

#37231 コミット漏れ追加。(少しだけ昔の実装に戻して、処理の流れをわかりやすくした)
authoryyagi <yyagi.dtxmania@gmail.com>
Mon, 19 Aug 2019 14:40:05 +0000 (23:40 +0900)
committeryyagi <yyagi.dtxmania@gmail.com>
Mon, 19 Aug 2019 14:40:05 +0000 (23:40 +0900)
FDK/コード/03.サウンド/CSoundDeviceWASAPI.cs

index a2fc06b..bd9d5b2 100644 (file)
@@ -366,8 +366,8 @@ Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s,
                        Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");
                        Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")" );
-                       //if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
-                       if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
+                       if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
+                       //if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
                        {
                                if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
                                {