using System.Collections.Generic;\r
using System.Text;\r
using System.Drawing;\r
+using SlimDX;\r
using FDK;\r
\r
namespace DTXMania\r
}\r
num = this.ct移動用.n現在の値;\r
int num2 = CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums ? ( 0x7f - num ) : num;\r
+ float[,] n基準X座標 = new float[,] { { 38, 298 }, { 211f, 405.5f } };\r
for( int i = -1; i < 4; i++ )\r
{\r
if( this.txDANGER != null )\r
{\r
- this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x26 * Scale.X, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) * Scale.Y );\r
+ float d = ( CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left ) ? 1.0f : 0.75f;\r
+ this.txDANGER.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( d, d, d );\r
+ this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, n基準X座標[( CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left ? 0 : 1 ), 0] * Scale.X, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) * Scale.Y );\r
//this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x26 * Scale.X, ( ( ( i * 0x80 ) + num2 ) + 0x40 ) * Scale.Y, this.rc領域[ 1 ] );\r
- this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x12a * Scale.X, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) * Scale.Y );\r
+ this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, n基準X座標[( CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left ? 0 : 1 ), 1] * Scale.X, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) * Scale.Y );\r
//this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x12a * Scale.X, ( ( ( i * 0x80 ) + num2 ) + 0x40 ) * Scale.Y, this.rc領域[ 1 ] );\r
}\r
}\r