{\r
// bool flag3 = ( CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar || !CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar ) || ( this.actGauge.db現在のゲージ値.Guitar <= -0.1 ); // #23630\r
// bool flag4 = ( CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass || !CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass ) || ( this.actGauge.db現在のゲージ値.Bass <= -0.1 ); // #23630\r
- bool bFailedGuitar = (!CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar && ((!CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar) || (this.actGauge.db現在のゲージ値.Guitar <= -0.1))); // #23630 2011.11.9 yyagi: separated AutoPlay condition: not to be failed at once\r
- bool bFailedBass = (!CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass && ((!CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) || (this.actGauge.db現在のゲージ値.Bass <= -0.1))); // #23630 \r
+ bool bFailedGuitar = ((!CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar) || (this.actGauge.db現在のゲージ値.Guitar <= -0.1)); // #23630 2011.11.12 yyagi: deleted AutoPlay condition: not to be failed at once\r
+ bool bFailedBass = ((!CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) || (this.actGauge.db現在のゲージ値.Bass <= -0.1)); // #23630 \r
if (bFailedGuitar && bFailedBass)\r
{\r
this.actStageFailed.Start();\r