this.rc全画像 = new Rectangle( 0, 0, this.sz画像サイズ.Width, this.sz画像サイズ.Height );\r
int colorKey = ( b黒を透過する ) ? unchecked( (int) 0xFF000000 ) : 0;\r
this.szテクスチャサイズ = this.t指定されたサイズを超えない最適なテクスチャサイズを返す( device, this.sz画像サイズ );\r
+ if ( ( device.Capabilities.TextureFilterCaps & FilterCaps.MagPoint ) != 0 )\r
+ {\r
+ device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Point );\r
+ }\r
#if TEST_Direct3D9Ex\r
pool = poolvar;\r
#endif\r
this.rc全画像 = new Rectangle( 0, 0, this.sz画像サイズ.Width, this.sz画像サイズ.Height );\r
int colorKey = ( b黒を透過する ) ? unchecked( (int) 0xFF000000 ) : 0;\r
this.szテクスチャサイズ = this.t指定されたサイズを超えない最適なテクスチャサイズを返す( device, this.sz画像サイズ );\r
+ if ( ( device.Capabilities.TextureFilterCaps & FilterCaps.MagPoint ) != 0 )\r
+ {\r
+ device.SetSamplerState( 0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Point );\r
+ }\r
#if TEST_Direct3D9Ex\r
pool = poolvar;\r
#endif\r