this.actBGA.Stop();\r
\r
this.n現在のトップChip = CDTXMania.DTX.listChip.Count - 1; // 終端にシーク\r
- actCombo.On活性化(); // コンボ初期化\r
-\r
\r
// 自分自身のOn活性化()相当の処理もすべき。\r
}\r
// まず全サウンドオフにする\r
CDTXMania.DTX.t全チップの再生停止();\r
\r
- actCombo.On活性化(); // コンボ初期化\r
-\r
-\r
#region [ 再生開始小節の変更 ]\r
nStartBar++; // +1が必要\r
\r
{\r
CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) );\r
#region [ PAUSEする ]\r
-//Trace.TraceInformation( "サウンド 発生時刻ms=" + pChip.n発声時刻ms + ", 再生位置=" + ( nStartTime - pChip.n発声時刻ms ) );\r
- for ( int j = 0; j < wc.rSound.Length; j++ )\r
+ int j = wc.n現在再生中のサウンド番号;\r
+ if ( wc.rSound[ j ] != null )\r
{\r
- if ( wc.rSound[ j ] != null )\r
- {\r
- wc.rSound[ j ].t再生を一時停止する();\r
- wc.rSound[ j ].t再生位置を変更する( nStartTime - pChip.n発声時刻ms );\r
- pausedCSound.Add( wc.rSound[ j ] );\r
- break;\r
- }\r
+ wc.rSound[ j ].t再生を一時停止する();\r
+ wc.rSound[ j ].t再生位置を変更する( nStartTime - pChip.n発声時刻ms );\r
+ pausedCSound.Add( wc.rSound[ j ] );\r
}\r
#endregion\r
}\r
}\r
- else if ( pChip.nチャンネル番号 == 0x54 && !bAVIPlaying )\r
- {\r
- switch ( pChip.eAVI種別 )\r
- {\r
- case EAVI種別.AVI:\r
- if ( pChip.rAVI != null )\r
- {\r
- this.actAVI.Start( pChip.nチャンネル番号, pChip.rAVI, 278, 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, pChip.n発声時刻ms );\r
- }\r
- break;\r
-\r
- case EAVI種別.AVIPAN:\r
- if ( pChip.rAVIPan != null )\r
- {\r
- this.actAVI.Start( pChip.nチャンネル番号, pChip.rAVI, pChip.rAVIPan.sz開始サイズ.Width, pChip.rAVIPan.sz開始サイズ.Height, pChip.rAVIPan.sz終了サイズ.Width, pChip.rAVIPan.sz終了サイズ.Height, pChip.rAVIPan.pt動画側開始位置.X, pChip.rAVIPan.pt動画側開始位置.Y, pChip.rAVIPan.pt動画側終了位置.X, pChip.rAVIPan.pt動画側終了位置.Y, pChip.rAVIPan.pt表示側開始位置.X, pChip.rAVIPan.pt表示側開始位置.Y, pChip.rAVIPan.pt表示側終了位置.X, pChip.rAVIPan.pt表示側終了位置.Y, pChip.n総移動時間, pChip.n発声時刻ms );\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- bAVIPlaying = true; // 同時に2つ以上のAVIは再生しない仕様のため、演奏開始地点以前で1つAVIチップを見つければあとはスキップできる\r
- }\r
}\r
}\r
#endregion\r
- // 以下未実装 ここから\r
- #region [ 演奏開始時点で既に表示されているBGAの再生とシーク (BGAの動きの途中状況を反映すること) ]\r
+ #region [ 演奏開始時点で既に表示されているBGAとAVIの、シークと再生 ]\r
+ this.actBGA.SkipStart( nStartTime );\r
+ this.actAVI.SkipStart( nStartTime );\r
#endregion\r
-\r
-\r
- #region [ 演奏開始時点で既に表示されているAVIの再生とシーク (AVIの動きの途中状況を反映すること) ]\r
- #endregion\r
-\r
- // 未実装 ここまで\r
#region [ PAUSEしていたサウンドを一斉に再生再開する(ただしタイマを止めているので、ここではまだ再生開始しない) ]\r
foreach ( CSound cs in pausedCSound )\r
{\r
\r
/// <summary>\r
/// DTXV用の設定をする。(全AUTOなど)\r
- /// 設定のバックアップはしないので、あとでConfig.iniを上書き保存しないこと。\r
+ /// 元の設定のバックアップなどはしないので、あとでConfig.iniを上書き保存しないこと。\r
/// </summary>\r
protected void tDTXV用の設定()\r
{\r
CDTXMania.ConfigIni.bReverse[ i ] = false;\r
CDTXMania.ConfigIni.bSudden[ i ] = false;\r
CDTXMania.ConfigIni.eInvisible[ i ] = EInvisible.OFF;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.eRandom[ i ] = Eランダムモード.OFF;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数[ i ] = 65535;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置[ i ] = E判定文字表示位置.表示OFF;\r
}\r
\r
CDTXMania.ConfigIni.eDark = Eダークモード.OFF;\r
CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード = false;\r
CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する = true;\r
CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する = true;\r
+\r
+ CDTXMania.ConfigIni.nRisky = 0;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.nShowLagType = 0;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置 = Eドラムコンボ文字の表示位置.OFF;\r
}\r
\r
\r