public void tDTX出力( StreamWriter sw, bool bBGMのみ出力 )\r
{\r
sw.WriteLine( "; Created by DTXCreator " + Resources.DTXC_VERSION );\r
- this.tDTX出力・タイトルと製作者とコメントその他( sw );\r
- this.tDTX出力・自由入力欄( sw );\r
- this.tDTX出力・WAVリスト( sw, bBGMのみ出力 );\r
- this.tDTX出力・BMPリスト( sw );\r
- this.tDTX出力・AVIリスト( sw );\r
- this.tDTX出力・小節長倍率( sw );\r
- this.tDTX出力・BPxリスト( sw );\r
- this.tDTX出力・BEATチップのf値( sw );\r
- this.tDTX出力・全チップ( sw );\r
+ this.tDTX出力_タイトルと製作者とコメントその他( sw );\r
+ this.tDTX出力_自由入力欄( sw );\r
+ this.tDTX出力_WAVリスト( sw, bBGMのみ出力 );\r
+ this.tDTX出力_BMPリスト( sw );\r
+ this.tDTX出力_AVIリスト( sw );\r
+ this.tDTX出力_小節長倍率( sw );\r
+ this.tDTX出力_BPxリスト( sw );\r
+ this.tDTX出力_BEATチップのf値( sw );\r
+ this.tDTX出力_全チップ( sw );\r
sw.WriteLine();\r
- this.tDTX出力・レーン割付チップ( sw );\r
- this.tDTX出力・WAVリスト色設定( sw );\r
- this.tDTX出力・BMPリスト色設定( sw );\r
- this.tDTX出力・AVIリスト色設定( sw );\r
- this.tDTX出力・チップパレット( sw );\r
+ this.tDTX出力_レーン割付チップ( sw );\r
+ this.tDTX出力_WAVリスト色設定( sw );\r
+ this.tDTX出力_BMPリスト色設定( sw );\r
+ this.tDTX出力_AVIリスト色設定( sw );\r
+ this.tDTX出力_チップパレット( sw );\r
}\r
public void tDTX入力( E種別 e種別, ref string str全入力文字列 )\r
{\r
{\r
do\r
{\r
- if( !this.tDTX入力・空白と改行をスキップする( ref ce ) )\r
+ if( !this.tDTX入力_空白と改行をスキップする( ref ce ) )\r
{\r
break;\r
}\r
if( ce.MoveNext() )\r
{\r
StringBuilder sbコマンド文字列 = new StringBuilder( 0x20 );\r
- if( this.tDTX入力・コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref sbコマンド文字列 ) )\r
+ if( this.tDTX入力_コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref sbコマンド文字列 ) )\r
{\r
StringBuilder sbパラメータ文字列 = new StringBuilder( 0x400 );\r
- if( this.tDTX入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref sbパラメータ文字列 ) )\r
+ if( this.tDTX入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref sbパラメータ文字列 ) )\r
{\r
StringBuilder sbコメント文字列 = new StringBuilder( 0x400 );\r
- if( this.tDTX入力・コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref sbコメント文字列 ) )\r
+ if( this.tDTX入力_コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref sbコメント文字列 ) )\r
{\r
- if( !this.tDTX入力・行解析( ref sbコマンド文字列, ref sbパラメータ文字列, ref sbコメント文字列 ) )\r
+ if( !this.tDTX入力_行解析( ref sbコマンド文字列, ref sbパラメータ文字列, ref sbコメント文字列 ) )\r
{\r
builder.Append( string.Concat( "#", sbコマンド文字列, ": ", sbパラメータ文字列 ) );\r
if( sbコメント文字列.Length > 0 )\r
break;\r
}\r
}\r
- while( this.tDTX入力・コメントをスキップする( ref ce ) );\r
+ while( this.tDTX入力_コメントをスキップする( ref ce ) );\r
CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true;\r
this._Form.textBox自由入力欄.Text = this._Form.textBox自由入力欄.Text + builder.ToString();\r
- this.tDTX入力・小節内のチップリストを発声位置でソートする();\r
- this.tDTX入力・小節長倍率配列を昇順ソート済みの小節リストに適用する();\r
- this.tDTX入力・BPMチップにBPx数値をバインドする();\r
- this.tDTX入力・キャッシュからListViewを一括構築する();\r
- this.tDTX入力・チップパレットのListViewを一括構築する();\r
- //this.tDTX入力・BEATチップにf値をバインドする();\r
+ this.tDTX入力_小節内のチップリストを発声位置でソートする();\r
+ this.tDTX入力_小節長倍率配列を昇順ソート済みの小節リストに適用する();\r
+ this.tDTX入力_BPMチップにBPx数値をバインドする();\r
+ this.tDTX入力_キャッシュからListViewを一括構築する();\r
+ this.tDTX入力_チップパレットのListViewを一括構築する();\r
+ //this.tDTX入力_BEATチップにf値をバインドする();\r
if ( this.listBGMWAV番号.Count > 0 ) // #26775 2011.11.21 yyagi\r
{\r
foreach ( int nBGMWAV番号 in listBGMWAV番号 ) // #26775 2011.11.21 yyagi\r
{\r
- this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nBGMWAV番号 ).bBGMとして使用 = true;\r
+ this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nBGMWAV番号 ).bBGMとして使用 = true;\r
}\r
}\r
this._Form.listViewWAVリスト.EndUpdate();\r
private List<int> listチップパレット;\r
private List<int> listBGMWAV番号 = null; // #26775 2011.11.21 yyagi\r
\r
- private void tDTX入力・BPMチップにBPx数値をバインドする()\r
+ private void tDTX入力_BPMチップにBPx数値をバインドする()\r
{\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
float num2 = 0f;\r
- if( ( cチップ.nチャンネル番号00toFF == 8 ) && this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.TryGetValue( cチップ.n値・整数1to1295, out num2 ) )\r
+ if( ( cチップ.nチャンネル番号00toFF == 8 ) && this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.TryGetValue( cチップ.n値_整数1to1295, out num2 ) )\r
{\r
- cチップ.f値・浮動小数 = num2;\r
+ cチップ.f値_浮動小数 = num2;\r
}\r
if( cチップ.nチャンネル番号00toFF == 3 )\r
{\r
cチップ.nチャンネル番号00toFF = 8;\r
- cチップ.f値・浮動小数 = cチップ.n値・整数1to1295;\r
+ cチップ.f値_浮動小数 = cチップ.n値_整数1to1295;\r
cチップ.b裏 = false;\r
for( int j = 1; j <= 36 * 36 - 1; j++ )\r
{\r
if( !this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.ContainsKey( j ) )\r
{\r
- this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.Add( j, cチップ.f値・浮動小数 );\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = j;\r
+ this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.Add( j, cチップ.f値_浮動小数);\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = j;\r
break;\r
}\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- //private void tDTX入力・BEATチップにf値をバインドする()\r
+ //private void tDTX入力_BEATチップにf値をバインドする()\r
//{\r
// foreach ( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
// {\r
// }\r
//}\r
\r
- private void tDTX入力・キャッシュからListViewを一括構築する()\r
+ private void tDTX入力_キャッシュからListViewを一括構築する()\r
{\r
for( int i = 1; i <= 36 * 36 - 1; i++ )\r
{\r
}\r
}\r
}\r
- private bool tDTX入力・コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
+ private bool tDTX入力_コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
{\r
- if( this.tDTX入力・空白をスキップする( ref ce ) )\r
+ if( this.tDTX入力_空白をスキップする( ref ce ) )\r
{\r
while( ( ( ce.Current != ':' ) && ( ce.Current != ' ' ) ) && ( ( ce.Current != ';' ) && ( ce.Current != '\n' ) ) )\r
{\r
{\r
return false;\r
}\r
- if( !this.tDTX入力・空白をスキップする( ref ce ) )\r
+ if( !this.tDTX入力_空白をスキップする( ref ce ) )\r
{\r
return false;\r
}\r
}\r
return false;\r
}\r
- private bool tDTX入力・コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
+ private bool tDTX入力_コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
{\r
while( ce.Current != '\n' )\r
{\r
}\r
return ce.MoveNext();\r
}\r
- private bool tDTX入力・コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
+ private bool tDTX入力_コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
{\r
if( ce.Current != ';' )\r
{\r
}\r
return false;\r
}\r
- private void tDTX入力・チップパレットのListViewを一括構築する()\r
+ private void tDTX入力_チップパレットのListViewを一括構築する()\r
{\r
for( int i = 0; i < ( this.listチップパレット.Count / 2 ); i += 2 )\r
{\r
}\r
}\r
}\r
- private bool tDTX入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
+ private bool tDTX入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )\r
{\r
- if( this.tDTX入力・空白をスキップする( ref ce ) )\r
+ if( this.tDTX入力_空白をスキップする( ref ce ) )\r
{\r
while( ( ce.Current != '\n' ) && ( ce.Current != ';' ) )\r
{\r
}\r
return false;\r
}\r
- private bool tDTX入力・空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
+ private bool tDTX入力_空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
{\r
while( ( ce.Current == ' ' ) || ( ce.Current == '\n' ) )\r
{\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・空白をスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
+ private bool tDTX入力_空白をスキップする( ref CharEnumerator ce )\r
{\r
while( ce.Current == ' ' )\r
{\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント )\r
{\r
string strコマンド = sbコマンド.ToString();\r
string strパラメータ = sbパラメータ.ToString().Trim();\r
string strコメント = sbコメント.ToString();\r
return (\r
- this.tDTX入力・行解析・TITLE_ARTIST_COMMENT_その他( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・BGMWAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・AVI_AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・BPx( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_LANEBINDEDCHIP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_WAVFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_WAVBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_BMPFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_BMPBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_AVIFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_AVIBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・DTXC_CHIPPALETTE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・BEATチップのf値( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
- this.tDTX入力・行解析・チャンネル( strコマンド, strパラメータ, strコメント )\r
+ this.tDTX入力_行解析_TITLE_ARTIST_COMMENT_その他( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_BGMWAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_AVI_AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_BPx( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_LANEBINDEDCHIP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_WAVFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_WAVBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_BMPFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_BMPBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_AVIFORECOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_AVIBACKCOLOR( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_DTXC_CHIPPALETTE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_BEATチップのf値( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ||\r
+ this.tDTX入力_行解析_チャンネル( strコマンド, strパラメータ, strコメント )\r
);\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・BEATチップのf値( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_BEATチップのf値( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if ( strコマンド.StartsWith( "BEAT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・AVI_AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_AVI_AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( !strコマンド.StartsWith( "AVIPAN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) && strコマンド.StartsWith( "AVI", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
{\r
return false;\r
}\r
- CAVI cavi = this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CAVI cavi = this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cavi.strラベル名 = strコメント;\r
cavi.strファイル名 = strパラメータ;\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・BGMWAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_BGMWAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.StartsWith( "bgmwav", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
this.listBGMWAV番号.Add( num );\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( ( strコマンド.Length > 3 ) && strコマンド.StartsWith( "BMP", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
{\r
return false;\r
}\r
- CBMP cbmp = this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CBMP cbmp = this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cbmp.strラベル名 = strコメント;\r
cbmp.strファイル名 = strパラメータ;\r
cbmp.bテクスチャ = false;\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.StartsWith( "BMPTEX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
{\r
return false;\r
}\r
- CBMP cbmp = this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CBMP cbmp = this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cbmp.strラベル名 = strコメント;\r
cbmp.strファイル名 = strパラメータ;\r
cbmp.bテクスチャ = true;\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・BPx( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_BPx( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.StartsWith( "BPM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx.Add(key, (float)result);\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_AVIBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_AVIBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_AVIBACKCOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
+ this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_AVIFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_AVIFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_AVIFORECOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
+ this._Form.mgrAVIリスト管理者.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_BMPBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_BMPBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_BMPBACKCOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
+ this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_BMPFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_BMPFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_BMPFORECOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
+ this._Form.mgrBMPリスト管理者.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_CHIPPALETTE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_CHIPPALETTE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_CHIPPALETTE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_LANEBINDEDCHIP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_LANEBINDEDCHIP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.Equals( "DTXC_LANEBINDEDCHIP", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) && ( strパラメータ.Length == 8 ) )\r
{\r
{\r
if( nChipNoFore != 0 )\r
{\r
- this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ nLaneNo ].nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nChipNoFore;\r
+ this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ nLaneNo ].nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nChipNoFore;\r
}\r
if( nChipNoBack != 0 )\r
{\r
- this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ nLaneNo ].nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nChipNoBack;\r
+ this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ nLaneNo ].nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nChipNoBack;\r
}\r
return true;\r
}\r
}\r
return false;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_WAVBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_WAVBACKCOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_WAVBACKCOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
+ this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col背景色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・DTXC_WAVFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_DTXC_WAVFORECOLOR( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nChipNo;\r
if( !strコマンド.Equals( "DTXC_WAVFORECOLOR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( strArray[ 1 ] );\r
if( ( nChipNo >= 0 ) && ( nChipNo <= 36 * 36 - 2 ) )\r
{\r
- this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
+ this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo + 1 ).col文字色 = color;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・TITLE_ARTIST_COMMENT_その他( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_TITLE_ARTIST_COMMENT_その他( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.Equals( "TITLE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
return false;\r
}\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
if( strコマンド.StartsWith( "wav", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
{\r
return false;\r
}\r
- CWAV cwav = this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo );\r
+ CWAV cwav = this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo );\r
cwav.strラベル名 = strコメント;\r
cwav.strファイル名 = strパラメータ;\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nPan;\r
if( strコマンド.StartsWith( "WAVPAN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
nPan = 100;\r
}\r
- this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo ).n位置_100to100 = nPan;\r
+ this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo ).n位置_100to100 = nPan;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nVol;\r
if( strコマンド.StartsWith( "WAVVOL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )\r
{\r
nVol = 100;\r
}\r
- this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nChipNo ).n音量0to100 = nVol;\r
+ this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nChipNo ).n音量0to100 = nVol;\r
}\r
return true;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・チャンネル( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_チャンネル( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )\r
{\r
int nBar, nCh;\r
- if( !this.tDTX入力・行解析・チャンネル・コマンドから小節番号とチャンネル番号を抜き出す( strコマンド, out nBar, out nCh ) )\r
+ if( !this.tDTX入力_行解析_チャンネル_コマンドから小節番号とチャンネル番号を抜き出す( strコマンド, out nBar, out nCh ) )\r
{\r
return false;\r
}\r
dBarLength = 1m;\r
}\r
this.dic小節長倍率.Add( nBar, (float)dBarLength );\r
- this.tDTX入力・行解析・チャンネル・小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar ); // #32609 2013.12.16 yyagi\r
+ this.tDTX入力_行解析_チャンネル_小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar ); // #32609 2013.12.16 yyagi\r
return true;\r
}\r
#region [ Guitar ]\r
if ( ( nCh >= 0x20 ) && ( nCh <= 0x27 ) )\r
{\r
- C小節 c小節 = this.tDTX入力・行解析・チャンネル・小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
+ C小節 c小節 = this.tDTX入力_行解析_チャンネル_小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
int startIndex = 0;\r
while( ( startIndex = strパラメータ.IndexOf( '_' ) ) != -1 )\r
{\r
Cチップ item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtV;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = nChipNo;\r
+ item.n値_整数1to1295 = nChipNo;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
switch( nCh )\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 2;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 2;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneGtB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
#region [ Bass ]\r
if ( ( nCh >= 0xa0 ) && ( nCh <= 0xa7 ) )\r
{\r
- C小節 c小節 = this.tDTX入力・行解析・チャンネル・小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
+ C小節 c小節 = this.tDTX入力_行解析_チャンネル_小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
int startIndex = 0;\r
while( ( startIndex = strパラメータ.IndexOf( '_' ) ) != -1 )\r
{\r
Cチップ item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsV;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = nChipNo;\r
+ item.n値_整数1to1295 = nChipNo;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
switch( nCh )\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 2;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 2;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLanrBsG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLanrBsG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLanrBsG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsR;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLanrBsG;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
item = new Cチップ();\r
item.nレーン番号0to = nLaneBsB;\r
item.n位置grid = i;\r
- item.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ item.n値_整数1to1295 = 1;\r
item.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
break;\r
#region [ Other Channels ]\r
int nレーン番号 = -1;\r
bool flag = false;\r
- if( this.tDTX入力・行解析・チャンネル・チャンネルに該当するレーン番号を返す( nCh, out nレーン番号, out flag ) )\r
+ if( this.tDTX入力_行解析_チャンネル_チャンネルに該当するレーン番号を返す( nCh, out nレーン番号, out flag ) )\r
{\r
- C小節 c小節 = this.tDTX入力・行解析・チャンネル・小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
+ C小節 c小節 = this.tDTX入力_行解析_チャンネル_小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( nBar );\r
int nPosOf_ = 0;\r
while( ( nPosOf_ = strパラメータ.IndexOf( '_' ) ) != -1 )\r
{\r
cチップ.nレーン番号0to = nレーン番号;\r
cチップ.n位置grid = i;\r
cチップ.n読み込み時の解像度 = nChips;\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nChipNo;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nChipNo;\r
cチップ.b裏 = flag;\r
float f;\r
if ( ( nCh == 0xF8 || nCh == 0xF3 ) && // BEATチップの場合\r
dicBEATチップf値.TryGetValue( nBar * 192 + (i * 192 / nChips ), out f ) )\r
{\r
- cチップ.f値・浮動小数 = f;\r
+ cチップ.f値_浮動小数 = f;\r
//Debug.WriteLine( "f値: nBar=" + nBar + ", f値=" + f );\r
}\r
c小節.listチップ.Add( cチップ );\r
return true;\r
#endregion\r
}\r
- private int tDTX入力・行解析・チャンネル・GDAチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( string strチャンネル文字列2桁 )\r
+ private int tDTX入力_行解析_チャンネル_GDAチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( string strチャンネル文字列2桁 )\r
{\r
if( strチャンネル文字列2桁.Length == 2 )\r
{\r
}\r
\r
// #25990 2011.8.12 yyagi BMS/BME→DTX変換メイン\r
- private int tDTX入力・行解析・チャンネル・BMSチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( string strチャンネル文字列2桁, int bar, E種別 eType )\r
+ private int tDTX入力_行解析_チャンネル_BMSチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( string strチャンネル文字列2桁, int bar, E種別 eType )\r
{\r
if ( bar >= 0 && strチャンネル文字列2桁.Length == 2 )\r
{\r
}\r
return -1;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・チャンネル・コマンドから小節番号とチャンネル番号を抜き出す( string strコマンド, out int n小節番号, out int nチャンネル番号 )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_チャンネル_コマンドから小節番号とチャンネル番号を抜き出す( string strコマンド, out int n小節番号, out int nチャンネル番号 )\r
{\r
if( strコマンド.Length >= 5 )\r
{\r
n小節番号 = C変換.n小節番号の文字列3桁を数値に変換して返す( strコマンド.Substring( 0, 3 ) );\r
if( ( this.e種別 == E種別.GDA ) || ( this.e種別 == E種別.G2D ) )\r
{\r
- nチャンネル番号 = this.tDTX入力・行解析・チャンネル・GDAチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( strコマンド.Substring( 3, 2 ) );\r
+ nチャンネル番号 = this.tDTX入力_行解析_チャンネル_GDAチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( strコマンド.Substring( 3, 2 ) );\r
}\r
else if( ( this.e種別 == E種別.BMS ) || ( this.e種別 == E種別.BME ) ) // #25990 2011.8.12 yyagi\r
{\r
- nチャンネル番号 = this.tDTX入力・行解析・チャンネル・BMSチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( strコマンド.Substring( 3, 2 ), n小節番号, this.e種別 );\r
+ nチャンネル番号 = this.tDTX入力_行解析_チャンネル_BMSチャンネル文字列2桁をチャンネル番号にして返す( strコマンド.Substring( 3, 2 ), n小節番号, this.e種別 );\r
}\r
else\r
{\r
nチャンネル番号 = -1;\r
return false;\r
}\r
- private bool tDTX入力・行解析・チャンネル・チャンネルに該当するレーン番号を返す( int nチャンネル番号, out int nレーン番号, out bool b裏 )\r
+ private bool tDTX入力_行解析_チャンネル_チャンネルに該当するレーン番号を返す( int nチャンネル番号, out int nレーン番号, out bool b裏 )\r
{\r
nレーン番号 = -1;\r
b裏 = false;\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )\r
{\r
Cレーン cレーン = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ i ];\r
- if( cレーン.nチャンネル番号・表00toFF == nチャンネル番号 )\r
+ if( cレーン.nチャンネル番号_表00toFF == nチャンネル番号 )\r
{\r
nレーン番号 = i;\r
b裏 = false;\r
return true;\r
}\r
- if( cレーン.nチャンネル番号・裏00toFF == nチャンネル番号 )\r
+ if( cレーン.nチャンネル番号_裏00toFF == nチャンネル番号 )\r
{\r
nレーン番号 = i;\r
b裏 = true;\r
}\r
return false;\r
}\r
- private C小節 tDTX入力・行解析・チャンネル・小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( int n小節番号 )\r
+ private C小節 tDTX入力_行解析_チャンネル_小節番号に対応する小節を探すか新規に作って返す( int n小節番号 )\r
{\r
C小節 c小節 = this._Form.mgr譜面管理者.p小節を返す( n小節番号 );\r
if( c小節 == null )\r
}\r
return c小節;\r
}\r
- private void tDTX入力・小節長倍率配列を昇順ソート済みの小節リストに適用する()\r
+ private void tDTX入力_小節長倍率配列を昇順ソート済みの小節リストに適用する()\r
{\r
float num = 1f;\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.dic小節.Count; i++ )\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX入力・小節内のチップリストを発声位置でソートする()\r
+ private void tDTX入力_小節内のチップリストを発声位置でソートする()\r
{\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
}\r
}\r
\r
- private void tDTX出力・AVIリスト( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_AVIリスト( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
for( int i = 1; i <= 36 * 36 - 1; i++ )\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・AVIリスト色設定( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_AVIリスト色設定( StreamWriter sw )\r
{\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( "window" );\r
Color color2 = ColorTranslator.FromHtml( "windowtext" );\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・BMPリスト( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_BMPリスト( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
for( int i = 1; i <= 36 * 36 - 1; i++ )\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・BMPリスト色設定( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_BMPリスト色設定( StreamWriter sw )\r
{\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( "window" );\r
Color color2 = ColorTranslator.FromHtml( "windowtext" );\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・BPxリスト( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_BPxリスト( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
foreach( KeyValuePair<int, float> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dicBPx )\r
sw.WriteLine( "#BPM{0}: {1}", C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( pair.Key ), pair.Value );\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・WAVリスト( StreamWriter sw, bool bBGMのみ出力 )\r
+ private void tDTX出力_WAVリスト( StreamWriter sw, bool bBGMのみ出力 )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
for( int i = 1; i <= 36 * 36 - 1; i++ )\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・WAVリスト色設定( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_WAVリスト色設定( StreamWriter sw )\r
{\r
Color color = ColorTranslator.FromHtml( "window" );\r
Color color2 = ColorTranslator.FromHtml( "windowtext" );\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・タイトルと製作者とコメントその他( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_タイトルと製作者とコメントその他( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
if( this._Form.textBox曲名.Text.Length == 0 )\r
sw.WriteLine( "#DTXVPLAYSPEED: " + ( 1.5f - ( this._Form.toolStripComboBox演奏速度.SelectedIndex * 0.1f ) ) );\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・チップパレット( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_チップパレット( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.Write( "#DTXC_CHIPPALETTE: " );\r
foreach( ListViewItem item in this._Form.dlgチップパレット.listViewチップリスト.Items )\r
}\r
sw.WriteLine();\r
}\r
- private void tDTX出力・レーン割付チップ( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_レーン割付チップ( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )\r
{\r
Cレーン cレーン = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ i ];\r
- if( ( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 > 0 ) || ( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 > 0 ) )\r
+ if( ( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 > 0 ) || ( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 > 0 ) )\r
{\r
- sw.WriteLine( "#DTXC_LANEBINDEDCHIP: {0} {1} {2}", i.ToString( "00" ), C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 ), C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 ) );\r
+ sw.WriteLine( "#DTXC_LANEBINDEDCHIP: {0} {1} {2}", i.ToString( "00" ), C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295), C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295) );\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・自由入力欄( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_自由入力欄( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
if( this._Form.textBox自由入力欄.Text.Length > 0 )\r
sw.WriteLine();\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・小節長倍率( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_小節長倍率( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
float num = 1f;\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・BEATチップのf値( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_BEATチップのf値( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
int laneBEAT = this._Form.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BEAT" );\r
// int n小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;\r
// Debug.WriteLine( "n小節番号=" + c小節.n小節番号0to3599 + ", 小節内Grid=" + c小節.listチップ[ index ].n位置grid + ",lane=" + c小節.listチップ[ index ].nレーン番号0to + ", f値=" + c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );\r
//string str = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( c );\r
- sw.WriteLine( "#BEAT{0}: {1}, {2}, {3}", c++, c小節.n小節番号0to3599, c小節.listチップ[ index ].n位置grid, c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数 );\r
+ sw.WriteLine( "#BEAT{0}: {1}, {2}, {3}", c++, c小節.n小節番号0to3599, c小節.listチップ[ index ].n位置grid, c小節.listチップ[ index ].f値_浮動小数);\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- private void tDTX出力・全チップ( StreamWriter sw )\r
+ private void tDTX出力_全チップ( StreamWriter sw )\r
{\r
sw.WriteLine();\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
if( cチップ2.nチャンネル番号00toFF == num )\r
{\r
- numArray[ cチップ2.n位置grid, 0 ] = cチップ2.n値・整数1to1295;\r
+ numArray[ cチップ2.n位置grid, 0 ] = cチップ2.n値_整数1to1295;\r
}\r
}\r
int num3 = 0;\r
int num5 = c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid;\r
foreach( int num6 in this.arr素数リスト )\r
{\r
- while( this.tDTX出力・全チップ・解像度をN分の1にできる( num6, ref numArray, num5 ) )\r
+ while( this.tDTX出力_全チップ_解像度をN分の1にできる( num6, ref numArray, num5 ) )\r
{\r
num5 /= num6;\r
for( int num7 = 0; num7 < num5; num7++ )\r
{\r
case Cレーン.E種別.GtV:\r
{\r
- numArray[ cチップ3.n位置grid, 0 ] = cチップ3.n値・整数1to1295;\r
+ numArray[ cチップ3.n位置grid, 0 ] = cチップ3.n値_整数1to1295;\r
continue;\r
}\r
case Cレーン.E種別.GtR:\r
{\r
- numArray[ cチップ3.n位置grid, 1 ] |= ( cチップ3.n値・整数1to1295 == 1 ) ? 0x04 : 0xFF; // OPEN = 0xFF\r
+ numArray[ cチップ3.n位置grid, 1 ] |= ( cチップ3.n値_整数1to1295 == 1 ) ? 0x04 : 0xFF; // OPEN = 0xFF\r
continue;\r
}\r
case Cレーン.E種別.GtG:\r
int num11 = c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid;\r
foreach( int num12 in this.arr素数リスト )\r
{\r
- while( this.tDTX出力・全チップ・解像度をN分の1にできる( num12, ref numArray, num11 ) )\r
+ while( this.tDTX出力_全チップ_解像度をN分の1にできる( num12, ref numArray, num11 ) )\r
{\r
num11 /= num12;\r
for( int num13 = 0; num13 < num11; num13++ )\r
{\r
case Cレーン.E種別.BsV:\r
{\r
- numArray[ cチップ4.n位置grid, 0 ] = cチップ4.n値・整数1to1295;\r
+ numArray[ cチップ4.n位置grid, 0 ] = cチップ4.n値_整数1to1295;\r
continue;\r
}\r
case Cレーン.E種別.BsR:\r
{\r
- numArray[ cチップ4.n位置grid, 1 ] |= ( cチップ4.n値・整数1to1295 == 1 ) ? 4 : 0xff; // OPEN = 0xFF\r
+ numArray[ cチップ4.n位置grid, 1 ] |= ( cチップ4.n値_整数1to1295 == 1 ) ? 4 : 0xff; // OPEN = 0xFF\r
continue;\r
}\r
case Cレーン.E種別.BsG:\r
int num23 = c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid;\r
foreach( int num24 in this.arr素数リスト )\r
{\r
- while( this.tDTX出力・全チップ・解像度をN分の1にできる( num24, ref numArray, num23 ) )\r
+ while( this.tDTX出力_全チップ_解像度をN分の1にできる( num24, ref numArray, num23 ) )\r
{\r
num23 /= num24;\r
for( int num25 = 0; num25 < num23; num25++ )\r
}\r
}\r
}\r
- private bool tDTX出力・全チップ・解像度をN分の1にできる( int N, ref int[ , ] arrチップ配列, int n現在の解像度 )\r
+ private bool tDTX出力_全チップ_解像度をN分の1にできる( int N, ref int[ , ] arrチップ配列, int n現在の解像度 )\r
{\r
if( ( n現在の解像度 % N ) != 0 )\r
{\r
return this.numericUpDownBPM.Value;\r
}\r
}\r
- internal int n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294;\r
+ internal int n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294;\r
\r
/// <summary>\r
/// DTXC.exe のあるフォルダの絶対パス。\r
#endregion\r
#region [ 新規作成 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・新規作成()\r
+ private void tシナリオ_新規作成()\r
{\r
// 作成前の保存確認。\r
\r
this.listViewAVIリスト.Items.Clear();\r
this.mgrAVIリスト管理者 = new CAVIリスト管理( this, this.listViewAVIリスト );\r
\r
- this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );\r
+ this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );\r
//-----------------\r
#endregion\r
\r
this.mgrUndoRedo管理者 = new CUndoRedo管理();\r
\r
CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
//-----------------\r
#endregion\r
\r
#endregion\r
#region [ 開く ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・開く()\r
+ private void tシナリオ_開く()\r
{\r
// 作成前の保存確認。\r
\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )\r
+ private void tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )\r
{\r
// 開くファイルを決定する。\r
\r
#endregion\r
#region [ 上書き保存/名前をつけて保存 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・上書き保存()\r
+ private void tシナリオ_上書き保存()\r
{\r
// 前処理。\r
\r
this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();\r
this.b未保存 = false;\r
}\r
- private void tシナリオ・名前をつけて保存()\r
+ private void tシナリオ_名前をつけて保存()\r
{\r
// 前処理。\r
\r
\r
// 保存する。\r
\r
- this.tシナリオ・上書き保存();\r
+ this.tシナリオ_上書き保存();\r
\r
\r
// 後処理。\r
#endregion\r
#region [ 終了 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・終了()\r
+ private void tシナリオ_終了()\r
{\r
// ウィンドウを閉じる。\r
\r
#endregion\r
#region [ 検索/置換 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・検索()\r
+ private void tシナリオ_検索()\r
{\r
this.mgr選択モード管理者.t検索する(); // モードによらず、検索はすべて選択モード管理者が行う。\r
}\r
- private void tシナリオ・置換()\r
+ private void tシナリオ_置換()\r
{\r
this.mgr選択モード管理者.t置換する(); // モードによらず、置換はすべて選択モード管理者が行う。\r
}\r
#endregion\r
#region [ 小節長変更/小節の挿入/小節の削除 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・小節長を変更する( C小節 cs )\r
+ private void tシナリオ_小節長を変更する( C小節 cs )\r
{\r
// 前処理。\r
\r
int n新Grid数 = (int) ( dlg.f倍率 * 192 + 0.5 );\r
int nGrid増減 = n旧Grid数 - n新Grid数;\r
\r
- this.t小節長を変更する・小節単位( n小節番号, dlg.f倍率 );\r
+ this.t小節長を変更する_小節単位( n小節番号, dlg.f倍率 );\r
\r
// そして、Gridの増減があった分だけ、コピーしたBEATチップのGridを増減する\r
int nGrid_BAR = this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n変更開始小節番号 );\r
#region [ コピーしておいた(そして、nGridを更新した))BEATチップを、BEATレーンに戻す ]\r
foreach ( Cチップ cチップ in listBEATチップ )\r
{\r
- this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295, cチップ.f値・浮動小数, cチップ.b裏 );\r
+ this.mgr編集モード管理者.tBeatチップを配置する( cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295, cチップ.f値_浮動小数, cチップ.b裏 );\r
}\r
#endregion\r
\r
listBEATチップ = null;\r
\r
// 画面を再描画。\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
\r
}\r
- private void t小節長を変更する・小節単位( int n小節番号, float f倍率 )\r
+ private void t小節長を変更する_小節単位( int n小節番号, float f倍率 )\r
{\r
// 対象の小節を取得。\r
\r
\r
// 画面を再描画。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
- private void tシナリオ・小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )\r
+ private void tシナリオ_小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )\r
{\r
// 作業を記録。\r
\r
\r
// 後処理。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this.b未保存 = true;\r
}\r
- private void tシナリオ・小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )\r
+ private void tシナリオ_小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )\r
{\r
// 作業記録開始。\r
\r
\r
// 後処理。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
this.b未保存 = true;\r
}\r
#endregion\r
#region [ 選択チップの切り取り/コピー/貼り付け/削除 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・切り取り()\r
+ private void tシナリオ_切り取り()\r
{\r
// 事前チェック。\r
\r
\r
#region [ 切り取り = コピー + 削除 ]\r
//-----------------\r
- this.tシナリオ・コピー();\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_コピー();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・コピー()\r
+ private void tシナリオ_コピー()\r
{\r
// 事前チェック。\r
\r
\r
#region [ 画面を再描画する。]\r
//-----------------\r
- this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )\r
+ private void tシナリオ_貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )\r
{\r
// 事前チェック。\r
\r
\r
#region [ 画面を再描画する。]\r
//-----------------\r
- this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・削除()\r
+ private void tシナリオ_削除()\r
{\r
// 事前チェック。\r
\r
\r
// 画面を再描画する。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ DTXViewer での再生・停止 ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・Viewerで最初から再生する()\r
+ private void tシナリオ_Viewerで最初から再生する()\r
{\r
#region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]\r
//-----------------\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する()\r
+ private void tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する()\r
{\r
#region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
}\r
- private void tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()\r
+ private void tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()\r
{\r
#region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
}\r
- private void tシナリオ・Viewerを再生停止する()\r
+ private void tシナリオ_Viewerを再生停止する()\r
{\r
try\r
{\r
#endregion\r
#region [ Undo / Redo ]\r
//-----------------\r
- private void tシナリオ・Undoする()\r
+ private void tシナリオ_Undoする()\r
{\r
// Undo を実行する。\r
\r
\r
#region [ GUI を再描画する。]\r
//-----------------\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- private void tシナリオ・Redoする()\r
+ private void tシナリオ_Redoする()\r
{\r
// Redo を実行する。\r
\r
\r
#region [ GUI を再描画する。]\r
//-----------------\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
//-----------------\r
#endregion\r
this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;\r
this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Checked;\r
}\r
- public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する()\r
+ public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する()\r
{\r
bool b譜面上に選択チップがある = this.b選択チップがある;\r
bool bクリップボードに選択チップがある = ( this.cbクリップボード != null ) && ( this.cbクリップボード.nセル数 > 0 );\r
\r
#region [ クリックされた箇所の小節番号を取得する。]\r
//-----------------\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置.Y );\r
C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
if ( csクリックされた小節 == null ) return; // 小節が生成されていないところで右クリックした場合は何もしない(NullReferenceException回避)\r
int nPartNo = csクリックされた小節.n小節番号0to3599;\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
- public void tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )\r
+ public void tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )\r
{\r
if( nIndex番号0to1294 >= 0 && nIndex番号0to1294 <= 1294 )\r
{\r
this.mgrBMPリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );\r
this.mgrAVIリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );\r
\r
- this.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;\r
+ this.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;\r
}\r
}\r
public string strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( string strファイル )\r
{\r
return new Size( this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width, this.pictureBox譜面パネル.Height );\r
}\r
- public void tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する()\r
+ public void tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する()\r
{\r
this.toolStripMenuItemアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;\r
this.toolStripMenuItemリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;\r
};\r
if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )\r
{\r
- str相対ファイル名 = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );\r
+ str相対ファイル名 = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );\r
str相対ファイル名.Replace( '/', '\\' );\r
}\r
else\r
// YES なら上書き保存。\r
\r
if( result == DialogResult.Yes )\r
- this.tシナリオ・上書き保存();\r
+ this.tシナリオ_上書き保存();\r
\r
\r
// 画面を再描画。\r
string[] data = (string[]) e.Data.GetData( DataFormats.FileDrop );\r
if( data.Length >= 1 )\r
{\r
- this.tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( data );\r
+ this.tシナリオ_DragDropされたファイルを開く( data );\r
}\r
}\r
private void Cメインフォーム_DragEnter( object sender, DragEventArgs e )\r
//-----------------\r
private void toolStripMenuItem選択チップの切り取り_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・切り取り();\r
+ this.tシナリオ_切り取り();\r
}\r
private void toolStripMenuItem選択チップのコピー_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・コピー();\r
+ this.tシナリオ_コピー();\r
}\r
private void toolStripMenuItem選択チップの貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
\r
// Y座標から位置gridを得て、そこへ貼り付ける。\r
\r
- this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );\r
+ this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );\r
}\r
private void toolStripMenuItem選択チップの削除_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
}\r
\r
private void toolStripMenuItemすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )\r
if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )\r
return; // クリックされた箇所にレーンがない\r
\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
\r
C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
//-----------------\r
if ( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )\r
return; // クリックされた箇所にレーンがない\r
\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
//-----------------\r
#endregion\r
if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )\r
return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。\r
\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );\r
C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ 取得した小節の小節長を変更する。]\r
//-----------------\r
if( csクリックされた小節 != null )\r
- this.tシナリオ・小節長を変更する( csクリックされた小節 );\r
+ this.tシナリオ_小節長を変更する( csクリックされた小節 );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )\r
return; // クリックされた箇所にレーンがない\r
\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );\r
C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ 該当小節の下へ新しい小節を挿入する。]\r
//-----------------\r
if( csクリックされた小節 != null )\r
- this.tシナリオ・小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );\r
+ this.tシナリオ_小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )\r
return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。\r
\r
- int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );\r
+ int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );\r
C小節 cs削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ 該当小節を削除する。]\r
//-----------------\r
if( cs削除する小節 != null )\r
- this.tシナリオ・小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );\r
+ this.tシナリオ_小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox曲名 ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBox曲名_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox曲名 );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox製作者 ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBox製作者_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox製作者 );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxコメント ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxコメント_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxコメント );\r
//-----------------\r
if ( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if ( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxGenre ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxGenre_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if ( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxGenre );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.numericUpDownBPM ) )\r
{\r
\r
// Undoボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void numericUpDownBPM_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.numericUpDownBPM );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarDLEVEL ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarGLEVEL ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarBLEVEL ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxパネル ) )\r
{\r
\r
// Undoボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxパネル_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxパネル );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREVIEW ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxPREVIEW_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREVIEW );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREIMAGE ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxPREIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREIMAGE );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxSTAGEFILE ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxSTAGEFILE_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxSTAGEFILE );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxBACKGROUND ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxBACKGROUND_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxBACKGROUND );\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxRESULTIMAGE ) )\r
{\r
\r
// Undo ボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBoxRESULTIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxRESULTIMAGE );\r
#region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]\r
//-----------------\r
if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 )\r
- this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
+ this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
#region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]\r
//-----------------\r
if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count > 0 )\r
- this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
+ this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
#region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]\r
//-----------------\r
if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count > 0 )\r
- this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
+ this.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
//-----------------\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox自由入力欄 ) )\r
{\r
\r
// Undoボタンを有効にする。\r
\r
- this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
}\r
//-----------------\r
}\r
private void textBox自由入力欄_Leave( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();\r
+ CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す_見るだけ();\r
\r
if( oセル仮想 != null )\r
oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox自由入力欄 );\r
//-----------------\r
private void toolStripMenuItem新規_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・新規作成();\r
+ this.tシナリオ_新規作成();\r
}\r
private void toolStripMenuItem開く_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・開く();\r
+ this.tシナリオ_開く();\r
}\r
private void toolStripMenuItem上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・上書き保存();\r
+ this.tシナリオ_上書き保存();\r
}\r
private void toolStripMenuItem名前を付けて保存_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・名前をつけて保存();\r
+ this.tシナリオ_名前をつけて保存();\r
}\r
private void toolStripMenuItem終了_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・終了();\r
+ this.tシナリオ_終了();\r
}\r
private void toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
//-----------------\r
private void toolStripMenuItemアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Undoする();\r
+ this.tシナリオ_Undoする();\r
}\r
private void toolStripMenuItemリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Redoする();\r
+ this.tシナリオ_Redoする();\r
}\r
private void toolStripMenuItem切り取り_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・切り取り();\r
+ this.tシナリオ_切り取り();\r
}\r
private void toolStripMenuItemコピー_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・コピー();\r
+ this.tシナリオ_コピー();\r
}\r
private void toolStripMenuItem貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
{\r
// マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける\r
\r
- this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );\r
+ this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );\r
}\r
else\r
{\r
// マウスが譜面上にあった\r
\r
- this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );\r
+ this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );\r
}\r
}\r
private void toolStripMenuItem削除_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
}\r
private void toolStripMenuItemすべて選択_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
}\r
private void toolStripMenuItem検索_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・検索();\r
+ this.tシナリオ_検索();\r
}\r
private void toolStripMenuItem置換_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・置換();\r
+ this.tシナリオ_置換();\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
//-----------------\r
private void toolStripMenuItem先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();\r
}\r
private void toolStripMenuItem現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();\r
}\r
private void toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();\r
}\r
private void toolStripMenuItem再生停止_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
//-----------------\r
private void toolStripButton新規作成_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・新規作成();\r
+ this.tシナリオ_新規作成();\r
}\r
private void toolStripButton開く_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・開く();\r
+ this.tシナリオ_開く();\r
}\r
private void toolStripButton上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・上書き保存();\r
+ this.tシナリオ_上書き保存();\r
}\r
private void toolStripButton切り取り_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・切り取り();\r
+ this.tシナリオ_切り取り();\r
}\r
private void toolStripButtonコピー_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・コピー();\r
+ this.tシナリオ_コピー();\r
}\r
private void toolStripButton貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
{\r
// マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける\r
\r
- this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );\r
+ this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );\r
}\r
else\r
{\r
// マウスが譜面上にあった\r
\r
- this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );\r
+ this.tシナリオ_貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );\r
}\r
}\r
private void toolStripButton削除_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
}\r
private void toolStripButtonアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Undoする();\r
+ this.tシナリオ_Undoする();\r
}\r
private void toolStripButtonリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Redoする();\r
+ this.tシナリオ_Redoする();\r
}\r
private void toolStripButtonチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
}\r
private void toolStripButton先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで最初から再生する();\r
}\r
private void toolStripButton現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで現在位置から再生する();\r
}\r
private void toolStripButton現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();\r
}\r
private void toolStripButton再生停止_Click( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();\r
+ this.tシナリオ_Viewerを再生停止する();\r
}\r
\r
//private void ToolStripMenuItemBeatChipsGeneration_Click( object sender, EventArgs e ) // Beat Detections\r
\r
#region [ BPM,BEATレーンの情報を消去 ]\r
this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM );\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBEAT );\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
#endregion\r
\r
#region [ BGMレーンにあるチップを抽出して、beat検出する対象のサウンドファイルを決める ]\r
if ( nBGMチップのindex >= 0 )\r
{\r
nBGMチップの小節番号 = c小節.n小節番号0to3599;\r
- filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( c小節.listチップ[ nBGMチップのindex ].n値・整数1to1295 );\r
+ filename = this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名を絶対パスで返す( c小節.listチップ[ nBGMチップのindex ].n値_整数1to1295);\r
Debug.WriteLine( filename );\r
break; // とりあえず1個見つけたらbreakしちゃう\r
}\r
#region [ BPMレーンとHHレーンを消去(0小節目を除く) ]\r
int laneBPM = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "BPM" );\r
this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneBPM, 1 );\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
\r
#region [ デバッグ用: HHレーンを消去 ]\r
int laneHH = this.mgr譜面管理者.nレーン名に対応するレーン番号を返す( "HH" );\r
this.mgr選択モード管理者.tレーン上の全チップを選択する( laneHH, 1 );\r
- this.tシナリオ・削除();\r
+ this.tシナリオ_削除();\r
#endregion\r
#endregion\r
\r
\r
listBeatPositions.Add(\r
new CBeatDetect.stBeatPos(\r
- c小節.listチップ[ index ].f値・浮動小数,\r
+ c小節.listチップ[ index ].f値_浮動小数,\r
n小節番号,\r
this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( n小節番号 ) + c小節.listチップ[ index ].n位置grid,\r
c小節.listチップ[ index ].n位置grid,\r
this.root.n次にノードが追加される位置0to--;\r
return this.root.listノード[ this.root.n次にノードが追加される位置0to ];\r
}\r
- public CUndoRedoセル仮想 tUndoするノードを取得して返す・見るだけ()\r
+ public CUndoRedoセル仮想 tUndoするノードを取得して返す_見るだけ()\r
{\r
this.urd現在のリストノード = this.root;\r
if( this.root.nUndo可能な回数 <= 0 )\r
public string strファイル名 = "";\r
public string strラベル名 = "";\r
\r
- public bool b内容が同じ・AVI番号を除くwith( CAVI ac )\r
+ public bool b内容が同じ_AVI番号を除くwith( CAVI ac )\r
{\r
return ( ( this.strラベル名.Equals( ac.strラベル名 ) && this.strファイル名.Equals( ac.strファイル名 ) ) && ( ( this.col文字色 == ac.col文字色 ) && ( this.col背景色 == ac.col背景色 ) ) );\r
}\r
}\r
return null;\r
}\r
- public CAVI tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nAVI番号1to1295 )\r
+ public CAVI tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nAVI番号1to1295 )\r
{\r
if( ( nAVI番号1to1295 < 1 ) || ( nAVI番号1to1295 > 36 * 36 - 1 ) )\r
{\r
{\r
return this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す( nAVI番号1to1295 );\r
}\r
- public CAVI tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nAVI番号1to1295 )\r
+ public CAVI tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nAVI番号1to1295 )\r
{\r
- return this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nAVI番号1to1295 );\r
+ return this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nAVI番号1to1295 );\r
}\r
public ListViewItem tAVI番号に対応するListViewItemを返す( int nAVI番号1to1295 )\r
{\r
CAVI cavi = this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す( num );\r
cavi.tコピーfrom( ac変更後 );\r
cavi.tコピーto( this.listViewAVIリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cavi.nAVI番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cavi.nAVI番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.AVI );\r
this.listViewAVIリスト.Refresh();\r
}\r
CAVI cavi = this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す( num );\r
cavi.tコピーfrom( ac変更前 );\r
cavi.tコピーto( this.listViewAVIリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cavi.nAVI番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cavi.nAVI番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.AVI );\r
this.listViewAVIリスト.Refresh();\r
}\r
public ListViewItem tCAVIとListViewItemを生成して返す( int n行番号1to1295 )\r
{\r
- return this.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
+ return this.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
}\r
public void tItemを交換する( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.t行交換のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.t行交換のRedo ), nItem番号1, nItem番号2 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;\r
- this.tItemを交換する・ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・AVIキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_AVIキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
this._Form.listViewAVIリスト.Refresh();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
this._Form.b未保存 = true;\r
public void t新規生成のRedo( CAVI ac生成前はNull, CAVI ac生成されたAVIの複製 )\r
{\r
int num = ac生成されたAVIの複製.nAVI番号1to1295;\r
- CAVI cavi = this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CAVI cavi = this.AVIキャッシュ.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cavi.tコピーfrom( ac生成されたAVIの複製 );\r
cavi.tコピーto( this.listViewAVIリスト.Items[ num - 1 ] );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.AVI );\r
public void t動画プロパティを開いて編集する( int nAVI番号1to1295, string str相対パスの基本フォルダ )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();\r
- CAVI cavi = this.tAVIをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nAVI番号1to1295 );\r
+ CAVI cavi = this.tAVIをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nAVI番号1to1295 );\r
ListViewItem item = cavi.t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
string directoryName = "";\r
if( item.SubItems[ 2 ].Text.Length > 0 )\r
avi = new CAVI();\r
avi.tコピーfrom( c動画プロパティダイアログ.avi );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<CAVI>( null, new DGUndoを実行する<CAVI>( this.tAVI編集のUndo ), new DGRedoを実行する<CAVI>( this.tAVI編集のRedo ), avi, cavi3 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
c動画プロパティダイアログ.avi.tコピーfrom( cavi3 );\r
if( this.tAVI番号に対応するListViewItemを返す( nAVI番号1to1295 ) != null )\r
{\r
private CAVIキャッシュ AVIキャッシュ = new CAVIキャッシュ();\r
private ListView listViewAVIリスト;\r
\r
- private void tItemを交換する・AVIキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_AVIキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cavi2.tコピーfrom( cavi3 );\r
cavi2.nAVI番号1to1295 = num2;\r
}\r
- private void tItemを交換する・ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cavi2.tコピーto( this.listViewAVIリスト.Items[ nItem番号1 ] );\r
cavi.tコピーto( this.listViewAVIリスト.Items[ nItem番号2 ] );\r
}\r
- private void tItemを交換する・カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this.tItemを選択する( nItem番号2 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.tパレットセルの番号を置換する( 2, nItem番号1 + 1, nItem番号2 + 1 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )\r
{\r
Cレーン cレーン = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ i ];\r
if( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.AVI )\r
{\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- private void tItemを交換する・譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if( this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.AVI )\r
{\r
- if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
}\r
}\r
public string strファイル名 = "";\r
public string strラベル名 = "";\r
\r
- public bool b内容が同じ・BMP番号を除くwith( CBMP bc )\r
+ public bool b内容が同じ_BMP番号を除くwith( CBMP bc )\r
{\r
return ( ( this.strラベル名.Equals( bc.strラベル名 ) && this.strファイル名.Equals( bc.strファイル名 ) ) && ( ( ( this.bテクスチャ == bc.bテクスチャ ) && ( this.col文字色 == bc.col文字色 ) ) && ( this.col背景色 == bc.col背景色 ) ) );\r
}\r
}\r
return null;\r
}\r
- public CBMP tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nBMP番号1to1295 )\r
+ public CBMP tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nBMP番号1to1295 )\r
{\r
if( ( nBMP番号1to1295 < 1 ) || ( nBMP番号1to1295 > 36 * 36 - 1 ) )\r
{\r
{\r
return this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す( nBMP番号1to1295 );\r
}\r
- public CBMP tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nBMP番号1to1295 )\r
+ public CBMP tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nBMP番号1to1295 )\r
{\r
- return this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nBMP番号1to1295 );\r
+ return this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nBMP番号1to1295 );\r
}\r
public ListViewItem tBMP番号に対応するListViewItemを返す( int nBMP番号1to1295 )\r
{\r
CBMP cbmp = this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す( num );\r
cbmp.tコピーfrom( bc変更後 );\r
cbmp.tコピーto( this.listViewBMPリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cbmp.nBMP番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cbmp.nBMP番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.BMP );\r
this.listViewBMPリスト.Refresh();\r
}\r
CBMP cbmp = this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す( num );\r
cbmp.tコピーfrom( bc変更前 );\r
cbmp.tコピーto( this.listViewBMPリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cbmp.nBMP番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cbmp.nBMP番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.BMP );\r
this.listViewBMPリスト.Refresh();\r
}\r
public ListViewItem tCBMPとListViewItemを生成して返す( int n行番号1to1295 )\r
{\r
- return this.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
+ return this.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
}\r
public void tItemを交換する( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.t行交換のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.t行交換のRedo ), nItem番号1, nItem番号2 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;\r
- this.tItemを交換する・ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・BMPキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_BMPキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
this._Form.listViewBMPリスト.Refresh();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
this._Form.b未保存 = true;\r
public void t画像プロパティを開いて編集する( int nBMP番号1to1295, string str相対パスの基本フォルダ )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();\r
- CBMP cbmp = this.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nBMP番号1to1295 );\r
+ CBMP cbmp = this.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nBMP番号1to1295 );\r
ListViewItem item = cbmp.t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
string directoryName = "";\r
if( item.SubItems[ 3 ].Text.Length > 0 )\r
bmp = new CBMP();\r
bmp.tコピーfrom( c画像プロパティダイアログ.bmp );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<CBMP>( null, new DGUndoを実行する<CBMP>( this.tBMP編集のUndo ), new DGRedoを実行する<CBMP>( this.tBMP編集のRedo ), bmp, cbmp3 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
c画像プロパティダイアログ.bmp.tコピーfrom( cbmp3 );\r
if( this.tBMP番号に対応するListViewItemを返す( nBMP番号1to1295 ) != null )\r
{\r
public void t新規生成のRedo( CBMP bc生成前はNull, CBMP bc生成されたBMPの複製 )\r
{\r
int num = bc生成されたBMPの複製.nBMP番号1to1295;\r
- CBMP cbmp = this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CBMP cbmp = this.BMPキャッシュ.tBMPをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cbmp.tコピーfrom( bc生成されたBMPの複製 );\r
cbmp.tコピーto( this.listViewBMPリスト.Items[ num - 1 ] );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.BMP );\r
private CBMPキャッシュ BMPキャッシュ = new CBMPキャッシュ();\r
private ListView listViewBMPリスト;\r
\r
- private void tItemを交換する・BMPキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_BMPキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cbmp2.tコピーfrom( cbmp3 );\r
cbmp2.nBMP番号1to1295 = num2;\r
}\r
- private void tItemを交換する・ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cbmp2.tコピーto( this.listViewBMPリスト.Items[ nItem番号1 ] );\r
cbmp.tコピーto( this.listViewBMPリスト.Items[ nItem番号2 ] );\r
}\r
- private void tItemを交換する・カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this.tItemを選択する( nItem番号2 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.tパレットセルの番号を置換する( 1, nItem番号1 + 1, nItem番号2 + 1 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )\r
{\r
Cレーン cレーン = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ i ];\r
if( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BMP )\r
{\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- private void tItemを交換する・譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if( this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.BMP )\r
{\r
- if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
}\r
}\r
public string strファイル名 = "";\r
public string strラベル名 = "";\r
\r
- public bool b内容が同じ・WAV番号を除くwith( CWAV wc )\r
+ public bool b内容が同じ_WAV番号を除くwith( CWAV wc )\r
{\r
return ( ( ( this.strラベル名.Equals( wc.strラベル名 ) && this.strファイル名.Equals( wc.strファイル名 ) ) && ( ( this.n音量0to100 == wc.n音量0to100 ) && ( this.n位置_100to100 == wc.n位置_100to100 ) ) ) && ( ( ( this.bBGMとして使用 == wc.bBGMとして使用 ) && ( this.col文字色 == wc.col文字色 ) ) && ( this.col背景色 == wc.col背景色 ) ) );\r
}\r
}\r
return null;\r
}\r
- public CWAV tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nWAV番号1to1295 )\r
+ public CWAV tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nWAV番号1to1295 )\r
{\r
if( ( nWAV番号1to1295 < 1 ) || ( nWAV番号1to1295 > 36 * 36 - 1 ) )\r
{\r
\r
public ListViewItem tCWAVとListViewItemを生成して返す( int n行番号1to1295 )\r
{\r
- return this.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
+ return this.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( n行番号1to1295 ).t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
}\r
public void tDirectSoundの解放()\r
{\r
if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )\r
{\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<int>( null, new DGUndoを実行する<int>( this.t行交換のUndo ), new DGRedoを実行する<int>( this.t行交換のRedo ), nItem番号1, nItem番号2 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;\r
- this.tItemを交換する・ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・WAVキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
- this.tItemを交換する・カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_ListViewItem( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_WAVキャッシュ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_チップパレット( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_譜面上のチップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_レーン割付チップ( nItem番号1, nItem番号2 );\r
+ this.tItemを交換する_カーソル移動( nItem番号1, nItem番号2 );\r
this._Form.listViewWAVリスト.Refresh();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
this._Form.b未保存 = true;\r
{\r
return this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す( nWAV番号1to1295 );\r
}\r
- public CWAV tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( int nWAV番号1to1295 )\r
+ public CWAV tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( int nWAV番号1to1295 )\r
{\r
- return this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nWAV番号1to1295 );\r
+ return this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nWAV番号1to1295 );\r
}\r
public ListViewItem tWAV番号に対応するListViewItemを返す( int nWAV番号1to1295 )\r
{\r
CWAV cwav = this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す( num );\r
cwav.tコピーfrom( wc変更後 );\r
cwav.tコピーto( this.listViewWAVリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cwav.nWAV番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cwav.nWAV番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.WAV );\r
this.listViewWAVリスト.Refresh();\r
}\r
CWAV cwav = this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す( num );\r
cwav.tコピーfrom( wc変更前 );\r
cwav.tコピーto( this.listViewWAVリスト.Items[ num - 1 ] );\r
- this._Form.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cwav.nWAV番号1to1295 - 1 );\r
+ this._Form.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( cwav.nWAV番号1to1295 - 1 );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.WAV );\r
this.listViewWAVリスト.Refresh();\r
}\r
public void tサウンドプロパティを開いて編集する( int nWAV番号1to1295, string str相対パスの基本フォルダ )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();\r
- CWAV cwav = this.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( nWAV番号1to1295 );\r
+ CWAV cwav = this.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( nWAV番号1to1295 );\r
ListViewItem item = cwav.t現在の内容から新しいListViewItemを作成して返す();\r
string directoryName = "";\r
if( item.SubItems[ 2 ].Text.Length > 0 )\r
wav = new CWAV();\r
wav.tコピーfrom( cサウンドプロパティダイアログ.wav );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<CWAV>( null, new DGUndoを実行する<CWAV>( this.tWAV編集のUndo ), new DGRedoを実行する<CWAV>( this.tWAV編集のRedo ), wav, cwav3 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
cサウンドプロパティダイアログ.wav.tコピーfrom( cwav3 );\r
if( this.tWAV番号に対応するListViewItemを返す( nWAV番号1to1295 ) != null )\r
{\r
public void t新規生成のRedo( CWAV wc生成前はNull, CWAV wc生成されたWAVの複製 )\r
{\r
int num = wc生成されたWAVの複製.nWAV番号1to1295;\r
- CWAV cwav = this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す・なければ新規生成する( num );\r
+ CWAV cwav = this.WAVキャッシュ.tWAVをキャッシュから検索して返す_なければ新規生成する( num );\r
cwav.tコピーfrom( wc生成されたWAVの複製 );\r
cwav.tコピーto( this.listViewWAVリスト.Items[ num - 1 ] );\r
this._Form.tタブを選択する( Cメインフォーム.Eタブ種別.WAV );\r
private TimerCallback timerDelegate;\r
private System.Threading.Timer timer;\r
\r
- private void tItemを交換する・ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_ListViewItem( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cwav2.tコピーto( this.listViewWAVリスト.Items[ nItem番号1 ] );\r
cwav.tコピーto( this.listViewWAVリスト.Items[ nItem番号2 ] );\r
}\r
- private void tItemを交換する・WAVキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_WAVキャッシュ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
int num = nItem番号1 + 1;\r
int num2 = nItem番号2 + 1;\r
cwav2.tコピーfrom( cwav3 );\r
cwav2.nWAV番号1to1295 = num2;\r
}\r
- private void tItemを交換する・カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_カーソル移動( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this.tItemを選択する( nItem番号2 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_チップパレット( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.tパレットセルの番号を置換する( 0, nItem番号1 + 1, nItem番号2 + 1 );\r
}\r
- private void tItemを交換する・レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_レーン割付チップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
for( int i = 0; i < this._Form.mgr譜面管理者.listレーン.Count; i++ )\r
{\r
Cレーン cレーン = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ i ];\r
if( ( ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.WAV ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtV ) ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsV ) )\r
{\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
- if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
}\r
}\r
}\r
- private void tItemを交換する・譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
+ private void tItemを交換する_譜面上のチップ( int nItem番号1, int nItem番号2 )\r
{\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
case Cレーン.E種別.WAV:\r
case Cレーン.E種別.GtV:\r
case Cレーン.E種別.BsV:\r
- if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
+ if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号1 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号2 + 1;\r
}\r
- else if( cチップ.n値・整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
+ else if( cチップ.n値_整数1to1295 == ( nItem番号2 + 1 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = nItem番号1 + 1;\r
}\r
break;\r
}\r
};\r
if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )\r
{\r
- string str = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
+ string str = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
str.Replace( '/', '\\' );\r
this.textBoxファイル.Text = str;\r
}\r
dialog.InitialDirectory = this.str初期フォルダ;\r
if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )\r
{\r
- string str = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
+ string str = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
str.Replace( '/', '\\' );\r
this.textBoxファイル.Text = str;\r
}\r
dialog.InitialDirectory = this.str初期フォルダ;\r
if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )\r
{\r
- string str = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
+ string str = Cファイル選択_パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str相対パスの基点フォルダ );\r
str.Replace( '/', '\\' );\r
this.textBoxファイル.Text = str;\r
}\r
{\r
ListViewItem item = this.listViewチップリスト.Items[ this.listViewチップリスト.SelectedIndices[ 0 ] ];\r
int num = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text );\r
- this.formメインフォーム.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( num - 1 );\r
+ this.formメインフォーム.tWAV_BMP_AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( num - 1 );\r
this.formメインフォーム.tタブを選択する( (Cメインフォーム.Eタブ種別) ( item.ImageIndex + 1 ) );\r
}\r
}\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
list.Clear();\r
}\r
}\r
public bool b移動済;\r
public bool b確定選択中;\r
public bool b裏;\r
- public float f値・浮動小数;\r
+ public float f値_浮動小数;\r
public int n移動開始時のレーン番号0to;\r
public int n移動開始時の小節内の位置grid;\r
public int n移動開始時の小節番号0to;\r
this._n位置grid = value;\r
}\r
}\r
- public int n値・整数1to1295\r
+ public int n値_整数1to1295\r
{\r
get\r
{\r
- return this._n値・整数1to1295;\r
+ return this._n値_整数1to1295;\r
}\r
set\r
{\r
{\r
throw new Exception( "値が範囲(0~1295)を超えています。-->[" + value + "]" );\r
}\r
- this._n値・整数1to1295 = value;\r
+ this._n値_整数1to1295 = value;\r
}\r
}\r
public static readonly int nチップの高さdot = 9;\r
}\r
public static void tOPENチップを描画する( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域 )\r
{\r
- t表チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, Color.White );\r
+ t表チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, Color.White );\r
string str = "O P E N";\r
- t表チップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
+ t表チップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
}\r
public void tコピーfrom( Cチップ ccコピー元 )\r
{\r
this._nチャンネル番号00toFF = ccコピー元._nチャンネル番号00toFF;\r
this._nレーン番号0to = ccコピー元._nレーン番号0to;\r
- this._n値・整数1to1295 = ccコピー元._n値・整数1to1295;\r
- this.f値・浮動小数 = ccコピー元.f値・浮動小数;\r
+ this._n値_整数1to1295 = ccコピー元._n値_整数1to1295;\r
+ this.f値_浮動小数 = ccコピー元.f値_浮動小数;\r
this._n位置grid = ccコピー元._n位置grid;\r
this.b裏 = ccコピー元.b裏;\r
this.bドラッグで選択中 = ccコピー元.bドラッグで選択中;\r
{\r
if ( e種別 == Cレーン.E種別.BEAT )\r
{\r
- t表チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
+ t表チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
}\r
else\r
{\r
- t表チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
+ t表チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
if ( nチップ番号 >= 0 )\r
{\r
string str = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( nチップ番号 );\r
str = str[ 0 ] + " " + str[ 1 ];\r
- t表チップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
+ t表チップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
}\r
}\r
}\r
public static void t表チップを描画する( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, float fチップ数値, Color col色 )\r
{\r
- t表チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
+ t表チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
if( fチップ数値 >= 0f )\r
{\r
string str = fチップ数値.ToString();\r
- t表チップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
+ t表チップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
}\r
}\r
public static void t裏チップを描画する( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, int nチップ番号, Color col色 )\r
}\r
public static void t裏チップを描画する( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, int nチップ番号, Color col色, Cレーン.E種別 e種別 )\r
{\r
- t裏チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
+ t裏チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
\r
if ( e種別 == Cレーン.E種別.BEAT )\r
{\r
- t裏チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
+ t裏チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, e種別 );\r
}\r
else\r
{\r
- t裏チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
+ t裏チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
if ( nチップ番号 >= 0 )\r
{\r
string str = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( nチップ番号 );\r
str = str[ 0 ] + " " + str[ 1 ];\r
- t裏チップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
+ t裏チップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
}\r
}\r
\r
}\r
public static void t裏チップを描画する( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, float fチップ数値, Color col色 )\r
{\r
- t裏チップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
+ t裏チップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色 );\r
if( fチップ数値 >= 0f )\r
{\r
string str = fチップ数値.ToString();\r
- t裏チップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
+ t裏チップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str );\r
}\r
}\r
protected static Font ftチップ文字用フォント = new Font( "MS Gothic", 8f, FontStyle.Bold );\r
private int _nチャンネル番号00toFF;\r
private int _nレーン番号0to;\r
private int _n位置grid;\r
- private int _n値・整数1to1295;\r
+ private int _n値_整数1to1295;\r
\r
- private static void t表チップを描画する・番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列 )\r
+ private static void t表チップを描画する_番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列 )\r
{\r
- tチップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str番号文字列, false );\r
+ tチップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str番号文字列, false );\r
}\r
\r
// BEATレーン専用; ●を書く\r
- private static void t表チップを描画する・本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, Cレーン.E種別 e種別 )\r
+ private static void t表チップを描画する_本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, Cレーン.E種別 e種別 )\r
{\r
if ( e種別 == Cレーン.E種別.BEAT )\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, true );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, true );\r
}\r
else\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, false );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, false );\r
}\r
}\r
- private static void t表チップを描画する・本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色 )\r
+ private static void t表チップを描画する_本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色 )\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, false );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, false, false );\r
}\r
- private static void t裏チップを描画する・番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列 )\r
+ private static void t裏チップを描画する_番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列 )\r
{\r
- tチップを描画する・番号( g, rcチップ描画領域, str番号文字列, true );\r
+ tチップを描画する_番号( g, rcチップ描画領域, str番号文字列, true );\r
}\r
\r
// BEATレーン専用; ●を書く\r
- private static void t裏チップを描画する・本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, Cレーン.E種別 e種別 )\r
+ private static void t裏チップを描画する_本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, Cレーン.E種別 e種別 )\r
{\r
if ( e種別 == Cレーン.E種別.BEAT )\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, true );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, true );\r
}\r
else\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, false );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, false );\r
}\r
}\r
- private static void t裏チップを描画する・本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色 )\r
+ private static void t裏チップを描画する_本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色 )\r
{\r
- tチップを描画する・本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, false );\r
+ tチップを描画する_本体( g, rcチップ描画領域, col色, true, false );\r
}\r
\r
- private static void tチップを描画する・本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, bool b裏チップである, bool bBEATチップである )\r
+ private static void tチップを描画する_本体( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, Color col色, bool b裏チップである, bool bBEATチップである )\r
{\r
int alphaBrush = 128;\r
int alphaPen = 255;\r
pen.Dispose();\r
pen2.Dispose();\r
}\r
- private static void tチップを描画する・番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列, bool b裏チップである )\r
+ private static void tチップを描画する_番号( Graphics g, Rectangle rcチップ描画領域, string str番号文字列, bool b裏チップである )\r
{\r
// 表裏に関係なく、番号描画は共通\r
\r
public int nレーン番号0to;\r
public int n位置grid;\r
public int n小節番号0to;\r
- public int n値・整数1to1295;\r
+ public int n値_整数1to1295;\r
\r
- public Cチップ位置用UndoRedo( int n小節番号0to, int nレーン番号0to, int n位置grid, int n値・整数0to1295 )\r
+ public Cチップ位置用UndoRedo( int n小節番号0to, int nレーン番号0to, int n位置grid, int n値_整数0to1295)\r
{\r
this.n小節番号0to = n小節番号0to;\r
this.nレーン番号0to = nレーン番号0to;\r
this.n位置grid = n位置grid;\r
- this.n値・整数1to1295 = n値・整数0to1295;\r
+ this.n値_整数1to1295 = n値_整数0to1295;\r
}\r
}\r
}\r
public bool b左側の線が太線;\r
public Color col背景色 = Color.Black;\r
public E種別 eレーン種別 = E種別.WAV;\r
- public int nチャンネル番号・表00toFF;\r
- public int nチャンネル番号・裏00toFF;\r
- public int nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
- public int nレーン割付チップ・裏0or1to1295;\r
+ public int nチャンネル番号_表00toFF;\r
+ public int nチャンネル番号_裏00toFF;\r
+ public int nレーン割付チップ_表0or1to1295;\r
+ public int nレーン割付チップ_裏0or1to1295;\r
public int n位置Xdot;\r
public int n幅dot = 30;\r
public string strレーン名 = "";\r
{\r
this.eレーン種別 = E種別.WAV;\r
this.strレーン名 = "";\r
- this.nチャンネル番号・表00toFF = 0;\r
- this.nチャンネル番号・裏00toFF = 0;\r
+ this.nチャンネル番号_表00toFF = 0;\r
+ this.nチャンネル番号_裏00toFF = 0;\r
this.b左側の線が太線 = false;\r
this.col背景色 = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);\r
this.n位置Xdot = 0;\r
/// <param name="bIsVisible"></param>\r
public Cレーン(\r
E種別 eレーン種別_, string strレーン名_,\r
- int nチャンネル番号・表00toFF_, int nチャンネル番号・裏00toFF_,\r
+ int nチャンネル番号_表00toFF_, int nチャンネル番号_裏00toFF_,\r
bool b左側の線が太線_,\r
Color col背景色_,\r
int n位置Xdot_, int n幅dot_,\r
{\r
this.eレーン種別 = eレーン種別_;\r
this.strレーン名 = strレーン名_;\r
- this.nチャンネル番号・表00toFF = nチャンネル番号・表00toFF_;\r
- this.nチャンネル番号・裏00toFF = nチャンネル番号・裏00toFF_;\r
+ this.nチャンネル番号_表00toFF = nチャンネル番号_表00toFF_;\r
+ this.nチャンネル番号_裏00toFF = nチャンネル番号_裏00toFF_;\r
this.b左側の線が太線 = b左側の線が太線_;\r
this.col背景色 = col背景色_;\r
this.n位置Xdot = n位置Xdot_;\r
this.checkedListBoxレーン選択リスト.Items.Add( str前回値_レーンリスト[ i ], b前回値_レーンリストチェック[ i ] );\r
}\r
}\r
- this.tチェックに連動して有効・無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
+ this.tチェックに連動して有効無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
}\r
public bool bレーンが検索対象である( int nレーン番号 )\r
{\r
str前回値_レーンリスト = strリスト要素;\r
}\r
\r
- private void tチェックに連動して有効・無効が決まるパーツについてEnabledを設定する()\r
+ private void tチェックに連動して有効無効が決まるパーツについてEnabledを設定する()\r
{\r
bool flag = this.checkBoxレーン指定.Checked;\r
this.buttonALL.Enabled = flag;\r
}\r
private void checkBox小節範囲指定_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tチェックに連動して有効・無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
+ this.tチェックに連動して有効無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
}\r
private void checkBox小節範囲指定_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )\r
{\r
}\r
private void checkBoxチップ範囲指定_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tチェックに連動して有効・無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
+ this.tチェックに連動して有効無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
}\r
private void checkBoxチップ範囲指定_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )\r
{\r
}\r
private void checkBoxレーン指定_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )\r
{\r
- this.tチェックに連動して有効・無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
+ this.tチェックに連動して有効無効が決まるパーツについてEnabledを設定する();\r
}\r
private void checkBoxレーン指定_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )\r
{\r
}\r
if( ( Control.ModifierKeys & Keys.Control ) != Keys.Control )\r
{\r
- int num = ( e.Button == MouseButtons.Left ) ? ( this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1 ) : 0;\r
- if( num != lc.nレーン割付チップ・表0or1to1295 )\r
+ int num = ( e.Button == MouseButtons.Left ) ? ( this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1 ) : 0;\r
+ if( num != lc.nレーン割付チップ_表0or1to1295)\r
{\r
- Cレーン割付用UndoRedo redo = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, lc.nレーン割付チップ・表0or1to1295, false );\r
+ Cレーン割付用UndoRedo redo = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, lc.nレーン割付チップ_表0or1to1295, false );\r
Cレーン割付用UndoRedo redo2 = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, num, false );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cレーン割付用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cレーン割付用UndoRedo>( this.tレーン割付のUndo ), new DGRedoを実行する<Cレーン割付用UndoRedo>( this.tレーン割付のRedo ), redo, redo2 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- lc.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = num;\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ lc.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = num;\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- int num2 = ( e.Button == MouseButtons.Left ) ? ( this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1 ) : 0;\r
- if( num2 != lc.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 )\r
+ int num2 = ( e.Button == MouseButtons.Left ) ? ( this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1 ) : 0;\r
+ if( num2 != lc.nレーン割付チップ_裏0or1to1295)\r
{\r
- Cレーン割付用UndoRedo redo3 = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, lc.nレーン割付チップ・裏0or1to1295, true );\r
+ Cレーン割付用UndoRedo redo3 = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, lc.nレーン割付チップ_裏0or1to1295, true );\r
Cレーン割付用UndoRedo redo4 = new Cレーン割付用UndoRedo( lc, num2, true );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cレーン割付用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cレーン割付用UndoRedo>( this.tレーン割付のUndo ), new DGRedoを実行する<Cレーン割付用UndoRedo>( this.tレーン割付のRedo ), redo3, redo4 ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- lc.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = num2;\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ lc.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = num2;\r
}\r
}\r
}\r
{\r
Rectangle rectangle = new Rectangle( this.rc現在のチップカーソル領域.Location, this.rc現在のチップカーソル領域.Size );\r
this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to = this.mgr譜面管理者ref.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( e.X );\r
- this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( e.Y );\r
+ this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( e.Y );\r
bool bOutOfLanes = false;\r
if( e.Y < ( C譜面管理.nレーン割付チップ番号表示高さdot + 10 ) )\r
{\r
return;\r
\r
default:\r
- nチップ番号 = this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
+ nチップ番号 = this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
if( ( Control.ModifierKeys & Keys.Shift ) != Keys.Shift ) // Shift非押下中\r
{\r
- int nチップ番号・レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
- if( nチップ番号・レーン割り付け != 0 )\r
+ int nチップ番号_レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295;\r
+ if( nチップ番号_レーン割り付け != 0 )\r
{\r
- nチップ番号 = nチップ番号・レーン割り付け;\r
+ nチップ番号 = nチップ番号_レーン割り付け;\r
}\r
}\r
break;\r
bool bCtrl押下中 = ( Control.ModifierKeys & Keys.Control ) == Keys.Control;\r
bool bShift押下中 = ( Control.ModifierKeys & Keys.Shift ) == Keys.Shift;\r
Cレーン cレーン = this.mgr譜面管理者ref.listレーン[ this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to ];\r
- int nチップ番号・レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
+ int nチップ番号_レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295;\r
switch ( cレーン.eレーン種別 )\r
{\r
#region [ GtV/BsVレーン ]\r
case Cレーン.E種別.GtV:\r
case Cレーン.E種別.BsV:\r
// int nチップ番号・レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
- if ( ( nチップ番号・レーン割り付け == 0 ) || bShift押下中 )\r
+ if ( ( nチップ番号_レーン割り付け == 0 ) || bShift押下中 )\r
{\r
- nチップ番号・レーン割り付け = this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
+ nチップ番号_レーン割り付け = this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();\r
- this.mgr譜面管理者ref.tチップを配置または置換する( this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to, this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, nチップ番号・レーン割り付け, 0f, bCtrl押下中 );\r
+ this.mgr譜面管理者ref.tチップを配置または置換する( this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to, this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, nチップ番号_レーン割り付け, 0f, bCtrl押下中 );\r
if( this.b指定位置にRGBチップがひとつもない( this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to + 1, this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to + 2, this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to + 3 ) )\r
{\r
this.mgr譜面管理者ref.tチップを配置または置換する( this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to + 1, this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, 2, 0f, false );\r
#region [ その他通常チップ ]\r
default:\r
//int nチップ番号・レーン割り付け = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
- if( ( nチップ番号・レーン割り付け == 0 ) || bShift押下中 )\r
+ if( ( nチップ番号_レーン割り付け == 0 ) || bShift押下中 )\r
{\r
- nチップ番号・レーン割り付け = this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
+ nチップ番号_レーン割り付け = this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
}\r
- this.mgr譜面管理者ref.tチップを配置または置換する( this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to, this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, nチップ番号・レーン割り付け, 0f, bCtrl押下中 );\r
+ this.mgr譜面管理者ref.tチップを配置または置換する( this.n現在のチップカーソルがあるレーン番号0to, this.n現在のチップカーソルの譜面先頭からの位置grid, nチップ番号_レーン割り付け, 0f, bCtrl押下中 );\r
break;\r
#endregion\r
}\r
#region [ 必要に応じて、プレビュー音を再生する ]\r
if ( this._Form.appアプリ設定.PlaySoundOnWAVChipAllocated && ( ( ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.WAV ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtV ) ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsV ) ) )\r
{\r
- int nWAV番号1to1295 = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295;\r
+ int nWAV番号1to1295 = bCtrl押下中 ? cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 : cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295;\r
if( ( nWAV番号1to1295 == 0 ) || bShift押下中 )\r
{\r
- nWAV番号1to1295 = this._Form.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
+ nWAV番号1to1295 = this._Form.n現在選択中のWAV_BMP_AVIリストの行番号0to1294 + 1;\r
}\r
CWAV wc = this._Form.mgrWAVリスト管理者.tWAVをキャッシュから検索して返す( nWAV番号1to1295 );\r
if( ( wc != null ) && ( !this._Form.appアプリ設定.NoPreviewBGM || !wc.bBGMとして使用 ) )\r
{\r
if( !lur変更前.b裏 )\r
{\r
- lur変更前.lc.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = lur変更後.n番号0or1to1295;\r
+ lur変更前.lc.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = lur変更後.n番号0or1to1295;\r
}\r
else\r
{\r
- lur変更前.lc.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = lur変更後.n番号0or1to1295;\r
+ lur変更前.lc.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = lur変更後.n番号0or1to1295;\r
}\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
{\r
if( !lur変更前.b裏 )\r
{\r
- lur変更前.lc.nレーン割付チップ・表0or1to1295 = lur変更前.n番号0or1to1295;\r
+ lur変更前.lc.nレーン割付チップ_表0or1to1295 = lur変更前.n番号0or1to1295;\r
}\r
else\r
{\r
- lur変更前.lc.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 = lur変更前.n番号0or1to1295;\r
+ lur変更前.lc.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 = lur変更前.n番号0or1to1295;\r
}\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
public bool bOPENチップである( Cチップ cc )\r
{\r
Cレーン cレーン = this.listレーン[ cc.nレーン番号0to ];\r
- return ( ( cc.n値・整数1to1295 == 2 ) && ( ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) );\r
+ return ( ( cc.n値_整数1to1295 == 2 ) && ( ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) || ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) );\r
}\r
public bool b確定選択中のチップがある()\r
{\r
{\r
if( ( cチップ.nチャンネル番号00toFF == 8 ) && ( ( num3 + cチップ.n位置grid ) <= n譜面先頭からの位置grid ) )\r
{\r
- num = (decimal) cチップ.f値・浮動小数;\r
+ num = (decimal) cチップ.f値_浮動小数;\r
}\r
}\r
}\r
}\r
return -1;\r
}\r
- public int nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( int nY )\r
+ public int nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( int nY )\r
{\r
- int num = this.nY座標dotが位置するgridを返す・最高解像度( nY );\r
+ int num = this.nY座標dotが位置するgridを返す_最高解像度( nY );\r
C小節 c小節 = this.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( num );\r
if( c小節 == null )\r
{\r
int num3 = ( ( num - num2 ) / this.n現在のガイド幅grid ) * this.n現在のガイド幅grid;\r
return ( num2 + num3 );\r
}\r
- public int nY座標dotが位置するgridを返す・最高解像度( int nY )\r
+ public int nY座標dotが位置するgridを返す_最高解像度( int nY )\r
{\r
int num = this._Form.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Height - nY;\r
return ( ( num / C小節.n1グリッドの高さdot ) + this.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );\r
int num = this.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( x );\r
if( num >= 0 )\r
{\r
- int num2 = this.nY座標dotが位置するgridを返す・最高解像度( y );\r
+ int num2 = this.nY座標dotが位置するgridを返す_最高解像度( y );\r
C小節 c小節 = this.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( num2 );\r
if( c小節 == null )\r
{\r
\r
break;\r
}\r
- if( ( bRGBGuitar && ( this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) ) && ( cチップ.n値・整数1to1295 == 2 ) )\r
+ if( ( bRGBGuitar && ( this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) ) && ( cチップ.n値_整数1to1295 == 2 ) )\r
{\r
Cチップ cチップ3 = new Cチップ();\r
cチップ3.tコピーfrom( cチップ );\r
this._Form.b未保存 = true;\r
break;\r
}\r
- if( ( bRGBBass && ( this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) && ( cチップ.n値・整数1to1295 == 2 ) )\r
+ if( ( bRGBBass && ( this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) && ( cチップ.n値_整数1to1295 == 2 ) )\r
{\r
Cチップ cチップ4 = new Cチップ();\r
cチップ4.tコピーfrom( cチップ );\r
}\r
}\r
while( !b削除完了 );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
}\r
}\r
- public void tチップを配置または置換する( int nレーン番号0to, int n譜面先頭からの位置grid, int nチップ値・整数, float fチップ値・浮動小数, bool b裏として配置 )\r
+ public void tチップを配置または置換する( int nレーン番号0to, int n譜面先頭からの位置grid, int nチップ値_整数, float fチップ値_浮動小数, bool b裏として配置 )\r
{\r
C小節 c小節 = this.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );\r
if( c小節 != null )\r
{\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();\r
this.tチップを削除する( nレーン番号0to, n譜面先頭からの位置grid );\r
- if( ( ( this.listレーン[ nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) || ( this.listレーン[ nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) && ( nチップ値・整数 == 2 ) )\r
+ if( ( ( this.listレーン[ nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.GtR ) || ( this.listレーン[ nレーン番号0to ].eレーン種別 == Cレーン.E種別.BsR ) ) && (nチップ値_整数 == 2 ) )\r
{\r
this.tチップを削除する( nレーン番号0to + 1, n譜面先頭からの位置grid );\r
this.tチップを削除する( nレーン番号0to + 2, n譜面先頭からの位置grid );\r
}\r
Cレーン cレーン = this.listレーン[ nレーン番号0to ];\r
Cチップ item = new Cチップ();\r
- item.nチャンネル番号00toFF = b裏として配置 ? cレーン.nチャンネル番号・裏00toFF : cレーン.nチャンネル番号・表00toFF;\r
+ item.nチャンネル番号00toFF = b裏として配置 ? cレーン.nチャンネル番号_裏00toFF : cレーン.nチャンネル番号_表00toFF;\r
item.nレーン番号0to = nレーン番号0to;\r
item.n位置grid = n譜面先頭からの位置grid - this.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( c小節.n小節番号0to3599 );\r
- item.n値・整数1to1295 = nチップ値・整数;\r
- item.f値・浮動小数 = fチップ値・浮動小数;\r
+ item.n値_整数1to1295 = nチップ値_整数;\r
+ item.f値_浮動小数 = fチップ値_浮動小数;\r
item.b裏 = b裏として配置;\r
c小節.listチップ.Add( item );\r
Cチップ cc = new Cチップ();\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.b未保存 = true;\r
}\r
}\r
Cチップ cチップ = this.p指定位置にあるチップを返す( ur変更前.n小節番号0to, ur変更前.nレーン番号0to, ur変更前.n位置grid );\r
if( cチップ != null )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = ur変更後.n値・整数1to1295;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = ur変更後.n値_整数1to1295;\r
this._Form.b未保存 = true;\r
}\r
}\r
Cチップ cチップ = this.p指定位置にあるチップを返す( ur変更後.n小節番号0to, ur変更後.nレーン番号0to, ur変更後.n位置grid );\r
if( cチップ != null )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = ur変更前.n値・整数1to1295;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = ur変更前.n値_整数1to1295;\r
this._Form.b未保存 = true;\r
}\r
}\r
{\r
if( cチップ.b裏 )\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・表00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_表00toFF;\r
cチップ.b裏 = false;\r
}\r
else\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・裏00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_裏00toFF;\r
cチップ.b裏 = true;\r
}\r
this._Form.b未保存 = true;\r
{\r
if( cチップ.b裏 )\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・表00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_表00toFF;\r
cチップ.b裏 = false;\r
}\r
else\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・裏00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_裏00toFF;\r
cチップ.b裏 = true;\r
}\r
this._Form.b未保存 = true;\r
}\r
public void t初期化()\r
{\r
- this.t初期化・listレーンの生成();\r
- this.t初期化・小節を10個まで作成する();\r
- this.t初期化・背景画像を生成する();\r
- this.t初期化・スクロールバーを初期設定する();\r
+ this.t初期化_listレーンの生成();\r
+ this.t初期化_小節を10個まで作成する();\r
+ this.t初期化_背景画像を生成する();\r
+ this.t初期化_スクロールバーを初期設定する();\r
}\r
public void t小節削除のRedo( int nダミー, int n削除する小節番号0to )\r
{\r
{\r
Rectangle rectangle = new Rectangle( 0, sz描画対象サイズdot.Height - ( num2 - num3 ), sz描画対象サイズdot.Width, num2 - h );\r
Rectangle rectangle2 = new Rectangle( rc可視領域dot.X, rectangle.Y, rc可視領域dot.Width, rectangle.Height );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する( g, cs, rectangle, rectangle2 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する( g, cs, rectangle, rectangle2 );\r
}\r
}\r
bar++;\r
h = num2;\r
}\r
Rectangle rectangle3 = new Rectangle( 0, 0, sz描画対象サイズdot.Width, nレーン割付チップ番号表示高さdot );\r
- this.t譜面を描画する・レーン割付チップを描画する( g, rectangle3 );\r
+ this.t譜面を描画する_レーン割付チップを描画する( g, rectangle3 );\r
rectangle3 = new Rectangle( 0, 10, sz描画対象サイズdot.Width, nレーン番号表示高さdot );\r
- this.t譜面を描画する・レーン名を描画する( g, rectangle3 );\r
+ this.t譜面を描画する_レーン名を描画する( g, rectangle3 );\r
}\r
\r
/// <summary>\r
public void tRefreshDisplayLanes()\r
{\r
this.tRecalc_n位置XdotX(); // レーン位置が変わったので、レーン毎のX座標を再計算\r
- this.t初期化・背景画像を生成する(); // レーン数が変わったので、レーン画像を納める背景も再生成\r
+ this.t初期化_背景画像を生成する(); // レーン数が変わったので、レーン画像を納める背景も再生成\r
this.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整(); // レーン数が変わったので、スクロールバーの長さも再調整\r
}\r
\r
private StringFormat strfmtレーン名文字フォーマット = new StringFormat();\r
private StringFormat strfmt小節番号文字フォーマット = new StringFormat();\r
\r
- private void t初期化・listレーンの生成()\r
+ private void t初期化_listレーンの生成()\r
{\r
this.listレーン.Clear();\r
int width = Cレーン.LANEWIDTH;\r
// (初期化の際に1つ1つまじめに計算しても良いが、単純にコード記述量が減るのでここでまとめて計算している)\r
\r
}\r
- private void t初期化・スクロールバーを初期設定する()\r
+ private void t初期化_スクロールバーを初期設定する()\r
{\r
this._Form.hScrollBar譜面用水平スクロールバー.Value = 0;\r
this._Form.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = 0;\r
this.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();\r
this._Form.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = ( this._Form.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this._Form.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;\r
}\r
- private void t初期化・小節を10個まで作成する()\r
+ private void t初期化_小節を10個まで作成する()\r
{\r
for( int i = 0; i < 10; i++ )\r
{\r
this.dic小節.Add( i, new C小節( i ) );\r
}\r
}\r
- private void t初期化・背景画像を生成する()\r
+ private void t初期化_背景画像を生成する()\r
{\r
int width = 0;\r
foreach( Cレーン cレーン in this.listレーン )\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.BackgroundImage = this.bmp背景画像;\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Tile;\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域, Rectangle rc小節のPicBox内可視領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域, Rectangle rc小節のPicBox内可視領域 )\r
{\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・小節番号を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内可視領域 );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・ガイド線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・拍線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・レーン区分線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・小節線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
- this.t譜面を描画する・1小節を描画する・チップを描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_小節番号を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内可視領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_ガイド線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_拍線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_レーン区分線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_小節線を描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
+ this.t譜面を描画する_1小節を描画する_チップを描画する( g, cs, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・ガイド線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_ガイド線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
if( this.n現在のガイド幅grid > 1 )\r
{\r
}\r
}\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・チップを描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_チップを描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
cs.listチップ.Sort();\r
Rectangle rectangle = new Rectangle( 0, 0, 0, 0 );\r
case Cレーン.E種別.BsR:\r
case Cレーン.E種別.BsG:\r
case Cレーン.E種別.BsB:\r
- if( ( ( cレーン.eレーン種別 != Cレーン.E種別.GtR ) || ( cチップ.n値・整数1to1295 != 2 ) ) && ( ( cレーン.eレーン種別 != Cレーン.E種別.BsR ) || ( cチップ.n値・整数1to1295 != 2 ) ) )\r
+ if( ( ( cレーン.eレーン種別 != Cレーン.E種別.GtR ) || ( cチップ.n値_整数1to1295 != 2 ) ) && ( ( cレーン.eレーン種別 != Cレーン.E種別.BsR ) || ( cチップ.n値_整数1to1295 != 2 ) ) )\r
{\r
Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, -1, cレーン.col背景色 );\r
break;\r
break;\r
\r
case Cレーン.E種別.BPM:\r
- Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.f値・浮動小数, cレーン.col背景色 );\r
+ Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.f値_浮動小数, cレーン.col背景色 );\r
break;\r
\r
case Cレーン.E種別.BEAT:\r
- Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値・整数1to1295, cレーン.col背景色, Cレーン.E種別.BEAT );\r
+ Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値_整数1to1295, cレーン.col背景色, Cレーン.E種別.BEAT );\r
break;\r
\r
default:\r
- Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値・整数1to1295, cレーン.col背景色 );\r
+ Cチップ.t表チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値_整数1to1295, cレーン.col背景色 );\r
break;\r
}\r
}\r
else if( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BPM )\r
{\r
- Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.f値・浮動小数, cレーン.col背景色 );\r
+ Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.f値_浮動小数, cレーン.col背景色 );\r
}\r
else if ( cレーン.eレーン種別 == Cレーン.E種別.BEAT )\r
{\r
- Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値・整数1to1295, cレーン.col背景色, Cレーン.E種別.BEAT );\r
+ Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値_整数1to1295, cレーン.col背景色, Cレーン.E種別.BEAT );\r
}\r
else\r
{\r
- Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値・整数1to1295, cレーン.col背景色 );\r
+ Cチップ.t裏チップを描画する( g, rectangle, cチップ.n値_整数1to1295, cレーン.col背景色 );\r
}\r
if ( cチップ.bドラッグで選択中 || cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
}\r
}\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・レーン区分線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_レーン区分線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
int num = 0;\r
foreach( Cレーン cレーン in this.listレーン )\r
num += cレーン.n幅dot;\r
}\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・小節線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_小節線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
Rectangle rectangle = rc小節のPicBox内描画領域;\r
g.DrawLine( this.pen小節線ペン, rectangle.X, rectangle.Bottom, rectangle.Right, rectangle.Bottom );\r
g.DrawLine( this.pen小節線ペン, rectangle.X, rectangle.Top, rectangle.Right, rectangle.Top );\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・小節番号を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内可視領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_小節番号を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内可視領域 )\r
{\r
g.DrawString( C変換.str小節番号を文字列3桁に変換して返す( cs.n小節番号0to3599 ), this.ft小節番号文字フォント, this.br小節番号文字ブラシ, rc小節のPicBox内可視領域, this.strfmt小節番号文字フォーマット );\r
}\r
- private void t譜面を描画する・1小節を描画する・拍線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_1小節を描画する_拍線を描画する( Graphics g, C小節 cs, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
int num = cs.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid;\r
for( int i = 0; i < num; i += C小節.n基準の高さgrid / 4 )\r
g.DrawLine( this.pen拍線ペン, rc小節のPicBox内描画領域.X, num3, rc小節のPicBox内描画領域.Right, num3 );\r
}\r
}\r
- private void t譜面を描画する・レーン割付チップを描画する( Graphics g, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_レーン割付チップを描画する( Graphics g, Rectangle rc小節のPicBox内描画領域 )\r
{\r
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush( rc小節のPicBox内描画領域, Color.FromArgb( 0xff, 0, 0, 100 ), Color.FromArgb( 0xff, 100, 100, 0xff ), LinearGradientMode.Vertical );\r
g.FillRectangle( brush, rc小節のPicBox内描画領域 );\r
layoutRectangle.Y = rc小節のPicBox内描画領域.Y + 1;\r
layoutRectangle.Width = cレーン.n幅dot;\r
layoutRectangle.Height = rc小節のPicBox内描画領域.Height;\r
- if ( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 > 0 )\r
+ if ( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295 > 0 )\r
{\r
- string s = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ・表0or1to1295 );\r
+ string s = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ_表0or1to1295);\r
g.DrawString( s, this.ftレーン割付チップ番号文字フォント, this.brレーン割付番号文字ブラシ影, layoutRectangle, this.strfmtレーン割付チップ番号文字フォーマット );\r
layoutRectangle.X--;\r
layoutRectangle.Y--;\r
layoutRectangle.Y++;\r
}\r
layoutRectangle.X += cレーン.n幅dot / 2;\r
- if ( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 > 0 )\r
+ if ( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295 > 0 )\r
{\r
- string str2 = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ・裏0or1to1295 );\r
+ string str2 = C変換.str数値を36進数2桁に変換して返す( cレーン.nレーン割付チップ_裏0or1to1295);\r
g.DrawString( str2, this.ftレーン割付チップ番号文字フォント, this.brレーン割付番号文字ブラシ影, layoutRectangle, this.strfmtレーン割付チップ番号文字フォーマット );\r
layoutRectangle.X--;\r
layoutRectangle.Y--;\r
}\r
}\r
}\r
- private void t譜面を描画する・レーン名を描画する( Graphics g, Rectangle rcレーン名のPicBox内描画領域 )\r
+ private void t譜面を描画する_レーン名を描画する( Graphics g, Rectangle rcレーン名のPicBox内描画領域 )\r
{\r
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush( rcレーン名のPicBox内描画領域, Color.FromArgb( 0xff, 100, 100, 0xff ), Color.FromArgb( 0, 0, 0, 0xff ), LinearGradientMode.Vertical );\r
g.FillRectangle( brush, rcレーン名のPicBox内描画領域 );\r
public void t検索する()\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();\r
- this.t検索する・メイン();\r
+ this.t検索する_メイン();\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();\r
}\r
public void t個別選択解除( Cチップ cc )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( this.mgr譜面管理者ref.pチップの存在する小節を返す( cc ).n小節番号0to3599, cc.nレーン番号0to, cc.n位置grid, cc.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( this.mgr譜面管理者ref.pチップの存在する小節を返す( cc ).n小節番号0to3599, cc.nレーン番号0to, cc.n位置grid, cc.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択解除のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択解除のRedo ), redo, redo ) );\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
cc.b確定選択中 = false;\r
}\r
public void t全チップの選択を解除する()\r
Cチップ cチップ6 = c小節3.listチップ[ n ];\r
if( cチップ6.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo3 = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節3.n小節番号0to3599, cチップ6.nレーン番号0to, cチップ6.n位置grid, cチップ6.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo3 = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節3.n小節番号0to3599, cチップ6.nレーン番号0to, cチップ6.n位置grid, cチップ6.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択解除のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択解除のRedo ), redo3, redo3 ) );\r
cチップ6.b移動済 = false;\r
cチップ6.bドラッグで選択中 = false;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
public void t全チップを選択する()\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if( !cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のRedo ), redo, redo ) );\r
cチップ.bドラッグで選択中 = false;\r
cチップ.b確定選択中 = true;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
public void tレーン上の全チップを選択する( int lane )\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if ( cチップ.nレーン番号0to == lane && !cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のRedo ), redo, redo ) );\r
cチップ.bドラッグで選択中 = false;\r
cチップ.b確定選択中 = true;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
public void t小節上の全チップを選択する( int n小節番号 ) // #32134 2013.9.29 suggested by beatme\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if ( !cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のRedo ), redo, redo ) );\r
cチップ.bドラッグで選択中 = false;\r
cチップ.b確定選択中 = true;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
- this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
+ this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
}\r
public void t置換する()\r
{\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();\r
- this.t置換する・メイン();\r
+ this.t置換する_メイン();\r
this._Form.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();\r
}\r
internal void MouseClick( MouseEventArgs e )\r
rectangle.Height = Math.Abs( (int) ( this.pt現在のドラッグ開始位置dot.Y - this.pt現在のドラッグ終了位置dot.Y ) );\r
Rectangle rectangle2 = new Rectangle();\r
rectangle2.X = this.mgr譜面管理者ref.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( rectangle.X );\r
- rectangle2.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す・最高解像度( rectangle.Y );\r
+ rectangle2.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す_最高解像度( rectangle.Y );\r
rectangle2.Width = this.mgr譜面管理者ref.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( rectangle.Right ) - rectangle2.X;\r
- rectangle2.Height = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す・最高解像度( rectangle.Bottom ) - rectangle2.Y;\r
+ rectangle2.Height = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す_最高解像度( rectangle.Bottom ) - rectangle2.Y;\r
int num = 0;\r
for( int i = 0; i < this.mgr譜面管理者ref.dic小節.Count; i++ )\r
{\r
this.pt現在のドラッグ開始位置dot.X = this.pt現在のドラッグ終了位置dot.X = e.X;\r
this.pt現在のドラッグ開始位置dot.Y = this.pt現在のドラッグ終了位置dot.Y = e.Y;\r
this.pt前回の位置LaneGrid.X = this.mgr譜面管理者ref.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( e.X );\r
- this.pt前回の位置LaneGrid.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( e.Y );\r
+ this.pt前回の位置LaneGrid.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( e.Y );\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this._Form.mgr譜面管理者.dic小節 )\r
{\r
C小節 c小節 = pair.Value;\r
if( cチップ.b確定選択中 && ( cチップ.n枠外レーン数 == 0 ) )\r
{\r
Cレーン cレーン = this.mgr譜面管理者ref.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ];\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = cチップ.b裏 ? cレーン.nチャンネル番号・裏00toFF : cレーン.nチャンネル番号・表00toFF;\r
- if( ( cレーン.bパターンレーンである() && ( cチップ.n値・整数1to1295 != 1 ) ) && ( cチップ.n値・整数1to1295 != 2 ) )\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = cチップ.b裏 ? cレーン.nチャンネル番号_裏00toFF : cレーン.nチャンネル番号_表00toFF;\r
+ if( ( cレーン.bパターンレーンである() && ( cチップ.n値_整数1to1295 != 1 ) ) && ( cチップ.n値_整数1to1295 != 2 ) )\r
{\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = 1;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = 1;\r
}\r
}\r
}\r
Cチップ cチップ2 = c小節.listチップ[ j ];\r
if( cチップ2.b確定選択中 && ( ( ( cチップ2.n移動開始時の小節番号0to != c小節.n小節番号0to3599 ) || ( cチップ2.n移動開始時のレーン番号0to != cチップ2.nレーン番号0to ) ) || ( cチップ2.n移動開始時の小節内の位置grid != cチップ2.n位置grid ) ) )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( cチップ2.n移動開始時の小節番号0to, cチップ2.n移動開始時のレーン番号0to, cチップ2.n移動開始時の小節内の位置grid, cチップ2.n値・整数1to1295 );\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo2 = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ2.nレーン番号0to, cチップ2.n位置grid, cチップ2.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( cチップ2.n移動開始時の小節番号0to, cチップ2.n移動開始時のレーン番号0to, cチップ2.n移動開始時の小節内の位置grid, cチップ2.n値_整数1to1295);\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo2 = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ2.nレーン番号0to, cチップ2.n位置grid, cチップ2.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.tチップ移動のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.tチップ移動のRedo ), redo, redo2 ) );\r
}\r
}\r
}\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
}\r
private void t画面上下にマウスカーソルがあるなら譜面を縦スクロールする( MouseEventArgs e )\r
{\r
Point point = new Point();\r
point.X = this.mgr譜面管理者ref.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( this.pt現在のドラッグ終了位置dot.X );\r
- point.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( this.pt現在のドラッグ終了位置dot.Y );\r
+ point.Y = this.mgr譜面管理者ref.nY座標dotが位置するgridを返す_ガイド幅単位( this.pt現在のドラッグ終了位置dot.Y );\r
Point point2 = new Point();\r
point2.X = point.X - this.pt前回の位置LaneGrid.X;\r
point2.Y = point.Y - this.pt前回の位置LaneGrid.Y;\r
this.pt前回の位置LaneGrid.Y = point.Y;\r
}\r
}\r
- private void t検索する・メイン()\r
+ private void t検索する_メイン()\r
{\r
C検索ダイアログ c検索ダイアログ = new C検索ダイアログ();\r
if( !c検索ダイアログ.bレーンリストの内訳が生成済みである )\r
for( int k = 0; k < c小節.listチップ.Count; k++ )\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ k ];\r
- if( ( ( !c検索ダイアログ.bレーン指定CheckBoxがチェックされている || c検索ダイアログ.bレーンが検索対象である( cチップ.nレーン番号0to ) ) && ( ( cチップ.n値・整数1to1295 >= num3 ) && ( cチップ.n値・整数1to1295 <= num4 ) ) ) && ( ( c検索ダイアログ.b表チップCheckBoxがチェックされている && !cチップ.b裏 ) || ( c検索ダイアログ.b裏チップCheckBoxがチェックされている && cチップ.b裏 ) ) )\r
+ if( ( ( !c検索ダイアログ.bレーン指定CheckBoxがチェックされている || c検索ダイアログ.bレーンが検索対象である( cチップ.nレーン番号0to ) ) && ( ( cチップ.n値_整数1to1295 >= num3 ) && ( cチップ.n値_整数1to1295 <= num4 ) ) ) && ( ( c検索ダイアログ.b表チップCheckBoxがチェックされている && !cチップ.b裏 ) || ( c検索ダイアログ.b裏チップCheckBoxがチェックされている && cチップ.b裏 ) ) )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のRedo ), redo, redo ) );\r
cチップ.b確定選択中 = true;\r
num7++;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
this._Form.pictureBox譜面パネル.Refresh();\r
if( num7 > 0 )\r
{\r
- this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
MessageBox.Show( num7 + Resources.str個のチップが選択されましたMSG, Resources.str検索結果ダイアログのタイトル, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk, MessageBoxDefaultButton.Button1 );\r
}\r
else\r
for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )\r
{\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
- if( cチップ.b確定選択中 && ( cチップ.n値・整数1to1295 == n元番号 ) )\r
+ if( cチップ.b確定選択中 && ( cチップ.n値_整数1to1295 == n元番号 ) )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
Cチップ位置用UndoRedo redo2 = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, n先番号 );\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ番号置換のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ番号置換のRedo ), redo, redo2 ) );\r
- cチップ.n値・整数1to1295 = n先番号;\r
+ cチップ.n値_整数1to1295 = n先番号;\r
num++;\r
}\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
if( num > 0 )\r
{\r
this._Form.b未保存 = true;\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if( cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ表裏反転のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ表裏反転のRedo ), redo, redo ) );\r
if( cチップ.b裏 )\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・表00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_表00toFF;\r
cチップ.b裏 = false;\r
}\r
else\r
{\r
- cチップ.nチャンネル番号00toFF = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号・裏00toFF;\r
+ cチップ.nチャンネル番号00toFF = this._Form.mgr譜面管理者.listレーン[ cチップ.nレーン番号0to ].nチャンネル番号_裏00toFF;\r
cチップ.b裏 = true;\r
}\r
num++;\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
if( num > 0 )\r
{\r
this._Form.b未保存 = true;\r
}\r
}\r
}\r
- private void t置換する・メイン()\r
+ private void t置換する_メイン()\r
{\r
C置換ダイアログ c置換ダイアログ = new C置換ダイアログ();\r
bool flag = false;\r
{\r
if( num < 0 )\r
{\r
- num = cチップ.n値・整数1to1295;\r
+ num = cチップ.n値_整数1to1295;\r
}\r
- else if( num != cチップ.n値・整数1to1295 )\r
+ else if( num != cチップ.n値_整数1to1295)\r
{\r
flag2 = false;\r
break;\r
Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];\r
if( cチップ.bドラッグで選択中 && !cチップ.b確定選択中 )\r
{\r
- Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値・整数1to1295 );\r
+ Cチップ位置用UndoRedo redo = new Cチップ位置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cチップ.nレーン番号0to, cチップ.n位置grid, cチップ.n値_整数1to1295);\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する( new CUndoRedoセル<Cチップ位置用UndoRedo>( null, new DGUndoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のUndo ), new DGRedoを実行する<Cチップ位置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者ref.tチップ選択のRedo ), redo, redo ) );\r
}\r
}\r
}\r
this._Form.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();\r
- this._Form.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.tUndoRedo用GUIの有効無効を設定する();\r
foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair2 in this.mgr譜面管理者ref.dic小節 )\r
{\r
C小節 c小節2 = pair2.Value;\r
}\r
}\r
}\r
- this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();\r
+ this._Form.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効無効を設定する();\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
\r
namespace DTXCreator.汎用\r
{\r
- public class Cファイル選択・パス変換\r
+ public class Cファイル選択_パス変換\r
{\r
public static bool b絶対パスである( string strパス )\r
{\r