<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
-<Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
+<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
<PropertyGroup>\r
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
<RootNamespace>DTXCreator</RootNamespace>\r
<AssemblyName>DTXCreator</AssemblyName>\r
- <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
+ <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>\r
<FileAlignment>512</FileAlignment>\r
- <TargetFrameworkSubset>\r
- </TargetFrameworkSubset>\r
<ApplicationIcon>コード\99.リソース\DTXC.ico</ApplicationIcon>\r
<ApplicationManifest>DTXCreator.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>\r
<IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
+ <FileUpgradeFlags>\r
+ </FileUpgradeFlags>\r
+ <UpgradeBackupLocation>\r
+ </UpgradeBackupLocation>\r
+ <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>\r
+ <TargetFrameworkProfile />\r
<PublishUrl>publish\</PublishUrl>\r
<Install>true</Install>\r
<InstallFrom>Disk</InstallFrom>\r
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>\r
<NoWarn>0219</NoWarn>\r
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
</PropertyGroup>\r
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
<OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>\r
<NoWarn>0219</NoWarn>\r
+ <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
</PropertyGroup>\r
<ItemGroup>\r
<Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=53d0e4ef1f1579f5, processorArchitecture=x86">\r
<ItemGroup>\r
<BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">\r
<Visible>False</Visible>\r
- <ProductName>.NET Framework Client Profile</ProductName>\r
+ <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>\r
<Install>false</Install>\r
</BootstrapperPackage>\r
<BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">\r
//------------------------------------------------------------------------------\r
// <auto-generated>\r
// このコードはツールによって生成されました。\r
-// ランタイム バージョン:2.0.50727.5485\r
+// ランタイム バージョン:4.0.30319.34209\r
//\r
// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、\r
// コードが再生成されるときに損失したりします。\r
/// </summary>\r
// このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen\r
// または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。\r
- // メンバを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に\r
+ // ã\83¡ã\83³ã\83\90ã\83¼ã\82\92追å\8a ã\81¾ã\81\9fã\81¯å\89\8aé\99¤ã\81\99ã\82\8bã\81«ã\81¯ã\80\81.ResX ã\83\95ã\82¡ã\82¤ã\83«ã\82\92ç·¨é\9b\86ã\81\97ã\81¦ã\80\81/str ã\82ªã\83\97ã\82·ã\83§ã\83³ã\81¨å\85±ã\81«\r
// ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。\r
- [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]\r
+ [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]\r
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]\r
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]\r
internal class Resources {\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap BGMのみ再生 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("BGMのみ再生", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// (アイコン) に類似した型 System.Drawing.Icon のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Icon dtxcreator {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("dtxcreator", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap Redo {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("Redo", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap Undo {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("Undo", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap コピー {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("コピー", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap スピーカー {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("スピーカー", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap チップパレット {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("チップパレット", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap バージョン情報 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("バージョン情報", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap ヘルプ {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("ヘルプ", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap りらちょー {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("りらちょー", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 上移動 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("上移動", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 下移動 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("下移動", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 保存 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("保存", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 再生 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("再生", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 再生一時停止 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("再生一時停止", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 再生停止 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("再生停止", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 切り取り {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("切り取り", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 削除 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("削除", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 動画ドキュメント {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("動画ドキュメント", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 新規作成 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("新規作成", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 最初から再生 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("最初から再生", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 画像ドキュメント {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("画像ドキュメント", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 矢印ポインタ {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("矢印ポインタ", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 表示形式選択 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("表示形式選択", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 貼り付け {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("貼り付け", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 鉛筆 {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("鉛筆", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 開く {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("開く", resourceCulture);\r
}\r
}\r
\r
+ /// <summary>\r
+ /// 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。\r
+ /// </summary>\r
internal static System.Drawing.Bitmap 音楽ドキュメント {\r
get {\r
object obj = ResourceManager.GetObject("音楽ドキュメント", resourceCulture);\r