OSDN Git Service

#32713 初コミット。SVNrev567時点での、ファイルはbranch/140707(ReBuild XGVersion)から移行したもの。
[dtxmaniaxg-verk/dtxmaniaxg-verk-git.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectShaderVariable.h
1 /*
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group
3
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:
10
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12 * all copies or substantial portions of the Software.
13
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
20 * THE SOFTWARE.
21 */
22 #pragma once
23
24 #include "EffectVariable.h"
25
26 using System::Runtime::InteropServices::OutAttribute;
27
28 namespace SlimDX
29 {
30         namespace Direct3D10
31         {
32                 ref class PixelShader;
33                 ref class VertexShader;
34                 ref class GeometryShader;
35                 value class ShaderDescription;
36                 value class ShaderParameterDescription;
37                 
38                 public ref class EffectShaderVariable : public EffectVariable
39                 {       
40                 private:
41                         ID3D10EffectShaderVariable* m_Pointer;
42                         
43                 internal:
44                         EffectShaderVariable( ID3D10EffectShaderVariable* pointer );
45
46                 public:
47                         EffectShaderVariable( System::IntPtr pointer );
48                         
49                         PixelShader^ GetPixelShader( int index );
50                         VertexShader^ GetVertexShader( int index );
51                         GeometryShader^ GetGeometryShader( int index );
52                         
53                         Result GetInputParameterDescription( int shaderIndex, int parameterIndex, [Out] ShaderParameterDescription% result );
54                         Result GetOutputParameterDescription( int shaderIndex, int parameterIndex, [Out] ShaderParameterDescription% result );
55                         
56                         Result GetShaderDescription( int shaderIndex, [Out] ShaderDescription% result );
57                 };
58         }
59 };