OSDN Git Service

作業部屋#50802 画面キャプチャができなくなっていた問題を暫定対応(F12キー固定で対応中)
[dtxmaniaxg-verk/dtxmaniaxg-verk-git.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / DeviceChild11.h
1 /*
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group
3
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:
10
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12 * all copies or substantial portions of the Software.
13
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
20 * THE SOFTWARE.
21 */
22 #pragma once
23
24 #include "../ComObject.h"
25
26 #include "../dxgi/Enums.h"
27
28 #include "../ComObject.h"
29
30 namespace SlimDX
31 {
32         namespace Direct3D11
33         {
34                 ref class Device;
35                 
36                 /// <summary>
37                 /// An object that is bound to a device.
38                 /// </summary>
39                 /// <unmanaged>ID3D11DeviceChild</unmanaged>
40                 public ref class DeviceChild abstract : public ComObject 
41                 {
42                         COMOBJECT_BASE(ID3D11DeviceChild);
43
44                 protected:
45                         DeviceChild() { }
46                         
47                 public:
48                         /// <summary>
49                         /// Gets the device to which the object is bound.
50                         /// </summary>
51                         property SlimDX::Direct3D11::Device^ Device
52                         {
53                                 SlimDX::Direct3D11::Device^ get();
54                         }
55                 };
56         }
57 };