OSDN Git Service

作業部屋#50802 画面キャプチャができなくなっていた問題を暫定対応(F12キー固定で対応中)
[dtxmaniaxg-verk/dtxmaniaxg-verk-git.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / DefaultAllocateHierarchy.h
1 /*
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group
3
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:
10
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12 * all copies or substantial portions of the Software.
13
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
20 * THE SOFTWARE.
21 */
22 #pragma once
23
24 namespace SlimDX
25 {
26         namespace Direct3D9
27         {
28                 /// <summary>
29                 /// Defines a default allocator for frame and mesh container objects.
30                 /// </summary>
31                 public ref class DefaultAllocateHierarchy : IAllocateHierarchy
32                 {
33                 private:
34                         static DefaultAllocateHierarchy^ allocator;
35
36                 public:
37                         /// <summary>
38                         /// Initializes a new instance of the <see cref="DefaultAllocateHierarchy"/> class.
39                         /// </summary>
40                         DefaultAllocateHierarchy();
41
42                         /// <summary>
43                         /// Gets a global instance of the default allocator.
44                         /// </summary>
45                         static property DefaultAllocateHierarchy^ DefaultAllocator { DefaultAllocateHierarchy^ get(); }
46
47                         /// <summary>
48                         /// Requests the allocation of a mesh container object.
49                         /// </summary>
50                         /// <param name="name">Name of the mesh.</param>
51                         /// <param name="meshData">The actual mesh data.</param>
52                         /// <param name="materials">Set of materials used in the mesh.</param>
53                         /// <param name="effectInstances">Set of effects used in the mesh.</param>
54                         /// <param name="adjacency">Adjancey array used in the mesh.</param>
55                         /// <param name="skinInfo">Skin mesh object containing skin data.</param>
56                         /// <returns>The created mesh container.</returns>
57                         virtual MeshContainer^ CreateMeshContainer( System::String^ name, MeshData^ meshData, array<ExtendedMaterial>^ materials, array<EffectInstance>^ effectInstances, array<int>^ adjacency, SkinInfo^ skinInfo );
58                         
59                         /// <summary>
60                         /// Requests the allocation of a frame object.
61                         /// </summary>
62                         /// <param name="name">Name of the frame to be created.</param>
63                         /// <returns>The created frame object.</returns>
64                         virtual Frame^ CreateFrame( System::String^ name );
65                         
66                         /// <summary>
67                         /// Requests deallocation of a frame object.
68                         /// </summary>
69                         /// <param name="frame">The frame to be deallocated.</param>
70                         virtual void DestroyFrame( Frame^ frame );
71                         
72                         /// <summary>
73                         /// Requests deallocation of a mesh container object.
74                         /// </summary>
75                         /// <param name="container">The mesh container to be deallocated.</param>
76                         virtual void DestroyMeshContainer( MeshContainer^ container );
77                 };
78         }
79 }