<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
- <DefineConstants>DEBUG;TRACE;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen animetest</DefineConstants>
+ <DefineConstants>TRACE;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen animetest</DefineConstants>
<DebugType>full</DebugType>
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
{
//IN側
- this.txShutter.Drums.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, (int)( ( CDTXMania.ConfigIni.nShutterInSide.Drums / 100.0 ) * 720.0 ) - 720 );
+ this.txShutter.Drums.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, (int)Math.Round( ( CDTXMania.ConfigIni.nShutterInSide.Drums / 100.0 ) * 720.0 ) - 720 );
if( this.nShutterNumTime != 0 )
CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 295, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, CDTXMania.ConfigIni.nShutterInSide.Drums.ToString() );
+
//OUT側
- this.txShutter.Drums.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, 720 - (int)( ( CDTXMania.ConfigIni.nShutterOutSide.Drums / 100.0 ) * 720.0 ) );
+ this.txShutter.Drums.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, 720 - (int)Math.Round( ( CDTXMania.ConfigIni.nShutterOutSide.Drums / 100.0 ) * 720.0 ) );
if( this.nShutterNumTime != 0 )
CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 295, 550, C文字コンソール.Eフォント種別.白, CDTXMania.ConfigIni.nShutterOutSide.Drums.ToString() );
}
this.t進行描画_ステータスパネル();
this.t進行描画_グラフ(); // #24074 2011.01.23 add ikanick
this.t進行描画_レーンフラッシュD();
- this.t進行描画_判定ライン();
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより下 )
{
this.t進行描画_RGBボタン();
this.t進行描画_チップ_模様( E楽器パート.DRUMS );
bIsFinishedPlaying = this.t進行描画_チップ(E楽器パート.DRUMS);
this.actShutter.On進行描画();
+ this.t進行描画_判定ライン();
this.t進行描画_演奏情報();
this.t進行描画_ドラムパッド();
this.actAVI.tウィンドウクリップを表示する();