this.txゲージ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_Gauge.png" ) );
this.txゲージ2 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_Gauge2.png" ) );
this.txWhite = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\Tile white 64x64.png" ) );
+ this.tx演奏パート = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_Part.png" ) );
base.OnManagedリソースの作成();
}
}
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txゲージ );
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txゲージ2 );
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txWhite );
+ CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx演奏パート );
base.OnManagedリソースの解放();
}
}
this.txWhite.t2D描画( CDTXMania.app.Device, this.n白X[ i ], this.n白Y[ i ], rectangle );
}
this.t難易度パネルを描画する( CSongNode.ar難易度ラベル[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ], 941, 19 );
- this.tレベル大文字表示( 1104, 22, n表示Level.ToString() );
- this.tレベル小文字表示( 1126, 23, "." + n表示LevelDec );
+ this.tレベル大文字表示( this.n本体X[ i ] + 651, this.n本体Y[ i ] + 11, n表示Level.ToString() );
+ this.tレベル小文字表示( this.n本体X[ i ] + 673, this.n本体Y[ i ] + 12, "." + n表示LevelDec );
+
+ if( this.tx演奏パート != null )
+ this.tx演奏パート.t2D描画( CDTXMania.app.Device, this.n本体X[ i ] + 388, this.n本体Y[ i ] + 8, new Rectangle( 0, 0 + ( 20 * i ), 120, 20 ) );
}
}
private CTexture txレベル数字;
private CTexture txゲージ;
private CTexture txゲージ2;
+ private CTexture tx演奏パート;
private CTexture[] tx文字 = new CTexture[ 3 ];
private ST文字位置[] st小文字位置 = new ST文字位置[]{