OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / include / ui / InputDispatcher.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef _UI_INPUT_DISPATCHER_H
18 #define _UI_INPUT_DISPATCHER_H
19
20 #include <ui/Input.h>
21 #include <ui/InputTransport.h>
22 #include <utils/KeyedVector.h>
23 #include <utils/Vector.h>
24 #include <utils/threads.h>
25 #include <utils/Timers.h>
26 #include <utils/RefBase.h>
27 #include <utils/String8.h>
28 #include <utils/Looper.h>
29 #include <utils/Pool.h>
30 #include <utils/BitSet.h>
31
32 #include <stddef.h>
33 #include <unistd.h>
34 #include <limits.h>
35
36
37 namespace android {
38
39 /*
40  * Constants used to report the outcome of input event injection.
41  */
42 enum {
43     /* (INTERNAL USE ONLY) Specifies that injection is pending and its outcome is unknown. */
44     INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING = -1,
45
46     /* Injection succeeded. */
47     INPUT_EVENT_INJECTION_SUCCEEDED = 0,
48
49     /* Injection failed because the injector did not have permission to inject
50      * into the application with input focus. */
51     INPUT_EVENT_INJECTION_PERMISSION_DENIED = 1,
52
53     /* Injection failed because there were no available input targets. */
54     INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED = 2,
55
56     /* Injection failed due to a timeout. */
57     INPUT_EVENT_INJECTION_TIMED_OUT = 3
58 };
59
60 /*
61  * Constants used to determine the input event injection synchronization mode.
62  */
63 enum {
64     /* Injection is asynchronous and is assumed always to be successful. */
65     INPUT_EVENT_INJECTION_SYNC_NONE = 0,
66
67     /* Waits for previous events to be dispatched so that the input dispatcher can determine
68      * whether input event injection willbe permitted based on the current input focus.
69      * Does not wait for the input event to finish processing. */
70     INPUT_EVENT_INJECTION_SYNC_WAIT_FOR_RESULT = 1,
71
72     /* Waits for the input event to be completely processed. */
73     INPUT_EVENT_INJECTION_SYNC_WAIT_FOR_FINISHED = 2,
74 };
75
76
77 /*
78  * An input target specifies how an input event is to be dispatched to a particular window
79  * including the window's input channel, control flags, a timeout, and an X / Y offset to
80  * be added to input event coordinates to compensate for the absolute position of the
81  * window area.
82  */
83 struct InputTarget {
84     enum {
85         /* This flag indicates that the event is being delivered to a foreground application. */
86         FLAG_FOREGROUND = 0x01,
87
88         /* This flag indicates that a MotionEvent with AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN falls outside
89          * of the area of this target and so should instead be delivered as an
90          * AMOTION_EVENT_ACTION_OUTSIDE to this target. */
91         FLAG_OUTSIDE = 0x02,
92
93         /* This flag indicates that the target of a MotionEvent is partly or wholly
94          * obscured by another visible window above it.  The motion event should be
95          * delivered with flag AMOTION_EVENT_FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED. */
96         FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED = 0x04,
97
98         /* This flag indicates that a motion event is being split across multiple windows. */
99         FLAG_SPLIT = 0x08,
100     };
101
102     // The input channel to be targeted.
103     sp<InputChannel> inputChannel;
104
105     // Flags for the input target.
106     int32_t flags;
107
108     // The x and y offset to add to a MotionEvent as it is delivered.
109     // (ignored for KeyEvents)
110     float xOffset, yOffset;
111
112     // The subset of pointer ids to include in motion events dispatched to this input target
113     // if FLAG_SPLIT is set.
114     BitSet32 pointerIds;
115 };
116
117
118 /*
119  * An input window describes the bounds of a window that can receive input.
120  */
121 struct InputWindow {
122     // Window flags from WindowManager.LayoutParams
123     enum {
124         FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON     = 0x00000001,
125         FLAG_DIM_BEHIND        = 0x00000002,
126         FLAG_BLUR_BEHIND        = 0x00000004,
127         FLAG_NOT_FOCUSABLE      = 0x00000008,
128         FLAG_NOT_TOUCHABLE      = 0x00000010,
129         FLAG_NOT_TOUCH_MODAL    = 0x00000020,
130         FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040,
131         FLAG_KEEP_SCREEN_ON     = 0x00000080,
132         FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   = 0x00000100,
133         FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   = 0x00000200,
134         FLAG_FULLSCREEN      = 0x00000400,
135         FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   = 0x00000800,
136         FLAG_DITHER             = 0x00001000,
137         FLAG_SECURE             = 0x00002000,
138         FLAG_SCALED             = 0x00004000,
139         FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES    = 0x00008000,
140         FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000,
141         FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000,
142         FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000,
143         FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000,
144         FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000,
145         FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000,
146         FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000,
147         FLAG_SPLIT_TOUCH = 0x00800000,
148         FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000,
149         FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000,
150         FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000,
151     };
152
153     // Window types from WindowManager.LayoutParams
154     enum {
155         FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1,
156         TYPE_BASE_APPLICATION   = 1,
157         TYPE_APPLICATION        = 2,
158         TYPE_APPLICATION_STARTING = 3,
159         LAST_APPLICATION_WINDOW = 99,
160         FIRST_SUB_WINDOW        = 1000,
161         TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW,
162         TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1,
163         TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2,
164         TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3,
165         TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW+4,
166         LAST_SUB_WINDOW         = 1999,
167         FIRST_SYSTEM_WINDOW     = 2000,
168         TYPE_STATUS_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW,
169         TYPE_SEARCH_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1,
170         TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2,
171         TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3,
172         TYPE_KEYGUARD           = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4,
173         TYPE_TOAST              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5,
174         TYPE_SYSTEM_OVERLAY     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6,
175         TYPE_PRIORITY_PHONE     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7,
176         TYPE_SYSTEM_DIALOG      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8,
177         TYPE_KEYGUARD_DIALOG    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9,
178         TYPE_SYSTEM_ERROR       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10,
179         TYPE_INPUT_METHOD       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11,
180         TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12,
181         TYPE_WALLPAPER          = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13,
182         TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14,
183         TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+15,
184         LAST_SYSTEM_WINDOW      = 2999,
185     };
186
187     sp<InputChannel> inputChannel;
188     String8 name;
189     int32_t layoutParamsFlags;
190     int32_t layoutParamsType;
191     nsecs_t dispatchingTimeout;
192     int32_t frameLeft;
193     int32_t frameTop;
194     int32_t frameRight;
195     int32_t frameBottom;
196     int32_t visibleFrameLeft;
197     int32_t visibleFrameTop;
198     int32_t visibleFrameRight;
199     int32_t visibleFrameBottom;
200     int32_t touchableAreaLeft;
201     int32_t touchableAreaTop;
202     int32_t touchableAreaRight;
203     int32_t touchableAreaBottom;
204     bool visible;
205     bool canReceiveKeys;
206     bool hasFocus;
207     bool hasWallpaper;
208     bool paused;
209     int32_t layer;
210     int32_t ownerPid;
211     int32_t ownerUid;
212
213     bool touchableAreaContainsPoint(int32_t x, int32_t y) const;
214     bool frameContainsPoint(int32_t x, int32_t y) const;
215
216     /* Returns true if the window is of a trusted type that is allowed to silently
217      * overlay other windows for the purpose of implementing the secure views feature.
218      * Trusted overlays, such as IME windows, can partly obscure other windows without causing
219      * motion events to be delivered to them with AMOTION_EVENT_FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED.
220      */
221     bool isTrustedOverlay() const;
222 };
223
224
225 /*
226  * A private handle type used by the input manager to track the window.
227  */
228 class InputApplicationHandle : public RefBase {
229 protected:
230     InputApplicationHandle() { }
231     virtual ~InputApplicationHandle() { }
232 };
233
234
235 /*
236  * An input application describes properties of an application that can receive input.
237  */
238 struct InputApplication {
239     String8 name;
240     nsecs_t dispatchingTimeout;
241     sp<InputApplicationHandle> handle;
242 };
243
244
245 /*
246  * Input dispatcher policy interface.
247  *
248  * The input reader policy is used by the input reader to interact with the Window Manager
249  * and other system components.
250  *
251  * The actual implementation is partially supported by callbacks into the DVM
252  * via JNI.  This interface is also mocked in the unit tests.
253  */
254 class InputDispatcherPolicyInterface : public virtual RefBase {
255 protected:
256     InputDispatcherPolicyInterface() { }
257     virtual ~InputDispatcherPolicyInterface() { }
258
259 public:
260     /* Notifies the system that a configuration change has occurred. */
261     virtual void notifyConfigurationChanged(nsecs_t when) = 0;
262
263     /* Notifies the system that an application is not responding.
264      * Returns a new timeout to continue waiting, or 0 to abort dispatch. */
265     virtual nsecs_t notifyANR(const sp<InputApplicationHandle>& inputApplicationHandle,
266             const sp<InputChannel>& inputChannel) = 0;
267
268     /* Notifies the system that an input channel is unrecoverably broken. */
269     virtual void notifyInputChannelBroken(const sp<InputChannel>& inputChannel) = 0;
270
271     /* Gets the key repeat initial timeout or -1 if automatic key repeating is disabled. */
272     virtual nsecs_t getKeyRepeatTimeout() = 0;
273
274     /* Gets the key repeat inter-key delay. */
275     virtual nsecs_t getKeyRepeatDelay() = 0;
276
277     /* Gets the maximum suggested event delivery rate per second.
278      * This value is used to throttle motion event movement actions on a per-device
279      * basis.  It is not intended to be a hard limit.
280      */
281     virtual int32_t getMaxEventsPerSecond() = 0;
282
283     /* Intercepts a key event immediately before queueing it.
284      * The policy can use this method as an opportunity to perform power management functions
285      * and early event preprocessing such as updating policy flags.
286      *
287      * This method is expected to set the POLICY_FLAG_PASS_TO_USER policy flag if the event
288      * should be dispatched to applications.
289      */
290     virtual void interceptKeyBeforeQueueing(nsecs_t when, int32_t deviceId,
291             int32_t action, int32_t& flags, int32_t keyCode, int32_t scanCode,
292             uint32_t& policyFlags) = 0;
293
294     /* Intercepts a generic touch, trackball or other event before queueing it.
295      * The policy can use this method as an opportunity to perform power management functions
296      * and early event preprocessing such as updating policy flags.
297      *
298      * This method is expected to set the POLICY_FLAG_PASS_TO_USER policy flag if the event
299      * should be dispatched to applications.
300      */
301     virtual void interceptGenericBeforeQueueing(nsecs_t when, uint32_t& policyFlags) = 0;
302
303     /* Allows the policy a chance to intercept a key before dispatching. */
304     virtual bool interceptKeyBeforeDispatching(const sp<InputChannel>& inputChannel,
305             const KeyEvent* keyEvent, uint32_t policyFlags) = 0;
306
307     /* Notifies the policy about switch events.
308      */
309     virtual void notifySwitch(nsecs_t when,
310             int32_t switchCode, int32_t switchValue, uint32_t policyFlags) = 0;
311
312     /* Poke user activity for an event dispatched to a window. */
313     virtual void pokeUserActivity(nsecs_t eventTime, int32_t eventType) = 0;
314
315     /* Checks whether a given application pid/uid has permission to inject input events
316      * into other applications.
317      *
318      * This method is special in that its implementation promises to be non-reentrant and
319      * is safe to call while holding other locks.  (Most other methods make no such guarantees!)
320      */
321     virtual bool checkInjectEventsPermissionNonReentrant(
322             int32_t injectorPid, int32_t injectorUid) = 0;
323 };
324
325
326 /* Notifies the system about input events generated by the input reader.
327  * The dispatcher is expected to be mostly asynchronous. */
328 class InputDispatcherInterface : public virtual RefBase {
329 protected:
330     InputDispatcherInterface() { }
331     virtual ~InputDispatcherInterface() { }
332
333 public:
334     /* Dumps the state of the input dispatcher.
335      *
336      * This method may be called on any thread (usually by the input manager). */
337     virtual void dump(String8& dump) = 0;
338
339     /* Runs a single iteration of the dispatch loop.
340      * Nominally processes one queued event, a timeout, or a response from an input consumer.
341      *
342      * This method should only be called on the input dispatcher thread.
343      */
344     virtual void dispatchOnce() = 0;
345
346     /* Notifies the dispatcher about new events.
347      *
348      * These methods should only be called on the input reader thread.
349      */
350     virtual void notifyConfigurationChanged(nsecs_t eventTime) = 0;
351     virtual void notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,
352             uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags, int32_t keyCode,
353             int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) = 0;
354     virtual void notifyMotion(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,
355             uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,
356             int32_t metaState, int32_t edgeFlags,
357             uint32_t pointerCount, const int32_t* pointerIds, const PointerCoords* pointerCoords,
358             float xPrecision, float yPrecision, nsecs_t downTime) = 0;
359     virtual void notifySwitch(nsecs_t when,
360             int32_t switchCode, int32_t switchValue, uint32_t policyFlags) = 0;
361
362     /* Injects an input event and optionally waits for sync.
363      * The synchronization mode determines whether the method blocks while waiting for
364      * input injection to proceed.
365      * Returns one of the INPUT_EVENT_INJECTION_XXX constants.
366      *
367      * This method may be called on any thread (usually by the input manager).
368      */
369     virtual int32_t injectInputEvent(const InputEvent* event,
370             int32_t injectorPid, int32_t injectorUid, int32_t syncMode, int32_t timeoutMillis) = 0;
371
372     /* Sets the list of input windows.
373      *
374      * This method may be called on any thread (usually by the input manager).
375      */
376     virtual void setInputWindows(const Vector<InputWindow>& inputWindows) = 0;
377
378     /* Sets the focused application.
379      *
380      * This method may be called on any thread (usually by the input manager).
381      */
382     virtual void setFocusedApplication(const InputApplication* inputApplication) = 0;
383
384     /* Sets the input dispatching mode.
385      *
386      * This method may be called on any thread (usually by the input manager).
387      */
388     virtual void setInputDispatchMode(bool enabled, bool frozen) = 0;
389
390     /* Registers or unregister input channels that may be used as targets for input events.
391      * If monitor is true, the channel will receive a copy of all input events.
392      *
393      * These methods may be called on any thread (usually by the input manager).
394      */
395     virtual status_t registerInputChannel(const sp<InputChannel>& inputChannel, bool monitor) = 0;
396     virtual status_t unregisterInputChannel(const sp<InputChannel>& inputChannel) = 0;
397 };
398
399 /* Dispatches events to input targets.  Some functions of the input dispatcher, such as
400  * identifying input targets, are controlled by a separate policy object.
401  *
402  * IMPORTANT INVARIANT:
403  *     Because the policy can potentially block or cause re-entrance into the input dispatcher,
404  *     the input dispatcher never calls into the policy while holding its internal locks.
405  *     The implementation is also carefully designed to recover from scenarios such as an
406  *     input channel becoming unregistered while identifying input targets or processing timeouts.
407  *
408  *     Methods marked 'Locked' must be called with the lock acquired.
409  *
410  *     Methods marked 'LockedInterruptible' must be called with the lock acquired but
411  *     may during the course of their execution release the lock, call into the policy, and
412  *     then reacquire the lock.  The caller is responsible for recovering gracefully.
413  *
414  *     A 'LockedInterruptible' method may called a 'Locked' method, but NOT vice-versa.
415  */
416 class InputDispatcher : public InputDispatcherInterface {
417 protected:
418     virtual ~InputDispatcher();
419
420 public:
421     explicit InputDispatcher(const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy);
422
423     virtual void dump(String8& dump);
424
425     virtual void dispatchOnce();
426
427     virtual void notifyConfigurationChanged(nsecs_t eventTime);
428     virtual void notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,
429             uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags, int32_t keyCode,
430             int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime);
431     virtual void notifyMotion(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,
432             uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,
433             int32_t metaState, int32_t edgeFlags,
434             uint32_t pointerCount, const int32_t* pointerIds, const PointerCoords* pointerCoords,
435             float xPrecision, float yPrecision, nsecs_t downTime);
436     virtual void notifySwitch(nsecs_t when,
437             int32_t switchCode, int32_t switchValue, uint32_t policyFlags) ;
438
439     virtual int32_t injectInputEvent(const InputEvent* event,
440             int32_t injectorPid, int32_t injectorUid, int32_t syncMode, int32_t timeoutMillis);
441
442     virtual void setInputWindows(const Vector<InputWindow>& inputWindows);
443     virtual void setFocusedApplication(const InputApplication* inputApplication);
444     virtual void setInputDispatchMode(bool enabled, bool frozen);
445
446     virtual status_t registerInputChannel(const sp<InputChannel>& inputChannel, bool monitor);
447     virtual status_t unregisterInputChannel(const sp<InputChannel>& inputChannel);
448
449 private:
450     template <typename T>
451     struct Link {
452         T* next;
453         T* prev;
454     };
455
456     struct InjectionState {
457         mutable int32_t refCount;
458
459         int32_t injectorPid;
460         int32_t injectorUid;
461         int32_t injectionResult;  // initially INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING
462         bool injectionIsAsync; // set to true if injection is not waiting for the result
463         int32_t pendingForegroundDispatches; // the number of foreground dispatches in progress
464     };
465
466     struct EventEntry : Link<EventEntry> {
467         enum {
468             TYPE_SENTINEL,
469             TYPE_CONFIGURATION_CHANGED,
470             TYPE_KEY,
471             TYPE_MOTION
472         };
473
474         mutable int32_t refCount;
475         int32_t type;
476         nsecs_t eventTime;
477         uint32_t policyFlags;
478         InjectionState* injectionState;
479
480         bool dispatchInProgress; // initially false, set to true while dispatching
481
482         inline bool isInjected() { return injectionState != NULL; }
483     };
484
485     struct ConfigurationChangedEntry : EventEntry {
486     };
487
488     struct KeyEntry : EventEntry {
489         int32_t deviceId;
490         int32_t source;
491         int32_t action;
492         int32_t flags;
493         int32_t keyCode;
494         int32_t scanCode;
495         int32_t metaState;
496         int32_t repeatCount;
497         nsecs_t downTime;
498
499         bool syntheticRepeat; // set to true for synthetic key repeats
500
501         enum InterceptKeyResult {
502             INTERCEPT_KEY_RESULT_UNKNOWN,
503             INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP,
504             INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE,
505         };
506         InterceptKeyResult interceptKeyResult; // set based on the interception result
507     };
508
509     struct MotionSample {
510         MotionSample* next;
511
512         nsecs_t eventTime;
513         PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];
514     };
515
516     struct MotionEntry : EventEntry {
517         int32_t deviceId;
518         int32_t source;
519         int32_t action;
520         int32_t flags;
521         int32_t metaState;
522         int32_t edgeFlags;
523         float xPrecision;
524         float yPrecision;
525         nsecs_t downTime;
526         uint32_t pointerCount;
527         int32_t pointerIds[MAX_POINTERS];
528
529         // Linked list of motion samples associated with this motion event.
530         MotionSample firstSample;
531         MotionSample* lastSample;
532
533         uint32_t countSamples() const;
534     };
535
536     // Tracks the progress of dispatching a particular event to a particular connection.
537     struct DispatchEntry : Link<DispatchEntry> {
538         EventEntry* eventEntry; // the event to dispatch
539         int32_t targetFlags;
540         float xOffset;
541         float yOffset;
542
543         // True if dispatch has started.
544         bool inProgress;
545
546         // For motion events:
547         //   Pointer to the first motion sample to dispatch in this cycle.
548         //   Usually NULL to indicate that the list of motion samples begins at
549         //   MotionEntry::firstSample.  Otherwise, some samples were dispatched in a previous
550         //   cycle and this pointer indicates the location of the first remainining sample
551         //   to dispatch during the current cycle.
552         MotionSample* headMotionSample;
553         //   Pointer to a motion sample to dispatch in the next cycle if the dispatcher was
554         //   unable to send all motion samples during this cycle.  On the next cycle,
555         //   headMotionSample will be initialized to tailMotionSample and tailMotionSample
556         //   will be set to NULL.
557         MotionSample* tailMotionSample;
558
559         inline bool hasForegroundTarget() const {
560             return targetFlags & InputTarget::FLAG_FOREGROUND;
561         }
562
563         inline bool isSplit() const {
564             return targetFlags & InputTarget::FLAG_SPLIT;
565         }
566     };
567
568     // A command entry captures state and behavior for an action to be performed in the
569     // dispatch loop after the initial processing has taken place.  It is essentially
570     // a kind of continuation used to postpone sensitive policy interactions to a point
571     // in the dispatch loop where it is safe to release the lock (generally after finishing
572     // the critical parts of the dispatch cycle).
573     //
574     // The special thing about commands is that they can voluntarily release and reacquire
575     // the dispatcher lock at will.  Initially when the command starts running, the
576     // dispatcher lock is held.  However, if the command needs to call into the policy to
577     // do some work, it can release the lock, do the work, then reacquire the lock again
578     // before returning.
579     //
580     // This mechanism is a bit clunky but it helps to preserve the invariant that the dispatch
581     // never calls into the policy while holding its lock.
582     //
583     // Commands are implicitly 'LockedInterruptible'.
584     struct CommandEntry;
585     typedef void (InputDispatcher::*Command)(CommandEntry* commandEntry);
586
587     class Connection;
588     struct CommandEntry : Link<CommandEntry> {
589         CommandEntry();
590         ~CommandEntry();
591
592         Command command;
593
594         // parameters for the command (usage varies by command)
595         sp<Connection> connection;
596         nsecs_t eventTime;
597         KeyEntry* keyEntry;
598         sp<InputChannel> inputChannel;
599         sp<InputApplicationHandle> inputApplicationHandle;
600         int32_t userActivityEventType;
601     };
602
603     // Generic queue implementation.
604     template <typename T>
605     struct Queue {
606         T headSentinel;
607         T tailSentinel;
608
609         inline Queue() {
610             headSentinel.prev = NULL;
611             headSentinel.next = & tailSentinel;
612             tailSentinel.prev = & headSentinel;
613             tailSentinel.next = NULL;
614         }
615
616         inline bool isEmpty() const {
617             return headSentinel.next == & tailSentinel;
618         }
619
620         inline void enqueueAtTail(T* entry) {
621             T* last = tailSentinel.prev;
622             last->next = entry;
623             entry->prev = last;
624             entry->next = & tailSentinel;
625             tailSentinel.prev = entry;
626         }
627
628         inline void enqueueAtHead(T* entry) {
629             T* first = headSentinel.next;
630             headSentinel.next = entry;
631             entry->prev = & headSentinel;
632             entry->next = first;
633             first->prev = entry;
634         }
635
636         inline void dequeue(T* entry) {
637             entry->prev->next = entry->next;
638             entry->next->prev = entry->prev;
639         }
640
641         inline T* dequeueAtHead() {
642             T* first = headSentinel.next;
643             dequeue(first);
644             return first;
645         }
646
647         uint32_t count() const;
648     };
649
650     /* Allocates queue entries and performs reference counting as needed. */
651     class Allocator {
652     public:
653         Allocator();
654
655         InjectionState* obtainInjectionState(int32_t injectorPid, int32_t injectorUid);
656         ConfigurationChangedEntry* obtainConfigurationChangedEntry(nsecs_t eventTime);
657         KeyEntry* obtainKeyEntry(nsecs_t eventTime,
658                 int32_t deviceId, int32_t source, uint32_t policyFlags, int32_t action,
659                 int32_t flags, int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState,
660                 int32_t repeatCount, nsecs_t downTime);
661         MotionEntry* obtainMotionEntry(nsecs_t eventTime,
662                 int32_t deviceId, int32_t source, uint32_t policyFlags, int32_t action,
663                 int32_t flags, int32_t metaState, int32_t edgeFlags,
664                 float xPrecision, float yPrecision,
665                 nsecs_t downTime, uint32_t pointerCount,
666                 const int32_t* pointerIds, const PointerCoords* pointerCoords);
667         DispatchEntry* obtainDispatchEntry(EventEntry* eventEntry,
668                 int32_t targetFlags, float xOffset, float yOffset);
669         CommandEntry* obtainCommandEntry(Command command);
670
671         void releaseInjectionState(InjectionState* injectionState);
672         void releaseEventEntry(EventEntry* entry);
673         void releaseConfigurationChangedEntry(ConfigurationChangedEntry* entry);
674         void releaseKeyEntry(KeyEntry* entry);
675         void releaseMotionEntry(MotionEntry* entry);
676         void releaseDispatchEntry(DispatchEntry* entry);
677         void releaseCommandEntry(CommandEntry* entry);
678
679         void recycleKeyEntry(KeyEntry* entry);
680
681         void appendMotionSample(MotionEntry* motionEntry,
682                 nsecs_t eventTime, const PointerCoords* pointerCoords);
683
684     private:
685         Pool<InjectionState> mInjectionStatePool;
686         Pool<ConfigurationChangedEntry> mConfigurationChangeEntryPool;
687         Pool<KeyEntry> mKeyEntryPool;
688         Pool<MotionEntry> mMotionEntryPool;
689         Pool<MotionSample> mMotionSamplePool;
690         Pool<DispatchEntry> mDispatchEntryPool;
691         Pool<CommandEntry> mCommandEntryPool;
692
693         void initializeEventEntry(EventEntry* entry, int32_t type, nsecs_t eventTime,
694                 uint32_t policyFlags);
695         void releaseEventEntryInjectionState(EventEntry* entry);
696     };
697
698     /* Tracks dispatched key and motion event state so that cancelation events can be
699      * synthesized when events are dropped. */
700     class InputState {
701     public:
702         // Specifies whether a given event will violate input state consistency.
703         enum Consistency {
704             // The event is consistent with the current input state.
705             CONSISTENT,
706             // The event is inconsistent with the current input state but applications
707             // will tolerate it.  eg. Down followed by another down.
708             TOLERABLE,
709             // The event is inconsistent with the current input state and will probably
710             // cause applications to crash.  eg. Up without prior down, move with
711             // unexpected number of pointers.
712             BROKEN
713         };
714
715         // Specifies the sources to cancel.
716         enum CancelationOptions {
717             CANCEL_ALL_EVENTS = 0,
718             CANCEL_POINTER_EVENTS = 1,
719             CANCEL_NON_POINTER_EVENTS = 2,
720         };
721
722         InputState();
723         ~InputState();
724
725         // Returns true if there is no state to be canceled.
726         bool isNeutral() const;
727
728         // Records tracking information for an event that has just been published.
729         // Returns whether the event is consistent with the current input state.
730         Consistency trackEvent(const EventEntry* entry);
731
732         // Records tracking information for a key event that has just been published.
733         // Returns whether the event is consistent with the current input state.
734         Consistency trackKey(const KeyEntry* entry);
735
736         // Records tracking information for a motion event that has just been published.
737         // Returns whether the event is consistent with the current input state.
738         Consistency trackMotion(const MotionEntry* entry);
739
740         // Synthesizes cancelation events for the current state and resets the tracked state.
741         void synthesizeCancelationEvents(nsecs_t currentTime, Allocator* allocator,
742                 Vector<EventEntry*>& outEvents, CancelationOptions options);
743
744         // Clears the current state.
745         void clear();
746
747     private:
748         struct KeyMemento {
749             int32_t deviceId;
750             int32_t source;
751             int32_t keyCode;
752             int32_t scanCode;
753             nsecs_t downTime;
754         };
755
756         struct MotionMemento {
757             int32_t deviceId;
758             int32_t source;
759             float xPrecision;
760             float yPrecision;
761             nsecs_t downTime;
762             uint32_t pointerCount;
763             int32_t pointerIds[MAX_POINTERS];
764             PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];
765
766             void setPointers(const MotionEntry* entry);
767         };
768
769         Vector<KeyMemento> mKeyMementos;
770         Vector<MotionMemento> mMotionMementos;
771
772         static bool shouldCancelEvent(int32_t eventSource, CancelationOptions options);
773     };
774
775     /* Manages the dispatch state associated with a single input channel. */
776     class Connection : public RefBase {
777     protected:
778         virtual ~Connection();
779
780     public:
781         enum Status {
782             // Everything is peachy.
783             STATUS_NORMAL,
784             // An unrecoverable communication error has occurred.
785             STATUS_BROKEN,
786             // The input channel has been unregistered.
787             STATUS_ZOMBIE
788         };
789
790         Status status;
791         sp<InputChannel> inputChannel;
792         InputPublisher inputPublisher;
793         InputState inputState;
794         Queue<DispatchEntry> outboundQueue;
795
796         nsecs_t lastEventTime; // the time when the event was originally captured
797         nsecs_t lastDispatchTime; // the time when the last event was dispatched
798
799         explicit Connection(const sp<InputChannel>& inputChannel);
800
801         inline const char* getInputChannelName() const { return inputChannel->getName().string(); }
802
803         const char* getStatusLabel() const;
804
805         // Finds a DispatchEntry in the outbound queue associated with the specified event.
806         // Returns NULL if not found.
807         DispatchEntry* findQueuedDispatchEntryForEvent(const EventEntry* eventEntry) const;
808
809         // Gets the time since the current event was originally obtained from the input driver.
810         inline double getEventLatencyMillis(nsecs_t currentTime) const {
811             return (currentTime - lastEventTime) / 1000000.0;
812         }
813
814         // Gets the time since the current event entered the outbound dispatch queue.
815         inline double getDispatchLatencyMillis(nsecs_t currentTime) const {
816             return (currentTime - lastDispatchTime) / 1000000.0;
817         }
818
819         status_t initialize();
820     };
821
822     enum DropReason {
823         DROP_REASON_NOT_DROPPED = 0,
824         DROP_REASON_POLICY = 1,
825         DROP_REASON_APP_SWITCH = 2,
826         DROP_REASON_DISABLED = 3,
827     };
828
829     sp<InputDispatcherPolicyInterface> mPolicy;
830
831     Mutex mLock;
832
833     Allocator mAllocator;
834     sp<Looper> mLooper;
835
836     EventEntry* mPendingEvent;
837     Queue<EventEntry> mInboundQueue;
838     Queue<CommandEntry> mCommandQueue;
839
840     Vector<EventEntry*> mTempCancelationEvents;
841
842     void dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t keyRepeatTimeout, nsecs_t keyRepeatDelay,
843             nsecs_t* nextWakeupTime);
844
845     // Enqueues an inbound event.  Returns true if mLooper->wake() should be called.
846     bool enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry);
847
848     // Cleans up input state when dropping an inbound event.
849     void dropInboundEventLocked(EventEntry* entry, DropReason dropReason);
850
851     // App switch latency optimization.
852     bool mAppSwitchSawKeyDown;
853     nsecs_t mAppSwitchDueTime;
854
855     static bool isAppSwitchKeyCode(int32_t keyCode);
856     bool isAppSwitchKeyEventLocked(KeyEntry* keyEntry);
857     bool isAppSwitchPendingLocked();
858     void resetPendingAppSwitchLocked(bool handled);
859
860     // All registered connections mapped by receive pipe file descriptor.
861     KeyedVector<int, sp<Connection> > mConnectionsByReceiveFd;
862
863     ssize_t getConnectionIndexLocked(const sp<InputChannel>& inputChannel);
864
865     // Active connections are connections that have a non-empty outbound queue.
866     // We don't use a ref-counted pointer here because we explicitly abort connections
867     // during unregistration which causes the connection's outbound queue to be cleared
868     // and the connection itself to be deactivated.
869     Vector<Connection*> mActiveConnections;
870
871     // Input channels that will receive a copy of all input events.
872     Vector<sp<InputChannel> > mMonitoringChannels;
873
874     // Preallocated key event object used for policy inquiries.
875     KeyEvent mReusableKeyEvent;
876
877     // Event injection and synchronization.
878     Condition mInjectionResultAvailableCondition;
879     bool hasInjectionPermission(int32_t injectorPid, int32_t injectorUid);
880     void setInjectionResultLocked(EventEntry* entry, int32_t injectionResult);
881
882     Condition mInjectionSyncFinishedCondition;
883     void incrementPendingForegroundDispatchesLocked(EventEntry* entry);
884     void decrementPendingForegroundDispatchesLocked(EventEntry* entry);
885
886     // Throttling state.
887     struct ThrottleState {
888         nsecs_t minTimeBetweenEvents;
889
890         nsecs_t lastEventTime;
891         int32_t lastDeviceId;
892         uint32_t lastSource;
893
894         uint32_t originalSampleCount; // only collected during debugging
895     } mThrottleState;
896
897     // Key repeat tracking.
898     struct KeyRepeatState {
899         KeyEntry* lastKeyEntry; // or null if no repeat
900         nsecs_t nextRepeatTime;
901     } mKeyRepeatState;
902
903     void resetKeyRepeatLocked();
904     KeyEntry* synthesizeKeyRepeatLocked(nsecs_t currentTime, nsecs_t keyRepeatTimeout);
905
906     // Deferred command processing.
907     bool runCommandsLockedInterruptible();
908     CommandEntry* postCommandLocked(Command command);
909
910     // Inbound event processing.
911     void drainInboundQueueLocked();
912     void releasePendingEventLocked();
913     void releaseInboundEventLocked(EventEntry* entry);
914
915     // Dispatch state.
916     bool mDispatchEnabled;
917     bool mDispatchFrozen;
918
919     Vector<InputWindow> mWindows;
920
921     const InputWindow* getWindowLocked(const sp<InputChannel>& inputChannel);
922
923     // Focus tracking for keys, trackball, etc.
924     const InputWindow* mFocusedWindow;
925
926     // Focus tracking for touch.
927     struct TouchedWindow {
928         const InputWindow* window;
929         int32_t targetFlags;
930         BitSet32 pointerIds;
931         sp<InputChannel> channel;
932     };
933     struct TouchState {
934         bool down;
935         bool split;
936         Vector<TouchedWindow> windows;
937
938         TouchState();
939         ~TouchState();
940         void reset();
941         void copyFrom(const TouchState& other);
942         void addOrUpdateWindow(const InputWindow* window, int32_t targetFlags, BitSet32 pointerIds);
943         void removeOutsideTouchWindows();
944         const InputWindow* getFirstForegroundWindow();
945     };
946
947     TouchState mTouchState;
948     TouchState mTempTouchState;
949
950     // Focused application.
951     InputApplication* mFocusedApplication;
952     InputApplication mFocusedApplicationStorage; // preallocated storage for mFocusedApplication
953     void releaseFocusedApplicationLocked();
954
955     // Dispatch inbound events.
956     bool dispatchConfigurationChangedLocked(
957             nsecs_t currentTime, ConfigurationChangedEntry* entry);
958     bool dispatchKeyLocked(
959             nsecs_t currentTime, KeyEntry* entry, nsecs_t keyRepeatTimeout,
960             DropReason* dropReason, nsecs_t* nextWakeupTime);
961     bool dispatchMotionLocked(
962             nsecs_t currentTime, MotionEntry* entry,
963             DropReason* dropReason, nsecs_t* nextWakeupTime);
964     void dispatchEventToCurrentInputTargetsLocked(
965             nsecs_t currentTime, EventEntry* entry, bool resumeWithAppendedMotionSample);
966
967     void logOutboundKeyDetailsLocked(const char* prefix, const KeyEntry* entry);
968     void logOutboundMotionDetailsLocked(const char* prefix, const MotionEntry* entry);
969
970     // The input targets that were most recently identified for dispatch.
971     bool mCurrentInputTargetsValid; // false while targets are being recomputed
972     Vector<InputTarget> mCurrentInputTargets;
973
974     enum InputTargetWaitCause {
975         INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_NONE,
976         INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_SYSTEM_NOT_READY,
977         INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_APPLICATION_NOT_READY,
978     };
979
980     InputTargetWaitCause mInputTargetWaitCause;
981     nsecs_t mInputTargetWaitStartTime;
982     nsecs_t mInputTargetWaitTimeoutTime;
983     bool mInputTargetWaitTimeoutExpired;
984
985     // Finding targets for input events.
986     void resetTargetsLocked();
987     void commitTargetsLocked();
988     int32_t handleTargetsNotReadyLocked(nsecs_t currentTime, const EventEntry* entry,
989             const InputApplication* application, const InputWindow* window,
990             nsecs_t* nextWakeupTime);
991     void resumeAfterTargetsNotReadyTimeoutLocked(nsecs_t newTimeout,
992             const sp<InputChannel>& inputChannel);
993     nsecs_t getTimeSpentWaitingForApplicationLocked(nsecs_t currentTime);
994     void resetANRTimeoutsLocked();
995
996     int32_t findFocusedWindowTargetsLocked(nsecs_t currentTime, const EventEntry* entry,
997             nsecs_t* nextWakeupTime);
998     int32_t findTouchedWindowTargetsLocked(nsecs_t currentTime, const MotionEntry* entry,
999             nsecs_t* nextWakeupTime);
1000
1001     void addWindowTargetLocked(const InputWindow* window, int32_t targetFlags,
1002             BitSet32 pointerIds);
1003     void addMonitoringTargetsLocked();
1004     void pokeUserActivityLocked(const EventEntry* eventEntry);
1005     bool checkInjectionPermission(const InputWindow* window, const InjectionState* injectionState);
1006     bool isWindowObscuredAtPointLocked(const InputWindow* window, int32_t x, int32_t y) const;
1007     bool isWindowFinishedWithPreviousInputLocked(const InputWindow* window);
1008     String8 getApplicationWindowLabelLocked(const InputApplication* application,
1009             const InputWindow* window);
1010
1011     // Manage the dispatch cycle for a single connection.
1012     // These methods are deliberately not Interruptible because doing all of the work
1013     // with the mutex held makes it easier to ensure that connection invariants are maintained.
1014     // If needed, the methods post commands to run later once the critical bits are done.
1015     void prepareDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection,
1016             EventEntry* eventEntry, const InputTarget* inputTarget,
1017             bool resumeWithAppendedMotionSample);
1018     void startDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1019     void finishDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1020     void startNextDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1021     void abortBrokenDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1022     void drainOutboundQueueLocked(Connection* connection);
1023     static int handleReceiveCallback(int receiveFd, int events, void* data);
1024
1025     void synthesizeCancelationEventsForAllConnectionsLocked(
1026             InputState::CancelationOptions options, const char* reason);
1027     void synthesizeCancelationEventsForInputChannelLocked(const sp<InputChannel>& channel,
1028             InputState::CancelationOptions options, const char* reason);
1029     void synthesizeCancelationEventsForConnectionLocked(const sp<Connection>& connection,
1030             InputState::CancelationOptions options, const char* reason);
1031
1032     // Splitting motion events across windows.
1033     MotionEntry* splitMotionEvent(const MotionEntry* originalMotionEntry, BitSet32 pointerIds);
1034
1035     // Reset and drop everything the dispatcher is doing.
1036     void resetAndDropEverythingLocked(const char* reason);
1037
1038     // Dump state.
1039     void dumpDispatchStateLocked(String8& dump);
1040     void logDispatchStateLocked();
1041
1042     // Add or remove a connection to the mActiveConnections vector.
1043     void activateConnectionLocked(Connection* connection);
1044     void deactivateConnectionLocked(Connection* connection);
1045
1046     // Interesting events that we might like to log or tell the framework about.
1047     void onDispatchCycleStartedLocked(
1048             nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1049     void onDispatchCycleFinishedLocked(
1050             nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1051     void onDispatchCycleBrokenLocked(
1052             nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection);
1053     void onANRLocked(
1054             nsecs_t currentTime, const InputApplication* application, const InputWindow* window,
1055             nsecs_t eventTime, nsecs_t waitStartTime);
1056
1057     // Outbound policy interactions.
1058     void doNotifyConfigurationChangedInterruptible(CommandEntry* commandEntry);
1059     void doNotifyInputChannelBrokenLockedInterruptible(CommandEntry* commandEntry);
1060     void doNotifyANRLockedInterruptible(CommandEntry* commandEntry);
1061     void doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible(CommandEntry* commandEntry);
1062     void doPokeUserActivityLockedInterruptible(CommandEntry* commandEntry);
1063
1064     // Statistics gathering.
1065     void updateDispatchStatisticsLocked(nsecs_t currentTime, const EventEntry* entry,
1066             int32_t injectionResult, nsecs_t timeSpentWaitingForApplication);
1067 };
1068
1069 /* Enqueues and dispatches input events, endlessly. */
1070 class InputDispatcherThread : public Thread {
1071 public:
1072     explicit InputDispatcherThread(const sp<InputDispatcherInterface>& dispatcher);
1073     ~InputDispatcherThread();
1074
1075 private:
1076     virtual bool threadLoop();
1077
1078     sp<InputDispatcherInterface> mDispatcher;
1079 };
1080
1081 } // namespace android
1082
1083 #endif // _UI_INPUT_DISPATCHER_H