OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / libs / rs / rsProgram.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "rsContext.h"
18 #include "rsProgram.h"
19
20 #include <GLES2/gl2.h>
21 #include <GLES2/gl2ext.h>
22
23 using namespace android;
24 using namespace android::renderscript;
25
26
27 Program::Program(Context *rsc) : ObjectBase(rsc)
28 {
29     mAllocFile = __FILE__;
30     mAllocLine = __LINE__;
31     mDirty = true;
32     mShaderID = 0;
33     mAttribCount = 0;
34     mUniformCount = 0;
35
36     mInputElements = NULL;
37     mOutputElements = NULL;
38     mConstantTypes = NULL;
39     mInputCount = 0;
40     mOutputCount = 0;
41     mConstantCount = 0;
42     mIsValid = false;
43 }
44
45 Program::Program(Context *rsc, const char * shaderText, uint32_t shaderLength,
46                  const uint32_t * params, uint32_t paramLength) :
47     ObjectBase(rsc)
48 {
49     mAllocFile = __FILE__;
50     mAllocLine = __LINE__;
51     mDirty = true;
52     mShaderID = 0;
53     mAttribCount = 0;
54     mUniformCount = 0;
55     mTextureCount = 0;
56
57     mInputCount = 0;
58     mOutputCount = 0;
59     mConstantCount = 0;
60
61     for (uint32_t ct=0; ct < paramLength; ct+=2) {
62         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_INPUT) {
63             mInputCount++;
64         }
65         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_OUTPUT) {
66             mOutputCount++;
67         }
68         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_CONSTANT) {
69             mConstantCount++;
70         }
71         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_TEXTURE_COUNT) {
72             mTextureCount = params[ct+1];
73         }
74     }
75
76     mInputElements = new ObjectBaseRef<Element>[mInputCount];
77     mOutputElements = new ObjectBaseRef<Element>[mOutputCount];
78     mConstantTypes = new ObjectBaseRef<Type>[mConstantCount];
79
80     uint32_t input = 0;
81     uint32_t output = 0;
82     uint32_t constant = 0;
83     for (uint32_t ct=0; ct < paramLength; ct+=2) {
84         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_INPUT) {
85             mInputElements[input++].set(reinterpret_cast<Element *>(params[ct+1]));
86         }
87         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_OUTPUT) {
88             mOutputElements[output++].set(reinterpret_cast<Element *>(params[ct+1]));
89         }
90         if (params[ct] == RS_PROGRAM_PARAM_CONSTANT) {
91             mConstantTypes[constant++].set(reinterpret_cast<Type *>(params[ct+1]));
92         }
93     }
94     mUserShader.setTo(shaderText, shaderLength);
95 }
96
97 Program::~Program()
98 {
99     for (uint32_t ct=0; ct < MAX_UNIFORMS; ct++) {
100         bindAllocation(NULL, ct);
101     }
102
103     delete[] mInputElements;
104     delete[] mOutputElements;
105     delete[] mConstantTypes;
106     mInputCount = 0;
107     mOutputCount = 0;
108     mConstantCount = 0;
109 }
110
111
112 void Program::bindAllocation(Allocation *alloc, uint32_t slot)
113 {
114     if (mConstants[slot].get() == alloc) {
115         return;
116     }
117     if (mConstants[slot].get()) {
118         mConstants[slot].get()->removeProgramToDirty(this);
119     }
120     mConstants[slot].set(alloc);
121     if (alloc) {
122         alloc->addProgramToDirty(this);
123     }
124     mDirty = true;
125 }
126
127 void Program::bindTexture(uint32_t slot, Allocation *a)
128 {
129     if (slot >= MAX_TEXTURE) {
130         LOGE("Attempt to bind a texture to a slot > MAX_TEXTURE");
131         return;
132     }
133
134     //LOGE("bindtex %i %p", slot, a);
135     mTextures[slot].set(a);
136     mDirty = true;
137 }
138
139 void Program::bindSampler(uint32_t slot, Sampler *s)
140 {
141     if (slot >= MAX_TEXTURE) {
142         LOGE("Attempt to bind a Sampler to a slot > MAX_TEXTURE");
143         return;
144     }
145
146     mSamplers[slot].set(s);
147     mDirty = true;
148 }
149
150 String8 Program::getGLSLInputString() const
151 {
152     String8 s;
153     for (uint32_t ct=0; ct < mInputCount; ct++) {
154         const Element *e = mInputElements[ct].get();
155         for (uint32_t field=0; field < e->getFieldCount(); field++) {
156             const Element *f = e->getField(field);
157
158             // Cannot be complex
159             rsAssert(!f->getFieldCount());
160             switch(f->getComponent().getVectorSize()) {
161             case 1: s.append("attribute float ATTRIB_"); break;
162             case 2: s.append("attribute vec2 ATTRIB_"); break;
163             case 3: s.append("attribute vec3 ATTRIB_"); break;
164             case 4: s.append("attribute vec4 ATTRIB_"); break;
165             default:
166                 rsAssert(0);
167             }
168
169             s.append(e->getFieldName(field));
170             s.append(";\n");
171         }
172     }
173     return s;
174 }
175
176 String8 Program::getGLSLOutputString() const
177 {
178     return String8();
179 }
180
181 String8 Program::getGLSLConstantString() const
182 {
183     return String8();
184 }
185
186
187 void Program::createShader()
188 {
189 }
190
191 bool Program::loadShader(Context *rsc, uint32_t type)
192 {
193     mShaderID = glCreateShader(type);
194     rsAssert(mShaderID);
195
196     if (rsc->props.mLogShaders) {
197         LOGV("Loading shader type %x, ID %i", type, mShaderID);
198         LOGV("%s", mShader.string());
199     }
200
201     if (mShaderID) {
202         const char * ss = mShader.string();
203         glShaderSource(mShaderID, 1, &ss, NULL);
204         glCompileShader(mShaderID);
205
206         GLint compiled = 0;
207         glGetShaderiv(mShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
208         if (!compiled) {
209             GLint infoLen = 0;
210             glGetShaderiv(mShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
211             if (infoLen) {
212                 char* buf = (char*) malloc(infoLen);
213                 if (buf) {
214                     glGetShaderInfoLog(mShaderID, infoLen, NULL, buf);
215                     LOGE("Could not compile shader \n%s\n", buf);
216                     free(buf);
217                 }
218                 glDeleteShader(mShaderID);
219                 mShaderID = 0;
220                 rsc->setError(RS_ERROR_BAD_SHADER, "Error returned from GL driver loading shader text,");
221                 return false;
222             }
223         }
224     }
225
226     if (rsc->props.mLogShaders) {
227         LOGV("--Shader load result %x ", glGetError());
228     }
229     mIsValid = true;
230     return true;
231 }
232
233 void Program::setShader(const char *txt, uint32_t len)
234 {
235     mUserShader.setTo(txt, len);
236 }
237
238
239
240 namespace android {
241 namespace renderscript {
242
243
244 void rsi_ProgramBindConstants(Context *rsc, RsProgram vp, uint32_t slot, RsAllocation constants)
245 {
246     Program *p = static_cast<Program *>(vp);
247     p->bindAllocation(static_cast<Allocation *>(constants), slot);
248 }
249
250 void rsi_ProgramBindTexture(Context *rsc, RsProgram vpf, uint32_t slot, RsAllocation a)
251 {
252     Program *p = static_cast<Program *>(vpf);
253     p->bindTexture(slot, static_cast<Allocation *>(a));
254 }
255
256 void rsi_ProgramBindSampler(Context *rsc, RsProgram vpf, uint32_t slot, RsSampler s)
257 {
258     Program *p = static_cast<Program *>(vpf);
259     p->bindSampler(slot, static_cast<Sampler *>(s));
260 }
261
262 }
263 }
264