OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / native / include / android / native_activity.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17
18 #ifndef ANDROID_NATIVE_ACTIVITY_H
19 #define ANDROID_NATIVE_ACTIVITY_H
20
21 #include <stdint.h>
22 #include <sys/types.h>
23
24 #include <jni.h>
25
26 #include <android/asset_manager.h>
27 #include <android/input.h>
28 #include <android/native_window.h>
29
30 #ifdef __cplusplus
31 extern "C" {
32 #endif
33
34 struct ANativeActivityCallbacks;
35
36 /**
37  * This structure defines the native side of an android.app.NativeActivity.
38  * It is created by the framework, and handed to the application's native
39  * code as it is being launched.
40  */
41 typedef struct ANativeActivity {
42     /**
43      * Pointer to the callback function table of the native application.
44      * You can set the functions here to your own callbacks.  The callbacks
45      * pointer itself here should not be changed; it is allocated and managed
46      * for you by the framework.
47      */
48     struct ANativeActivityCallbacks* callbacks;
49
50     /**
51      * The global handle on the process's Java VM.
52      */
53     JavaVM* vm;
54
55     /**
56      * JNI context for the main thread of the app.  Note that this field
57      * can ONLY be used from the main thread of the process; that is, the
58      * thread that calls into the ANativeActivityCallbacks.
59      */
60     JNIEnv* env;
61
62     /**
63      * The NativeActivity Java class.
64      */
65     jobject clazz;
66
67     /**
68      * Path to this application's internal data directory.
69      */
70     const char* internalDataPath;
71     
72     /**
73      * Path to this application's external (removable/mountable) data directory.
74      */
75     const char* externalDataPath;
76     
77     /**
78      * The platform's SDK version code.
79      */
80     int32_t sdkVersion;
81     
82     /**
83      * This is the native instance of the application.  It is not used by
84      * the framework, but can be set by the application to its own instance
85      * state.
86      */
87     void* instance;
88
89     /**
90      * Pointer to the Asset Manager instance for the application.  The application
91      * uses this to access binary assets bundled inside its own .apk file.
92      */
93     AAssetManager* assetManager;
94 } ANativeActivity;
95
96 /**
97  * These are the callbacks the framework makes into a native application.
98  * All of these callbacks happen on the main thread of the application.
99  * By default, all callbacks are NULL; set to a pointer to your own function
100  * to have it called.
101  */
102 typedef struct ANativeActivityCallbacks {
103     /**
104      * NativeActivity has started.  See Java documentation for Activity.onStart()
105      * for more information.
106      */
107     void (*onStart)(ANativeActivity* activity);
108     
109     /**
110      * NativeActivity has resumed.  See Java documentation for Activity.onResume()
111      * for more information.
112      */
113     void (*onResume)(ANativeActivity* activity);
114     
115     /**
116      * Framework is asking NativeActivity to save its current instance state.
117      * See Java documentation for Activity.onSaveInstanceState() for more
118      * information.  The returned pointer needs to be created with malloc();
119      * the framework will call free() on it for you.  You also must fill in
120      * outSize with the number of bytes in the allocation.  Note that the
121      * saved state will be persisted, so it can not contain any active
122      * entities (pointers to memory, file descriptors, etc).
123      */
124     void* (*onSaveInstanceState)(ANativeActivity* activity, size_t* outSize);
125     
126     /**
127      * NativeActivity has paused.  See Java documentation for Activity.onPause()
128      * for more information.
129      */
130     void (*onPause)(ANativeActivity* activity);
131     
132     /**
133      * NativeActivity has stopped.  See Java documentation for Activity.onStop()
134      * for more information.
135      */
136     void (*onStop)(ANativeActivity* activity);
137     
138     /**
139      * NativeActivity is being destroyed.  See Java documentation for Activity.onDestroy()
140      * for more information.
141      */
142     void (*onDestroy)(ANativeActivity* activity);
143
144     /**
145      * Focus has changed in this NativeActivity's window.  This is often used,
146      * for example, to pause a game when it loses input focus.
147      */
148     void (*onWindowFocusChanged)(ANativeActivity* activity, int hasFocus);
149     
150     /**
151      * The drawing window for this native activity has been created.  You
152      * can use the given native window object to start drawing.
153      */
154     void (*onNativeWindowCreated)(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window);
155
156     /**
157      * The drawing window for this native activity has been resized.  You should
158      * retrieve the new size from the window and ensure that your rendering in
159      * it now matches.
160      */
161     void (*onNativeWindowResized)(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window);
162
163     /**
164      * The drawing window for this native activity needs to be redrawn.  To avoid
165      * transient artifacts during screen changes (such resizing after rotation),
166      * applications should not return from this function until they have finished
167      * drawing their window in its current state.
168      */
169     void (*onNativeWindowRedrawNeeded)(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window);
170
171     /**
172      * The drawing window for this native activity is going to be destroyed.
173      * You MUST ensure that you do not touch the window object after returning
174      * from this function: in the common case of drawing to the window from
175      * another thread, that means the implementation of this callback must
176      * properly synchronize with the other thread to stop its drawing before
177      * returning from here.
178      */
179     void (*onNativeWindowDestroyed)(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window);
180     
181     /**
182      * The input queue for this native activity's window has been created.
183      * You can use the given input queue to start retrieving input events.
184      */
185     void (*onInputQueueCreated)(ANativeActivity* activity, AInputQueue* queue);
186     
187     /**
188      * The input queue for this native activity's window is being destroyed.
189      * You should no longer try to reference this object upon returning from this
190      * function.
191      */
192     void (*onInputQueueDestroyed)(ANativeActivity* activity, AInputQueue* queue);
193
194     /**
195      * The rectangle in the window in which content should be placed has changed.
196      */
197     void (*onContentRectChanged)(ANativeActivity* activity, const ARect* rect);
198
199     /**
200      * The current device AConfiguration has changed.  The new configuration can
201      * be retrieved from assetManager.
202      */
203     void (*onConfigurationChanged)(ANativeActivity* activity);
204
205     /**
206      * The system is running low on memory.  Use this callback to release
207      * resources you do not need, to help the system avoid killing more
208      * important processes.
209      */
210     void (*onLowMemory)(ANativeActivity* activity);
211 } ANativeActivityCallbacks;
212
213 /**
214  * This is the function that must be in the native code to instantiate the
215  * application's native activity.  It is called with the activity instance (see
216  * above); if the code is being instantiated from a previously saved instance,
217  * the savedState will be non-NULL and point to the saved data.  You must make
218  * any copy of this data you need -- it will be released after you return from
219  * this function.
220  */
221 typedef void ANativeActivity_createFunc(ANativeActivity* activity,
222         void* savedState, size_t savedStateSize);
223
224 /**
225  * The name of the function that NativeInstance looks for when launching its
226  * native code.  This is the default function that is used, you can specify
227  * "android.app.func_name" string meta-data in your manifest to use a different
228  * function.
229  */
230 extern ANativeActivity_createFunc ANativeActivity_onCreate;
231
232 /**
233  * Finish the given activity.  Its finish() method will be called, causing it
234  * to be stopped and destroyed.  Note that this method can be called from
235  * *any* thread; it will send a message to the main thread of the process
236  * where the Java finish call will take place.
237  */
238 void ANativeActivity_finish(ANativeActivity* activity);
239
240 /**
241  * Change the window format of the given activity.  Calls getWindow().setFormat()
242  * of the given activity.  Note that this method can be called from
243  * *any* thread; it will send a message to the main thread of the process
244  * where the Java finish call will take place.
245  */
246 void ANativeActivity_setWindowFormat(ANativeActivity* activity, int32_t format);
247
248 /**
249  * Change the window flags of the given activity.  Calls getWindow().setFlags()
250  * of the given activity.  Note that this method can be called from
251  * *any* thread; it will send a message to the main thread of the process
252  * where the Java finish call will take place.  See window.h for flag constants.
253  */
254 void ANativeActivity_setWindowFlags(ANativeActivity* activity,
255         uint32_t addFlags, uint32_t removeFlags);
256
257 /**
258  * Flags for ANativeActivity_showSoftInput; see the Java InputMethodManager
259  * API for documentation.
260  */
261 enum {
262     ANATIVEACTIVITY_SHOW_SOFT_INPUT_IMPLICIT = 0x0001,
263     ANATIVEACTIVITY_SHOW_SOFT_INPUT_FORCED = 0x0002,
264 };
265
266 /**
267  * Show the IME while in the given activity.  Calls InputMethodManager.showSoftInput()
268  * for the given activity.  Note that this method can be called from
269  * *any* thread; it will send a message to the main thread of the process
270  * where the Java finish call will take place.
271  */
272 void ANativeActivity_showSoftInput(ANativeActivity* activity, uint32_t flags);
273
274 /**
275  * Flags for ANativeActivity_hideSoftInput; see the Java InputMethodManager
276  * API for documentation.
277  */
278 enum {
279     ANATIVEACTIVITY_HIDE_SOFT_INPUT_IMPLICIT_ONLY = 0x0001,
280     ANATIVEACTIVITY_HIDE_SOFT_INPUT_NOT_ALWAYS = 0x0002,
281 };
282
283 /**
284  * Hide the IME while in the given activity.  Calls InputMethodManager.hideSoftInput()
285  * for the given activity.  Note that this method can be called from
286  * *any* thread; it will send a message to the main thread of the process
287  * where the Java finish call will take place.
288  */
289 void ANativeActivity_hideSoftInput(ANativeActivity* activity, uint32_t flags);
290
291 #ifdef __cplusplus
292 };
293 #endif
294
295 #endif // ANDROID_NATIVE_ACTIVITY_H
296