OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / opengl / java / android / opengl / GLSurfaceView.java
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 package android.opengl;
18
19 import java.io.Writer;
20 import java.util.ArrayList;
21
22 import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
23 import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;
24 import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
25 import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
26 import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
27 import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;
28 import javax.microedition.khronos.opengles.GL;
29 import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
30
31 import android.content.Context;
32 import android.content.pm.ConfigurationInfo;
33 import android.graphics.PixelFormat;
34 import android.os.SystemProperties;
35 import android.util.AttributeSet;
36 import android.util.Log;
37 import android.view.SurfaceHolder;
38 import android.view.SurfaceView;
39
40 /**
41  * An implementation of SurfaceView that uses the dedicated surface for
42  * displaying OpenGL rendering.
43  * <p>
44  * A GLSurfaceView provides the following features:
45  * <p>
46  * <ul>
47  * <li>Manages a surface, which is a special piece of memory that can be
48  * composited into the Android view system.
49  * <li>Manages an EGL display, which enables OpenGL to render into a surface.
50  * <li>Accepts a user-provided Renderer object that does the actual rendering.
51  * <li>Renders on a dedicated thread to decouple rendering performance from the
52  * UI thread.
53  * <li>Supports both on-demand and continuous rendering.
54  * <li>Optionally wraps, traces, and/or error-checks the renderer's OpenGL calls.
55  * </ul>
56  *
57  * <h3>Using GLSurfaceView</h3>
58  * <p>
59  * Typically you use GLSurfaceView by subclassing it and overriding one or more of the
60  * View system input event methods. If your application does not need to override event
61  * methods then GLSurfaceView can be used as-is. For the most part
62  * GLSurfaceView behavior is customized by calling "set" methods rather than by subclassing.
63  * For example, unlike a regular View, drawing is delegated to a separate Renderer object which
64  * is registered with the GLSurfaceView
65  * using the {@link #setRenderer(Renderer)} call.
66  * <p>
67  * <h3>Initializing GLSurfaceView</h3>
68  * All you have to do to initialize a GLSurfaceView is call {@link #setRenderer(Renderer)}.
69  * However, if desired, you can modify the default behavior of GLSurfaceView by calling one or
70  * more of these methods before calling setRenderer:
71  * <ul>
72  * <li>{@link #setDebugFlags(int)}
73  * <li>{@link #setEGLConfigChooser(boolean)}
74  * <li>{@link #setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)}
75  * <li>{@link #setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)}
76  * <li>{@link #setGLWrapper(GLWrapper)}
77  * </ul>
78  * <p>
79  * <h4>Specifying the android.view.Surface</h4>
80  * By default GLSurfaceView will create a PixelFormat.RGB_565 format surface. If a translucent
81  * surface is required, call getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT).
82  * The exact format of a TRANSLUCENT surface is device dependent, but it will be
83  * a 32-bit-per-pixel surface with 8 bits per component.
84  * <p>
85  * <h4>Choosing an EGL Configuration</h4>
86  * A given Android device may support multiple EGLConfig rendering configurations.
87  * The available configurations may differ in how may channels of data are present, as
88  * well as how many bits are allocated to each channel. Therefore, the first thing
89  * GLSurfaceView has to do when starting to render is choose what EGLConfig to use.
90  * <p>
91  * By default GLSurfaceView chooses a EGLConfig that has an RGB_656 pixel format,
92  * with at least a 16-bit depth buffer and no stencil.
93  * <p>
94  * If you would prefer a different EGLConfig
95  * you can override the default behavior by calling one of the
96  * setEGLConfigChooser methods.
97  * <p>
98  * <h4>Debug Behavior</h4>
99  * You can optionally modify the behavior of GLSurfaceView by calling
100  * one or more of the debugging methods {@link #setDebugFlags(int)},
101  * and {@link #setGLWrapper}. These methods may be called before and/or after setRenderer, but
102  * typically they are called before setRenderer so that they take effect immediately.
103  * <p>
104  * <h4>Setting a Renderer</h4>
105  * Finally, you must call {@link #setRenderer} to register a {@link Renderer}.
106  * The renderer is
107  * responsible for doing the actual OpenGL rendering.
108  * <p>
109  * <h3>Rendering Mode</h3>
110  * Once the renderer is set, you can control whether the renderer draws
111  * continuously or on-demand by calling
112  * {@link #setRenderMode}. The default is continuous rendering.
113  * <p>
114  * <h3>Activity Life-cycle</h3>
115  * A GLSurfaceView must be notified when the activity is paused and resumed. GLSurfaceView clients
116  * are required to call {@link #onPause()} when the activity pauses and
117  * {@link #onResume()} when the activity resumes. These calls allow GLSurfaceView to
118  * pause and resume the rendering thread, and also allow GLSurfaceView to release and recreate
119  * the OpenGL display.
120  * <p>
121  * <h3>Handling events</h3>
122  * <p>
123  * To handle an event you will typically subclass GLSurfaceView and override the
124  * appropriate method, just as you would with any other View. However, when handling
125  * the event, you may need to communicate with the Renderer object
126  * that's running in the rendering thread. You can do this using any
127  * standard Java cross-thread communication mechanism. In addition,
128  * one relatively easy way to communicate with your renderer is
129  * to call
130  * {@link #queueEvent(Runnable)}. For example:
131  * <pre class="prettyprint">
132  * class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
133  *
134  *     private MyRenderer mMyRenderer;
135  *
136  *     public void start() {
137  *         mMyRenderer = ...;
138  *         setRenderer(mMyRenderer);
139  *     }
140  *
141  *     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
142  *         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
143  *             queueEvent(new Runnable() {
144  *                 // This method will be called on the rendering
145  *                 // thread:
146  *                 public void run() {
147  *                     mMyRenderer.handleDpadCenter();
148  *                 }});
149  *             return true;
150  *         }
151  *         return super.onKeyDown(keyCode, event);
152  *     }
153  * }
154  * </pre>
155  *
156  */
157 public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
158     private final static boolean LOG_THREADS = false;
159     private final static boolean LOG_PAUSE_RESUME = false;
160     private final static boolean LOG_SURFACE = false;
161     private final static boolean LOG_RENDERER = false;
162     private final static boolean LOG_RENDERER_DRAW_FRAME = false;
163     private final static boolean LOG_EGL = false;
164     // Work-around for bug 2263168
165     private final static boolean DRAW_TWICE_AFTER_SIZE_CHANGED = true;
166     /**
167      * The renderer only renders
168      * when the surface is created, or when {@link #requestRender} is called.
169      *
170      * @see #getRenderMode()
171      * @see #setRenderMode(int)
172      * @see #requestRender()
173      */
174     public final static int RENDERMODE_WHEN_DIRTY = 0;
175     /**
176      * The renderer is called
177      * continuously to re-render the scene.
178      *
179      * @see #getRenderMode()
180      * @see #setRenderMode(int)
181      */
182     public final static int RENDERMODE_CONTINUOUSLY = 1;
183
184     /**
185      * Check glError() after every GL call and throw an exception if glError indicates
186      * that an error has occurred. This can be used to help track down which OpenGL ES call
187      * is causing an error.
188      *
189      * @see #getDebugFlags
190      * @see #setDebugFlags
191      */
192     public final static int DEBUG_CHECK_GL_ERROR = 1;
193
194     /**
195      * Log GL calls to the system log at "verbose" level with tag "GLSurfaceView".
196      *
197      * @see #getDebugFlags
198      * @see #setDebugFlags
199      */
200     public final static int DEBUG_LOG_GL_CALLS = 2;
201
202     /**
203      * Standard View constructor. In order to render something, you
204      * must call {@link #setRenderer} to register a renderer.
205      */
206     public GLSurfaceView(Context context) {
207         super(context);
208         init();
209     }
210
211     /**
212      * Standard View constructor. In order to render something, you
213      * must call {@link #setRenderer} to register a renderer.
214      */
215     public GLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
216         super(context, attrs);
217         init();
218     }
219
220     private void init() {
221         // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
222         // underlying surface is created and destroyed
223         SurfaceHolder holder = getHolder();
224         holder.addCallback(this);
225         // setFormat is done by SurfaceView in SDK 2.3 and newer. Uncomment
226         // this statement if back-porting to 2.2 or older:
227         // holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
228         //
229         // setType is not needed for SDK 2.0 or newer. Uncomment this
230         // statement if back-porting this code to older SDKs.
231         // holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
232     }
233
234     /**
235      * Set the glWrapper. If the glWrapper is not null, its
236      * {@link GLWrapper#wrap(GL)} method is called
237      * whenever a surface is created. A GLWrapper can be used to wrap
238      * the GL object that's passed to the renderer. Wrapping a GL
239      * object enables examining and modifying the behavior of the
240      * GL calls made by the renderer.
241      * <p>
242      * Wrapping is typically used for debugging purposes.
243      * <p>
244      * The default value is null.
245      * @param glWrapper the new GLWrapper
246      */
247     public void setGLWrapper(GLWrapper glWrapper) {
248         mGLWrapper = glWrapper;
249     }
250
251     /**
252      * Set the debug flags to a new value. The value is
253      * constructed by OR-together zero or more
254      * of the DEBUG_CHECK_* constants. The debug flags take effect
255      * whenever a surface is created. The default value is zero.
256      * @param debugFlags the new debug flags
257      * @see #DEBUG_CHECK_GL_ERROR
258      * @see #DEBUG_LOG_GL_CALLS
259      */
260     public void setDebugFlags(int debugFlags) {
261         mDebugFlags = debugFlags;
262     }
263
264     /**
265      * Get the current value of the debug flags.
266      * @return the current value of the debug flags.
267      */
268     public int getDebugFlags() {
269         return mDebugFlags;
270     }
271
272     /**
273      * Set the renderer associated with this view. Also starts the thread that
274      * will call the renderer, which in turn causes the rendering to start.
275      * <p>This method should be called once and only once in the life-cycle of
276      * a GLSurfaceView.
277      * <p>The following GLSurfaceView methods can only be called <em>before</em>
278      * setRenderer is called:
279      * <ul>
280      * <li>{@link #setEGLConfigChooser(boolean)}
281      * <li>{@link #setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)}
282      * <li>{@link #setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)}
283      * </ul>
284      * <p>
285      * The following GLSurfaceView methods can only be called <em>after</em>
286      * setRenderer is called:
287      * <ul>
288      * <li>{@link #getRenderMode()}
289      * <li>{@link #onPause()}
290      * <li>{@link #onResume()}
291      * <li>{@link #queueEvent(Runnable)}
292      * <li>{@link #requestRender()}
293      * <li>{@link #setRenderMode(int)}
294      * </ul>
295      *
296      * @param renderer the renderer to use to perform OpenGL drawing.
297      */
298     public void setRenderer(Renderer renderer) {
299         checkRenderThreadState();
300         if (mEGLConfigChooser == null) {
301             mEGLConfigChooser = new SimpleEGLConfigChooser(true);
302         }
303         if (mEGLContextFactory == null) {
304             mEGLContextFactory = new DefaultContextFactory();
305         }
306         if (mEGLWindowSurfaceFactory == null) {
307             mEGLWindowSurfaceFactory = new DefaultWindowSurfaceFactory();
308         }
309         mGLThread = new GLThread(renderer);
310         mGLThread.start();
311     }
312
313     /**
314      * Install a custom EGLContextFactory.
315      * <p>If this method is
316      * called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
317      * is called.
318      * <p>
319      * If this method is not called, then by default
320      * a context will be created with no shared context and
321      * with a null attribute list.
322      */
323     public void setEGLContextFactory(EGLContextFactory factory) {
324         checkRenderThreadState();
325         mEGLContextFactory = factory;
326     }
327
328     /**
329      * Install a custom EGLWindowSurfaceFactory.
330      * <p>If this method is
331      * called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
332      * is called.
333      * <p>
334      * If this method is not called, then by default
335      * a window surface will be created with a null attribute list.
336      */
337     public void setEGLWindowSurfaceFactory(EGLWindowSurfaceFactory factory) {
338         checkRenderThreadState();
339         mEGLWindowSurfaceFactory = factory;
340     }
341
342     /**
343      * Install a custom EGLConfigChooser.
344      * <p>If this method is
345      * called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
346      * is called.
347      * <p>
348      * If no setEGLConfigChooser method is called, then by default the
349      * view will choose an EGLConfig that is compatible with the current
350      * android.view.Surface, with a depth buffer depth of
351      * at least 16 bits.
352      * @param configChooser
353      */
354     public void setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser) {
355         checkRenderThreadState();
356         mEGLConfigChooser = configChooser;
357     }
358
359     /**
360      * Install a config chooser which will choose a config
361      * as close to 16-bit RGB as possible, with or without an optional depth
362      * buffer as close to 16-bits as possible.
363      * <p>If this method is
364      * called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
365      * is called.
366      * <p>
367      * If no setEGLConfigChooser method is called, then by default the
368      * view will choose an RGB_565 surface with a depth buffer depth of
369      * at least 16 bits.
370      *
371      * @param needDepth
372      */
373     public void setEGLConfigChooser(boolean needDepth) {
374         setEGLConfigChooser(new SimpleEGLConfigChooser(needDepth));
375     }
376
377     /**
378      * Install a config chooser which will choose a config
379      * with at least the specified depthSize and stencilSize,
380      * and exactly the specified redSize, greenSize, blueSize and alphaSize.
381      * <p>If this method is
382      * called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
383      * is called.
384      * <p>
385      * If no setEGLConfigChooser method is called, then by default the
386      * view will choose an RGB_565 surface with a depth buffer depth of
387      * at least 16 bits.
388      *
389      */
390     public void setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize,
391             int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) {
392         setEGLConfigChooser(new ComponentSizeChooser(redSize, greenSize,
393                 blueSize, alphaSize, depthSize, stencilSize));
394     }
395
396     /**
397      * Inform the default EGLContextFactory and default EGLConfigChooser
398      * which EGLContext client version to pick.
399      * <p>Use this method to create an OpenGL ES 2.0-compatible context.
400      * Example:
401      * <pre class="prettyprint">
402      *     public MyView(Context context) {
403      *         super(context);
404      *         setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
405      *         setRenderer(new MyRenderer());
406      *     }
407      * </pre>
408      * <p>Note: Activities which require OpenGL ES 2.0 should indicate this by
409      * setting @lt;uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> in the activity's
410      * AndroidManifest.xml file.
411      * <p>If this method is called, it must be called before {@link #setRenderer(Renderer)}
412      * is called.
413      * <p>This method only affects the behavior of the default EGLContexFactory and the
414      * default EGLConfigChooser. If
415      * {@link #setEGLContextFactory(EGLContextFactory)} has been called, then the supplied
416      * EGLContextFactory is responsible for creating an OpenGL ES 2.0-compatible context.
417      * If
418      * {@link #setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)} has been called, then the supplied
419      * EGLConfigChooser is responsible for choosing an OpenGL ES 2.0-compatible config.
420      * @param version The EGLContext client version to choose. Use 2 for OpenGL ES 2.0
421      */
422     public void setEGLContextClientVersion(int version) {
423         checkRenderThreadState();
424         mEGLContextClientVersion = version;
425     }
426
427     /**
428      * Set the rendering mode. When renderMode is
429      * RENDERMODE_CONTINUOUSLY, the renderer is called
430      * repeatedly to re-render the scene. When renderMode
431      * is RENDERMODE_WHEN_DIRTY, the renderer only rendered when the surface
432      * is created, or when {@link #requestRender} is called. Defaults to RENDERMODE_CONTINUOUSLY.
433      * <p>
434      * Using RENDERMODE_WHEN_DIRTY can improve battery life and overall system performance
435      * by allowing the GPU and CPU to idle when the view does not need to be updated.
436      * <p>
437      * This method can only be called after {@link #setRenderer(Renderer)}
438      *
439      * @param renderMode one of the RENDERMODE_X constants
440      * @see #RENDERMODE_CONTINUOUSLY
441      * @see #RENDERMODE_WHEN_DIRTY
442      */
443     public void setRenderMode(int renderMode) {
444         mGLThread.setRenderMode(renderMode);
445     }
446
447     /**
448      * Get the current rendering mode. May be called
449      * from any thread. Must not be called before a renderer has been set.
450      * @return the current rendering mode.
451      * @see #RENDERMODE_CONTINUOUSLY
452      * @see #RENDERMODE_WHEN_DIRTY
453      */
454     public int getRenderMode() {
455         return mGLThread.getRenderMode();
456     }
457
458     /**
459      * Request that the renderer render a frame.
460      * This method is typically used when the render mode has been set to
461      * {@link #RENDERMODE_WHEN_DIRTY}, so that frames are only rendered on demand.
462      * May be called
463      * from any thread. Must not be called before a renderer has been set.
464      */
465     public void requestRender() {
466         mGLThread.requestRender();
467     }
468
469     /**
470      * This method is part of the SurfaceHolder.Callback interface, and is
471      * not normally called or subclassed by clients of GLSurfaceView.
472      */
473     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
474         mGLThread.surfaceCreated();
475     }
476
477     /**
478      * This method is part of the SurfaceHolder.Callback interface, and is
479      * not normally called or subclassed by clients of GLSurfaceView.
480      */
481     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
482         // Surface will be destroyed when we return
483         mGLThread.surfaceDestroyed();
484     }
485
486     /**
487      * This method is part of the SurfaceHolder.Callback interface, and is
488      * not normally called or subclassed by clients of GLSurfaceView.
489      */
490     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
491         mGLThread.onWindowResize(w, h);
492     }
493
494     /**
495      * Inform the view that the activity is paused. The owner of this view must
496      * call this method when the activity is paused. Calling this method will
497      * pause the rendering thread.
498      * Must not be called before a renderer has been set.
499      */
500     public void onPause() {
501         mGLThread.onPause();
502     }
503
504     /**
505      * Inform the view that the activity is resumed. The owner of this view must
506      * call this method when the activity is resumed. Calling this method will
507      * recreate the OpenGL display and resume the rendering
508      * thread.
509      * Must not be called before a renderer has been set.
510      */
511     public void onResume() {
512         mGLThread.onResume();
513     }
514
515     /**
516      * Queue a runnable to be run on the GL rendering thread. This can be used
517      * to communicate with the Renderer on the rendering thread.
518      * Must not be called before a renderer has been set.
519      * @param r the runnable to be run on the GL rendering thread.
520      */
521     public void queueEvent(Runnable r) {
522         mGLThread.queueEvent(r);
523     }
524
525     /**
526      * This method is used as part of the View class and is not normally
527      * called or subclassed by clients of GLSurfaceView.
528      * Must not be called before a renderer has been set.
529      */
530     @Override
531     protected void onDetachedFromWindow() {
532         super.onDetachedFromWindow();
533         mGLThread.requestExitAndWait();
534     }
535
536     // ----------------------------------------------------------------------
537
538     /**
539      * An interface used to wrap a GL interface.
540      * <p>Typically
541      * used for implementing debugging and tracing on top of the default
542      * GL interface. You would typically use this by creating your own class
543      * that implemented all the GL methods by delegating to another GL instance.
544      * Then you could add your own behavior before or after calling the
545      * delegate. All the GLWrapper would do was instantiate and return the
546      * wrapper GL instance:
547      * <pre class="prettyprint">
548      * class MyGLWrapper implements GLWrapper {
549      *     GL wrap(GL gl) {
550      *         return new MyGLImplementation(gl);
551      *     }
552      *     static class MyGLImplementation implements GL,GL10,GL11,... {
553      *         ...
554      *     }
555      * }
556      * </pre>
557      * @see #setGLWrapper(GLWrapper)
558      */
559     public interface GLWrapper {
560         /**
561          * Wraps a gl interface in another gl interface.
562          * @param gl a GL interface that is to be wrapped.
563          * @return either the input argument or another GL object that wraps the input argument.
564          */
565         GL wrap(GL gl);
566     }
567
568     /**
569      * A generic renderer interface.
570      * <p>
571      * The renderer is responsible for making OpenGL calls to render a frame.
572      * <p>
573      * GLSurfaceView clients typically create their own classes that implement
574      * this interface, and then call {@link GLSurfaceView#setRenderer} to
575      * register the renderer with the GLSurfaceView.
576      * <p>
577      * <h3>Threading</h3>
578      * The renderer will be called on a separate thread, so that rendering
579      * performance is decoupled from the UI thread. Clients typically need to
580      * communicate with the renderer from the UI thread, because that's where
581      * input events are received. Clients can communicate using any of the
582      * standard Java techniques for cross-thread communication, or they can
583      * use the {@link GLSurfaceView#queueEvent(Runnable)} convenience method.
584      * <p>
585      * <h3>EGL Context Lost</h3>
586      * There are situations where the EGL rendering context will be lost. This
587      * typically happens when device wakes up after going to sleep. When
588      * the EGL context is lost, all OpenGL resources (such as textures) that are
589      * associated with that context will be automatically deleted. In order to
590      * keep rendering correctly, a renderer must recreate any lost resources
591      * that it still needs. The {@link #onSurfaceCreated(GL10, EGLConfig)} method
592      * is a convenient place to do this.
593      *
594      *
595      * @see #setRenderer(Renderer)
596      */
597     public interface Renderer {
598         /**
599          * Called when the surface is created or recreated.
600          * <p>
601          * Called when the rendering thread
602          * starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically
603          * be lost when the Android device awakes after going to sleep.
604          * <p>
605          * Since this method is called at the beginning of rendering, as well as
606          * every time the EGL context is lost, this method is a convenient place to put
607          * code to create resources that need to be created when the rendering
608          * starts, and that need to be recreated when the EGL context is lost.
609          * Textures are an example of a resource that you might want to create
610          * here.
611          * <p>
612          * Note that when the EGL context is lost, all OpenGL resources associated
613          * with that context will be automatically deleted. You do not need to call
614          * the corresponding "glDelete" methods such as glDeleteTextures to
615          * manually delete these lost resources.
616          * <p>
617          * @param gl the GL interface. Use <code>instanceof</code> to
618          * test if the interface supports GL11 or higher interfaces.
619          * @param config the EGLConfig of the created surface. Can be used
620          * to create matching pbuffers.
621          */
622         void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
623
624         /**
625          * Called when the surface changed size.
626          * <p>
627          * Called after the surface is created and whenever
628          * the OpenGL ES surface size changes.
629          * <p>
630          * Typically you will set your viewport here. If your camera
631          * is fixed then you could also set your projection matrix here:
632          * <pre class="prettyprint">
633          * void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
634          *     gl.glViewport(0, 0, width, height);
635          *     // for a fixed camera, set the projection too
636          *     float ratio = (float) width / height;
637          *     gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
638          *     gl.glLoadIdentity();
639          *     gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
640          * }
641          * </pre>
642          * @param gl the GL interface. Use <code>instanceof</code> to
643          * test if the interface supports GL11 or higher interfaces.
644          * @param width
645          * @param height
646          */
647         void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
648
649         /**
650          * Called to draw the current frame.
651          * <p>
652          * This method is responsible for drawing the current frame.
653          * <p>
654          * The implementation of this method typically looks like this:
655          * <pre class="prettyprint">
656          * void onDrawFrame(GL10 gl) {
657          *     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
658          *     //... other gl calls to render the scene ...
659          * }
660          * </pre>
661          * @param gl the GL interface. Use <code>instanceof</code> to
662          * test if the interface supports GL11 or higher interfaces.
663          */
664         void onDrawFrame(GL10 gl);
665     }
666
667     /**
668      * An interface for customizing the eglCreateContext and eglDestroyContext calls.
669      * <p>
670      * This interface must be implemented by clients wishing to call
671      * {@link GLSurfaceView#setEGLContextFactory(EGLContextFactory)}
672      */
673     public interface EGLContextFactory {
674         EGLContext createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig);
675         void destroyContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context);
676     }
677
678     private class DefaultContextFactory implements EGLContextFactory {
679         private int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;
680
681         public EGLContext createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig config) {
682             int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, mEGLContextClientVersion,
683                     EGL10.EGL_NONE };
684
685             return egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT,
686                     mEGLContextClientVersion != 0 ? attrib_list : null);
687         }
688
689         public void destroyContext(EGL10 egl, EGLDisplay display,
690                 EGLContext context) {
691             if (!egl.eglDestroyContext(display, context)) {
692                 Log.e("DefaultContextFactory", "display:" + display + " context: " + context);
693                 if (LOG_THREADS) {
694                     Log.i("DefaultContextFactory", "tid=" + Thread.currentThread().getId());
695                 }
696                 throw new RuntimeException("eglDestroyContext failed: "
697                         + EGLLogWrapper.getErrorString(egl.eglGetError()));
698             }
699         }
700     }
701
702     /**
703      * An interface for customizing the eglCreateWindowSurface and eglDestroySurface calls.
704      * <p>
705      * This interface must be implemented by clients wishing to call
706      * {@link GLSurfaceView#setEGLWindowSurfaceFactory(EGLWindowSurfaceFactory)}
707      */
708     public interface EGLWindowSurfaceFactory {
709         EGLSurface createWindowSurface(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig config,
710                 Object nativeWindow);
711         void destroySurface(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLSurface surface);
712     }
713
714     private static class DefaultWindowSurfaceFactory implements EGLWindowSurfaceFactory {
715
716         public EGLSurface createWindowSurface(EGL10 egl, EGLDisplay display,
717                 EGLConfig config, Object nativeWindow) {
718             return egl.eglCreateWindowSurface(display, config, nativeWindow, null);
719         }
720
721         public void destroySurface(EGL10 egl, EGLDisplay display,
722                 EGLSurface surface) {
723             egl.eglDestroySurface(display, surface);
724         }
725     }
726
727     /**
728      * An interface for choosing an EGLConfig configuration from a list of
729      * potential configurations.
730      * <p>
731      * This interface must be implemented by clients wishing to call
732      * {@link GLSurfaceView#setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)}
733      */
734     public interface EGLConfigChooser {
735         /**
736          * Choose a configuration from the list. Implementors typically
737          * implement this method by calling
738          * {@link EGL10#eglChooseConfig} and iterating through the results. Please consult the
739          * EGL specification available from The Khronos Group to learn how to call eglChooseConfig.
740          * @param egl the EGL10 for the current display.
741          * @param display the current display.
742          * @return the chosen configuration.
743          */
744         EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display);
745     }
746
747     private abstract class BaseConfigChooser
748             implements EGLConfigChooser {
749         public BaseConfigChooser(int[] configSpec) {
750             mConfigSpec = filterConfigSpec(configSpec);
751         }
752
753         public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
754             int[] num_config = new int[1];
755             if (!egl.eglChooseConfig(display, mConfigSpec, null, 0,
756                     num_config)) {
757                 throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig failed");
758             }
759
760             int numConfigs = num_config[0];
761
762             if (numConfigs <= 0) {
763                 throw new IllegalArgumentException(
764                         "No configs match configSpec");
765             }
766
767             EGLConfig[] configs = new EGLConfig[numConfigs];
768             if (!egl.eglChooseConfig(display, mConfigSpec, configs, numConfigs,
769                     num_config)) {
770                 throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig#2 failed");
771             }
772             EGLConfig config = chooseConfig(egl, display, configs);
773             if (config == null) {
774                 throw new IllegalArgumentException("No config chosen");
775             }
776             return config;
777         }
778
779         abstract EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display,
780                 EGLConfig[] configs);
781
782         protected int[] mConfigSpec;
783
784         private int[] filterConfigSpec(int[] configSpec) {
785             if (mEGLContextClientVersion != 2) {
786                 return configSpec;
787             }
788             /* We know none of the subclasses define EGL_RENDERABLE_TYPE.
789              * And we know the configSpec is well formed.
790              */
791             int len = configSpec.length;
792             int[] newConfigSpec = new int[len + 2];
793             System.arraycopy(configSpec, 0, newConfigSpec, 0, len-1);
794             newConfigSpec[len-1] = EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE;
795             newConfigSpec[len] = 4; /* EGL_OPENGL_ES2_BIT */
796             newConfigSpec[len+1] = EGL10.EGL_NONE;
797             return newConfigSpec;
798         }
799     }
800
801     /**
802      * Choose a configuration with exactly the specified r,g,b,a sizes,
803      * and at least the specified depth and stencil sizes.
804      */
805     private class ComponentSizeChooser extends BaseConfigChooser {
806         public ComponentSizeChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize,
807                 int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) {
808             super(new int[] {
809                     EGL10.EGL_RED_SIZE, redSize,
810                     EGL10.EGL_GREEN_SIZE, greenSize,
811                     EGL10.EGL_BLUE_SIZE, blueSize,
812                     EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, alphaSize,
813                     EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, depthSize,
814                     EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, stencilSize,
815                     EGL10.EGL_NONE});
816             mValue = new int[1];
817             mRedSize = redSize;
818             mGreenSize = greenSize;
819             mBlueSize = blueSize;
820             mAlphaSize = alphaSize;
821             mDepthSize = depthSize;
822             mStencilSize = stencilSize;
823        }
824
825         @Override
826         public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display,
827                 EGLConfig[] configs) {
828             for (EGLConfig config : configs) {
829                 int d = findConfigAttrib(egl, display, config,
830                         EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 0);
831                 int s = findConfigAttrib(egl, display, config,
832                         EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, 0);
833                 if ((d >= mDepthSize) && (s >= mStencilSize)) {
834                     int r = findConfigAttrib(egl, display, config,
835                             EGL10.EGL_RED_SIZE, 0);
836                     int g = findConfigAttrib(egl, display, config,
837                              EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 0);
838                     int b = findConfigAttrib(egl, display, config,
839                               EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 0);
840                     int a = findConfigAttrib(egl, display, config,
841                             EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 0);
842                     if ((r == mRedSize) && (g == mGreenSize)
843                             && (b == mBlueSize) && (a == mAlphaSize)) {
844                         return config;
845                     }
846                 }
847             }
848             return null;
849         }
850
851         private int findConfigAttrib(EGL10 egl, EGLDisplay display,
852                 EGLConfig config, int attribute, int defaultValue) {
853
854             if (egl.eglGetConfigAttrib(display, config, attribute, mValue)) {
855                 return mValue[0];
856             }
857             return defaultValue;
858         }
859
860         private int[] mValue;
861         // Subclasses can adjust these values:
862         protected int mRedSize;
863         protected int mGreenSize;
864         protected int mBlueSize;
865         protected int mAlphaSize;
866         protected int mDepthSize;
867         protected int mStencilSize;
868         }
869
870     /**
871      * This class will choose a RGB_565 surface with
872      * or without a depth buffer.
873      *
874      */
875     private class SimpleEGLConfigChooser extends ComponentSizeChooser {
876         public SimpleEGLConfigChooser(boolean withDepthBuffer) {
877             super(5, 6, 5, 0, withDepthBuffer ? 16 : 0, 0);
878         }
879     }
880
881     /**
882      * An EGL helper class.
883      */
884
885     private class EglHelper {
886         public EglHelper() {
887
888         }
889
890         /**
891          * Initialize EGL for a given configuration spec.
892          * @param configSpec
893          */
894         public void start() {
895             if (LOG_EGL) {
896                 Log.w("EglHelper", "start() tid=" + Thread.currentThread().getId());
897             }
898             /*
899              * Get an EGL instance
900              */
901             mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
902
903             /*
904              * Get to the default display.
905              */
906             mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
907
908             if (mEglDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) {
909                 throw new RuntimeException("eglGetDisplay failed");
910             }
911
912             /*
913              * We can now initialize EGL for that display
914              */
915             int[] version = new int[2];
916             if(!mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version)) {
917                 throw new RuntimeException("eglInitialize failed");
918             }
919             mEglConfig = mEGLConfigChooser.chooseConfig(mEgl, mEglDisplay);
920
921             /*
922             * Create an EGL context. We want to do this as rarely as we can, because an
923             * EGL context is a somewhat heavy object.
924             */
925             mEglContext = mEGLContextFactory.createContext(mEgl, mEglDisplay, mEglConfig);
926             if (mEglContext == null || mEglContext == EGL10.EGL_NO_CONTEXT) {
927                 mEglContext = null;
928                 throwEglException("createContext");
929             }
930             if (LOG_EGL) {
931                 Log.w("EglHelper", "createContext " + mEglContext + " tid=" + Thread.currentThread().getId());
932             }
933
934             mEglSurface = null;
935         }
936
937         /*
938          * React to the creation of a new surface by creating and returning an
939          * OpenGL interface that renders to that surface.
940          */
941         public GL createSurface(SurfaceHolder holder) {
942             if (LOG_EGL) {
943                 Log.w("EglHelper", "createSurface()  tid=" + Thread.currentThread().getId());
944             }
945             /*
946              * Check preconditions.
947              */
948             if (mEgl == null) {
949                 throw new RuntimeException("egl not initialized");
950             }
951             if (mEglDisplay == null) {
952                 throw new RuntimeException("eglDisplay not initialized");
953             }
954             if (mEglConfig == null) {
955                 throw new RuntimeException("mEglConfig not initialized");
956             }
957             /*
958              *  The window size has changed, so we need to create a new
959              *  surface.
960              */
961             if (mEglSurface != null && mEglSurface != EGL10.EGL_NO_SURFACE) {
962
963                 /*
964                  * Unbind and destroy the old EGL surface, if
965                  * there is one.
966                  */
967                 mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
968                         EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
969                 mEGLWindowSurfaceFactory.destroySurface(mEgl, mEglDisplay, mEglSurface);
970             }
971
972             /*
973              * Create an EGL surface we can render into.
974              */
975             mEglSurface = mEGLWindowSurfaceFactory.createWindowSurface(mEgl,
976                     mEglDisplay, mEglConfig, holder);
977
978             if (mEglSurface == null || mEglSurface == EGL10.EGL_NO_SURFACE) {
979                 int error = mEgl.eglGetError();
980                 if (error == EGL10.EGL_BAD_NATIVE_WINDOW) {
981                     Log.e("EglHelper", "createWindowSurface returned EGL_BAD_NATIVE_WINDOW.");
982                     return null;
983                 }
984                 throwEglException("createWindowSurface", error);
985             }
986
987             /*
988              * Before we can issue GL commands, we need to make sure
989              * the context is current and bound to a surface.
990              */
991             if (!mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext)) {
992                 throwEglException("eglMakeCurrent");
993             }
994
995             GL gl = mEglContext.getGL();
996             if (mGLWrapper != null) {
997                 gl = mGLWrapper.wrap(gl);
998             }
999
1000             if ((mDebugFlags & (DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS)) != 0) {
1001                 int configFlags = 0;
1002                 Writer log = null;
1003                 if ((mDebugFlags & DEBUG_CHECK_GL_ERROR) != 0) {
1004                     configFlags |= GLDebugHelper.CONFIG_CHECK_GL_ERROR;
1005                 }
1006                 if ((mDebugFlags & DEBUG_LOG_GL_CALLS) != 0) {
1007                     log = new LogWriter();
1008                 }
1009                 gl = GLDebugHelper.wrap(gl, configFlags, log);
1010             }
1011             return gl;
1012         }
1013
1014         /**
1015          * Display the current render surface.
1016          * @return false if the context has been lost.
1017          */
1018         public boolean swap() {
1019             if (! mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface)) {
1020
1021                 /*
1022                  * Check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context
1023                  * and all associated data were lost (For instance because
1024                  * the device went to sleep). We need to sleep until we
1025                  * get a new surface.
1026                  */
1027                 int error = mEgl.eglGetError();
1028                 switch(error) {
1029                 case EGL11.EGL_CONTEXT_LOST:
1030                     return false;
1031                 case EGL10.EGL_BAD_NATIVE_WINDOW:
1032                     // The native window is bad, probably because the
1033                     // window manager has closed it. Ignore this error,
1034                     // on the expectation that the application will be closed soon.
1035                     Log.e("EglHelper", "eglSwapBuffers returned EGL_BAD_NATIVE_WINDOW. tid=" + Thread.currentThread().getId());
1036                     break;
1037                 default:
1038                     throwEglException("eglSwapBuffers", error);
1039                 }
1040             }
1041             return true;
1042         }
1043
1044         public void destroySurface() {
1045             if (LOG_EGL) {
1046                 Log.w("EglHelper", "destroySurface()  tid=" + Thread.currentThread().getId());
1047             }
1048             if (mEglSurface != null && mEglSurface != EGL10.EGL_NO_SURFACE) {
1049                 mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
1050                         EGL10.EGL_NO_SURFACE,
1051                         EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
1052                 mEGLWindowSurfaceFactory.destroySurface(mEgl, mEglDisplay, mEglSurface);
1053                 mEglSurface = null;
1054             }
1055         }
1056
1057         public void finish() {
1058             if (LOG_EGL) {
1059                 Log.w("EglHelper", "finish() tid=" + Thread.currentThread().getId());
1060             }
1061             if (mEglContext != null) {
1062                 mEGLContextFactory.destroyContext(mEgl, mEglDisplay, mEglContext);
1063                 mEglContext = null;
1064             }
1065             if (mEglDisplay != null) {
1066                 mEgl.eglTerminate(mEglDisplay);
1067                 mEglDisplay = null;
1068             }
1069         }
1070
1071         private void throwEglException(String function) {
1072             throwEglException(function, mEgl.eglGetError());
1073         }
1074
1075         private void throwEglException(String function, int error) {
1076             String message = function + " failed: " + EGLLogWrapper.getErrorString(error);
1077             if (LOG_THREADS) {
1078                 Log.e("EglHelper", "throwEglException tid=" + Thread.currentThread().getId() + " " + message);
1079             }
1080             throw new RuntimeException(message);
1081         }
1082
1083         EGL10 mEgl;
1084         EGLDisplay mEglDisplay;
1085         EGLSurface mEglSurface;
1086         EGLConfig mEglConfig;
1087         EGLContext mEglContext;
1088
1089     }
1090
1091     /**
1092      * A generic GL Thread. Takes care of initializing EGL and GL. Delegates
1093      * to a Renderer instance to do the actual drawing. Can be configured to
1094      * render continuously or on request.
1095      *
1096      * All potentially blocking synchronization is done through the
1097      * sGLThreadManager object. This avoids multiple-lock ordering issues.
1098      *
1099      */
1100     class GLThread extends Thread {
1101         GLThread(Renderer renderer) {
1102             super();
1103             mWidth = 0;
1104             mHeight = 0;
1105             mRequestRender = true;
1106             mRenderMode = RENDERMODE_CONTINUOUSLY;
1107             mRenderer = renderer;
1108         }
1109
1110         @Override
1111         public void run() {
1112             setName("GLThread " + getId());
1113             if (LOG_THREADS) {
1114                 Log.i("GLThread", "starting tid=" + getId());
1115             }
1116
1117             try {
1118                 guardedRun();
1119             } catch (InterruptedException e) {
1120                 // fall thru and exit normally
1121             } finally {
1122                 sGLThreadManager.threadExiting(this);
1123             }
1124         }
1125
1126         /*
1127          * This private method should only be called inside a
1128          * synchronized(sGLThreadManager) block.
1129          */
1130         private void stopEglSurfaceLocked() {
1131             if (mHaveEglSurface) {
1132                 mHaveEglSurface = false;
1133                 mEglHelper.destroySurface();
1134             }
1135         }
1136
1137         /*
1138          * This private method should only be called inside a
1139          * synchronized(sGLThreadManager) block.
1140          */
1141         private void stopEglContextLocked() {
1142             if (mHaveEglContext) {
1143                 mEglHelper.finish();
1144                 mHaveEglContext = false;
1145                 sGLThreadManager.releaseEglContextLocked(this);
1146             }
1147         }
1148         private void guardedRun() throws InterruptedException {
1149             mEglHelper = new EglHelper();
1150             mHaveEglContext = false;
1151             mHaveEglSurface = false;
1152             try {
1153                 GL10 gl = null;
1154                 boolean createEglContext = false;
1155                 boolean createEglSurface = false;
1156                 boolean lostEglContext = false;
1157                 boolean sizeChanged = false;
1158                 boolean wantRenderNotification = false;
1159                 boolean doRenderNotification = false;
1160                 boolean askedToReleaseEglContext = false;
1161                 int w = 0;
1162                 int h = 0;
1163                 Runnable event = null;
1164
1165                 while (true) {
1166                     synchronized (sGLThreadManager) {
1167                         while (true) {
1168                             if (mShouldExit) {
1169                                 return;
1170                             }
1171
1172                             if (! mEventQueue.isEmpty()) {
1173                                 event = mEventQueue.remove(0);
1174                                 break;
1175                             }
1176
1177                             // Update the pause state.
1178                             if (mPaused != mRequestPaused) {
1179                                 mPaused = mRequestPaused;
1180                                 sGLThreadManager.notifyAll();
1181                                 if (LOG_PAUSE_RESUME) {
1182                                     Log.i("GLThread", "mPaused is now " + mPaused + " tid=" + getId());
1183                                 }
1184                             }
1185
1186                             // Do we need to give up the EGL context?
1187                             if (mShouldReleaseEglContext) {
1188                                 if (LOG_SURFACE) {
1189                                     Log.i("GLThread", "releasing EGL context because asked to tid=" + getId());
1190                                 }
1191                                 stopEglSurfaceLocked();
1192                                 stopEglContextLocked();
1193                                 mShouldReleaseEglContext = false;
1194                                 askedToReleaseEglContext = true;
1195                             }
1196
1197                             // Have we lost the EGL context?
1198                             if (lostEglContext) {
1199                                 stopEglSurfaceLocked();
1200                                 stopEglContextLocked();
1201                                 lostEglContext = false;
1202                             }
1203
1204                             // Do we need to release the EGL surface?
1205                             if (mHaveEglSurface && mPaused) {
1206                                 if (LOG_SURFACE) {
1207                                     Log.i("GLThread", "releasing EGL surface because paused tid=" + getId());
1208                                 }
1209                                 stopEglSurfaceLocked();
1210                                 if (sGLThreadManager.shouldReleaseEGLContextWhenPausing()) {
1211                                     stopEglContextLocked();
1212                                     if (LOG_SURFACE) {
1213                                         Log.i("GLThread", "releasing EGL context because paused tid=" + getId());
1214                                     }
1215                                 }
1216                                 if (sGLThreadManager.shouldTerminateEGLWhenPausing()) {
1217                                     mEglHelper.finish();
1218                                     if (LOG_SURFACE) {
1219                                         Log.i("GLThread", "terminating EGL because paused tid=" + getId());
1220                                     }
1221                                 }
1222                             }
1223
1224                             // Have we lost the surface view surface?
1225                             if ((! mHasSurface) && (! mWaitingForSurface)) {
1226                                 if (LOG_SURFACE) {
1227                                     Log.i("GLThread", "noticed surfaceView surface lost tid=" + getId());
1228                                 }
1229                                 if (mHaveEglSurface) {
1230                                     stopEglSurfaceLocked();
1231                                 }
1232                                 mWaitingForSurface = true;
1233                                 sGLThreadManager.notifyAll();
1234                             }
1235
1236                             // Have we acquired the surface view surface?
1237                             if (mHasSurface && mWaitingForSurface) {
1238                                 if (LOG_SURFACE) {
1239                                     Log.i("GLThread", "noticed surfaceView surface acquired tid=" + getId());
1240                                 }
1241                                 mWaitingForSurface = false;
1242                                 sGLThreadManager.notifyAll();
1243                             }
1244
1245                             if (doRenderNotification) {
1246                                 if (LOG_SURFACE) {
1247                                     Log.i("GLThread", "sending render notification tid=" + getId());
1248                                 }
1249                                 wantRenderNotification = false;
1250                                 doRenderNotification = false;
1251                                 mRenderComplete = true;
1252                                 sGLThreadManager.notifyAll();
1253                             }
1254
1255                             // Ready to draw?
1256                             if (readyToDraw()) {
1257
1258                                 // If we don't have an EGL context, try to acquire one.
1259                                 if (! mHaveEglContext) {
1260                                     if (askedToReleaseEglContext) {
1261                                         askedToReleaseEglContext = false;
1262                                     } else if (sGLThreadManager.tryAcquireEglContextLocked(this)) {
1263                                         try {
1264                                             mEglHelper.start();
1265                                         } catch (RuntimeException t) {
1266                                             sGLThreadManager.releaseEglContextLocked(this);
1267                                             throw t;
1268                                         }
1269                                         mHaveEglContext = true;
1270                                         createEglContext = true;
1271
1272                                         sGLThreadManager.notifyAll();
1273                                     }
1274                                 }
1275
1276                                 if (mHaveEglContext && !mHaveEglSurface) {
1277                                     mHaveEglSurface = true;
1278                                     createEglSurface = true;
1279                                     sizeChanged = true;
1280                                 }
1281
1282                                 if (mHaveEglSurface) {
1283                                     if (mSizeChanged) {
1284                                         sizeChanged = true;
1285                                         w = mWidth;
1286                                         h = mHeight;
1287                                         wantRenderNotification = true;
1288                                         if (LOG_SURFACE) {
1289                                             Log.i("GLThread", "noticing that we want render notification tid=" + getId());
1290                                         }
1291
1292                                         if (DRAW_TWICE_AFTER_SIZE_CHANGED) {
1293                                             // We keep mRequestRender true so that we draw twice after the size changes.
1294                                             // (Once because of mSizeChanged, the second time because of mRequestRender.)
1295                                             // This forces the updated graphics onto the screen.
1296                                         } else {
1297                                             mRequestRender = false;
1298                                         }
1299                                         mSizeChanged = false;
1300                                     } else {
1301                                         mRequestRender = false;
1302                                     }
1303                                     sGLThreadManager.notifyAll();
1304                                     break;
1305                                 }
1306                             }
1307
1308                             // By design, this is the only place in a GLThread thread where we wait().
1309                             if (LOG_THREADS) {
1310                                 Log.i("GLThread", "waiting tid=" + getId()
1311                                     + " mHaveEglContext: " + mHaveEglContext
1312                                     + " mHaveEglSurface: " + mHaveEglSurface
1313                                     + " mPaused: " + mPaused
1314                                     + " mHasSurface: " + mHasSurface
1315                                     + " mWaitingForSurface: " + mWaitingForSurface
1316                                     + " mWidth: " + mWidth
1317                                     + " mHeight: " + mHeight
1318                                     + " mRequestRender: " + mRequestRender
1319                                     + " mRenderMode: " + mRenderMode);
1320                             }
1321                             sGLThreadManager.wait();
1322                         }
1323                     } // end of synchronized(sGLThreadManager)
1324
1325                     if (event != null) {
1326                         event.run();
1327                         event = null;
1328                         continue;
1329                     }
1330
1331                     if (createEglSurface) {
1332                         if (LOG_SURFACE) {
1333                             Log.w("GLThread", "egl createSurface");
1334                         }
1335                         gl = (GL10) mEglHelper.createSurface(getHolder());
1336                         if (gl == null) {
1337                             // Couldn't create a surface. Quit quietly.
1338                             break;
1339                         }
1340                         sGLThreadManager.checkGLDriver(gl);
1341                         createEglSurface = false;
1342                     }
1343
1344                     if (createEglContext) {
1345                         if (LOG_RENDERER) {
1346                             Log.w("GLThread", "onSurfaceCreated");
1347                         }
1348                         mRenderer.onSurfaceCreated(gl, mEglHelper.mEglConfig);
1349                         createEglContext = false;
1350                     }
1351
1352                     if (sizeChanged) {
1353                         if (LOG_RENDERER) {
1354                             Log.w("GLThread", "onSurfaceChanged(" + w + ", " + h + ")");
1355                         }
1356                         mRenderer.onSurfaceChanged(gl, w, h);
1357                         sizeChanged = false;
1358                     }
1359
1360                     if (LOG_RENDERER_DRAW_FRAME) {
1361                         Log.w("GLThread", "onDrawFrame tid=" + getId());
1362                     }
1363                     mRenderer.onDrawFrame(gl);
1364                     if (!mEglHelper.swap()) {
1365                         if (LOG_SURFACE) {
1366                             Log.i("GLThread", "egl context lost tid=" + getId());
1367                         }
1368                         lostEglContext = true;
1369                     }
1370
1371                     if (wantRenderNotification) {
1372                         doRenderNotification = true;
1373                     }
1374                 }
1375
1376             } finally {
1377                 /*
1378                  * clean-up everything...
1379                  */
1380                 synchronized (sGLThreadManager) {
1381                     stopEglSurfaceLocked();
1382                     stopEglContextLocked();
1383                 }
1384             }
1385         }
1386
1387         public boolean ableToDraw() {
1388             return mHaveEglContext && mHaveEglSurface && readyToDraw();
1389         }
1390
1391         private boolean readyToDraw() {
1392             return (!mPaused) && mHasSurface
1393                 && (mWidth > 0) && (mHeight > 0)
1394                 && (mRequestRender || (mRenderMode == RENDERMODE_CONTINUOUSLY));
1395         }
1396
1397         public void setRenderMode(int renderMode) {
1398             if ( !((RENDERMODE_WHEN_DIRTY <= renderMode) && (renderMode <= RENDERMODE_CONTINUOUSLY)) ) {
1399                 throw new IllegalArgumentException("renderMode");
1400             }
1401             synchronized(sGLThreadManager) {
1402                 mRenderMode = renderMode;
1403                 sGLThreadManager.notifyAll();
1404             }
1405         }
1406
1407         public int getRenderMode() {
1408             synchronized(sGLThreadManager) {
1409                 return mRenderMode;
1410             }
1411         }
1412
1413         public void requestRender() {
1414             synchronized(sGLThreadManager) {
1415                 mRequestRender = true;
1416                 sGLThreadManager.notifyAll();
1417             }
1418         }
1419
1420         public void surfaceCreated() {
1421             synchronized(sGLThreadManager) {
1422                 if (LOG_THREADS) {
1423                     Log.i("GLThread", "surfaceCreated tid=" + getId());
1424                 }
1425                 mHasSurface = true;
1426                 sGLThreadManager.notifyAll();
1427                 while((mWaitingForSurface) && (!mExited)) {
1428                     try {
1429                         sGLThreadManager.wait();
1430                     } catch (InterruptedException e) {
1431                         Thread.currentThread().interrupt();
1432                     }
1433                 }
1434             }
1435         }
1436
1437         public void surfaceDestroyed() {
1438             synchronized(sGLThreadManager) {
1439                 if (LOG_THREADS) {
1440                     Log.i("GLThread", "surfaceDestroyed tid=" + getId());
1441                 }
1442                 mHasSurface = false;
1443                 sGLThreadManager.notifyAll();
1444                 while((!mWaitingForSurface) && (!mExited)) {
1445                     try {
1446                         sGLThreadManager.wait();
1447                     } catch (InterruptedException e) {
1448                         Thread.currentThread().interrupt();
1449                     }
1450                 }
1451             }
1452         }
1453
1454         public void onPause() {
1455             synchronized (sGLThreadManager) {
1456                 if (LOG_PAUSE_RESUME) {
1457                     Log.i("GLThread", "onPause tid=" + getId());
1458                 }
1459                 mRequestPaused = true;
1460                 sGLThreadManager.notifyAll();
1461                 while ((! mExited) && (! mPaused)) {
1462                     if (LOG_PAUSE_RESUME) {
1463                         Log.i("Main thread", "onPause waiting for mPaused.");
1464                     }
1465                     try {
1466                         sGLThreadManager.wait();
1467                     } catch (InterruptedException ex) {
1468                         Thread.currentThread().interrupt();
1469                     }
1470                 }
1471             }
1472         }
1473
1474         public void onResume() {
1475             synchronized (sGLThreadManager) {
1476                 if (LOG_PAUSE_RESUME) {
1477                     Log.i("GLThread", "onResume tid=" + getId());
1478                 }
1479                 mRequestPaused = false;
1480                 mRequestRender = true;
1481                 mRenderComplete = false;
1482                 sGLThreadManager.notifyAll();
1483                 while ((! mExited) && mPaused && (!mRenderComplete)) {
1484                     if (LOG_PAUSE_RESUME) {
1485                         Log.i("Main thread", "onResume waiting for !mPaused.");
1486                     }
1487                     try {
1488                         sGLThreadManager.wait();
1489                     } catch (InterruptedException ex) {
1490                         Thread.currentThread().interrupt();
1491                     }
1492                 }
1493             }
1494         }
1495
1496         public void onWindowResize(int w, int h) {
1497             synchronized (sGLThreadManager) {
1498                 mWidth = w;
1499                 mHeight = h;
1500                 mSizeChanged = true;
1501                 mRequestRender = true;
1502                 mRenderComplete = false;
1503                 sGLThreadManager.notifyAll();
1504
1505                 // Wait for thread to react to resize and render a frame
1506                 while (! mExited && !mPaused && !mRenderComplete
1507                         && (mGLThread != null && mGLThread.ableToDraw())) {
1508                     if (LOG_SURFACE) {
1509                         Log.i("Main thread", "onWindowResize waiting for render complete from tid=" + mGLThread.getId());
1510                     }
1511                     try {
1512                         sGLThreadManager.wait();
1513                     } catch (InterruptedException ex) {
1514                         Thread.currentThread().interrupt();
1515                     }
1516                 }
1517             }
1518         }
1519
1520         public void requestExitAndWait() {
1521             // don't call this from GLThread thread or it is a guaranteed
1522             // deadlock!
1523             synchronized(sGLThreadManager) {
1524                 mShouldExit = true;
1525                 sGLThreadManager.notifyAll();
1526                 while (! mExited) {
1527                     try {
1528                         sGLThreadManager.wait();
1529                     } catch (InterruptedException ex) {
1530                         Thread.currentThread().interrupt();
1531                     }
1532                 }
1533             }
1534         }
1535
1536         public void requestReleaseEglContextLocked() {
1537             mShouldReleaseEglContext = true;
1538             sGLThreadManager.notifyAll();
1539         }
1540
1541         /**
1542          * Queue an "event" to be run on the GL rendering thread.
1543          * @param r the runnable to be run on the GL rendering thread.
1544          */
1545         public void queueEvent(Runnable r) {
1546             if (r == null) {
1547                 throw new IllegalArgumentException("r must not be null");
1548             }
1549             synchronized(sGLThreadManager) {
1550                 mEventQueue.add(r);
1551                 sGLThreadManager.notifyAll();
1552             }
1553         }
1554
1555         // Once the thread is started, all accesses to the following member
1556         // variables are protected by the sGLThreadManager monitor
1557         private boolean mShouldExit;
1558         private boolean mExited;
1559         private boolean mRequestPaused;
1560         private boolean mPaused;
1561         private boolean mHasSurface;
1562         private boolean mWaitingForSurface;
1563         private boolean mHaveEglContext;
1564         private boolean mHaveEglSurface;
1565         private boolean mShouldReleaseEglContext;
1566         private int mWidth;
1567         private int mHeight;
1568         private int mRenderMode;
1569         private boolean mRequestRender;
1570         private boolean mRenderComplete;
1571         private ArrayList<Runnable> mEventQueue = new ArrayList<Runnable>();
1572
1573         // End of member variables protected by the sGLThreadManager monitor.
1574
1575         private Renderer mRenderer;
1576         private EglHelper mEglHelper;
1577     }
1578
1579     static class LogWriter extends Writer {
1580
1581         @Override public void close() {
1582             flushBuilder();
1583         }
1584
1585         @Override public void flush() {
1586             flushBuilder();
1587         }
1588
1589         @Override public void write(char[] buf, int offset, int count) {
1590             for(int i = 0; i < count; i++) {
1591                 char c = buf[offset + i];
1592                 if ( c == '\n') {
1593                     flushBuilder();
1594                 }
1595                 else {
1596                     mBuilder.append(c);
1597                 }
1598             }
1599         }
1600
1601         private void flushBuilder() {
1602             if (mBuilder.length() > 0) {
1603                 Log.v("GLSurfaceView", mBuilder.toString());
1604                 mBuilder.delete(0, mBuilder.length());
1605             }
1606         }
1607
1608         private StringBuilder mBuilder = new StringBuilder();
1609     }
1610
1611
1612     private void checkRenderThreadState() {
1613         if (mGLThread != null) {
1614             throw new IllegalStateException(
1615                     "setRenderer has already been called for this instance.");
1616         }
1617     }
1618
1619     private static class GLThreadManager {
1620         private static String TAG = "GLThreadManager";
1621
1622         public synchronized void threadExiting(GLThread thread) {
1623             if (LOG_THREADS) {
1624                 Log.i("GLThread", "exiting tid=" +  thread.getId());
1625             }
1626             thread.mExited = true;
1627             if (mEglOwner == thread) {
1628                 mEglOwner = null;
1629             }
1630             notifyAll();
1631         }
1632
1633         /*
1634          * Tries once to acquire the right to use an EGL
1635          * context. Does not block. Requires that we are already
1636          * in the sGLThreadManager monitor when this is called.
1637          *
1638          * @return true if the right to use an EGL context was acquired.
1639          */
1640         public boolean tryAcquireEglContextLocked(GLThread thread) {
1641             if (mEglOwner == thread || mEglOwner == null) {
1642                 mEglOwner = thread;
1643                 notifyAll();
1644                 return true;
1645             }
1646             checkGLESVersion();
1647             if (mMultipleGLESContextsAllowed) {
1648                 return true;
1649             }
1650             // Notify the owning thread that it should release the context.
1651             // TODO: implement a fairness policy. Currently
1652             // if the owning thread is drawing continuously it will just
1653             // reacquire the EGL context.
1654             if (mEglOwner != null) {
1655                 mEglOwner.requestReleaseEglContextLocked();
1656             }
1657             return false;
1658         }
1659
1660         /*
1661          * Releases the EGL context. Requires that we are already in the
1662          * sGLThreadManager monitor when this is called.
1663          */
1664         public void releaseEglContextLocked(GLThread thread) {
1665             if (mEglOwner == thread) {
1666                 mEglOwner = null;
1667             }
1668             notifyAll();
1669         }
1670
1671         public synchronized boolean shouldReleaseEGLContextWhenPausing() {
1672             // Release the EGL context when pausing even if
1673             // the hardware supports multiple EGL contexts.
1674             // Otherwise the device could run out of EGL contexts.
1675             return true;
1676         }
1677
1678         public synchronized boolean shouldTerminateEGLWhenPausing() {
1679             checkGLESVersion();
1680             return !mMultipleGLESContextsAllowed;
1681         }
1682
1683         public synchronized void checkGLDriver(GL10 gl) {
1684             if (! mGLESDriverCheckComplete) {
1685                 checkGLESVersion();
1686                 if (mGLESVersion < kGLES_20) {
1687                     String renderer = gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER);
1688                     mMultipleGLESContextsAllowed =
1689                         ! renderer.startsWith(kMSM7K_RENDERER_PREFIX);
1690                     if (LOG_SURFACE) {
1691                         Log.w(TAG, "checkGLDriver renderer = \"" + renderer + "\" multipleContextsAllowed = "
1692                             + mMultipleGLESContextsAllowed);
1693                     }
1694                     notifyAll();
1695                 }
1696                 mGLESDriverCheckComplete = true;
1697             }
1698         }
1699
1700         private void checkGLESVersion() {
1701             if (! mGLESVersionCheckComplete) {
1702                 mGLESVersion = SystemProperties.getInt(
1703                         "ro.opengles.version",
1704                         ConfigurationInfo.GL_ES_VERSION_UNDEFINED);
1705                 if (mGLESVersion >= kGLES_20) {
1706                     mMultipleGLESContextsAllowed = true;
1707                 }
1708                 if (LOG_SURFACE) {
1709                     Log.w(TAG, "checkGLESVersion mGLESVersion =" +
1710                             " " + mGLESVersion + " mMultipleGLESContextsAllowed = " + mMultipleGLESContextsAllowed);
1711                 }
1712                 mGLESVersionCheckComplete = true;
1713             }
1714         }
1715
1716         private boolean mGLESVersionCheckComplete;
1717         private int mGLESVersion;
1718         private boolean mGLESDriverCheckComplete;
1719         private boolean mMultipleGLESContextsAllowed;
1720         private static final int kGLES_20 = 0x20000;
1721         private static final String kMSM7K_RENDERER_PREFIX =
1722             "Q3Dimension MSM7500 ";
1723         private GLThread mEglOwner;
1724     }
1725
1726     private static final GLThreadManager sGLThreadManager = new GLThreadManager();
1727     private boolean mSizeChanged = true;
1728
1729     private GLThread mGLThread;
1730     private EGLConfigChooser mEGLConfigChooser;
1731     private EGLContextFactory mEGLContextFactory;
1732     private EGLWindowSurfaceFactory mEGLWindowSurfaceFactory;
1733     private GLWrapper mGLWrapper;
1734     private int mDebugFlags;
1735     private int mEGLContextClientVersion;
1736 }