OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / opengl / tests / angeles / demo.c
1 /* San Angeles Observation OpenGL ES version example
2  * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
3  * All rights reserved.
4  * Web: http://iki.fi/jetro/
5  *
6  * This source is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of EITHER:
8  *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
9  *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
10  *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
11  *       General Public License is included with this source in the
12  *       file LICENSE-LGPL.txt.
13  *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
14  *       the file LICENSE-BSD.txt.
15  *
16  * This source is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
19  * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
20  *
21  * $Id: demo.c,v 1.10 2005/02/08 20:54:39 tonic Exp $
22  * $Revision: 1.10 $
23  */
24
25 #include <stdlib.h>
26 #include <math.h>
27 #include <float.h>
28 #include <assert.h>
29
30 #include <GLES/gl.h>
31
32 #include "app.h"
33 #include "shapes.h"
34 #include "cams.h"
35
36
37 // Total run length is 20 * camera track base unit length (see cams.h).
38 #define RUN_LENGTH  (20 * CAMTRACK_LEN)
39 #undef PI
40 #define PI 3.1415926535897932f
41 #define RANDOM_UINT_MAX 65535
42
43
44 static unsigned long sRandomSeed = 0;
45
46 static void seedRandom(unsigned long seed)
47 {
48     sRandomSeed = seed;
49 }
50
51 static unsigned long randomUInt()
52 {
53     sRandomSeed = sRandomSeed * 0x343fd + 0x269ec3;
54     return sRandomSeed >> 16;
55 }
56
57
58 // Capped conversion from float to fixed.
59 static long floatToFixed(float value)
60 {
61     if (value < -32768) value = -32768;
62     if (value > 32767) value = 32767;
63     return (long)(value * 65536);
64 }
65
66 #define FIXED(value) floatToFixed(value)
67
68
69 // Definition of one GL object in this demo.
70 typedef struct {
71     /* Vertex array and color array are enabled for all objects, so their
72      * pointers must always be valid and non-NULL. Normal array is not
73      * used by the ground plane, so when its pointer is NULL then normal
74      * array usage is disabled.
75      *
76      * Vertex array is supposed to use GL_FIXED datatype and stride 0
77      * (i.e. tightly packed array). Color array is supposed to have 4
78      * components per color with GL_UNSIGNED_BYTE datatype and stride 0.
79      * Normal array is supposed to use GL_FIXED datatype and stride 0.
80      */
81     GLfixed *vertexArray;
82     GLubyte *colorArray;
83     GLfixed *normalArray;
84     GLint vertexComponents;
85     GLsizei count;
86 } GLOBJECT;
87
88
89 static long sStartTick = 0;
90 static long sTick = 0;
91
92 static int sCurrentCamTrack = 0;
93 static long sCurrentCamTrackStartTick = 0;
94 static long sNextCamTrackStartTick = 0x7fffffff;
95
96 static GLOBJECT *sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT] = { NULL };
97 static GLOBJECT *sGroundPlane = NULL;
98
99
100 typedef struct {
101     float x, y, z;
102 } VECTOR3;
103
104
105 static void freeGLObject(GLOBJECT *object)
106 {
107     if (object == NULL)
108         return;
109     free(object->normalArray);
110     free(object->colorArray);
111     free(object->vertexArray);
112     free(object);
113 }
114
115
116 static GLOBJECT * newGLObject(long vertices, int vertexComponents,
117                               int useNormalArray)
118 {
119     GLOBJECT *result;
120     result = (GLOBJECT *)malloc(sizeof(GLOBJECT));
121     if (result == NULL)
122         return NULL;
123     result->count = vertices;
124     result->vertexComponents = vertexComponents;
125     result->vertexArray = (GLfixed *)malloc(vertices * vertexComponents *
126                                             sizeof(GLfixed));
127     result->colorArray = (GLubyte *)malloc(vertices * 4 * sizeof(GLubyte));
128     if (useNormalArray)
129     {
130         result->normalArray = (GLfixed *)malloc(vertices * 3 *
131                                                 sizeof(GLfixed));
132     }
133     else
134         result->normalArray = NULL;
135     if (result->vertexArray == NULL ||
136         result->colorArray == NULL ||
137         (useNormalArray && result->normalArray == NULL))
138     {
139         freeGLObject(result);
140         return NULL;
141     }
142     return result;
143 }
144
145
146 static void drawGLObject(GLOBJECT *object)
147 {
148     assert(object != NULL);
149
150     glVertexPointer(object->vertexComponents, GL_FIXED,
151                     0, object->vertexArray);
152     glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, object->colorArray);
153
154     // Already done in initialization:
155     //glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
156     //glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
157
158     if (object->normalArray)
159     {
160         glNormalPointer(GL_FIXED, 0, object->normalArray);
161         glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
162     }
163     else
164         glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
165     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->count);
166 }
167
168
169 static void vector3Sub(VECTOR3 *dest, VECTOR3 *v1, VECTOR3 *v2)
170 {
171     dest->x = v1->x - v2->x;
172     dest->y = v1->y - v2->y;
173     dest->z = v1->z - v2->z;
174 }
175
176
177 static void superShapeMap(VECTOR3 *point, float r1, float r2, float t, float p)
178 {
179     // sphere-mapping of supershape parameters
180     point->x = (float)(cos(t) * cos(p) / r1 / r2);
181     point->y = (float)(sin(t) * cos(p) / r1 / r2);
182     point->z = (float)(sin(p) / r2);
183 }
184
185
186 static float ssFunc(const float t, const float *p)
187 {
188     return (float)(pow(pow(fabs(cos(p[0] * t / 4)) / p[1], p[4]) +
189                        pow(fabs(sin(p[0] * t / 4)) / p[2], p[5]), 1 / p[3]));
190 }
191
192
193 // Creates and returns a supershape object.
194 // Based on Paul Bourke's POV-Ray implementation.
195 // http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/povray/supershape/
196 static GLOBJECT * createSuperShape(const float *params)
197 {
198     const int resol1 = (int)params[SUPERSHAPE_PARAMS - 3];
199     const int resol2 = (int)params[SUPERSHAPE_PARAMS - 2];
200     // latitude 0 to pi/2 for no mirrored bottom
201     // (latitudeBegin==0 for -pi/2 to pi/2 originally)
202     const int latitudeBegin = resol2 / 4;
203     const int latitudeEnd = resol2 / 2;    // non-inclusive
204     const int longitudeCount = resol1;
205     const int latitudeCount = latitudeEnd - latitudeBegin;
206     const long triangleCount = longitudeCount * latitudeCount * 2;
207     const long vertices = triangleCount * 3;
208     GLOBJECT *result;
209     float baseColor[3];
210     int a, longitude, latitude;
211     long currentVertex, currentQuad;
212
213     result = newGLObject(vertices, 3, 1);
214     if (result == NULL)
215         return NULL;
216
217     for (a = 0; a < 3; ++a)
218         baseColor[a] = ((randomUInt() % 155) + 100) / 255.f;
219
220     currentQuad = 0;
221     currentVertex = 0;
222
223     // longitude -pi to pi
224     for (longitude = 0; longitude < longitudeCount; ++longitude)
225     {
226
227         // latitude 0 to pi/2
228         for (latitude = latitudeBegin; latitude < latitudeEnd; ++latitude)
229         {
230             float t1 = -PI + longitude * 2 * PI / resol1;
231             float t2 = -PI + (longitude + 1) * 2 * PI / resol1;
232             float p1 = -PI / 2 + latitude * 2 * PI / resol2;
233             float p2 = -PI / 2 + (latitude + 1) * 2 * PI / resol2;
234             float r0, r1, r2, r3;
235
236             r0 = ssFunc(t1, params);
237             r1 = ssFunc(p1, &params[6]);
238             r2 = ssFunc(t2, params);
239             r3 = ssFunc(p2, &params[6]);
240
241             if (r0 != 0 && r1 != 0 && r2 != 0 && r3 != 0)
242             {
243                 VECTOR3 pa, pb, pc, pd;
244                 VECTOR3 v1, v2, n;
245                 float ca;
246                 int i;
247                 //float lenSq, invLenSq;
248
249                 superShapeMap(&pa, r0, r1, t1, p1);
250                 superShapeMap(&pb, r2, r1, t2, p1);
251                 superShapeMap(&pc, r2, r3, t2, p2);
252                 superShapeMap(&pd, r0, r3, t1, p2);
253
254                 // kludge to set lower edge of the object to fixed level
255                 if (latitude == latitudeBegin + 1)
256                     pa.z = pb.z = 0;
257
258                 vector3Sub(&v1, &pb, &pa);
259                 vector3Sub(&v2, &pd, &pa);
260
261                 // Calculate normal with cross product.
262                 /*   i    j    k      i    j
263                  * v1.x v1.y v1.z | v1.x v1.y
264                  * v2.x v2.y v2.z | v2.x v2.y
265                  */
266
267                 n.x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y;
268                 n.y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z;
269                 n.z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
270
271                 /* Pre-normalization of the normals is disabled here because
272                  * they will be normalized anyway later due to automatic
273                  * normalization (GL_NORMALIZE). It is enabled because the
274                  * objects are scaled with glScale.
275                  */
276                 /*
277                 lenSq = n.x * n.x + n.y * n.y + n.z * n.z;
278                 invLenSq = (float)(1 / sqrt(lenSq));
279                 n.x *= invLenSq;
280                 n.y *= invLenSq;
281                 n.z *= invLenSq;
282                 */
283
284                 ca = pa.z + 0.5f;
285
286                 for (i = currentVertex * 3;
287                      i < (currentVertex + 6) * 3;
288                      i += 3)
289                 {
290                     result->normalArray[i] = FIXED(n.x);
291                     result->normalArray[i + 1] = FIXED(n.y);
292                     result->normalArray[i + 2] = FIXED(n.z);
293                 }
294                 for (i = currentVertex * 4;
295                      i < (currentVertex + 6) * 4;
296                      i += 4)
297                 {
298                     int a, color[3];
299                     for (a = 0; a < 3; ++a)
300                     {
301                         color[a] = (int)(ca * baseColor[a] * 255);
302                         if (color[a] > 255) color[a] = 255;
303                     }
304                     result->colorArray[i] = (GLubyte)color[0];
305                     result->colorArray[i + 1] = (GLubyte)color[1];
306                     result->colorArray[i + 2] = (GLubyte)color[2];
307                     result->colorArray[i + 3] = 0;
308                 }
309                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pa.x);
310                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pa.y);
311                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pa.z);
312                 ++currentVertex;
313                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pb.x);
314                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pb.y);
315                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pb.z);
316                 ++currentVertex;
317                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pd.x);
318                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pd.y);
319                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pd.z);
320                 ++currentVertex;
321                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pb.x);
322                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pb.y);
323                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pb.z);
324                 ++currentVertex;
325                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pc.x);
326                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pc.y);
327                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pc.z);
328                 ++currentVertex;
329                 result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pd.x);
330                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pd.y);
331                 result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pd.z);
332                 ++currentVertex;
333             } // r0 && r1 && r2 && r3
334             ++currentQuad;
335         } // latitude
336     } // longitude
337
338     // Set number of vertices in object to the actual amount created.
339     result->count = currentVertex;
340
341     return result;
342 }
343
344
345 static GLOBJECT * createGroundPlane()
346 {
347     const int scale = 4;
348     const int yBegin = -15, yEnd = 15;    // ends are non-inclusive
349     const int xBegin = -15, xEnd = 15;
350     const long triangleCount = (yEnd - yBegin) * (xEnd - xBegin) * 2;
351     const long vertices = triangleCount * 3;
352     GLOBJECT *result;
353     int x, y;
354     long currentVertex, currentQuad;
355
356     result = newGLObject(vertices, 2, 0);
357     if (result == NULL)
358         return NULL;
359
360     currentQuad = 0;
361     currentVertex = 0;
362
363     for (y = yBegin; y < yEnd; ++y)
364     {
365         for (x = xBegin; x < xEnd; ++x)
366         {
367             GLubyte color;
368             int i, a;
369             color = (GLubyte)((randomUInt() & 0x5f) + 81);  // 101 1111
370             for (i = currentVertex * 4; i < (currentVertex + 6) * 4; i += 4)
371             {
372                 result->colorArray[i] = color;
373                 result->colorArray[i + 1] = color;
374                 result->colorArray[i + 2] = color;
375                 result->colorArray[i + 3] = 0;
376             }
377
378             // Axis bits for quad triangles:
379             // x: 011100 (0x1c), y: 110001 (0x31)  (clockwise)
380             // x: 001110 (0x0e), y: 100011 (0x23)  (counter-clockwise)
381             for (a = 0; a < 6; ++a)
382             {
383                 const int xm = x + ((0x1c >> a) & 1);
384                 const int ym = y + ((0x31 >> a) & 1);
385                 const float m = (float)(cos(xm * 2) * sin(ym * 4) * 0.75f);
386                 result->vertexArray[currentVertex * 2] =
387                     FIXED(xm * scale + m);
388                 result->vertexArray[currentVertex * 2 + 1] =
389                     FIXED(ym * scale + m);
390                 ++currentVertex;
391             }
392             ++currentQuad;
393         }
394     }
395     return result;
396 }
397
398
399 static void drawGroundPlane()
400 {
401     glDisable(GL_CULL_FACE);
402     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
403     glEnable(GL_BLEND);
404     glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
405     glDisable(GL_LIGHTING);
406
407     drawGLObject(sGroundPlane);
408
409     glEnable(GL_LIGHTING);
410     glDisable(GL_BLEND);
411     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
412 }
413
414
415 static void drawFadeQuad()
416 {
417     static const GLfixed quadVertices[] = {
418         -0x10000, -0x10000,
419          0x10000, -0x10000,
420         -0x10000,  0x10000,
421          0x10000, -0x10000,
422          0x10000,  0x10000,
423         -0x10000,  0x10000
424     };
425
426     const int beginFade = sTick - sCurrentCamTrackStartTick;
427     const int endFade = sNextCamTrackStartTick - sTick;
428     const int minFade = beginFade < endFade ? beginFade : endFade;
429
430     if (minFade < 1024)
431     {
432         const GLfixed fadeColor = minFade << 6;
433         glColor4x(fadeColor, fadeColor, fadeColor, 0);
434
435         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
436         glEnable(GL_BLEND);
437         glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
438         glDisable(GL_LIGHTING);
439
440         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
441         glLoadIdentity();
442
443         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
444         glLoadIdentity();
445
446         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
447         glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
448         glVertexPointer(2, GL_FIXED, 0, quadVertices);
449         glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
450
451         glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
452
453         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
454
455         glEnable(GL_LIGHTING);
456         glDisable(GL_BLEND);
457         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
458     }
459 }
460
461
462 // Called from the app framework.
463 void appInit()
464 {
465     int a;
466
467     glEnable(GL_NORMALIZE);
468     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
469     glDisable(GL_CULL_FACE);
470     glShadeModel(GL_FLAT);
471
472     glEnable(GL_LIGHTING);
473     glEnable(GL_LIGHT0);
474     glEnable(GL_LIGHT1);
475     glEnable(GL_LIGHT2);
476
477     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
478     glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
479
480     seedRandom(15);
481
482     for (a = 0; a < SUPERSHAPE_COUNT; ++a)
483     {
484         sSuperShapeObjects[a] = createSuperShape(sSuperShapeParams[a]);
485         assert(sSuperShapeObjects[a] != NULL);
486     }
487     sGroundPlane = createGroundPlane();
488     assert(sGroundPlane != NULL);
489 }
490
491
492 // Called from the app framework.
493 void appDeinit()
494 {
495     int a;
496     for (a = 0; a < SUPERSHAPE_COUNT; ++a)
497         freeGLObject(sSuperShapeObjects[a]);
498     freeGLObject(sGroundPlane);
499 }
500
501
502 static void gluPerspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect,
503                            GLfloat zNear, GLfloat zFar)
504 {
505     GLfloat xmin, xmax, ymin, ymax;
506
507     ymax = zNear * (GLfloat)tan(fovy * PI / 360);
508     ymin = -ymax;
509     xmin = ymin * aspect;
510     xmax = ymax * aspect;
511
512     glFrustumx((GLfixed)(xmin * 65536), (GLfixed)(xmax * 65536),
513                (GLfixed)(ymin * 65536), (GLfixed)(ymax * 65536),
514                (GLfixed)(zNear * 65536), (GLfixed)(zFar * 65536));
515 }
516
517
518 static void prepareFrame(int width, int height)
519 {
520     glViewport(0, 0, width, height);
521
522     glClearColorx((GLfixed)(0.1f * 65536),
523                   (GLfixed)(0.2f * 65536),
524                   (GLfixed)(0.3f * 65536), 0x10000);
525     glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
526
527     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
528     glLoadIdentity();
529     gluPerspective(45, (float)width / height, 0.5f, 150);
530
531     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
532
533     glLoadIdentity();
534 }
535
536
537 static void configureLightAndMaterial()
538 {
539     static GLfixed light0Position[] = { -0x40000, 0x10000, 0x10000, 0 };
540     static GLfixed light0Diffuse[] = { 0x10000, 0x6666, 0, 0x10000 };
541     static GLfixed light1Position[] = { 0x10000, -0x20000, -0x10000, 0 };
542     static GLfixed light1Diffuse[] = { 0x11eb, 0x23d7, 0x5999, 0x10000 };
543     static GLfixed light2Position[] = { -0x10000, 0, -0x40000, 0 };
544     static GLfixed light2Diffuse[] = { 0x11eb, 0x2b85, 0x23d7, 0x10000 };
545     static GLfixed materialSpecular[] = { 0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000 };
546
547     glLightxv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
548     glLightxv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0Diffuse);
549     glLightxv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
550     glLightxv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1Diffuse);
551     glLightxv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2Position);
552     glLightxv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2Diffuse);
553     glMaterialxv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, materialSpecular);
554
555     glMaterialx(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 60 << 16);
556     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
557 }
558
559
560 static void drawModels(float zScale)
561 {
562     const int translationScale = 9;
563     int x, y;
564
565     seedRandom(9);
566
567     glScalex(1 << 16, 1 << 16, (GLfixed)(zScale * 65536));
568
569     for (y = -5; y <= 5; ++y)
570     {
571         for (x = -5; x <= 5; ++x)
572         {
573             float buildingScale;
574             GLfixed fixedScale;
575
576             int curShape = randomUInt() % SUPERSHAPE_COUNT;
577             buildingScale = sSuperShapeParams[curShape][SUPERSHAPE_PARAMS - 1];
578             fixedScale = (GLfixed)(buildingScale * 65536);
579
580             glPushMatrix();
581             glTranslatex((x * translationScale) * 65536,
582                          (y * translationScale) * 65536,
583                          0);
584             glRotatex((GLfixed)((randomUInt() % 360) << 16), 0, 0, 1 << 16);
585             glScalex(fixedScale, fixedScale, fixedScale);
586
587             drawGLObject(sSuperShapeObjects[curShape]);
588             glPopMatrix();
589         }
590     }
591
592     for (x = -2; x <= 2; ++x)
593     {
594         const int shipScale100 = translationScale * 500;
595         const int offs100 = x * shipScale100 + (sTick % shipScale100);
596         float offs = offs100 * 0.01f;
597         GLfixed fixedOffs = (GLfixed)(offs * 65536);
598         glPushMatrix();
599         glTranslatex(fixedOffs, -4 * 65536, 2 << 16);
600         drawGLObject(sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT - 1]);
601         glPopMatrix();
602         glPushMatrix();
603         glTranslatex(-4 * 65536, fixedOffs, 4 << 16);
604         glRotatex(90 << 16, 0, 0, 1 << 16);
605         drawGLObject(sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT - 1]);
606         glPopMatrix();
607     }
608 }
609
610
611 /* Following gluLookAt implementation is adapted from the
612  * Mesa 3D Graphics library. http://www.mesa3d.org
613  */
614 static void gluLookAt(GLfloat eyex, GLfloat eyey, GLfloat eyez,
615                       GLfloat centerx, GLfloat centery, GLfloat centerz,
616                       GLfloat upx, GLfloat upy, GLfloat upz)
617 {
618     GLfloat m[16];
619     GLfloat x[3], y[3], z[3];
620     GLfloat mag;
621
622     /* Make rotation matrix */
623
624     /* Z vector */
625     z[0] = eyex - centerx;
626     z[1] = eyey - centery;
627     z[2] = eyez - centerz;
628     mag = (float)sqrt(z[0] * z[0] + z[1] * z[1] + z[2] * z[2]);
629     if (mag) {                  /* mpichler, 19950515 */
630         z[0] /= mag;
631         z[1] /= mag;
632         z[2] /= mag;
633     }
634
635     /* Y vector */
636     y[0] = upx;
637     y[1] = upy;
638     y[2] = upz;
639
640     /* X vector = Y cross Z */
641     x[0] = y[1] * z[2] - y[2] * z[1];
642     x[1] = -y[0] * z[2] + y[2] * z[0];
643     x[2] = y[0] * z[1] - y[1] * z[0];
644
645     /* Recompute Y = Z cross X */
646     y[0] = z[1] * x[2] - z[2] * x[1];
647     y[1] = -z[0] * x[2] + z[2] * x[0];
648     y[2] = z[0] * x[1] - z[1] * x[0];
649
650     /* mpichler, 19950515 */
651     /* cross product gives area of parallelogram, which is < 1.0 for
652      * non-perpendicular unit-length vectors; so normalize x, y here
653      */
654
655     mag = (float)sqrt(x[0] * x[0] + x[1] * x[1] + x[2] * x[2]);
656     if (mag) {
657         x[0] /= mag;
658         x[1] /= mag;
659         x[2] /= mag;
660     }
661
662     mag = (float)sqrt(y[0] * y[0] + y[1] * y[1] + y[2] * y[2]);
663     if (mag) {
664         y[0] /= mag;
665         y[1] /= mag;
666         y[2] /= mag;
667     }
668
669 #define M(row,col)  m[col*4+row]
670     M(0, 0) = x[0];
671     M(0, 1) = x[1];
672     M(0, 2) = x[2];
673     M(0, 3) = 0.0;
674     M(1, 0) = y[0];
675     M(1, 1) = y[1];
676     M(1, 2) = y[2];
677     M(1, 3) = 0.0;
678     M(2, 0) = z[0];
679     M(2, 1) = z[1];
680     M(2, 2) = z[2];
681     M(2, 3) = 0.0;
682     M(3, 0) = 0.0;
683     M(3, 1) = 0.0;
684     M(3, 2) = 0.0;
685     M(3, 3) = 1.0;
686 #undef M
687     {
688         int a;
689         GLfixed fixedM[16];
690         for (a = 0; a < 16; ++a)
691             fixedM[a] = (GLfixed)(m[a] * 65536);
692         glMultMatrixx(fixedM);
693     }
694
695     /* Translate Eye to Origin */
696     glTranslatex((GLfixed)(-eyex * 65536),
697                  (GLfixed)(-eyey * 65536),
698                  (GLfixed)(-eyez * 65536));
699 }
700
701
702 static void camTrack()
703 {
704     float lerp[5];
705     float eX, eY, eZ, cX, cY, cZ;
706     float trackPos;
707     CAMTRACK *cam;
708     long currentCamTick;
709     int a;
710
711     if (sNextCamTrackStartTick <= sTick)
712     {
713         ++sCurrentCamTrack;
714         sCurrentCamTrackStartTick = sNextCamTrackStartTick;
715     }
716     sNextCamTrackStartTick = sCurrentCamTrackStartTick +
717                              sCamTracks[sCurrentCamTrack].len * CAMTRACK_LEN;
718
719     cam = &sCamTracks[sCurrentCamTrack];
720     currentCamTick = sTick - sCurrentCamTrackStartTick;
721     trackPos = (float)currentCamTick / (CAMTRACK_LEN * cam->len);
722
723     for (a = 0; a < 5; ++a)
724         lerp[a] = (cam->src[a] + cam->dest[a] * trackPos) * 0.01f;
725
726     if (cam->dist)
727     {
728         float dist = cam->dist * 0.1f;
729         cX = lerp[0];
730         cY = lerp[1];
731         cZ = lerp[2];
732         eX = cX - (float)cos(lerp[3]) * dist;
733         eY = cY - (float)sin(lerp[3]) * dist;
734         eZ = cZ - lerp[4];
735     }
736     else
737     {
738         eX = lerp[0];
739         eY = lerp[1];
740         eZ = lerp[2];
741         cX = eX + (float)cos(lerp[3]);
742         cY = eY + (float)sin(lerp[3]);
743         cZ = eZ + lerp[4];
744     }
745     gluLookAt(eX, eY, eZ, cX, cY, cZ, 0, 0, 1);
746 }
747
748
749 // Called from the app framework.
750 /* The tick is current time in milliseconds, width and height
751  * are the image dimensions to be rendered.
752  */
753 void appRender(long tick, int width, int height)
754 {
755     if (sStartTick == 0)
756         sStartTick = tick;
757     if (!gAppAlive)
758         return;
759
760     // Actual tick value is "blurred" a little bit.
761     sTick = (sTick + tick - sStartTick) >> 1;
762
763     // Terminate application after running through the demonstration once.
764     if (sTick >= RUN_LENGTH)
765     {
766         gAppAlive = 0;
767         return;
768     }
769
770     // Prepare OpenGL ES for rendering of the frame.
771     prepareFrame(width, height);
772
773     // Update the camera position and set the lookat.
774     camTrack();
775
776     // Configure environment.
777     configureLightAndMaterial();
778
779     // Draw the reflection by drawing models with negated Z-axis.
780     glPushMatrix();
781     drawModels(-1);
782     glPopMatrix();
783
784     // Blend the ground plane to the window.
785     drawGroundPlane();
786
787     // Draw all the models normally.
788     drawModels(1);
789
790     // Draw fade quad over whole window (when changing cameras).
791     drawFadeQuad();
792 }