OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / frameworks / base / services / surfaceflinger / LayerBase.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <stdlib.h>
18 #include <stdint.h>
19 #include <sys/types.h>
20
21 #include <utils/Errors.h>
22 #include <utils/Log.h>
23 #include <binder/IPCThreadState.h>
24 #include <binder/IServiceManager.h>
25
26 #include <GLES/gl.h>
27 #include <GLES/glext.h>
28
29 #include <hardware/hardware.h>
30
31 #include "clz.h"
32 #include "LayerBase.h"
33 #include "SurfaceFlinger.h"
34 #include "DisplayHardware/DisplayHardware.h"
35 #include "TextureManager.h"
36
37
38 namespace android {
39
40 // ---------------------------------------------------------------------------
41
42 int32_t LayerBase::sSequence = 1;
43
44 LayerBase::LayerBase(SurfaceFlinger* flinger, DisplayID display)
45     : dpy(display), contentDirty(false),
46       sequence(uint32_t(android_atomic_inc(&sSequence))),
47       mFlinger(flinger),
48       mNeedsFiltering(false),
49       mOrientation(0),
50       mLeft(0), mTop(0),
51       mTransactionFlags(0),
52       mPremultipliedAlpha(true), mName("unnamed"), mDebug(false),
53       mInvalidate(0)
54 {
55     const DisplayHardware& hw(flinger->graphicPlane(0).displayHardware());
56     mFlags = hw.getFlags();
57     mBufferCrop.makeInvalid();
58     mBufferTransform = 0;
59 }
60
61 LayerBase::~LayerBase()
62 {
63 }
64
65 void LayerBase::setName(const String8& name) {
66     mName = name;
67 }
68
69 String8 LayerBase::getName() const {
70     return mName;
71 }
72
73 const GraphicPlane& LayerBase::graphicPlane(int dpy) const
74
75     return mFlinger->graphicPlane(dpy);
76 }
77
78 GraphicPlane& LayerBase::graphicPlane(int dpy)
79 {
80     return mFlinger->graphicPlane(dpy); 
81 }
82
83 void LayerBase::initStates(uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags)
84 {
85     uint32_t layerFlags = 0;
86     if (flags & ISurfaceComposer::eHidden)
87         layerFlags = ISurfaceComposer::eLayerHidden;
88
89     if (flags & ISurfaceComposer::eNonPremultiplied)
90         mPremultipliedAlpha = false;
91
92     mCurrentState.z             = 0;
93     mCurrentState.w             = w;
94     mCurrentState.h             = h;
95     mCurrentState.requested_w   = w;
96     mCurrentState.requested_h   = h;
97     mCurrentState.alpha         = 0xFF;
98     mCurrentState.flags         = layerFlags;
99     mCurrentState.sequence      = 0;
100     mCurrentState.transform.set(0, 0);
101
102     // drawing state & current state are identical
103     mDrawingState = mCurrentState;
104 }
105
106 void LayerBase::commitTransaction() {
107     mDrawingState = mCurrentState;
108 }
109 void LayerBase::forceVisibilityTransaction() {
110     // this can be called without SurfaceFlinger.mStateLock, but if we
111     // can atomically increment the sequence number, it doesn't matter.
112     android_atomic_inc(&mCurrentState.sequence);
113     requestTransaction();
114 }
115 bool LayerBase::requestTransaction() {
116     int32_t old = setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
117     return ((old & eTransactionNeeded) == 0);
118 }
119 uint32_t LayerBase::getTransactionFlags(uint32_t flags) {
120     return android_atomic_and(~flags, &mTransactionFlags) & flags;
121 }
122 uint32_t LayerBase::setTransactionFlags(uint32_t flags) {
123     return android_atomic_or(flags, &mTransactionFlags);
124 }
125
126 bool LayerBase::setPosition(int32_t x, int32_t y) {
127     if (mCurrentState.transform.tx() == x && mCurrentState.transform.ty() == y)
128         return false;
129     mCurrentState.sequence++;
130     mCurrentState.transform.set(x, y);
131     requestTransaction();
132     return true;
133 }
134 bool LayerBase::setLayer(uint32_t z) {
135     if (mCurrentState.z == z)
136         return false;
137     mCurrentState.sequence++;
138     mCurrentState.z = z;
139     requestTransaction();
140     return true;
141 }
142 bool LayerBase::setSize(uint32_t w, uint32_t h) {
143     if (mCurrentState.requested_w == w && mCurrentState.requested_h == h)
144         return false;
145     mCurrentState.requested_w = w;
146     mCurrentState.requested_h = h;
147     requestTransaction();
148     return true;
149 }
150 bool LayerBase::setAlpha(uint8_t alpha) {
151     if (mCurrentState.alpha == alpha)
152         return false;
153     mCurrentState.sequence++;
154     mCurrentState.alpha = alpha;
155     requestTransaction();
156     return true;
157 }
158 bool LayerBase::setMatrix(const layer_state_t::matrix22_t& matrix) {
159     mCurrentState.sequence++;
160     mCurrentState.transform.set(
161             matrix.dsdx, matrix.dsdy, matrix.dtdx, matrix.dtdy);
162     requestTransaction();
163     return true;
164 }
165 bool LayerBase::setTransparentRegionHint(const Region& transparent) {
166     mCurrentState.sequence++;
167     mCurrentState.transparentRegion = transparent;
168     requestTransaction();
169     return true;
170 }
171 bool LayerBase::setFlags(uint8_t flags, uint8_t mask) {
172     const uint32_t newFlags = (mCurrentState.flags & ~mask) | (flags & mask);
173     if (mCurrentState.flags == newFlags)
174         return false;
175     mCurrentState.sequence++;
176     mCurrentState.flags = newFlags;
177     requestTransaction();
178     return true;
179 }
180
181 Rect LayerBase::visibleBounds() const
182 {
183     return mTransformedBounds;
184 }      
185
186 void LayerBase::setVisibleRegion(const Region& visibleRegion) {
187     // always called from main thread
188     visibleRegionScreen = visibleRegion;
189 }
190
191 void LayerBase::setCoveredRegion(const Region& coveredRegion) {
192     // always called from main thread
193     coveredRegionScreen = coveredRegion;
194 }
195
196 uint32_t LayerBase::doTransaction(uint32_t flags)
197 {
198     const Layer::State& front(drawingState());
199     const Layer::State& temp(currentState());
200
201     if ((front.requested_w != temp.requested_w) ||
202         (front.requested_h != temp.requested_h))  {
203         // resize the layer, set the physical size to the requested size
204         Layer::State& editTemp(currentState());
205         editTemp.w = temp.requested_w;
206         editTemp.h = temp.requested_h;
207     }
208
209     if ((front.w != temp.w) || (front.h != temp.h)) {
210         // invalidate and recompute the visible regions if needed
211         flags |= Layer::eVisibleRegion;
212     }
213
214     if (temp.sequence != front.sequence) {
215         // invalidate and recompute the visible regions if needed
216         flags |= eVisibleRegion;
217         this->contentDirty = true;
218
219         // we may use linear filtering, if the matrix scales us
220         const uint8_t type = temp.transform.getType();
221         mNeedsFiltering = (!temp.transform.preserveRects() ||
222                 (type >= Transform::SCALE));
223     }
224
225     // Commit the transaction
226     commitTransaction();
227     return flags;
228 }
229
230 void LayerBase::validateVisibility(const Transform& planeTransform)
231 {
232     const Layer::State& s(drawingState());
233     const Transform tr(planeTransform * s.transform);
234     const bool transformed = tr.transformed();
235    
236     uint32_t w = s.w;
237     uint32_t h = s.h;    
238     tr.transform(mVertices[0], 0, 0);
239     tr.transform(mVertices[1], 0, h);
240     tr.transform(mVertices[2], w, h);
241     tr.transform(mVertices[3], w, 0);
242     if (UNLIKELY(transformed)) {
243         // NOTE: here we could also punt if we have too many rectangles
244         // in the transparent region
245         if (tr.preserveRects()) {
246             // transform the transparent region
247             transparentRegionScreen = tr.transform(s.transparentRegion);
248         } else {
249             // transformation too complex, can't do the transparent region
250             // optimization.
251             transparentRegionScreen.clear();
252         }
253     } else {
254         transparentRegionScreen = s.transparentRegion;
255     }
256
257     // cache a few things...
258     mOrientation = tr.getOrientation();
259     mTransformedBounds = tr.makeBounds(w, h);
260     mLeft = tr.tx();
261     mTop  = tr.ty();
262 }
263
264 void LayerBase::lockPageFlip(bool& recomputeVisibleRegions)
265 {
266 }
267
268 void LayerBase::unlockPageFlip(
269         const Transform& planeTransform, Region& outDirtyRegion)
270 {
271     if ((android_atomic_and(~1, &mInvalidate)&1) == 1) {
272         outDirtyRegion.orSelf(visibleRegionScreen);
273     }
274 }
275
276 void LayerBase::invalidate()
277 {
278     if ((android_atomic_or(1, &mInvalidate)&1) == 0) {
279         mFlinger->signalEvent();
280     }
281 }
282
283 void LayerBase::drawRegion(const Region& reg) const
284 {
285     Region::const_iterator it = reg.begin();
286     Region::const_iterator const end = reg.end();
287     if (it != end) {
288         Rect r;
289         const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
290         const int32_t fbWidth  = hw.getWidth();
291         const int32_t fbHeight = hw.getHeight();
292         const GLshort vertices[][2] = { { 0, 0 }, { fbWidth, 0 }, 
293                 { fbWidth, fbHeight }, { 0, fbHeight }  };
294         glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, vertices);
295         while (it != end) {
296             const Rect& r = *it++;
297             const GLint sy = fbHeight - (r.top + r.height());
298             glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
299             glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); 
300         }
301     }
302 }
303
304 void LayerBase::draw(const Region& clip) const
305 {
306     // reset GL state
307     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
308
309     onDraw(clip);
310 }
311
312 void LayerBase::drawForSreenShot() const
313 {
314     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
315     onDraw( Region(hw.bounds()) );
316 }
317
318 void LayerBase::clearWithOpenGL(const Region& clip, GLclampf red,
319                                 GLclampf green, GLclampf blue,
320                                 GLclampf alpha) const
321 {
322     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
323     const uint32_t fbHeight = hw.getHeight();
324     glColor4f(red,green,blue,alpha);
325
326     TextureManager::deactivateTextures();
327
328     glDisable(GL_BLEND);
329     glDisable(GL_DITHER);
330
331     Region::const_iterator it = clip.begin();
332     Region::const_iterator const end = clip.end();
333     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
334     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, mVertices);
335     while (it != end) {
336         const Rect& r = *it++;
337         const GLint sy = fbHeight - (r.top + r.height());
338         glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
339         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); 
340     }
341 }
342
343 void LayerBase::clearWithOpenGL(const Region& clip) const
344 {
345     clearWithOpenGL(clip,0,0,0,0);
346 }
347
348 template <typename T>
349 static inline
350 void swap(T& a, T& b) {
351     T t(a);
352     a = b;
353     b = t;
354 }
355
356 void LayerBase::drawWithOpenGL(const Region& clip, const Texture& texture) const
357 {
358     const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
359     const uint32_t fbHeight = hw.getHeight();
360     const State& s(drawingState());
361     
362     // bind our texture
363     TextureManager::activateTexture(texture, needsFiltering());
364     uint32_t width  = texture.width; 
365     uint32_t height = texture.height;
366
367     GLenum src = mPremultipliedAlpha ? GL_ONE : GL_SRC_ALPHA;
368     if (UNLIKELY(s.alpha < 0xFF)) {
369         const GLfloat alpha = s.alpha * (1.0f/255.0f);
370         if (mPremultipliedAlpha) {
371             glColor4f(alpha, alpha, alpha, alpha);
372         } else {
373             glColor4f(1, 1, 1, alpha);
374         }
375         glEnable(GL_BLEND);
376         glBlendFunc(src, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
377         glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
378     } else {
379         glColor4f(1, 1, 1, 1);
380         glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
381         if (needsBlending()) {
382             glEnable(GL_BLEND);
383             glBlendFunc(src, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
384         } else {
385             glDisable(GL_BLEND);
386         }
387     }
388
389     /*
390      *  compute texture coordinates
391      *  here, we handle NPOT, cropping and buffer transformations
392      */
393
394     GLfloat cl, ct, cr, cb;
395     if (!mBufferCrop.isEmpty()) {
396         // source is cropped
397         const GLfloat us = (texture.NPOTAdjust ? texture.wScale : 1.0f) / width;
398         const GLfloat vs = (texture.NPOTAdjust ? texture.hScale : 1.0f) / height;
399         cl = mBufferCrop.left   * us;
400         ct = mBufferCrop.top    * vs;
401         cr = mBufferCrop.right  * us;
402         cb = mBufferCrop.bottom * vs;
403     } else {
404         cl = 0;
405         ct = 0;
406         cr = (texture.NPOTAdjust ? texture.wScale : 1.0f);
407         cb = (texture.NPOTAdjust ? texture.hScale : 1.0f);
408     }
409
410     /*
411      * For the buffer transformation, we apply the rotation last.
412      * Since we're transforming the texture-coordinates, we need
413      * to apply the inverse of the buffer transformation:
414      *   inverse( FLIP_V -> FLIP_H -> ROT_90 )
415      *   <=> inverse( ROT_90 * FLIP_H * FLIP_V )
416      *    =  inverse(FLIP_V) * inverse(FLIP_H) * inverse(ROT_90)
417      *    =  FLIP_V * FLIP_H * ROT_270
418      *   <=> ROT_270 -> FLIP_H -> FLIP_V
419      *
420      * The rotation is performed first, in the texture coordinate space.
421      *
422      */
423
424     struct TexCoords {
425         GLfloat u;
426         GLfloat v;
427     };
428
429     enum {
430         // name of the corners in the texture map
431         LB = 0, // left-bottom
432         LT = 1, // left-top
433         RT = 2, // right-top
434         RB = 3  // right-bottom
435     };
436
437     // vertices in screen space
438     int vLT = LB;
439     int vLB = LT;
440     int vRB = RT;
441     int vRT = RB;
442
443     // the texture's source is rotated
444     uint32_t transform = mBufferTransform;
445     if (transform & HAL_TRANSFORM_ROT_90) {
446         vLT = RB;
447         vLB = LB;
448         vRB = LT;
449         vRT = RT;
450     }
451     if (transform & HAL_TRANSFORM_FLIP_V) {
452         swap(vLT, vLB);
453         swap(vRT, vRB);
454     }
455     if (transform & HAL_TRANSFORM_FLIP_H) {
456         swap(vLT, vRT);
457         swap(vLB, vRB);
458     }
459
460     TexCoords texCoords[4];
461     texCoords[vLT].u = cl;
462     texCoords[vLT].v = ct;
463     texCoords[vLB].u = cl;
464     texCoords[vLB].v = cb;
465     texCoords[vRB].u = cr;
466     texCoords[vRB].v = cb;
467     texCoords[vRT].u = cr;
468     texCoords[vRT].v = ct;
469
470     if (needsDithering()) {
471         glEnable(GL_DITHER);
472     } else {
473         glDisable(GL_DITHER);
474     }
475
476     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
477     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, mVertices);
478     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
479
480     Region::const_iterator it = clip.begin();
481     Region::const_iterator const end = clip.end();
482     while (it != end) {
483         const Rect& r = *it++;
484         const GLint sy = fbHeight - (r.top + r.height());
485         glScissor(r.left, sy, r.width(), r.height());
486         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
487     }
488     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
489 }
490
491 void LayerBase::setBufferCrop(const Rect& crop) {
492     if (!crop.isEmpty()) {
493         mBufferCrop = crop;
494     }
495 }
496
497 void LayerBase::setBufferTransform(uint32_t transform) {
498     mBufferTransform = transform;
499 }
500
501 void LayerBase::dump(String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const
502 {
503     const Layer::State& s(drawingState());
504     snprintf(buffer, SIZE,
505             "+ %s %p\n"
506             "      "
507             "z=%9d, pos=(%4d,%4d), size=(%4d,%4d), "
508             "needsBlending=%1d, needsDithering=%1d, invalidate=%1d, "
509             "alpha=0x%02x, flags=0x%08x, tr=[%.2f, %.2f][%.2f, %.2f]\n",
510             getTypeId(), this, s.z, tx(), ty(), s.w, s.h,
511             needsBlending(), needsDithering(), contentDirty,
512             s.alpha, s.flags,
513             s.transform[0][0], s.transform[0][1],
514             s.transform[1][0], s.transform[1][1]);
515     result.append(buffer);
516 }
517
518 void LayerBase::shortDump(String8& result, char* scratch, size_t size) const
519 {
520     LayerBase::dump(result, scratch, size);
521 }
522
523
524 // ---------------------------------------------------------------------------
525
526 int32_t LayerBaseClient::sIdentity = 1;
527
528 LayerBaseClient::LayerBaseClient(SurfaceFlinger* flinger, DisplayID display,
529         const sp<Client>& client)
530     : LayerBase(flinger, display), mClientRef(client),
531       mIdentity(uint32_t(android_atomic_inc(&sIdentity)))
532 {
533 }
534
535 LayerBaseClient::~LayerBaseClient()
536 {
537     sp<Client> c(mClientRef.promote());
538     if (c != 0) {
539         c->detachLayer(this);
540     }
541 }
542
543 sp<LayerBaseClient::Surface> LayerBaseClient::getSurface()
544 {
545     sp<Surface> s;
546     Mutex::Autolock _l(mLock);
547     s = mClientSurface.promote();
548     if (s == 0) {
549         s = createSurface();
550         mClientSurface = s;
551     }
552     return s;
553 }
554
555 sp<LayerBaseClient::Surface> LayerBaseClient::createSurface() const
556 {
557     return new Surface(mFlinger, mIdentity,
558             const_cast<LayerBaseClient *>(this));
559 }
560
561 void LayerBaseClient::dump(String8& result, char* buffer, size_t SIZE) const
562 {
563     LayerBase::dump(result, buffer, SIZE);
564
565     sp<Client> client(mClientRef.promote());
566     snprintf(buffer, SIZE,
567             "      name=%s\n"
568             "      client=%p, identity=%u\n",
569             getName().string(),
570             client.get(), getIdentity());
571
572     result.append(buffer);
573 }
574
575
576 void LayerBaseClient::shortDump(String8& result, char* scratch, size_t size) const
577 {
578     LayerBaseClient::dump(result, scratch, size);
579 }
580
581 // ---------------------------------------------------------------------------
582
583 LayerBaseClient::Surface::Surface(
584         const sp<SurfaceFlinger>& flinger,
585         int identity,
586         const sp<LayerBaseClient>& owner) 
587     : mFlinger(flinger), mIdentity(identity), mOwner(owner)
588 {
589 }
590
591 LayerBaseClient::Surface::~Surface() 
592 {
593     /*
594      * This is a good place to clean-up all client resources 
595      */
596
597     // destroy client resources
598     sp<LayerBaseClient> layer = getOwner();
599     if (layer != 0) {
600         mFlinger->destroySurface(layer);
601     }
602 }
603
604 sp<LayerBaseClient> LayerBaseClient::Surface::getOwner() const {
605     sp<LayerBaseClient> owner(mOwner.promote());
606     return owner;
607 }
608
609 status_t LayerBaseClient::Surface::onTransact(
610         uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
611 {
612     switch (code) {
613         case REGISTER_BUFFERS:
614         case UNREGISTER_BUFFERS:
615         case CREATE_OVERLAY:
616         {
617             if (!mFlinger->mAccessSurfaceFlinger.checkCalling()) {
618                 IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
619                 const int pid = ipc->getCallingPid();
620                 const int uid = ipc->getCallingUid();
621                 LOGE("Permission Denial: "
622                         "can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
623                 return PERMISSION_DENIED;
624             }
625         }
626     }
627     return BnSurface::onTransact(code, data, reply, flags);
628 }
629
630 sp<GraphicBuffer> LayerBaseClient::Surface::requestBuffer(int bufferIdx,
631         uint32_t w, uint32_t h, uint32_t format, uint32_t usage)
632 {
633     return NULL; 
634 }
635
636 status_t LayerBaseClient::Surface::setBufferCount(int bufferCount)
637 {
638     return INVALID_OPERATION;
639 }
640
641 status_t LayerBaseClient::Surface::registerBuffers(
642         const ISurface::BufferHeap& buffers) 
643
644     return INVALID_OPERATION; 
645 }
646
647 void LayerBaseClient::Surface::postBuffer(ssize_t offset) 
648 {
649 }
650
651 void LayerBaseClient::Surface::unregisterBuffers() 
652 {
653 }
654
655 sp<OverlayRef> LayerBaseClient::Surface::createOverlay(
656         uint32_t w, uint32_t h, int32_t format, int32_t orientation)
657 {
658     return NULL;
659 };
660
661 // ---------------------------------------------------------------------------
662
663 }; // namespace android