OSDN Git Service

original
[gb-231r1-is01/Gingerbread_2.3.3_r1_IS01.git] / packages / wallpapers / Basic / res / raw / galaxy.rs
1 // Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 // You may obtain a copy of the License at
6 //
7 //      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 // See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
14
15 #pragma version(1)
16 #pragma stateVertex(PVBkOrtho)
17 #pragma stateRaster(parent)
18 #pragma stateFragment(PFBackground)
19 #pragma stateStore(PFSBackground)
20
21 #define ELLIPSE_RATIO 0.892f
22
23 #define PI 3.1415f
24 #define TWO_PI 6.283f
25 #define ELLIPSE_TWIST 0.023333333f
26
27 float angle;
28
29 /**
30  * Script initialization. Called automatically.
31  */
32 void init() {
33     angle = 50.0f;
34 }
35
36 /**
37  * Helper function to generate the stars.
38  */
39 float randomGauss() {
40     float x1;
41     float x2;
42     float w = 2.f;
43
44     while (w >= 1.0f) {
45         x1 = 2.0f * randf2(0.0f, 1.0f) - 1.0f;
46         x2 = 2.0f * randf2(0.0f, 1.0f) - 1.0f;
47         w = x1 * x1 + x2 * x2;
48     }
49
50     w = sqrtf(-2.0 * logf(w) / w);
51     return x1 * w;
52 }
53
54 float gSpeed[12000];
55
56 /**
57  * Generates the properties for a given star.
58  */
59 void createParticle(struct Particles_s *part, int idx, float scale) {
60     float d = fabsf(randomGauss()) * State->galaxyRadius * 0.5f + randf(64.0f);
61     float id = d / State->galaxyRadius;
62     float z = randomGauss() * 0.4f * (1.0f - id);
63     float p = -d * ELLIPSE_TWIST;
64
65     int r,g,b,a;
66     if (d < State->galaxyRadius * 0.33f) {
67         r = (int) (220 + id * 35);
68         g = 220;
69         b = 220;
70     } else {
71         r = 180;
72         g = 180;
73         b = (int) clampf(140.f + id * 115.f, 140.f, 255.f);
74     }
75     // Stash point size * 10 in Alpha
76     a = (int) (randf2(1.2f, 2.1f) * 60);
77     part->color = r | g<<8 | b<<16 | a<<24;
78
79     if (d > State->galaxyRadius * 0.15f) {
80         z *= 0.6f * (1.0f - id);
81     } else {
82         z *= 0.72f;
83     }
84
85     // Map to the projection coordinates (viewport.x = -1.0 -> 1.0)
86     d = mapf(-4.0f, State->galaxyRadius + 4.0f, 0.0f, scale, d);
87
88     part->position.x = randf(TWO_PI);
89     part->position.y = d;
90     gSpeed[idx] = randf2(0.0015f, 0.0025f) * (0.5f + (scale / d)) * 0.8f;
91
92     part->position.z = z / 5.0f;
93 }
94
95 /**
96  * Initialize all the stars. Called from Java.
97  */
98 void initParticles() {
99     if (State->isPreview == 1) {
100         angle = 0.0f;
101     }
102
103     struct Particles_s *part = Particles;
104     int particlesCount = State->particlesCount;
105     float scale = State->galaxyRadius / (State->width * 0.5f);
106
107     int i;
108     for (i = 0; i < particlesCount; i ++) {
109         createParticle(part, i, scale);
110         part++;
111     }
112 }
113
114 void drawSpace(float xOffset, int width, int height) {
115     bindTexture(NAMED_PFBackground, 0, NAMED_TSpace);
116     drawQuadTexCoords(
117             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
118             width, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f,
119             width, height, 0.0f, 2.0f, 0.0f,
120             0.0f, height, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
121 }
122
123 void drawLights(float xOffset, int width, int height) {
124     bindProgramVertex(NAMED_PVBkProj);
125     bindProgramFragment(NAMED_PFBackground);
126     bindTexture(NAMED_PFBackground, 0, NAMED_TLight1);
127
128     float scale = 512.0f / width;
129     float x = -scale + xOffset - scale * 0.05f;
130     float y = -scale;
131
132     scale *= 2.0f;
133
134     drawQuad(x, y, 0.0f,
135              x + scale * 1.1f, y, 0.0f,
136              x + scale * 1.1f, y + scale, 0.0f,
137              x, y + scale, 0.0f);
138 }
139
140 void drawParticles(float xOffset, float offset, int width, int height) {
141     bindProgramVertex(NAMED_PVStars);
142     bindProgramFragment(NAMED_PFStars);
143     bindProgramFragmentStore(NAMED_PFSLights);
144     bindTexture(NAMED_PFStars, 0, NAMED_TFlares);
145
146     float a = offset * angle;
147     float absoluteAngle = fabsf(a);
148
149     float matrix[16];
150     matrixLoadTranslate(matrix, 0.0f, 0.0f, 10.0f - 6.0f * absoluteAngle / 50.0f);
151     if (State->scale == 0) {
152         matrixScale(matrix, 6.6f, 6.0f, 1.0f);
153     } else {
154         matrixScale(matrix, 12.6f, 12.0f, 1.0f);
155     }
156     matrixRotate(matrix, absoluteAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
157     matrixRotate(matrix, a, 0.0f, 0.4f, 0.1f);
158     vpLoadModelMatrix(matrix);
159
160     // quadratic attenuation
161     //pointAttenuation(0.1f + 0.3f * fabsf(offset), 0.0f, 0.06f  + 0.1f *  fabsf(offset));
162
163     int radius = State->galaxyRadius;
164     int particlesCount = State->particlesCount;
165
166     struct Particles_s *vtx = Particles;
167
168     int i = 0;
169     for ( ; i < particlesCount; i++) {
170         vtx->position.x = vtx->position.x + gSpeed[i];
171         vtx++;
172     }
173
174     uploadToBufferObject(NAMED_ParticlesBuffer);
175     drawSimpleMeshRange(NAMED_ParticlesMesh, 0, particlesCount);
176 }
177
178 int main(int index) {
179     int width = State->width;
180     int height = State->height;
181
182     float x = 0.0f;
183     float offset = lerpf(-1.0f, 1.0f, State->xOffset);
184
185     drawSpace(x, width, height);
186
187     drawParticles(x, offset, width, height);
188     drawLights(x, width, height);
189
190     return 45;
191 }