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add win/C# diff files
[handbrake-jp/handbrake-jp.git] / win / C# / Properties / Resources.Designer.cs.diff
1 diff --git a/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs b/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
2 index 4de55b8..1a36ab3 100644
3 --- a/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
4 +++ b/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
5 @@ -1,10 +1,10 @@
6  //------------------------------------------------------------------------------\r
7  // <auto-generated>\r
8 -//     このコードはツールによって生成されました。\r
9 -//     ランタイム バージョン:2.0.50727.4927\r
10 +//     This code was generated by a tool.\r
11 +//     Runtime Version:4.0.30319.1\r
12  //\r
13 -//     このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、\r
14 -//     コードが再生成されるときに損失したりします。\r
15 +//     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if\r
16 +//     the code is regenerated.\r
17  // </auto-generated>\r
18  //------------------------------------------------------------------------------\r
19  \r
20 @@ -13,13 +13,13 @@ namespace Handbrake.Properties {
21      \r
22      \r
23      /// <summary>\r
24 -    ///   ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。\r
25 +    ///   A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
26      /// </summary>\r
27 -    // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen\r
28 -    // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。\r
29 -    // メンバを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に\r
30 -    // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。\r
31 -    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]\r
32 +    // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder\r
33 +    // class via a tool like ResGen or Visual Studio.\r
34 +    // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen\r
35 +    // with the /str option, or rebuild your VS project.\r
36 +    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]\r
37      [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]\r
38      [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]\r
39      internal class Resources {\r
40 @@ -33,7 +33,7 @@ namespace Handbrake.Properties {
41          }\r
42          \r
43          /// <summary>\r
44 -        ///   このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。\r
45 +        ///   Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
46          /// </summary>\r
47          [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]\r
48          internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {\r
49 @@ -47,8 +47,8 @@ namespace Handbrake.Properties {
50          }\r
51          \r
52          /// <summary>\r
53 -        ///   厳密に型指定されたこのリソース クラスを使用して、すべての検索リソースに対し、\r
54 -        ///   現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。\r
55 +        ///   Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
56 +        ///   resource lookups using this strongly typed resource class.\r
57          /// </summary>\r
58          [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]\r
59          internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {\r
60 @@ -102,6 +102,20 @@ namespace Handbrake.Properties {
61              }\r
62          }\r
63          \r
64 +        internal static System.Drawing.Bitmap Download {\r
65 +            get {\r
66 +                object obj = ResourceManager.GetObject("Download", resourceCulture);\r
67 +                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));\r
68 +            }\r
69 +        }\r
70 +        \r
71 +        internal static System.Drawing.Bitmap ErrorX {\r
72 +            get {\r
73 +                object obj = ResourceManager.GetObject("ErrorX", resourceCulture);\r
74 +                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));\r
75 +            }\r
76 +        }\r
77 +        \r
78          internal static System.Drawing.Bitmap folder {\r
79              get {\r
80                  object obj = ResourceManager.GetObject("folder", resourceCulture);\r
81 @@ -228,16 +242,16 @@ namespace Handbrake.Properties {
82              }\r
83          }\r
84          \r
85 -        internal static System.Drawing.Bitmap save {\r
86 +        internal static System.Drawing.Bitmap Restore {\r
87              get {\r
88 -                object obj = ResourceManager.GetObject("save", resourceCulture);\r
89 +                object obj = ResourceManager.GetObject("Restore", resourceCulture);\r
90                  return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));\r
91              }\r
92          }\r
93          \r
94 -        internal static System.Drawing.Bitmap SplashScreen {\r
95 +        internal static System.Drawing.Bitmap save {\r
96              get {\r
97 -                object obj = ResourceManager.GetObject("SplashScreen", resourceCulture);\r
98 +                object obj = ResourceManager.GetObject("save", resourceCulture);\r
99                  return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));\r
100              }\r
101          }\r