1 diff --git a/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs b/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
2 index 4de55b8..1a36ab3 100644
3 --- a/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
4 +++ b/win/C#/Properties/Resources.Designer.cs
6 //------------------------------------------------------------------------------
\r
8 -// このコードはツールによって生成されました。
\r
9 -// ランタイム バージョン:2.0.50727.4927
\r
10 +// This code was generated by a tool.
\r
11 +// Runtime Version:4.0.30319.1
\r
13 -// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
\r
14 -// コードが再生成されるときに損失したりします。
\r
15 +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
\r
16 +// the code is regenerated.
\r
17 // </auto-generated>
\r
18 //------------------------------------------------------------------------------
\r
20 @@ -13,13 +13,13 @@ namespace Handbrake.Properties {
24 - /// ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
\r
25 + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
\r
27 - // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
\r
28 - // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
\r
29 - // メンバを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
\r
30 - // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
\r
31 - [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
\r
32 + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder
\r
33 + // class via a tool like ResGen or Visual Studio.
\r
34 + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen
\r
35 + // with the /str option, or rebuild your VS project.
\r
36 + [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
\r
37 [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
\r
38 [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
\r
39 internal class Resources {
\r
40 @@ -33,7 +33,7 @@ namespace Handbrake.Properties {
44 - /// このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
\r
45 + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
\r
47 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
\r
48 internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
\r
49 @@ -47,8 +47,8 @@ namespace Handbrake.Properties {
53 - /// 厳密に型指定されたこのリソース クラスを使用して、すべての検索リソースに対し、
\r
54 - /// 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
\r
55 + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
\r
56 + /// resource lookups using this strongly typed resource class.
\r
58 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
\r
59 internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
\r
60 @@ -102,6 +102,20 @@ namespace Handbrake.Properties {
64 + internal static System.Drawing.Bitmap Download {
\r
66 + object obj = ResourceManager.GetObject("Download", resourceCulture);
\r
67 + return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
\r
71 + internal static System.Drawing.Bitmap ErrorX {
\r
73 + object obj = ResourceManager.GetObject("ErrorX", resourceCulture);
\r
74 + return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
\r
78 internal static System.Drawing.Bitmap folder {
\r
80 object obj = ResourceManager.GetObject("folder", resourceCulture);
\r
81 @@ -228,16 +242,16 @@ namespace Handbrake.Properties {
85 - internal static System.Drawing.Bitmap save {
\r
86 + internal static System.Drawing.Bitmap Restore {
\r
88 - object obj = ResourceManager.GetObject("save", resourceCulture);
\r
89 + object obj = ResourceManager.GetObject("Restore", resourceCulture);
\r
90 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
\r
94 - internal static System.Drawing.Bitmap SplashScreen {
\r
95 + internal static System.Drawing.Bitmap save {
\r
97 - object obj = ResourceManager.GetObject("SplashScreen", resourceCulture);
\r
98 + object obj = ResourceManager.GetObject("save", resourceCulture);
\r
99 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
\r