OSDN Git Service

自動拾いのキーワードにCrusade追加。
[hengband/hengband.git] / autopick_eng.txt
1 # autopick.txt for Hengband
2 #
3 # The last part of this file is an example of 'pickpref.prf'. 
4 # You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/ 
5 # to use as preference of auto-picker.
6 # (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must 
7 # copy to lib\user\ .)
8 #
9 #    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========
10 #    
11 #     Press the _ in a game to enter editor mode for preference of
12 #     auto-picker/destroyer.  Basic usage of the editor is almost same
13 #     as vi, and also have emacs like commands.  Most commands is
14 #     always displayed on the first line and the right half of the
15 #     screen.
16 #
17 #     Important commands 
18 #      'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode
19 #      ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode
20 #      'q'            :  Quit the editor (command mode only)
21 #      'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)
22 #      ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)
23 #      ^I  : Choose an item from inventry/equipment, then insert its name
24 #      ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)
25 #      ^U  : Rotates idendify state (identified / unidentified / ...)
26 #
27 #      The preference will be saved in a file named
28 #      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be
29 #      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
30 #      operating systems.  You may edit this file using any text
31 #      editor, and may use the '$' command within the game to reread
32 #      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use
33 #      "pickpref.prf" as preference file.
34 #
35 #      When there are both files, the game will read the file
36 #      "pickpref-<<current character name>>.prf" first and then read
37 #      the file "pickpref.prf".  The first-read file takes priority.
38 #
39 #      Notes:
40 #      Maximum number of active lines is 1009.
41 #      A line with a header '#' is a comment.
42 #
43 #
44 #    Editing the file
45 #    ---------
46 #
47 #    Command letter:
48 #           Each line determines the actions taken when you step over a kind 
49 #      of object.  Starting a line with '!' indicates that you wish to destroy 
50 #      this kind of object.  Starting a line with '~' indicates that you wish 
51 #      to leave this kind of object on the floor.  Otherwise, your character 
52 #      will automatically attempt to pick up the object.
53 #           There is an additional command letter '('.  It indicates that 
54 #      you don't wish this item to be displayed in full map. see below.
55 #
56 #      Notes:
57 #      If you want to disable the effect of the '!' indicator temporally, 
58 #      use 'always_pickup' option.
59 #
60 #
61 #    Keywords:
62 #           After the command letter may come one or more keywords.  They are:
63 #
64 #      all               : All items match.
65 #      collecting        : Matches if you already have that same item.
66 #      unidentified      : Unidentified items match.
67 #      identified        : Identified items match.
68 #      *identified*      : *Identified* items match.
69 #      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
70 #      more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.
71 #      more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.
72 #      worthless         : Items which you cannot sell match.
73 #      artifacts         : Artifacts items match.
74 #      ego               : Ego items match.
75 #      nameless          : Non ego/non artifact items match.
76 #      unaware           : Items with unknown effects match.
77 #      wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.
78 #      unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.
79 #      human             : Human corpses or skeletons match.
80 #      unreadable        : Spellbooks other than those you can read match.
81 #      first realm's     : Your first magic realm's spellbooks match.
82 #      second realm's    : Your second magic realm's spellbooks match.
83 #      first             : First one of four spellbooks in each realm match.
84 #      second            : Second one of four spellbooks in each realm match.
85 #      third             : Third one of four spellbooks in each realm match.
86 #      fourth            : Fourth one of four spellbooks in each realm match.
87 #
88 #      items             : All items match. Use it with an adjective for 
89 #                          readability (i.e. "unaware items").
90 #      weapons           : All weapons including missile weapons match.
91 #      armors            : All armors match.
92 #      missiles          : Arrows, bolts, and shots match.
93 #      magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.
94 #      lights            : Light sources match.
95 #      junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.
96 #      spellbooks        : All books match.
97 #      hafted weapons    : Hafted weapons match. For priests.
98 #
99 #      You may also use keywords which match specified kinds of equipment:
100 #      weapons, armors, missiles, magical devices, lights, junks, spellbooks, 
101 #      hafted weapons, shields, bows, rings, amulets, suits, cloaks, helms, 
102 #      gloves, boots
103 #
104 #
105 #    Character strings:
106 #           After the keywords, you may write a character string. Only items 
107 #      whose name contains this character string as part of their name match. 
108 #      Upper or lower case makes no difference.
109 #           You must insert a ':' between your special keywords and character 
110 #      string, if both exist in one line.
111 #
112 #    Force start-of-line matching:
113 #      If the first character in a character string is '^', then the 
114 #      character string must match the beginning of a line.
115 #
116 #    !Mace           // Destroy Maces and Lead-Filled Maces.
117 #    !^Mace          // Destroy only Maces.
118 #
119 #
120 #    Examples:
121 #
122 #    !worthless items
123 #    Meaning:  "destroy all items that are worthless"
124 #
125 #    unaware potion
126 #    Meaning:  "pick up all unaware potions"
127 #
128 #    ~unidentified lites
129 #    Meaning:  "leave all unidentified light sources on the ground"
130 #
131 #    unidentified more than 25 dice weapons
132 #    Meaning:  "pick up all weapons with dice that total more than 25.  A 
133 #         weapon that is 2d13 qualifies, a weapon that is 5d5 does not."
134 #
135 #    Acquirement
136 #    Meaning:  "pick up anything that includes in its name the word 
137 #    'Acquirement'"
138 #
139 #    potion of Experience
140 #    Meaning:  "pick up anything named 'potion of experience'"
141 #
142 #    Lights:stone
143 #    Meaning:  "Pick up light sources named stone"
144 #
145 #    gloves:slaying
146 #    Meaning:  "Pick up gauntlets of slaying. Not rings of slaying."
147 #
148 #
149 #    Special Notes:
150 #    
151 #      Lines will be evaluated in order, and first matched line will be 
152 #      applied. So you can write names of specific excellent items to pick 
153 #      up, followed by a general item name with '!' to destroy useless items.
154 #    
155 #      ! Tips
156 #      !     In full map command ('M'), you can press M, N, K, or D to 
157 #      ! display locations of items for auto-pickup, leaving, auto-destroy 
158 #      ! or both auto-pickup and leaving.
159 #      !     Additional command letter '(' prevents this display.
160 #      !
161 #
162 #      If you begin the last string in a line with '#', this string will
163 #      be automatically inscribed on the item.
164 #
165 #
166 #      Strict syntax of each line is below.
167 #      
168 #      [! ~ (]
169 #      [[all] [collecting] [unidentified] [identified] [*identified*] 
170 #       [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N] 
171 #       [worthless] [artifact] [ego] [nameless] [unaware] 
172 #       [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable] 
173 #       [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth] 
174 #       [items | weapons | armors | missiles | magical devices | 
175 #        lights | junks | spellbooks | hafted weapons | shields | bows | 
176 #        rings | amulets | suits | cloaks | helms | gloves | boots] :]
177 #      [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]
178 #    
179 #    
180 #    =======  How to use Conditional Expressions  ========
181 #    
182 #      The lines of pickpref.prf can be disabled/enabled using 
183 #      conditional expressions. 
184 #      The syntax is the same as that of other preference files.
185 #    
186 #      - usage of condition expressions
187 #        ?:expr
188 #          If result of expr is "0", all lines below are disabled.
189 #          If result of expr is "1", all lines below are enabled.
190 #          Caution:It cannot be nested.
191 #    
192 #      - usage to include other file
193 #        %:filename
194 #          Read a file named 'filename' as a new pick-pref file. The file 
195 #          must be in the user directory.
196 #          Caution: Avoid naming the parent file, or the game might freeze up.
197 #    
198 #      - usage of operators
199 #        [EQU arg1 arg2 ...]
200 #          If all args are same, returns "1", or else returns "0".
201 #        [IOR arg1 arg2 ...]
202 #        [AND arg1 arg2 ...]
203 #          IOR evaluates and returns all args' logical OR. IAND is logical AND.
204 #        [NOT arg]
205 #          Returns "0" if arg is "1", or else returns "1"
206 #        [LEQ arg1 arg2 ...]
207 #        [GEQ arg1 arg2 ...]
208 #          Compare args as string. LEQ returns "1" if (arg1 <= arg2 <= ...) ,
209 #          GEQ returns "1" if (arg1 >= arg2 >= ...) otherwise returns "0".
210 #    
211 #      - Special variables
212 #        $RACE
213 #         Returns name of player race. One of below:
214 #          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,
215 #          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,
216 #          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
217 #          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
218 #          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
219 #          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
220 #
221 #        $CLASS
222 #         Returns name of player class. One of below:
223 #          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,
224 #          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,
225 #          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
226 #          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
227 #          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
228 #          Ninja
229 #
230 #        $PLAYER
231 #         Returns player name.
232 #        $REALM1
233 #         Returns player's first magic realm
234 #          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane,
235 #          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
236 #        $REALM2
237 #         Returns player's second magic realm
238 #        $LEVEL
239 #         Returns player level as two-character string.
240 #          Ex. "01","09","10","50" etc.
241 #
242 #------------------------------------------------------------------
243 #
244 #    Below is an example 'pickpref.prf' file.
245 #    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.
246 #    (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy 
247 #    to  lib\user\ .)
248 #
249 #------------------------------------------------------------------
250
251 wanted corpse
252 wanted Skeleton
253
254 # Berserker cannot use magical devices; rods, wands, and scrolls.
255 ?:[EQU $CLASS Berserker]
256 !magical devices
257 ?:1
258
259 unaware items
260
261 #Artifact lights
262 unidentified lights:^Jewel#!!
263 unidentified lights:^levitation stone#!!
264 unidentified lights:^Palantir#!!
265 unidentified lights:^stone#@A0
266 unidentified lights:^star#!!
267 unidentified lights:^Incandescent Light
268 unidentified lights:^Phial#!!
269
270 # auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)
271 ~*identified* artifacts#%all
272
273 #
274 # pick all items which can stack your inventory without inscription.
275 #
276 collecting rod
277 collecting potion
278 collecting scroll
279 collecting missiles
280 (collecting items
281
282 #
283 # good items
284 #
285 ~rod of Perception#@z0!k!!
286 ~rod of speed#!k!!
287 ~rod of Healing#!k!!
288 ~rod of Enlightenment#k!!
289 ~rod of Detection#!k!!
290
291 potion of Invulnerability#!k
292 Acquirement#!k
293 potion of Experience
294 potion of Augmentation
295 *Destruction*
296 Genocide
297
298 potion of strength
299 potion of wisdom
300 potion of dexterity
301 potion of constitution
302 potion of intelligence
303 potion of Charisma
304
305 potion of life#!k
306 healing#!k
307
308 #
309 # Magic-Eaters pick up all magical device to absorb.
310 # Skeletons is material of missiles for Archers.
311 # Ninja needs lights of darkness.
312 # Vampire needs darkness.
313
314 ?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
315 rod of 
316 staff of 
317 wand of 
318 ?:[EQU $CLASS Archer]
319 skeleton of 
320 ?:[EQU $CLASS Ninja]
321 ~lights:darkness
322 Iron Spike#@v0
323 ?:[EQU $RACE Vampire]
324 (~scroll of darkness
325 (~staff of darkness
326 ?:1
327
328 # Destroy unless very early stage.
329 ?:[GEQ $LEVEL 10]
330 (!amulet of Adornment
331 (!potion of Apple Juice
332 (!Empty Bottle
333 (!potion of water
334 ?:1
335
336 # These worthless potions have some use at very early stage.
337 # Command letter '(' means, 'Don't display its location in full map command.'
338 ?:[LEQ $LEVEL 20]
339 (~potion of booze
340 (~potion of Slowness
341 (~potion of Sleep
342 ?:1
343
344 # complex example; destroy needless food items.
345 ?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life] [EQU $REALM2 Life] [EQU $REALM1 Nature] [EQU $REALM2 Nature] [EQU $REALM1 Craft] [EQU $REALM2 Craft]]]
346 (!Satisfy Hunger
347 (!food
348 (!Slime Mold
349 (!of Elvish Waybread
350 ?:1
351
352
353 #
354 # Destroy useless equipment at high level.
355 #
356 # Beware!!!!
357 #    The line '!nameless armors' destroy all dragon armour!
358 #    '~identified armors:dragon' will prevent this dangerous behavior.
359 #
360
361 ?:[GEQ $LEVEL 40]
362 ~identified armors:dragon
363 ~nameless armors:Elven Cloak
364 ~nameless armors:Shadow Cloak
365 ~nameless weapons:Diamond Edge
366 ~nameless weapons:Mace of Disruption
367 ~nameless weapons:Shield of Deflection
368 !nameless weapons
369 !nameless armors
370
371 ?:[GEQ $LEVEL 20]
372 !nameless weapons:) (+0,+0)
373 !nameless armors:,+0]
374 ?:1
375
376 # higher rank of your spellbooks
377 first realm's fourth Book of Kendo#!k
378 first realm's third Book of Kendo#!k
379 first realm's fourth spellbooks#@md!k
380 first realm's third spellbooks#@mc!k
381 second realm's fourth spellbooks#@mh!k
382 second realm's third spellbooks#@mg!k
383
384 # unidentified equipment
385 unidentified dice boosted weapons
386 unidentified more than 25 dice weapons
387 unidentified weapons
388 unidentified armors
389 ~unidentified missiles
390
391 # lower rank of your spellbooks
392 collecting spellbooks
393 ~first realm's second spellbooks#@mb!k
394 ~first realm's first spellbooks#@ma!k
395 ~second realm's second spellbooks#@mf!k
396 ~second realm's first spellbooks#@me!k
397
398 # other spellbooks
399
400 ?:[GEQ $LEVEL 30]
401 (!unreadable first spellbooks
402 (!unreadable second spellbooks
403 (!unreadable third spellbooks:arcane
404 (!unreadable fourth spellbooks:arcane
405 ?:1
406
407 # pick up for experience
408 ?:[IOR [EQU $CLASS Warrior] [EQU $CLASS Berserker] [AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Life]]]
409 (~unreadable third spellbooks:arcane
410 (~unreadable fourth spellbooks:arcane
411 unreadable fourth spellbooks
412 unreadable third spellbooks
413 ?:1
414 ?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]
415 unreadable fourth spellbooks:life
416 unreadable third spellbooks:life
417 ?:1
418
419 # pick up for money
420 ?:[LEQ $LEVEL 29]
421 (~unreadable third spellbooks:arcane
422 (~unreadable fourth spellbooks:arcane
423 unreadable fourth spellbooks
424 unreadable third spellbooks
425 ?:1
426