OSDN Git Service

Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / lib / help / commdesc.txt
1 ===  Command Descriptions ===
2
3 The following command descriptions are listed as the command name plus
4 the "underlying command" key. This is followed by the command name and
5 "roguelike" keyset key, if different from the underlying command key.
6 Then comes a brief description of the command, including information
7 about alternative methods of specifying the command in each keyset,
8 when needed. Several commands (tunnel, disarm, bash, open) are repeated
9 99 times if the "always_repeat" option is set and no repeat count is
10 given. Some commands use the "repeat count" to automatically repeat the
11 command several times, while others use the "repeat count" as an
12 "argument", for example, commands which need a "quantity" will use the
13 "repeat count" instead of asking for a quantity, allowing the use of
14 "0d" for "drop all". Commands which ask for a quantity will convert any
15 "letters" into the maximal legal value.
16
17
18 ***** <Inventory>
19 ---  Inventory Commands ---
20
21 Inventory list (i)
22      Displays a list of objects being carried but not equipped. You can
23      carry up to 23 different items, not counting those in your
24      equipment. Often, many identical objects can be "stacked" into a
25      "pile" which will count as a single item. This is always true of
26      things like potions, scrolls, and food, but you may have to set
27      options to allow wands, staves, and other such objects to stack.
28      Each object has a weight, and if you carry more objects than your
29      strength permits, you will begin to slow down.
30  
31 Equipment list (e)
32      Use this command to display a list of the objects currently being
33      used by your character. Your character has 12 slots for equipment,
34      each corresponding to a different location on the body, and each
35      of which may contain only a single object at a time, and each of
36      which may only contain objects of the proper "type", and which
37      include WIELD (weapon), BOW (missile launcher), LEFT (ring), RIGHT
38      (ring), NECK (amulet), LITE (light source), BODY (armor), OUTER
39      (cloak), ARM (shield), HEAD (helmet), HANDS (gloves), FEET
40      (boots). You must be using an object to receive any of its special
41      powers.
42
43 Drop an item (d)
44      This drops an item from your inventory or equipment onto the
45      dungeon floor. If the floor spot you are standing on already has
46      an object in it, Hengband will attempt to drop the item onto an
47      adjacent space. Be warned that if the floor is full and you
48      attempt to drop something, it may disappear and be destroyed.
49      Doors and traps are considered objects for the purpose of
50      determining if the space is occupied. If the selected pile
51      contains multiple items, you may specify a quantity.
52
53 Destroy an item (k) or Destroy an item (^D)
54      This destroys an item in your inventory or on the dungeon floor.
55      If the selected pile contains multiple objects, you may specify
56      a quantity. You must always (currently) verify this command.
57
58 Wear/Wield equipment (w)
59      To wear or wield an object in your inventory, use this command.
60      Since only one object can be in each slot at a time, if you wear
61      or wield an item into a slot which is already occupied, the old
62      item will be first be taken off, and may in fact be dropped if
63      there is no room for it in your inventory.
64
65 Take off equipment (t) or Take off equipment (T)
66      Use this command to take off a piece of equipment and return it
67      to your inventory. Occasionally, you will run into a cursed item
68      which cannot be removed. These items normally penalize you in some
69      way and cannot be taken off until the curse is removed. If there
70      is no room in your inventory for the item, your pack will overflow
71      and you will drop the item after taking it off.
72
73
74 ***** <Movement>
75 ---  Movement Commands ---
76
77 Walk (with pickup) (;)
78
79      Moves one step in the given direction. The square you are moving
80      into must not be blocked by walls or doors. You will pick up any
81      items in the destination grid if the "always_pickup" option is
82      set, or if the "query_pickup" option is set and you respond
83      correctly. This command can take a count and requires a
84      direction.  You may also use the "original" direction keys (both
85      keysets) or the "roguelike" direction keys (roguelike keyset) to
86      walk in a direction. If object auto-picker/destroyer is set up,
87      specified objects will be picked up or destroyed.
88
89 Walk (flip pickup) (-)
90      This is just like normal move, except that the "Pick things up"
91      option is inverted. In other words, if you normally pick up
92      anything you encounter (the default), you will not pick things up
93      when using this command. If you normally do not pick things up,
94      you will when using this command. This command can take a count
95      and requires a direction.  If object auto-picker/destroyer is set
96      up, specified objects will be picked up or destroyed.
97
98 Run (.) or Run (,)
99      This command will move in the given direction, following any
100      bends in the corridor, until you either have to make a "choice"
101      between two directions or you are disturbed. You can configure
102      what will disturb you by setting the disturbance options. Run
103      requires a direction. You may also use shift plus the "roguelike"
104      direction keys (roguelike keyset), or shift plus the "original"
105      direction keys on the keypad (both keysets, some machines) to run
106      in a direction. If object auto-picker/destroyer is set up,
107      specified objects will be picked up or destroyed.
108
109
110 Go up staircase (<)
111      Climbs up when you are standing on an up staircase. In the
112      wilderness, enter global map mode which grants you a view of all
113      the world unless there are some monsters in the nearby area.
114
115      There is always at least one staircase going up on every level
116      except for the town level (this doesn't mean it's easy to
117      find). Going up a staircase will take you to a new dungeon level
118      unless you are at 50 feet (dungeon level 1), in which case you
119      will return to the town level. Note that whenever you leave a
120      level (not the town), you will never find it again. This means
121      that for all intents and purposes, any objects on that level are
122      destroyed. This includes artifacts unless the "Create characters
123      in preserve mode" option was set when your character was created,
124      in which case the artifacts may show up again later.
125
126 Go down staircase (>)
127      Descends when you are standing on a down staircase. In the
128      wilderness, return from global map mode to normal mode.
129
130      There are always at least two staircases going down on each
131      level, except for the town which has only one, and "quest"
132      levels, which have none until the quest monster is killed. Going
133      down a staircase will take you to a new dungeon level. See "Go Up
134      Staircase" for more info.
135
136
137 ***** <Resting>
138 --- Resting Commands ---
139
140 Stay still (with pickup) (,) or Stay still (with pickup) (.)
141      Stays in the same square for one move. If you normally pick up
142      objects you encounter, you will pick up whatever you are standing
143      on. This command can take a count. You may also use the "5" key
144      (both keysets).  If object auto-picker/destroyer is set up,
145      specified objects will be picked up or destroyed.
146
147 Stay still (flip pickup) (g)
148      Stays in the same square for one move. If you normally pick up
149      objects you encounter, you will not pick up whatever you are
150      standing on. If you normally do not pick up objects, you will
151      pick up what you are standing on. This command is normally only
152      used when the "always_pickup" option is false. This command can
153      take a count.  If object auto-picker/destroyer is set up,
154      specified objects will be picked up or destroyed.
155
156 Rest (R)
157      Resting is better for you than repeatedly staying still, and can
158      be told to automatically stop after a certain amount of time, or
159      when various conditions are met. In any case, you always wake up
160      when anything disturbing happens, or when you press any key. To
161      rest, enter the Rest command, followed by the number of turns you
162      want to rest, or "*" to rest until your hitpoints and mana are
163      restored, or "&" to rest until you are fully "healed". This
164      command can take a count, which is used for the number of turns to
165      rest.
166
167
168 ***** <Searching>
169 --- Searching Commands ---
170
171 Search (s)
172      This command can be used to locate hidden traps and secret doors
173      in the spaces adjacent to the player. More than a single turn of
174      searching will be required in most cases. You should always search
175      a chest before trying to open it, since they are generally 
176      trapped. This command can take a count, which is useful if you
177      are fairly sure of finding something eventually, since the command
178      stops as soon as anything is found. This command can take a count.
179
180 Toggle search mode (S) or Toggle search mode (#)
181      This command will take you into and out of search mode. When first
182      pressed, the message "Searching" will appear at the bottom of the
183      screen. You are now taking two turns for each command, one for the
184      command and one turn to search. This means that you are taking
185      twice the time to move around the dungeon, and therefore twice the
186      food. Search mode will automatically turn off if you are
187      disturbed. You may also turn off search mode by entering the
188      Search Mode command again.
189
190
191 ***** <Alter>
192 ---  Alter Commands ---
193
194 Tunnel (T) or Tunnel (^T)
195      Tunneling or mining is a very useful art. There are many kinds of
196      rock, with varying hardness, including permanent rock (permanent),
197      granite (very hard), quartz veins (hard), magma veins (soft), and
198      rubble (very soft). Quartz and Magma veins may be displayed in a
199      special way, and may sometimes contain treasure, in which case
200      they will be displayed in a different way. Rubble sometimes covers
201      an object. It is hard to tunnel unless you are wielding a heavy
202      weapon or a shovel or a pick. Tunneling ability increases with
203      strength and weapon weight. This command can take a count,
204      requires a direction, and is affected by the "always_repeat"
205      option.
206
207 Open a door or chest (o)
208      To open an object such as a door or chest, you must use this
209      command. If the object is locked, you will attempt to pick the
210      lock based on your disarming ability. If you open a trapped chest
211      without disarming the traps first, the trap will be set off. Some
212      doors will be jammed shut and may have to be forced open. You may
213      need several tries to open a door or chest. Open can take a count,
214      requires a direction, and is affected by the "always_repeat"
215      option.
216
217 Close a door (c)
218      Non-intelligent and some other creatures cannot open doors, so
219      shutting doors can be quite valuable. Broken doors cannot be
220      closed. Bashing a door open may break it. Close can take a count,
221      requires a direction, and is affected by the "always_repeat"
222      option.
223
224 Jam a door (j) or Spike a door (S)
225      Many monsters can simply open closed doors, and can eventually
226      get through a locked door. You may therefore occasionally want
227      to jam a door shut with iron spikes. Each spike used on the door
228      will make it harder to bash down the door, up to a certain limit.
229      Smaller monsters are less able to bash down doors. In order to
230      use this command, you must be carrying iron spikes. Jam or Spike
231      requires a direction.
232
233 Bash a door (B) or Force a door (f)
234      This command allows you to bash down jammed doors. Your bashing
235      ability increases with strength. Bashing open a door can (briefly)
236      throw you off balance. Doors that are stuck, or which have been
237      jammed closed with spikes can only be opened by bashing, and all
238      closed doors can be bashed open if desired. Bashing a door open
239      may permanently break it so that it can never be closed. Bash or
240      Force can take a count, requires a direction, and is affected by
241      the "always_repeat" option.
242
243 Disarm a trap or chest (D)
244      You can attempt to disarm traps on the floor or on chests. If you
245      fail, there is a chance that you will blunder and set it off. You
246      can only disarm a trap after you have found it (usually with the
247      Search command). Disarm can take a count, requires a direction,
248      and is affected by the "always_repeat" option.
249
250 Alter (+)
251      This special command allows the use of a single keypress to select
252      any of the "obvious" commands above (attack, tunnel, bash, open,
253      disarm, close), and, by using macros or keymaps, to combine this
254      keypress with directions. In general, this allows the use of the
255      "control" key plus the appropriate "direction" key (including the
256      roguelike direction keys in roguelike mode) as a kind of generic
257      "alter the terrain feature of an adjacent grid" command. Alter can
258      take a count, requires a direction, and is affected by the
259      "always_repeat" option.
260
261
262 ***** <SpellPrayer>
263 ---  Spell and Prayer Commands ---
264
265 Browse magic list (b) or Peruse magic list (P)
266      All characters which can cast spells can use this command. When
267      this command is used, all of the spells contained in the selected
268      magic are displayed, along with such information as their level,
269      the amount of mana required to cast them, and whether or not you
270      know the spell.  And when you select a spell from the list,
271      description text of selected spell will be displayed.
272
273 Gain new spells or prayers (G)
274      Use this command to actually learn new spells or prayers. When you
275      are able to learn new spells or prayers, the word "Study" will
276      appear on the status line at the bottom of the screen. If you have
277      a book in your possession, containing spells or prayers which you
278      may learn, then you may choose to study that book. If you are a
279      mage, rogue, or ranger, you may actually choose which spell to
280      study. If you are a priest or paladin, your gods will choose a
281      prayer for you. There are nine books of each type, some normally
282      found only in the dungeon.
283
284 Cast a spell (m)
285      To cast a spell, you must have previously learned the spell and
286      must have in your inventory a book from which the spell can be
287      read. Each spell has a chance of failure which starts out fairly
288      large but decreases as you gain levels. If you don't have enough
289      mana to cast a spell, you will be prompted for confirmation. If
290      you decide to go ahead, the chance of failure is greatly increased,
291      and you may lose a point of constitution. Since you must read the
292      spell from a book, you cannot be blind or confused while casting,
293      and there must be some light present.
294
295      To pray effectively, you must have previously learned the prayer
296      and must have in your inventory a book from which the prayer can
297      be read. Each prayer has a chance of being ignored which starts
298      out fairly large but decreases as you gain levels. If you don't
299      have enough mana to cast a spell, you will be prompted for
300      confirmation. If you decide to go ahead, the chance of failure
301      is greatly increased, and you may lose a point of constitution.
302      Since you must read the prayer from a book, you cannot be blind
303      or confused while praying, and there must be some light present.
304
305 Use bonus power (if any) (U) or (O)
306      Some races and classes have special natural abilities. All of
307      these possible abilities are listed in an index under the U (or
308      O) command.
309
310
311 ***** <ObjectManip>
312 ---  Object Manipulation Commands ---
313
314 Eat some food (E)
315      You must eat regularly to prevent starvation. As you grow hungry,
316      a message will appear at the bottom of the screen saying "Hungry".
317      If you go hungry long enough, you will become weak, then start
318      fainting, and eventually, you may will die of starvation. You may
319      use this command to eat food in your inventory. Note that you can
320      sometimes find food in the dungeon, but it is not always wise to
321      eat strange food.
322
323 Fuel your lantern/torch (F)
324      If you are using a torch and have more torches in your pack,
325      or you are using a lantern and have flasks of oil in your pack,
326      then your can "refuel" them with this command. Torches and
327      Lanterns are limited in their maximal fuel. In general, two flasks
328      will fully fuel a lantern and two torches will fully fuel a torch.
329
330 Quaff a potion (q)
331      Use this command to drink a potion. Potions affect the player in
332      various ways, but the effects are not always immediately obvious. 
333
334 Read a scroll (r)
335      Use this command to read a scroll. Scroll spells usually have an
336      area effect, except for a few cases where they act on other
337      objects. Reading a scroll causes the parchment to disintegrate as
338      the scroll takes effect. Most scrolls which prompt for more
339      information can be aborted (by pressing escape), which will stop
340      reading the scroll before it disintegrates.
341  
342 Inscribe an object ({) 
343      This command inscribes a string on an object. The inscription is
344      displayed inside curly braces after the object description. The
345      inscription is limited to the particular object (or pile) and is
346      not automatically transferred to all similar objects. Under
347      certain circumstances, Hengband will display "fake" inscriptions
348      on certain objects ("cursed", "broken", "tried", "empty", "NN%
349      off") when appropriate. These "fake" inscriptions are "covered up"
350      by real inscriptions, but will re-appear if the real inscription
351      is removed. In addition, Hengband will occasionally place a "real"
352      inscription on an object for you, normally as the result of your
353      character getting a "feeling" about the item. All characters will
354      get "feelings" about weapons and armor after carrying them for a
355      while. Warriors get the most detailed feelings, and get them
356      quicker than any other class. An item labeled as "{empty}" was
357      found to be out of charges, and an item labeled as "{tried}" is a
358      "flavored" item which the character has used, but whose effects
359      are unknown. Certain inscriptions have a meaning to the game, see
360      "@#", "@x#", "!*", and "!x", in the section on inventory object
361      selection.
362
363 Uninscribe an object (})
364      This command removes the inscription on an object. This command
365      will have no effect on "fake" inscriptions added by the game
366      itself.
367
368
369 ***** <MagicalObject>
370 ---  Magical Object Commands ---
371
372 Activate an artifact (A)
373      You have heard rumors of special weapons and armor deep in the
374      Pits, items that can let you breath fire like a dragon or light
375      rooms with just a thought. Should you ever be lucky enough to
376      find such an item, this command will let you activate its special
377      ability. Special abilities can only be used if you are wearing or
378      wielding the item.
379
380 Aim a wand (a) or Zap a wand (z)
381      Wands must be aimed in a direction to be used. Wands are magical
382      devices, and therefore there is a chance you will not be able to
383      figure out how to use them if you aren't good with magical
384      devices. They will fire a shot that affects the first object or
385      creature encountered or fire a beam that affects anything in a
386      given direction, depending on the wand. An obstruction such as a
387      door or wall will generally stop the effects from traveling any
388      farther. This command requires a direction and can use a target.
389
390 Use a staff (u) or Zap a staff (Z)
391      This command will use a staff. A staff is normally very similar
392      to a scroll, in that they normally either have an area effect or
393      affect a specific object. Staves are magical devices, and there
394      is a chance you will not be able to figure out how to use them.
395  
396 Zap a rod (z) or Activate a rod (a)
397      Rods are extremely powerful magical items, which cannot be burnt
398      or shattered, and which can have either staff-like or wand-like
399      effects, but unlike staves and wands, they don't have charges.
400      Instead, they draw on the ambient magical energy to recharge
401      themselves, and therefore can only be activated once every few
402      turns. The recharging time varies depending on the type of rod.
403      This command may require a direction (depending on the type of
404      rod, and whether you are aware of its type) and can use a target.
405
406
407 ***** <ThrowFire>
408 ---  Throwing and Missile Weapons ---
409
410 Fire an item (f) or Fire an item (t)
411      You may throw any object carried by your character. Depending on
412      the weight, it may travel across the room or drop down beside you.
413      Only one object from a pile will be thrown at a time. Note that
414      throwing an object will often cause it to break, so be careful!
415      If you throw something at a creature, your chances of hitting it
416      are determined by your pluses to hit, your ability at throwing,
417      and the object's pluses to hit. Once the creature is it, the
418      object may or may not do any damage to it. You've heard rumors
419      that some objects found in the dungeon can do huge amounts of
420      damage when thrown, but you're not sure which objects those
421      are.... Note that flasks of oil will do a fairly large chunk
422      of damage to a monster on impact, supposedly representing fire
423      damage, but it works against fire elementals too... If you are
424      wielding a missile launcher compatible with the object you are
425      throwing, then you automatically use the launcher to fire the
426      missile with much higher range, accuracy, and damage, then you
427      would get by just throwing the missile. Fire or Throw requires
428      a direction. Targeting mode (see the next command) can be invoked
429      with "*" at the "Direction?" prompt.
430
431 Throw an item (v)
432      You may throw any object carried by your character. The lighter
433      the object, the farther you can throw it. Only one object from a
434      stack may be thrown at a time. Throwing an object may break it.
435      If you throw something at a monster, your chances of hitting it
436      are determined by your pluses to hit, your ability at throwing,
437      and the object's pluses to hit. If the object hits the monster,
438      it may or may not do damage. Some objects, such as weapons, or
439      flasks of oil, can do a substantial amount of damage. This
440      command requires a direction, and can take a target.
441
442 Targeting Mode (*)
443      This will allow you to aim your spells and such at a specific
444      monster or grid, so that you can point directly towards that
445      monster or grid (even if this is not a "compass" direction) when
446      you are asked for a direction. You can set a target using this
447      command, or you can set a new target at the "Direction?" prompt
448      when appropriate. At the targeting prompt, you have many options.
449      First of all, targeting mode starts targeting nearby monsters
450      which can be reached by "projectable" spells and thrown objects.
451      In this mode, you can press "t" (or "5" or ".") to select the
452      current monster, space to advance to the next monster, "-" to back
453      up to the previous monster, direction keys to advance to a monster
454      more or less in that direction, "r" to "recall" the current
455      monster, "q" to exit targeting mode, and "p" (or "o") to stop
456      targeting monsters and enter the mode for targeting a location on
457      the floor or in a wall. Note that if there are no nearby monsters,
458      you will automatically enter this mode. Note that hitting "o" is
459      just like "p", except that the location cursor starts on the last
460      examined monster instead of on the player. In this mode, you use
461      the "direction" keys to move around, and the "q" key to quit, and
462      the "t" (or "5" or ".") key to target the cursor location. Note
463      that targeting a location is slightly "dangerous", as the target
464      is maintained even if you are far away. To cancel an old target,
465      simply hit "*" and then ESCAPE (or "q"). Note that when you cast
466      a spell or throw an object at the target location, the path chosen
467      is the "optimal" path towards that location, which may or may not
468      be the path you want. Sometimes, by clever choice of a location on
469      the floor for your target, you may be able to convince a thrown
470      object or cast spell to squeeze through a hole or corridor that is
471      blocking direct access to a different grid. Launching a ball spell
472      or breath weapon at a location in the middle of a group of
473      monsters can often improve the effects of that attack, since ball
474      attacks are not stopped by interposed monsters if the ball is
475      launched at a target. This command takes no time.
476
477
478 ***** <Looking>        
479 ---  Looking Commands ---
480
481 Full screen map (M)
482      This command will show a map of the entire dungeon, reduced by a
483      factor of nine, on the screen. Only the major dungeon features
484      will be visible because of the scale, so even some important
485      objects may not show up on the map. This is particularly useful
486      in locating where the stairs are relative to your current
487      position, or for identifying unexplored areas of the dungeon.
488      This command takes no time.
489
490      If object auto-picker/destroyer is set up, specified objects can
491      be displayed in this command, when you press the M, N, K or D.
492      The M displays 'auto-pickup' items, while the N displays 'leave',
493      the K displays 'auto-destroy'. And the D is same as the M plus
494      the N. You can press any other key to quit this map command.
495
496 Locate player on map (L) or Where is the player (W)
497      This command lets you scroll your map around, looking at all
498      sectors of the current dungeon level, until you press escape, at
499      which point the map will be re-centered on the player if
500      necessary. To scroll the map around, simply press any of the
501      "direction" keys. The top line will display the sector location,
502      and the offset from your current sector. This command takes no
503      time.
504
505 Look around (l) or Examine things (x)
506      This command is used to look around at nearby monsters (to
507      determine their type and health) and objects (to determine their
508      type). It is also used to find out what objects (if any) are under
509      monsters, and if a monster is currently inside a wall. This
510      command takes no time.
511
512      When you are looking at something, you may hit space for more
513      details, or to advance to the next interesting monster or object,
514      or minus ("-") to go back to the previous monster or object, or a
515      direction key to advance to the nearest interesting monster or
516      object (if any) in that general direction, or "r" to recall
517      information about the current monster race, or "q" or escape to
518      stop looking around. You always start out looking at the "nearest"
519      interesting monster or object.
520
521 Observe an item (I)
522      This command lets you observe a previously *identified* item.
523      This will tell you things about the special powers of the object.
524      Currently, it only makes sense for artifacts and ego-items.
525
526
527 ***** <Message>
528 --- Message Commands ---
529
530 Repeat level feeling (^F)
531      Repeats the feeling about the dungeon level that you got when you
532      first entered the level.
533
534 View previous messages (^P)
535      This command shows you all the recent messages. You can scroll
536      through them, or exit with ESCAPE. This command takes no time.
537
538 Take notes (:)
539      This command allows you to take notes, which will then appear in
540      your message list (prefixed with "Note:"). This command takes
541      no time.
542
543
544 ***** <GameStatus>
545 --- Game Status Commands ---
546
547 Character Description (C)
548      Brings up a full description of your character, including your
549      skill levels, your current and potential stats, and various other
550      information. From this screen, you can change your name or use
551      the file character description command to save your character
552      status to a file. That command saves additional information,
553      including your background, your inventory, and the contents of
554      your house.
555
556 Check various information (~)
557      The command opens a menu from which you can select information
558      about seen Artifacts, Unique monsters, identified objects, and
559      etc.
560
561      Display known artifacts
562         This selection lists all of the artifacts that you've
563         encountered.  Any artifact that appears in this list, which
564         you cannot seem to find, has been lost forever. The "preserve"
565         mode will prevent you from accidentally losing any artifacts,
566         but will also prevent you from ever getting a "special" level
567         feeling. This command can only be used on the town level, not
568         inside the dungeon.
569
570      Display known uniques
571          Brings up a list of known unique monsters, plus their current
572          status. Once killed, unique monsters never show up again.
573
574      Display known objects
575          This list all 'flavored' objects (such as rings, scrolls,
576          wands, potions, etc.) which you have identified.
577
578
579 Check play record (|)
580      This command opens a menu from which you can check/delete play
581      record of your current character.  This command shows you all the
582      recent messages. You can scroll through them, or exit with
583      ESCAPE. This command takes no time.
584
585
586 Display game time (^T) or (')
587      This command shows you current date and time in the game.
588
589
590 ***** <SaveExit>
591 --- Saving and Exiting Commands ---
592
593 Save and Quit (Ctrl-X)
594      To save your game so that you can return to it later, use this
595      command. Save files will also be generated (hopefully) if the
596      game crashes due to a system error. After you die, you can use
597      your savefile to play again with the same options and such.
598
599 Save (Ctrl-S)
600      This command saves the game but doesn't exit Hengband. Use this
601      frequently if you are paranoid about having the computer crash
602      while you are playing.
603
604 Quit (commit suicide) (Q)
605      Kills your character and exits Hengband. You will be prompted to
606      make sure you really want to do this, and then asked to verify
607      that choice. Note that dead characters are dead forever.
608
609
610 ***** <UserPref>
611 --- User pref file commands ---
612
613 See the file pref.hlp for a description of the user preference commands
614 together with a detailed description of this function.
615
616 Interact with options (=)
617      Allow you to interact with options. Note that using the "cheat"
618      options may mark your savefile as unsuitable for the high score
619      list. You may change normal options using the "X" and "Y" user
620      pref commands. You must use the "redraw" command (^R) after
621      changing certain options.
622
623 Interact with macros (@)
624      Allow you to interact with macros. You may load or save macros
625      from user pref files, create macros of various types, or define
626      keymaps. You must define a "current action", shown at the bottom
627      of the screen, before you attempt to use any of the "create macro"
628      commands, which use that "current action" as their action. This
629      is a horrible interface, and will be fixed eventually.
630
631 Interact with visuals (%)
632      Allow you to interact with visuals. You may load or save visuals
633      from user pref files, or modify the attr/char mappings for the
634      monsters, objects, and terrain features.
635
636 Interact with colors (&)
637      Allow the user to interact with colors. This command only
638      works on some systems.
639  
640 Reload auto-picker/destroyer preference ($)
641      This command will reload "pickpref.prf" and
642      "pickpref-<<playername>>.prf" for object auto-picker/destroyer
643      after you edit these files with your text editor.
644
645 Edit auto-picker/destroyer pref (_)
646      Allow the user to edit the pickpref.prf in the user directry.
647      The ESC key will open the menu in this editor.  You can see and
648      use all edit commands from the command menu.  Press ^Q or ^W to
649      quit the editor.
650
651
652 ***** <Help> 
653 --- Help ---
654
655 Help (?)
656      Brings up the Hengband on-line help system. Note that the help
657      files are just text files in a particular format, and that other
658      help files may be available on the Net. In particular, there are
659      a variety of spoiler files which do not come with the standard
660      distribution. Check the place you got Hengband from or ask on the
661      newsgroup rec.games.roguelike.angband about them. 
662
663 Identify Symbol (/)
664      Use this command to find out what a character stands for. For
665      instance, by pressing "/.", you can find out that the "." symbol
666      stands for a floor spot. When used with a symbol that represents
667      creatures, the this command will tell you only what class of
668      creature the symbol stands for, not give you specific information
669      about a creature you can see. To get that, use the Look command.
670
671      There are four special symbols you can use with the Identify
672      Symbol command to access specific parts of your monster memory.
673      Typing Ctrl-A when asked for a symbol will recall details about
674      all monsters, typing Ctrl-U will recall details about all unique
675      monsters, typing Ctrl-N will recall details about all non-unique
676      monsters, and typing Ctrl-M will let you enter a name and recall
677      details about monsters which have the specified name as part of
678      its name.
679
680      If the character stands for a creature, you are asked if you want
681      to recall details. If you answer yes, information about the
682      creatures you have encountered with that symbol is shown in the
683      Recall window if available, or on the screen if not. You can also
684      answer "k" to see the list sorted by number of kills, or "p" to
685      see the list sorted by dungeon level the monster is normally found
686      on. Pressing ESCAPE at any point will exit this command.
687  
688 Game Version (V)
689      This command will tell you what version of Hengband you are using.
690      For more information, see the "version.txt" help file.
691
692
693 ***** <Extra>
694 --- Extra Commands ---
695
696 Repeat last command  (n) or ([)
697      This command repeat previously executed command with all its
698      arguments. Very useful to repeat casting, for example, magic
699      missile to same opponent.
700
701 Toggle Choice Window (^E) 
702      Toggles the display in the choice window (if available) between
703      your inventory and your equipment. This command only applies if
704      you are running Hengband under a windowing environment and the
705      choice window is available. This also redraws the choice window.
706
707 Redraw Screen (^R)
708      This command adapts to various changes in global options, and
709      redraws all of the windows. This command should be used after
710      changing various global properties (options, attr/char mappings,
711      color definitions, etc). When in doubt, use it.
712         
713 Load screen dump (left-paren)
714      This command loads a "snap-shot" of the current screen from the
715      file "dump.txt", and displays it on the screen.
716         
717 Save screen dump (right-paren)
718      This command dumps a "snap-shot" of the current screen to the file
719      "dump.txt", including encoded color information.
720
721 Command your pets (p)
722      If you have pets then this command allows you to give orders
723      to your pets. You can call them to you, send them out to kill
724      other monsters, dismiss them, and allow/disallow opening of door
725      and picking up items. Your pets will drop all picked up items when
726      you disallow them to pick up anything.
727
728 Output list of random artifacts (^V)
729      This command writes file named "randifact.txt" to your user
730      directory with list of all random artifact you have.
731
732 -- 
733 Original   : Alexander Cutler and Andy Astrand
734 Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
735 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
736 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
737 Updated    : Zangband DevTeam
738 Updated    : Hengband 1.7.0
739