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[hengband/hengband.git] / lib / help / jmonster.txt
1 === 変愚蛮怒 のモンスター ===
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3 変愚蛮怒には1000を超える種類のモンスターがいて、それそれが独自のチャレ
4 ンジを冒険者に提供してくれます。ダンジョンに奥深く潜るほどモンスターは
5 ますます倒すのが困難になっていきます。
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8 ***** <MonsterSymbols>
9 === モンスターの記号 ===
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11 多くのモンスターは画面上で同じ記号、時にはさらに同じ色で表されます。モ
12 ンスターの種類を正確に知るためには、'l'コマンド(look=見る)でそのモンス
13 ターを調べなければなりません(jcommdesc.txt#Looking [b]を参照)。
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15     a:アリ                       A:天使
16     b:コウモリ                   B:鳥
17     c:ムカデ                     C:犬
18     d:ドラゴン                   D:古代ドラゴン/ワイアーム
19     e:目玉                       E:エレメンタル
20     f:ネコ                       F:トンボ
21     g:ゴーレム                   G:ゴースト
22     h:ホビット/エルフ/ドワーフ   H:雑種
23     i:ベトベト                   I:昆虫
24     j:ゼリー                     J:ヘビ
25     k:コボルド                   K:キラー・ビートル
26     l:水棲生物                   L:リッチ
27     m:モルド                     M:多首の爬虫類
28     n:ナーガ                     N:謎の生物
29     o:オーク                     O:オーガ
30     p:人間                       P:巨大人間型生物
31     q:四足獣                     Q:クイルスルグ(脈打つ肉塊)
32     r:ネズミ                     R:爬虫類/両生類
33     s:スケルトン                 S:蜘蛛/サソリ/ダニ
34     t:町の人                     T:トロル
35     u:下級デーモン               U:上級デーモン
36     v:ボルテックス               V:バンパイア
37     w:イモムシ/大群              W:ワイト/レイス/等
38     y:イーク                     X:ゾーン/ザレン/等
39     z:ゾンビ/ミイラ              Y:イエティ
40                                  Z:ハウンド
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43 いくつかのモンスターはダンジョンによくあるアイテムに疑態していて、アイ
44 テムと同じ記号で表されています。例えば |, ), ?, !, &, $, * などです。
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47 ***** <MonsterColors>
48 === モンスターの色 ===
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50 モンスターの特徴がその色である程度分かることがあります。たとえば「ホワ
51 イトドラゴン」などです。一般的に、名前に「白/ホワイト」などが付くモン
52 スターは冷気ベースのモンスターで、「赤/レッド」は火炎、「青/ブルー」
53 は電撃、「黒/ブラック」は酸、「緑/グリーン」は毒、「万色/Multi-Hued」
54 のモンスターは上の5種類全てのモンスターで、「ブロンズ」が混乱、「ゴー
55 ルド」が轟音です。冷気ベースのモンスターとは、冷気による直接攻撃、魔法
56 あるいはブレスの攻撃をしてくるモンスターです。
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58 残念ながらこのルールは全てのモンスターには適用されません。緑色のモンス
59 ターが炎を吐いてきても驚いてはなりません。またこのルールは画面上の色と
60 は関係なく、名前に表されている色に対して適用されるものです。
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63 ***** <MonsterMemory>
64 === モンスターの思い出 ===
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66 様々な種の能力を覚えておくのは非常に困難ですが、変愚蛮怒では各々の怪物
67 に関してあなたが経験したことを自動的に記録します。
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69 これはモンスターの思い出と呼ばれます。思い出にはその生物(生物でなくて
70 も)がしてくる攻撃や、増殖するかどうか、不規則な移動をするかどうか、ア
71 イテムを落とすかどうか、などが記録されています。またそのモンスターを魔
72 法で攻撃したとき耐性を示したならば、それも記録されます。
73
74 もし、その種の怪物を十分な数殺すか、十分に攻撃を食らえば、その怪物に関
75 するより詳細な情報が得られます。それには、怪物のACやHPなどが含まれま
76 す。これらは各怪物の相対的な危険度を知るのに役立ちます。
77
78 モンスターの思い出は'/'キーを押してからモンスターの記号を押せば出てき
79 ます。その記号で表され、出会ったことのあるモンスターが強い順に表示され
80 ます。あるいは'*'キーでターゲットモードに入り、カーソルを調べたいモン
81 スターに合わせて'r'キーを押してもよいです。
82
83 思い出の機能のいい所はキャラクターが死んだあとも引き継がれる点でしょ
84 う。新しいキャラクターを始める時、死んでしまったキャラクタのセーブファ
85 イルを使って再開すれば思い出を引き継ぎます。
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88 ***** <Uniques>
89 === ユニークモンスター ===
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91 変愚蛮怒には通常のモンスターとユニーク(唯一の)モンスターと呼ばれる種類
92 のモンスターがいます。通常のモンスターゲーム中で何度も出てくるのに対し、
93 ユニークモンスターは一度倒すと二度と生成されません。また同時に二体出現
94 することもありません。
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96 --- ユニークの魔法耐性 ---
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98 ユニークは他のモンスターより魔法に強い耐性を持っています。スピードダウ
99 ン、混乱、眠り、恐怖などはユニークに対して効果が薄いか、全く効果がない
100 かのどちらかです。さらに抹殺や周辺抹殺の呪文はユニークに効果がなく、
101 「*破壊*」の魔法はユニークを殺さず今いるフロアからテレポートさせるだけ
102 です。
103
104 --- ユニークモンスターの記録 ---
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106 ユニークモンスターは倒すのが困難なため、多くのプレイヤーは混沌のサーペ
107 ント(これもユニークモンスターですが)を倒しに行く前に全てのユニークを倒
108 しておこうとします。こうすれば強い敵を同時に相手にすることを避けること
109 ができます。
110
111 新しいユニークに会う度に、それはモンスターの思い出に記録されていきま
112 す。知識コマンド '~' で今までに会ったり倒したりしたユニークの一覧を見
113 ることができます。定期的にチェックして進捗状況を把握しておくことをお勧
114 めします。
115
116 --- しゃべるユニークモンスター ---
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118 ユニークモンスターの中には近付いてくるとあなたにしゃべりかけるものがよ
119 くいます。よくあるのは罵倒や挑戦的な言葉ですが、そのモンスターに関係の
120 深い事柄についてしゃべる者もいます。オプションの設定によりユニークがしゃ
121 べらないようにすることもできます。
122
123 --- ユニークモンスターを倒した報酬 ---
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125 ユニークを倒した後、そのモンスターが何かの罪で指名手配されていて首に賞
126 金がかけられている場合があります。そのモンスターの死体を辺境の地のハン
127 ター事務所に持って行けば賞金がもらえるでしょう。
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129 ***** <EldritchHorror>
130 === 正気度チェック ===
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132 変愚蛮怒のいくつかのモンスターは人知を遥かに越えた恐ろしい姿をしており、
133 直接そのモンスターを見たり魔法的な方法で感知したりすると正気を失い深刻
134 な影響をうけることがあります。たとえば知能や賢さが一時的あるいは恒久的
135 に下がる、混乱するなどです。最悪の場合凶暴化の発作、パラノイア、精神薄
136 弱などの突然変異がおきてしまうこともあります。
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139 ***** <Pets>
140 === ペット ===
141
142 変愚蛮怒のペットは非常に役に立ち、また安全です。あなたのペットであるヘ
143 ル・ワイアームをトロルの巣に送り込み、外で恐怖と苦痛の叫び声、内臓が撒
144 き散らされる音や骨が砕ける音を聞きながら待つというのは面倒がなく、とて
145 も楽です。しかし、このような戦闘では経験値や戦利品を得ることを期待して
146 はいけません。経験値や戦利品は、自分自身の手で葬り去った怪物の分だけが
147 得られるのです。
148
149 ペットに止めを刺されたモンスターがアイテムを落とさないという変愚蛮怒の
150 独特の仕様は熟慮の結果として定められたものです。無理矢理解釈しようとす
151 れば、ペットが乱暴に攻撃するためにアイテムが行方不明になったり破壊され
152 ているのだと考える事もできますが、現実的ではないと言って不満を言う人は
153 多いでしょう。この点については現実性よりもゲームバランスを優先して仕様
154 を定めてあります。
155
156 変愚蛮怒ではペットを間違って攻撃してしまっても彼らは怒りだしたりはしま
157 せん。あなたは魔法的な手段によってペットの自由意志を完全に掌握している
158 のです。また、ペットが他のモンスターにたいしてブレス攻撃や魔法の攻撃を
159 しているとき、通常はあなたを巻き込んで被害を与える事はしません。あなた
160 はペットのヘル・ワイアームがブレスを吐き散らしているすぐ隣で安全に敵と
161 の戦闘に集中する事ができます。しかし、あなたがヘル・ワイアームの炎のブ
162 レスに免疫を持っていたりして自分がブレスに巻き込まれても構わないから回
163 りの敵を最優先で倒して欲しいという場合等は、その事をペットへの命令'p'
164 コマンドで指示する事ができます。「プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う」
165 を(ON)にすればいいのです。
166
167 最後に、ペットの制御を維持するのには大きな精神力が必要となり、ペット達
168 のレベルの合計が大きければ大きいほど、MPの回復率は小さくなります。そし
169 て、維持コストが100%を超えるとMPは回復せずに逆に下がり始めます。戦士や
170 騎兵等のMPを持たない職業の場合はペットの維持コストが100%を超えた時点で
171 それ以上ペットを維持する事ができなくなります。何体かのペットを即座に解
172 放しなければならないでしょう。他の怪物を召喚するような怪物をペットにす
173 るときはこのことを忘れないようにして下さい。
174
175
176 --- ペットの入手 ---
177
178 ペットはいくつかの手段で入手できます。いくつかの魔法領域はペットを召喚
179 したり敵を魅了してペットにする呪文を持っています。超能力者は敵の精神を
180 「支配」できるかもしれません。カオスの守護魔神は褒美としてペットをよこ
181 すことがあります。魔法の人形は投げればペットに変身してくれます。
182
183 また誰でも使える便利な手段として、モンスターボールがあります。これは雑
184 貨屋で売っているので簡単に手に入るでしょう。モンスターボールを使うため
185 にはこれを片手に装備しなければなりません。そして発動'A'コマンドで装備
186 したモンスターボールを使い、対象にするモンスターを選択すると、モンスター
187 をボールの中に捕える事ができます。捕えた後はいつでも発動'A'によって、
188 外に出してあなたに仕えさせる事ができます。
189
190 ただし、既にペットになっていない限り、敵対的なモンスターは捕えられる事
191 に抵抗するので、敵対的なモンスターを捕えるためには事前に大きなダメージ
192 を与えて瀕死の状態にしておく必要があります。魔獣使いはこの点でモンスター
193 ボールを使うのがうまく、制限はすこし緩いようです。
194
195
196 --- ペットへの命令 ---
197
198 ペットはよく訓練されていていろいろな命令を聞きます。たとえばあなたにつ
199 いてくる、近くにいて敵を探す、などです。ペットへの命令は「p」コマンド
200 で行なえます。
201
202 ペットへの命令メニューには以下のような項目があります。
203
204 ペットを放す
205         指定したペットを解放します。解放されたペットは即座に現在のダン
206         ジョンから消えます。解放するかどうかの質問は名前が付いているモ
207         ンスターや強力なモンスターを優先的に聞いてくるので、必要な何体
208         かについて "N"o と答えた後で、残りの全ての名前の無い(Unnamed)
209         ペットを解放"U"するのが便利です。
210
211 ペットのターゲットを指定
212         ペットの攻撃目標となるモンスターを一体選択します。
213
214 近くにいろ
215         ペットが可能な限りあなたの近くにいるようにします。
216
217 ついて来い
218         ペットは数歩だけ離れてあなたについて来ます。
219
220 敵を見つけて倒せ
221         ペットがあなたから少し離れる事ができます。勝手に敵をみつけて攻
222         撃するのに適しているでしょう。
223
224 少し離れていろ
225         ペットがあなたの行動の邪魔にならないように離れます。一時的に一
226         人で敵と戦いたいとき等に便利です。
227
228 離れていろ
229         ペットに最大限あなたから離れるように命令します。
230
231 ドアを開ける
232         ペットがドアを開ける事を許可したり、禁止したりします。
233
234 アイテムを拾う
235         ペットがアイテムを拾う事を許可したり、禁止したりします。
236
237 テレポート系魔法を使う
238         ペット自身がテレポートしたり、敵をテレポートさせる事を一切禁止
239         するか、許可するか選択します。
240
241 攻撃魔法を使う
242         ペットが攻撃魔法や、ブレスを使うかどうかを選択します。
243
244 召喚魔法を使う
245         ペットが召喚魔法を使うかどうかを選択します。
246
247 プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う
248         ペットがブレスやビームやボール型の攻撃魔法でモンスターを攻撃す
249         るとき、プレイヤーを巻き込んでしまって良いかどうか選択します。
250
251 ペットに乗る
252 ペットから降りる
253         あなたは馬型やドラゴン型のモンスターには乗馬する事ができます。
254         最初は何度も落馬するでしょうが、なるべく弱いモンスターに乗る事
255         から始めて、長い間乗馬の練習を積めば強いモンスターにもうまく乗
256         れるようになるでしょう。
257
258 ペットに名前をつける。
259         ペットに自由な名前を付けられます。名前が付いたペットは「ペット
260         を解放」コマンドで他のモンスターよりも先に質問してくるので、間
261         違って解放してしまう事が少なくなります。また、プレイ記録機能に
262         は名前の付いたペットの情報を記録するオプションがあります。
263
264 武器を両手で持つ
265 武器を片手で持つ
266         ペットに乗馬しているとき、通常は手綱を持つために片手を使わなけ
267         ればなりません。武器と盾を持ったり、二刀流をすると乗馬をコント
268         ロールする事ができません。したがって、武器を一本しか持っていな
269         いときでも通常は両手持ちをせずに片手持ちで戦います。しかし強い
270         モンスターと戦うとき等は、乗馬の行動は自由意志にまかせて自分は
271         攻撃に専念したいと思うかもしれません。このオプションを使うと、
272         手綱を離して一本の武器を両手で使って攻撃する事ができます。
273
274
275 --- ペットへの乗馬 ---
276
277 変愚蛮怒では馬型やドラゴン型のペットには乗馬する事ができます。乗馬する
278 ためには片手を乗馬のコントロールの為に空けておかなければなりませんが、
279 乗馬中のペットはもちろんあなたの敵を一緒に攻撃しますし、敵の攻撃はあな
280 た自身と乗馬とに分散するので、あなたの被害は少なくなるでしょう。
281
282 また、さらに重要なのは乗馬している時のあなたの行動のスピードは、元々の
283 あなた自身のスピードではなく、乗馬中のモンスターのスピードで決まるとい
284 う事です。あなたがスピードの薬を飲んだり、スピードの指輪やスピードのブー
285 ツを付けていても関係ありません。したがって、素早いペットに乗馬する事が
286 必要になる代りに、あなたは装備を選択するときにスピードの事を全く考えず
287 にすむという利点があります。スピードを一時的に増すためには、スピードの
288 薬をあなたが飲むのではなく、壁にぶつけて割ったり一度乗馬から降りてペッ
289 トに投げつけると良いでしょう。モンスターを加速する魔法や魔法棒も存在し
290 ます。
291
292 ここで重要なのはあなたの乗馬の熟練度が最初はとても低いという事です。熟
293 練度は様々な情報を表示するメニュー'~'コマンドの2ページ目の「(o)技能の
294 経験値」の中で表示されます。熟練度が低いうちは乗馬となっているモンスター
295 のスピードを完全に生かす事ができませんし、落馬もしやすくなります。最初
296 はなるべく弱いモンスターに乗る事から始めて、乗馬中に敵を攻撃したり、弓
297 等を使って射撃の練習を積む必要があります。長い間乗馬の練習を積めば熟練
298 度が上り、強いモンスターにもうまく乗れるようになるでしょう。
299
300
301 ***** <Friendly>
302 === 友好的なモンスター ===
303
304 ダンジョンではあなたを攻撃してこないモンスターに出会うことがあるでしょ
305 う。そのようなモンスターは「友好的」であるとゲーム中では表現されます。
306 友好的なモンスターはあなたを攻撃しませんが、必ずしもあなたの敵を攻撃す
307 るわけではありません。
308
309 友好的なモンスターにまずいことをすると敵に回ります。また友好的なモンス
310 ターが召喚するモンスターは友好的になります。しかしペットと違い、友好的
311 なモンスターは維持のためのMPを必要とせず、また命令することはできません。
312
313 --
314 Original   : (??)
315 Updated    : (??)
316 Updated    : Zangband DevTeam
317 Updated    : Hengband 1.7.0
318
319
320 ***** Begin Hyperlinks
321 ***** [b] jcommdesc.txt#Looking
322
323