OSDN Git Service

Revert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband""
[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting (see "command.txt" for
13 more info).
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt and automatically displays the next message.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targeting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always chooses every monster in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarms a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Bakabakaband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <numpad_as_cursorkey>
135 Use numpad keys as cursor keys in editor mode    [numpad_as_cursorkey]
136     This option makes numpad keys work as cursor movement keys while
137     text editing mode.  Which include auto-picker editor, inputing an
138     inscription, a macro action, and etc.
139
140
141 ***** <MapScreen>
142 === Option set 2 -- Map Screen ===
143
144 ***** <center_player>
145 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
146      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
147      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
148      show one section at a time.
149
150 ***** <center_running>
151 Centering even while running    [center_running]
152      Normally, the map does not center on the player if the player
153      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
154      this option is set, the map always centers on the player.
155
156 ***** <view_yellow_lite>
157 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
158     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
159     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
160     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
161     game speed.
162
163 ***** <view_bright_lite>
164 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
165     This option causes special colors to be used for non "viewable"
166     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
167     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
168     are normally drawn in "white" but which are not currently
169     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
170     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
171     allowing the player to easily determine which floor grids are in
172     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
173     speed of the game.
174
175 ***** <view_granite_lite>
176 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
177     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
178     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
179     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
180     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
181     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
182     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
183     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
184     we use the normal "white". Turning this option off will probably
185     increase the speed of the game.  This option may not work well if
186     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
187
188 ***** <view_special_lite>
189 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
190     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
191     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
192     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
193     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
194     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
195     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
196     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
197     normal "white". Turning this option off will probably increase the
198     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
199     codes for walls/veins have been changed
200
201 ***** <view_perma_grids>
202 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
203     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
204     This option allows you to keep track of which explored floor grids
205     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
206     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
207     allows the player to always know which lit floor grids are in line
208     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
209     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
210     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
211     memorized independently from the memorization of the grid itself.
212
213 ***** <view_torch_grids>
214 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
215     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
216     This option not only allows you to keep track of which floor grids
217     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
218     of this option activates a special "color scheme" for the display
219     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
220     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
221     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
222     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
223     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
224     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
225     in "yellow".
226
227 ***** <view_unsafe_grids>
228 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
229     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
230     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
231     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
232     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
233     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
234     outdoor locations cannot be trapped.
235
236 ***** <view_reduce_view>
237 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
238     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
239     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
240     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
241     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
242
243 ***** <fresh_before>
244 Flush output while continuous command    [fresh_before]
245     This option forces the game to flush all output before every
246     command. This will give you maximal information, but may slow down
247     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
248     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
249     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
250     user.
251     
252 ***** <fresh_after>
253 Flush output after monster's move    [fresh_after]
254     This option forces the game to flush all output after not only
255     every player command, but also after every round of processing
256     monsters and objects, which will give you maximal information, but
257     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
258     faster machines you normally do not have a chance to see the
259     results anyway.
260     
261 ***** <fresh_message>
262 Flush output after every message    [fresh_message]
263     This option forces the game to flush all output after every message
264     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
265     may slow down the game somewhat.
266
267 ***** <hilite_player>
268 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
269     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
270     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
271     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
272     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
273     better.
274     
275 ***** <display_path>
276 Display actual path before shooting    [display_path]
277     When this option is set, the targeting mode will show path from
278     you to current target point continuously.
279
280
281 ***** <TextDisplay>
282 === Option set 3 -- Text Display ===
283
284 ***** <plain_descriptions>
285 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
286     This option disables "full" names for identified 'flavored'
287     objects, in other words, if this option is not in use, an
288     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
289     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
290     set this option.
291
292 ***** <always_show_list>
293 Always show list when choosing items    [always_show_list]
294     When this option is set, all commands which lets you to choose an
295     item from inventory or equipment list will automatically show the
296     list when activated.
297
298 ***** <depth_in_feet>
299 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
300     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
301     This also affects the monster memory display.
302
303 ***** <show_labels>
304 Show labels in object listings    [show_labels]
305     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
306     any "special" window which is displaying the "equipment". These
307     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
308     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
309     played for a while, this information is no longer useful, and can
310     be annoying.
311
312 ***** <show_weights>
313 Show weights in object listings    [show_weights]
314     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
315     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
316     displaying any of these lists.
317
318 ***** <show_item_graph>
319 Show items graphics    [show_item_graph]
320     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
321     "equipment" list and "stores".
322
323 ***** <equippy_chars>
324 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
325     This option will show you a graphical representation of your worn
326     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
327     standard symbols of the respective items.
328
329 ***** <display_mutations>
330 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
331     Normally, if your character has gained mutations, they will be
332     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
333     Description command. Some players may wish to view mutations only
334     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
335     screens in the Character Description: they should set this option.
336
337 ***** <compress_savefile>
338 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
339     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
340     that the player has received. This can cut the size of the savefile
341     by a drastic amount, but will result in the loss of message
342     information.
343
344 ***** [b] objects.txt#AbbrevList
345 ***** <abbrev_extra>
346 Describe obj's extra resistances by abbreviation  [abbrev_extra]
347     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
348     string for the object's extra resitances and extra abilities are
349     added as fake inscriptions of the object.
350
351     A word "EXTRA" means that the ability must not be obvious from the
352     objects name.  For example, a pair of boots of Levitation
353     sometimes has EXTRA shard resistance.  But fire resistance of an
354     armor of Resist Fire is not an EXTRA resistance.
355
356     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
357     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
358
359 ***** <abbrev_all>
360 Describe obj's all resistances by abbreviation  [abbrev_all]
361     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
362     string for all the object's resitances and abilities are added as
363     fake inscriptions of the object.
364
365     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
366     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
367
368 ***** <exp_need>
369 Show the experience needed for the next level    [exp_need]
370     Setting this option to yes alters the display of experience on the
371     left of the main screen to the experience needed to reach the next
372     character level, instead of the character's current total
373     experience.
374
375
376 ***** <GamePlay>
377 === Option set 4 -- Game playing ===
378
379 ***** <stack_force_notes>
380 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
381     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
382     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
383     the non-empty inscription.
384
385 ***** <stack_force_costs>
386 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
387     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
388     different discounts. The resulting stack keeps the largest
389     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
390     you optimal pack usage.
391
392 ***** <expand_list>
393 Expand the power of the list commands    [expand_list]
394     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
395     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
396     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
397     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
398
399 ***** <small_levels>
400 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
401     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
402     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
403     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
404     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
405     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
406
407 ***** <always_small_levels>
408 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
409     If this option is enabled, then every level will be smaller than
410     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
411     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
412
413 ***** <empty_levels>
414 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
415     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
416     use, levels which have empty floor instead of solid rock may also 
417     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
418     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
419     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
420     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
421     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
422
423 ***** <bound_walls_perm>
424 Boundary walls become 'permanent wall'  [bound_walls_perm]
425     If this option is set, boundaries of dungeon floors will
426     explicitly look like permanent walls.  If unset, those will look
427     like normal walls, but still behave as permanent walls.
428
429 ***** <last_words>
430 Leave last words when your character dies    [last_words]
431     Display a random line from the "death.txt" file when your
432     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
433     this option is not selected, the "You die." message is displayed
434     instead.
435
436 ***** <send_score>
437 Send score dump to the world score server    [send_score]
438     If this option is set, Bakabakaband will allow you to send the score
439     record of your character to the world score board on the Internet
440     when your character dies.
441
442 ***** <allow_debug_opts>
443 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
444     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
445     options ('C' in options panel) mark the player as a "Cheater"
446     who can't register their score, these debug/cheat options are
447     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
448     these restrictions, and allow the player to become a "Cheater".
449
450
451 ***** <Disturbance>
452 === Option set 5 -- Disturbance ===
453
454 ***** <find_ignore_stairs>
455 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
456     Ignore stairs when running.
457     
458 ***** <find_ignore_doors>
459 Run through open doors    [find_ignore_doors]
460     Ignore open doors when running.
461     
462 ***** <find_cut>
463 Run past known corners    [find_cut]
464     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
465     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
466     monster.
467
468 ***** <check_abort>
469 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
470     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
471     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
472     more efficient (on many systems), but also allows the use of
473     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
474     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
475     Note that the use of this option may be dangerous on certain
476     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
477     option set is dangerous since the resting may not stop until the
478     user takes damage from starvation.
479
480 ***** <flush_failure>
481 Flush input on various failures    [flush_failure]
482     This option forces the game to flush all pending input whenever
483     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
484     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
485     include "directional" components with commands that can fail, since
486     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
487     fail.
488
489 ***** <flush_disturb>
490 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
491     This option forces the game to flush all pending input whenever
492     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
493     which take time, since it will prevent you from continuing your
494     macro while being attacked by a monster.
495     
496 ***** <disturb_move>
497 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
498     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
499     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
500     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
501     such monsters.
502
503 ***** <disturb_high>
504 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
505     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
506     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
507     which are only visible due to telepathy.
508
509 ***** <disturb_near>
510 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
511     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
512     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
513     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
514     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
515     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
516
517 ***** <disturb_pets>
518 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
519     The player may wish that some of the disturbance options do not
520     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
521     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
522     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
523     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
524     monsters, set this option.
525
526 ***** <disturb_panel>
527 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
528     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
529     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
530     
531 ***** <disturb_state>
532 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
533     This option causes you to be disturbed whenever the player state
534     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
535
536 ***** <disturb_minor>
537 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
538     This option causes you to be disturbed by various boring things,
539     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
540     beginning to run out of fuel.
541
542 ***** <ring_bell>
543 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
544     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
545     
546 ***** <disturb_trap_detect>
547 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
548     This option causes you to be disturbed when the player is running
549     out of trap-detected area.
550
551 ***** <alert_trap_detect>
552 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
553     This option alerts you with message when the player is moving out
554     of the trap-detected area.
555
556
557 ***** <AutoDestroyer>
558 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
559
560 ***** <destroy_items>
561 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
562     If this option is set, Bakabakaband will automatically destroy all
563     objects which you touch unless the object is protected by various
564     'leave_...'  options below.
565
566 ***** <destroy_feeling>
567 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
568     If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
569     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
570     {cursed} items just after the sensing.
571
572 ***** <destroy_identify>
573 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
574     If this option is set, Bakabakaband will apply auto-destroyer on an
575     item just when you identified it using magical items or spells.
576     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
577     which you set up to be auto-destroyed.
578
579 ***** <leave_worth>
580 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
581     This option protects known objects that can be sold in stores from 
582     auto-destruction by the destroy_items option.
583
584 ***** <leave_equip>
585 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
586     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
587     by the destroy_items option.
588
589 ***** <leave_chest>
590 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
591     This option protects all chests which are not yet opened from
592     auto-destruction by the destroy_items option.
593
594 ***** <leave_wanted>
595 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
596     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
597     office from auto-destruction by the destroy_items option.
598
599 ***** <leave_corpse>
600 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
601     This option protects all corpses and skeletons from
602     auto-destruction by the destroy_items option.
603
604 ***** <leave_junk>
605 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
606     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
607     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
608     This is especially helpful for Archers.
609
610 ***** <leave_special>
611 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
612     This option protects specific items which are normally worthless,
613     but very important for specific classes or races.  These include
614     bones for Archers, ego light sources of darkness for Ninja, Wands
615     of Heal Monster for BeastMaster and Cavalry, and humanoid corpses
616     for Balrogs, etc...
617
618
619 ***** <PlayRecord>
620 === Option set R -- Play-record ===
621
622 ***** <record_fix_art>
623 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
624     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
625     be written in the Play-record.
626
627 ***** <record_rand_art>
628 Record random artifacts    [record_rand_art]
629     If this option is set, names of random artifacts you discover will
630     be written in the Play-record.
631
632 ***** <record_destroy_uniq>
633 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
634     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
635     be written in the Play-record.
636
637 ***** <record_fix_quest>
638 Record fixed quests    [record_fix_quest]
639     If this option is set, result of every fixed quest will be
640     written in the Play-record.
641
642 ***** <record_rand_quest>
643 Record random quests    [record_rand_quest]
644     If this option is set, result of every random quest will be
645     written in the Play-record.
646
647 ***** <record_maxdepth>
648 Record movements to deepest level    [record_maxdepth]
649     If this option is set, deepest level will be written in the
650     Play-record when you reached new deepest level.
651
652 ***** <record_stair>
653 Record recall and stair movements    [record_stair]
654     If this option is set, every move using stairs will be written in
655     the Play-record.
656
657 ***** <record_buy>
658 Record purchased items    [record_buy]
659     If this option is set, names and numbers of every items you
660     purchased will be written in the Play-record.
661
662 ***** <record_sell>
663 Record sold items    [record_sell]
664     If this option is set, names and numbers of every item you sold
665     will be written in the Play-record.
666
667 ***** <record_danger>
668 Record hitpoint warning    [record_danger]
669     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
670     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
671
672 ***** <record_arena>
673 Record arena victories    [record_arena]
674     If this option is set, every victory and defeated game will be
675     written in the Play-record.
676
677 ***** <record_ident>
678 Record first identified items    [record_ident]
679     If this option is set, names of objects identified for the first
680     time will be written in the Play-record.
681
682 ***** <record_named_pet>
683 Record informations of named pets    [record_named_pet]
684     If this option is set, every action with your pets which are given
685     their own name will be written in the Play-record.
686
687
688 ***** <BaseDelay>
689 === Option D -- Base Delay Factor ===
690
691 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
692 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
693 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
694 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
695
696
697 ***** <Hitpoint>
698 === Option H -- Hitpoint Warning ===
699
700 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
701 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
702 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
703
704
705 ***** <Autosave>
706 === Option A -- Autosave Options ===
707
708 Ideally, the game should be so stable that these options are not
709 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
710 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
711 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
712 these options:
713
714 ***** <autosave_l>
715 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
716         If this option is set, the program will attempt to save your
717         character every time before creating a new dungeon level.
718         Useful if you experience hangups in level generation (although
719         these should have been eliminated in 2.1.0).
720
721 ***** <autosave_t>
722 Timed autosave    [autosave_t]
723         If this option is set, the program will attempt to save your
724         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
725         set frequency press n: it will increase the frequency to the
726         next category (and from 25000 to 0), the categories being
727         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
728         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
729         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
730         place.
731
732
733 ***** <Window>
734 === Option W - Window Flags ===
735
736 Selects what kind of information is displayed in which window.
737 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
738 display useful information generally available through other means.  The best
739 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
740 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
741 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
742 be pretty obvious.
743
744 Display inven/equip
745     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
746
747 Display equip/inven
748     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
749
750 Display spell list
751     Display a spell list of your magic realm.
752
753 Display character
754     Display a brief description of the character, including a breakdown
755     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
756
757 Display messages
758     Display the most recently generated "messages".
759
760 Display overhead view
761     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
762     and does not even look very good.
763
764 Display monster recall
765     Display a description of the monster which has been most recently
766     attacked, targeted, or examined in some way.
767
768 Display object recall
769     Display a description of the most recently selected object.  Currently
770     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
771     usefully combined with others, such as "monster recall".
772
773 Display dungeon view
774     Display a copy of dungeon map.
775
776 Display snap-shot
777     This window flag is currently unused.
778
779 Display borg messages
780     This window flag is currently used only by the Borg which is not
781     currently supported.
782
783 Display borg status
784     This window flag is currently used only by the Borg which is not
785     currently supported.
786
787
788
789 ***** <Cheating>
790 === Option C - Cheating Options ===
791
792 Using the cheating options marks your character as a "Cheater" and
793 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
794 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
795 so think twice before using any cheat.
796
797 ***** <cheat_peek>
798 Peek into object creation    [cheat_peek]
799     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
800
801 ***** <cheat_hear>
802 Peek into monster creation    [cheat_hear]
803     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
804
805 ***** <cheat_room>
806 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
807     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
808
809 ***** <cheat_xtra>
810 Peek into something else    [cheat_xtra]
811     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
812
813 ***** <cheat_know>
814 Know complete monster info    [cheat_know]
815     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
816
817 ***** <cheat_live>
818 Allow player to avoid death    [cheat_live]
819     Cheaters never win.  But they can cheat death.
820
821 ***** <cheat_save>
822 Ask for saving death    [cheat_save]
823     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
824     character data or not when they die.
825
826
827 ***** <Birth>
828 === Birth options ===
829
830 While cheating makes the game easier, the following options can make
831 Bakabakaband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
832 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
833 following options. The birth options can only be accessed while
834 creating a new character (press '=' while creating the character).
835 There is no way to turn them off after the creation is finished!
836 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
837 estimation of your score.
838
839 ***** <manual_haggle>
840 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
841     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
842     percent sales tax on items which you would have otherwise been
843     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
844     disabled.
845
846 ***** <easy_band>
847 Easy Mode (*)    [easy_band]
848     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
849     set, you take only half damage from any enemy's attack compared
850     to normal mode, and monster's summoning spells become much
851     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
852     and you cannot send score record to world score board.
853
854 ***** <smart_learn>
855 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
856     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
857     and to use this information to choose the best attacks.
858     
859 ***** <smart_cheat>
860 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
861     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
862     and to use this information to choose the best attacks.
863
864 ***** <vanilla_town>
865 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
866     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
867     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
868     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
869     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
870     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
871     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
872     created.
873
874 ***** <lite_town>
875 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
876     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
877     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
878     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
879     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
880     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
881     option is active.
882
883 ***** <ironman_shops>
884 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
885     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
886     the dungeon without supplies from town.
887
888 ***** <ironman_small_levels>
889 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
890     If this option is enabled, then every level will be smaller than
891     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
892
893 ***** <ironman_downward>
894 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
895     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
896     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
897     to a deeper level.
898
899 ***** <ironman_empty_levels>
900 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
901     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
902     level. See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
903
904 ***** <ironman_rooms>
905 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
906     If this option is enabled, every room becomes a vault.
907
908 ***** <ironman_nightmare>
909 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
910     If this option is enabled, all monsters become unusually
911     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
912     happenings from time to time. Furthermore, at 12:00 every
913     night, you will have a real nightmare.
914
915 ***** <left_hander>
916 Left-Hander    [left_hander]
917     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
918     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
919     the left hand.
920
921 ***** <preserve_mode>
922 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
923     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
924     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
925     generated again during that game.  This means that if you miss the
926     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
927     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
928     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
929     safer to leave a level before it is completely explored as any
930     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
931
932 ***** <autoroller>
933 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
934     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
935     limit of each stat.  Once you have specified your desired
936     statistics, the computer will then randomly roll successive
937     start-up characters and compare them to your specified
938     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
939     normal distribution, and is then immediately modified based upon
940     the race and class which you have chosen.  Once a character that
941     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
942     will display the character for you to look at, and asks you
943     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
944     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
945     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
946     return to the previous character which met your criteria.
947
948 ***** <autochara>
949 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
950     If this option is enabled, you can specify weight, height and
951     social status for auto-roller.
952
953 ***** <powerup_home>
954 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
955     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
956     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
957
958
959
960 --
961 Original   : Ben Harrison
962 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
963 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
964 Updated    : Zangband DevTeam
965 Updated    : Bakabakaband 1.5.2