OSDN Git Service

・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting, see "command.txt" for
13 more info.
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always choose every monsters in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <Output>
135 === Option set 2 -- Screen output ===
136
137 ***** <depth_in_feet>
138 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
139     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
140     This also affects the monster memory display.
141
142 ***** <show_labels>
143 Show labels in object listings    [show_labels]
144     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
145     any "special" window which is displaying the "equipment". These
146     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
147     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
148     played for a while, this information is no longer useful, and can
149     be annoying.
150
151 ***** <show_weights>
152 Show weights in object listings    [show_weights]
153     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
154     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
155     displaying any of these lists.
156
157 ***** <show_item_graph>
158 Show items graphics    [show_item_graph]
159     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
160     "equipment" list and "stores".
161
162 ***** <show_choices>
163 Show choices in certain sub-windows    [show_choices]
164     Indicate legal choices in "special" windows which display lists.
165     
166 ***** <player_symbols>
167 Use special symbols for the player char    [player_symbols]
168     This option is needed only when the system platform is "ibm".
169     This option allows you to display your character using race /
170     class / sex dependent colours and graphical symbols.
171
172 ***** <equippy_chars>
173 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
174     This option will show you a graphical representation of your worn
175     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
176     standard symbols of the respective items.
177
178 ***** <display_mutations>
179 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
180     Normally, if your character has gained mutations, they will be
181     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
182     Description command. Some players may wish to view mutations only
183     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
184     screens in the Character Description: they should set this option.
185
186 ***** <plain_descriptions>
187 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
188     This option disables "full" names for identified 'flavored'
189     objects, in other words, if this option is not in use, an
190     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
191     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
192     set this option.
193
194 ***** <center_player>
195 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
196      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
197      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
198      show one section at a time.
199
200 ***** <center_running>
201 Centering even while running    [center_running]
202      Normally, the map does not center on the player if the player
203      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
204      this option is set, the map always centers on the player.
205
206 ***** <view_yellow_lite>
207 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
208     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
209     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
210     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
211     game speed.
212
213 ***** <view_bright_lite>
214 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
215     This option causes special colors to be used for non "viewable"
216     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
217     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
218     are normally drawn in "white" but which are not currently
219     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
220     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
221     allowing the player to easily determine which floor grids are in
222     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
223     speed of the game.
224
225 ***** <view_granite_lite>
226 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
227     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
228     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
229     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
230     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
231     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
232     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
233     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
234     we use the normal "white". Turning this option off will probably
235     increase the speed of the game.  This option may not work well if
236     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
237
238 ***** <view_special_lite>
239 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
240     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
241     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
242     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
243     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
244     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
245     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
246     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
247     normal "white". Turning this option off will probably increase the
248     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
249     codes for walls/veins have been changed
250
251 ***** <new_ascii_graphics>
252 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
253     This option activates a special color scheme for all grids other
254     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
255     view_granite_lite.
256
257 ***** <display_path>
258 Display actual path before shooting    [display_path]
259     When this option is set, the targeting mode will show path from
260     you to current target point continuously.
261
262 ***** <always_show_list>
263 Always show list at first when select items    [always_show_list]
264     When this option is set, all commands which lets you to choose an
265     item from inventory or equipment list will automatically show list
266     when activated.
267
268 ***** <GamePlay>
269 === Option set 3 -- Game playing ===
270
271 ***** <auto_scum>
272 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
273     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
274     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
275     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
276     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
277     better the level will be.
278     
279 ***** <stack_force_notes>
280 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
281     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
282     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
283     the non-empty inscription.
284
285 ***** <stack_force_costs>
286 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
287     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
288     different discounts. The resulting stack keeps the largest
289     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
290     you optimal pack usage.
291
292 ***** <stack_allow_items>
293 Allow weapons and armor to stack    [stack_allow_items]
294     Allow identical weapons and armor to be combined into a stack. This
295     also allows unidentified, but identical, ammo to be combined, which
296     may result in the auto-identification of some of the ammo, but
297     which makes it a lot easier to actually use unidentified ammo.
298     
299 ***** <expand_look>
300 Expand the power of the look command    [expand_look]
301     Expand the "look" command to allow the user to "look" at grids
302     which are not actually in view of the player, allowing the
303     examination of objects/monsters which have only been detected by
304     spells, or sensed via telepathy.
305
306 ***** <expand_list>
307 Expand the power of the list commands    [expand_list]
308     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
309     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
310     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
311     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
312
313 ***** <view_perma_grids>
314 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
315     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
316     This option allows you to keep track of which explored floor grids
317     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
318     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
319     allows the player to always know which lit floor grids are in line
320     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
321     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
322     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
323     memorized independently from the memorization of the grid itself.
324
325 ***** <view_torch_grids>
326 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
327     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
328     This option not only allows you to keep track of which floor grids
329     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
330     of this option activates a special "color scheme" for the display
331     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
332     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
333     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
334     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
335     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
336     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
337     in "yellow".
338
339 ***** <view_unsafe_grids>
340 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
341     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
342     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
343     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
344     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
345     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
346     outdoor locations cannot be trapped.
347
348 ***** <small_levels>
349 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
350     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
351     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
352     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
353     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
354     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
355
356 ***** <always_small_levels>
357 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
358     If this option is enabled, then every level will be smaller than
359     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
360     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
361
362 ***** <empty_levels>
363 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
364     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
365     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
366     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
367     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
368     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
369     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
370     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
371
372 ***** <last_words>
373 Leave last words when your character dies    [last_words]
374     Display a random line from the "death.txt" file when your
375     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
376     this option is not selected, the "You die." message is displayed
377     instead.
378
379 ***** <send_score>
380 Send score dump to the world score server    [send_score]
381     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
382     record of your character to the world score board on the Internet
383     when your character dies.
384
385 ***** <allow_debug_opts>
386 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
387     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
388     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
389     can't register their score, these debug/cheat options are
390     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
391     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
392
393
394 ***** <Disturbance>
395 === Option set 4 -- Disturbance ===
396
397 ***** <find_ignore_stairs>
398 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
399     Ignore stairs when running.
400     
401 ***** <find_ignore_doors>
402 Run through open doors    [find_ignore_doors]
403     Ignore open doors when running.
404     
405 ***** <find_cut>
406 Run past known corners    [find_cut]
407     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
408     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
409     monster.
410
411 ***** <find_examine>
412 Run into potential corners    [find_examine]
413     Fully explore "potential corners" in hallways.
414     
415 ***** <disturb_move>
416 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
417     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
418     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
419     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
420     such monsters.
421
422 ***** <disturb_high>
423 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
424     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
425     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
426     which are only visible due to telepathy.
427
428 ***** <disturb_near>
429 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
430     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
431     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
432     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
433     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
434     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
435
436 ***** <disturb_pets>
437 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
438     The player may wish that some of the disturbance options do not
439     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
440     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
441     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
442     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
443     monsters, set this option.
444
445 ***** <disturb_panel>
446 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
447     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
448     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
449     
450 ***** <disturb_state>
451 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
452     This option causes you to be disturbed whenever the player state
453     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
454
455 ***** <disturb_minor>
456 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
457     This option causes you to be disturbed by various bring things,
458     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
459     beginning to run out of fuel.
460
461 ***** <ring_bell>
462 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
463     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
464     
465 ***** <alert_hitpoint>
466 Alert user to critical hitpoints    [alert_hitpoint]
467     Produce a "bell" noise, and flush all pending input, when your
468     hitpoints reach the "critical point" chosen elsewhere, preventing
469     stupid deaths.
470
471 ***** <disturb_trap_detect>
472 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
473     This option causes you to be disturbed when the player is running
474     out of trap-detected area.
475
476 ***** <alert_trap_detect>
477 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
478     This option alerts you with message when the player is moving out
479     of the trap-detected area.
480
481
482 ***** <Efficiency>
483 === Option set 5 -- Efficiency ===
484
485 ***** <view_reduce_lite>
486 Reduce lite-radius when running    [view_reduce_lite]
487     Reduce the "radius" of the player's "lite" to that of a "torch"
488     when the player is "running", which makes running more "efficient",
489     but is extremely annoying.  Certain older versions of Angband used
490     this behavior always, so "purists" should turn it on.
491     
492 ***** <view_reduce_view>
493 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
494     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
495     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
496     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
497     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
498
499 ***** <check_abort>
500 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
501     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
502     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
503     more efficient (on many systems), but also allows the use of
504     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
505     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
506     Note that the use of this option may be dangerous on certain
507     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
508     option set is dangerous since the resting may not stop until the
509     user takes damage from starvation.
510
511 ***** <flush_failure>
512 Flush input on various failures    [flush_failure]
513     This option forces the game to flush all pending input whenever
514     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
515     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
516     include "directional" components with commands that can fail, since
517     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
518     fail.
519
520 ***** <flush_disturb>
521 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
522     This option forces the game to flush all pending input whenever
523     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
524     which take time, since it will prevent you from continuing your
525     macro while being attacked by a monster.
526     
527 ***** <fresh_before>
528 Flush output while continuous command    [fresh_before]
529     This option forces the game to flush all output before every
530     command. This will give you maximal information, but may slow down
531     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
532     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
533     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
534     user.
535     
536 ***** <fresh_after>
537 Flush output after monster's move    [fresh_after]
538     This option forces the game to flush all output after not only
539     every player command, but also after every round of processing
540     monsters and objects, which will give you maximal information, but
541     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
542     faster machines you normally do not have a chance to see the
543     results anyway.
544     
545 ***** <fresh_message>
546 Flush output after every message    [fresh_message]
547     This option forces the game to flush all output after every message
548     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
549     may slow down the game somewhat.
550
551 ***** <compress_savefile>
552 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
553     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
554     that the player has received. This can cut the size of the savefile
555     by a drastic amount, but will result in the loss of message
556     information.
557
558 ***** <hilite_player>
559 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
560     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
561     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
562     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
563     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
564     better.
565     
566 ***** <AutoDestroyer>
567 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
568
569 ***** <destroy_items>
570 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
571     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
572     objects which you touch unless the object is protected by various
573     'leave_...'  options below.
574
575 ***** <destroy_feeling>
576 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
577     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
578     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
579     {cursed} items just after the sensing.
580
581 ***** <destroy_identify>
582 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
583     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
584     item just when you identified it using magical items or spells.
585     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
586     which you set up to be auto-destroyed.
587
588 ***** <leave_worth>
589 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
590     This option protects known objects that can be sold in stores from 
591     auto-destruction by the destroy_items option.
592
593 ***** <leave_equip>
594 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
595     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
596     by the destroy_items option.
597
598 ***** <leave_chest>
599 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
600     This option protects all chests which are not yet opened from
601     auto-destruction by the destroy_items option.
602
603 ***** <leave_wanted>
604 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
605     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
606     office from auto-destruction by the destroy_items option.
607
608 ***** <leave_corpse>
609 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
610     This option protects all corpses and skeletons from
611     auto-destruction by the destroy_items option.
612
613 ***** <leave_junk>
614 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
615     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
616     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
617     This is especially helpful for Archers.
618
619 ***** <leave_special>
620 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
621     This option protects specific items which are normally worthless,
622     but very important for specific classes or races.  These include
623     bones for Archers, ego light source of darkness for Ninja,
624     humanoid corpses for Balrogs, etc...
625
626
627 ***** <PlayRecord>
628 === Option set R -- Play-record ===
629
630 ***** <record_fix_art>
631 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
632     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
633     be written in the Play-record.
634
635 ***** <record_rand_art>
636 Record random artifacts    [record_rand_art]
637     If this option is set, names of random artifacts you discover will
638     be written in the Play-record.
639
640 ***** <record_destroy_uniq>
641 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
642     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
643     be written in the Play-record.
644
645 ***** <record_fix_quest>
646 Record fixed quests    [record_fix_quest]
647     If this option is set, result of every fixed quests will be
648     written in the Play-record.
649
650 ***** <record_rand_quest>
651 Record random quests    [record_rand_quest]
652     If this option is set, result of every random quests will be
653     written in the Play-record.
654
655 ***** <record_maxdeapth>
656 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
657     If this option is set, deepest level will be written in the
658     Play-record when you reached new deepest level.
659
660 ***** <record_stair>
661 Record recall and stair movements    [record_stair]
662     If this option is set, every move using stairs will be written in
663     the Play-record.
664
665 ***** <record_buy>
666 Record purchased items    [record_buy]
667     If this option is set, names and numbers of every items you
668     purchased will be written in the Play-record.
669
670 ***** <record_sell>
671 Record sold items    [record_sell]
672     If this option is set, names and numbers of every items you sold
673     will be written in the Play-record.
674
675 ***** <record_danger>
676 Record hitpoint warning    [record_danger]
677     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
678     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
679
680 ***** <record_arena>
681 Record arena victories    [record_arena]
682     If this option is set, every victory and defeated game will be
683     written in the Play-record.
684
685 ***** <record_ident>
686 Record first identified items    [record_ident]
687     If this option is set, names of objects identified for the first
688     time will be written in the Play-record.
689
690 ***** <record_named_pet>
691 Record informations of named pets    [record_named_pet]
692     If this option is set, every action with your pets which are given
693     their own name will be written in the Play-record.
694
695
696 ***** <BaseDelay>
697 === Option D -- Base Delay Factor ===
698
699 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
700 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
701 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
702 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
703
704
705 ***** <Hitpoint>
706 === Option H -- Hitpoint Warning ===
707
708 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
709 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
710 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
711
712
713 ***** <Autosave>
714 === Option A -- Autosave Options ===
715
716 Ideally, the game should be so stable that these options are not
717 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
718 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
719 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
720 these options:
721
722 ***** <autosave_l>
723 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
724         If this option is set, the program will attempt to save your
725         character every time before creating a new dungeon level.
726         Useful if you experience hangups in level generation (although
727         these should have been eliminated in 2.1.0).
728
729 ***** <autosave_t>
730 Timed autosave    [autosave_t]
731         If this option is set, the program will attempt to save your
732         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
733         set frequency press n: it will increase the frequency to the
734         next category (and from 25000 to 0), the categories being
735         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
736         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
737         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
738         place.
739
740
741 ***** <Window>
742 === Option W - Window Flags ===
743
744 Selects what kind of information is displayed in which window.
745 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
746 display useful information generally available through other means.  The best
747 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
748 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
749 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
750 be pretty obvious.
751
752 Display inven/equip
753     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
754
755 Display equip/inven
756     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
757
758 Display spell list
759     Display a spell list of your magic realm.
760
761 Display character
762     Display a brief description of the character, including a breakdown
763     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
764
765 Display messages
766     Display the most recently generated "messages".
767
768 Display overhead view
769     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
770     and does not even look very good.
771
772 Display monster recall
773     Display a description of the most monster which has been most recently
774     attacked, targeted, or examined in some way.
775
776 Display object recall
777     Display a description of the most recently selected object.  Currently
778     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
779     usefully combined with others, such as "monster recall".
780
781 Display dungeon view
782     Display a copy of dungeon map.
783
784 Display snap-shot
785     This window flag is currently unused.
786
787 Display borg messages
788     This window flag is currently used only by the Borg which is not
789     currently supported.
790
791 Display borg status
792     This window flag is currently used only by the Borg which is not
793     currently supported.
794
795
796
797 ***** <Cheating>
798 === Option C - Cheating Options ===
799
800 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
801 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
802 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
803 so think twice before using any cheat.
804
805 ***** <cheat_peek>
806 Peek into object creation    [cheat_peek]
807     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
808
809 ***** <cheat_hear>
810 Peek into monster creation    [cheat_hear]
811     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
812
813 ***** <cheat_room>
814 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
815     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
816
817 ***** <cheat_xtra>
818 Peek into something else    [cheat_xtra]
819     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
820
821 ***** <cheat_know>
822 Know complete monster info    [cheat_know]
823     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
824
825 ***** <cheat_live>
826 Allow player to avoid death    [cheat_live]
827     Cheaters never win.  But they can cheat death.
828
829 ***** <cheat_save>
830 Ask for saving death    [cheat_save]
831     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
832     character data or not when they die.
833
834
835 ***** <StartUp>
836 === Start up options ===
837
838 While cheating makes the game easier, the following options can make
839 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
840 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
841 following options. The startup-options can only be accessed while
842 creating a new character (press '=' while creating the character).
843 There is no way to turn them off after the creation is finished!
844 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
845 estimation of your score.
846
847 ***** <manual_haggle>
848 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
849     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
850     percent sales tax on items which you would have otherwise been
851     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
852     disabled.
853
854 ***** <easy_band>
855 Easy Mode (*)    [easy_band]
856     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
857     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
858     to normal mode, and monster's summoning spells become much
859     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
860     and you cannot send score record to world score board.
861
862 ***** <smart_learn>
863 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
864     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
865     and to use this information to choose the best attacks.
866     
867 ***** <smart_cheat>
868 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
869     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
870     and to use this information to choose the best attacks.
871
872 ***** <vanilla_town>
873 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
874     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
875     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
876     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
877     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
878     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
879     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
880     created.
881
882 ***** <lite_town>
883 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
884     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
885     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
886     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
887     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
888     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
889     option is active.
890
891 ***** <ironman_shops>
892 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
893     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
894     the dungeon without supplies from town.
895
896 ***** <ironman_small_levels>
897 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
898     If this option is enabled, then every level will be smaller than
899     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
900
901 ***** <ironman_downward>
902 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
903     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
904     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
905     to a deeper level.
906
907 ***** <ironman_autoscum>
908 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
909     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
910     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
911     items on this level, or that the level is protected by especially
912     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
913     option with care.
914
915 ***** <ironman_empty_levels>
916 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
917     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
918     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
919
920 ***** <ironman_rooms>
921 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
922     If this option is enabled, every room becomes a vault.
923
924 ***** <ironman_nightmare>
925 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
926     If this option is enabled, all monsters become unusually
927     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
928     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
929     night, you will have a real nightmare.
930
931 ***** <left_hander>
932 Left-Hander    [left_hander]
933     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
934     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
935     the left hand.
936
937 ***** <preserve_mode>
938 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
939     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
940     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
941     generated again during that game.  This means that if you miss the
942     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
943     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
944     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
945     safer to leave a level before it is completely explored as any
946     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
947
948 ***** <autoroller>
949 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
950     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
951     limit of each stats.  Once you have specified your desired
952     statistics, the computer will then randomly roll successive
953     start-up characters and compare them to your specified
954     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
955     normal distribution, and is then immediately modified based upon
956     the race and class which you have chosen.  Once a character that
957     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
958     will display the character for you to look at, and asks you
959     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
960     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
961     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
962     return to the previous character which met your criteria.
963
964 ***** <autochara>
965 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
966     If this option is enabled, you can specify weight, height and
967     social status for auto-roller.
968
969 ***** <powerup_home>
970 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
971     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
972     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
973
974
975
976 --
977 Original   : Ben Harrison
978 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
979 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
980 Updated    : Zangband DevTeam
981 Updated    : Hengband 1.3.2