OSDN Git Service

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[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting, see "command.txt" for
13 more info.
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_stairs>
88 Prompt before exiting a dungeon level    [confirm_stairs]
89     Some players (such as myself) often accidentally press the '<' key
90     and exit a Special feeling level. If this option is set, the
91     program asks for confirmation before you go up or down the stairs.
92     Others may find the prompt annoying, they should of course not set
93     this option. :-)
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always choose every monsters in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list, Also floor stack are described as "You see a stack of n
117     items.", when there is more than one item on a floor grid.
118
119 ***** <use_command>
120 Allow unified use command    [use_command]
121     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
122     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
123     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
124     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
125     still available, but can be used for macros.
126
127 ***** <over_exert>
128 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
129     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
130     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
131     cast spells at such dangerous situation.
132
133 ***** <Output>
134 === Option set 2 -- Screen output ===
135
136 ***** <depth_in_feet>
137 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
138     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
139     This also affects the monster memory display.
140
141 ***** <show_labels>
142 Show labels in object listings    [show_labels]
143     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
144     any "special" window which is displaying the "equipment". These
145     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
146     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
147     played for a while, this information is no longer useful, and can
148     be annoying.
149
150 ***** <show_weights>
151 Show weights in object listings    [show_weights]
152     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
153     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
154     displaying any of these lists.
155
156 ***** <show_item_graph>
157 Show items graphics    [show_item_graph]
158     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
159     "equipment" list and "stores".
160
161 ***** <show_choices>
162 Show choices in certain sub-windows    [show_choices]
163     Indicate legal choices in "special" windows which display lists.
164     
165 ***** <player_symbols>
166 Use special symbols for the player char    [player_symbols]
167     This option is needed only when the system platform is "ibm".
168     This option allows you to display your character using race /
169     class / sex dependent colours and graphical symbols.
170
171 ***** <equippy_chars>
172 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
173     This option will show you a graphical representation of your worn
174     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
175     standard symbols of the respective items.
176
177 ***** <display_mutations>
178 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
179     Normally, if your character has gained mutations, they will be
180     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
181     Description command. Some players may wish to view mutations only
182     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
183     screens in the Character Description: they should set this option.
184
185 ***** <plain_descriptions>
186 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
187     This option disables "full" names for identified 'flavored'
188     objects, in other words, if this option is not in use, an
189     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
190     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
191     set this option.
192
193 ***** <center_player>
194 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
195      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
196      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
197      show one section at a time.
198
199 ***** <center_running>
200 Centering even while running    [center_running]
201      Normally, the map does not center on the player if the player
202      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
203      this option is set, the map always centers on the player.
204
205 ***** <view_yellow_lite>
206 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
207     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
208     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
209     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
210     game speed.
211
212 ***** <view_bright_lite>
213 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
214     This option causes special colors to be used for non "viewable"
215     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
216     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
217     are normally drawn in "white" but which are not currently
218     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
219     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
220     allowing the player to easily determine which floor grids are in
221     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
222     speed of the game.
223
224 ***** <view_granite_lite>
225 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
226     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
227     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
228     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
229     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
230     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
231     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
232     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
233     we use the normal "white". Turning this option off will probably
234     increase the speed of the game.  This option may not work well if
235     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
236
237 ***** <view_special_lite>
238 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
239     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
240     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
241     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
242     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
243     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
244     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
245     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
246     normal "white". Turning this option off will probably increase the
247     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
248     codes for walls/veins have been changed
249
250 ***** <new_ascii_graphics>
251 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
252     This option activates a special color scheme for all grids other
253     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
254     view_granite_lite.
255
256 ***** <display_path>
257 Display actual path before shooting    [display_path]
258     When this option is set, the targeting mode will show path from
259     you to current target point continuously.
260
261 ***** <always_show_list>
262 Always show list at first when select items    [always_show_list]
263     When this option is set, all commands which lets you to choose an
264     item from inventory or equipment list will automatically show list
265     when activated.
266
267 ***** <GamePlay>
268 === Option set 3 -- Game playing ===
269
270 ***** <auto_scum>
271 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
272     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
273     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
274     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
275     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
276     better the level will be.
277     
278 ***** <stack_force_notes>
279 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
280     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
281     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
282     the non-empty inscription.
283
284 ***** <stack_force_costs>
285 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
286     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
287     different discounts. The resulting stack keeps the largest
288     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
289     you optimal pack usage.
290
291 ***** <stack_allow_items>
292 Allow weapons and armor to stack    [stack_allow_items]
293     Allow identical weapons and armor to be combined into a stack. This
294     also allows unidentified, but identical, ammo to be combined, which
295     may result in the auto-identification of some of the ammo, but
296     which makes it a lot easier to actually use unidentified ammo.
297     
298 ***** <expand_look>
299 Expand the power of the look command    [expand_look]
300     Expand the "look" command to allow the user to "look" at grids
301     which are not actually in view of the player, allowing the
302     examination of objects/monsters which have only been detected by
303     spells, or sensed via telepathy.
304
305 ***** <expand_list>
306 Expand the power of the list commands    [expand_list]
307     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
308     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
309     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
310     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
311
312 ***** <view_perma_grids>
313 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
314     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
315     This option allows you to keep track of which explored floor grids
316     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
317     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
318     allows the player to always know which lit floor grids are in line
319     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
320     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
321     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
322     memorized independently from the memorization of the grid itself.
323
324 ***** <view_torch_grids>
325 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
326     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
327     This option not only allows you to keep track of which floor grids
328     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
329     of this option activates a special "color scheme" for the display
330     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
331     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
332     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
333     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
334     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
335     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
336     in "yellow".
337
338 ***** <view_unsafe_grids>
339 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
340     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
341     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
342     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
343     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
344     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
345     outdoor locations cannot be trapped.
346
347 ***** <dungeon_stair>
348 Generate dungeons with connected stairs    [dungeon_stair]
349     Always generate a staircase back to the level you came from, if you
350     used a staircase to get to the level. This is more "realistic", and
351     "safer", but less of a "challenge" for some people.
352     
353 ***** <small_levels>
354 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
355     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
356     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
357     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
358     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
359     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
360
361 ***** <always_small_levels>
362 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
363     If this option is enabled, then every level will be smaller than
364     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
365     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
366
367 ***** <empty_levels>
368 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
369     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
370     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
371     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
372     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
373     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
374     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
375     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
376
377 ***** <last_words>
378 Leave last words when your character dies    [last_words]
379     Display a random line from the "death.txt" file when your
380     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
381     this option is not selected, the "You die." message is displayed
382     instead.
383
384 ***** <send_score>
385 Send score dump to the world score server    [send_score]
386     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
387     record of your character to the world score board on the Internet
388     when your character dies.
389
390 ***** <allow_debug_opts>
391 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
392     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
393     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
394     can't register their score, these debug/cheat options are
395     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
396     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
397
398
399 ***** <Disturbance>
400 === Option set 4 -- Disturbance ===
401
402 ***** <find_ignore_stairs>
403 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
404     Ignore stairs when running.
405     
406 ***** <find_ignore_doors>
407 Run through open doors    [find_ignore_doors]
408     Ignore open doors when running.
409     
410 ***** <find_cut>
411 Run past known corners    [find_cut]
412     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
413     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
414     monster.
415
416 ***** <find_examine>
417 Run into potential corners    [find_examine]
418     Fully explore "potential corners" in hallways.
419     
420 ***** <disturb_move>
421 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
422     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
423     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
424     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
425     such monsters.
426
427 ***** <disturb_high>
428 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
429     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
430     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
431     which are only visible due to telepathy.
432
433 ***** <disturb_near>
434 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
435     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
436     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
437     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
438     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
439     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
440
441 ***** <disturb_pets>
442 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
443     The player may wish that some of the disturbance options do not
444     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
445     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
446     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
447     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
448     monsters, set this option.
449
450 ***** <disturb_panel>
451 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
452     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
453     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
454     
455 ***** <disturb_state>
456 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
457     This option causes you to be disturbed whenever the player state
458     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
459
460 ***** <disturb_minor>
461 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
462     This option causes you to be disturbed by various bring things,
463     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
464     beginning to run out of fuel.
465
466 ***** <ring_bell>
467 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
468     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
469     
470 ***** <alert_hitpoint>
471 Alert user to critical hitpoints    [alert_hitpoint]
472     Produce a "bell" noise, and flush all pending input, when your
473     hitpoints reach the "critical point" chosen elsewhere, preventing
474     stupid deaths.
475
476 ***** <disturb_trap_detect>
477 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
478     This option causes you to be disturbed when the player is running
479     out of trap-detected area.
480
481 ***** <alert_trap_detect>
482 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
483     This option alerts you with message when the player is moving out
484     of the trap-detected area.
485
486
487 ***** <Efficiency>
488 === Option set 5 -- Efficiency ===
489
490 ***** <view_reduce_lite>
491 Reduce lite-radius when running    [view_reduce_lite]
492     Reduce the "radius" of the player's "lite" to that of a "torch"
493     when the player is "running", which makes running more "efficient",
494     but is extremely annoying.  Certain older versions of Angband used
495     this behavior always, so "purists" should turn it on.
496     
497 ***** <view_reduce_view>
498 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
499     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
500     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
501     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
502     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
503
504 ***** <check_abort>
505 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
506     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
507     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
508     more efficient (on many systems), but also allows the use of
509     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
510     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
511     Note that the use of this option may be dangerous on certain
512     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
513     option set is dangerous since the resting may not stop until the
514     user takes damage from starvation.
515
516 ***** <flush_failure>
517 Flush input on various failures    [flush_failure]
518     This option forces the game to flush all pending input whenever
519     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
520     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
521     include "directional" components with commands that can fail, since
522     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
523     fail.
524
525 ***** <flush_disturb>
526 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
527     This option forces the game to flush all pending input whenever
528     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
529     which take time, since it will prevent you from continuing your
530     macro while being attacked by a monster.
531     
532 ***** <fresh_before>
533 Flush output while continuous command    [fresh_before]
534     This option forces the game to flush all output before every
535     command. This will give you maximal information, but may slow down
536     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
537     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
538     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
539     user.
540     
541 ***** <fresh_after>
542 Flush output after monster's move    [fresh_after]
543     This option forces the game to flush all output after not only
544     every player command, but also after every round of processing
545     monsters and objects, which will give you maximal information, but
546     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
547     faster machines you normally do not have a chance to see the
548     results anyway.
549     
550 ***** <fresh_message>
551 Flush output after every message    [fresh_message]
552     This option forces the game to flush all output after every message
553     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
554     may slow down the game somewhat.
555
556 ***** <compress_savefile>
557 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
558     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
559     that the player has received. This can cut the size of the savefile
560     by a drastic amount, but will result in the loss of message
561     information.
562
563 ***** <hilite_player>
564 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
565     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
566     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
567     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
568     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
569     better.
570     
571 ***** <AutoDestroyer>
572 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
573
574 ***** <destroy_items>
575 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
576     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
577     objects which you touch unless the object is protected by various
578     'leave_...'  options below.
579
580 ***** <destroy_feeling>
581 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
582     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
583     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
584     {cursed} items just after the sensing.
585
586 ***** <destroy_identify>
587 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
588     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
589     item just when you identified it using magical items or spells.
590     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
591     which you set up to be auto-destroyed.
592
593 ***** <leave_worth>
594 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
595     This option protects known objects that can be sold in stores from 
596     auto-destruction by the destroy_items option.
597
598 ***** <leave_equip>
599 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
600     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
601     by the destroy_items option.
602
603 ***** <leave_chest>
604 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
605     This option protects all chests which are not yet opened from
606     auto-destruction by the destroy_items option.
607
608 ***** <leave_wanted>
609 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
610     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
611     office from auto-destruction by the destroy_items option.
612
613 ***** <leave_corpse>
614 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
615     This option protects all corpses and skeletons from
616     auto-destruction by the destroy_items option.
617
618 ***** <leave_junk>
619 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
620     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
621     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
622     This is especially helpful for Archers.
623
624
625 ***** <PlayRecord>
626 === Option set R -- Play-record ===
627
628 ***** <record_fix_art>
629 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
630     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
631     be written in the Play-record.
632
633 ***** <record_rand_art>
634 Record random artifacts    [record_rand_art]
635     If this option is set, names of random artifacts you discover will
636     be written in the Play-record.
637
638 ***** <record_destroy_uniq>
639 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
640     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
641     be written in the Play-record.
642
643 ***** <record_fix_quest>
644 Record fixed quests    [record_fix_quest]
645     If this option is set, result of every fixed quests will be
646     written in the Play-record.
647
648 ***** <record_rand_quest>
649 Record random quests    [record_rand_quest]
650     If this option is set, result of every random quests will be
651     written in the Play-record.
652
653 ***** <record_maxdeapth>
654 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
655     If this option is set, deepest level will be written in the
656     Play-record when you reached new deepest level.
657
658 ***** <record_stair>
659 Record recall and stair movements    [record_stair]
660     If this option is set, every move using stairs will be written in
661     the Play-record.
662
663 ***** <record_buy>
664 Record purchased items    [record_buy]
665     If this option is set, names and numbers of every items you
666     purchased will be written in the Play-record.
667
668 ***** <record_sell>
669 Record sold items    [record_sell]
670     If this option is set, names and numbers of every items you sold
671     will be written in the Play-record.
672
673 ***** <record_danger>
674 Record hitpoint warning    [record_danger]
675     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
676     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
677
678 ***** <record_arena>
679 Record arena victories    [record_arena]
680     If this option is set, every victory and defeated game will be
681     written in the Play-record.
682
683 ***** <record_ident>
684 Record first identified items    [record_ident]
685     If this option is set, names of objects identified for the first
686     time will be written in the Play-record.
687
688 ***** <record_named_pet>
689 Record informations of named pets    [record_named_pet]
690     If this option is set, every action with your pets which are given
691     their own name will be written in the Play-record.
692
693
694 ***** <BaseDelay>
695 === Option D -- Base Delay Factor ===
696
697 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
698 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
699 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
700 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
701
702
703 ***** <Hitpoint>
704 === Option H -- Hitpoint Warning ===
705
706 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
707 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
708 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
709
710
711 ***** <Autosave>
712 === Option A -- Autosave Options ===
713
714 Ideally, the game should be so stable that these options are not
715 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
716 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
717 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
718 these options:
719
720 ***** <autosave_l>
721 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
722         If this option is set, the program will attempt to save your
723         character every time before creating a new dungeon level.
724         Useful if you experience hangups in level generation (although
725         these should have been eliminated in 2.1.0).
726
727 ***** <autosave_t>
728 Timed autosave    [autosave_t]
729         If this option is set, the program will attempt to save your
730         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
731         set frequency press n: it will increase the frequency to the
732         next category (and from 25000 to 0), the categories being
733         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
734         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
735         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
736         place.
737
738
739 ***** <Window>
740 === Option W - Window Flags ===
741
742 Selects what kind of information is displayed in which window.
743 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
744 display useful information generally available through other means.  The best
745 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
746 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
747 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
748 be pretty obvious.
749
750 Display inven/equip
751     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
752
753 Display equip/inven
754     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
755
756 Display spell list
757     Display a spell list of your magic realm.
758
759 Display character
760     Display a brief description of the character, including a breakdown
761     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
762
763 Display messages
764     Display the most recently generated "messages".
765
766 Display overhead view
767     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
768     and does not even look very good.
769
770 Display monster recall
771     Display a description of the most monster which has been most recently
772     attacked, targeted, or examined in some way.
773
774 Display object recall
775     Display a description of the most recently selected object.  Currently
776     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
777     usefully combined with others, such as "monster recall".
778
779 Display dungeon view
780     Display a copy of dungeon map.
781
782 Display snap-shot
783     This window flag is currently unused.
784
785 Display borg messages
786     This window flag is currently used only by the Borg which is not
787     currently supported.
788
789 Display borg status
790     This window flag is currently used only by the Borg which is not
791     currently supported.
792
793
794
795 ***** <Cheating>
796 === Option C - Cheating Options ===
797
798 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
799 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
800 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
801 so think twice before using any cheat.
802
803 ***** <cheat_peek>
804 Peek into object creation    [cheat_peek]
805     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
806
807 ***** <cheat_hear>
808 Peek into monster creation    [cheat_hear]
809     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
810
811 ***** <cheat_room>
812 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
813     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
814
815 ***** <cheat_xtra>
816 Peek into something else    [cheat_xtra]
817     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
818
819 ***** <cheat_know>
820 Know complete monster info    [cheat_know]
821     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
822
823 ***** <cheat_live>
824 Allow player to avoid death    [cheat_live]
825     Cheaters never win.  But they can cheat death.
826
827 ***** <cheat_save>
828 Ask for saving death    [cheat_save]
829     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
830     character data or not when they die.
831
832
833 ***** <StartUp>
834 === Start up options ===
835
836 While cheating makes the game easier, the following options can make
837 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
838 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
839 following options. The startup-options can only be accessed while
840 creating a new character (press '=' while creating the character).
841 There is no way to turn them off after the creation is finished!
842 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
843 estimation of your score.
844
845 ***** <manual_haggle>
846 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
847     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
848     percent sales tax on items which you would have otherwise been
849     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
850     disabled.
851
852 ***** <easy_band>
853 Easy Mode (*)    [easy_band]
854     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
855     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
856     to normal mode, and monster's summoning spells become much
857     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
858     and you cannot send score record to world score board.
859
860 ***** <smart_learn>
861 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
862     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
863     and to use this information to choose the best attacks.
864     
865 ***** <smart_cheat>
866 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
867     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
868     and to use this information to choose the best attacks.
869
870 ***** <vanilla_town>
871 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
872     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
873     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
874     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
875     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
876     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
877     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
878     created.
879
880 ***** <lite_town>
881 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
882     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
883     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
884     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
885     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
886     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
887     option is active.
888
889 ***** <ironman_shops>
890 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
891     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
892     the dungeon without supplies from town.
893
894 ***** <ironman_small_levels>
895 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
896     If this option is enabled, then every level will be smaller than
897     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
898
899 ***** <ironman_downward>
900 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
901     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
902     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
903     to a deeper level.
904
905 ***** <ironman_autoscum>
906 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
907     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
908     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
909     items on this level, or that the level is protected by especially
910     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
911     option with care.
912
913 ***** <ironman_empty_levels>
914 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
915     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
916     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
917
918 ***** <ironman_rooms>
919 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
920     If this option is enabled, every room becomes a vault.
921
922 ***** <ironman_nightmare>
923 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
924     If this option is enabled, all monsters become unusually
925     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
926     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
927     night, you will have a real nightmare.
928
929 ***** <left_hander>
930 Left-Hander    [left_hander]
931     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
932     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
933     the left hand.
934
935 ***** <preserve_mode>
936 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
937     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
938     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
939     generated again during that game.  This means that if you miss the
940     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
941     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
942     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
943     safer to leave a level before it is completely explored as any
944     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
945
946 ***** <autoroller>
947 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
948     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
949     limit of each stats.  Once you have specified your desired
950     statistics, the computer will then randomly roll successive
951     start-up characters and compare them to your specified
952     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
953     normal distribution, and is then immediately modified based upon
954     the race and class which you have chosen.  Once a character that
955     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
956     will display the character for you to look at, and asks you
957     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
958     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
959     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
960     return to the previous character which met your criteria.
961
962 ***** <autochara>
963 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
964     If this option is enabled, you can specify weight, height and
965     social status for auto-roller.
966
967 ***** <powerup_home>
968 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
969     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
970     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
971
972
973
974 --
975 Original   : Ben Harrison
976 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
977 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
978 Updated    : Zangband DevTeam
979 Updated    : Hengband 1.3.0