OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
1 /*!
2  * @file autopick.c
3  * @brief 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
4  * @date 2014/01/02
5  * @author
6  * Copyright (c) 2002  Mogami\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
9  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
10  * included in all such copies.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "store.h"
16
17 #define MAX_LINELEN 1024
18
19 /*
20  * Macros for Keywords
21  */
22 #define FLG_ALL                         0
23 #define FLG_UNAWARE                     1
24 #define FLG_UNIDENTIFIED        2
25 #define FLG_IDENTIFIED          3
26 #define FLG_STAR_IDENTIFIED     4
27 #define FLG_COLLECTING          5
28 #define FLG_ARTIFACT            6
29 #define FLG_EGO              7 
30 #define FLG_GOOD             10
31 #define FLG_NAMELESS     11
32 #define FLG_AVERAGE          12
33 #define FLG_WORTHLESS    13
34 #define FLG_RARE             14
35 #define FLG_COMMON           15
36 #define FLG_BOOSTED          16
37 #define FLG_MORE_DICE    17
38 #define FLG_MORE_BONUS   18
39 #define FLG_WANTED           19
40 #define FLG_UNIQUE           20
41 #define FLG_HUMAN            21
42 #define FLG_UNREADABLE   22
43 #define FLG_REALM1           23
44 #define FLG_REALM2           24
45 #define FLG_FIRST            25
46 #define FLG_SECOND           26
47 #define FLG_THIRD            27
48 #define FLG_FOURTH           28
49
50 #define FLG_ITEMS            30
51 #define FLG_WEAPONS          31
52 #define FLG_FAVORITE_WEAPONS 32
53 #define FLG_ARMORS           33
54 #define FLG_MISSILES         34
55 #define FLG_DEVICES          35
56 #define FLG_LIGHTS           36
57 #define FLG_JUNKS            37
58 #define FLG_CORPSES          38
59 #define FLG_SPELLBOOKS       39
60 #define FLG_HAFTED           40
61 #define FLG_SHIELDS          41
62 #define FLG_BOWS             42
63 #define FLG_RINGS            43
64 #define FLG_AMULETS          44
65 #define FLG_SUITS            45
66 #define FLG_CLOAKS           46
67 #define FLG_HELMS            47
68 #define FLG_GLOVES           48
69 #define FLG_BOOTS            49
70
71 #define FLG_NOUN_BEGIN      FLG_ITEMS
72 #define FLG_NOUN_END        FLG_BOOTS
73
74 #ifdef JP
75
76 static char KEY_ALL[] = "すべての";
77 static char KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
78 static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
79 static char KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
80 static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
81 static char KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
82 static char KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
83 static char KEY_EGO[] = "エゴ";
84 static char KEY_GOOD[] = "上質の";
85 static char KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
86 static char KEY_AVERAGE[] = "並の";
87 static char KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
88 static char KEY_RARE[] = "レアな";
89 static char KEY_COMMON[] = "ありふれた";
90 static char KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
91 static char KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
92 static char KEY_DICE[] =  "以上の";
93 static char KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
94 static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
95 static char KEY_WANTED[] = "賞金首の";
96 static char KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
97 static char KEY_HUMAN[] = "人間の";
98 static char KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
99 static char KEY_REALM1[] = "第一領域の";
100 static char KEY_REALM2[] = "第二領域の";
101 static char KEY_FIRST[] = "1冊目の";
102 static char KEY_SECOND[] = "2冊目の";
103 static char KEY_THIRD[] = "3冊目の";
104 static char KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
105 static char KEY_ITEMS[] = "アイテム";
106 static char KEY_WEAPONS[] = "武器";
107 static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
108 static char KEY_ARMORS[] = "防具";
109 static char KEY_MISSILES[] = "矢";
110 static char KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
111 static char KEY_LIGHTS[] = "光源";
112 static char KEY_JUNKS[] = "がらくた";
113 static char KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
114 static char KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
115 static char KEY_HAFTED[] = "鈍器";
116 static char KEY_SHIELDS[] = "盾";
117 static char KEY_BOWS[] = "弓";
118 static char KEY_RINGS[] = "指輪";
119 static char KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
120 static char KEY_SUITS[] = "鎧";
121 static char KEY_CLOAKS[] = "クローク";
122 static char KEY_HELMS[] = "兜";
123 static char KEY_GLOVES[] = "籠手";
124 static char KEY_BOOTS[] = "靴";
125
126 #else 
127
128 static char KEY_ALL[] = "all";
129 static char KEY_UNAWARE[] = "unaware";
130 static char KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
131 static char KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
132 static char KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
133 static char KEY_COLLECTING[] = "collecting";
134 static char KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
135 static char KEY_EGO[] = "ego";
136 static char KEY_GOOD[] = "good";
137 static char KEY_NAMELESS[] = "nameless";
138 static char KEY_AVERAGE[] = "average";
139 static char KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
140 static char KEY_RARE[] = "rare";
141 static char KEY_COMMON[] = "common";
142 static char KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
143 static char KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
144 static char KEY_DICE[] =  " dice";
145 static char KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
146 static char KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
147 static char KEY_WANTED[] = "wanted";
148 static char KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
149 static char KEY_HUMAN[] = "human";
150 static char KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
151 static char KEY_REALM1[] = "first realm's";
152 static char KEY_REALM2[] = "second realm's";
153 static char KEY_FIRST[] = "first";
154 static char KEY_SECOND[] = "second";
155 static char KEY_THIRD[] = "third";
156 static char KEY_FOURTH[] = "fourth";
157 static char KEY_ITEMS[] = "items";
158 static char KEY_WEAPONS[] = "weapons";
159 static char KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
160 static char KEY_ARMORS[] = "armors";
161 static char KEY_MISSILES[] = "missiles";
162 static char KEY_DEVICES[] = "magical devices";
163 static char KEY_LIGHTS[] = "lights";
164 static char KEY_JUNKS[] = "junks";
165 static char KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
166 static char KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
167 static char KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
168 static char KEY_SHIELDS[] = "shields";
169 static char KEY_BOWS[] = "bows";
170 static char KEY_RINGS[] = "rings";
171 static char KEY_AMULETS[] = "amulets";
172 static char KEY_SUITS[] = "suits";
173 static char KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
174 static char KEY_HELMS[] = "helms";
175 static char KEY_GLOVES[] = "gloves";
176 static char KEY_BOOTS[] = "boots";
177
178 #endif /* JP */
179
180 #define MATCH_KEY(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
181      ? (ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
182 #define MATCH_KEY2(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
183      ? (prev_ptr = ptr, ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
184
185 #ifdef JP
186 #define ADD_KEY(KEY) strcat(ptr, KEY)
187 #else
188 #define ADD_KEY(KEY) (strcat(ptr, KEY), strcat(ptr, " "))
189 #endif
190 #define ADD_KEY2(KEY) strcat(ptr, KEY)
191
192 #define ADD_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] |= (1L << (FLG % 32)))
193 #define REM_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] &= ~(1L << (FLG % 32)))
194 #define ADD_FLG_NOUN(FLG) (ADD_FLG(FLG), prev_flg = FLG)
195 #define IS_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] & (1L << (FLG % 32)))
196
197 #ifdef JP
198         static char kanji_colon[] = ":";
199 #endif
200
201
202 /*
203  * A function to create new entry
204  */
205 static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str, bool allow_default)
206 {
207         cptr insc;
208         int i;
209         byte act = 0;
210         char buf[MAX_LINELEN];
211         cptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
212         int prev_flg;
213
214         if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
215         {
216         case '?': case '%':
217         case 'A': case 'P': case 'C':
218                 return FALSE;
219         }
220
221         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
222         entry->dice = 0;
223         entry->bonus = 0;
224
225         act = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
226         while (TRUE)
227         {
228                 if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '!')
229                 {
230                         act &= ~DO_AUTOPICK;
231                         act |= DO_AUTODESTROY;
232                         str++;
233                 }
234                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '~')
235                 {
236                         act &= ~DO_AUTOPICK;
237                         act |= DONT_AUTOPICK;
238                         str++;
239                 }
240                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == ';')
241                 {
242                         act &= ~DO_AUTOPICK;
243                         act |= DO_QUERY_AUTOPICK;
244                         str++;
245                 }
246                 else if ((act & DO_DISPLAY) && *str == '(')
247                 {
248                         act &= ~DO_DISPLAY;
249                         str++;
250                 }
251                 else
252                         break;
253         }
254
255         /* don't mind upper or lower case */
256         insc = NULL;
257         for (i = 0; *str; i++)
258         {
259                 char c = *str++;
260 #ifdef JP
261                 if (iskanji(c))
262                 {
263                         buf[i++] = c;
264                         buf[i] = *str++;
265                         continue;
266                 }
267 #endif
268                 /* Auto-inscription? */
269                 if (c == '#')
270                 {
271                         buf[i] = '\0';
272                         insc = str;
273                         break;
274                 }
275
276                 if (isupper(c)) c = (char)tolower(c);
277
278                 buf[i] = c;
279         }
280         buf[i] = '\0';
281
282         /* Skip empty line unless allow_default */
283         if (!allow_default && *buf == 0) return FALSE;
284
285         /* Skip comment line */
286         if (*buf == 0 && insc) return FALSE;
287
288         ptr = prev_ptr = buf;
289         old_ptr = NULL;
290
291         while (old_ptr != ptr)
292         {
293                 /* Save current location */
294                 old_ptr = ptr;
295
296                 if (MATCH_KEY(KEY_ALL)) ADD_FLG(FLG_ALL);
297                 if (MATCH_KEY(KEY_COLLECTING)) ADD_FLG(FLG_COLLECTING);
298                 if (MATCH_KEY(KEY_UNAWARE)) ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
299                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
300                 if (MATCH_KEY(KEY_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_IDENTIFIED);
301                 if (MATCH_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED);
302                 if (MATCH_KEY(KEY_BOOSTED)) ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
303
304                 /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
305                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_THAN))
306                 {
307                         int k = 0;
308                         entry->dice = 0;
309
310                         /* Drop leading spaces */
311                         while (' ' == *ptr) ptr++;
312
313                         /* Read number */
314                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
315                         {
316                                 entry->dice = 10 * entry->dice + (*ptr - '0');
317                                 ptr++;
318                                 k++;
319                         }
320
321                         if (k > 0 && k <= 2)
322                         {
323                                 (void)MATCH_KEY(KEY_DICE);
324                                 ADD_FLG(FLG_MORE_DICE);
325                         }
326                         else
327                                 ptr = prev_ptr;
328                 }
329
330                 /*** Items whose magical bonus is more than n ***/
331                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_BONUS))
332                 {
333                         int k = 0;
334                         entry->bonus = 0;
335
336                         /* Drop leading spaces */
337                         while (' ' == *ptr) ptr++;
338
339                         /* Read number */
340                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
341                         {
342                                 entry->bonus = 10 * entry->bonus + (*ptr - '0');
343                                 ptr++;
344                                 k++;
345                         }
346
347                         if (k > 0 && k <= 2)
348                         {
349 #ifdef JP
350                                 (void)MATCH_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
351 #else
352                                 if (' ' == *ptr) ptr++;
353 #endif
354                                 ADD_FLG(FLG_MORE_BONUS);
355                         }
356                         else
357                                 ptr = prev_ptr;
358                 }
359
360                 if (MATCH_KEY(KEY_WORTHLESS)) ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
361                 if (MATCH_KEY(KEY_EGO)) ADD_FLG(FLG_EGO);
362                 if (MATCH_KEY(KEY_GOOD)) ADD_FLG(FLG_GOOD);
363                 if (MATCH_KEY(KEY_NAMELESS)) ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
364                 if (MATCH_KEY(KEY_AVERAGE)) ADD_FLG(FLG_AVERAGE);
365                 if (MATCH_KEY(KEY_RARE)) ADD_FLG(FLG_RARE);
366                 if (MATCH_KEY(KEY_COMMON)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
367                 if (MATCH_KEY(KEY_WANTED)) ADD_FLG(FLG_WANTED);
368                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIQUE)) ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
369                 if (MATCH_KEY(KEY_HUMAN)) ADD_FLG(FLG_HUMAN);
370                 if (MATCH_KEY(KEY_UNREADABLE)) ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
371                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM1)) ADD_FLG(FLG_REALM1);
372                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM2)) ADD_FLG(FLG_REALM2);
373                 if (MATCH_KEY(KEY_FIRST)) ADD_FLG(FLG_FIRST);
374                 if (MATCH_KEY(KEY_SECOND)) ADD_FLG(FLG_SECOND);
375                 if (MATCH_KEY(KEY_THIRD)) ADD_FLG(FLG_THIRD);
376                 if (MATCH_KEY(KEY_FOURTH)) ADD_FLG(FLG_FOURTH);
377         }
378
379         /* Not yet found any noun */
380         prev_flg = -1;
381
382         if (MATCH_KEY2(KEY_ARTIFACT)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARTIFACT);
383
384         if (MATCH_KEY2(KEY_ITEMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
385         else if (MATCH_KEY2(KEY_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_WEAPONS);
386         else if (MATCH_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_FAVORITE_WEAPONS);
387         else if (MATCH_KEY2(KEY_ARMORS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARMORS);
388         else if (MATCH_KEY2(KEY_MISSILES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_MISSILES);
389         else if (MATCH_KEY2(KEY_DEVICES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_DEVICES);
390         else if (MATCH_KEY2(KEY_LIGHTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_LIGHTS);
391         else if (MATCH_KEY2(KEY_JUNKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_JUNKS);
392         else if (MATCH_KEY2(KEY_CORPSES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CORPSES);
393         else if (MATCH_KEY2(KEY_SPELLBOOKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SPELLBOOKS);
394         else if (MATCH_KEY2(KEY_HAFTED)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HAFTED);
395         else if (MATCH_KEY2(KEY_SHIELDS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SHIELDS);
396         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOWS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOWS);
397         else if (MATCH_KEY2(KEY_RINGS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_RINGS);
398         else if (MATCH_KEY2(KEY_AMULETS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_AMULETS);
399         else if (MATCH_KEY2(KEY_SUITS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SUITS);
400         else if (MATCH_KEY2(KEY_CLOAKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CLOAKS);
401         else if (MATCH_KEY2(KEY_HELMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HELMS);
402         else if (MATCH_KEY2(KEY_GLOVES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_GLOVES);
403         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOOTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOOTS);
404
405         /* Last 'keyword' must be at the correct location */
406         if (*ptr == ':')
407                 ptr++;
408 #ifdef JP
409         else if (ptr[0] == kanji_colon[0] && ptr[1] == kanji_colon[1])
410                 ptr += 2;
411 #endif
412         else if (*ptr == '\0')
413         {
414                 /* There was no noun */
415                 if (prev_flg == -1)
416
417                 /* Add extra word "items" */
418                 ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
419         }
420         else
421         {
422                 /* Noun type? */
423                 if (prev_flg != -1)
424                 {
425                         /* A noun type keyword didn't end correctly */
426                         entry->flag[prev_flg/32] &= ~(1L<< (prev_flg%32));
427                         ptr = prev_ptr;
428                 }
429         }
430
431         /* Save this auto-picker entry line */
432         entry->name = string_make(ptr);
433         entry->action = act;
434         entry->insc = string_make(insc);
435
436         return TRUE;
437 }
438
439
440 /*
441  * Get auto-picker entry from o_ptr.
442  */
443 static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
444 {
445         /* Assume that object name is to be added */
446         bool name = TRUE;
447
448 #ifdef JP
449         /* エゴ銘が邪魔かもしれないので、デフォルトで「^」は付けない */
450         bool bol_mark = FALSE;
451 #else
452         /* We can always use the ^ mark in English */
453         bool bol_mark = TRUE;
454 #endif
455
456         char name_str[MAX_NLEN];
457
458         /* Initialize name string */
459         name_str[0] = '\0';
460
461         entry->insc = string_make(quark_str(o_ptr->inscription));
462         entry->action = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
463         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
464         entry->dice = 0;
465
466         /* Unaware */
467         if (!object_is_aware(o_ptr))
468         {
469                 ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
470                 bol_mark = TRUE;
471         }
472
473         /* Not really identified */
474         else if (!object_is_known(o_ptr))
475         {
476                 if (!(o_ptr->ident & IDENT_SENSE))
477                 {
478                         ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
479                         bol_mark = TRUE;
480                 }
481                 else
482                 {
483                         /* Pseudo-identified */
484                         switch (o_ptr->feeling)
485                         {
486                         case FEEL_AVERAGE:
487                         case FEEL_GOOD:
488                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
489                                 bol_mark = TRUE;
490                                 break;
491
492                         case FEEL_BROKEN:
493                         case FEEL_CURSED:
494                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
495                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
496                                 bol_mark = TRUE;
497                                 break;
498
499                         case FEEL_TERRIBLE:
500                         case FEEL_WORTHLESS:
501                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
502                                 break;
503
504                         case FEEL_EXCELLENT:
505                                 ADD_FLG(FLG_EGO);
506                                 break;
507
508                         case FEEL_UNCURSED:
509                                 /* XXX No appropriate flag */
510                                 /* ADD_FLG(); */
511                                 break;
512
513                         default:
514                                 /* Never reach here */
515                                 break;
516                         }
517                 }
518         }
519
520         /* Identified */
521         else
522         {
523                 /* Ego objects */
524                 if (object_is_ego(o_ptr))
525                 {
526                         if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
527                         {
528                                 /*
529                                  * Base name of ego weapons and armors
530                                  * are almost meaningless.
531                                  * Register the ego type only.
532                                  */
533                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
534 #ifdef JP
535                                 /* エゴ銘には「^」マークが使える */
536                                 sprintf(name_str, "^%s", e_name + e_ptr->name);
537 #else
538                                 /* We ommit the basename and cannot use the ^ mark */
539                                 strcpy(name_str, e_name + e_ptr->name);
540 #endif
541
542                                 /* Don't use the object description */
543                                 name = FALSE;
544
545                                 /* Restrict to 'common' equipments */
546                                 if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
547                         }
548
549                         ADD_FLG(FLG_EGO);
550                 }
551
552                 /* Artifact */
553                 else if (object_is_artifact(o_ptr))
554                         ADD_FLG(FLG_ARTIFACT);
555
556                 /* Non-ego, non-artifact */
557                 else
558                 {
559                         /* Wearable nameless object */
560                         if (object_is_equipment(o_ptr))
561                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
562
563                         bol_mark = TRUE;
564                 }
565
566         }
567
568         /* Melee weapon with boosted dice */
569         if (object_is_melee_weapon(o_ptr))
570         {
571                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
572
573                 if ((o_ptr->dd != k_ptr->dd) || (o_ptr->ds != k_ptr->ds))
574                         ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
575         }
576
577         /* Wanted monster's corpse */
578         if (object_is_shoukinkubi(o_ptr))
579         {
580                 REM_FLG(FLG_WORTHLESS);
581                 ADD_FLG(FLG_WANTED);
582         }
583
584         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE || o_ptr->tval == TV_STATUE)
585             && (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE))
586         {
587                 ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
588         }
589
590         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
591         {
592                 ADD_FLG(FLG_HUMAN);
593         }
594
595         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK &&
596             !check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval))
597         {
598                 ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
599                 if (o_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) name = FALSE;
600         }
601
602         if (REALM1_BOOK == o_ptr->tval &&
603             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
604             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
605         {
606                 ADD_FLG(FLG_REALM1);
607                 name = FALSE;
608         }
609
610         if (REALM2_BOOK == o_ptr->tval &&
611             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
612             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
613         {
614                 ADD_FLG(FLG_REALM2);
615                 name = FALSE;
616         }
617
618         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 0 == o_ptr->sval)
619                 ADD_FLG(FLG_FIRST);
620         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 1 == o_ptr->sval)
621                 ADD_FLG(FLG_SECOND);
622         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 2 == o_ptr->sval)
623                 ADD_FLG(FLG_THIRD);
624         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 3 == o_ptr->sval)
625                 ADD_FLG(FLG_FOURTH);
626
627         if (object_is_ammo(o_ptr))
628                 ADD_FLG(FLG_MISSILES);
629         else if (o_ptr->tval == TV_SCROLL || o_ptr->tval == TV_STAFF
630                  || o_ptr->tval == TV_WAND || o_ptr->tval == TV_ROD)
631                 ADD_FLG(FLG_DEVICES);
632         else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
633                 ADD_FLG(FLG_LIGHTS);
634         else if (o_ptr->tval == TV_SKELETON || o_ptr->tval == TV_BOTTLE
635                  || o_ptr->tval == TV_JUNK || o_ptr->tval == TV_STATUE)
636                 ADD_FLG(FLG_JUNKS);
637         else if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
638                 ADD_FLG(FLG_CORPSES);
639         else if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK)
640                 ADD_FLG(FLG_SPELLBOOKS);
641         else if (o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD
642                  || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)
643                 ADD_FLG(FLG_WEAPONS);
644         else if (o_ptr->tval == TV_SHIELD)
645                 ADD_FLG(FLG_SHIELDS);
646         else if (o_ptr->tval == TV_BOW)
647                 ADD_FLG(FLG_BOWS);
648         else if (o_ptr->tval == TV_RING)
649                 ADD_FLG(FLG_RINGS);
650         else if (o_ptr->tval == TV_AMULET)
651                 ADD_FLG(FLG_AMULETS);
652         else if (o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR || o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
653                  o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR)
654                 ADD_FLG(FLG_SUITS);
655         else if (o_ptr->tval == TV_CLOAK)
656                 ADD_FLG(FLG_CLOAKS);
657         else if (o_ptr->tval == TV_HELM)
658                 ADD_FLG(FLG_HELMS);
659         else if (o_ptr->tval == TV_GLOVES)
660                 ADD_FLG(FLG_GLOVES);
661         else if (o_ptr->tval == TV_BOOTS)
662                 ADD_FLG(FLG_BOOTS);
663
664         /* Prepare the object description */
665         if (name)
666         {
667                 char o_name[MAX_NLEN];
668
669                 object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
670
671                 /*
672                  * If necessary, add a '^' which indicates the
673                  * beginning of line.
674                  */
675                 sprintf(name_str, "%s%s", bol_mark ? "^" : "", o_name);
676         }
677
678         /* Register the name in lowercase */
679         str_tolower(name_str);
680         entry->name = string_make(name_str);
681
682         return;
683 }
684
685
686 /*
687  * A function to delete entry
688  */
689 static void autopick_free_entry(autopick_type *entry)
690 {
691         string_free(entry->name);
692         string_free(entry->insc);
693         entry->name = NULL;
694         entry->insc = NULL;
695 }
696
697
698 #define MAX_AUTOPICK_DEFAULT 200
699
700 /*
701  * Initialize the autopick
702  */
703 static void init_autopick(void)
704 {
705         static const char easy_autopick_inscription[] = "(:=g";
706         autopick_type entry;
707         int i;
708
709         if (!autopick_list)
710         {
711                 max_max_autopick = MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
712                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
713                 max_autopick = 0;
714         }
715
716         /* Clear old entries */
717         for( i = 0; i < max_autopick; i++)
718                 autopick_free_entry(&autopick_list[i]);
719
720         max_autopick = 0;
721
722         /* There is always one entry "=g" */
723         autopick_new_entry(&entry, easy_autopick_inscription, TRUE);
724         autopick_list[max_autopick++] = entry;
725 }
726
727
728 #define PT_DEFAULT 0
729 #define PT_WITH_PNAME 1
730
731 /*
732  *  Get file name for autopick preference
733  */
734 static cptr pickpref_filename(int filename_mode)
735 {
736         static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
737
738         switch (filename_mode)
739         {
740         case PT_DEFAULT:
741                 return format("%s.prf", namebase);
742
743         case PT_WITH_PNAME:
744                 return format("%s-%s.prf", namebase, player_base);
745
746         default:
747                 return NULL;
748         }
749 }
750
751
752 /*
753  * Load an autopick preference file
754  */
755 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
756 {
757         char buf[80];
758         errr err;
759
760         /* Free old entries */
761         init_autopick();
762
763         /* Try a filename with player name */
764         my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME), sizeof(buf));
765
766         /* Load the file */
767         err = process_autopick_file(buf);
768
769         if (err == 0 && disp_mes)
770         {
771                 /* Success */
772                 msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
773         }
774
775         /* No file found */
776         if (0 > err)
777         {
778                 /* Use default name */
779                 my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_DEFAULT), sizeof(buf));
780
781                 /* Load the file */
782                 err = process_autopick_file(buf);
783
784                 if (err == 0 && disp_mes)
785                 {
786                         /* Success */
787                         msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
788                 }
789         }
790
791         if (err && disp_mes)
792         {
793                 /* Failed */
794                 msg_print(_("自動拾い設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to reload autopick preference."));
795         }
796 }
797
798
799 /*
800  * Add one line to autopick_list[]
801  */
802 static void add_autopick_list(autopick_type *entry)
803 {
804         /* There is no enough space to add one line */
805         if (max_autopick >= max_max_autopick)
806         {
807                 int old_max_max_autopick = max_max_autopick;
808                 autopick_type *old_autopick_list = autopick_list;
809
810                 /* Increase size of list */
811                 max_max_autopick += MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
812
813                 /* Allocate */
814                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
815
816                 /* Copy from old list to new list */
817                 (void)C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
818
819                 /* Kill old list */
820                 C_KILL(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
821         }
822
823         /* Add one line */
824         autopick_list[max_autopick] = *entry;
825
826         max_autopick++;
827 }
828
829
830 /*
831  *  Process line for auto picker/destroyer.
832  */
833 errr process_autopick_file_command(char *buf)
834 {
835         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
836         int i;
837
838         /* Nuke illegal char */
839         for(i = 0; buf[i]; i++)
840         {
841 #ifdef JP
842                 if (iskanji(buf[i]))
843                 {
844                         i++;
845                         continue;
846                 }
847 #endif
848                 if (iswspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
849                         break;
850         }
851         buf[i] = 0;
852         
853         if (!autopick_new_entry(entry, buf, FALSE)) return 0;
854
855         /* Already has the same entry? */ 
856         for(i = 0; i < max_autopick; i++)
857                 if(!strcmp(entry->name, autopick_list[i].name)
858                    && entry->flag[0] == autopick_list[i].flag[0]
859                    && entry->flag[1] == autopick_list[i].flag[1]
860                    && entry->dice == autopick_list[i].dice
861                    && entry->bonus == autopick_list[i].bonus)
862                 {
863                         autopick_free_entry(entry);
864                         return 0;
865                 }
866
867         add_autopick_list(entry);
868         return 0;
869 }
870
871
872 /*
873  * Reconstruct preference line from entry
874  */
875 cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
876 {
877         char buf[MAX_LINELEN];
878         char *ptr;
879         bool sepa_flag = TRUE;
880
881         *buf = '\0';
882         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) strcat(buf, "(");
883         if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) strcat(buf, ";");
884         if (entry->action & DO_AUTODESTROY) strcat(buf, "!");
885         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) strcat(buf, "~");
886
887         ptr = buf;
888
889         if (IS_FLG(FLG_ALL)) ADD_KEY(KEY_ALL);
890         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING)) ADD_KEY(KEY_COLLECTING);
891         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE)) ADD_KEY(KEY_UNAWARE);
892         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_UNIDENTIFIED);
893         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_IDENTIFIED);
894         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED);
895         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED)) ADD_KEY(KEY_BOOSTED);
896
897         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
898         {
899                 ADD_KEY(KEY_MORE_THAN);
900                 strcat(ptr, format("%d", entry->dice));
901                 ADD_KEY(KEY_DICE);
902         }
903
904         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
905         {
906                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS);
907                 strcat(ptr, format("%d", entry->bonus));
908                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
909         }
910
911         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE)) ADD_KEY(KEY_UNREADABLE);
912         if (IS_FLG(FLG_REALM1)) ADD_KEY(KEY_REALM1);
913         if (IS_FLG(FLG_REALM2)) ADD_KEY(KEY_REALM2);
914         if (IS_FLG(FLG_FIRST)) ADD_KEY(KEY_FIRST);
915         if (IS_FLG(FLG_SECOND)) ADD_KEY(KEY_SECOND);
916         if (IS_FLG(FLG_THIRD)) ADD_KEY(KEY_THIRD);
917         if (IS_FLG(FLG_FOURTH)) ADD_KEY(KEY_FOURTH);
918         if (IS_FLG(FLG_WANTED)) ADD_KEY(KEY_WANTED);
919         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE)) ADD_KEY(KEY_UNIQUE);
920         if (IS_FLG(FLG_HUMAN)) ADD_KEY(KEY_HUMAN);
921         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS)) ADD_KEY(KEY_WORTHLESS);
922         if (IS_FLG(FLG_GOOD)) ADD_KEY(KEY_GOOD);
923         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS)) ADD_KEY(KEY_NAMELESS);
924         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE)) ADD_KEY(KEY_AVERAGE);
925         if (IS_FLG(FLG_RARE)) ADD_KEY(KEY_RARE);
926         if (IS_FLG(FLG_COMMON)) ADD_KEY(KEY_COMMON);
927         if (IS_FLG(FLG_EGO)) ADD_KEY(KEY_EGO);
928
929         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT)) ADD_KEY(KEY_ARTIFACT);
930
931         if (IS_FLG(FLG_ITEMS)) ADD_KEY2(KEY_ITEMS);
932         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_WEAPONS);
933         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS);
934         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS)) ADD_KEY2(KEY_ARMORS);
935         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES)) ADD_KEY2(KEY_MISSILES);
936         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES)) ADD_KEY2(KEY_DEVICES);
937         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS)) ADD_KEY2(KEY_LIGHTS);
938         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS)) ADD_KEY2(KEY_JUNKS);
939         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES)) ADD_KEY2(KEY_CORPSES);
940         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS)) ADD_KEY2(KEY_SPELLBOOKS);
941         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED)) ADD_KEY2(KEY_HAFTED);
942         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS)) ADD_KEY2(KEY_SHIELDS);
943         else if (IS_FLG(FLG_BOWS)) ADD_KEY2(KEY_BOWS);
944         else if (IS_FLG(FLG_RINGS)) ADD_KEY2(KEY_RINGS);
945         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS)) ADD_KEY2(KEY_AMULETS);
946         else if (IS_FLG(FLG_SUITS)) ADD_KEY2(KEY_SUITS);
947         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS)) ADD_KEY2(KEY_CLOAKS);
948         else if (IS_FLG(FLG_HELMS)) ADD_KEY2(KEY_HELMS);
949         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES)) ADD_KEY2(KEY_GLOVES);
950         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS)) ADD_KEY2(KEY_BOOTS);
951
952         /* You don't need sepalator after adjective */
953         /* 'artifact' is not true adjective */
954         else if (!IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
955                 sepa_flag = FALSE;
956
957         if (entry->name && entry->name[0])
958         {
959                 int i, j = 0;
960
961                 if (sepa_flag) strcat(buf, ":");
962
963                 i = strlen(buf);
964                 while (entry->name[j] && i < MAX_LINELEN - 2 - 1)
965                 {
966 #ifdef JP
967                         if (iskanji(entry->name[j]))
968                                 buf[i++] = entry->name[j++];
969 #endif
970                         buf[i++] = entry->name[j++];
971                 }
972                 buf[i] = '\0';
973         }
974
975         if (entry->insc)
976         {
977                 int i, j = 0;
978                 strcat(buf, "#");
979                 i = strlen(buf);
980
981                 while (entry->insc[j] && i < MAX_LINELEN - 2)
982                 {
983 #ifdef JP
984                         if (iskanji(entry->insc[j]))
985                                 buf[i++] = entry->insc[j++];
986 #endif
987                         buf[i++] = entry->insc[j++];
988                 }
989                 buf[i] = '\0';
990         }
991
992         return string_make(buf);
993 }
994
995
996 /*
997  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
998  */
999 static cptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
1000 {
1001         cptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
1002
1003         /* Free memory for original entry */
1004         autopick_free_entry(entry);
1005
1006         return ptr;
1007 }
1008
1009
1010 /*
1011  * A function for Auto-picker/destroyer
1012  * Examine whether the object matches to the entry
1013  */
1014 static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, cptr o_name)
1015 {
1016         int j;
1017         cptr ptr = entry->name;
1018
1019         /*** Unaware items ***/
1020         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
1021                 return FALSE;
1022
1023         /*** Unidentified ***/
1024         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)
1025             && (object_is_known(o_ptr) || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
1026                 return FALSE;
1027
1028         /*** Identified ***/
1029         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED) && !object_is_known(o_ptr))
1030                 return FALSE;
1031
1032         /*** *Identified* ***/
1033         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED) &&
1034             (!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL)))
1035                 return FALSE;
1036
1037         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
1038         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
1039         {
1040                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
1041
1042                 /* Require melee weapon */
1043                 if (!object_is_melee_weapon(o_ptr))
1044                         return FALSE;
1045
1046                 /* Require boosted dice */
1047                 if ((o_ptr->dd == k_ptr->dd) && (o_ptr->ds == k_ptr->ds))
1048                         return FALSE;
1049                 
1050                 /* In Vault Quest, Dice must be hide.*/
1051                 if(!object_is_known(o_ptr) && object_is_quest_target(o_ptr))
1052                 {
1053                         return FALSE;
1054                 }
1055         }
1056
1057         /*** Weapons which dd*ds is more than nn ***/
1058         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
1059         {
1060                 if (o_ptr->dd * o_ptr->ds < entry->dice)
1061                         return FALSE;
1062         }
1063                                 
1064         /*** Weapons whic dd*ds is more than nn ***/
1065         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
1066         {
1067                 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
1068
1069                 if (o_ptr->pval)
1070                 {
1071                         if (o_ptr->pval < entry->bonus) return FALSE;
1072                 }
1073                 else
1074                 {
1075                         if (o_ptr->to_h < entry->bonus &&
1076                             o_ptr->to_d < entry->bonus &&
1077                             o_ptr->to_a < entry->bonus &&
1078                             o_ptr->pval < entry->bonus)
1079                                 return FALSE;
1080                 }
1081         }
1082                                 
1083         /*** Worthless items ***/
1084         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS) && object_value(o_ptr) > 0)
1085                 return FALSE;
1086
1087         /*** Artifact object ***/
1088         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
1089         {
1090                 if (!object_is_known(o_ptr) || !object_is_artifact(o_ptr))
1091                         return FALSE;
1092         }
1093
1094         /*** Ego object ***/
1095         if (IS_FLG(FLG_EGO))
1096         {
1097                 /* Need to be an ego item */
1098                 if (!object_is_ego(o_ptr)) return FALSE;
1099
1100                 /* Need to be known to be an ego */
1101                 if (!object_is_known(o_ptr) &&
1102                     !((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) && o_ptr->feeling == FEEL_EXCELLENT))
1103                         return FALSE;
1104         }
1105
1106         /*** Good ***/
1107         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
1108         {
1109                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1110
1111                 /* Identified */
1112                 if (object_is_known(o_ptr))
1113                 {
1114                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1115                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1116                                 return FALSE;
1117
1118                         /* Average are not okay */
1119                         if (o_ptr->to_a <= 0 && (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) <= 0)
1120                                 return FALSE;
1121                 }
1122
1123                 /* Pseudo-identified */
1124                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1125                 {
1126                         switch (o_ptr->feeling)
1127                         {
1128                         case FEEL_GOOD:
1129                                 /* It's good */
1130                                 break;
1131
1132                         default:
1133                                 /* It's not good */
1134                                 return FALSE;
1135                         }
1136                 }
1137
1138                 /* Unidentified */
1139                 else
1140                 {
1141                         /* Not known to be good */
1142                         return FALSE;
1143                 }
1144         }
1145
1146         /*** Nameless ***/
1147         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
1148         {
1149                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1150
1151                 /* Identified */
1152                 if (object_is_known(o_ptr))
1153                 {
1154                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1155                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1156                                 return FALSE;
1157                 }
1158
1159                 /* Pseudo-identified */
1160                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1161                 {
1162                         switch (o_ptr->feeling)
1163                         {
1164                         case FEEL_AVERAGE:
1165                         case FEEL_GOOD:
1166                         case FEEL_BROKEN:
1167                         case FEEL_CURSED:
1168                                 /* It's nameless */
1169                                 break;
1170
1171                         default:
1172                                 /* It's not nameless */
1173                                 return FALSE;
1174                         }
1175                 }
1176
1177                 /* Unidentified */
1178                 else
1179                 {
1180                         /* Not known to be nameless */
1181                         return FALSE;
1182                 }
1183         }
1184
1185         /*** Average ***/
1186         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
1187         {
1188                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1189
1190                 /* Identified */
1191                 if (object_is_known(o_ptr))
1192                 {
1193                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1194                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1195                                 return FALSE;
1196
1197                         /* Cursed or broken objects are not okay */
1198                         if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
1199                                 return FALSE;
1200
1201                         /* Good are not okay */
1202                         if (o_ptr->to_a > 0 || (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) > 0)
1203                                 return FALSE;
1204                 }
1205
1206                 /* Pseudo-identified */
1207                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1208                 {
1209                         switch (o_ptr->feeling)
1210                         {
1211                         case FEEL_AVERAGE:
1212                                 /* It's average */
1213                                 break;
1214
1215                         default:
1216                                 /* It's not average */
1217                                 return FALSE;
1218                         }
1219                 }
1220
1221                 /* Unidentified */
1222                 else
1223                 {
1224                         /* Not known to be average */
1225                         return FALSE;
1226                 }
1227         }
1228
1229         /*** Rere equipments ***/
1230         if (IS_FLG(FLG_RARE) && !object_is_rare(o_ptr))
1231                 return FALSE;
1232
1233         /*** Common equipments ***/
1234         if (IS_FLG(FLG_COMMON) && object_is_rare(o_ptr))
1235                 return FALSE;
1236
1237         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
1238         if (IS_FLG(FLG_WANTED) && !object_is_shoukinkubi(o_ptr))
1239                 return FALSE;
1240
1241         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
1242         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE) &&
1243             ((o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_STATUE) ||
1244              !(r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE)))
1245                 return FALSE;
1246
1247         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
1248         if (IS_FLG(FLG_HUMAN) &&
1249             (o_ptr->tval != TV_CORPSE ||
1250              !my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)))
1251                 return FALSE;
1252
1253         /*** Unreadable spellbooks ***/
1254         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE) &&
1255             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK ||
1256              check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)))
1257                 return FALSE;
1258
1259         /*** First realm spellbooks ***/
1260         if (IS_FLG(FLG_REALM1) && 
1261             (REALM1_BOOK != o_ptr->tval ||
1262              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1263              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1264                 return FALSE;
1265
1266         /*** Second realm spellbooks ***/
1267         if (IS_FLG(FLG_REALM2) &&
1268             (REALM2_BOOK != o_ptr->tval ||
1269              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1270              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1271                 return FALSE;
1272
1273         /*** First rank spellbooks ***/
1274         if (IS_FLG(FLG_FIRST) &&
1275             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 0 != o_ptr->sval))
1276                 return FALSE;
1277
1278         /*** Second rank spellbooks ***/
1279         if (IS_FLG(FLG_SECOND) &&
1280             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 1 != o_ptr->sval))
1281                 return FALSE;
1282
1283         /*** Third rank spellbooks ***/
1284         if (IS_FLG(FLG_THIRD) && 
1285             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 2 != o_ptr->sval))
1286                 return FALSE;
1287
1288         /*** Fourth rank spellbooks ***/
1289         if (IS_FLG(FLG_FOURTH) &&
1290             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 3 != o_ptr->sval))
1291                 return FALSE;
1292
1293         /*** Items ***/
1294         if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
1295         {
1296                 if (!object_is_weapon(o_ptr))
1297                         return FALSE;
1298         }
1299         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
1300         {
1301                 if (!object_is_favorite(o_ptr))
1302                         return FALSE;
1303         }
1304         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
1305         {
1306                 if (!object_is_armour(o_ptr))
1307                         return FALSE;
1308         }
1309         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
1310         {
1311                 if (!object_is_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1312         }
1313         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
1314         {
1315                 switch(o_ptr->tval)
1316                 {
1317                 case TV_SCROLL: case TV_STAFF: case TV_WAND: case TV_ROD:
1318                         break;
1319                 default: return FALSE;
1320                 }
1321         }
1322         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
1323         {
1324                 if (!(o_ptr->tval == TV_LITE))
1325                         return FALSE;
1326         }
1327         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
1328         {
1329                 switch(o_ptr->tval)
1330                 {
1331                 case TV_SKELETON: case TV_BOTTLE:
1332                 case TV_JUNK: case TV_STATUE:
1333                         break;
1334                 default: return FALSE;
1335                 }
1336         }
1337         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
1338         {
1339                 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_SKELETON)
1340                         return FALSE;
1341         }
1342         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
1343         {
1344                 if (!(o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK))
1345                         return FALSE;
1346         }
1347         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
1348         {
1349                 if (!(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
1350                         return FALSE;
1351         }
1352         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
1353         {
1354                 if (!(o_ptr->tval == TV_SHIELD))
1355                         return FALSE;
1356         }
1357         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
1358         {
1359                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOW))
1360                         return FALSE;
1361         }
1362         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
1363         {
1364                 if (!(o_ptr->tval == TV_RING))
1365                         return FALSE;
1366         }
1367         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
1368         {
1369                 if (!(o_ptr->tval == TV_AMULET))
1370                         return FALSE;
1371         }
1372         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
1373         {
1374                 if (!(o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR ||
1375                       o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
1376                       o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR))
1377                         return FALSE;
1378         }
1379         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
1380         {
1381                 if (!(o_ptr->tval == TV_CLOAK))
1382                         return FALSE;
1383         }
1384         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
1385         {
1386                 if (!(o_ptr->tval == TV_CROWN || o_ptr->tval == TV_HELM))
1387                         return FALSE;
1388         }
1389         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
1390         {
1391                 if (!(o_ptr->tval == TV_GLOVES))
1392                         return FALSE;
1393         }
1394         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
1395         {
1396                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOOTS))
1397                         return FALSE;
1398         }
1399
1400         /* Keyword don't match */
1401         if (*ptr == '^')
1402         {
1403                 ptr++;
1404                 if (strncmp(o_name, ptr, strlen(ptr))) return FALSE;
1405         }
1406         else
1407         {
1408                 if (!my_strstr(o_name, ptr)) return FALSE;
1409         }
1410
1411         /* TRUE when it need not to be 'collecting' */
1412         if (!IS_FLG(FLG_COLLECTING)) return TRUE;
1413
1414         /* Check if there is a same item */
1415         for (j = 0; j < INVEN_PACK; j++)
1416         {
1417                 /*
1418                  * 'Collecting' means the item must be absorbed 
1419                  * into an inventory slot.
1420                  * But an item can not be absorbed into itself!
1421                  */
1422                 if ((&inventory[j] != o_ptr) &&
1423                     object_similar(&inventory[j], o_ptr))
1424                         return TRUE;
1425         }
1426
1427         /* Not collecting */
1428         return FALSE;
1429 }
1430
1431
1432 /*
1433  * A function for Auto-picker/destroyer
1434  * Examine whether the object matches to the list of keywords or not.
1435  */
1436 int is_autopick(object_type *o_ptr)
1437 {
1438         int i;
1439         char o_name[MAX_NLEN];
1440
1441         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
1442
1443         /* Prepare object name string first */
1444         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
1445
1446         /* Convert the string to lower case */
1447         str_tolower(o_name);
1448
1449         /* Look for a matching entry in the list */     
1450         for (i=0; i < max_autopick; i++)
1451         {
1452                 autopick_type *entry = &autopick_list[i];
1453
1454                 if (is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name)) return i;
1455         }
1456
1457         /* No matching entry */
1458         return -1;
1459 }
1460
1461
1462 /*
1463  *  Auto inscription
1464  */
1465 static void auto_inscribe_item(object_type *o_ptr, int idx)
1466 {
1467         /* Are there auto-inscription? */
1468         if (idx < 0 || !autopick_list[idx].insc) return;
1469
1470         if (!o_ptr->inscription)
1471                 o_ptr->inscription = quark_add(autopick_list[idx].insc);
1472
1473         /* Redraw inscription */
1474         p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_INVEN);
1475
1476         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
1477         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1478 }
1479
1480
1481 /*
1482  * Automatically destroy items in this grid.
1483  */
1484 static bool is_opt_confirm_destroy(object_type *o_ptr)
1485 {
1486         if (!destroy_items) return FALSE;
1487
1488         /* Known to be worthless? */
1489         if (leave_worth)
1490                 if (object_value(o_ptr) > 0) return FALSE;
1491
1492         if (leave_equip)
1493                 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1494
1495         if (leave_chest)
1496                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) && o_ptr->pval) return FALSE;
1497
1498         if (leave_wanted)
1499         {
1500                 if (object_is_shoukinkubi(o_ptr)) return FALSE;
1501         }
1502
1503         if (leave_corpse)
1504                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE) return FALSE;
1505
1506         if (leave_junk)
1507                 if ((o_ptr->tval == TV_SKELETON) || (o_ptr->tval == TV_BOTTLE) || (o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_STATUE)) return FALSE;
1508
1509         if (leave_special)
1510         {
1511                 if (p_ptr->prace == RACE_DEMON)
1512                 {
1513                         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
1514                             o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
1515                             my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
1516                                 return FALSE;
1517                 }
1518
1519                 if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
1520                 {
1521                         if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
1522                             (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
1523                                 return FALSE;
1524                 }
1525                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
1526                 {
1527                         if (o_ptr->tval == TV_LITE &&
1528                             o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS && object_is_known(o_ptr))
1529                                 return FALSE;
1530                 }
1531                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER ||
1532                          p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1533                 {
1534                         if (o_ptr->tval == TV_WAND &&
1535                             o_ptr->sval == SV_WAND_HEAL_MONSTER && object_is_aware(o_ptr))
1536                                 return FALSE;
1537                 }
1538         }
1539
1540         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return FALSE;
1541
1542         return TRUE;
1543 }
1544
1545
1546 /*
1547  * Automatically destroy an item if it is to be destroyed
1548  *
1549  * When always_pickup is 'yes', we disable auto-destroyer function of
1550  * auto-picker/destroyer, and do only easy-auto-destroyer.
1551  */
1552 static object_type autopick_last_destroyed_object;
1553
1554 static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
1555 {
1556         bool destroy = FALSE;
1557
1558         /* Easy-Auto-Destroyer (3rd priority) */
1559         if (is_opt_confirm_destroy(o_ptr)) destroy = TRUE;
1560
1561         /* Protected by auto-picker (2nd priotity) */
1562         if (autopick_idx >= 0 &&
1563             !(autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1564                 destroy = FALSE;
1565
1566         /* Auto-destroyer works only when !always_pickup */
1567         if (!always_pickup)
1568         {
1569                 /* Auto-picker/destroyer (1st priority) */
1570                 if (autopick_idx >= 0 &&
1571                     (autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1572                         destroy = TRUE;
1573         }
1574
1575         /* Not to be destroyed */
1576         if (!destroy) return;
1577
1578         /* Now decided to destroy */
1579
1580         disturb(FALSE, FALSE);
1581
1582         /* Artifact? */
1583         if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
1584         {
1585                 char o_name[MAX_NLEN];
1586
1587                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1588                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1589
1590                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1591
1592                 return;
1593         }
1594
1595         /* Record name of destroyed item */
1596         (void)COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
1597
1598         /* Destroy Later */
1599         o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
1600         p_ptr->notice |= PN_AUTODESTROY;
1601
1602         return;
1603 }
1604
1605
1606 /*
1607  *  Auto-destroy marked item
1608  */
1609 static void autopick_delayed_alter_aux(INVENTORY_IDX item)
1610 {
1611         object_type *o_ptr;
1612
1613         /* Get the item (in the pack) */
1614         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1615
1616         /* Get the item (on the floor) */
1617         else o_ptr = &o_list[0 - item];
1618
1619         if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY))
1620         {
1621                 char o_name[MAX_NLEN];
1622
1623                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1624                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1625
1626                 /* Eliminate the item (from the pack) */
1627                 if (item >= 0)
1628                 {
1629                         inven_item_increase(item, -(o_ptr->number));
1630                         inven_item_optimize(item);
1631                 }
1632
1633                 /* Eliminate the item (from the floor) */
1634                 else
1635                 {
1636                         delete_object_idx(0 - item);
1637                 }
1638
1639                 msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
1640         }
1641 }
1642
1643
1644 /*
1645  *  Auto-destroy marked items in inventry and on floor
1646  */
1647 void autopick_delayed_alter(void)
1648 {
1649         INVENTORY_IDX item;
1650
1651         /* 
1652          * Scan inventry in reverse order to prevent
1653          * skipping after inven_item_optimize()
1654          */
1655         for (item = INVEN_TOTAL - 1; item >= 0 ; item--)
1656                 autopick_delayed_alter_aux(item);
1657
1658         /* Scan the pile of objects */
1659         item = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
1660         while (item)
1661         {
1662                 OBJECT_IDX next = o_list[item].next_o_idx;
1663                 autopick_delayed_alter_aux(-item);
1664                 item = next;
1665         }
1666 }
1667
1668
1669 /*
1670  * Auto-inscription and/or destroy
1671  *
1672  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
1673  * requested.
1674  */
1675 void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
1676 {
1677         object_type *o_ptr;
1678         int idx;
1679
1680         /* Get the item (in the pack) */
1681         if (item >= 0) o_ptr = &inventory[item];
1682
1683         /* Get the item (on the floor) */
1684         else o_ptr = &o_list[0 - item];
1685
1686         /* Get the index in the auto-pick/destroy list */
1687         idx = is_autopick(o_ptr);
1688
1689         /* Do auto-inscription */
1690         auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1691
1692         /* Do auto-destroy if needed */
1693         if (destroy && item <= INVEN_PACK)
1694                 auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1695 }
1696
1697
1698 /*
1699  * Automatically pickup/destroy items in this grid.
1700  */
1701 void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
1702 {
1703         OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
1704         
1705         /* Scan the pile of objects */
1706         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
1707         {
1708                 int idx;
1709                         object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
1710                 
1711                 /* Acquire next object */
1712                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
1713
1714                 idx = is_autopick(o_ptr);
1715
1716                 /* Item index for floor -1,-2,-3,...  */
1717                 auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1718
1719                 if (idx >= 0 &&
1720                         (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
1721                 {
1722                         disturb(FALSE, FALSE);
1723
1724                         if (!inven_carry_okay(o_ptr))
1725                         {
1726                                 char o_name[MAX_NLEN];
1727
1728                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1729
1730                                 msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
1731                                 /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1732                                 o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
1733
1734                                 continue;
1735                         }
1736                         else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
1737                         {
1738                                 char out_val[MAX_NLEN+20];
1739                                 char o_name[MAX_NLEN];
1740
1741                                 if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
1742                                 {
1743                                         /* Already answered as 'No' */
1744                                         continue;
1745                                 }
1746
1747                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1748
1749                                 sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
1750
1751                                 if (!get_check(out_val))
1752                                 {
1753                                         /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1754                                         o_ptr->marked |= (OM_NOMSG | OM_NO_QUERY);
1755                                         continue;
1756                                 }
1757
1758                         }
1759                         py_pickup_aux(this_o_idx);
1760                 }
1761                 
1762                 /*
1763                  * Do auto-destroy;
1764                  * When always_pickup is 'yes', we disable
1765                  * auto-destroyer from autopick function, and do only
1766                  * easy-auto-destroyer.
1767                  */
1768                 else
1769                 {
1770                         auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1771                 }
1772         } /* for () */
1773 }
1774
1775
1776 static const char autoregister_header[] = "?:$AUTOREGISTER";
1777
1778 /*
1779  *  Clear auto registered lines in the picktype.prf .
1780  */
1781 static bool clear_auto_register(void)
1782 {
1783         char tmp_file[1024];
1784         char pref_file[1024];
1785         char buf[1024];
1786         FILE *pref_fff;
1787         FILE *tmp_fff;
1788         int num = 0;
1789         bool autoregister = FALSE;
1790         bool okay = TRUE;
1791
1792         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1793         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1794
1795         if (!pref_fff)
1796         {
1797                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1798                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1799         }
1800
1801         if (!pref_fff)
1802         {
1803                 /* No file yet */
1804                 return TRUE;
1805         }
1806
1807         /* Open a new (temporary) file */
1808         tmp_fff = my_fopen_temp(tmp_file, sizeof(tmp_file));
1809
1810         if (!tmp_fff)
1811         {
1812                 /* Close the preference file */
1813                 fclose(pref_fff);
1814                 msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
1815                 msg_print(NULL);
1816                 return FALSE;
1817         }
1818
1819         
1820         /* Loop for every line */
1821         while (TRUE)
1822         {
1823                 /* Read a line */
1824                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf))) break;
1825
1826                 if (autoregister)
1827                 {
1828                         /* Delete auto-registered line */
1829
1830                         /* Count auto-destroy preference lines */
1831                         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '?') num++;
1832                 }
1833
1834                 /* We are looking for auto-registered line */
1835                 else
1836                 {
1837                         if (streq(buf, autoregister_header))
1838                         {
1839                                 /* Delete all further lines */
1840                                 autoregister = TRUE;
1841                         }
1842                         else
1843                         {
1844                                 /* Copy orginally lines */
1845                                 fprintf(tmp_fff, "%s\n", buf);
1846                         }
1847                 }
1848         }
1849
1850         /* Close files */
1851         my_fclose(pref_fff);
1852         my_fclose(tmp_fff);
1853
1854         if (num)
1855         {
1856                 msg_format(_("以前のキャラクター用の自動設定(%d行)が残っています。",
1857                                          "Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining."), num);
1858                 strcpy(buf, _("古い設定行は削除します。よろしいですか?", "These lines will be deleted.  Are you sure? "));
1859
1860                 /* You can cancel it */
1861                 if (!get_check(buf))
1862                 {
1863                         okay = FALSE;
1864                         autoregister = FALSE;
1865
1866                         msg_print(_("エディタのカット&ペースト等を使って必要な行を避難してください。",
1867                                                 "Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs."));
1868                 }
1869         }
1870
1871
1872         /* If there are some changes, overwrite the original file with new one */
1873         if (autoregister)
1874         {
1875                 /* Copy contents of temporary file */
1876
1877                 tmp_fff = my_fopen(tmp_file, "r");
1878                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "w");
1879
1880                 while (!my_fgets(tmp_fff, buf, sizeof(buf)))
1881                         fprintf(pref_fff, "%s\n", buf);
1882
1883                 my_fclose(pref_fff);
1884                 my_fclose(tmp_fff);
1885         }
1886
1887         /* Kill the temporary file */
1888         fd_kill(tmp_file);
1889
1890         return okay;
1891 }
1892
1893
1894 /*
1895  *  Automatically register an auto-destroy preference line
1896  */
1897 bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
1898 {
1899         char buf[1024];
1900         char pref_file[1024];
1901         FILE *pref_fff;
1902         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
1903
1904         int match_autopick = is_autopick(o_ptr);
1905
1906         /* Already registered */
1907         if (match_autopick != -1)
1908         {
1909                 cptr what;
1910                 byte act = autopick_list[match_autopick].action;
1911
1912                 if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
1913                 else if (act & DO_AUTODESTROY) what = _("自動破壊する", "auto-destroy");
1914                 else if (act & DONT_AUTOPICK) what = _("放置する", "leave on floor");
1915                 else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = _("確認して拾う", "query auto-pickup");
1916
1917                 msg_format(_("そのアイテムは既に%sように設定されています。", "The object is already registered to %s."), what);
1918                 return FALSE;
1919         }
1920
1921         /* Known to be an artifact? */
1922         if ((object_is_known(o_ptr) && object_is_artifact(o_ptr)) ||
1923             ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
1924              (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
1925         {
1926                 char o_name[MAX_NLEN];
1927
1928                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1929                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1930
1931                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1932
1933                 return FALSE;
1934         }
1935
1936
1937         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1938         {
1939                 /* Clear old auto registered lines */
1940                 if (!clear_auto_register()) return FALSE;
1941         }
1942
1943         /* Try a filename with player name */
1944         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1945         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1946
1947         if (!pref_fff)
1948         {
1949                 /* Use default name */
1950                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1951                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1952         }
1953
1954         /* Check the header */
1955         while (TRUE)
1956         {
1957                 /* Read a line */
1958                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf)))
1959                 {
1960                         /* No header found */
1961                         p_ptr->autopick_autoregister = FALSE;
1962
1963                         break;
1964                 }
1965
1966                 if (streq(buf, autoregister_header))
1967                 {
1968                         /* Found the header */
1969                         p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
1970
1971                         break;
1972                 }
1973         }
1974
1975         /* Close read only FILE* */
1976         fclose(pref_fff);
1977
1978         /* Open for append */
1979         pref_fff = my_fopen(pref_file, "a");
1980
1981         /* Failure */
1982         if (!pref_fff) {
1983                 msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), pref_file);
1984                 msg_print(NULL);
1985
1986                 /* Failed */
1987                 return FALSE;
1988         }
1989
1990         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1991         {
1992                 /* Add the header */
1993                 fprintf(pref_fff, "%s\n", autoregister_header);
1994
1995                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# *警告!!* 以降の行は自動登録されたものです。",
1996                                                             "# *Waring!* The lines below will be deleated later."));
1997                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# 後で自動的に削除されますので、必要な行は上の方へ移動しておいてください。", 
1998                                                             "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters."));
1999
2000                 /* Now auto register is in-use */
2001                 p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
2002         }
2003
2004         /* Get a preference entry */
2005         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
2006
2007         /* Set to auto-destroy (with no-display) */
2008         entry->action = DO_AUTODESTROY;
2009
2010         /* Load the new line as preference */
2011         add_autopick_list(entry);
2012
2013         /* Add a line to the file */
2014         /* Don't kill "entry" */
2015         fprintf(pref_fff, "%s\n", autopick_line_from_entry(entry));
2016
2017         /* Close the file */
2018         fclose(pref_fff);
2019
2020         return TRUE;
2021 }
2022
2023
2024 /********  Auto-picker/destroyer editor  **********/
2025
2026 #define MAX_YANK MAX_LINELEN
2027 #define MAX_LINES 3000
2028
2029 #define MARK_MARK     0x01
2030 #define MARK_BY_SHIFT 0x02
2031
2032 #define LSTAT_BYPASS        0x01
2033 #define LSTAT_EXPRESSION    0x02
2034 #define LSTAT_AUTOREGISTER  0x04
2035
2036 #define QUIT_WITHOUT_SAVE 1
2037 #define QUIT_AND_SAVE     2
2038
2039 /* 
2040  * Struct for yank buffer
2041  */
2042 typedef struct chain_str {
2043         struct chain_str *next;
2044         char s[1];
2045 } chain_str_type;
2046
2047
2048 /*
2049  * Data struct for text editor
2050  */
2051 typedef struct {
2052         int wid, hgt;
2053         int cx, cy;
2054         int upper, left;
2055         int old_wid, old_hgt;
2056         int old_cy;
2057         int old_upper, old_left;
2058         int mx, my;
2059         byte mark;
2060
2061         object_type *search_o_ptr;
2062         cptr search_str;
2063         cptr last_destroyed;
2064
2065         chain_str_type *yank;
2066         bool yank_eol;
2067
2068         cptr *lines_list;
2069         byte states[MAX_LINES];
2070
2071         u16b dirty_flags;
2072         int dirty_line;
2073         int filename_mode;
2074         int old_com_id;
2075
2076         bool changed;
2077 } text_body_type;
2078
2079
2080 /*
2081  * Dirty flag for text editor
2082  */
2083 #define DIRTY_ALL           0x0001
2084 #define DIRTY_MODE          0x0004
2085 #define DIRTY_SCREEN        0x0008
2086 #define DIRTY_NOT_FOUND     0x0010
2087 #define DIRTY_NO_SEARCH     0x0020
2088 #define DIRTY_EXPRESSION    0x0040
2089 #define DIRTY_SKIP_INACTIVE 0x0080
2090 #define DIRTY_INACTIVE      0x0100
2091
2092 /*
2093  * Describe which kind of object is Auto-picked/destroyed
2094  */
2095 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
2096 {
2097         cptr str = entry->name;
2098         byte act = entry->action;
2099         cptr insc = entry->insc;
2100         int i;
2101
2102         bool top = FALSE;
2103
2104 #ifdef JP
2105         cptr before_str[100], body_str;
2106         int before_n = 0;
2107
2108         body_str = "アイテム";
2109
2110         /*** Collecting items ***/
2111         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2112         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2113                 before_str[before_n++] = "収集中で既に持っているスロットにまとめられる";
2114         
2115         /*** Unaware items ***/
2116         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2117                 before_str[before_n++] = "未鑑定でその効果も判明していない";
2118
2119         /*** Unidentified ***/
2120         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2121                 before_str[before_n++] = "未鑑定の";
2122
2123         /*** Identified ***/
2124         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2125                 before_str[before_n++] = "鑑定済みの";
2126
2127         /*** *Identified* ***/
2128         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2129                 before_str[before_n++] = "完全に鑑定済みの";
2130
2131         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2132         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2133         {
2134                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスが通常より大きい";
2135                 body_str = "武器";
2136         }
2137
2138         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2139         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2140         {
2141                 static char more_than_desc_str[] = "___";
2142                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスの最大値が";
2143                 body_str = "武器";
2144                         
2145                 sprintf(more_than_desc_str,"%d", entry->dice);
2146                 before_str[before_n++] = more_than_desc_str;
2147                 before_str[before_n++] = "以上の";
2148         }
2149
2150         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2151         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2152         {
2153                 static char more_bonus_desc_str[] = "___";
2154                 before_str[before_n++] = "修正値が(+";
2155                         
2156                 sprintf(more_bonus_desc_str,"%d", entry->bonus);
2157                 before_str[before_n++] = more_bonus_desc_str;
2158                 before_str[before_n++] = ")以上の";
2159         }
2160
2161         /*** Worthless items ***/
2162         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2163                 before_str[before_n++] = "店で無価値と判定される";
2164
2165         /*** Artifact ***/
2166         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2167         {
2168                 before_str[before_n++] = "アーティファクトの";
2169                 body_str = "装備";
2170         }
2171
2172         /*** Ego ***/
2173         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2174         {
2175                 before_str[before_n++] = "エゴアイテムの";
2176                 body_str = "装備";
2177         }
2178
2179         /*** Good ***/
2180         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2181         {
2182                 before_str[before_n++] = "上質の";
2183                 body_str = "装備";
2184         }
2185
2186         /*** Nameless ***/
2187         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2188         {
2189                 before_str[before_n++] = "エゴでもアーティファクトでもない";
2190                 body_str = "装備";
2191         }
2192
2193         /*** Average ***/
2194         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2195         {
2196                 before_str[before_n++] = "並の";
2197                 body_str = "装備";
2198         }
2199
2200         /*** Rare equipments ***/
2201         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2202         {
2203                 before_str[before_n++] = "ドラゴン装備やカオス・ブレード等を含む珍しい";
2204                 body_str = "装備";
2205         }
2206
2207         /*** Common equipments ***/
2208         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2209         {
2210                 before_str[before_n++] = "ありふれた(ドラゴン装備やカオス・ブレード等の珍しい物ではない)";
2211                 body_str = "装備";
2212         }
2213
2214         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2215         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2216         {
2217                 before_str[before_n++] = "ハンター事務所で賞金首とされている";
2218                 body_str = "死体や骨";
2219         }
2220
2221         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2222         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2223         {
2224                 before_str[before_n++] = "悪魔魔法で使うための人間やヒューマノイドの";
2225                 body_str = "死体や骨";
2226         }
2227
2228         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2229         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2230         {
2231                 before_str[before_n++] = "ユニークモンスターの";
2232                 body_str = "死体や骨";
2233         }
2234
2235         /*** Unreadable spellbooks ***/
2236         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2237         {
2238                 before_str[before_n++] = "あなたが読めない領域の";
2239                 body_str = "魔法書";
2240         }
2241
2242         /*** First realm spellbooks ***/
2243         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2244         {
2245                 before_str[before_n++] = "第一領域の";
2246                 body_str = "魔法書";
2247         }
2248
2249         /*** Second realm spellbooks ***/
2250         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2251         {
2252                 before_str[before_n++] = "第二領域の";
2253                 body_str = "魔法書";
2254         }
2255
2256         /*** First rank spellbooks ***/
2257         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2258         {
2259                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の1冊目の";
2260                 body_str = "魔法書";
2261         }
2262
2263         /*** Second rank spellbooks ***/
2264         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2265         {
2266                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の2冊目の";
2267                 body_str = "魔法書";
2268         }
2269
2270         /*** Third rank spellbooks ***/
2271         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2272         {
2273                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の3冊目の";
2274                 body_str = "魔法書";
2275         }
2276
2277         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2278         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2279         {
2280                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の4冊目の";
2281                 body_str = "魔法書";
2282         }
2283
2284         /*** Items ***/
2285         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2286                 ; /* Nothing to do */
2287         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2288                 body_str = "武器";
2289         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2290                 body_str = "得意武器";
2291         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2292                 body_str = "防具";
2293         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2294                 body_str = "弾や矢やクロスボウの矢";
2295         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2296                 body_str = "巻物や魔法棒や杖やロッド";
2297         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2298                 body_str = "光源用のアイテム";
2299         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2300                 body_str = "折れた棒等のガラクタ";
2301         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2302                 body_str = "死体や骨";
2303         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2304                 body_str = "魔法書";
2305         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2306                 body_str = "鈍器";
2307         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2308                 body_str = "盾";
2309         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2310                 body_str = "スリングや弓やクロスボウ";
2311         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2312                 body_str = "指輪";
2313         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2314                 body_str = "アミュレット";
2315         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2316                 body_str = "鎧";
2317         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2318                 body_str = "クローク";
2319         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2320                 body_str = "ヘルメットや冠";
2321         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2322                 body_str = "籠手";
2323         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2324                 body_str = "ブーツ";
2325
2326         *buff = '\0';
2327         if (!before_n) 
2328                 strcat(buff, "全ての");
2329         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2330                 strcat(buff, before_str[i]);
2331
2332         strcat(buff, body_str);
2333
2334         if (*str)
2335         {
2336                 if (*str == '^')
2337                 {
2338                         str++;
2339                         top = TRUE;
2340                 }
2341
2342                 strcat(buff, "で、名前が「");
2343                 strncat(buff, str, 80);
2344                 if (top)
2345                         strcat(buff, "」で始まるもの");
2346                 else
2347                         strcat(buff, "」を含むもの");
2348         }
2349
2350         if (insc)
2351         {
2352                 strncat(buff, format("に「%s」", insc), 80);
2353
2354                 if (my_strstr(insc, "%%all"))
2355                         strcat(buff, "(%%allは全能力を表す英字の記号で置換)");
2356                 else if (my_strstr(insc, "%all"))
2357                         strcat(buff, "(%allは全能力を表す記号で置換)");
2358                 else if (my_strstr(insc, "%%"))
2359                         strcat(buff, "(%%は追加能力を表す英字の記号で置換)");
2360                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2361                         strcat(buff, "(%は追加能力を表す記号で置換)");
2362
2363                 strcat(buff, "と刻んで");
2364         }
2365         else
2366                 strcat(buff, "を");
2367
2368         if (act & DONT_AUTOPICK)
2369                 strcat(buff, "放置する。");
2370         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2371                 strcat(buff, "破壊する。");
2372         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2373                 strcat(buff, "確認の後に拾う。");
2374         else
2375                 strcat(buff, "拾う。");
2376
2377         if (act & DO_DISPLAY)
2378         {
2379                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2380                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'N'を押したときに表示する。");
2381                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2382                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'K'を押したときに表示する。");
2383                 else
2384                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'M'を押したときに表示する。");
2385         }
2386         else
2387                 strcat(buff, "全体マップには表示しない。");
2388
2389 #else /* JP */
2390
2391         cptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
2392         int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
2393
2394         body_str = "items";
2395
2396         /*** Collecting items ***/
2397         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2398         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2399                 which_str[which_n++] = "can be absorbed into an existing inventory slot";
2400         
2401         /*** Unaware items ***/
2402         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2403         {
2404                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2405                 whose_str[whose_n++] = "basic abilities are not known";
2406         }
2407
2408         /*** Unidentified ***/
2409         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2410                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2411
2412         /*** Identified ***/
2413         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2414                 before_str[before_n++] = "identified";
2415
2416         /*** *Identified* ***/
2417         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2418                 before_str[before_n++] = "fully identified";
2419
2420         /*** Rare equipments ***/
2421         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2422         {
2423                 before_str[before_n++] = "very rare";
2424                 body_str = "equipments";
2425                 after_str[after_n++] = "such like Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2426         }
2427
2428         /*** Common equipments ***/
2429         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2430         {
2431                 before_str[before_n++] = "relatively common";
2432                 body_str = "equipments";
2433                 after_str[after_n++] = "compared to very rare Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2434         }
2435
2436         /*** Worthless items ***/
2437         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2438         {
2439                 before_str[before_n++] = "worthless";
2440                 which_str[which_n++] = "can not be sold at stores";
2441         }
2442
2443         /*** Artifacto ***/
2444         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2445         {
2446                 before_str[before_n++] = "artifact";
2447         }
2448
2449         /*** Ego ***/
2450         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2451         {
2452                 before_str[before_n++] = "ego";
2453         }
2454
2455         /*** Good ***/
2456         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2457         {
2458                 body_str = "equipment";
2459                 which_str[which_n++] = "have good quality";
2460         }
2461
2462         /*** Nameless ***/
2463         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2464         {
2465                 body_str = "equipment";
2466                 which_str[which_n++] = "is neither ego-item nor artifact";
2467         }
2468
2469         /*** Average ***/
2470         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2471         {
2472                 body_str = "equipment";
2473                 which_str[which_n++] = "have average quality";
2474         }
2475
2476         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2477         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2478         {
2479                 body_str = "weapons";
2480                 whose_str[whose_n++] = "damage dice is bigger than normal";
2481         }
2482
2483         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2484         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2485         {
2486                 static char more_than_desc_str[] =
2487                         "maximum damage from dice is bigger than __";
2488                 body_str = "weapons";
2489                         
2490                 sprintf(more_than_desc_str + sizeof(more_than_desc_str) - 3,
2491                         "%d", entry->dice);
2492                 whose_str[whose_n++] = more_than_desc_str;
2493         }
2494
2495         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2496         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2497         {
2498                 static char more_bonus_desc_str[] =
2499                         "magical bonus is bigger than (+__)";
2500                         
2501                 sprintf(more_bonus_desc_str + sizeof(more_bonus_desc_str) - 4,
2502                         "%d)", entry->bonus);
2503                 whose_str[whose_n++] = more_bonus_desc_str;
2504         }
2505
2506         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2507         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2508         {
2509                 body_str = "corpse or skeletons";
2510                 which_str[which_n++] = "is wanted at the Hunter's Office";
2511         }
2512
2513         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2514         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2515         {
2516                 before_str[before_n++] = "humanoid";
2517                 body_str = "corpse or skeletons";
2518                 which_str[which_n++] = "can be used for Daemon magic";
2519         }
2520
2521         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2522         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2523         {
2524                 before_str[before_n++] = "unique monster's";
2525                 body_str = "corpse or skeletons";
2526         }
2527
2528         /*** Unreadable spellbooks ***/
2529         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2530         {
2531                 body_str = "spellbooks";
2532                 after_str[after_n++] = "of different realms from yours";
2533         }
2534
2535         /*** First realm spellbooks ***/
2536         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2537         {
2538                 body_str = "spellbooks";
2539                 after_str[after_n++] = "of your first realm";
2540         }
2541
2542         /*** Second realm spellbooks ***/
2543         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2544         {
2545                 body_str = "spellbooks";
2546                 after_str[after_n++] = "of your second realm";
2547         }
2548
2549         /*** First rank spellbooks ***/
2550         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2551         {
2552                 before_str[before_n++] = "first one of four";
2553                 body_str = "spellbooks";
2554         }
2555
2556         /*** Second rank spellbooks ***/
2557         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2558         {
2559                 before_str[before_n++] = "second one of four";
2560                 body_str = "spellbooks";
2561         }
2562
2563         /*** Third rank spellbooks ***/
2564         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2565         {
2566                 before_str[before_n++] = "third one of four";
2567                 body_str = "spellbooks";
2568         }
2569
2570         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2571         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2572         {
2573                 before_str[before_n++] = "fourth one of four";
2574                 body_str = "spellbooks";
2575         }
2576
2577         /*** Items ***/
2578         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2579                 ; /* Nothing to do */
2580         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2581                 body_str = "weapons";
2582         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2583                 body_str = "favorite weapons";
2584         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2585                 body_str = "armors";
2586         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2587                 body_str = "shots, arrows or crossbow bolts";
2588         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2589                 body_str = "scrolls, wands, staves or rods";
2590         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2591                 body_str = "light sources";
2592         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2593                 body_str = "junk such as broken sticks";
2594         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2595                 body_str = "corpses or skeletons";
2596         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2597                 body_str = "spellbooks";
2598         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2599                 body_str = "hafted weapons";
2600         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2601                 body_str = "shields";
2602         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2603                 body_str = "slings, bows or crossbows";
2604         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2605                 body_str = "rings";
2606         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2607                 body_str = "amulets";
2608         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2609                 body_str = "body armors";
2610         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2611                 body_str = "cloaks";
2612         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2613                 body_str = "helms or crowns";
2614         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2615                 body_str = "gloves";
2616         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2617                 body_str = "boots";
2618
2619         /* Prepare a string for item name */
2620         if (*str)
2621         {
2622                 if (*str == '^')
2623                 {
2624                         str++;
2625                         top = TRUE;
2626                         whose_str[whose_n++] = "name is beginning with \"";
2627                 }
2628                 else
2629                         which_str[which_n++] = "have \"";
2630         }
2631
2632
2633         /* Describe action flag */
2634         if (act & DONT_AUTOPICK)
2635                 strcpy(buff, "Leave on floor ");
2636         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2637                 strcpy(buff, "Destroy ");
2638         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2639                 strcpy(buff, "Ask to pick up ");
2640         else
2641                 strcpy(buff, "Pickup ");
2642
2643         /* Auto-insctiption */
2644         if (insc)
2645         {
2646                 strncat(buff, format("and inscribe \"%s\"", insc), 80);
2647
2648                 if (my_strstr(insc, "%all"))
2649                         strcat(buff, ", replacing %all with code string representing all abilities,");
2650                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2651                         strcat(buff, ", replacing % with code string representing extra random abilities,");
2652
2653                 strcat(buff, " on ");
2654         }
2655
2656         /* Adjective */
2657         if (!before_n) 
2658                 strcat(buff, "all ");
2659         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2660         {
2661                 strcat(buff, before_str[i]);
2662                 strcat(buff, " ");
2663         }
2664
2665         /* Item class */
2666         strcat(buff, body_str);
2667
2668         /* of ... */
2669         for (i = 0; i < after_n && after_str[i]; i++)
2670         {
2671                 strcat(buff, " ");
2672                 strcat(buff, after_str[i]);
2673         }
2674
2675         /* which ... */
2676         for (i = 0; i < whose_n && whose_str[i]; i++)
2677         {
2678                 if (i == 0)
2679                         strcat(buff, " whose ");
2680                 else
2681                         strcat(buff, ", and ");
2682
2683                 strcat(buff, whose_str[i]);
2684         }
2685
2686         /* Item name ; whose name is beginning with "str" */
2687         if (*str && top)
2688         {
2689                 strcat(buff, str);
2690                 strcat(buff, "\"");
2691         }
2692
2693         /* whose ..., and which .... */
2694         if (whose_n && which_n)
2695                 strcat(buff, ", and ");
2696
2697         /* which ... */
2698         for (i = 0; i < which_n && which_str[i]; i++)
2699         {
2700                 if (i == 0)
2701                         strcat(buff, " which ");
2702                 else
2703                         strcat(buff, ", and ");
2704
2705                 strcat(buff, which_str[i]);
2706         }
2707
2708         /* Item name ; which have "str" as part of its name */
2709         if (*str && !top)
2710         {
2711                 strncat(buff, str, 80);
2712                 strcat(buff, "\" as part of its name");
2713         }
2714         strcat(buff, ".");
2715
2716         /* Describe whether it will be displayed on the full map or not */
2717         if (act & DO_DISPLAY)
2718         {
2719                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2720                         strcat(buff, "  Display these items when you press the N key in the full 'M'ap.");
2721                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2722                         strcat(buff, "  Display these items when you press the K key in the full 'M'ap.");
2723                 else
2724                         strcat(buff, "  Display these items when you press the M key in the full 'M'ap.");
2725         }
2726         else
2727                 strcat(buff, " Not displayed in the full map.");
2728 #endif /* JP */
2729
2730 }
2731
2732
2733 /*
2734  * Read whole lines of a file to memory
2735  */
2736 static cptr *read_text_lines(cptr filename)
2737 {
2738         cptr *lines_list = NULL;
2739         FILE *fff;
2740
2741         int lines = 0;
2742         char buf[1024];
2743
2744         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2745         
2746         /* Open the file */
2747         fff = my_fopen(buf, "r");
2748
2749         if (fff)
2750         {
2751                 /* Allocate list of pointers */
2752                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2753
2754                 /* Parse it */
2755                 while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
2756                 {
2757                         lines_list[lines++] = string_make(buf);
2758                         if (lines >= MAX_LINES - 1) break;
2759                 }
2760                 if (lines == 0)
2761                         lines_list[0] = string_make("");
2762
2763                 my_fclose(fff);
2764         }
2765
2766         if (!fff) return NULL;
2767         return lines_list;
2768 }
2769
2770
2771 /*
2772  * Copy the default autopick file to the user directory
2773  */
2774 static void prepare_default_pickpref(void)
2775 {
2776         const cptr messages[] = {
2777                 _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
2778                 _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
2779                 _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
2780                 NULL
2781         };
2782
2783         char buf[1024];
2784         FILE *pref_fp;
2785         FILE *user_fp;
2786         int i;
2787         cptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
2788
2789         /* Display messages */
2790         for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
2791         msg_print(NULL);
2792
2793
2794         /* Open new file */
2795         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2796         user_fp = my_fopen(buf, "w");
2797
2798         /* Failed */
2799         if (!user_fp) return;
2800
2801         /* Write header messages for a notification */
2802         fprintf(user_fp, "#***\n");
2803         for (i = 0; messages[i]; i++)
2804         {
2805                 fprintf(user_fp, "#***  %s\n", messages[i]);
2806         }
2807         fprintf(user_fp, "#***\n\n\n");
2808
2809
2810         /* Open the default file */
2811         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, filename);
2812         pref_fp = my_fopen(buf, "r");
2813
2814         /* Failed */
2815         if (!pref_fp)
2816         {
2817                 my_fclose(user_fp);
2818                 return;
2819         }
2820
2821         /* Copy the contents of default file */
2822         while (!my_fgets(pref_fp, buf, sizeof(buf)))
2823                 fprintf(user_fp, "%s\n", buf);
2824
2825         my_fclose(user_fp);
2826         my_fclose(pref_fp);
2827 }
2828
2829 /*
2830  * Read an autopick prefence file to memory
2831  * Prepare default if no user file is found
2832  */
2833 static cptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
2834 {
2835         char buf[1024];
2836         cptr *lines_list;
2837
2838         /* Try a filename with player name */
2839         *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
2840         strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2841         lines_list = read_text_lines(buf);
2842
2843         if (!lines_list)
2844         {
2845                 /* Use default name */
2846                 *filename_mode_p = PT_DEFAULT;
2847                 strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2848                 lines_list = read_text_lines(buf);
2849         }
2850
2851         if (!lines_list)
2852         {
2853                 /* There is no preference file in the user directory */
2854
2855                 /* Copy the default autopick file to the user directory */
2856                 prepare_default_pickpref();
2857
2858                 /* Use default name again */
2859                 lines_list = read_text_lines(buf);
2860         }
2861
2862         if (!lines_list)
2863         {
2864                 /* Allocate list of pointers */
2865                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2866                 lines_list[0] = string_make("");
2867         }
2868         return lines_list;
2869 }
2870
2871
2872 /*
2873  * Write whole lines of memory to a file.
2874  */
2875 static bool write_text_lines(cptr filename, cptr *lines_list)
2876 {
2877         FILE *fff;
2878
2879         int lines = 0;
2880         char buf[1024];
2881
2882         /* Build the filename */
2883         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2884         
2885         /* Open the file */
2886         fff = my_fopen(buf, "w");
2887         if (fff)
2888         {
2889                 for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2890                         my_fputs(fff, lines_list[lines], 1024);
2891
2892                 my_fclose(fff);
2893         }
2894
2895         if (!fff) return FALSE;
2896         return TRUE;
2897 }
2898
2899
2900 /*
2901  * Free memory of lines_list.
2902  */
2903 static void free_text_lines(cptr *lines_list)
2904 {
2905         int lines;
2906
2907         for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2908                 string_free(lines_list[lines]);
2909
2910         /* free list of pointers */
2911         C_KILL(lines_list, MAX_LINES, cptr);
2912 }
2913
2914
2915 /*
2916  * Delete or insert string
2917  */
2918 static void toggle_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
2919 {
2920         int by1, by2, y;
2921         bool add = TRUE;
2922         bool fixed = FALSE;
2923
2924         /* Some lines are selected */
2925         if (tb->mark)
2926         {
2927                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
2928                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
2929         }
2930
2931         /* No mark -- Select current line */
2932         else /* if (!tb->mark) */
2933         {
2934                 by1 = by2 = tb->cy;
2935         }
2936
2937
2938         /* Set/Reset flag of each line */
2939         for (y = by1; y <= by2; y++)
2940         {
2941                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
2942
2943                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], !fixed)) continue;
2944
2945                 string_free(tb->lines_list[y]);
2946
2947                 if (!fixed)
2948                 {
2949                         /* Add? or Remove? */
2950                         if (!IS_FLG(flg)) add = TRUE;
2951                         else add = FALSE;
2952
2953                         /* No more change */
2954                         fixed = TRUE;
2955                 }
2956
2957                 /* You can use only one noun flag */
2958                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
2959                 {
2960                         int i;
2961                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
2962                                 REM_FLG(i);
2963                 }
2964                 
2965                 /* You can use only one identify state flag */
2966                 else if (FLG_UNAWARE <= flg && flg <= FLG_STAR_IDENTIFIED)
2967                 {
2968                         int i;
2969                         for (i = FLG_UNAWARE; i <= FLG_STAR_IDENTIFIED; i++)
2970                                 REM_FLG(i);
2971                 }
2972                 
2973                 /* You can use only one flag in artifact/ego/nameless */
2974                 else if (FLG_ARTIFACT <= flg && flg <= FLG_AVERAGE)
2975                 {
2976                         int i;
2977                         for (i = FLG_ARTIFACT; i <= FLG_AVERAGE; i++)
2978                                 REM_FLG(i);
2979                 }
2980                 
2981                 /* You can use only one flag in rare/common */
2982                 else if (FLG_RARE <= flg && flg <= FLG_COMMON)
2983                 {
2984                         int i;
2985                         for (i = FLG_RARE; i <= FLG_COMMON; i++)
2986                                 REM_FLG(i);
2987                 }
2988                 
2989                 if (add) ADD_FLG(flg);
2990                 else REM_FLG(flg);
2991                 
2992                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
2993                 
2994                 /* Now dirty */
2995                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
2996
2997                 /* Text is changed */
2998                 tb->changed = TRUE;
2999         }
3000 }
3001
3002
3003 /*
3004  * Change command letter
3005  */
3006 static void toggle_command_letter(text_body_type *tb, byte flg)
3007 {
3008         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3009         int by1, by2, y;
3010         bool add = TRUE;
3011         bool fixed = FALSE;
3012
3013         /* Some lines are selected */
3014         if (tb->mark)
3015         {
3016                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3017                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3018         }
3019
3020         /* No mark -- Select current line */
3021         else /* if (!tb->mark) */
3022         {
3023                 by1 = by2 = tb->cy;
3024         }
3025
3026
3027         /* Set/Reset flag of each line */
3028         for (y = by1; y <= by2; y++)
3029         {
3030                 int wid = 0;
3031
3032                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3033
3034                 string_free(tb->lines_list[y]);
3035
3036                 if (!fixed)
3037                 {
3038                         /* Add? or Remove? */
3039                         if (!(entry->action & flg)) add = TRUE;
3040                         else add = FALSE;
3041
3042                         /* No more change */
3043                         fixed = TRUE;
3044                 }
3045
3046                 /* Count number of letter (by negative number) */
3047                 if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid--;
3048                 else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid--;
3049                 else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid--;
3050                 if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid--;
3051
3052                 /* Set/Reset the flag */
3053                 if (flg != DO_DISPLAY)
3054                 {
3055                         entry->action &= ~(DO_AUTOPICK | DONT_AUTOPICK | DO_AUTODESTROY | DO_QUERY_AUTOPICK);
3056                         if (add) entry->action |= flg;
3057                         else entry->action |= DO_AUTOPICK;
3058                 }
3059                 else
3060                 {
3061                         entry->action &= ~(DO_DISPLAY);
3062                         if (add) entry->action |= flg;
3063                 }
3064
3065                 /* Correct cursor location */
3066                 if (tb->cy == y)
3067                 {
3068                         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid++;
3069                         else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid++;
3070                         else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid++;
3071                         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid++;
3072
3073                         if (wid > 0) tb->cx++;
3074                         if (wid < 0 && tb->cx > 0) tb->cx--;
3075                 }
3076                         
3077                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3078                         
3079                 /* Now dirty */
3080                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3081
3082                 /* Text is changed */
3083                 tb->changed = TRUE;
3084         }
3085 }
3086
3087 /*
3088  * Delete or insert string
3089  */
3090 static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
3091 {
3092         int by1, by2, y;
3093
3094         /* Some lines are selected */
3095         if (tb->mark)
3096         {
3097                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3098                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3099         }
3100
3101         /* No mark -- Select current line */
3102         else /* if (!tb->mark) */
3103         {
3104                 by1 = by2 = tb->cy;
3105         }
3106
3107
3108         /* Set/Reset flag of each line */
3109         for (y = by1; y <= by2; y++)
3110         {
3111                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3112
3113                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3114
3115                 /* There is the flag already */
3116                 if (IS_FLG(flg))
3117                 {
3118                         /* Free memory for the entry */
3119                         autopick_free_entry(entry);
3120                         
3121                         continue;
3122                 }
3123                 
3124                 string_free(tb->lines_list[y]);
3125                 
3126                 /* Remove all noun flag */
3127                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
3128                 {
3129                         int i;
3130                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
3131                                 REM_FLG(i);
3132                 }
3133                 
3134                 ADD_FLG(flg);
3135                 
3136                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3137
3138                 /* Now dirty */
3139                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3140
3141                 /* Text is changed */
3142                 tb->changed = TRUE;
3143         }
3144 }
3145
3146
3147 /*
3148  * Check if this line is expression or not.
3149  * And update it if it is.
3150  */
3151 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
3152 {
3153         cptr s = tb->lines_list[y];
3154
3155         if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
3156             (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
3157         {
3158                 /* Expressions need re-evaluation */
3159                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3160         }
3161 }
3162
3163
3164 /*
3165  * Add an empty line at the last of the file
3166  */
3167 static bool add_empty_line(text_body_type *tb)
3168 {
3169         int k;
3170
3171         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3172                 /* count number of lines */ ;
3173
3174         /* Too many lines! */
3175         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3176
3177         /* The last line is already empty */
3178         if (!tb->lines_list[k-1][0]) return FALSE;
3179
3180         /* Create new empty line */
3181         tb->lines_list[k] = string_make("");
3182
3183         /* Expressions need re-evaluation */
3184         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3185
3186         /* Text is changed */
3187         tb->changed = TRUE;
3188
3189         /* A line is added */
3190         return TRUE;
3191 }
3192
3193
3194 /*
3195  * Insert return code and split the line
3196  */
3197 static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
3198 {
3199         char buf[MAX_LINELEN];
3200         int i, j, k;
3201
3202         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3203                 /* count number of lines */ ;
3204
3205         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3206         k--;
3207
3208         /* Move down lines */
3209         for (; tb->cy < k; k--)
3210         {
3211                 tb->lines_list[k+1] = tb->lines_list[k];
3212                 tb->states[k+1] = tb->states[k];
3213         }
3214
3215         /* Split current line */
3216         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
3217         {
3218 #ifdef JP
3219                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
3220                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
3221 #endif
3222                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
3223         }
3224         buf[j] = '\0';
3225         tb->lines_list[tb->cy+1] = string_make(&tb->lines_list[tb->cy][i]);
3226         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
3227         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
3228
3229         /* Expressions need re-evaluation */
3230         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3231
3232         /* Text is changed */
3233         tb->changed = TRUE;
3234
3235         return TRUE;
3236 }
3237
3238
3239 /*
3240  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3241  */
3242 static object_type *choose_object(cptr q, cptr s)
3243 {
3244         OBJECT_IDX item;
3245
3246         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP))) return NULL;
3247
3248         /* Get the item (in the pack) */
3249         if (item >= 0) return &inventory[item];
3250
3251         /* Get the item (on the floor) */
3252         else return &o_list[0 - item];
3253 }
3254
3255
3256 /*
3257  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3258  */
3259 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
3260 {
3261         object_type *o_ptr;
3262         cptr q, s;
3263
3264 #ifdef JP
3265         q = "どのアイテムを登録しますか? ";
3266         s = "アイテムを持っていない。";
3267 #else
3268         q = "Enter which item? ";
3269         s = "You have nothing to enter.";
3270 #endif
3271         o_ptr = choose_object(q, s);
3272         if (!o_ptr) return FALSE;
3273
3274         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
3275         return TRUE;
3276 }
3277
3278
3279 /*
3280  * Choose an item for search
3281  */
3282 static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3283 {
3284         char buf[MAX_NLEN+20];
3285         object_type *o_ptr;
3286         cptr q, s;
3287
3288 #ifdef JP
3289         q = "どのアイテムを検索しますか? ";
3290         s = "アイテムを持っていない。";
3291 #else
3292         q = "Enter which item? ";
3293         s = "You have nothing to enter.";
3294 #endif
3295         o_ptr = choose_object(q, s);
3296         if (!o_ptr) return 0;
3297
3298         *o_handle = o_ptr;
3299
3300         string_free(*search_strp);
3301         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3302         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3303         return 1;
3304 }
3305
3306
3307 /*
3308  * Prepare for search by destroyed object
3309  */
3310 static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3311 {
3312         char buf[MAX_NLEN+20];
3313
3314         if (!autopick_last_destroyed_object.k_idx) return 0;
3315
3316         *o_handle = &autopick_last_destroyed_object;
3317
3318         string_free(*search_strp);
3319         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3320         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3321         return 1;
3322 }
3323
3324
3325 /*
3326  * Choose an item or string for search
3327  */
3328 static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, cptr *search_strp)
3329 {
3330         int pos = 0;
3331
3332         /*
3333          * Text color
3334          * TERM_YELLOW : Overwrite mode
3335          * TERM_WHITE : Insert mode
3336          */
3337         byte color = TERM_YELLOW;
3338         char buf[MAX_NLEN+20];
3339         const int len = 80;
3340
3341         char prompt[] = _("検索(^I:持ち物 ^L:破壊された物): ", "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ");
3342         int col = sizeof(prompt) - 1;
3343
3344         /* Prepare string buffer for edit */
3345         if (*search_strp) strcpy(buf, *search_strp);
3346         else buf[0] = '\0';
3347
3348         /* Object searching mode */
3349         if (*o_handle)
3350         {
3351                 color = TERM_L_GREEN;
3352         }
3353
3354         /* Display prompt */
3355         prt(prompt, 0, 0);
3356
3357
3358         /* Process input */
3359         while (TRUE)
3360         {
3361                 bool back = FALSE;
3362                 int skey;
3363
3364                 /* Display the string */
3365                 Term_erase(col, 0, 255);
3366                 Term_putstr(col, 0, -1, color, buf);
3367
3368                 /* Place cursor */
3369                 Term_gotoxy(col + pos, 0);
3370
3371                 /* Get a special key code */
3372                 skey = inkey_special(TRUE);
3373
3374                 /* Analyze the key */
3375                 switch (skey)
3376                 {
3377                 case SKEY_LEFT:
3378                 case KTRL('b'):
3379                 {
3380                         int i = 0;
3381
3382                         /* Now on insert mode */
3383                         color = TERM_WHITE;
3384
3385                         /* No move at beginning of line */
3386                         if (0 == pos) break;
3387
3388                         while (TRUE)
3389                         {
3390                                 int next_pos = i + 1;
3391
3392 #ifdef JP
3393                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3394 #endif
3395
3396                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3397                                 if (next_pos >= pos) break;
3398
3399                                 /* Move to next */
3400                                 i = next_pos;
3401                         }
3402
3403                         /* Get previous position */
3404                         pos = i;
3405
3406                         break;
3407                 }
3408
3409                 case SKEY_RIGHT:
3410                 case KTRL('f'):
3411                         /* Now on insert mode */
3412                         color = TERM_WHITE;
3413
3414                         /* No move at end of line */
3415                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3416
3417 #ifdef JP
3418                         /* Move right */
3419                         if (iskanji(buf[pos])) pos += 2;
3420                         else pos++;
3421 #else
3422                         pos++;
3423 #endif
3424
3425                         break;
3426
3427                 case ESCAPE:
3428                         return 0;
3429
3430                 case KTRL('r'):
3431                         back = TRUE;
3432                         /* Fall through */
3433
3434                 case '\n':
3435                 case '\r':
3436                 case KTRL('s'):
3437                         if (*o_handle) return (back ? -1 : 1);
3438                         string_free(*search_strp);
3439                         *search_strp = string_make(buf);
3440                         *o_handle = NULL;
3441                         return (back ? -1 : 1);
3442
3443                 case KTRL('i'):
3444                         return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
3445
3446                 case KTRL('l'):
3447                         /* Prepare string for destroyed object if there is one. */
3448                         if (get_destroyed_object_for_search(o_handle, search_strp))
3449                                 return 1;
3450                         break;
3451
3452                 case '\010':
3453                 {
3454                         /* Backspace */
3455
3456                         int i = 0;
3457
3458                         /* Now on insert mode */
3459                         color = TERM_WHITE;
3460
3461                         /* No move at beginning of line */
3462                         if (0 == pos) break;
3463
3464                         while (TRUE)
3465                         {
3466                                 int next_pos = i + 1;
3467
3468 #ifdef JP
3469                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3470 #endif
3471
3472                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3473                                 if (next_pos >= pos) break;
3474
3475                                 /* Move to next */
3476                                 i = next_pos;
3477                         }
3478
3479                         /* Get previous position */
3480                         pos = i;
3481
3482                         /* Fall through to 'Delete key' */
3483                 }
3484
3485                 case 0x7F:
3486                 case KTRL('d'):
3487                         /* Delete key */
3488                 {
3489                         int dst, src;
3490
3491                         /* Now on insert mode */
3492                         color = TERM_WHITE;
3493
3494                         /* No move at end of line */
3495                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3496
3497                         /* Position of next character */
3498                         src = pos + 1;
3499
3500 #ifdef JP
3501                         /* Next character is one more byte away */
3502                         if (iskanji(buf[pos])) src++;
3503 #endif
3504
3505                         dst = pos;
3506
3507                         /* Move characters at src to dst */
3508                         while ('\0' != (buf[dst++] = buf[src++]))
3509                                 /* loop */;
3510
3511                         break;
3512                 }
3513
3514                 default:
3515                 {
3516                         /* Insert a character */
3517
3518                         char tmp[100];
3519                         char c;
3520
3521                         /* Ignore special keys */
3522                         if (skey & SKEY_MASK) break;
3523
3524                         /* Get a character code */
3525                         c = (char)skey;
3526
3527                         /* Was non insert mode? */
3528                         if (color != TERM_WHITE)
3529                         {
3530                                 /* Was object searching mode */
3531                                 if (color == TERM_L_GREEN)
3532                                 {
3533                                         /* Cancel the mode */
3534                                         *o_handle = NULL;
3535
3536                                         /* Remove indicating string */
3537                                         string_free(*search_strp);
3538                                         *search_strp = NULL;
3539                                 }
3540
3541                                 /* Overwrite default string */
3542                                 buf[0] = '\0';
3543
3544                                 /* Go to insert mode */
3545                                 color = TERM_WHITE;
3546                         }
3547
3548                         /* Save right part of string */
3549                         strcpy(tmp, buf + pos);
3550 #ifdef JP
3551                         if (iskanji(c))
3552                         {
3553                                 char next;
3554
3555                                 /* Bypass macro processing */
3556                                 inkey_base = TRUE;
3557                                 next = inkey();
3558
3559                                 if (pos + 1 < len)
3560                                 {
3561                                         buf[pos++] = c;
3562                                         buf[pos++] = next;
3563                                 }
3564                                 else
3565                                 {
3566                                         bell();
3567                                 }
3568                         }
3569                         else
3570 #endif
3571                         {
3572 #ifdef JP
3573                                 if (pos < len && (isprint(c) || iskana(c)))
3574 #else
3575                                 if (pos < len && isprint(c))
3576 #endif
3577                                 {
3578                                         buf[pos++] = c;
3579                                 }
3580                                 else
3581                                 {
3582                                         bell();
3583                                 }
3584                         }
3585
3586                         /* Terminate */
3587                         buf[pos] = '\0';
3588
3589                         /* Write back the left part of string */
3590                         my_strcat(buf, tmp, len + 1);
3591
3592                         break;
3593                 } /* default: */
3594
3595                 }
3596
3597                 /* Object searching mode was cancelled? */
3598                 if (*o_handle && color != TERM_L_GREEN)
3599                 {
3600                         /* Cancel the mode */
3601                         *o_handle = NULL;
3602
3603                         /* Remove indicating string */
3604                         buf[0] = '\0';
3605                         string_free(*search_strp);
3606                         *search_strp = NULL;
3607
3608                 }
3609
3610
3611         } /* while (TRUE) */
3612 }
3613
3614
3615 /*
3616  * Search next line matches for o_ptr
3617  */
3618 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
3619 {
3620         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3621         char o_name[MAX_NLEN];
3622         int bypassed_cy = -1;
3623
3624         /* Start searching from current cursor position */
3625         int i = tb->cy;
3626
3627         /* Prepare object name string first */
3628         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3629
3630         /* Convert the string to lower case */
3631         str_tolower(o_name);
3632
3633         while (TRUE)
3634         {
3635                 bool match;
3636
3637                 /* End of list? */
3638                 if (forward)
3639                 {
3640                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3641                 }
3642                 else
3643                 {
3644                         if (--i < 0) break;
3645                 }
3646
3647                 /* Is this line is a correct entry? */
3648                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[i], FALSE)) continue;
3649
3650                 /* Does this line match to the object? */
3651                 match = is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name);
3652                 autopick_free_entry(entry);
3653                 if (!match)     continue;
3654
3655                 /* Found a line but it's inactive */
3656                 if (tb->states[i] & LSTAT_BYPASS)
3657                 {
3658                         /* If it is first found, remember it */
3659                         if (bypassed_cy == -1) bypassed_cy = i;
3660                 }
3661
3662                 /* Found an active line! */
3663                 else
3664                 {
3665                         /* Move to this line */
3666                         tb->cx = 0;
3667                         tb->cy = i;
3668
3669                         if (bypassed_cy != -1)
3670                         {
3671                                 /* Mark as some lines are skipped */
3672                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3673                         }
3674
3675                         /* Found it! */
3676                         return;
3677                 }
3678         }
3679
3680         if (bypassed_cy != -1)
3681         {
3682                 /* Move to the remembered line */
3683                 tb->cx = 0;
3684                 tb->cy = bypassed_cy;
3685
3686                 /* Mark as this line is inactive */
3687                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3688         }
3689
3690         else
3691         {
3692                 /* Mark as NOT FOUND */
3693                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3694         }
3695
3696         return;
3697 }
3698
3699
3700 /*
3701  * Search next line matches to the string
3702  */
3703 static void search_for_string(text_body_type *tb, cptr search_str, bool forward)
3704 {
3705         int bypassed_cy = -1;
3706         int bypassed_cx = 0;
3707
3708         /* Start searching from current cursor position */
3709         int i = tb->cy;
3710
3711         while (TRUE)
3712         {
3713                 cptr pos;
3714
3715                 /* End of list? */
3716                 if (forward)
3717                 {
3718                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3719                 }
3720                 else
3721                 {
3722                         if (--i < 0) break;
3723                 }
3724
3725                 /* Look for the string pattern */
3726                 pos = my_strstr(tb->lines_list[i], search_str);
3727
3728                 /* Not found! */
3729                 if (!pos) continue;
3730
3731                 /* Found a line but it's inactive */
3732                 if ((tb->states[i] & LSTAT_BYPASS) &&
3733                     !(tb->states[i] & LSTAT_EXPRESSION))
3734                 {
3735                         /* If it is first found, remember it */
3736                         if (bypassed_cy == -1)
3737                         {
3738                                 bypassed_cy = i;
3739                                 bypassed_cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3740                         }
3741                 }
3742
3743                 /* Found an active line! */
3744                 else
3745                 {
3746                         /* Move to this location */
3747                         tb->cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3748                         tb->cy = i;
3749
3750                         if (bypassed_cy != -1)
3751                         {
3752                                 /* Mark as some lines are skipped */
3753                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3754                         }
3755
3756                         /* Found it! */
3757                         return;
3758                 }
3759         }
3760
3761         if (bypassed_cy != -1)
3762         {
3763                 /* Move to the remembered line */
3764                 tb->cx = bypassed_cx;
3765                 tb->cy = bypassed_cy;
3766
3767                 /* Mark as this line is inactive */
3768                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3769         }
3770
3771         else
3772         {
3773                 /* Mark as NOT FOUND */
3774                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3775         }
3776
3777         return;
3778 }
3779
3780
3781
3782
3783 /*
3784  * Editor command id's
3785  */
3786 #define EC_QUIT            1
3787 #define EC_SAVEQUIT        2
3788 #define EC_REVERT              3
3789 #define EC_HELP            4
3790 #define EC_RETURN              5
3791 #define EC_LEFT                6 
3792 #define EC_DOWN                7 
3793 #define EC_UP                  8 
3794 #define EC_RIGHT               9 
3795 #define EC_BOL                 10
3796 #define EC_EOL                 11
3797 #define EC_PGUP                12
3798 #define EC_PGDOWN              13
3799 #define EC_TOP                 14
3800 #define EC_BOTTOM              15
3801 #define EC_CUT                 16
3802 #define EC_COPY                17
3803 #define EC_PASTE               18
3804 #define EC_BLOCK               19
3805 #define EC_KILL_LINE           20
3806 #define EC_DELETE_CHAR         21
3807 #define EC_BACKSPACE           22
3808 #define EC_SEARCH_STR          23
3809 #define EC_SEARCH_FORW         24
3810 #define EC_SEARCH_BACK         25
3811 #define EC_SEARCH_OBJ          26
3812 #define EC_SEARCH_DESTROYED    27
3813 #define EC_INSERT_OBJECT       28
3814 #define EC_INSERT_DESTROYED    29
3815 #define EC_INSERT_BLOCK        30
3816 #define EC_INSERT_MACRO        31
3817 #define EC_INSERT_KEYMAP       32
3818 #define EC_CL_AUTOPICK         33
3819 #define EC_CL_DESTROY          34
3820 #define EC_CL_LEAVE            35
3821 #define EC_CL_QUERY            36
3822 #define EC_CL_NO_DISP          37
3823 #define EC_OK_COLLECTING       38
3824 #define EC_IK_UNAWARE          39
3825 #define EC_IK_UNIDENTIFIED     40
3826 #define EC_IK_IDENTIFIED       41
3827 #define EC_IK_STAR_IDENTIFIED  42
3828 #define EC_OK_BOOSTED          43
3829 #define EC_OK_MORE_DICE        44
3830 #define EC_OK_MORE_BONUS       45
3831 #define EC_OK_WORTHLESS        46
3832 #define EC_OK_ARTIFACT         47
3833 #define EC_OK_EGO              48
3834 #define EC_OK_GOOD             49
3835 #define EC_OK_NAMELESS         50
3836 #define EC_OK_AVERAGE          51
3837 #define EC_OK_RARE             52       
3838 #define EC_OK_COMMON           53
3839 #define EC_OK_WANTED           54
3840 #define EC_OK_UNIQUE           55
3841 #define EC_OK_HUMAN            56
3842 #define EC_OK_UNREADABLE       57
3843 #define EC_OK_REALM1           58
3844 #define EC_OK_REALM2           59
3845 #define EC_OK_FIRST            60
3846 #define EC_OK_SECOND           61
3847 #define EC_OK_THIRD            62
3848 #define EC_OK_FOURTH           63
3849 #define EC_KK_WEAPONS          64
3850 #define EC_KK_FAVORITE_WEAPONS 65
3851 #define EC_KK_ARMORS           66
3852 #define EC_KK_MISSILES         67
3853 #define EC_KK_DEVICES          68
3854 #define EC_KK_LIGHTS           69
3855 #define EC_KK_JUNKS            70
3856 #define EC_KK_CORPSES          71
3857 #define EC_KK_SPELLBOOKS       72
3858 #define EC_KK_SHIELDS          73
3859 #define EC_KK_BOWS             74
3860 #define EC_KK_RINGS            75
3861 #define EC_KK_AMULETS          76
3862 #define EC_KK_SUITS            77
3863 #define EC_KK_CLOAKS           78
3864 #define EC_KK_HELMS            79
3865 #define EC_KK_GLOVES           80
3866 #define EC_KK_BOOTS            81
3867
3868
3869 /* Manu names */
3870 #ifdef JP
3871
3872 static char MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
3873 static char MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
3874 static char MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
3875 static char MN_HELP[] = "ヘルプ";
3876
3877 static char MN_MOVE[] = "カーソル移動";
3878 static char MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
3879 static char MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
3880 static char MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
3881 static char MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
3882 static char MN_BOL[] =    "行の先頭";
3883 static char MN_EOL[] =    "行の終端";
3884 static char MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
3885 static char MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
3886 static char MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
3887 static char MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
3888
3889 static char MN_EDIT[] = "編集";
3890 static char MN_CUT[] = "カット";
3891 static char MN_COPY[] = "コピー";
3892 static char MN_PASTE[] = "ペースト";
3893 static char MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
3894 static char MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
3895 static char MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
3896 static char MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
3897 static char MN_RETURN[] = "改行";
3898
3899 static char MN_SEARCH[] = "検索";
3900 static char MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
3901 static char MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
3902 static char MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
3903 static char MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
3904 static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
3905
3906 static char MN_INSERT[] = "色々挿入";
3907 static char MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
3908 static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
3909 static char MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
3910 static char MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
3911 static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
3912
3913 static char MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
3914 static char MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
3915 static char MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
3916 static char MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
3917 static char MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
3918 static char MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
3919
3920 static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
3921 static char MN_RARE[] = "レアな (装備)";
3922 static char MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
3923
3924 static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
3925 static char MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
3926 static char MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
3927 static char MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
3928 static char MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
3929 static char MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
3930 static char MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
3931 static char MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
3932 static char MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
3933 static char MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
3934 static char MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
3935 static char MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
3936 static char MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
3937 static char MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
3938
3939 static char MN_NOUN[] = "名詞の選択";
3940
3941 #else
3942
3943 static char MN_QUIT[] = "Quit without save";
3944 static char MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
3945 static char MN_REVERT[] = "Revert all changes";
3946 static char MN_HELP[] = "Help";
3947
3948 static char MN_MOVE[] =   "Move cursor";
3949 static char MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
3950 static char MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
3951 static char MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
3952 static char MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
3953 static char MN_BOL[] =    "Beggining of line";
3954 static char MN_EOL[] =    "End of line";
3955 static char MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
3956 static char MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
3957 static char MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
3958 static char MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
3959
3960 static char MN_EDIT[] = "Edit";
3961 static char MN_CUT[] = "Cut";
3962 static char MN_COPY[] = "Copy";
3963 static char MN_PASTE[] = "Paste";
3964 static char MN_BLOCK[] = "Select block";
3965 static char MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
3966 static char MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
3967 static char MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
3968 static char MN_RETURN[] = "Return";
3969
3970 static char MN_SEARCH[] = "Search";
3971 static char MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
3972 static char MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
3973 static char MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
3974 static char MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by inventory object";
3975 static char MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
3976
3977 static char MN_INSERT[] = "Insert...";
3978 static char MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
3979 static char MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
3980 static char MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
3981 static char MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
3982 static char MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
3983
3984 static char MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
3985 static char MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
3986 static char MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
3987 static char MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
3988 static char MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
3989 static char MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
3990
3991 static char MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
3992 static char MN_RARE[] = "rare (equipments)";
3993 static char MN_COMMON[] = "common (equipments)";
3994
3995 static char MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
3996 static char MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
3997 static char MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
3998 static char MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
3999 static char MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
4000 static char MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
4001 static char MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
4002 static char MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
4003 static char MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
4004 static char MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
4005 static char MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
4006 static char MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
4007 static char MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
4008 static char MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
4009
4010 static char MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
4011
4012 #endif
4013
4014
4015 typedef struct {
4016         cptr name;
4017         int level;
4018         int key;
4019         int com_id;
4020 } command_menu_type;
4021
4022
4023 command_menu_type menu_data[] =
4024 {
4025         {MN_HELP, 0, -1, EC_HELP},
4026         {MN_QUIT, 0, KTRL('q'), EC_QUIT}, 
4027         {MN_SAVEQUIT, 0, KTRL('w'), EC_SAVEQUIT}, 
4028         {MN_REVERT, 0, KTRL('z'), EC_REVERT},
4029
4030         {MN_EDIT, 0, -1, -1},
4031         {MN_CUT, 1, KTRL('x'), EC_CUT},
4032         {MN_COPY, 1, KTRL('c'), EC_COPY},
4033         {MN_PASTE, 1, KTRL('v'), EC_PASTE},
4034         {MN_BLOCK, 1, KTRL('g'), EC_BLOCK},
4035         {MN_KILL_LINE, 1, KTRL('k'), EC_KILL_LINE},
4036         {MN_DELETE_CHAR, 1, KTRL('d'), EC_DELETE_CHAR},
4037         {MN_BACKSPACE, 1, KTRL('h'), EC_BACKSPACE},
4038         {MN_RETURN, 1, KTRL('j'), EC_RETURN},
4039         {MN_RETURN, 1, KTRL('m'), EC_RETURN},
4040
4041         {MN_SEARCH, 0, -1, -1},
4042         {MN_SEARCH_STR, 1, KTRL('s'), EC_SEARCH_STR},
4043         {MN_SEARCH_FORW, 1, -1, EC_SEARCH_FORW},
4044         {MN_SEARCH_BACK, 1, KTRL('r'), EC_SEARCH_BACK},
4045         {MN_SEARCH_OBJ, 1, KTRL('y'), EC_SEARCH_OBJ},
4046         {MN_SEARCH_DESTROYED, 1, -1, EC_SEARCH_DESTROYED},
4047
4048         {MN_MOVE, 0, -1, -1},
4049         {MN_LEFT, 1, KTRL('b'), EC_LEFT},
4050         {MN_DOWN, 1, KTRL('n'), EC_DOWN},
4051         {MN_UP, 1, KTRL('p'), EC_UP},
4052         {MN_RIGHT, 1, KTRL('f'), EC_RIGHT},
4053         {MN_BOL, 1, KTRL('a'), EC_BOL},
4054         {MN_EOL, 1, KTRL('e'), EC_EOL},
4055         {MN_PGUP, 1, KTRL('o'), EC_PGUP},
4056         {MN_PGDOWN, 1, KTRL('l'), EC_PGDOWN},
4057         {MN_TOP, 1, KTRL('t'), EC_TOP},
4058         {MN_BOTTOM, 1, KTRL('u'), EC_BOTTOM},
4059
4060         {MN_INSERT, 0, -1, -1},
4061         {MN_INSERT_OBJECT, 1, KTRL('i'), EC_INSERT_OBJECT},
4062         {MN_INSERT_DESTROYED, 1, -1, EC_INSERT_DESTROYED},
4063         {MN_INSERT_BLOCK, 1, -1, EC_INSERT_BLOCK},
4064         {MN_INSERT_MACRO, 1, -1, EC_INSERT_MACRO},
4065         {MN_INSERT_KEYMAP, 1, -1, EC_INSERT_KEYMAP},
4066
4067         {MN_ADJECTIVE_GEN, 0, -1, -1},
4068         {KEY_UNAWARE, 1, -1, EC_IK_UNAWARE},
4069         {KEY_UNIDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_UNIDENTIFIED},
4070         {KEY_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_IDENTIFIED},
4071         {KEY_STAR_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_STAR_IDENTIFIED},
4072         {KEY_COLLECTING, 1, -1, EC_OK_COLLECTING},
4073         {KEY_ARTIFACT, 1, -1, EC_OK_ARTIFACT},
4074         {KEY_EGO, 1, -1, EC_OK_EGO},
4075         {KEY_GOOD, 1, -1, EC_OK_GOOD},
4076         {KEY_NAMELESS, 1, -1, EC_OK_NAMELESS},
4077         {KEY_AVERAGE, 1, -1, EC_OK_AVERAGE},
4078         {KEY_WORTHLESS, 1, -1, EC_OK_WORTHLESS},
4079         {MN_RARE, 1, -1, EC_OK_RARE},
4080         {MN_COMMON, 1, -1, EC_OK_COMMON},
4081
4082         {MN_ADJECTIVE_SPECIAL, 0, -1, -1},
4083         {MN_BOOSTED, 1, -1, EC_OK_BOOSTED},
4084         {MN_MORE_DICE, 1, -1, EC_OK_MORE_DICE},
4085         {MN_MORE_BONUS, 1, -1, EC_OK_MORE_BONUS},
4086         {MN_WANTED, 1, -1, EC_OK_WANTED},
4087         {MN_UNIQUE, 1, -1, EC_OK_UNIQUE},
4088         {MN_HUMAN, 1, -1, EC_OK_HUMAN},
4089         {MN_UNREADABLE, 1, -1, EC_OK_UNREADABLE},
4090         {MN_REALM1, 1, -1, EC_OK_REALM1},
4091         {MN_REALM2, 1, -1, EC_OK_REALM2},
4092         {MN_FIRST, 1, -1, EC_OK_FIRST},
4093         {MN_SECOND, 1, -1, EC_OK_SECOND},
4094         {MN_THIRD, 1, -1, EC_OK_THIRD},
4095         {MN_FOURTH, 1, -1, EC_OK_FOURTH},
4096
4097         {MN_NOUN, 0, -1, -1},
4098         {KEY_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_WEAPONS},
4099         {KEY_FAVORITE_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_FAVORITE_WEAPONS},
4100         {KEY_ARMORS, 1, -1, EC_KK_ARMORS},
4101         {KEY_MISSILES, 1, -1, EC_KK_MISSILES},
4102         {KEY_DEVICES, 1, -1, EC_KK_DEVICES},
4103         {KEY_LIGHTS, 1, -1, EC_KK_LIGHTS},
4104         {KEY_JUNKS, 1, -1, EC_KK_JUNKS},
4105         {KEY_CORPSES, 1, -1, EC_KK_CORPSES},
4106         {KEY_SPELLBOOKS, 1, -1, EC_KK_SPELLBOOKS},
4107         {KEY_SHIELDS, 1, -1, EC_KK_SHIELDS},
4108         {KEY_BOWS, 1, -1, EC_KK_BOWS},
4109         {KEY_RINGS, 1, -1, EC_KK_RINGS},
4110         {KEY_AMULETS, 1, -1, EC_KK_AMULETS},
4111         {KEY_SUITS, 1, -1, EC_KK_SUITS},
4112         {KEY_CLOAKS, 1, -1, EC_KK_CLOAKS},
4113         {KEY_HELMS, 1, -1, EC_KK_HELMS},
4114         {KEY_GLOVES, 1, -1, EC_KK_GLOVES},
4115         {KEY_BOOTS, 1, -1, EC_KK_BOOTS},
4116
4117         {MN_COMMAND_LETTER, 0, -1, -1},
4118         {MN_CL_AUTOPICK, 1, -1, EC_CL_AUTOPICK},
4119         {MN_CL_DESTROY, 1, -1, EC_CL_DESTROY},
4120         {MN_CL_LEAVE, 1, -1, EC_CL_LEAVE},
4121         {MN_CL_QUERY, 1, -1, EC_CL_QUERY},
4122         {MN_CL_NO_DISP, 1, -1, EC_CL_NO_DISP},
4123
4124         {MN_DELETE_CHAR, -1, 0x7F, EC_DELETE_CHAR},
4125
4126         {NULL, -1, -1, 0}
4127 };
4128
4129
4130 /*
4131  * Find a command by 'key'.
4132  */
4133 static int get_com_id(char key)
4134 {
4135         int i;
4136
4137         for (i = 0; menu_data[i].name; i++)
4138         {
4139                 if (menu_data[i].key == key)
4140                 {
4141                         return menu_data[i].com_id;
4142                 }
4143         }
4144
4145         return 0;
4146 }
4147
4148
4149 /*
4150  * Display the menu, and get a command 
4151  */
4152 static int do_command_menu(int level, int start)
4153 {
4154         int i;
4155         int max_len = 0;
4156         int max_menu_wid;
4157         int col0 = 5 + level*7;
4158         int row0 = 1 + level*3;
4159         byte menu_key = 0;
4160         int menu_id_list[26];
4161         bool redraw = TRUE;
4162         char linestr[MAX_LINELEN];
4163
4164         /* Get max length */
4165         menu_key = 0;
4166         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4167         {
4168                 int len;
4169
4170                 /* Ignore lower level sub menus */
4171                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4172
4173                 len = strlen(menu_data[i].name);
4174                 if (len > max_len) max_len = len;
4175
4176                 menu_id_list[menu_key] = i;
4177                 menu_key++;
4178         }
4179
4180         while (menu_key < 26)
4181         {
4182                 menu_id_list[menu_key] = -1;
4183                 menu_key++;
4184         }
4185
4186         /* Extra space for displaying menu key and command key */
4187         max_menu_wid = max_len + 3 + 3;
4188
4189         /* Prepare box line */
4190         linestr[0] = '\0';
4191         strcat(linestr, "+");
4192         for (i = 0; i < max_menu_wid + 2; i++)
4193         {
4194                 strcat(linestr, "-");
4195         }
4196         strcat(linestr, "+");
4197
4198         while (TRUE)
4199         {
4200                 int com_id;
4201                 char key;
4202                 int menu_id;
4203
4204                 if (redraw)
4205                 {
4206                         int row1 = row0 + 1;
4207
4208                         /* Draw top line */
4209                         Term_putstr(col0, row0, -1, TERM_WHITE, linestr);
4210
4211                         /* Draw menu items */
4212                         menu_key = 0;
4213                         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4214                         {
4215                                 char com_key_str[3];
4216                                 cptr str;
4217
4218                                 /* Ignore lower level sub menus */
4219                                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4220
4221                                 if (menu_data[i].com_id == -1)
4222                                 {
4223                                         strcpy(com_key_str, _("▼", ">"));
4224                                 }
4225                                 else if (menu_data[i].key != -1)
4226                                 {
4227                                         com_key_str[0] = '^';
4228                                         com_key_str[1] = menu_data[i].key + '@';
4229                                         com_key_str[2] = '\0';
4230                                 }
4231                                 else
4232                                 {
4233                                         com_key_str[0] = '\0';
4234                                 }
4235
4236                                 str = format("| %c) %-*s %2s | ", menu_key + 'a', max_len, menu_data[i].name, com_key_str);
4237
4238                                 Term_putstr(col0, row1++, -1, TERM_WHITE, str);
4239
4240                                 menu_key++;
4241                         }
4242
4243                         /* Draw bottom line */
4244                         Term_putstr(col0, row1, -1, TERM_WHITE, linestr);
4245
4246                         /* The menu was shown */
4247                         redraw = FALSE;
4248                 }
4249                 prt(format(_("(a-%c) コマンド:", "(a-%c) Command:"), menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
4250                 key = inkey();
4251
4252                 if (key == ESCAPE) return 0;
4253
4254                 if ('a' <= key && key <= 'z')
4255                 {
4256                         menu_id = menu_id_list[key - 'a'];
4257
4258                         if (menu_id >= 0)
4259                         {
4260                                 com_id = menu_data[menu_id].com_id;
4261
4262                                 if (com_id == -1)
4263                                 {
4264                                         com_id = do_command_menu(level + 1, menu_id + 1);
4265
4266                                         if (com_id) return com_id;
4267                                         else redraw = TRUE;
4268                                 }
4269                                 else if (com_id)
4270                                 {
4271                                         return com_id;
4272                                 }
4273                         }
4274                 }
4275
4276                 else
4277                 {
4278                         com_id = get_com_id(key);
4279                         if (com_id) return com_id;
4280                         else continue;
4281                 }
4282         }
4283 }
4284
4285
4286 static chain_str_type *new_chain_str(cptr str)
4287 {
4288         chain_str_type *chain;
4289
4290         size_t len = strlen(str);
4291
4292         chain = (chain_str_type *)ralloc(sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4293
4294         strcpy(chain->s, str);
4295         chain->next = NULL;
4296
4297         return chain;
4298 }
4299
4300
4301 static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
4302 {
4303         chain_str_type *chain = tb->yank;
4304         tb->yank = NULL;
4305         tb->yank_eol = TRUE;
4306
4307         while (chain)
4308         {
4309                 chain_str_type *next = chain->next;
4310                 size_t len = strlen(chain->s);
4311
4312                 rnfree(chain, sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4313
4314                 chain = next;
4315         }
4316 }
4317
4318
4319 static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, cptr str)
4320 {
4321         chain_str_type *chain;
4322
4323         tb->yank_eol = FALSE;
4324
4325         if (NULL == tb->yank)
4326         {
4327                 tb->yank = new_chain_str(str);
4328                 return;
4329         }
4330
4331         chain = tb->yank;
4332
4333         while (TRUE)
4334         {
4335                 if (!chain->next)
4336                 {
4337                         chain->next = new_chain_str(str);
4338                         return;
4339                 }
4340
4341                 /* Go to next */
4342                 chain = chain->next;
4343         }
4344 }
4345
4346
4347 /*
4348  * Do work for the copy editor-command
4349  */
4350 static void copy_text_to_yank(text_body_type *tb)
4351 {
4352         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4353
4354         /* Correct cursor location */
4355         if (tb->cx > len) tb->cx = len;
4356
4357         /* Use single line? */
4358         if (!tb->mark)
4359         {
4360                 /* Select a single line */
4361                 tb->cx = 0;
4362                 tb->my = tb->cy;
4363                 tb->mx = len;
4364         }
4365
4366         /* Kill old yank buffer */
4367         kill_yank_chain(tb);
4368
4369
4370         /* Single line case */
4371         if (tb->my == tb->cy)
4372         {
4373                 int i;
4374                 char buf[MAX_LINELEN];
4375                 int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4376                 int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4377
4378                 /* Correct fake cursor position */
4379                 if (bx2 > len) bx2 = len;
4380
4381                 /* Whole part of this line is selected */
4382                 if (bx1 == 0 && bx2 == len)
4383                 {
4384                         /* Copy this line */
4385                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[tb->cy]);
4386
4387                         /* Add end of line to the buffer */
4388                         add_str_to_yank(tb, "");
4389                 }
4390
4391                 /* Segment of this line is selected */
4392                 else
4393                 {
4394                         for (i = 0; i < bx2 - bx1; i++)
4395                         {
4396                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][bx1 + i];
4397                         }
4398                         buf[i] = '\0';
4399
4400                         /* Copy this segment of line */
4401                         add_str_to_yank(tb, buf);
4402                 }
4403         }
4404
4405         /* Multiple lines case */
4406         else /* if (tb->my != tb->cy) */
4407         {
4408                 int y;
4409
4410                 int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4411                 int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4412
4413                 /* Copy lines */
4414                 for (y = by1; y <= by2; y++)
4415                 {
4416                         /* Copy this line */
4417                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[y]);
4418                 }
4419
4420                 /* Add final end of line to the buffer */
4421                 add_str_to_yank(tb, "");
4422         }
4423
4424         /* Disable selection */
4425         tb->mark = 0;
4426
4427         /* Now dirty */
4428         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4429 }
4430
4431
4432 #define DESCRIPT_HGT 3
4433
4434 /*
4435  * Draw text
4436  */
4437 static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
4438 {
4439         int i;
4440         int by1 = 0, by2 = 0;
4441
4442         Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
4443
4444         /*
4445          * Top line (-1), description line (-3), separator (-1)
4446          *  == -5
4447          */
4448         tb->hgt -= 2 + DESCRIPT_HGT;
4449
4450 #ifdef JP
4451         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
4452         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
4453                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
4454                 {
4455                         i++;
4456                         if (i == tb->cx)
4457                         {
4458                                 /*
4459                                  * Move to a correct position in the
4460                                  * left or right
4461                                  */
4462                                 if (i & 1) tb->cx--;
4463                                 else tb->cx++;
4464                                 break;
4465                         }
4466                 }
4467 #endif
4468
4469         /* Scroll if necessary */
4470         if (tb->cy < tb->upper || tb->upper + tb->hgt <= tb->cy)
4471                 tb->upper = tb->cy - (tb->hgt)/2;
4472         if (tb->upper < 0)
4473                 tb->upper = 0;
4474         if ((tb->cx < tb->left + 10 && tb->left > 0) || tb->left + tb->wid - 5 <= tb->cx)
4475                 tb->left = tb->cx - (tb->wid)*2/3;
4476         if (tb->left < 0)
4477                 tb->left = 0;
4478
4479         /* Redraw whole window after resize */
4480         if (tb->old_wid != tb->wid || tb->old_hgt != tb->hgt)
4481                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4482
4483         /* Redraw all text after scroll */
4484         else if (tb->old_upper != tb->upper || tb->old_left != tb->left)
4485                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4486
4487
4488         if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
4489         {
4490                 tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
4491
4492                 /* Clear screen */
4493                 Term_clear();
4494         }
4495
4496         /* Redraw mode line */
4497         if (tb->dirty_flags & DIRTY_MODE)
4498         {
4499                 char buf[MAX_LINELEN];
4500
4501                 int sepa_length = tb->wid;
4502
4503                 /* Separator */
4504                 for (i = 0; i < sepa_length; i++)
4505                         buf[i] = '-';
4506                 buf[i] = '\0';
4507
4508                 Term_putstr(0, tb->hgt + 1, sepa_length, TERM_WHITE, buf);
4509         }
4510
4511         if (tb->dirty_flags & DIRTY_EXPRESSION)
4512         {
4513                 int y;
4514                 byte state = 0;
4515
4516                 for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
4517                 {
4518                         char f;
4519                         cptr v;
4520                         cptr s = tb->lines_list[y];
4521                         char *ss, *s_keep;
4522                         int s_len;
4523
4524                         /* Update this line's state */
4525                         tb->states[y] = state;
4526
4527                         if (*s++ != '?') continue;
4528                         if (*s++ != ':') continue;
4529
4530                         /* Lines below this line are auto-registered */
4531                         if (streq(s, "$AUTOREGISTER"))
4532                                 state |= LSTAT_AUTOREGISTER;
4533
4534                         s_len = strlen(s);
4535                         ss = (char *)string_make(s);
4536                         s_keep = ss;
4537
4538                         /* Parse the expr */
4539                         v = process_pref_file_expr(&ss, &f);
4540
4541                         /* Set flag */
4542                         if (streq(v, "0")) state |= LSTAT_BYPASS;
4543                         else state &= ~LSTAT_BYPASS;
4544
4545                         /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
4546                         C_KILL(s_keep, s_len + 1, char);
4547
4548                         /* Re-update this line's state */
4549                         tb->states[y] = state | LSTAT_EXPRESSION;
4550                 }
4551
4552                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4553         }
4554
4555         if (tb->mark)
4556         {
4557                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4558
4559                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4560                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4561         }
4562
4563         /* Dump up to tb->hgt lines of messages */
4564         for (i = 0; i < tb->hgt; i++)
4565         {
4566                 int j;
4567                 int leftcol = 0;
4568                 cptr msg;
4569                 byte color;
4570                 int y = tb->upper+i;
4571
4572                 /* clean or dirty? */
4573                 if (!(tb->dirty_flags & DIRTY_ALL) && (tb->dirty_line != y))
4574                         continue;
4575
4576                 msg = tb->lines_list[y];
4577                 if (!msg) break;
4578
4579                 /* Apply horizontal scroll */
4580                 for (j = 0; *msg; msg++, j++)
4581                 {
4582                         if (j == tb->left) break;
4583 #ifdef JP
4584                         if (j > tb->left)
4585                         {
4586                                 leftcol = 1;
4587                                 break;
4588                         }
4589                         if (iskanji(*msg))
4590                         {
4591                                 msg++;
4592                                 j++;
4593                         }
4594 #endif
4595                 }
4596
4597                 /* Erase line */
4598                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4599
4600                 if (tb->states[y] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4601                 {
4602                         /* Warning color -- These lines will be deleted later */
4603                         color = TERM_L_RED;
4604                 }
4605                 else
4606                 {
4607                         /* Bypassed line will be displayed by darker color */
4608                         if (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS) color = TERM_SLATE;
4609                         else color = TERM_WHITE;
4610                 }
4611
4612                 /* No mark or Out of mark */
4613                 if (!tb->mark || (y < by1 || by2 < y))
4614                 {
4615                         /* Dump the messages, bottom to top */
4616                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, color, msg);
4617                 }
4618
4619                 /* Multiple lines selected */
4620                 else if (by1 != by2)
4621                 {
4622                         /* Dump the messages, bottom to top */
4623                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, msg);
4624                 }
4625
4626                 /* Single line selected */
4627                 else
4628                 {
4629                         int x0 = leftcol + tb->left;
4630                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4631                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4632                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4633
4634                         /* Correct cursor location */
4635                         if (bx2 > len) bx2 = len;
4636
4637                         Term_gotoxy(leftcol, i + 1);
4638                         if (x0 < bx1) Term_addstr(bx1 - x0, color, msg);
4639                         if (x0 < bx2) Term_addstr(bx2 - bx1, TERM_YELLOW, msg + (bx1 - x0));
4640                         Term_addstr(-1, color, msg + (bx2 - x0));
4641                 }
4642         }
4643
4644         for (; i < tb->hgt; i++)
4645         {
4646                 /* Erase line */
4647                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4648         }
4649
4650         /* Display information when updated */
4651         if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
4652         {
4653                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
4654                 cptr str1 = NULL, str2 = NULL;
4655
4656
4657                 /* Clear information line */
4658                 for (i = 0; i < DESCRIPT_HGT; i++)
4659                 {
4660                         /* Erase line */
4661                         Term_erase(0, tb->hgt + 2 + i, tb->wid);
4662                 }
4663
4664                 /* Display information */
4665                 if (tb->dirty_flags & DIRTY_NOT_FOUND)
4666                 {
4667                         str1 = format(_("パターンが見つかりません: %s", "Pattern not found: %s"), tb->search_str);
4668                 }
4669                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_SKIP_INACTIVE)
4670                 {
4671                         str1 = format(_("無効状態の行をスキップしました。(%sを検索中)", 
4672                                                         "Some inactive lines are skipped. (Searching %s)"), tb->search_str);
4673                 }
4674                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_INACTIVE)
4675                 {
4676                         str1 = format(_("無効状態の行だけが見付かりました。(%sを検索中)",
4677                                                         "Found only an inactive line. (Searching %s)"), tb->search_str);
4678                 }
4679                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_NO_SEARCH)
4680                 {
4681                         str1 = _("検索するパターンがありません(^S で検索)。", "No pattern to search. (Press ^S to search.)");
4682                 }
4683                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] == '#')
4684                 {
4685                         str1 = _("この行はコメントです。", "This line is a comment.");
4686                 }
4687                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] && tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
4688                 {
4689                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4690                         {
4691                         case '?':
4692                                 str1 = _("この行は条件分岐式です。", "This line is a Conditional Expression.");
4693                                 break;
4694                         case 'A':
4695                                 str1 = _("この行はマクロの実行内容を定義します。", "This line defines a Macro action.");
4696                                 break;
4697                         case 'P':
4698                                 str1 = _("この行はマクロのトリガー・キーを定義します。", "This line defines a Macro trigger key.");
4699                                 break;
4700                         case 'C':
4701                                 str1 = _("この行はキー配置を定義します。", "This line defines a Keymap.");
4702                                 break;
4703                         }
4704
4705                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4706                         {
4707                         case '?':
4708                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4709                                 {
4710                                         str2 = _("現在の式の値は「偽(=0)」です。", "The expression is 'False'(=0) currently.");
4711                                 }
4712                                 else
4713                                 {
4714                                         str2 = _("現在の式の値は「真(=1)」です。", "The expression is 'True'(=1) currently.");
4715                                 }
4716                                 break;
4717
4718                         default:
4719                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4720                                 {
4721                                         str2 = _("この行は後で削除されます。", "This line will be delete later.");
4722                                 }
4723
4724                                 else if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4725                                 {
4726                                         str2 = _("この行は現在は無効な状態です。", "This line is bypassed currently.");
4727                                 }
4728                                 break;
4729                         }
4730                 }
4731
4732                 /* Get description of an autopicker preference line */
4733                 else if (autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[tb->cy], FALSE))
4734                 {
4735                         char buf[MAX_LINELEN];
4736                         char temp[MAX_LINELEN];
4737                         cptr t;
4738
4739                         describe_autopick(buf, entry);
4740
4741                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4742                         {
4743                                 strcat(buf, _("この行は後で削除されます。", "  This line will be delete later."));
4744                         }
4745
4746                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4747                         {
4748                                 strcat(buf, _("この行は現在は無効な状態です。", "  This line is bypassed currently."));
4749                         }
4750
4751                         roff_to_buf(buf, 81, temp, sizeof(temp));
4752                         t = temp;
4753                         for (i = 0; i < 3; i++)
4754                         {
4755                                 if(t[0] == 0)
4756                                         break; 
4757                                 else
4758                                 {
4759                                         prt(t, tb->hgt +1 + 1 + i, 0);
4760                                         t += strlen(t) + 1;
4761                                 }
4762                         }
4763                         autopick_free_entry(entry);
4764                 }
4765
4766                 /* Draw the first line */
4767                 if (str1) prt(str1, tb->hgt +1 + 1, 0);
4768
4769                 /* Draw the second line */
4770                 if (str2) prt(str2, tb->hgt +1 + 2, 0);
4771         }
4772 }
4773
4774
4775 /*
4776  * Kill segment of a line
4777  */
4778 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
4779 {
4780         char buf[MAX_LINELEN];
4781         cptr s = tb->lines_list[y];
4782         char *d = buf;
4783         int x;
4784
4785         /* Kill whole line? */
4786         if (whole && x0 == 0 && s[x1] == '\0' && tb->lines_list[y+1])
4787         {
4788                 int i;
4789
4790                 string_free(tb->lines_list[y]);
4791
4792                 /* Shift lines up */
4793                 for (i = y; tb->lines_list[i+1]; i++)
4794                         tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
4795                 tb->lines_list[i] = NULL;
4796
4797                 /* Expressions need re-evaluation */
4798                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
4799
4800                 return;
4801         }
4802
4803         /* No segment? */
4804         if (x0 == x1) return;
4805
4806         /* Before the segment */
4807         for (x = 0; x < x0; x++)
4808                 *(d++) = s[x];
4809
4810         /* After the segment */
4811         for (x = x1; s[x]; x++)
4812                 *(d++) = s[x];
4813
4814         *d = '\0';
4815
4816         /* Replace */
4817         string_free(tb->lines_list[y]);
4818         tb->lines_list[y] = string_make(buf);
4819
4820         /* Expressions may need re-evaluation */
4821         check_expression_line(tb, y);
4822
4823         /* Text is changed */
4824         tb->changed = TRUE;
4825 }
4826
4827
4828 /*
4829  * Get a trigger key and insert ASCII string for the trigger
4830  */
4831 static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
4832 {
4833         char tmp[1024];
4834         char buf[1024];
4835         int i, n = 0;
4836
4837         /* Flush */
4838         flush();
4839
4840         /* Do not process macros */
4841         inkey_base = TRUE;
4842
4843         /* First key */
4844         i = inkey();
4845
4846         /* Read the pattern */
4847         while (i)
4848         {
4849                 /* Save the key */
4850                 buf[n++] = (char)i;
4851
4852                 /* Do not process macros */
4853                 inkey_base = TRUE;
4854
4855                 /* Do not wait for keys */
4856                 inkey_scan = TRUE;
4857
4858                 /* Attempt to read a key */
4859                 i = inkey();
4860         }
4861
4862         /* Terminate */
4863         buf[n] = '\0';
4864
4865         flush();
4866
4867         /* Convert the trigger */
4868         ascii_to_text(tmp, buf);
4869
4870         /* Null */
4871         if(!tmp[0]) return FALSE;
4872
4873         tb->cx = 0;
4874
4875         /* Insert preference string */
4876         insert_return_code(tb);
4877         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4878         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("P:%s", tmp));
4879
4880         /* Acquire action */
4881         i = macro_find_exact(buf);
4882
4883         if (i == -1)
4884         {
4885                 /* Nothing defined */
4886                 tmp[0] = '\0';
4887         }
4888         else
4889         {
4890                 /* Analyze the current action */
4891                 ascii_to_text(tmp, macro__act[i]);
4892         }
4893
4894         /* Insert blank action preference line */
4895         insert_return_code(tb);
4896         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4897         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4898
4899         return TRUE;
4900 }
4901
4902
4903 /*
4904  * Get a command key and insert ASCII string for the key
4905  */
4906 static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
4907 {
4908         char tmp[1024];
4909         char buf[2];
4910         BIT_FLAGS mode;
4911         cptr act;
4912
4913         /* Roguelike */
4914         if (rogue_like_commands)
4915         {
4916                 mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4917         }
4918
4919         /* Original */
4920         else
4921         {
4922                 mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4923         }
4924
4925         flush();
4926
4927         /* Get a key */
4928         buf[0] = inkey();
4929         buf[1] = '\0';
4930
4931         flush();
4932
4933         /* Convert the trigger */
4934         ascii_to_text(tmp, buf);
4935
4936         /* Null */
4937         if(!tmp[0]) return FALSE;
4938
4939         tb->cx = 0;
4940
4941         /* Insert preference string */
4942         insert_return_code(tb);
4943         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4944         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("C:%d:%s", mode, tmp));
4945
4946         /* Look up the keymap */
4947         act = keymap_act[mode][(byte)(buf[0])];
4948
4949         if (act)
4950         {
4951                 /* Analyze the current action */
4952                 ascii_to_text(tmp, act);
4953         }
4954         else
4955         {
4956                 /* No keymap defined -- Use trigger key itself as a default */
4957
4958                 /* Nothing to do (use tmp) */
4959         }
4960
4961         /* Insert blank action preference line */
4962         insert_return_code(tb);
4963         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4964         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4965
4966         return TRUE;
4967 }
4968
4969
4970 /*
4971  * Execute a single editor command
4972  */
4973 static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
4974 {
4975         switch(com_id)
4976         {
4977         case EC_QUIT:
4978                 if (tb->changed)
4979                 {
4980                         if (!get_check(_("全ての変更を破棄してから終了します。よろしいですか? ",
4981                                                          "Discard all changes and quit. Are you sure? "))) break;
4982                 }
4983                 return QUIT_WITHOUT_SAVE;
4984
4985         case EC_SAVEQUIT:
4986                 return QUIT_AND_SAVE;
4987
4988         case EC_REVERT:
4989                 /* Revert to original */
4990                 if (!get_check(_("全ての変更を破棄して元の状態に戻します。よろしいですか? ",
4991                                                  "Discard all changes and revert to original file. Are you sure? "))) break;
4992
4993                 free_text_lines(tb->lines_list);
4994                 tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
4995                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
4996                 tb->cx = tb->cy = 0;
4997                 tb->mark = 0;
4998
4999                 /* Text is not changed */
5000                 tb->changed = FALSE;
5001                 break;
5002
5003         case EC_HELP:
5004                 /* Peruse the main help file */
5005                 (void)show_file(TRUE, _("jeditor.txt", "editor.txt"), NULL, 0, 0);
5006                 /* Redraw all */
5007                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5008
5009                 break;
5010
5011         case EC_RETURN:
5012                 /* Split a line or insert end of line */
5013
5014                 /* Ignore selection */
5015                 if (tb->mark)
5016                 {
5017                         tb->mark = 0;
5018
5019                         /* Now dirty */
5020                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5021                 }
5022
5023                 insert_return_code(tb);
5024                 tb->cy++;
5025                 tb->cx = 0;
5026
5027                 /* Now dirty */
5028                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5029                 break;
5030
5031         case EC_LEFT:
5032                 /* Back */
5033                 if (0 < tb->cx)
5034                 {
5035                         int len;
5036 #ifdef JP
5037                         int i;
5038 #endif
5039
5040                         tb->cx--;
5041                         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5042                         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5043
5044 #ifdef JP
5045                         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
5046                         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5047                         {
5048                                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5049                                 {
5050                                         i++;
5051                                         if (i == tb->cx)
5052                                         {
5053                                                 /* Move to the left */
5054                                                 tb->cx--;
5055                                                 break;
5056                                         }
5057                                 }
5058                         }
5059 #endif
5060                 }
5061                 else if (tb->cy > 0)
5062                 {
5063                         tb->cy--;
5064                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5065                 }
5066                 break;
5067
5068         case EC_DOWN:
5069                 /* Next line */
5070
5071                 /* Is this the last line? */
5072                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5073                 {
5074                         /* Add one more empty line if possible */
5075                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5076                 }
5077
5078                 /* Go down */
5079                 tb->cy++;
5080
5081                 break;
5082
5083         case EC_UP:
5084                 /* Previous line */
5085                 if (tb->cy > 0) tb->cy--;
5086                 break;
5087
5088         case EC_RIGHT:
5089         {
5090                 /* Forward */
5091
5092                 int len;
5093 #ifdef JP
5094                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5095 #endif
5096                 tb->cx++;
5097                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5098                 if (len < tb->cx)
5099                 {
5100                         /* Correct the cursor position */
5101                         tb->cx = len;
5102
5103                         /* Is this the last line? */
5104                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5105                         {
5106                                 /* Add one more empty line if possible */
5107                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5108                         }
5109
5110                         /* Move to the beginning of next line */
5111                         tb->cy++;
5112                         tb->cx = 0;
5113                 }
5114                 break;
5115         }
5116
5117         case EC_BOL:
5118                 /* Beginning of line */
5119                 tb->cx = 0;
5120                 break;
5121
5122         case EC_EOL:
5123                 /* End of line */
5124                 tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5125                 break;
5126
5127         case EC_PGUP:
5128                 while (0 < tb->cy && tb->upper <= tb->cy)
5129                         tb->cy--;
5130                 while (0 < tb->upper && tb->cy + 1 < tb->upper + tb->hgt)
5131                         tb->upper--;
5132                 break;
5133
5134         case EC_PGDOWN:
5135                 /* Page down */
5136                 while (tb->cy < tb->upper + tb->hgt)
5137                 {
5138                         /* Is this the last line? */
5139                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5140                         {
5141                                 /* Add one more empty line if possible */
5142                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5143                         }
5144
5145                         tb->cy++;
5146                 }
5147
5148                 tb->upper = tb->cy;
5149                 break;
5150
5151         case EC_TOP:
5152                 tb->cy = 0;
5153                 break;
5154
5155         case EC_BOTTOM:
5156                 while (TRUE)
5157                 {
5158                         /* Is this the last line? */
5159                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5160                         {
5161                                 /* Add one more empty line if possible */
5162                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5163                         }
5164
5165                         tb->cy++;
5166                 }
5167
5168                 /* Always at the biginning of the last line */
5169                 tb->cx = 0;
5170
5171                 break;
5172
5173         case EC_CUT:
5174         {       
5175                 /* Copy the text first */
5176                 copy_text_to_yank(tb);
5177
5178                 /* Single line case */
5179                 if (tb->my == tb->cy)
5180                 {
5181                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
5182                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
5183                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5184
5185                         /* Correct fake cursor position */
5186                         if (bx2 > len) bx2 = len;
5187
5188                         kill_line_segment(tb, tb->cy, bx1, bx2, TRUE);
5189
5190                         /* New cursor position */
5191                         tb->cx = bx1;
5192                 }
5193
5194                 /* Multiple lines case */
5195                 else /* if (tb->my != tb->cy) */
5196                 {
5197                         int y;
5198
5199                         int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
5200                         int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
5201
5202                         /* Kill lines in reverse order */
5203                         for (y = by2; y >= by1; y--)
5204                         {
5205                                 int len = strlen(tb->lines_list[y]);
5206                                 
5207                                 kill_line_segment(tb, y, 0, len, TRUE);
5208                         }
5209
5210                         /* New cursor position */
5211                         tb->cy = by1;
5212                         tb->cx = 0;
5213                 }
5214
5215
5216                 /* Disable selection */
5217                 tb->mark = 0;
5218
5219                 /* Now dirty */
5220                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5221
5222                 /* Text is changed */
5223                 tb->changed = TRUE;
5224
5225                 break;
5226         }
5227
5228         case EC_COPY:
5229                 copy_text_to_yank(tb);
5230
5231                 /*
5232                  * Move cursor position to the end of the selection
5233                  *
5234                  * Pressing ^C ^V correctly duplicates the selection.
5235                  */
5236                 if (tb->my == tb->cy)
5237                 {
5238                         tb->cx = MAX(tb->cx, tb->mx);
5239
5240                         /*
5241                          * When whole line is selected, the end of
5242                          * line code is also copyed.
5243                          */
5244                         if (!tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])
5245                         {
5246                                 /* Is this the last line? */
5247                                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5248                                 {
5249                                         /* Add one more empty line if possible */
5250                                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5251                                 }
5252
5253                                 /* Go to the beginning of next line */
5254                                 tb->cy++;
5255                                 tb->cx = 0;
5256                         }
5257                 }
5258                 else
5259                 {
5260                         tb->cy = MAX(tb->cy, tb->my);
5261
5262                         /* Is this the last line? */
5263                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5264                         {
5265                                 /* Add one more empty line if possible */
5266                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5267                         }
5268
5269                         /* Go down */
5270                         tb->cy++;
5271                 }
5272
5273                 break;
5274
5275         case EC_PASTE:
5276         {
5277                 /* Paste killed text */
5278
5279                 chain_str_type *chain = tb->yank;
5280                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5281
5282                 /* Nothing to do? */
5283                 if (!chain) break;
5284
5285                 /* Correct cursor location */
5286                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5287
5288                 /* Ignore selection */
5289                 if (tb->mark)
5290                 {
5291                         tb->mark = 0;
5292
5293                         /* Now dirty */
5294                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5295                 }
5296
5297                 /* Paste text */
5298                 while (chain)
5299                 {
5300                         cptr yank_str = chain->s;
5301
5302                         char buf[MAX_LINELEN];
5303                         int i;
5304                         char rest[MAX_LINELEN], *rest_ptr = rest;
5305
5306                         /* Save preceding string */
5307                         for(i = 0; i < tb->cx; i++)
5308                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5309
5310                         strcpy(rest, &(tb->lines_list[tb->cy][i]));
5311
5312                         /* Paste yank buffer */
5313                         while (*yank_str && i < MAX_LINELEN-1)
5314                         {
5315                                 buf[i++] = *yank_str++;
5316                         }
5317
5318                         /* Terminate */
5319                         buf[i] = '\0';
5320
5321                         chain = chain->next;
5322
5323                         if (chain || tb->yank_eol)
5324                         {
5325                                 /* There is an end of line between chain nodes */
5326
5327                                 insert_return_code(tb);
5328
5329                                 /* Replace this line with new one */
5330                                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5331                                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5332
5333                                 /* Move to next line */
5334                                 tb->cx = 0;
5335                                 tb->cy++;
5336
5337                                 continue;
5338                         }
5339
5340                         /* Final line doesn't have end of line */
5341
5342                         tb->cx = strlen(buf);
5343
5344                         /* Rest of original line */
5345                         while (*rest_ptr && i < MAX_LINELEN-1)
5346                         {
5347                                 buf[i++] = *rest_ptr++;
5348                         }
5349
5350                         /* Terminate */
5351                         buf[i] = '\0';
5352
5353                         /* Replace this line with new one */
5354                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5355                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5356
5357                         /* Finish */
5358                         break;
5359                 }
5360
5361                 /* Now dirty */
5362                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5363
5364                 /* Expressions need re-evaluation */
5365                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5366
5367                 /* Text is changed */
5368                 tb->changed = TRUE;
5369
5370                 break;
5371         }
5372
5373         case EC_BLOCK:
5374                 if (tb->mark)
5375                 {
5376                         /* Disable the selection */
5377                         tb->mark = 0;
5378
5379                         /* Redraw text */
5380                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5381                 }
5382                 else
5383                 {
5384                         tb->mark = MARK_MARK;
5385
5386                         /* Repeating this command swaps cursor position */
5387                         if (com_id == tb->old_com_id)
5388                         {
5389                                 int tmp;
5390
5391                                 tmp = tb->cy;
5392                                 tb->cy = tb->my;
5393                                 tb->my = tmp;
5394                                 tmp = tb->cx;
5395                                 tb->cx = tb->mx;
5396                                 tb->mx = tmp;
5397
5398                                 /* Redraw text */
5399                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5400                         }
5401                         else
5402                         {
5403                                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5404
5405                                 /* Mark the point 1 */
5406                                 tb->my = tb->cy;
5407                                 tb->mx = tb->cx;
5408
5409                                 /* Correct cursor location */
5410                                 if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5411                         }
5412                 }
5413                 break;
5414
5415         case EC_KILL_LINE:
5416         {
5417                 /* Kill rest of line */
5418
5419                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5420
5421                 /* Correct cursor location */
5422                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5423
5424                 /* Ignore selection */
5425                 if (tb->mark)
5426                 {
5427                         tb->mark = 0;
5428
5429                         /* Now dirty */
5430                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5431                 }
5432
5433                 /* Append only if this command is repeated. */
5434                 if (tb->old_com_id != com_id)
5435                 {
5436                         kill_yank_chain(tb);
5437                         tb->yank = NULL;
5438                 }
5439
5440                 /* Really deleted some text */
5441                 if (tb->cx < len)
5442                 {
5443                         /* Add deleted string to yank buffer */
5444                         add_str_to_yank(tb, &(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx]));
5445
5446                         kill_line_segment(tb, tb->cy, tb->cx, len, FALSE);
5447
5448                         /* Now dirty */
5449                         tb->dirty_line = tb->cy;
5450
5451                         /* Leave end of line character */
5452                         break;
5453                 }
5454
5455                 /* Cut the end of line character only */
5456                 if (tb->yank_eol) add_str_to_yank(tb, "");
5457
5458                 /* Cut end of line */
5459                 tb->yank_eol = TRUE;
5460
5461                 do_editor_command(tb, EC_DELETE_CHAR);
5462                 break;
5463         }
5464
5465         case EC_DELETE_CHAR:
5466         {
5467                 /* DELETE == go forward + BACK SPACE */
5468
5469                 int len;
5470
5471                 /* Ignore selection */
5472                 if (tb->mark)
5473                 {
5474                         tb->mark = 0;
5475
5476                         /* Now dirty */
5477                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5478                 }
5479
5480 #ifdef JP
5481                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5482 #endif
5483                 tb->cx++;
5484
5485                 /* Pass through the end of line to next line */
5486                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5487                 if (len < tb->cx)
5488                 {
5489                         if (tb->lines_list[tb->cy + 1])
5490                         {
5491                                 tb->cy++;
5492                                 tb->cx = 0;
5493                         }
5494                         else
5495                         {
5496                                 tb->cx = len;
5497                                 break;
5498                         }
5499                 }
5500
5501                 do_editor_command(tb, EC_BACKSPACE);
5502                 break;
5503         }
5504
5505         case EC_BACKSPACE:
5506         {
5507                 /* BACK SPACE */
5508
5509                 int len, i, j, k;
5510                 char buf[MAX_LINELEN];
5511
5512                 /* Ignore selection */
5513                 if (tb->mark)
5514                 {
5515                         tb->mark = 0;
5516
5517                         /* Now dirty */
5518                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5519                 }
5520
5521                 /* Move to correct collumn */
5522                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5523                 if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5524
5525                 if (tb->cx == 0)
5526                 {
5527                         /* delete a return code and union two lines */
5528                         if (tb->cy == 0) break;
5529                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5530                         strcpy(buf, tb->lines_list[tb->cy-1]);
5531                         strcat(buf, tb->lines_list[tb->cy]);
5532                         string_free(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5533                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5534                         tb->lines_list[tb->cy-1] = string_make(buf);
5535
5536                         for (i = tb->cy; tb->lines_list[i+1]; i++)
5537                                 tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
5538
5539                         tb->lines_list[i] = NULL;
5540                         tb->cy--;
5541
5542                         /* Now dirty */
5543                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5544
5545                         /* Expressions need re-evaluation */
5546                         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5547
5548                         /* Text is changed */
5549                         tb->changed = TRUE;
5550
5551                         break;
5552                 }
5553
5554                 for (i = j = k = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5555                 {
5556                         k = j;
5557 #ifdef JP
5558                         if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5559                                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
5560 #endif
5561                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5562                 }
5563                 while (j > k)
5564                 {
5565                         tb->cx--;
5566                         j--;
5567                 }
5568                 for (; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5569                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5570                 buf[j] = '\0';
5571                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5572                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5573
5574                 /* Now dirty */
5575                 tb->dirty_line = tb->cy;
5576
5577                 /* Expressions may need re-evaluation */
5578                 check_expression_line(tb, tb->cy);
5579
5580                 /* Text is changed */
5581                 tb->changed = TRUE;
5582
5583                 break;
5584         }
5585
5586         case EC_SEARCH_STR:
5587         {
5588                 byte search_dir;
5589
5590                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5591                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5592
5593                 search_dir = get_string_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str);
5594
5595                 if (!search_dir) break;
5596
5597                 if (search_dir == 1) do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5598                 else do_editor_command(tb, EC_SEARCH_BACK);
5599                 break;
5600         }
5601
5602         case EC_SEARCH_FORW:
5603                 if (tb->search_o_ptr)
5604                 {
5605                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, TRUE);
5606                 }
5607                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5608                 {
5609                         search_for_string(tb, tb->search_str, TRUE);
5610                 }
5611                 else
5612                 {
5613                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5614                 }
5615                 break;
5616
5617         case EC_SEARCH_BACK:
5618                 if (tb->search_o_ptr)
5619                 {
5620                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, FALSE);
5621                 }
5622                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5623                 {
5624                         search_for_string(tb, tb->search_str, FALSE);
5625                 }
5626                 else
5627                 {
5628                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5629                 }
5630                 break;
5631
5632         case EC_SEARCH_OBJ:
5633                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5634                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5635
5636                 if (!get_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str)) break;
5637
5638                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5639                 break;
5640
5641         case EC_SEARCH_DESTROYED:
5642                 if (!get_destroyed_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str))
5643                 {
5644                         /* There is no object to search */
5645                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5646
5647                         break;
5648                 }
5649
5650                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5651                 break;
5652
5653         case EC_INSERT_OBJECT:
5654         {
5655                 /* Insert choosen item name */
5656
5657                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5658
5659                 if (!entry_from_choosed_object(entry))
5660                 {
5661                         /* Now dirty because of item/equip menu */
5662                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5663                         break;
5664                 }
5665
5666                 tb->cx = 0;
5667                 insert_return_code(tb);
5668                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5669                 tb->lines_list[tb->cy] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
5670
5671                 /* Now dirty because of item/equip menu */
5672                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5673
5674                 break;
5675         }
5676
5677         case EC_INSERT_DESTROYED:
5678                 /* Insert a name of last destroyed item */
5679                 if (tb->last_destroyed)
5680                 {
5681                         tb->cx = 0;
5682                         insert_return_code(tb);
5683                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5684                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(tb->last_destroyed);
5685
5686                         /* Now dirty */
5687                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5688
5689                         /* Text is changed */
5690                         tb->changed = TRUE;
5691                 }
5692                 break;
5693
5694         case EC_INSERT_BLOCK:
5695         {
5696                 /* Insert a conditinal expression line */
5697                 char expression[80];
5698
5699                 /* Conditional Expression for Class and Race */
5700                 sprintf(expression, "?:[AND [EQU $RACE %s] [EQU $CLASS %s] [GEQ $LEVEL %02d]]", 
5701 #ifdef JP
5702                         rp_ptr->E_title, cp_ptr->E_title,
5703 #else
5704                         rp_ptr->title, cp_ptr->title,
5705 #endif
5706                         p_ptr->lev
5707                         );
5708
5709                 tb->cx = 0;
5710                 insert_return_code(tb);
5711                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5712                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(expression);
5713                 tb->cy++;
5714                 insert_return_code(tb);
5715                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5716                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make("?:1");
5717
5718                 /* Now dirty */
5719                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5720
5721                 /* Text is changed */
5722                 tb->changed = TRUE;
5723
5724                 break;
5725         }
5726
5727         case EC_INSERT_MACRO:
5728                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5729                 draw_text_editor(tb);
5730
5731                 /* Erase line */
5732                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5733
5734                 /* Prompt */
5735                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, _("P:<トリガーキー>: ", "P:<Trigger key>: "));
5736                 if (insert_macro_line(tb))
5737                 {
5738                         /* Prepare to input action */
5739                         tb->cx = 2;
5740
5741                         /* Now dirty */
5742                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5743
5744                         /* Text is changed */
5745                         tb->changed = TRUE;
5746                 }
5747
5748                 break;
5749
5750         case EC_INSERT_KEYMAP:
5751                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5752                 draw_text_editor(tb);
5753
5754                 /* Erase line */
5755                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5756
5757                 /* Prompt */
5758                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, 
5759                                         format(_("C:%d:<コマンドキー>: ", "C:%d:<Keypress>: "), (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
5760
5761                 if (insert_keymap_line(tb))
5762                 {
5763                         /* Prepare to input action */
5764                         tb->cx = 2;
5765
5766                         /* Now dirty */
5767                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5768
5769                         /* Text is changed */
5770                         tb->changed = TRUE;
5771                 }                               
5772                 break;
5773
5774         case EC_CL_AUTOPICK: toggle_command_letter(tb, DO_AUTOPICK); break;
5775         case EC_CL_DESTROY: toggle_command_letter(tb, DO_AUTODESTROY); break;
5776         case EC_CL_LEAVE: toggle_command_letter(tb, DONT_AUTOPICK); break;
5777         case EC_CL_QUERY: toggle_command_letter(tb, DO_QUERY_AUTOPICK); break;
5778         case EC_CL_NO_DISP: toggle_command_letter(tb, DO_DISPLAY); break;
5779
5780         case EC_IK_UNAWARE: toggle_keyword(tb, FLG_UNAWARE); break;
5781         case EC_IK_UNIDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_UNIDENTIFIED); break;
5782         case EC_IK_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_IDENTIFIED); break;
5783         case EC_IK_STAR_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_STAR_IDENTIFIED); break;
5784         case EC_KK_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_WEAPONS); break;
5785         case EC_KK_FAVORITE_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_FAVORITE_WEAPONS); break;
5786         case EC_KK_ARMORS: toggle_keyword(tb, FLG_ARMORS); break;
5787         case EC_KK_MISSILES: toggle_keyword(tb, FLG_MISSILES); break;
5788         case EC_KK_DEVICES: toggle_keyword(tb, FLG_DEVICES); break;
5789         case EC_KK_LIGHTS: toggle_keyword(tb, FLG_LIGHTS); break;
5790         case EC_KK_JUNKS: toggle_keyword(tb, FLG_JUNKS); break;
5791         case EC_KK_CORPSES: toggle_keyword(tb, FLG_CORPSES); break;
5792         case EC_KK_SPELLBOOKS: toggle_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS); break;
5793         case EC_KK_SHIELDS: toggle_keyword(tb, FLG_SHIELDS); break;
5794         case EC_KK_BOWS: toggle_keyword(tb, FLG_BOWS); break;
5795         case EC_KK_RINGS: toggle_keyword(tb, FLG_RINGS); break;
5796         case EC_KK_AMULETS: toggle_keyword(tb, FLG_AMULETS); break;
5797         case EC_KK_SUITS: toggle_keyword(tb, FLG_SUITS); break;
5798         case EC_KK_CLOAKS: toggle_keyword(tb, FLG_CLOAKS); break;
5799         case EC_KK_HELMS: toggle_keyword(tb, FLG_HELMS); break;
5800         case EC_KK_GLOVES: toggle_keyword(tb, FLG_GLOVES); break;
5801         case EC_KK_BOOTS: toggle_keyword(tb, FLG_BOOTS); break;
5802         case EC_OK_COLLECTING: toggle_keyword(tb, FLG_COLLECTING); break;
5803         case EC_OK_BOOSTED: toggle_keyword(tb, FLG_BOOSTED); break;
5804         case EC_OK_MORE_DICE: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_DICE); break;
5805         case EC_OK_MORE_BONUS: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_BONUS); break;
5806         case EC_OK_WORTHLESS: toggle_keyword(tb, FLG_WORTHLESS); break;
5807         case EC_OK_ARTIFACT: toggle_keyword(tb, FLG_ARTIFACT); break;
5808         case EC_OK_EGO: toggle_keyword(tb, FLG_EGO); break;
5809         case EC_OK_GOOD: toggle_keyword(tb, FLG_GOOD); break;
5810         case EC_OK_NAMELESS: toggle_keyword(tb, FLG_NAMELESS); break;
5811         case EC_OK_AVERAGE: toggle_keyword(tb, FLG_AVERAGE); break;
5812         case EC_OK_RARE: toggle_keyword(tb, FLG_RARE); break;
5813         case EC_OK_COMMON: toggle_keyword(tb, FLG_COMMON); break;
5814         case EC_OK_WANTED: toggle_keyword(tb, FLG_WANTED); break;
5815         case EC_OK_UNIQUE: toggle_keyword(tb, FLG_UNIQUE); break;
5816         case EC_OK_HUMAN: toggle_keyword(tb, FLG_HUMAN); break;
5817         case EC_OK_UNREADABLE:
5818                 toggle_keyword(tb, FLG_UNREADABLE);
5819                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5820                 break;
5821         case EC_OK_REALM1:
5822                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM1);
5823                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5824                 break;
5825         case EC_OK_REALM2:
5826                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM2);
5827                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5828                 break;
5829         case EC_OK_FIRST:
5830                 toggle_keyword(tb, FLG_FIRST);
5831                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5832                 break;
5833         case EC_OK_SECOND:
5834                 toggle_keyword(tb, FLG_SECOND);
5835                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5836                 break;
5837         case EC_OK_THIRD:
5838                 toggle_keyword(tb, FLG_THIRD);
5839                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5840                 break;
5841         case EC_OK_FOURTH:
5842                 toggle_keyword(tb, FLG_FOURTH);
5843                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5844                 break;
5845         }
5846
5847         /* Save old command */
5848         tb->old_com_id = com_id;
5849
5850         return FALSE;
5851 }
5852
5853
5854 /*
5855  * Insert single letter at cursor position.
5856  */
5857 static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
5858 {
5859         int i, j, len;
5860         char buf[MAX_LINELEN];
5861
5862         /* Save preceding string */
5863         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5864                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5865
5866         /* Add a character */
5867 #ifdef JP
5868         if (iskanji(key))
5869         {
5870                 int next;
5871
5872                 inkey_base = TRUE;
5873                 next = inkey();
5874                 if (j+2 < MAX_LINELEN)
5875                 {
5876                         buf[j++] = (char)key;
5877                         buf[j++] = (char)next;
5878                         tb->cx += 2;
5879                 }
5880                 else
5881                         bell();
5882         }
5883         else
5884 #endif
5885         {
5886                 if (j+1 < MAX_LINELEN)
5887                         buf[j++] = (char)key;
5888                 tb->cx++;
5889         }
5890
5891         /* Add following */
5892         for (; tb->lines_list[tb->cy][i] && j + 1 < MAX_LINELEN; i++)
5893                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5894         buf[j] = '\0';
5895
5896         /* Replace current line with new line */
5897         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5898         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5899
5900         /* Move to correct collumn */
5901         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5902         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5903
5904         /* Now dirty */
5905         tb->dirty_line = tb->cy;
5906
5907         /* Expressions may need re-evaluation */
5908         check_expression_line(tb, tb->cy);
5909
5910         /* Text is changed */
5911         tb->changed = TRUE;
5912 }
5913
5914
5915 /*
5916  * Check special key code and get a movement command id
5917  */
5918 static int analyze_move_key(text_body_type *tb, int skey)
5919 {
5920         int com_id;
5921
5922         /* Not a special key */
5923         if (!(skey & SKEY_MASK)) return 0;
5924
5925         /* Convert from a special key code to an editor command */
5926         switch(skey & ~SKEY_MOD_MASK)
5927         {
5928         case SKEY_DOWN:   com_id = EC_DOWN;   break;
5929         case SKEY_LEFT:   com_id = EC_LEFT;   break;
5930         case SKEY_RIGHT:  com_id = EC_RIGHT;  break;
5931         case SKEY_UP:     com_id = EC_UP;     break;
5932         case SKEY_PGUP:   com_id = EC_PGUP;   break;
5933         case SKEY_PGDOWN: com_id = EC_PGDOWN; break;
5934         case SKEY_TOP:    com_id = EC_TOP;    break;
5935         case SKEY_BOTTOM: com_id = EC_BOTTOM; break;
5936
5937         default:
5938                 /* Not a special movement key */
5939                 return 0;
5940         }
5941
5942         /* Without shift modifier */
5943         if (!(skey & SKEY_MOD_SHIFT))
5944         {
5945                 /*
5946                  * Un-shifted cursor keys cancells
5947                  * selection created by shift+cursor.
5948                  */
5949                 if (tb->mark & MARK_BY_SHIFT)
5950                 {
5951                         tb->mark = 0;
5952
5953                         /* Now dirty */
5954                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5955                 }
5956         }
5957
5958         /* With shift modifier */
5959         else
5960         {
5961                 /* Start selection by shift + cursor keys */
5962                 if (!tb->mark)
5963                 {
5964                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5965
5966                         tb->mark = MARK_MARK | MARK_BY_SHIFT;
5967                         tb->my = tb->cy;
5968                         tb->mx = tb->cx;
5969
5970                         /* Correct cursor location */
5971                         if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5972                                                 
5973                         /* Need to redraw text */
5974                         if (com_id == EC_UP || com_id == EC_DOWN)
5975                         {
5976                                 /* Redraw all text */
5977                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5978                         }
5979                         else
5980                         {
5981                                 tb->dirty_line = tb->cy;
5982                         }
5983                 }
5984         }
5985
5986         return com_id;
5987 }
5988
5989 /*
5990  * In-game editor of Object Auto-picker/Destoryer
5991  */
5992 void do_cmd_edit_autopick(void)
5993 {
5994         static int cx_save = 0;
5995         static int cy_save = 0;
5996
5997         text_body_type text_body, *tb = &text_body;
5998
5999         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
6000         char buf[MAX_LINELEN];
6001
6002         int i;
6003         int key = -1;
6004
6005         static s32b old_autosave_turn = 0L;
6006         byte quit = 0;
6007
6008         tb->changed = FALSE;
6009         tb->cx = cx_save;
6010         tb->cy = cy_save;
6011         tb->upper = tb->left = 0;
6012         tb->mark = 0;
6013         tb->mx = tb->my = 0;
6014         tb->old_cy = tb->old_upper = tb->old_left = -1;
6015         tb->old_wid = tb->old_hgt = -1;
6016         tb->old_com_id = 0;
6017
6018         tb->yank = NULL;
6019         tb->search_o_ptr = NULL;
6020         tb->search_str = NULL;
6021         tb->last_destroyed = NULL;
6022         tb->dirty_flags = DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
6023         tb->dirty_line = -1;
6024         tb->filename_mode = PT_DEFAULT;
6025
6026         if (turn < old_autosave_turn)
6027         {
6028                 while (old_autosave_turn > turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
6029         }
6030
6031         /* Autosave */
6032         if (turn > old_autosave_turn + 100L)
6033         {
6034                 do_cmd_save_game(TRUE);
6035                 old_autosave_turn = turn;
6036         }
6037
6038         /* HACK -- Reset start_time to stop counting playtime while edit */
6039         update_playtime();
6040
6041         /* Free old entries */
6042         init_autopick();
6043
6044         /* Command Description of the 'Last Destroyed Item' */
6045         if (autopick_last_destroyed_object.k_idx)
6046         {
6047                 autopick_entry_from_object(entry, &autopick_last_destroyed_object);
6048                 tb->last_destroyed = autopick_line_from_entry_kill(entry);
6049         }
6050
6051         /* Read or initialize whole text */
6052         tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
6053
6054         /* Reset cursor position if needed */
6055         for (i = 0; i < tb->cy; i++)
6056         {
6057                 if (!tb->lines_list[i])
6058                 {
6059                         tb->cy = tb->cx = 0;
6060                         break;
6061                 }
6062         }
6063
6064         /* Save the screen */
6065         screen_save();
6066
6067         /* Process requests until done */
6068         while (!quit)
6069         {
6070                 int com_id = 0;
6071
6072                 /* Draw_everythig */
6073                 draw_text_editor(tb);
6074
6075                 /* Display header line */
6076                 prt(_("(^Q:終了 ^W:セーブして終了, ESC:メニュー, その他:入力)", 
6077                       "(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)"), 0, 0);
6078                 if (!tb->mark)
6079                 {
6080                         /* Display current position */
6081                         prt (format("(%d,%d)", tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6082                 }
6083                 else
6084                 {
6085                         /* Display current position and mark position */
6086                         prt (format("(%d,%d)-(%d,%d)", tb->mx, tb->my, tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6087                 }
6088
6089                 /* Place cursor */
6090                 Term_gotoxy(tb->cx - tb->left, tb->cy - tb->upper + 1);
6091
6092                 /* Now clean */
6093                 tb->dirty_flags = 0;
6094                 tb->dirty_line = -1;
6095
6096                 /* Save old key and location */
6097                 tb->old_cy = tb->cy;
6098                 tb->old_upper = tb->upper;
6099                 tb->old_left = tb->left;
6100                 tb->old_wid = tb->wid;
6101                 tb->old_hgt = tb->hgt;
6102
6103                 /* Get a command */
6104                 key = inkey_special(TRUE);
6105
6106                 /* Special keys */
6107                 if (key & SKEY_MASK)
6108                 {
6109                         /* Get a movement command */
6110                         com_id = analyze_move_key(tb, key);
6111                 }
6112
6113                 /* Open the menu */
6114                 else if (key == ESCAPE)
6115                 {
6116                         com_id = do_command_menu(0, 0);
6117
6118                         /* Redraw all text later */
6119                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
6120                 }
6121
6122                 /* Insert a character */
6123                 else if (!iscntrl((unsigned char)key))
6124                 {
6125                         /* Ignore selection */
6126                         if (tb->mark)
6127                         {
6128                                 tb->mark = 0;
6129
6130                                 /* Now dirty */
6131                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
6132                         }
6133
6134                         insert_single_letter(tb, key);
6135
6136                         /* Next loop */
6137                         continue;
6138                 }
6139
6140                 /* Other commands */
6141                 else
6142                 {
6143                         com_id = get_com_id((char)key);
6144                 }
6145
6146                 if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
6147         } /* while (TRUE) */
6148
6149         /* Restore the screen */
6150         screen_load();
6151
6152         /* Get the filename of preference */
6153         strcpy(buf, pickpref_filename(tb->filename_mode));
6154
6155         if (quit == QUIT_AND_SAVE)
6156                 write_text_lines(buf, tb->lines_list);
6157
6158         free_text_lines(tb->lines_list);
6159
6160         string_free(tb->search_str);
6161         string_free(tb->last_destroyed);
6162
6163         /* Destroy string chain */
6164         kill_yank_chain(tb);
6165
6166         /* Reload autopick pref */
6167         process_autopick_file(buf);
6168
6169         /* HACK -- reset start_time so that playtime is not increase while edit */
6170         start_time = (u32b)time(NULL);
6171
6172         /* Save cursor location */
6173         cx_save = tb->cx;
6174         cy_save = tb->cy;
6175 }