OSDN Git Service

[Refactor] #38997 inven_item_increase()、inven_takeoff() にplayer_type *引数を追加&少し整形...
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
1 /*!
2  * @file autopick.c
3  * @brief 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
4  * @date 2014/01/02
5  * @author
6  * Copyright (c) 2002  Mogami\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
9  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
10  * included in all such copies.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16 #include "term.h"
17 #include "autopick.h"
18 #include "core.h"
19
20 #include "mind.h"
21
22 #include "store.h"
23 #include "player-status.h"
24 #include "player-move.h"
25 #include "player-class.h"
26 #include "player-race.h"
27 #include "player-inventory.h"
28 #include "objectkind.h"
29 #include "object-ego.h"
30 #include "object-flavor.h"
31 #include "object-hook.h"
32
33 #include "files.h"
34 #include "floor.h"
35 #include "world.h"
36 #include "monster.h"
37 #include "monsterrace.h"
38 #include "view-mainwindow.h"
39
40 #define MAX_LINELEN 1024
41
42 /*
43  * Macros for Keywords
44  */
45 #define FLG_ALL                         0
46 #define FLG_UNAWARE                     1
47 #define FLG_UNIDENTIFIED        2
48 #define FLG_IDENTIFIED          3
49 #define FLG_STAR_IDENTIFIED     4
50 #define FLG_COLLECTING          5
51 #define FLG_ARTIFACT            6
52 #define FLG_EGO              7 
53 #define FLG_GOOD             10
54 #define FLG_NAMELESS     11
55 #define FLG_AVERAGE          12
56 #define FLG_WORTHLESS    13
57 #define FLG_RARE             14
58 #define FLG_COMMON           15
59 #define FLG_BOOSTED          16
60 #define FLG_MORE_DICE    17
61 #define FLG_MORE_BONUS   18
62 #define FLG_WANTED           19
63 #define FLG_UNIQUE           20
64 #define FLG_HUMAN            21
65 #define FLG_UNREADABLE   22
66 #define FLG_REALM1           23
67 #define FLG_REALM2           24
68 #define FLG_FIRST            25
69 #define FLG_SECOND           26
70 #define FLG_THIRD            27
71 #define FLG_FOURTH           28
72
73 #define FLG_ITEMS            30
74 #define FLG_WEAPONS          31
75 #define FLG_FAVORITE_WEAPONS 32
76 #define FLG_ARMORS           33
77 #define FLG_MISSILES         34
78 #define FLG_DEVICES          35
79 #define FLG_LIGHTS           36
80 #define FLG_JUNKS            37
81 #define FLG_CORPSES          38
82 #define FLG_SPELLBOOKS       39
83 #define FLG_HAFTED           40
84 #define FLG_SHIELDS          41
85 #define FLG_BOWS             42
86 #define FLG_RINGS            43
87 #define FLG_AMULETS          44
88 #define FLG_SUITS            45
89 #define FLG_CLOAKS           46
90 #define FLG_HELMS            47
91 #define FLG_GLOVES           48
92 #define FLG_BOOTS            49
93
94 #define FLG_NOUN_BEGIN      FLG_ITEMS
95 #define FLG_NOUN_END        FLG_BOOTS
96
97 #ifdef JP
98
99 static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "すべての";
100 static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "未判明の";
101 static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "未鑑定の";
102 static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "鑑定済みの";
103 static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*鑑定*済みの";
104 static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "収集中の";
105 static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "アーティファクト";
106 static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "エゴ";
107 static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "上質の";
108 static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "無銘の";
109 static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "並の";
110 static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "無価値の";
111 static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "レアな";
112 static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "ありふれた";
113 static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "ダイス目の違う";
114 static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "ダイス目";
115 static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  "以上の";
116 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "修正値";
117 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "以上の";
118 static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "賞金首の";
119 static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの";
120 static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "人間の";
121 static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "読めない";
122 static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "第一領域の";
123 static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "第二領域の";
124 static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "1冊目の";
125 static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "2冊目の";
126 static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "3冊目の";
127 static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "4冊目の";
128 static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "アイテム";
129 static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "武器";
130 static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "得意武器";
131 static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "防具";
132 static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "矢";
133 static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "魔法アイテム";
134 static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "光源";
135 static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "がらくた";
136 static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "死体や骨";
137 static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "魔法書";
138 static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "鈍器";
139 static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "盾";
140 static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "弓";
141 static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "指輪";
142 static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "アミュレット";
143 static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "鎧";
144 static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "クローク";
145 static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "兜";
146 static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "籠手";
147 static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "靴";
148
149 #else 
150
151 static GAME_TEXT KEY_ALL[] = "all";
152 static GAME_TEXT KEY_UNAWARE[] = "unaware";
153 static GAME_TEXT KEY_UNIDENTIFIED[] = "unidentified";
154 static GAME_TEXT KEY_IDENTIFIED[] = "identified";
155 static GAME_TEXT KEY_STAR_IDENTIFIED[] = "*identified*";
156 static GAME_TEXT KEY_COLLECTING[] = "collecting";
157 static GAME_TEXT KEY_ARTIFACT[] = "artifact";
158 static GAME_TEXT KEY_EGO[] = "ego";
159 static GAME_TEXT KEY_GOOD[] = "good";
160 static GAME_TEXT KEY_NAMELESS[] = "nameless";
161 static GAME_TEXT KEY_AVERAGE[] = "average";
162 static GAME_TEXT KEY_WORTHLESS[] = "worthless";
163 static GAME_TEXT KEY_RARE[] = "rare";
164 static GAME_TEXT KEY_COMMON[] = "common";
165 static GAME_TEXT KEY_BOOSTED[] = "dice boosted";
166 static GAME_TEXT KEY_MORE_THAN[] =  "more than";
167 static GAME_TEXT KEY_DICE[] =  " dice";
168 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS[] =  "more bonus than";
169 static GAME_TEXT KEY_MORE_BONUS2[] =  "";
170 static GAME_TEXT KEY_WANTED[] = "wanted";
171 static GAME_TEXT KEY_UNIQUE[] = "unique monster's";
172 static GAME_TEXT KEY_HUMAN[] = "human";
173 static GAME_TEXT KEY_UNREADABLE[] = "unreadable";
174 static GAME_TEXT KEY_REALM1[] = "first realm's";
175 static GAME_TEXT KEY_REALM2[] = "second realm's";
176 static GAME_TEXT KEY_FIRST[] = "first";
177 static GAME_TEXT KEY_SECOND[] = "second";
178 static GAME_TEXT KEY_THIRD[] = "third";
179 static GAME_TEXT KEY_FOURTH[] = "fourth";
180 static GAME_TEXT KEY_ITEMS[] = "items";
181 static GAME_TEXT KEY_WEAPONS[] = "weapons";
182 static GAME_TEXT KEY_FAVORITE_WEAPONS[] = "favorite weapons";
183 static GAME_TEXT KEY_ARMORS[] = "armors";
184 static GAME_TEXT KEY_MISSILES[] = "missiles";
185 static GAME_TEXT KEY_DEVICES[] = "magical devices";
186 static GAME_TEXT KEY_LIGHTS[] = "lights";
187 static GAME_TEXT KEY_JUNKS[] = "junks";
188 static GAME_TEXT KEY_CORPSES[] = "corpses or skeletons";
189 static GAME_TEXT KEY_SPELLBOOKS[] = "spellbooks";
190 static GAME_TEXT KEY_HAFTED[] = "hafted weapons";
191 static GAME_TEXT KEY_SHIELDS[] = "shields";
192 static GAME_TEXT KEY_BOWS[] = "bows";
193 static GAME_TEXT KEY_RINGS[] = "rings";
194 static GAME_TEXT KEY_AMULETS[] = "amulets";
195 static GAME_TEXT KEY_SUITS[] = "suits";
196 static GAME_TEXT KEY_CLOAKS[] = "cloaks";
197 static GAME_TEXT KEY_HELMS[] = "helms";
198 static GAME_TEXT KEY_GLOVES[] = "gloves";
199 static GAME_TEXT KEY_BOOTS[] = "boots";
200
201 #endif /* JP */
202
203 #define MATCH_KEY(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
204      ? (ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
205 #define MATCH_KEY2(KEY) (!strncmp(ptr, KEY, sizeof(KEY)-1)\
206      ? (prev_ptr = ptr, ptr += sizeof(KEY)-1, (' '==*ptr) ? ptr++ : 0, TRUE) : FALSE)
207
208 #ifdef JP
209 #define ADD_KEY(KEY) strcat(ptr, KEY)
210 #else
211 #define ADD_KEY(KEY) (strcat(ptr, KEY), strcat(ptr, " "))
212 #endif
213 #define ADD_KEY2(KEY) strcat(ptr, KEY)
214
215 #define ADD_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] |= (1L << (FLG % 32)))
216 #define REM_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] &= ~(1L << (FLG % 32)))
217 #define ADD_FLG_NOUN(FLG) (ADD_FLG(FLG), prev_flg = FLG)
218 #define IS_FLG(FLG) (entry->flag[FLG / 32] & (1L << (FLG % 32)))
219
220 #ifdef JP
221         static char kanji_colon[] = ":";
222 #endif
223
224
225 /*
226  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
227  */
228 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
229 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
230 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
231
232 /*
233  * A function to create new entry
234  */
235 static bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, concptr str, bool allow_default)
236 {
237         concptr insc;
238         int i;
239         byte act = 0;
240         char buf[MAX_LINELEN];
241         concptr prev_ptr, ptr, old_ptr;
242         int prev_flg;
243
244         if (str[0] && str[1] == ':') switch (str[0])
245         {
246         case '?': case '%':
247         case 'A': case 'P': case 'C':
248                 return FALSE;
249         }
250
251         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
252         entry->dice = 0;
253         entry->bonus = 0;
254
255         act = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
256         while (TRUE)
257         {
258                 if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '!')
259                 {
260                         act &= ~DO_AUTOPICK;
261                         act |= DO_AUTODESTROY;
262                         str++;
263                 }
264                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == '~')
265                 {
266                         act &= ~DO_AUTOPICK;
267                         act |= DONT_AUTOPICK;
268                         str++;
269                 }
270                 else if ((act & DO_AUTOPICK) && *str == ';')
271                 {
272                         act &= ~DO_AUTOPICK;
273                         act |= DO_QUERY_AUTOPICK;
274                         str++;
275                 }
276                 else if ((act & DO_DISPLAY) && *str == '(')
277                 {
278                         act &= ~DO_DISPLAY;
279                         str++;
280                 }
281                 else
282                         break;
283         }
284
285         /* don't mind upper or lower case */
286         insc = NULL;
287         for (i = 0; *str; i++)
288         {
289                 char c = *str++;
290 #ifdef JP
291                 if (iskanji(c))
292                 {
293                         buf[i++] = c;
294                         buf[i] = *str++;
295                         continue;
296                 }
297 #endif
298                 /* Auto-inscription? */
299                 if (c == '#')
300                 {
301                         buf[i] = '\0';
302                         insc = str;
303                         break;
304                 }
305
306                 if (isupper(c)) c = (char)tolower(c);
307
308                 buf[i] = c;
309         }
310         buf[i] = '\0';
311
312         /* Skip empty line unless allow_default */
313         if (!allow_default && *buf == 0) return FALSE;
314
315         /* Skip comment line */
316         if (*buf == 0 && insc) return FALSE;
317
318         ptr = prev_ptr = buf;
319         old_ptr = NULL;
320
321         while (old_ptr != ptr)
322         {
323                 /* Save current location */
324                 old_ptr = ptr;
325
326                 if (MATCH_KEY(KEY_ALL)) ADD_FLG(FLG_ALL);
327                 if (MATCH_KEY(KEY_COLLECTING)) ADD_FLG(FLG_COLLECTING);
328                 if (MATCH_KEY(KEY_UNAWARE)) ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
329                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
330                 if (MATCH_KEY(KEY_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_IDENTIFIED);
331                 if (MATCH_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED)) ADD_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED);
332                 if (MATCH_KEY(KEY_BOOSTED)) ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
333
334                 /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
335                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_THAN))
336                 {
337                         int k = 0;
338                         entry->dice = 0;
339
340                         /* Drop leading spaces */
341                         while (' ' == *ptr) ptr++;
342
343                         /* Read number */
344                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
345                         {
346                                 entry->dice = 10 * entry->dice + (*ptr - '0');
347                                 ptr++;
348                                 k++;
349                         }
350
351                         if (k > 0 && k <= 2)
352                         {
353                                 (void)MATCH_KEY(KEY_DICE);
354                                 ADD_FLG(FLG_MORE_DICE);
355                         }
356                         else
357                                 ptr = prev_ptr;
358                 }
359
360                 /*** Items whose magical bonus is more than n ***/
361                 if (MATCH_KEY2(KEY_MORE_BONUS))
362                 {
363                         int k = 0;
364                         entry->bonus = 0;
365
366                         /* Drop leading spaces */
367                         while (' ' == *ptr) ptr++;
368
369                         /* Read number */
370                         while ('0' <= *ptr && *ptr <= '9')
371                         {
372                                 entry->bonus = 10 * entry->bonus + (*ptr - '0');
373                                 ptr++;
374                                 k++;
375                         }
376
377                         if (k > 0 && k <= 2)
378                         {
379 #ifdef JP
380                                 (void)MATCH_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
381 #else
382                                 if (' ' == *ptr) ptr++;
383 #endif
384                                 ADD_FLG(FLG_MORE_BONUS);
385                         }
386                         else
387                                 ptr = prev_ptr;
388                 }
389
390                 if (MATCH_KEY(KEY_WORTHLESS)) ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
391                 if (MATCH_KEY(KEY_EGO)) ADD_FLG(FLG_EGO);
392                 if (MATCH_KEY(KEY_GOOD)) ADD_FLG(FLG_GOOD);
393                 if (MATCH_KEY(KEY_NAMELESS)) ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
394                 if (MATCH_KEY(KEY_AVERAGE)) ADD_FLG(FLG_AVERAGE);
395                 if (MATCH_KEY(KEY_RARE)) ADD_FLG(FLG_RARE);
396                 if (MATCH_KEY(KEY_COMMON)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
397                 if (MATCH_KEY(KEY_WANTED)) ADD_FLG(FLG_WANTED);
398                 if (MATCH_KEY(KEY_UNIQUE)) ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
399                 if (MATCH_KEY(KEY_HUMAN)) ADD_FLG(FLG_HUMAN);
400                 if (MATCH_KEY(KEY_UNREADABLE)) ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
401                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM1)) ADD_FLG(FLG_REALM1);
402                 if (MATCH_KEY(KEY_REALM2)) ADD_FLG(FLG_REALM2);
403                 if (MATCH_KEY(KEY_FIRST)) ADD_FLG(FLG_FIRST);
404                 if (MATCH_KEY(KEY_SECOND)) ADD_FLG(FLG_SECOND);
405                 if (MATCH_KEY(KEY_THIRD)) ADD_FLG(FLG_THIRD);
406                 if (MATCH_KEY(KEY_FOURTH)) ADD_FLG(FLG_FOURTH);
407         }
408
409         /* Not yet found any noun */
410         prev_flg = -1;
411
412         if (MATCH_KEY2(KEY_ARTIFACT)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARTIFACT);
413
414         if (MATCH_KEY2(KEY_ITEMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
415         else if (MATCH_KEY2(KEY_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_WEAPONS);
416         else if (MATCH_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_FAVORITE_WEAPONS);
417         else if (MATCH_KEY2(KEY_ARMORS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_ARMORS);
418         else if (MATCH_KEY2(KEY_MISSILES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_MISSILES);
419         else if (MATCH_KEY2(KEY_DEVICES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_DEVICES);
420         else if (MATCH_KEY2(KEY_LIGHTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_LIGHTS);
421         else if (MATCH_KEY2(KEY_JUNKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_JUNKS);
422         else if (MATCH_KEY2(KEY_CORPSES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CORPSES);
423         else if (MATCH_KEY2(KEY_SPELLBOOKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SPELLBOOKS);
424         else if (MATCH_KEY2(KEY_HAFTED)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HAFTED);
425         else if (MATCH_KEY2(KEY_SHIELDS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SHIELDS);
426         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOWS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOWS);
427         else if (MATCH_KEY2(KEY_RINGS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_RINGS);
428         else if (MATCH_KEY2(KEY_AMULETS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_AMULETS);
429         else if (MATCH_KEY2(KEY_SUITS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_SUITS);
430         else if (MATCH_KEY2(KEY_CLOAKS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_CLOAKS);
431         else if (MATCH_KEY2(KEY_HELMS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_HELMS);
432         else if (MATCH_KEY2(KEY_GLOVES)) ADD_FLG_NOUN(FLG_GLOVES);
433         else if (MATCH_KEY2(KEY_BOOTS)) ADD_FLG_NOUN(FLG_BOOTS);
434
435         /* Last 'keyword' must be at the correct location */
436         if (*ptr == ':')
437                 ptr++;
438 #ifdef JP
439         else if (ptr[0] == kanji_colon[0] && ptr[1] == kanji_colon[1])
440                 ptr += 2;
441 #endif
442         else if (*ptr == '\0')
443         {
444                 /* There was no noun */
445                 if (prev_flg == -1)
446
447                 /* Add extra word "items" */
448                 ADD_FLG_NOUN(FLG_ITEMS);
449         }
450         else
451         {
452                 /* Noun type? */
453                 if (prev_flg != -1)
454                 {
455                         /* A noun type keyword didn't end correctly */
456                         entry->flag[prev_flg/32] &= ~(1L<< (prev_flg%32));
457                         ptr = prev_ptr;
458                 }
459         }
460
461         /* Save this auto-picker entry line */
462         entry->name = string_make(ptr);
463         entry->action = act;
464         entry->insc = string_make(insc);
465
466         return TRUE;
467 }
468
469
470 /*
471  * Get auto-picker entry from o_ptr.
472  */
473 static void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr)
474 {
475         /* Assume that object name is to be added */
476         bool name = TRUE;
477
478 #ifdef JP
479         /* エゴ銘が邪魔かもしれないので、デフォルトで「^」は付けない */
480         bool bol_mark = FALSE;
481 #else
482         /* We can always use the ^ mark in English */
483         bool bol_mark = TRUE;
484 #endif
485
486         GAME_TEXT name_str[MAX_NLEN];
487
488         /* Initialize name string */
489         name_str[0] = '\0';
490
491         entry->insc = string_make(quark_str(o_ptr->inscription));
492         entry->action = DO_AUTOPICK | DO_DISPLAY;
493         entry->flag[0] = entry->flag[1] = 0L;
494         entry->dice = 0;
495
496         /* Unaware */
497         if (!object_is_aware(o_ptr))
498         {
499                 ADD_FLG(FLG_UNAWARE);
500                 bol_mark = TRUE;
501         }
502
503         /* Not really identified */
504         else if (!object_is_known(o_ptr))
505         {
506                 if (!(o_ptr->ident & IDENT_SENSE))
507                 {
508                         ADD_FLG(FLG_UNIDENTIFIED);
509                         bol_mark = TRUE;
510                 }
511                 else
512                 {
513                         /* Pseudo-identified */
514                         switch (o_ptr->feeling)
515                         {
516                         case FEEL_AVERAGE:
517                         case FEEL_GOOD:
518                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
519                                 bol_mark = TRUE;
520                                 break;
521
522                         case FEEL_BROKEN:
523                         case FEEL_CURSED:
524                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
525                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
526                                 bol_mark = TRUE;
527                                 break;
528
529                         case FEEL_TERRIBLE:
530                         case FEEL_WORTHLESS:
531                                 ADD_FLG(FLG_WORTHLESS);
532                                 break;
533
534                         case FEEL_EXCELLENT:
535                                 ADD_FLG(FLG_EGO);
536                                 break;
537
538                         case FEEL_UNCURSED:
539                                 /* XXX No appropriate flag */
540                                 /* ADD_FLG(); */
541                                 break;
542
543                         default:
544                                 /* Never reach here */
545                                 break;
546                         }
547                 }
548         }
549
550         /* Identified */
551         else
552         {
553                 /* Ego objects */
554                 if (object_is_ego(o_ptr))
555                 {
556                         if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
557                         {
558                                 /*
559                                  * Base name of ego weapons and armors
560                                  * are almost meaningless.
561                                  * Register the ego type only.
562                                  */
563                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
564 #ifdef JP
565                                 /* エゴ銘には「^」マークが使える */
566                                 sprintf(name_str, "^%s", e_name + e_ptr->name);
567 #else
568                                 /* We ommit the basename and cannot use the ^ mark */
569                                 strcpy(name_str, e_name + e_ptr->name);
570 #endif
571
572                                 /* Don't use the object description */
573                                 name = FALSE;
574
575                                 /* Restrict to 'common' equipments */
576                                 if (!object_is_rare(o_ptr)) ADD_FLG(FLG_COMMON);
577                         }
578
579                         ADD_FLG(FLG_EGO);
580                 }
581
582                 /* Artifact */
583                 else if (object_is_artifact(o_ptr))
584                         ADD_FLG(FLG_ARTIFACT);
585
586                 /* Non-ego, non-artifact */
587                 else
588                 {
589                         /* Wearable nameless object */
590                         if (object_is_equipment(o_ptr))
591                                 ADD_FLG(FLG_NAMELESS);
592
593                         bol_mark = TRUE;
594                 }
595
596         }
597
598         /* Melee weapon with boosted dice */
599         if (object_is_melee_weapon(o_ptr))
600         {
601                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
602
603                 if ((o_ptr->dd != k_ptr->dd) || (o_ptr->ds != k_ptr->ds))
604                         ADD_FLG(FLG_BOOSTED);
605         }
606
607         /* Wanted monster's corpse */
608         if (object_is_bounty(o_ptr))
609         {
610                 REM_FLG(FLG_WORTHLESS);
611                 ADD_FLG(FLG_WANTED);
612         }
613
614         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE || o_ptr->tval == TV_STATUE)
615             && (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE))
616         {
617                 ADD_FLG(FLG_UNIQUE);
618         }
619
620         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
621         {
622                 ADD_FLG(FLG_HUMAN);
623         }
624
625         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK &&
626             !check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval))
627         {
628                 ADD_FLG(FLG_UNREADABLE);
629                 if (o_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) name = FALSE;
630         }
631
632         if (REALM1_BOOK == o_ptr->tval &&
633             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
634             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
635         {
636                 ADD_FLG(FLG_REALM1);
637                 name = FALSE;
638         }
639
640         if (REALM2_BOOK == o_ptr->tval &&
641             p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER &&
642             p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)
643         {
644                 ADD_FLG(FLG_REALM2);
645                 name = FALSE;
646         }
647
648         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 0 == o_ptr->sval)
649                 ADD_FLG(FLG_FIRST);
650         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 1 == o_ptr->sval)
651                 ADD_FLG(FLG_SECOND);
652         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 2 == o_ptr->sval)
653                 ADD_FLG(FLG_THIRD);
654         if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK && 3 == o_ptr->sval)
655                 ADD_FLG(FLG_FOURTH);
656
657         if (object_is_ammo(o_ptr))
658                 ADD_FLG(FLG_MISSILES);
659         else if (o_ptr->tval == TV_SCROLL || o_ptr->tval == TV_STAFF
660                  || o_ptr->tval == TV_WAND || o_ptr->tval == TV_ROD)
661                 ADD_FLG(FLG_DEVICES);
662         else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
663                 ADD_FLG(FLG_LIGHTS);
664         else if (o_ptr->tval == TV_SKELETON || o_ptr->tval == TV_BOTTLE
665                  || o_ptr->tval == TV_JUNK || o_ptr->tval == TV_STATUE)
666                 ADD_FLG(FLG_JUNKS);
667         else if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
668                 ADD_FLG(FLG_CORPSES);
669         else if (o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK)
670                 ADD_FLG(FLG_SPELLBOOKS);
671         else if (o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD
672                  || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)
673                 ADD_FLG(FLG_WEAPONS);
674         else if (o_ptr->tval == TV_SHIELD)
675                 ADD_FLG(FLG_SHIELDS);
676         else if (o_ptr->tval == TV_BOW)
677                 ADD_FLG(FLG_BOWS);
678         else if (o_ptr->tval == TV_RING)
679                 ADD_FLG(FLG_RINGS);
680         else if (o_ptr->tval == TV_AMULET)
681                 ADD_FLG(FLG_AMULETS);
682         else if (o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR || o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
683                  o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR)
684                 ADD_FLG(FLG_SUITS);
685         else if (o_ptr->tval == TV_CLOAK)
686                 ADD_FLG(FLG_CLOAKS);
687         else if (o_ptr->tval == TV_HELM)
688                 ADD_FLG(FLG_HELMS);
689         else if (o_ptr->tval == TV_GLOVES)
690                 ADD_FLG(FLG_GLOVES);
691         else if (o_ptr->tval == TV_BOOTS)
692                 ADD_FLG(FLG_BOOTS);
693
694         /* Prepare the object description */
695         if (name)
696         {
697                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
698
699                 object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL | OD_NAME_ONLY));
700
701                 /*
702                  * If necessary, add a '^' which indicates the
703                  * beginning of line.
704                  */
705                 sprintf(name_str, "%s%s", bol_mark ? "^" : "", o_name);
706         }
707
708         /* Register the name in lowercase */
709         str_tolower(name_str);
710         entry->name = string_make(name_str);
711
712         return;
713 }
714
715
716 /*
717  * A function to delete entry
718  */
719 static void autopick_free_entry(autopick_type *entry)
720 {
721         string_free(entry->name);
722         string_free(entry->insc);
723         entry->name = NULL;
724         entry->insc = NULL;
725 }
726
727
728 #define MAX_AUTOPICK_DEFAULT 200
729
730 /*
731  * Initialize the autopick
732  */
733 static void init_autopick(void)
734 {
735         static const char easy_autopick_inscription[] = "(:=g";
736         autopick_type entry;
737         int i;
738
739         if (!autopick_list)
740         {
741                 max_max_autopick = MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
742                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
743                 max_autopick = 0;
744         }
745
746         /* Clear old entries */
747         for( i = 0; i < max_autopick; i++)
748                 autopick_free_entry(&autopick_list[i]);
749
750         max_autopick = 0;
751
752         /* There is always one entry "=g" */
753         autopick_new_entry(&entry, easy_autopick_inscription, TRUE);
754         autopick_list[max_autopick++] = entry;
755 }
756
757
758 #define PT_DEFAULT 0
759 #define PT_WITH_PNAME 1
760
761 /*
762  *  Get file name for autopick preference
763  */
764 static concptr pickpref_filename(int filename_mode)
765 {
766         static const char namebase[] = _("picktype", "pickpref");
767
768         switch (filename_mode)
769         {
770         case PT_DEFAULT:
771                 return format("%s.prf", namebase);
772
773         case PT_WITH_PNAME:
774                 return format("%s-%s.prf", namebase, p_ptr->base_name);
775
776         default:
777                 return NULL;
778         }
779 }
780
781
782 /*
783  * Load an autopick preference file
784  */
785 void autopick_load_pref(bool disp_mes)
786 {
787         GAME_TEXT buf[80];
788         errr err;
789
790         /* Free old entries */
791         init_autopick();
792
793         /* Try a filename with player name */
794         my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME), sizeof(buf));
795
796         /* Load the file */
797         err = process_autopick_file(buf);
798
799         if (err == 0 && disp_mes)
800         {
801                 /* Success */
802                 msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
803         }
804
805         /* No file found */
806         if (0 > err)
807         {
808                 /* Use default name */
809                 my_strcpy(buf, pickpref_filename(PT_DEFAULT), sizeof(buf));
810
811                 /* Load the file */
812                 err = process_autopick_file(buf);
813
814                 if (err == 0 && disp_mes)
815                 {
816                         /* Success */
817                         msg_format(_("%sを読み込みました。", "Loaded '%s'."), buf);
818                 }
819         }
820
821         if (err && disp_mes)
822         {
823                 /* Failed */
824                 msg_print(_("自動拾い設定ファイルの読み込みに失敗しました。", "Failed to reload autopick preference."));
825         }
826 }
827
828
829 /*
830  * Add one line to autopick_list[]
831  */
832 static void add_autopick_list(autopick_type *entry)
833 {
834         /* There is no enough space to add one line */
835         if (max_autopick >= max_max_autopick)
836         {
837                 int old_max_max_autopick = max_max_autopick;
838                 autopick_type *old_autopick_list = autopick_list;
839
840                 /* Increase size of list */
841                 max_max_autopick += MAX_AUTOPICK_DEFAULT;
842
843                 /* Allocate */
844                 C_MAKE(autopick_list, max_max_autopick, autopick_type);
845
846                 /* Copy from old list to new list */
847                 (void)C_COPY(autopick_list, old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
848
849                 /* Kill old list */
850                 C_KILL(old_autopick_list, old_max_max_autopick, autopick_type);
851         }
852
853         /* Add one line */
854         autopick_list[max_autopick] = *entry;
855
856         max_autopick++;
857 }
858
859
860 /*
861  *  Process line for auto picker/destroyer.
862  */
863 errr process_autopick_file_command(char *buf)
864 {
865         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
866         int i;
867
868         /* Nuke illegal char */
869         for(i = 0; buf[i]; i++)
870         {
871 #ifdef JP
872                 if (iskanji(buf[i]))
873                 {
874                         i++;
875                         continue;
876                 }
877 #endif
878                 if (iswspace(buf[i]) && buf[i] != ' ')
879                         break;
880         }
881         buf[i] = 0;
882         
883         if (!autopick_new_entry(entry, buf, FALSE)) return 0;
884
885         /* Already has the same entry? */ 
886         for(i = 0; i < max_autopick; i++)
887                 if(!strcmp(entry->name, autopick_list[i].name)
888                    && entry->flag[0] == autopick_list[i].flag[0]
889                    && entry->flag[1] == autopick_list[i].flag[1]
890                    && entry->dice == autopick_list[i].dice
891                    && entry->bonus == autopick_list[i].bonus)
892                 {
893                         autopick_free_entry(entry);
894                         return 0;
895                 }
896
897         add_autopick_list(entry);
898         return 0;
899 }
900
901
902 /*
903  * Reconstruct preference line from entry
904  */
905 concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry)
906 {
907         char buf[MAX_LINELEN];
908         char *ptr;
909         bool sepa_flag = TRUE;
910
911         *buf = '\0';
912         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) strcat(buf, "(");
913         if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) strcat(buf, ";");
914         if (entry->action & DO_AUTODESTROY) strcat(buf, "!");
915         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) strcat(buf, "~");
916
917         ptr = buf;
918
919         if (IS_FLG(FLG_ALL)) ADD_KEY(KEY_ALL);
920         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING)) ADD_KEY(KEY_COLLECTING);
921         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE)) ADD_KEY(KEY_UNAWARE);
922         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_UNIDENTIFIED);
923         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_IDENTIFIED);
924         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED)) ADD_KEY(KEY_STAR_IDENTIFIED);
925         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED)) ADD_KEY(KEY_BOOSTED);
926
927         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
928         {
929                 ADD_KEY(KEY_MORE_THAN);
930                 strcat(ptr, format("%d", entry->dice));
931                 ADD_KEY(KEY_DICE);
932         }
933
934         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
935         {
936                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS);
937                 strcat(ptr, format("%d", entry->bonus));
938                 ADD_KEY(KEY_MORE_BONUS2);
939         }
940
941         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE)) ADD_KEY(KEY_UNREADABLE);
942         if (IS_FLG(FLG_REALM1)) ADD_KEY(KEY_REALM1);
943         if (IS_FLG(FLG_REALM2)) ADD_KEY(KEY_REALM2);
944         if (IS_FLG(FLG_FIRST)) ADD_KEY(KEY_FIRST);
945         if (IS_FLG(FLG_SECOND)) ADD_KEY(KEY_SECOND);
946         if (IS_FLG(FLG_THIRD)) ADD_KEY(KEY_THIRD);
947         if (IS_FLG(FLG_FOURTH)) ADD_KEY(KEY_FOURTH);
948         if (IS_FLG(FLG_WANTED)) ADD_KEY(KEY_WANTED);
949         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE)) ADD_KEY(KEY_UNIQUE);
950         if (IS_FLG(FLG_HUMAN)) ADD_KEY(KEY_HUMAN);
951         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS)) ADD_KEY(KEY_WORTHLESS);
952         if (IS_FLG(FLG_GOOD)) ADD_KEY(KEY_GOOD);
953         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS)) ADD_KEY(KEY_NAMELESS);
954         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE)) ADD_KEY(KEY_AVERAGE);
955         if (IS_FLG(FLG_RARE)) ADD_KEY(KEY_RARE);
956         if (IS_FLG(FLG_COMMON)) ADD_KEY(KEY_COMMON);
957         if (IS_FLG(FLG_EGO)) ADD_KEY(KEY_EGO);
958
959         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT)) ADD_KEY(KEY_ARTIFACT);
960
961         if (IS_FLG(FLG_ITEMS)) ADD_KEY2(KEY_ITEMS);
962         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_WEAPONS);
963         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS)) ADD_KEY2(KEY_FAVORITE_WEAPONS);
964         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS)) ADD_KEY2(KEY_ARMORS);
965         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES)) ADD_KEY2(KEY_MISSILES);
966         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES)) ADD_KEY2(KEY_DEVICES);
967         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS)) ADD_KEY2(KEY_LIGHTS);
968         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS)) ADD_KEY2(KEY_JUNKS);
969         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES)) ADD_KEY2(KEY_CORPSES);
970         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS)) ADD_KEY2(KEY_SPELLBOOKS);
971         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED)) ADD_KEY2(KEY_HAFTED);
972         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS)) ADD_KEY2(KEY_SHIELDS);
973         else if (IS_FLG(FLG_BOWS)) ADD_KEY2(KEY_BOWS);
974         else if (IS_FLG(FLG_RINGS)) ADD_KEY2(KEY_RINGS);
975         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS)) ADD_KEY2(KEY_AMULETS);
976         else if (IS_FLG(FLG_SUITS)) ADD_KEY2(KEY_SUITS);
977         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS)) ADD_KEY2(KEY_CLOAKS);
978         else if (IS_FLG(FLG_HELMS)) ADD_KEY2(KEY_HELMS);
979         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES)) ADD_KEY2(KEY_GLOVES);
980         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS)) ADD_KEY2(KEY_BOOTS);
981
982         /* You don't need sepalator after adjective */
983         /* 'artifact' is not true adjective */
984         else if (!IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
985                 sepa_flag = FALSE;
986
987         if (entry->name && entry->name[0])
988         {
989                 int i, j = 0;
990
991                 if (sepa_flag) strcat(buf, ":");
992
993                 i = strlen(buf);
994                 while (entry->name[j] && i < MAX_LINELEN - 2 - 1)
995                 {
996 #ifdef JP
997                         if (iskanji(entry->name[j]))
998                                 buf[i++] = entry->name[j++];
999 #endif
1000                         buf[i++] = entry->name[j++];
1001                 }
1002                 buf[i] = '\0';
1003         }
1004
1005         if (entry->insc)
1006         {
1007                 int i, j = 0;
1008                 strcat(buf, "#");
1009                 i = strlen(buf);
1010
1011                 while (entry->insc[j] && i < MAX_LINELEN - 2)
1012                 {
1013 #ifdef JP
1014                         if (iskanji(entry->insc[j]))
1015                                 buf[i++] = entry->insc[j++];
1016 #endif
1017                         buf[i++] = entry->insc[j++];
1018                 }
1019                 buf[i] = '\0';
1020         }
1021
1022         return string_make(buf);
1023 }
1024
1025
1026 /*
1027  * Reconstruct preference line from entry and kill entry
1028  */
1029 static concptr autopick_line_from_entry_kill(autopick_type *entry)
1030 {
1031         concptr ptr = autopick_line_from_entry(entry);
1032
1033         /* Free memory for original entry */
1034         autopick_free_entry(entry);
1035
1036         return ptr;
1037 }
1038
1039
1040 /*
1041  * A function for Auto-picker/destroyer
1042  * Examine whether the object matches to the entry
1043  */
1044 static bool is_autopick_aux(object_type *o_ptr, autopick_type *entry, concptr o_name)
1045 {
1046         int j;
1047         concptr ptr = entry->name;
1048
1049         /*** Unaware items ***/
1050         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE) && object_is_aware(o_ptr))
1051                 return FALSE;
1052
1053         /*** Unidentified ***/
1054         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED)
1055             && (object_is_known(o_ptr) || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
1056                 return FALSE;
1057
1058         /*** Identified ***/
1059         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED) && !object_is_known(o_ptr))
1060                 return FALSE;
1061
1062         /*** *Identified* ***/
1063         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED) &&
1064             (!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL)))
1065                 return FALSE;
1066
1067         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
1068         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
1069         {
1070                 object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
1071
1072                 /* Require melee weapon */
1073                 if (!object_is_melee_weapon(o_ptr))
1074                         return FALSE;
1075
1076                 /* Require boosted dice */
1077                 if ((o_ptr->dd == k_ptr->dd) && (o_ptr->ds == k_ptr->ds))
1078                         return FALSE;
1079                 
1080                 /* In Vault Quest, Dice must be hide.*/
1081                 if(!object_is_known(o_ptr) && object_is_quest_target(o_ptr))
1082                 {
1083                         return FALSE;
1084                 }
1085         }
1086
1087         /*** Weapons which dd*ds is more than nn ***/
1088         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
1089         {
1090                 if (o_ptr->dd * o_ptr->ds < entry->dice)
1091                         return FALSE;
1092         }
1093                                 
1094         /*** Weapons whic dd*ds is more than nn ***/
1095         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
1096         {
1097                 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
1098
1099                 if (o_ptr->pval)
1100                 {
1101                         if (o_ptr->pval < entry->bonus) return FALSE;
1102                 }
1103                 else
1104                 {
1105                         if (o_ptr->to_h < entry->bonus &&
1106                             o_ptr->to_d < entry->bonus &&
1107                             o_ptr->to_a < entry->bonus &&
1108                             o_ptr->pval < entry->bonus)
1109                                 return FALSE;
1110                 }
1111         }
1112                                 
1113         /*** Worthless items ***/
1114         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS) && object_value(o_ptr) > 0)
1115                 return FALSE;
1116
1117         /*** Artifact object ***/
1118         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
1119         {
1120                 if (!object_is_known(o_ptr) || !object_is_artifact(o_ptr))
1121                         return FALSE;
1122         }
1123
1124         /*** Ego object ***/
1125         if (IS_FLG(FLG_EGO))
1126         {
1127                 /* Need to be an ego item */
1128                 if (!object_is_ego(o_ptr)) return FALSE;
1129
1130                 /* Need to be known to be an ego */
1131                 if (!object_is_known(o_ptr) &&
1132                     !((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) && o_ptr->feeling == FEEL_EXCELLENT))
1133                         return FALSE;
1134         }
1135
1136         /*** Good ***/
1137         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
1138         {
1139                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1140
1141                 /* Identified */
1142                 if (object_is_known(o_ptr))
1143                 {
1144                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1145                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1146                                 return FALSE;
1147
1148                         /* Average are not okay */
1149                         if (o_ptr->to_a <= 0 && (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) <= 0)
1150                                 return FALSE;
1151                 }
1152
1153                 /* Pseudo-identified */
1154                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1155                 {
1156                         switch (o_ptr->feeling)
1157                         {
1158                         case FEEL_GOOD:
1159                                 /* It's good */
1160                                 break;
1161
1162                         default:
1163                                 /* It's not good */
1164                                 return FALSE;
1165                         }
1166                 }
1167
1168                 /* Unidentified */
1169                 else
1170                 {
1171                         /* Not known to be good */
1172                         return FALSE;
1173                 }
1174         }
1175
1176         /*** Nameless ***/
1177         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
1178         {
1179                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1180
1181                 /* Identified */
1182                 if (object_is_known(o_ptr))
1183                 {
1184                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1185                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1186                                 return FALSE;
1187                 }
1188
1189                 /* Pseudo-identified */
1190                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1191                 {
1192                         switch (o_ptr->feeling)
1193                         {
1194                         case FEEL_AVERAGE:
1195                         case FEEL_GOOD:
1196                         case FEEL_BROKEN:
1197                         case FEEL_CURSED:
1198                                 /* It's nameless */
1199                                 break;
1200
1201                         default:
1202                                 /* It's not nameless */
1203                                 return FALSE;
1204                         }
1205                 }
1206
1207                 /* Unidentified */
1208                 else
1209                 {
1210                         /* Not known to be nameless */
1211                         return FALSE;
1212                 }
1213         }
1214
1215         /*** Average ***/
1216         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
1217         {
1218                 if (!object_is_equipment(o_ptr)) return FALSE;
1219
1220                 /* Identified */
1221                 if (object_is_known(o_ptr))
1222                 {
1223                         /* Artifacts and Ego objects are not okay */
1224                         if (!object_is_nameless(o_ptr))
1225                                 return FALSE;
1226
1227                         /* Cursed or broken objects are not okay */
1228                         if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
1229                                 return FALSE;
1230
1231                         /* Good are not okay */
1232                         if (o_ptr->to_a > 0 || (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d) > 0)
1233                                 return FALSE;
1234                 }
1235
1236                 /* Pseudo-identified */
1237                 else if (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)
1238                 {
1239                         switch (o_ptr->feeling)
1240                         {
1241                         case FEEL_AVERAGE:
1242                                 /* It's average */
1243                                 break;
1244
1245                         default:
1246                                 /* It's not average */
1247                                 return FALSE;
1248                         }
1249                 }
1250
1251                 /* Unidentified */
1252                 else
1253                 {
1254                         /* Not known to be average */
1255                         return FALSE;
1256                 }
1257         }
1258
1259         /*** Rere equipments ***/
1260         if (IS_FLG(FLG_RARE) && !object_is_rare(o_ptr))
1261                 return FALSE;
1262
1263         /*** Common equipments ***/
1264         if (IS_FLG(FLG_COMMON) && object_is_rare(o_ptr))
1265                 return FALSE;
1266
1267         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
1268         if (IS_FLG(FLG_WANTED) && !object_is_bounty(o_ptr))
1269                 return FALSE;
1270
1271         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
1272         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE) &&
1273             ((o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_STATUE) ||
1274              !(r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE)))
1275                 return FALSE;
1276
1277         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
1278         if (IS_FLG(FLG_HUMAN) &&
1279             (o_ptr->tval != TV_CORPSE ||
1280              !my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)))
1281                 return FALSE;
1282
1283         /*** Unreadable spellbooks ***/
1284         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE) &&
1285             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK ||
1286              check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)))
1287                 return FALSE;
1288
1289         /*** First realm spellbooks ***/
1290         if (IS_FLG(FLG_REALM1) && 
1291             (REALM1_BOOK != o_ptr->tval ||
1292              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1293              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1294                 return FALSE;
1295
1296         /*** Second realm spellbooks ***/
1297         if (IS_FLG(FLG_REALM2) &&
1298             (REALM2_BOOK != o_ptr->tval ||
1299              p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER ||
1300              p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1301                 return FALSE;
1302
1303         /*** First rank spellbooks ***/
1304         if (IS_FLG(FLG_FIRST) &&
1305             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 0 != o_ptr->sval))
1306                 return FALSE;
1307
1308         /*** Second rank spellbooks ***/
1309         if (IS_FLG(FLG_SECOND) &&
1310             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 1 != o_ptr->sval))
1311                 return FALSE;
1312
1313         /*** Third rank spellbooks ***/
1314         if (IS_FLG(FLG_THIRD) && 
1315             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 2 != o_ptr->sval))
1316                 return FALSE;
1317
1318         /*** Fourth rank spellbooks ***/
1319         if (IS_FLG(FLG_FOURTH) &&
1320             (o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK || 3 != o_ptr->sval))
1321                 return FALSE;
1322
1323         /*** Items ***/
1324         if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
1325         {
1326                 if (!object_is_weapon(o_ptr))
1327                         return FALSE;
1328         }
1329         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
1330         {
1331                 if (!object_is_favorite(o_ptr))
1332                         return FALSE;
1333         }
1334         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
1335         {
1336                 if (!object_is_armour(o_ptr))
1337                         return FALSE;
1338         }
1339         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
1340         {
1341                 if (!object_is_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1342         }
1343         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
1344         {
1345                 switch(o_ptr->tval)
1346                 {
1347                 case TV_SCROLL: case TV_STAFF: case TV_WAND: case TV_ROD:
1348                         break;
1349                 default: return FALSE;
1350                 }
1351         }
1352         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
1353         {
1354                 if (!(o_ptr->tval == TV_LITE))
1355                         return FALSE;
1356         }
1357         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
1358         {
1359                 switch(o_ptr->tval)
1360                 {
1361                 case TV_SKELETON: case TV_BOTTLE:
1362                 case TV_JUNK: case TV_STATUE:
1363                         break;
1364                 default: return FALSE;
1365                 }
1366         }
1367         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
1368         {
1369                 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE && o_ptr->tval != TV_SKELETON)
1370                         return FALSE;
1371         }
1372         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
1373         {
1374                 if (!(o_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK))
1375                         return FALSE;
1376         }
1377         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
1378         {
1379                 if (!(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
1380                         return FALSE;
1381         }
1382         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
1383         {
1384                 if (!(o_ptr->tval == TV_SHIELD))
1385                         return FALSE;
1386         }
1387         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
1388         {
1389                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOW))
1390                         return FALSE;
1391         }
1392         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
1393         {
1394                 if (!(o_ptr->tval == TV_RING))
1395                         return FALSE;
1396         }
1397         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
1398         {
1399                 if (!(o_ptr->tval == TV_AMULET))
1400                         return FALSE;
1401         }
1402         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
1403         {
1404                 if (!(o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR ||
1405                       o_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR ||
1406                       o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR))
1407                         return FALSE;
1408         }
1409         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
1410         {
1411                 if (!(o_ptr->tval == TV_CLOAK))
1412                         return FALSE;
1413         }
1414         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
1415         {
1416                 if (!(o_ptr->tval == TV_CROWN || o_ptr->tval == TV_HELM))
1417                         return FALSE;
1418         }
1419         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
1420         {
1421                 if (!(o_ptr->tval == TV_GLOVES))
1422                         return FALSE;
1423         }
1424         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
1425         {
1426                 if (!(o_ptr->tval == TV_BOOTS))
1427                         return FALSE;
1428         }
1429
1430         /* Keyword don't match */
1431         if (*ptr == '^')
1432         {
1433                 ptr++;
1434                 if (strncmp(o_name, ptr, strlen(ptr))) return FALSE;
1435         }
1436         else
1437         {
1438                 if (!my_strstr(o_name, ptr)) return FALSE;
1439         }
1440
1441         /* TRUE when it need not to be 'collecting' */
1442         if (!IS_FLG(FLG_COLLECTING)) return TRUE;
1443
1444         /* Check if there is a same item */
1445         for (j = 0; j < INVEN_PACK; j++)
1446         {
1447                 /*
1448                  * 'Collecting' means the item must be absorbed 
1449                  * into an inventory slot.
1450                  * But an item can not be absorbed into itself!
1451                  */
1452                 if ((&p_ptr->inventory_list[j] != o_ptr) &&
1453                     object_similar(&p_ptr->inventory_list[j], o_ptr))
1454                         return TRUE;
1455         }
1456
1457         /* Not collecting */
1458         return FALSE;
1459 }
1460
1461
1462 /*
1463  * A function for Auto-picker/destroyer
1464  * Examine whether the object matches to the list of keywords or not.
1465  */
1466 int is_autopick(object_type *o_ptr)
1467 {
1468         int i;
1469         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1470
1471         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return -1;
1472
1473         /* Prepare object name string first */
1474         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
1475
1476         /* Convert the string to lower case */
1477         str_tolower(o_name);
1478
1479         /* Look for a matching entry in the list */     
1480         for (i=0; i < max_autopick; i++)
1481         {
1482                 autopick_type *entry = &autopick_list[i];
1483
1484                 if (is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name)) return i;
1485         }
1486
1487         /* No matching entry */
1488         return -1;
1489 }
1490
1491
1492 /*
1493  *  Auto inscription
1494  */
1495 static void auto_inscribe_item(object_type *o_ptr, int idx)
1496 {
1497         /* Are there auto-inscription? */
1498         if (idx < 0 || !autopick_list[idx].insc) return;
1499
1500         if (!o_ptr->inscription)
1501                 o_ptr->inscription = quark_add(autopick_list[idx].insc);
1502
1503         /* Redraw inscription */
1504         p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_INVEN);
1505
1506         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
1507         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1508 }
1509
1510
1511 /*
1512  * Automatically destroy items in this grid.
1513  */
1514 static bool is_opt_confirm_destroy(object_type *o_ptr)
1515 {
1516         if (!destroy_items) return FALSE;
1517
1518         /* Known to be worthless? */
1519         if (leave_worth)
1520                 if (object_value(o_ptr) > 0) return FALSE;
1521
1522         if (leave_equip)
1523                 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
1524
1525         if (leave_chest)
1526                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) && o_ptr->pval) return FALSE;
1527
1528         if (leave_wanted)
1529         {
1530                 if (object_is_bounty(o_ptr)) return FALSE;
1531         }
1532
1533         if (leave_corpse)
1534                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE) return FALSE;
1535
1536         if (leave_junk)
1537                 if ((o_ptr->tval == TV_SKELETON) || (o_ptr->tval == TV_BOTTLE) || (o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_STATUE)) return FALSE;
1538
1539         if (leave_special)
1540         {
1541                 if (p_ptr->prace == RACE_DEMON)
1542                 {
1543                         if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
1544                             o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
1545                             my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
1546                                 return FALSE;
1547                 }
1548
1549                 if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
1550                 {
1551                         if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
1552                             (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
1553                                 return FALSE;
1554                 }
1555                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
1556                 {
1557                         if (o_ptr->tval == TV_LITE &&
1558                             o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS && object_is_known(o_ptr))
1559                                 return FALSE;
1560                 }
1561                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER ||
1562                          p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1563                 {
1564                         if (o_ptr->tval == TV_WAND &&
1565                             o_ptr->sval == SV_WAND_HEAL_MONSTER && object_is_aware(o_ptr))
1566                                 return FALSE;
1567                 }
1568         }
1569
1570         if (o_ptr->tval == TV_GOLD) return FALSE;
1571
1572         return TRUE;
1573 }
1574
1575
1576 /*
1577  * Automatically destroy an item if it is to be destroyed
1578  *
1579  * When always_pickup is 'yes', we disable auto-destroyer function of
1580  * auto-picker/destroyer, and do only easy-auto-destroyer.
1581  */
1582 static object_type autopick_last_destroyed_object;
1583
1584 static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
1585 {
1586         bool destroy = FALSE;
1587
1588         /* Easy-Auto-Destroyer (3rd priority) */
1589         if (is_opt_confirm_destroy(o_ptr)) destroy = TRUE;
1590
1591         /* Protected by auto-picker (2nd priotity) */
1592         if (autopick_idx >= 0 &&
1593             !(autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1594                 destroy = FALSE;
1595
1596         /* Auto-destroyer works only when !always_pickup */
1597         if (!always_pickup)
1598         {
1599                 /* Auto-picker/destroyer (1st priority) */
1600                 if (autopick_idx >= 0 &&
1601                     (autopick_list[autopick_idx].action & DO_AUTODESTROY))
1602                         destroy = TRUE;
1603         }
1604
1605         /* Not to be destroyed */
1606         if (!destroy) return;
1607
1608         /* Now decided to destroy */
1609
1610         disturb(p_ptr, FALSE, FALSE);
1611
1612         /* Artifact? */
1613         if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
1614         {
1615                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1616
1617                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1618                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1619
1620                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1621
1622                 return;
1623         }
1624
1625         /* Record name of destroyed item */
1626         (void)COPY(&autopick_last_destroyed_object, o_ptr, object_type);
1627
1628         /* Destroy Later */
1629         o_ptr->marked |= OM_AUTODESTROY;
1630         p_ptr->update |= PU_AUTODESTROY;
1631 }
1632
1633
1634 /*
1635  *  Auto-destroy marked item
1636  */
1637 static void autopick_delayed_alter_aux(player_type *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
1638 {
1639         object_type *o_ptr;
1640         o_ptr = REF_ITEM(p_ptr, p_ptr->current_floor_ptr, item);
1641
1642         if (o_ptr->k_idx == 0 || !(o_ptr->marked & OM_AUTODESTROY)) return;
1643
1644         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1645
1646         /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1647         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1648
1649         /* Eliminate the item (from the pack) */
1650         if (item >= 0)
1651         {
1652                 inven_item_increase(player_ptr, item, -(o_ptr->number));
1653                 inven_item_optimize(item);
1654         }
1655
1656         /* Eliminate the item (from the floor) */
1657         else
1658         {
1659                 delete_object_idx(player_ptr->current_floor_ptr, 0 - item);
1660         }
1661
1662         msg_format(_("%sを自動破壊します。", "Auto-destroying %s."), o_name);
1663 }
1664
1665
1666 /*
1667  *  Auto-destroy marked items in inventry and on floor
1668  */
1669 void autopick_delayed_alter(player_type *owner_ptr)
1670 {
1671         INVENTORY_IDX item;
1672
1673         /* 
1674          * Scan inventry in reverse order to prevent
1675          * skipping after inven_item_optimize()
1676          */
1677         for (item = INVEN_TOTAL - 1; item >= 0 ; item--)
1678                 autopick_delayed_alter_aux(owner_ptr, item);
1679
1680         /* Scan the pile of objects */
1681         item = p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx;
1682         while (item)
1683         {
1684                 OBJECT_IDX next = p_ptr->current_floor_ptr->o_list[item].next_o_idx;
1685                 autopick_delayed_alter_aux(owner_ptr, -item);
1686                 item = next;
1687         }
1688 }
1689
1690
1691 /*
1692  * Auto-inscription and/or destroy
1693  *
1694  * Auto-destroyer works only on inventory or on floor stack only when
1695  * requested.
1696  */
1697 void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy)
1698 {
1699         object_type *o_ptr;
1700         int idx;
1701
1702         o_ptr = REF_ITEM(p_ptr, p_ptr->current_floor_ptr, item);
1703
1704         /* Get the index in the auto-pick/destroy list */
1705         idx = is_autopick(o_ptr);
1706
1707         /* Do auto-inscription */
1708         auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1709
1710         /* Do auto-destroy if needed */
1711         if (destroy && item <= INVEN_PACK)
1712                 auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1713 }
1714
1715
1716 /*
1717  * Automatically pickup/destroy items in this grid.
1718  */
1719 void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr)
1720 {
1721         OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
1722         
1723         /* Scan the pile of objects */
1724         for (this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
1725         {
1726                 int idx;
1727                         object_type *o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
1728                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
1729
1730                 idx = is_autopick(o_ptr);
1731
1732                 /* Item index for floor -1,-2,-3,...  */
1733                 auto_inscribe_item(o_ptr, idx);
1734
1735                 if (idx >= 0 &&
1736                         (autopick_list[idx].action & (DO_AUTOPICK | DO_QUERY_AUTOPICK)))
1737                 {
1738                         disturb(p_ptr, FALSE, FALSE);
1739
1740                         if (!inven_carry_okay(o_ptr))
1741                         {
1742                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1743
1744                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1745
1746                                 msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
1747                                 /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1748                                 o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
1749
1750                                 continue;
1751                         }
1752                         else if (autopick_list[idx].action & DO_QUERY_AUTOPICK)
1753                         {
1754                                 char out_val[MAX_NLEN+20];
1755                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1756
1757                                 if (o_ptr->marked & OM_NO_QUERY)
1758                                 {
1759                                         /* Already answered as 'No' */
1760                                         continue;
1761                                 }
1762
1763                                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1764
1765                                 sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
1766
1767                                 if (!get_check(out_val))
1768                                 {
1769                                         /* Hack - remember that the item has given a message here. */
1770                                         o_ptr->marked |= (OM_NOMSG | OM_NO_QUERY);
1771                                         continue;
1772                                 }
1773
1774                         }
1775                         py_pickup_aux(p_ptr, this_o_idx);
1776                 }
1777                 
1778                 /*
1779                  * Do auto-destroy;
1780                  * When always_pickup is 'yes', we disable
1781                  * auto-destroyer from autopick function, and do only
1782                  * easy-auto-destroyer.
1783                  */
1784                 else
1785                 {
1786                         auto_destroy_item(o_ptr, idx);
1787                 }
1788         } /* for () */
1789 }
1790
1791
1792 static const char autoregister_header[] = "?:$AUTOREGISTER";
1793
1794 /*
1795  *  Clear auto registered lines in the picktype.prf .
1796  */
1797 static bool clear_auto_register(void)
1798 {
1799         char tmp_file[1024];
1800         char pref_file[1024];
1801         char buf[1024];
1802         FILE *pref_fff;
1803         FILE *tmp_fff;
1804         int num = 0;
1805         bool autoregister = FALSE;
1806         bool okay = TRUE;
1807
1808         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1809         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1810
1811         if (!pref_fff)
1812         {
1813                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1814                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1815         }
1816
1817         if (!pref_fff)
1818         {
1819                 /* No file yet */
1820                 return TRUE;
1821         }
1822
1823         /* Open a new (temporary) file */
1824         tmp_fff = my_fopen_temp(tmp_file, sizeof(tmp_file));
1825
1826         if (!tmp_fff)
1827         {
1828                 /* Close the preference file */
1829                 fclose(pref_fff);
1830                 msg_format(_("一時ファイル %s を作成できませんでした。", "Failed to create temporary file %s."), tmp_file);
1831                 msg_print(NULL);
1832                 return FALSE;
1833         }
1834
1835         
1836         /* Loop for every line */
1837         while (TRUE)
1838         {
1839                 /* Read a line */
1840                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf))) break;
1841
1842                 if (autoregister)
1843                 {
1844                         /* Delete auto-registered line */
1845
1846                         /* Count auto-destroy preference lines */
1847                         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '?') num++;
1848                 }
1849
1850                 /* We are looking for auto-registered line */
1851                 else
1852                 {
1853                         if (streq(buf, autoregister_header))
1854                         {
1855                                 /* Delete all further lines */
1856                                 autoregister = TRUE;
1857                         }
1858                         else
1859                         {
1860                                 /* Copy orginally lines */
1861                                 fprintf(tmp_fff, "%s\n", buf);
1862                         }
1863                 }
1864         }
1865
1866         /* Close files */
1867         my_fclose(pref_fff);
1868         my_fclose(tmp_fff);
1869
1870         if (num)
1871         {
1872                 msg_format(_("以前のキャラクター用の自動設定(%d行)が残っています。",
1873                                          "Auto registered lines (%d lines) for previous character are remaining."), num);
1874                 strcpy(buf, _("古い設定行は削除します。よろしいですか?", "These lines will be deleted.  Are you sure? "));
1875
1876                 /* You can cancel it */
1877                 if (!get_check(buf))
1878                 {
1879                         okay = FALSE;
1880                         autoregister = FALSE;
1881
1882                         msg_print(_("エディタのカット&ペースト等を使って必要な行を避難してください。",
1883                                                 "Use cut & paste of auto picker editor (_) to keep old prefs."));
1884                 }
1885         }
1886
1887
1888         /* If there are some changes, overwrite the original file with new one */
1889         if (autoregister)
1890         {
1891                 /* Copy contents of temporary file */
1892
1893                 tmp_fff = my_fopen(tmp_file, "r");
1894                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "w");
1895
1896                 while (!my_fgets(tmp_fff, buf, sizeof(buf)))
1897                         fprintf(pref_fff, "%s\n", buf);
1898
1899                 my_fclose(pref_fff);
1900                 my_fclose(tmp_fff);
1901         }
1902
1903         /* Kill the temporary file */
1904         fd_kill(tmp_file);
1905
1906         return okay;
1907 }
1908
1909
1910 /*
1911  *  Automatically register an auto-destroy preference line
1912  */
1913 bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
1914 {
1915         char buf[1024];
1916         char pref_file[1024];
1917         FILE *pref_fff;
1918         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
1919
1920         int match_autopick = is_autopick(o_ptr);
1921
1922         /* Already registered */
1923         if (match_autopick != -1)
1924         {
1925                 concptr what;
1926                 byte act = autopick_list[match_autopick].action;
1927
1928                 if (act & DO_AUTOPICK) what = _("自動で拾う", "auto-pickup");
1929                 else if (act & DO_AUTODESTROY) what = _("自動破壊する", "auto-destroy");
1930                 else if (act & DONT_AUTOPICK) what = _("放置する", "leave on floor");
1931                 else /* if (act & DO_QUERY_AUTOPICK) */ what = _("確認して拾う", "query auto-pickup");
1932
1933                 msg_format(_("そのアイテムは既に%sように設定されています。", "The object is already registered to %s."), what);
1934                 return FALSE;
1935         }
1936
1937         /* Known to be an artifact? */
1938         if ((object_is_known(o_ptr) && object_is_artifact(o_ptr)) ||
1939             ((o_ptr->ident & IDENT_SENSE) &&
1940              (o_ptr->feeling == FEEL_TERRIBLE || o_ptr->feeling == FEEL_SPECIAL)))
1941         {
1942                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
1943
1944                 /* Describe the object (with {terrible/special}) */
1945                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
1946
1947                 msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
1948
1949                 return FALSE;
1950         }
1951
1952
1953         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
1954         {
1955                 /* Clear old auto registered lines */
1956                 if (!clear_auto_register()) return FALSE;
1957         }
1958
1959         /* Try a filename with player name */
1960         path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_WITH_PNAME));
1961         pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1962
1963         if (!pref_fff)
1964         {
1965                 /* Use default name */
1966                 path_build(pref_file, sizeof(pref_file), ANGBAND_DIR_USER, pickpref_filename(PT_DEFAULT));
1967                 pref_fff = my_fopen(pref_file, "r");
1968         }
1969
1970         /* Check the header */
1971         while (TRUE)
1972         {
1973                 /* Read a line */
1974                 if (my_fgets(pref_fff, buf, sizeof(buf)))
1975                 {
1976                         /* No header found */
1977                         p_ptr->autopick_autoregister = FALSE;
1978
1979                         break;
1980                 }
1981
1982                 if (streq(buf, autoregister_header))
1983                 {
1984                         /* Found the header */
1985                         p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
1986
1987                         break;
1988                 }
1989         }
1990
1991         /* Close read only FILE* */
1992         fclose(pref_fff);
1993
1994         /* Open for append */
1995         pref_fff = my_fopen(pref_file, "a");
1996
1997         /* Failure */
1998         if (!pref_fff) {
1999                 msg_format(_("%s を開くことができませんでした。", "Failed to open %s."), pref_file);
2000                 msg_print(NULL);
2001
2002                 /* Failed */
2003                 return FALSE;
2004         }
2005
2006         if (!p_ptr->autopick_autoregister)
2007         {
2008                 /* Add the header */
2009                 fprintf(pref_fff, "%s\n", autoregister_header);
2010
2011                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# *警告!!* 以降の行は自動登録されたものです。",
2012                                                             "# *Waring!* The lines below will be deleated later."));
2013                 fprintf(pref_fff, "%s\n", _("# 後で自動的に削除されますので、必要な行は上の方へ移動しておいてください。", 
2014                                                             "# Keep it by cut & paste if you need these lines for future characters."));
2015
2016                 /* Now auto register is in-use */
2017                 p_ptr->autopick_autoregister = TRUE;
2018         }
2019
2020         /* Get a preference entry */
2021         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
2022
2023         /* Set to auto-destroy (with no-display) */
2024         entry->action = DO_AUTODESTROY;
2025
2026         /* Load the new line as preference */
2027         add_autopick_list(entry);
2028
2029         /* Add a line to the file */
2030         /* Don't kill "entry" */
2031         fprintf(pref_fff, "%s\n", autopick_line_from_entry(entry));
2032         fclose(pref_fff);
2033
2034         return TRUE;
2035 }
2036
2037
2038 /********  Auto-picker/destroyer editor  **********/
2039
2040 #define MAX_YANK MAX_LINELEN
2041 #define MAX_LINES 3000
2042
2043 #define MARK_MARK     0x01
2044 #define MARK_BY_SHIFT 0x02
2045
2046 #define LSTAT_BYPASS        0x01
2047 #define LSTAT_EXPRESSION    0x02
2048 #define LSTAT_AUTOREGISTER  0x04
2049
2050 #define QUIT_WITHOUT_SAVE 1
2051 #define QUIT_AND_SAVE     2
2052
2053 /* 
2054  * Struct for yank buffer
2055  */
2056 typedef struct chain_str {
2057         struct chain_str *next;
2058         char s[1];
2059 } chain_str_type;
2060
2061
2062 /*
2063  * Data struct for text editor
2064  */
2065 typedef struct {
2066         int wid, hgt;
2067         int cx, cy;
2068         int upper, left;
2069         int old_wid, old_hgt;
2070         int old_cy;
2071         int old_upper, old_left;
2072         int mx, my;
2073         byte mark;
2074
2075         object_type *search_o_ptr;
2076         concptr search_str;
2077         concptr last_destroyed;
2078
2079         chain_str_type *yank;
2080         bool yank_eol;
2081
2082         concptr *lines_list;
2083         byte states[MAX_LINES];
2084
2085         u16b dirty_flags;
2086         int dirty_line;
2087         int filename_mode;
2088         int old_com_id;
2089
2090         bool changed;
2091 } text_body_type;
2092
2093
2094 /*
2095  * Dirty flag for text editor
2096  */
2097 #define DIRTY_ALL           0x0001
2098 #define DIRTY_MODE          0x0004
2099 #define DIRTY_SCREEN        0x0008
2100 #define DIRTY_NOT_FOUND     0x0010
2101 #define DIRTY_NO_SEARCH     0x0020
2102 #define DIRTY_EXPRESSION    0x0040
2103 #define DIRTY_SKIP_INACTIVE 0x0080
2104 #define DIRTY_INACTIVE      0x0100
2105
2106 /*
2107  * Describe which kind of object is Auto-picked/destroyed
2108  */
2109 static void describe_autopick(char *buff, autopick_type *entry)
2110 {
2111         concptr str = entry->name;
2112         byte act = entry->action;
2113         concptr insc = entry->insc;
2114         int i;
2115
2116         bool top = FALSE;
2117
2118 #ifdef JP
2119         concptr before_str[100], body_str;
2120         int before_n = 0;
2121
2122         body_str = "アイテム";
2123
2124         /*** Collecting items ***/
2125         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2126         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2127                 before_str[before_n++] = "収集中で既に持っているスロットにまとめられる";
2128         
2129         /*** Unaware items ***/
2130         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2131                 before_str[before_n++] = "未鑑定でその効果も判明していない";
2132
2133         /*** Unidentified ***/
2134         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2135                 before_str[before_n++] = "未鑑定の";
2136
2137         /*** Identified ***/
2138         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2139                 before_str[before_n++] = "鑑定済みの";
2140
2141         /*** *Identified* ***/
2142         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2143                 before_str[before_n++] = "完全に鑑定済みの";
2144
2145         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2146         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2147         {
2148                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスが通常より大きい";
2149                 body_str = "武器";
2150         }
2151
2152         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2153         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2154         {
2155                 static char more_than_desc_str[] = "___";
2156                 before_str[before_n++] = "ダメージダイスの最大値が";
2157                 body_str = "武器";
2158                         
2159                 sprintf(more_than_desc_str,"%d", entry->dice);
2160                 before_str[before_n++] = more_than_desc_str;
2161                 before_str[before_n++] = "以上の";
2162         }
2163
2164         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2165         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2166         {
2167                 static char more_bonus_desc_str[] = "___";
2168                 before_str[before_n++] = "修正値が(+";
2169                         
2170                 sprintf(more_bonus_desc_str,"%d", entry->bonus);
2171                 before_str[before_n++] = more_bonus_desc_str;
2172                 before_str[before_n++] = ")以上の";
2173         }
2174
2175         /*** Worthless items ***/
2176         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2177                 before_str[before_n++] = "店で無価値と判定される";
2178
2179         /*** Artifact ***/
2180         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2181         {
2182                 before_str[before_n++] = "アーティファクトの";
2183                 body_str = "装備";
2184         }
2185
2186         /*** Ego ***/
2187         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2188         {
2189                 before_str[before_n++] = "エゴアイテムの";
2190                 body_str = "装備";
2191         }
2192
2193         /*** Good ***/
2194         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2195         {
2196                 before_str[before_n++] = "上質の";
2197                 body_str = "装備";
2198         }
2199
2200         /*** Nameless ***/
2201         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2202         {
2203                 before_str[before_n++] = "エゴでもアーティファクトでもない";
2204                 body_str = "装備";
2205         }
2206
2207         /*** Average ***/
2208         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2209         {
2210                 before_str[before_n++] = "並の";
2211                 body_str = "装備";
2212         }
2213
2214         /*** Rare equipments ***/
2215         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2216         {
2217                 before_str[before_n++] = "ドラゴン装備やカオス・ブレード等を含む珍しい";
2218                 body_str = "装備";
2219         }
2220
2221         /*** Common equipments ***/
2222         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2223         {
2224                 before_str[before_n++] = "ありふれた(ドラゴン装備やカオス・ブレード等の珍しい物ではない)";
2225                 body_str = "装備";
2226         }
2227
2228         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2229         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2230         {
2231                 before_str[before_n++] = "ハンター事務所で賞金首とされている";
2232                 body_str = "死体や骨";
2233         }
2234
2235         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2236         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2237         {
2238                 before_str[before_n++] = "悪魔魔法で使うための人間やヒューマノイドの";
2239                 body_str = "死体や骨";
2240         }
2241
2242         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2243         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2244         {
2245                 before_str[before_n++] = "ユニークモンスターの";
2246                 body_str = "死体や骨";
2247         }
2248
2249         /*** Unreadable spellbooks ***/
2250         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2251         {
2252                 before_str[before_n++] = "あなたが読めない領域の";
2253                 body_str = "魔法書";
2254         }
2255
2256         /*** First realm spellbooks ***/
2257         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2258         {
2259                 before_str[before_n++] = "第一領域の";
2260                 body_str = "魔法書";
2261         }
2262
2263         /*** Second realm spellbooks ***/
2264         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2265         {
2266                 before_str[before_n++] = "第二領域の";
2267                 body_str = "魔法書";
2268         }
2269
2270         /*** First rank spellbooks ***/
2271         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2272         {
2273                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の1冊目の";
2274                 body_str = "魔法書";
2275         }
2276
2277         /*** Second rank spellbooks ***/
2278         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2279         {
2280                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の2冊目の";
2281                 body_str = "魔法書";
2282         }
2283
2284         /*** Third rank spellbooks ***/
2285         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2286         {
2287                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の3冊目の";
2288                 body_str = "魔法書";
2289         }
2290
2291         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2292         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2293         {
2294                 before_str[before_n++] = "全4冊の内の4冊目の";
2295                 body_str = "魔法書";
2296         }
2297
2298         /*** Items ***/
2299         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2300                 ; /* Nothing to do */
2301         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2302                 body_str = "武器";
2303         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2304                 body_str = "得意武器";
2305         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2306                 body_str = "防具";
2307         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2308                 body_str = "弾や矢やクロスボウの矢";
2309         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2310                 body_str = "巻物や魔法棒や杖やロッド";
2311         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2312                 body_str = "光源用のアイテム";
2313         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2314                 body_str = "折れた棒等のガラクタ";
2315         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2316                 body_str = "死体や骨";
2317         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2318                 body_str = "魔法書";
2319         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2320                 body_str = "鈍器";
2321         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2322                 body_str = "盾";
2323         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2324                 body_str = "スリングや弓やクロスボウ";
2325         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2326                 body_str = "指輪";
2327         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2328                 body_str = "アミュレット";
2329         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2330                 body_str = "鎧";
2331         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2332                 body_str = "クローク";
2333         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2334                 body_str = "ヘルメットや冠";
2335         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2336                 body_str = "籠手";
2337         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2338                 body_str = "ブーツ";
2339
2340         *buff = '\0';
2341         if (!before_n) 
2342                 strcat(buff, "全ての");
2343         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2344                 strcat(buff, before_str[i]);
2345
2346         strcat(buff, body_str);
2347
2348         if (*str)
2349         {
2350                 if (*str == '^')
2351                 {
2352                         str++;
2353                         top = TRUE;
2354                 }
2355
2356                 strcat(buff, "で、名前が「");
2357                 strncat(buff, str, 80);
2358                 if (top)
2359                         strcat(buff, "」で始まるもの");
2360                 else
2361                         strcat(buff, "」を含むもの");
2362         }
2363
2364         if (insc)
2365         {
2366                 strncat(buff, format("に「%s」", insc), 80);
2367
2368                 if (my_strstr(insc, "%%all"))
2369                         strcat(buff, "(%%allは全能力を表す英字の記号で置換)");
2370                 else if (my_strstr(insc, "%all"))
2371                         strcat(buff, "(%allは全能力を表す記号で置換)");
2372                 else if (my_strstr(insc, "%%"))
2373                         strcat(buff, "(%%は追加能力を表す英字の記号で置換)");
2374                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2375                         strcat(buff, "(%は追加能力を表す記号で置換)");
2376
2377                 strcat(buff, "と刻んで");
2378         }
2379         else
2380                 strcat(buff, "を");
2381
2382         if (act & DONT_AUTOPICK)
2383                 strcat(buff, "放置する。");
2384         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2385                 strcat(buff, "破壊する。");
2386         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2387                 strcat(buff, "確認の後に拾う。");
2388         else
2389                 strcat(buff, "拾う。");
2390
2391         if (act & DO_DISPLAY)
2392         {
2393                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2394                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'N'を押したときに表示する。");
2395                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2396                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'K'を押したときに表示する。");
2397                 else
2398                         strcat(buff, "全体マップ('M')で'M'を押したときに表示する。");
2399         }
2400         else
2401                 strcat(buff, "全体マップには表示しない。");
2402
2403 #else /* JP */
2404
2405         concptr before_str[20], after_str[20], which_str[20], whose_str[20], body_str;
2406         int before_n = 0, after_n = 0, which_n = 0, whose_n = 0;
2407
2408         body_str = "items";
2409
2410         /*** Collecting items ***/
2411         /*** Which can be absorbed into a slot as a bundle ***/
2412         if (IS_FLG(FLG_COLLECTING))
2413                 which_str[which_n++] = "can be absorbed into an existing p_ptr->inventory_list slot";
2414         
2415         /*** Unaware items ***/
2416         if (IS_FLG(FLG_UNAWARE))
2417         {
2418                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2419                 whose_str[whose_n++] = "basic abilities are not known";
2420         }
2421
2422         /*** Unidentified ***/
2423         if (IS_FLG(FLG_UNIDENTIFIED))
2424                 before_str[before_n++] = "unidentified";
2425
2426         /*** Identified ***/
2427         if (IS_FLG(FLG_IDENTIFIED))
2428                 before_str[before_n++] = "identified";
2429
2430         /*** *Identified* ***/
2431         if (IS_FLG(FLG_STAR_IDENTIFIED))
2432                 before_str[before_n++] = "fully identified";
2433
2434         /*** Rare equipments ***/
2435         if (IS_FLG(FLG_RARE))
2436         {
2437                 before_str[before_n++] = "very rare";
2438                 body_str = "equipments";
2439                 after_str[after_n++] = "such like Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2440         }
2441
2442         /*** Common equipments ***/
2443         if (IS_FLG(FLG_COMMON))
2444         {
2445                 before_str[before_n++] = "relatively common";
2446                 body_str = "equipments";
2447                 after_str[after_n++] = "compared to very rare Dragon armors, Blades of Chaos, etc.";
2448         }
2449
2450         /*** Worthless items ***/
2451         if (IS_FLG(FLG_WORTHLESS))
2452         {
2453                 before_str[before_n++] = "worthless";
2454                 which_str[which_n++] = "can not be sold at stores";
2455         }
2456
2457         /*** Artifacto ***/
2458         if (IS_FLG(FLG_ARTIFACT))
2459         {
2460                 before_str[before_n++] = "artifact";
2461         }
2462
2463         /*** Ego ***/
2464         if (IS_FLG(FLG_EGO))
2465         {
2466                 before_str[before_n++] = "ego";
2467         }
2468
2469         /*** Good ***/
2470         if (IS_FLG(FLG_GOOD))
2471         {
2472                 body_str = "equipment";
2473                 which_str[which_n++] = "have good quality";
2474         }
2475
2476         /*** Nameless ***/
2477         if (IS_FLG(FLG_NAMELESS))
2478         {
2479                 body_str = "equipment";
2480                 which_str[which_n++] = "is neither ego-item nor artifact";
2481         }
2482
2483         /*** Average ***/
2484         if (IS_FLG(FLG_AVERAGE))
2485         {
2486                 body_str = "equipment";
2487                 which_str[which_n++] = "have average quality";
2488         }
2489
2490         /*** Dice boosted (weapon of slaying) ***/
2491         if (IS_FLG(FLG_BOOSTED))
2492         {
2493                 body_str = "weapons";
2494                 whose_str[whose_n++] = "damage dice is bigger than normal";
2495         }
2496
2497         /*** Weapons whose dd*ds is more than nn ***/
2498         if (IS_FLG(FLG_MORE_DICE))
2499         {
2500                 static char more_than_desc_str[] =
2501                         "maximum damage from dice is bigger than __";
2502                 body_str = "weapons";
2503                         
2504                 sprintf(more_than_desc_str + sizeof(more_than_desc_str) - 3,
2505                         "%d", entry->dice);
2506                 whose_str[whose_n++] = more_than_desc_str;
2507         }
2508
2509         /*** Items whose magical bonus is more than nn ***/
2510         if (IS_FLG(FLG_MORE_BONUS))
2511         {
2512                 static char more_bonus_desc_str[] =
2513                         "magical bonus is bigger than (+__)";
2514                         
2515                 sprintf(more_bonus_desc_str + sizeof(more_bonus_desc_str) - 4,
2516                         "%d)", entry->bonus);
2517                 whose_str[whose_n++] = more_bonus_desc_str;
2518         }
2519
2520         /*** Wanted monster's corpse/skeletons ***/
2521         if (IS_FLG(FLG_WANTED))
2522         {
2523                 body_str = "corpse or skeletons";
2524                 which_str[which_n++] = "is wanted at the Hunter's Office";
2525         }
2526
2527         /*** Human corpse/skeletons (for Daemon magic) ***/
2528         if (IS_FLG(FLG_HUMAN))
2529         {
2530                 before_str[before_n++] = "humanoid";
2531                 body_str = "corpse or skeletons";
2532                 which_str[which_n++] = "can be used for Daemon magic";
2533         }
2534
2535         /*** Unique monster's corpse/skeletons/statues ***/
2536         if (IS_FLG(FLG_UNIQUE))
2537         {
2538                 before_str[before_n++] = "unique monster's";
2539                 body_str = "corpse or skeletons";
2540         }
2541
2542         /*** Unreadable spellbooks ***/
2543         if (IS_FLG(FLG_UNREADABLE))
2544         {
2545                 body_str = "spellbooks";
2546                 after_str[after_n++] = "of different realms from yours";
2547         }
2548
2549         /*** First realm spellbooks ***/
2550         if (IS_FLG(FLG_REALM1))
2551         {
2552                 body_str = "spellbooks";
2553                 after_str[after_n++] = "of your first realm";
2554         }
2555
2556         /*** Second realm spellbooks ***/
2557         if (IS_FLG(FLG_REALM2))
2558         {
2559                 body_str = "spellbooks";
2560                 after_str[after_n++] = "of your second realm";
2561         }
2562
2563         /*** First rank spellbooks ***/
2564         if (IS_FLG(FLG_FIRST))
2565         {
2566                 before_str[before_n++] = "first one of four";
2567                 body_str = "spellbooks";
2568         }
2569
2570         /*** Second rank spellbooks ***/
2571         if (IS_FLG(FLG_SECOND))
2572         {
2573                 before_str[before_n++] = "second one of four";
2574                 body_str = "spellbooks";
2575         }
2576
2577         /*** Third rank spellbooks ***/
2578         if (IS_FLG(FLG_THIRD))
2579         {
2580                 before_str[before_n++] = "third one of four";
2581                 body_str = "spellbooks";
2582         }
2583
2584         /*** Fourth rank spellbooks ***/
2585         if (IS_FLG(FLG_FOURTH))
2586         {
2587                 before_str[before_n++] = "fourth one of four";
2588                 body_str = "spellbooks";
2589         }
2590
2591         /*** Items ***/
2592         if (IS_FLG(FLG_ITEMS))
2593                 ; /* Nothing to do */
2594         else if (IS_FLG(FLG_WEAPONS))
2595                 body_str = "weapons";
2596         else if (IS_FLG(FLG_FAVORITE_WEAPONS))
2597                 body_str = "favorite weapons";
2598         else if (IS_FLG(FLG_ARMORS))
2599                 body_str = "armors";
2600         else if (IS_FLG(FLG_MISSILES))
2601                 body_str = "shots, arrows or crossbow bolts";
2602         else if (IS_FLG(FLG_DEVICES))
2603                 body_str = "scrolls, wands, staves or rods";
2604         else if (IS_FLG(FLG_LIGHTS))
2605                 body_str = "light sources";
2606         else if (IS_FLG(FLG_JUNKS))
2607                 body_str = "junk such as broken sticks";
2608         else if (IS_FLG(FLG_CORPSES))
2609                 body_str = "corpses or skeletons";
2610         else if (IS_FLG(FLG_SPELLBOOKS))
2611                 body_str = "spellbooks";
2612         else if (IS_FLG(FLG_HAFTED))
2613                 body_str = "hafted weapons";
2614         else if (IS_FLG(FLG_SHIELDS))
2615                 body_str = "shields";
2616         else if (IS_FLG(FLG_BOWS))
2617                 body_str = "slings, bows or crossbows";
2618         else if (IS_FLG(FLG_RINGS))
2619                 body_str = "rings";
2620         else if (IS_FLG(FLG_AMULETS))
2621                 body_str = "amulets";
2622         else if (IS_FLG(FLG_SUITS))
2623                 body_str = "body armors";
2624         else if (IS_FLG(FLG_CLOAKS))
2625                 body_str = "cloaks";
2626         else if (IS_FLG(FLG_HELMS))
2627                 body_str = "helms or crowns";
2628         else if (IS_FLG(FLG_GLOVES))
2629                 body_str = "gloves";
2630         else if (IS_FLG(FLG_BOOTS))
2631                 body_str = "boots";
2632
2633         /* Prepare a string for item name */
2634         if (*str)
2635         {
2636                 if (*str == '^')
2637                 {
2638                         str++;
2639                         top = TRUE;
2640                         whose_str[whose_n++] = "name is beginning with \"";
2641                 }
2642                 else
2643                         which_str[which_n++] = "have \"";
2644         }
2645
2646
2647         /* Describe action flag */
2648         if (act & DONT_AUTOPICK)
2649                 strcpy(buff, "Leave on floor ");
2650         else if (act & DO_AUTODESTROY)
2651                 strcpy(buff, "Destroy ");
2652         else if (act & DO_QUERY_AUTOPICK)
2653                 strcpy(buff, "Ask to pick up ");
2654         else
2655                 strcpy(buff, "Pickup ");
2656
2657         /* Auto-insctiption */
2658         if (insc)
2659         {
2660                 strncat(buff, format("and inscribe \"%s\"", insc), 80);
2661
2662                 if (my_strstr(insc, "%all"))
2663                         strcat(buff, ", replacing %all with code string representing all abilities,");
2664                 else if (my_strstr(insc, "%"))
2665                         strcat(buff, ", replacing % with code string representing extra random abilities,");
2666
2667                 strcat(buff, " on ");
2668         }
2669
2670         /* Adjective */
2671         if (!before_n) 
2672                 strcat(buff, "all ");
2673         else for (i = 0; i < before_n && before_str[i]; i++)
2674         {
2675                 strcat(buff, before_str[i]);
2676                 strcat(buff, " ");
2677         }
2678
2679         /* Item class */
2680         strcat(buff, body_str);
2681
2682         /* of ... */
2683         for (i = 0; i < after_n && after_str[i]; i++)
2684         {
2685                 strcat(buff, " ");
2686                 strcat(buff, after_str[i]);
2687         }
2688
2689         /* which ... */
2690         for (i = 0; i < whose_n && whose_str[i]; i++)
2691         {
2692                 if (i == 0)
2693                         strcat(buff, " whose ");
2694                 else
2695                         strcat(buff, ", and ");
2696
2697                 strcat(buff, whose_str[i]);
2698         }
2699
2700         /* Item name ; whose name is beginning with "str" */
2701         if (*str && top)
2702         {
2703                 strcat(buff, str);
2704                 strcat(buff, "\"");
2705         }
2706
2707         /* whose ..., and which .... */
2708         if (whose_n && which_n)
2709                 strcat(buff, ", and ");
2710
2711         /* which ... */
2712         for (i = 0; i < which_n && which_str[i]; i++)
2713         {
2714                 if (i == 0)
2715                         strcat(buff, " which ");
2716                 else
2717                         strcat(buff, ", and ");
2718
2719                 strcat(buff, which_str[i]);
2720         }
2721
2722         /* Item name ; which have "str" as part of its name */
2723         if (*str && !top)
2724         {
2725                 strncat(buff, str, 80);
2726                 strcat(buff, "\" as part of its name");
2727         }
2728         strcat(buff, ".");
2729
2730         /* Describe whether it will be displayed on the full map or not */
2731         if (act & DO_DISPLAY)
2732         {
2733                 if (act & DONT_AUTOPICK)
2734                         strcat(buff, "  Display these items when you press the N key in the full 'M'ap.");
2735                 else if (act & DO_AUTODESTROY)
2736                         strcat(buff, "  Display these items when you press the K key in the full 'M'ap.");
2737                 else
2738                         strcat(buff, "  Display these items when you press the M key in the full 'M'ap.");
2739         }
2740         else
2741                 strcat(buff, " Not displayed in the full map.");
2742 #endif /* JP */
2743
2744 }
2745
2746
2747 /*
2748  * Read whole lines of a file to memory
2749  */
2750 static concptr *read_text_lines(concptr filename)
2751 {
2752         concptr *lines_list = NULL;
2753         FILE *fff;
2754
2755         int lines = 0;
2756         char buf[1024];
2757
2758         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2759                 fff = my_fopen(buf, "r");
2760
2761         if (fff)
2762         {
2763                 /* Allocate list of pointers */
2764                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2765
2766                 /* Parse it */
2767                 while (0 == my_fgets(fff, buf, sizeof(buf)))
2768                 {
2769                         lines_list[lines++] = string_make(buf);
2770                         if (lines >= MAX_LINES - 1) break;
2771                 }
2772                 if (lines == 0)
2773                         lines_list[0] = string_make("");
2774
2775                 my_fclose(fff);
2776         }
2777
2778         if (!fff) return NULL;
2779         return lines_list;
2780 }
2781
2782
2783 /*
2784  * Copy the default autopick file to the user directory
2785  */
2786 static void prepare_default_pickpref(void)
2787 {
2788         const concptr messages[] = {
2789                 _("あなたは「自動拾いエディタ」を初めて起動しました。", "You have activated the Auto-Picker Editor for the first time."),
2790                 _("自動拾いのユーザー設定ファイルがまだ書かれていないので、", "Since user pref file for autopick is not yet created,"),
2791                 _("基本的な自動拾い設定ファイルをlib/pref/picktype.prfからコピーします。", "the default setting is loaded from lib/pref/pickpref.prf ."),
2792                 NULL
2793         };
2794
2795         char buf[1024];
2796         FILE *pref_fp;
2797         FILE *user_fp;
2798         int i;
2799         concptr filename = pickpref_filename(PT_DEFAULT);
2800
2801         /* Display messages */
2802         for (i = 0; messages[i]; i++) msg_print(messages[i]);
2803         msg_print(NULL);
2804
2805
2806         /* Open new file */
2807         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2808         user_fp = my_fopen(buf, "w");
2809
2810         /* Failed */
2811         if (!user_fp) return;
2812
2813         /* Write header messages for a notification */
2814         fprintf(user_fp, "#***\n");
2815         for (i = 0; messages[i]; i++)
2816         {
2817                 fprintf(user_fp, "#***  %s\n", messages[i]);
2818         }
2819         fprintf(user_fp, "#***\n\n\n");
2820
2821
2822         /* Open the default file */
2823         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, filename);
2824         pref_fp = my_fopen(buf, "r");
2825
2826         /* Failed */
2827         if (!pref_fp)
2828         {
2829                 my_fclose(user_fp);
2830                 return;
2831         }
2832
2833         /* Copy the contents of default file */
2834         while (!my_fgets(pref_fp, buf, sizeof(buf)))
2835                 fprintf(user_fp, "%s\n", buf);
2836
2837         my_fclose(user_fp);
2838         my_fclose(pref_fp);
2839 }
2840
2841 /*
2842  * Read an autopick prefence file to memory
2843  * Prepare default if no user file is found
2844  */
2845 static concptr *read_pickpref_text_lines(int *filename_mode_p)
2846 {
2847         char buf[1024];
2848         concptr *lines_list;
2849
2850         /* Try a filename with player name */
2851         *filename_mode_p = PT_WITH_PNAME;
2852         strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2853         lines_list = read_text_lines(buf);
2854
2855         if (!lines_list)
2856         {
2857                 /* Use default name */
2858                 *filename_mode_p = PT_DEFAULT;
2859                 strcpy(buf, pickpref_filename(*filename_mode_p));
2860                 lines_list = read_text_lines(buf);
2861         }
2862
2863         if (!lines_list)
2864         {
2865                 /* There is no preference file in the user directory */
2866
2867                 /* Copy the default autopick file to the user directory */
2868                 prepare_default_pickpref();
2869
2870                 /* Use default name again */
2871                 lines_list = read_text_lines(buf);
2872         }
2873
2874         if (!lines_list)
2875         {
2876                 /* Allocate list of pointers */
2877                 C_MAKE(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2878                 lines_list[0] = string_make("");
2879         }
2880         return lines_list;
2881 }
2882
2883
2884 /*
2885  * Write whole lines of memory to a file.
2886  */
2887 static bool write_text_lines(concptr filename, concptr *lines_list)
2888 {
2889         FILE *fff;
2890
2891         int lines = 0;
2892         char buf[1024];
2893         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, filename);
2894                 fff = my_fopen(buf, "w");
2895         if (fff)
2896         {
2897                 for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2898                         my_fputs(fff, lines_list[lines], 1024);
2899
2900                 my_fclose(fff);
2901         }
2902
2903         if (!fff) return FALSE;
2904         return TRUE;
2905 }
2906
2907
2908 /*
2909  * Free memory of lines_list.
2910  */
2911 static void free_text_lines(concptr *lines_list)
2912 {
2913         int lines;
2914
2915         for (lines = 0; lines_list[lines]; lines++)
2916                 string_free(lines_list[lines]);
2917
2918         /* free list of pointers */
2919         C_KILL(lines_list, MAX_LINES, concptr);
2920 }
2921
2922
2923 /*
2924  * Delete or insert string
2925  */
2926 static void toggle_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
2927 {
2928         int by1, by2, y;
2929         bool add = TRUE;
2930         bool fixed = FALSE;
2931
2932         /* Some lines are selected */
2933         if (tb->mark)
2934         {
2935                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
2936                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
2937         }
2938
2939         /* No mark -- Select current line */
2940         else /* if (!tb->mark) */
2941         {
2942                 by1 = by2 = tb->cy;
2943         }
2944
2945
2946         /* Set/Reset flag of each line */
2947         for (y = by1; y <= by2; y++)
2948         {
2949                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
2950
2951                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], !fixed)) continue;
2952
2953                 string_free(tb->lines_list[y]);
2954
2955                 if (!fixed)
2956                 {
2957                         /* Add? or Remove? */
2958                         if (!IS_FLG(flg)) add = TRUE;
2959                         else add = FALSE;
2960
2961                         /* No more change */
2962                         fixed = TRUE;
2963                 }
2964
2965                 /* You can use only one noun flag */
2966                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
2967                 {
2968                         int i;
2969                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
2970                                 REM_FLG(i);
2971                 }
2972                 
2973                 /* You can use only one identify state flag */
2974                 else if (FLG_UNAWARE <= flg && flg <= FLG_STAR_IDENTIFIED)
2975                 {
2976                         int i;
2977                         for (i = FLG_UNAWARE; i <= FLG_STAR_IDENTIFIED; i++)
2978                                 REM_FLG(i);
2979                 }
2980                 
2981                 /* You can use only one flag in artifact/ego/nameless */
2982                 else if (FLG_ARTIFACT <= flg && flg <= FLG_AVERAGE)
2983                 {
2984                         int i;
2985                         for (i = FLG_ARTIFACT; i <= FLG_AVERAGE; i++)
2986                                 REM_FLG(i);
2987                 }
2988                 
2989                 /* You can use only one flag in rare/common */
2990                 else if (FLG_RARE <= flg && flg <= FLG_COMMON)
2991                 {
2992                         int i;
2993                         for (i = FLG_RARE; i <= FLG_COMMON; i++)
2994                                 REM_FLG(i);
2995                 }
2996                 
2997                 if (add) ADD_FLG(flg);
2998                 else REM_FLG(flg);
2999                 
3000                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3001                 
3002                 /* Now dirty */
3003                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3004
3005                 /* Text is changed */
3006                 tb->changed = TRUE;
3007         }
3008 }
3009
3010
3011 /*
3012  * Change command letter
3013  */
3014 static void toggle_command_letter(text_body_type *tb, byte flg)
3015 {
3016         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3017         int by1, by2, y;
3018         bool add = TRUE;
3019         bool fixed = FALSE;
3020
3021         /* Some lines are selected */
3022         if (tb->mark)
3023         {
3024                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3025                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3026         }
3027
3028         /* No mark -- Select current line */
3029         else /* if (!tb->mark) */
3030         {
3031                 by1 = by2 = tb->cy;
3032         }
3033
3034
3035         /* Set/Reset flag of each line */
3036         for (y = by1; y <= by2; y++)
3037         {
3038                 int wid = 0;
3039
3040                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3041
3042                 string_free(tb->lines_list[y]);
3043
3044                 if (!fixed)
3045                 {
3046                         /* Add? or Remove? */
3047                         if (!(entry->action & flg)) add = TRUE;
3048                         else add = FALSE;
3049
3050                         /* No more change */
3051                         fixed = TRUE;
3052                 }
3053
3054                 /* Count number of letter (by negative number) */
3055                 if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid--;
3056                 else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid--;
3057                 else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid--;
3058                 if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid--;
3059
3060                 /* Set/Reset the flag */
3061                 if (flg != DO_DISPLAY)
3062                 {
3063                         entry->action &= ~(DO_AUTOPICK | DONT_AUTOPICK | DO_AUTODESTROY | DO_QUERY_AUTOPICK);
3064                         if (add) entry->action |= flg;
3065                         else entry->action |= DO_AUTOPICK;
3066                 }
3067                 else
3068                 {
3069                         entry->action &= ~(DO_DISPLAY);
3070                         if (add) entry->action |= flg;
3071                 }
3072
3073                 /* Correct cursor location */
3074                 if (tb->cy == y)
3075                 {
3076                         if (entry->action & DONT_AUTOPICK) wid++;
3077                         else if (entry->action & DO_AUTODESTROY) wid++;
3078                         else if (entry->action & DO_QUERY_AUTOPICK) wid++;
3079                         if (!(entry->action & DO_DISPLAY)) wid++;
3080
3081                         if (wid > 0) tb->cx++;
3082                         if (wid < 0 && tb->cx > 0) tb->cx--;
3083                 }
3084                         
3085                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3086                         
3087                 /* Now dirty */
3088                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3089
3090                 /* Text is changed */
3091                 tb->changed = TRUE;
3092         }
3093 }
3094
3095 /*
3096  * Delete or insert string
3097  */
3098 static void add_keyword(text_body_type *tb, BIT_FLAGS flg)
3099 {
3100         int by1, by2, y;
3101
3102         /* Some lines are selected */
3103         if (tb->mark)
3104         {
3105                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
3106                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
3107         }
3108
3109         /* No mark -- Select current line */
3110         else /* if (!tb->mark) */
3111         {
3112                 by1 = by2 = tb->cy;
3113         }
3114
3115
3116         /* Set/Reset flag of each line */
3117         for (y = by1; y <= by2; y++)
3118         {
3119                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3120
3121                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[y], FALSE)) continue;
3122
3123                 /* There is the flag already */
3124                 if (IS_FLG(flg))
3125                 {
3126                         /* Free memory for the entry */
3127                         autopick_free_entry(entry);
3128                         
3129                         continue;
3130                 }
3131                 
3132                 string_free(tb->lines_list[y]);
3133                 
3134                 /* Remove all noun flag */
3135                 if (FLG_NOUN_BEGIN <= flg && flg <= FLG_NOUN_END)
3136                 {
3137                         int i;
3138                         for (i = FLG_NOUN_BEGIN; i <= FLG_NOUN_END; i++)
3139                                 REM_FLG(i);
3140                 }
3141                 
3142                 ADD_FLG(flg);
3143                 
3144                 tb->lines_list[y] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
3145
3146                 /* Now dirty */
3147                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
3148
3149                 /* Text is changed */
3150                 tb->changed = TRUE;
3151         }
3152 }
3153
3154
3155 /*
3156  * Check if this line is expression or not.
3157  * And update it if it is.
3158  */
3159 static void check_expression_line(text_body_type *tb, int y)
3160 {
3161         concptr s = tb->lines_list[y];
3162
3163         if ((s[0] == '?' && s[1] == ':') ||
3164             (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS))
3165         {
3166                 /* Expressions need re-evaluation */
3167                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3168         }
3169 }
3170
3171
3172 /*
3173  * Add an empty line at the last of the file
3174  */
3175 static bool add_empty_line(text_body_type *tb)
3176 {
3177         int k;
3178
3179         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3180                 /* count number of lines */ ;
3181
3182         /* Too many lines! */
3183         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3184
3185         /* The last line is already empty */
3186         if (!tb->lines_list[k-1][0]) return FALSE;
3187
3188         /* Create new empty line */
3189         tb->lines_list[k] = string_make("");
3190
3191         /* Expressions need re-evaluation */
3192         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3193
3194         /* Text is changed */
3195         tb->changed = TRUE;
3196
3197         /* A line is added */
3198         return TRUE;
3199 }
3200
3201
3202 /*
3203  * Insert return code and split the line
3204  */
3205 static bool insert_return_code(text_body_type *tb)
3206 {
3207         char buf[MAX_LINELEN];
3208         int i, j, k;
3209
3210         for (k = 0; tb->lines_list[k]; k++)
3211                 /* count number of lines */ ;
3212
3213         if (k >= MAX_LINES - 2) return FALSE;
3214         k--;
3215
3216         /* Move down lines */
3217         for (; tb->cy < k; k--)
3218         {
3219                 tb->lines_list[k+1] = tb->lines_list[k];
3220                 tb->states[k+1] = tb->states[k];
3221         }
3222
3223         /* Split current line */
3224         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
3225         {
3226 #ifdef JP
3227                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
3228                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
3229 #endif
3230                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
3231         }
3232         buf[j] = '\0';
3233         tb->lines_list[tb->cy+1] = string_make(&tb->lines_list[tb->cy][i]);
3234         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
3235         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
3236
3237         /* Expressions need re-evaluation */
3238         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
3239
3240         /* Text is changed */
3241         tb->changed = TRUE;
3242
3243         return TRUE;
3244 }
3245
3246
3247 /*
3248  * Choose an item and get auto-picker entry from it.
3249  */
3250 static bool entry_from_choosed_object(autopick_type *entry)
3251 {
3252         object_type *o_ptr;
3253         concptr q, s;
3254
3255         q = _("どのアイテムを登録しますか? ", "Enter which item? ");
3256         s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
3257         o_ptr = choose_object(p_ptr, NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP, 0);
3258         if (!o_ptr) return FALSE;
3259
3260         autopick_entry_from_object(entry, o_ptr);
3261         return TRUE;
3262 }
3263
3264
3265 /*
3266  * Choose an item for search
3267  */
3268 static byte get_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3269 {
3270         char buf[MAX_NLEN+20];
3271         object_type *o_ptr;
3272         concptr q, s;
3273
3274         q = _("どのアイテムを検索しますか? ", "Enter which item? ");
3275         s = _("アイテムを持っていない。", "You have nothing to enter.");
3276         o_ptr = choose_object(p_ptr, NULL, q, s, USE_INVEN | USE_FLOOR | USE_EQUIP, 0);
3277         if (!o_ptr) return 0;
3278
3279         *o_handle = o_ptr;
3280
3281         string_free(*search_strp);
3282         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3283         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3284         return 1;
3285 }
3286
3287
3288 /*
3289  * Prepare for search by destroyed object
3290  */
3291 static byte get_destroyed_object_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3292 {
3293         char buf[MAX_NLEN+20];
3294
3295         if (!autopick_last_destroyed_object.k_idx) return 0;
3296
3297         *o_handle = &autopick_last_destroyed_object;
3298
3299         string_free(*search_strp);
3300         object_desc(buf, *o_handle, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3301         *search_strp = string_make(format("<%s>", buf));
3302         return 1;
3303 }
3304
3305
3306 /*
3307  * Choose an item or string for search
3308  */
3309 static byte get_string_for_search(object_type **o_handle, concptr *search_strp)
3310 {
3311         int pos = 0;
3312
3313         /*
3314          * Text color
3315          * TERM_YELLOW : Overwrite mode
3316          * TERM_WHITE : Insert mode
3317          */
3318         byte color = TERM_YELLOW;
3319         char buf[MAX_NLEN+20];
3320         const int len = 80;
3321
3322         char prompt[] = _("検索(^I:持ち物 ^L:破壊された物): ", "Search key(^I:inven ^L:destroyed): ");
3323         int col = sizeof(prompt) - 1;
3324
3325         /* Prepare string buffer for edit */
3326         if (*search_strp) strcpy(buf, *search_strp);
3327         else buf[0] = '\0';
3328
3329         /* Object searching mode */
3330         if (*o_handle)
3331         {
3332                 color = TERM_L_GREEN;
3333         }
3334
3335         /* Display prompt */
3336         prt(prompt, 0, 0);
3337
3338
3339         /* Process input */
3340         while (TRUE)
3341         {
3342                 bool back = FALSE;
3343                 int skey;
3344
3345                 /* Display the string */
3346                 Term_erase(col, 0, 255);
3347                 Term_putstr(col, 0, -1, color, buf);
3348
3349                 /* Place cursor */
3350                 Term_gotoxy(col + pos, 0);
3351
3352                 /* Get a special key code */
3353                 skey = inkey_special(TRUE);
3354
3355                 /* Analyze the key */
3356                 switch (skey)
3357                 {
3358                 case SKEY_LEFT:
3359                 case KTRL('b'):
3360                 {
3361                         int i = 0;
3362
3363                         /* Now on insert mode */
3364                         color = TERM_WHITE;
3365
3366                         /* No move at beginning of line */
3367                         if (0 == pos) break;
3368
3369                         while (TRUE)
3370                         {
3371                                 int next_pos = i + 1;
3372
3373 #ifdef JP
3374                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3375 #endif
3376
3377                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3378                                 if (next_pos >= pos) break;
3379
3380                                 /* Move to next */
3381                                 i = next_pos;
3382                         }
3383
3384                         /* Get previous position */
3385                         pos = i;
3386
3387                         break;
3388                 }
3389
3390                 case SKEY_RIGHT:
3391                 case KTRL('f'):
3392                         /* Now on insert mode */
3393                         color = TERM_WHITE;
3394
3395                         /* No move at end of line */
3396                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3397
3398 #ifdef JP
3399                         /* Move right */
3400                         if (iskanji(buf[pos])) pos += 2;
3401                         else pos++;
3402 #else
3403                         pos++;
3404 #endif
3405
3406                         break;
3407
3408                 case ESCAPE:
3409                         return 0;
3410
3411                 case KTRL('r'):
3412                         back = TRUE;
3413                         /* Fall through */
3414
3415                 case '\n':
3416                 case '\r':
3417                 case KTRL('s'):
3418                         if (*o_handle) return (back ? -1 : 1);
3419                         string_free(*search_strp);
3420                         *search_strp = string_make(buf);
3421                         *o_handle = NULL;
3422                         return (back ? -1 : 1);
3423
3424                 case KTRL('i'):
3425                         return get_object_for_search(o_handle, search_strp);
3426
3427                 case KTRL('l'):
3428                         /* Prepare string for destroyed object if there is one. */
3429                         if (get_destroyed_object_for_search(o_handle, search_strp))
3430                                 return 1;
3431                         break;
3432
3433                 case '\010':
3434                 {
3435                         /* Backspace */
3436
3437                         int i = 0;
3438
3439                         /* Now on insert mode */
3440                         color = TERM_WHITE;
3441
3442                         /* No move at beginning of line */
3443                         if (0 == pos) break;
3444
3445                         while (TRUE)
3446                         {
3447                                 int next_pos = i + 1;
3448
3449 #ifdef JP
3450                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3451 #endif
3452
3453                                 /* Is there the cursor at next position? */ 
3454                                 if (next_pos >= pos) break;
3455
3456                                 /* Move to next */
3457                                 i = next_pos;
3458                         }
3459
3460                         /* Get previous position */
3461                         pos = i;
3462
3463                         /* Fall through to 'Delete key' */
3464                 }
3465
3466                 case 0x7F:
3467                 case KTRL('d'):
3468                         /* Delete key */
3469                 {
3470                         int dst, src;
3471
3472                         /* Now on insert mode */
3473                         color = TERM_WHITE;
3474
3475                         /* No move at end of line */
3476                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3477
3478                         /* Position of next character */
3479                         src = pos + 1;
3480
3481 #ifdef JP
3482                         /* Next character is one more byte away */
3483                         if (iskanji(buf[pos])) src++;
3484 #endif
3485
3486                         dst = pos;
3487
3488                         /* Move characters at src to dst */
3489                         while ('\0' != (buf[dst++] = buf[src++]))
3490                                 /* loop */;
3491
3492                         break;
3493                 }
3494
3495                 default:
3496                 {
3497                         /* Insert a character */
3498
3499                         char tmp[100];
3500                         char c;
3501
3502                         /* Ignore special keys */
3503                         if (skey & SKEY_MASK) break;
3504
3505                         /* Get a character code */
3506                         c = (char)skey;
3507
3508                         /* Was non insert mode? */
3509                         if (color != TERM_WHITE)
3510                         {
3511                                 /* Was object searching mode */
3512                                 if (color == TERM_L_GREEN)
3513                                 {
3514                                         /* Cancel the mode */
3515                                         *o_handle = NULL;
3516
3517                                         /* Remove indicating string */
3518                                         string_free(*search_strp);
3519                                         *search_strp = NULL;
3520                                 }
3521
3522                                 /* Overwrite default string */
3523                                 buf[0] = '\0';
3524
3525                                 /* Go to insert mode */
3526                                 color = TERM_WHITE;
3527                         }
3528
3529                         /* Save right part of string */
3530                         strcpy(tmp, buf + pos);
3531 #ifdef JP
3532                         if (iskanji(c))
3533                         {
3534                                 char next;
3535
3536                                 /* Bypass macro processing */
3537                                 inkey_base = TRUE;
3538                                 next = inkey();
3539
3540                                 if (pos + 1 < len)
3541                                 {
3542                                         buf[pos++] = c;
3543                                         buf[pos++] = next;
3544                                 }
3545                                 else
3546                                 {
3547                                         bell();
3548                                 }
3549                         }
3550                         else
3551 #endif
3552                         {
3553 #ifdef JP
3554                                 if (pos < len && (isprint(c) || iskana(c)))
3555 #else
3556                                 if (pos < len && isprint(c))
3557 #endif
3558                                 {
3559                                         buf[pos++] = c;
3560                                 }
3561                                 else
3562                                 {
3563                                         bell();
3564                                 }
3565                         }
3566
3567                         /* Terminate */
3568                         buf[pos] = '\0';
3569
3570                         /* Write back the left part of string */
3571                         my_strcat(buf, tmp, len + 1);
3572
3573                         break;
3574                 } /* default: */
3575
3576                 }
3577
3578                 /* Object searching mode was cancelled? */
3579                 if (*o_handle && color != TERM_L_GREEN)
3580                 {
3581                         /* Cancel the mode */
3582                         *o_handle = NULL;
3583
3584                         /* Remove indicating string */
3585                         buf[0] = '\0';
3586                         string_free(*search_strp);
3587                         *search_strp = NULL;
3588
3589                 }
3590
3591
3592         } /* while (TRUE) */
3593 }
3594
3595
3596 /*
3597  * Search next line matches for o_ptr
3598  */
3599 static void search_for_object(text_body_type *tb, object_type *o_ptr, bool forward)
3600 {
3601         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
3602         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
3603         int bypassed_cy = -1;
3604
3605         /* Start searching from current cursor position */
3606         int i = tb->cy;
3607
3608         /* Prepare object name string first */
3609         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NO_FLAVOR | OD_OMIT_PREFIX | OD_NO_PLURAL));
3610
3611         /* Convert the string to lower case */
3612         str_tolower(o_name);
3613
3614         while (TRUE)
3615         {
3616                 bool match;
3617
3618                 /* End of list? */
3619                 if (forward)
3620                 {
3621                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3622                 }
3623                 else
3624                 {
3625                         if (--i < 0) break;
3626                 }
3627
3628                 /* Is this line is a correct entry? */
3629                 if (!autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[i], FALSE)) continue;
3630
3631                 /* Does this line match to the object? */
3632                 match = is_autopick_aux(o_ptr, entry, o_name);
3633                 autopick_free_entry(entry);
3634                 if (!match)     continue;
3635
3636                 /* Found a line but it's inactive */
3637                 if (tb->states[i] & LSTAT_BYPASS)
3638                 {
3639                         /* If it is first found, remember it */
3640                         if (bypassed_cy == -1) bypassed_cy = i;
3641                 }
3642
3643                 /* Found an active line! */
3644                 else
3645                 {
3646                         /* Move to this line */
3647                         tb->cx = 0;
3648                         tb->cy = i;
3649
3650                         if (bypassed_cy != -1)
3651                         {
3652                                 /* Mark as some lines are skipped */
3653                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3654                         }
3655
3656                         /* Found it! */
3657                         return;
3658                 }
3659         }
3660
3661         if (bypassed_cy != -1)
3662         {
3663                 /* Move to the remembered line */
3664                 tb->cx = 0;
3665                 tb->cy = bypassed_cy;
3666
3667                 /* Mark as this line is inactive */
3668                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3669         }
3670
3671         else
3672         {
3673                 /* Mark as NOT FOUND */
3674                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3675         }
3676
3677         return;
3678 }
3679
3680
3681 /*
3682  * Search next line matches to the string
3683  */
3684 static void search_for_string(text_body_type *tb, concptr search_str, bool forward)
3685 {
3686         int bypassed_cy = -1;
3687         int bypassed_cx = 0;
3688
3689         /* Start searching from current cursor position */
3690         int i = tb->cy;
3691
3692         while (TRUE)
3693         {
3694                 concptr pos;
3695
3696                 /* End of list? */
3697                 if (forward)
3698                 {
3699                         if (!tb->lines_list[++i]) break;
3700                 }
3701                 else
3702                 {
3703                         if (--i < 0) break;
3704                 }
3705
3706                 /* Look for the string pattern */
3707                 pos = my_strstr(tb->lines_list[i], search_str);
3708
3709                 /* Not found! */
3710                 if (!pos) continue;
3711
3712                 /* Found a line but it's inactive */
3713                 if ((tb->states[i] & LSTAT_BYPASS) &&
3714                     !(tb->states[i] & LSTAT_EXPRESSION))
3715                 {
3716                         /* If it is first found, remember it */
3717                         if (bypassed_cy == -1)
3718                         {
3719                                 bypassed_cy = i;
3720                                 bypassed_cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3721                         }
3722                 }
3723
3724                 /* Found an active line! */
3725                 else
3726                 {
3727                         /* Move to this location */
3728                         tb->cx = (int)(pos - tb->lines_list[i]);
3729                         tb->cy = i;
3730
3731                         if (bypassed_cy != -1)
3732                         {
3733                                 /* Mark as some lines are skipped */
3734                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SKIP_INACTIVE;
3735                         }
3736
3737                         /* Found it! */
3738                         return;
3739                 }
3740         }
3741
3742         if (bypassed_cy != -1)
3743         {
3744                 /* Move to the remembered line */
3745                 tb->cx = bypassed_cx;
3746                 tb->cy = bypassed_cy;
3747
3748                 /* Mark as this line is inactive */
3749                 tb->dirty_flags |= DIRTY_INACTIVE;
3750         }
3751
3752         else
3753         {
3754                 /* Mark as NOT FOUND */
3755                 tb->dirty_flags |= DIRTY_NOT_FOUND;
3756         }
3757
3758         return;
3759 }
3760
3761
3762
3763
3764 /*
3765  * Editor command id's
3766  */
3767 #define EC_QUIT            1
3768 #define EC_SAVEQUIT        2
3769 #define EC_REVERT              3
3770 #define EC_HELP            4
3771 #define EC_RETURN              5
3772 #define EC_LEFT                6 
3773 #define EC_DOWN                7 
3774 #define EC_UP                  8 
3775 #define EC_RIGHT               9 
3776 #define EC_BOL                 10
3777 #define EC_EOL                 11
3778 #define EC_PGUP                12
3779 #define EC_PGDOWN              13
3780 #define EC_TOP                 14
3781 #define EC_BOTTOM              15
3782 #define EC_CUT                 16
3783 #define EC_COPY                17
3784 #define EC_PASTE               18
3785 #define EC_BLOCK               19
3786 #define EC_KILL_LINE           20
3787 #define EC_DELETE_CHAR         21
3788 #define EC_BACKSPACE           22
3789 #define EC_SEARCH_STR          23
3790 #define EC_SEARCH_FORW         24
3791 #define EC_SEARCH_BACK         25
3792 #define EC_SEARCH_OBJ          26
3793 #define EC_SEARCH_DESTROYED    27
3794 #define EC_INSERT_OBJECT       28
3795 #define EC_INSERT_DESTROYED    29
3796 #define EC_INSERT_BLOCK        30
3797 #define EC_INSERT_MACRO        31
3798 #define EC_INSERT_KEYMAP       32
3799 #define EC_CL_AUTOPICK         33
3800 #define EC_CL_DESTROY          34
3801 #define EC_CL_LEAVE            35
3802 #define EC_CL_QUERY            36
3803 #define EC_CL_NO_DISP          37
3804 #define EC_OK_COLLECTING       38
3805 #define EC_IK_UNAWARE          39
3806 #define EC_IK_UNIDENTIFIED     40
3807 #define EC_IK_IDENTIFIED       41
3808 #define EC_IK_STAR_IDENTIFIED  42
3809 #define EC_OK_BOOSTED          43
3810 #define EC_OK_MORE_DICE        44
3811 #define EC_OK_MORE_BONUS       45
3812 #define EC_OK_WORTHLESS        46
3813 #define EC_OK_ARTIFACT         47
3814 #define EC_OK_EGO              48
3815 #define EC_OK_GOOD             49
3816 #define EC_OK_NAMELESS         50
3817 #define EC_OK_AVERAGE          51
3818 #define EC_OK_RARE             52       
3819 #define EC_OK_COMMON           53
3820 #define EC_OK_WANTED           54
3821 #define EC_OK_UNIQUE           55
3822 #define EC_OK_HUMAN            56
3823 #define EC_OK_UNREADABLE       57
3824 #define EC_OK_REALM1           58
3825 #define EC_OK_REALM2           59
3826 #define EC_OK_FIRST            60
3827 #define EC_OK_SECOND           61
3828 #define EC_OK_THIRD            62
3829 #define EC_OK_FOURTH           63
3830 #define EC_KK_WEAPONS          64
3831 #define EC_KK_FAVORITE_WEAPONS 65
3832 #define EC_KK_ARMORS           66
3833 #define EC_KK_MISSILES         67
3834 #define EC_KK_DEVICES          68
3835 #define EC_KK_LIGHTS           69
3836 #define EC_KK_JUNKS            70
3837 #define EC_KK_CORPSES          71
3838 #define EC_KK_SPELLBOOKS       72
3839 #define EC_KK_SHIELDS          73
3840 #define EC_KK_BOWS             74
3841 #define EC_KK_RINGS            75
3842 #define EC_KK_AMULETS          76
3843 #define EC_KK_SUITS            77
3844 #define EC_KK_CLOAKS           78
3845 #define EC_KK_HELMS            79
3846 #define EC_KK_GLOVES           80
3847 #define EC_KK_BOOTS            81
3848
3849
3850 /* Manu names */
3851 #ifdef JP
3852
3853 static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "セーブ無しで終了";
3854 static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "セーブして終了";
3855 static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "全ての変更を破棄";
3856 static GAME_TEXT MN_HELP[] = "ヘルプ";
3857
3858 static GAME_TEXT MN_MOVE[] = "カーソル移動";
3859 static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "左          (←矢印キー)";
3860 static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "下          (↓矢印キー)";
3861 static GAME_TEXT MN_UP[] =     "上          (↑矢印キー)";
3862 static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "右          (→矢印キー)";
3863 static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "行の先頭";
3864 static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "行の終端";
3865 static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "上のページ  (PageUpキー)";
3866 static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "下のページ  (PageDownキー)";
3867 static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "1行目へ移動 (Homeキー)";
3868 static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "最下行へ移動(Endキー)";
3869
3870 static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "編集";
3871 static GAME_TEXT MN_CUT[] = "カット";
3872 static GAME_TEXT MN_COPY[] = "コピー";
3873 static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "ペースト";
3874 static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "選択範囲の指定";
3875 static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "行の残りを削除";
3876 static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "1文字削除";
3877 static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "バックスペース";
3878 static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "改行";
3879
3880 static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "検索";
3881 static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "文字列で検索";
3882 static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "前方へ再検索";
3883 static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "後方へ再検索";
3884 static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "アイテムを選択して検索";
3885 static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムで検索";
3886
3887 static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "色々挿入";
3888 static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "選択したアイテムの名前を挿入";
3889 static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "自動破壊されたアイテムの名前を挿入";
3890 static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "条件分岐ブロックの例を挿入";
3891 static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "マクロ定義を挿入";
3892 static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "キーマップ定義を挿入";
3893
3894 static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "拾い/破壊/放置の選択";
3895 static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "「 」 (自動拾い)";
3896 static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "「!」 (自動破壊)";
3897 static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "「~」 (放置)";
3898 static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "「;」 (確認して拾う)";
3899 static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "「(」 (マップコマンドで表示しない)";
3900
3901 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "形容詞(一般)の選択";
3902 static GAME_TEXT MN_RARE[] = "レアな (装備)";
3903 static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "ありふれた (装備)";
3904
3905 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "形容詞(特殊)の選択";
3906 static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "ダイス目の違う (武器)";
3907 static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "ダイス目 # 以上の (武器)";
3908 static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "修正値 # 以上の (指輪等)";
3909 static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "賞金首の (死体)";
3910 static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "ユニーク・モンスターの (死体)";
3911 static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "人間の (死体)";
3912 static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "読めない (魔法書)";
3913 static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "第一領域の (魔法書)";
3914 static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "第二領域の (魔法書)";
3915 static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "1冊目の (魔法書)";
3916 static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "2冊目の (魔法書)";
3917 static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "3冊目の (魔法書)";
3918 static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "4冊目の (魔法書)";
3919
3920 static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "名詞の選択";
3921
3922 #else
3923
3924 static GAME_TEXT MN_QUIT[] = "Quit without save";
3925 static GAME_TEXT MN_SAVEQUIT[] = "Save & Quit";
3926 static GAME_TEXT MN_REVERT[] = "Revert all changes";
3927 static GAME_TEXT MN_HELP[] = "Help";
3928
3929 static GAME_TEXT MN_MOVE[] =   "Move cursor";
3930 static GAME_TEXT MN_LEFT[] =   "Left     (Left Arrow key)";
3931 static GAME_TEXT MN_DOWN[] =   "Down     (Down Arrow key)";
3932 static GAME_TEXT MN_UP[] =     "Up       (Up Arrow key)";
3933 static GAME_TEXT MN_RIGHT[] =  "Right    (Right Arrow key)";
3934 static GAME_TEXT MN_BOL[] =    "Beggining of line";
3935 static GAME_TEXT MN_EOL[] =    "End of line";
3936 static GAME_TEXT MN_PGUP[] =   "Page up  (PageUp key)";
3937 static GAME_TEXT MN_PGDOWN[] = "Page down(PageDown key)";
3938 static GAME_TEXT MN_TOP[] =    "Top      (Home key)";
3939 static GAME_TEXT MN_BOTTOM[] = "Bottom   (End key)";
3940
3941 static GAME_TEXT MN_EDIT[] = "Edit";
3942 static GAME_TEXT MN_CUT[] = "Cut";
3943 static GAME_TEXT MN_COPY[] = "Copy";
3944 static GAME_TEXT MN_PASTE[] = "Paste";
3945 static GAME_TEXT MN_BLOCK[] = "Select block";
3946 static GAME_TEXT MN_KILL_LINE[] = "Kill rest of line";
3947 static GAME_TEXT MN_DELETE_CHAR[] = "Delete character";
3948 static GAME_TEXT MN_BACKSPACE[] = "Backspace";
3949 static GAME_TEXT MN_RETURN[] = "Return";
3950
3951 static GAME_TEXT MN_SEARCH[] = "Search";
3952 static GAME_TEXT MN_SEARCH_STR[] = "Search by string";
3953 static GAME_TEXT MN_SEARCH_FORW[] = "Search forward";
3954 static GAME_TEXT MN_SEARCH_BACK[] = "Search backward";
3955 static GAME_TEXT MN_SEARCH_OBJ[] = "Search by p_ptr->inventory_list object";
3956 static GAME_TEXT MN_SEARCH_DESTROYED[] = "Search by destroyed object";
3957
3958 static GAME_TEXT MN_INSERT[] = "Insert...";
3959 static GAME_TEXT MN_INSERT_OBJECT[] = "Insert name of choosen object";
3960 static GAME_TEXT MN_INSERT_DESTROYED[] = "Insert name of destroyed object";
3961 static GAME_TEXT MN_INSERT_BLOCK[] = "Insert conditional block";
3962 static GAME_TEXT MN_INSERT_MACRO[] = "Insert a macro definition";
3963 static GAME_TEXT MN_INSERT_KEYMAP[] = "Insert a keymap definition";
3964
3965 static GAME_TEXT MN_COMMAND_LETTER[] = "Command letter";
3966 static GAME_TEXT MN_CL_AUTOPICK[] = "' ' (Auto pick)";
3967 static GAME_TEXT MN_CL_DESTROY[] = "'!' (Auto destroy)";
3968 static GAME_TEXT MN_CL_LEAVE[] = "'~' (Leave it on the floor)";
3969 static GAME_TEXT MN_CL_QUERY[] = "';' (Query to pick up)";
3970 static GAME_TEXT MN_CL_NO_DISP[] = "'(' (No display on the large map)";
3971
3972 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_GEN[] = "Adjective (general)";
3973 static GAME_TEXT MN_RARE[] = "rare (equipments)";
3974 static GAME_TEXT MN_COMMON[] = "common (equipments)";
3975
3976 static GAME_TEXT MN_ADJECTIVE_SPECIAL[] = "Adjective (special)";
3977 static GAME_TEXT MN_BOOSTED[] = "dice boosted (weapons)";
3978 static GAME_TEXT MN_MORE_DICE[] = "more than # dice (weapons)";
3979 static GAME_TEXT MN_MORE_BONUS[] = "more bonus than # (rings etc.)";
3980 static GAME_TEXT MN_WANTED[] = "wanted (corpse)";
3981 static GAME_TEXT MN_UNIQUE[] = "unique (corpse)";
3982 static GAME_TEXT MN_HUMAN[] = "human (corpse)";
3983 static GAME_TEXT MN_UNREADABLE[] = "unreadable (spellbooks)";
3984 static GAME_TEXT MN_REALM1[] = "realm1 (spellbooks)";
3985 static GAME_TEXT MN_REALM2[] = "realm2 (spellbooks)";
3986 static GAME_TEXT MN_FIRST[] = "first (spellbooks)";
3987 static GAME_TEXT MN_SECOND[] = "second (spellbooks)";
3988 static GAME_TEXT MN_THIRD[] = "third (spellbooks)";
3989 static GAME_TEXT MN_FOURTH[] = "fourth (spellbooks)";
3990
3991 static GAME_TEXT MN_NOUN[] = "Keywords (noun)";
3992
3993 #endif
3994
3995
3996 typedef struct {
3997         concptr name;
3998         int level;
3999         int key;
4000         int com_id;
4001 } command_menu_type;
4002
4003
4004 command_menu_type menu_data[] =
4005 {
4006         {MN_HELP, 0, -1, EC_HELP},
4007         {MN_QUIT, 0, KTRL('q'), EC_QUIT}, 
4008         {MN_SAVEQUIT, 0, KTRL('w'), EC_SAVEQUIT}, 
4009         {MN_REVERT, 0, KTRL('z'), EC_REVERT},
4010
4011         {MN_EDIT, 0, -1, -1},
4012         {MN_CUT, 1, KTRL('x'), EC_CUT},
4013         {MN_COPY, 1, KTRL('c'), EC_COPY},
4014         {MN_PASTE, 1, KTRL('v'), EC_PASTE},
4015         {MN_BLOCK, 1, KTRL('g'), EC_BLOCK},
4016         {MN_KILL_LINE, 1, KTRL('k'), EC_KILL_LINE},
4017         {MN_DELETE_CHAR, 1, KTRL('d'), EC_DELETE_CHAR},
4018         {MN_BACKSPACE, 1, KTRL('h'), EC_BACKSPACE},
4019         {MN_RETURN, 1, KTRL('j'), EC_RETURN},
4020         {MN_RETURN, 1, KTRL('m'), EC_RETURN},
4021
4022         {MN_SEARCH, 0, -1, -1},
4023         {MN_SEARCH_STR, 1, KTRL('s'), EC_SEARCH_STR},
4024         {MN_SEARCH_FORW, 1, -1, EC_SEARCH_FORW},
4025         {MN_SEARCH_BACK, 1, KTRL('r'), EC_SEARCH_BACK},
4026         {MN_SEARCH_OBJ, 1, KTRL('y'), EC_SEARCH_OBJ},
4027         {MN_SEARCH_DESTROYED, 1, -1, EC_SEARCH_DESTROYED},
4028
4029         {MN_MOVE, 0, -1, -1},
4030         {MN_LEFT, 1, KTRL('b'), EC_LEFT},
4031         {MN_DOWN, 1, KTRL('n'), EC_DOWN},
4032         {MN_UP, 1, KTRL('p'), EC_UP},
4033         {MN_RIGHT, 1, KTRL('f'), EC_RIGHT},
4034         {MN_BOL, 1, KTRL('a'), EC_BOL},
4035         {MN_EOL, 1, KTRL('e'), EC_EOL},
4036         {MN_PGUP, 1, KTRL('o'), EC_PGUP},
4037         {MN_PGDOWN, 1, KTRL('l'), EC_PGDOWN},
4038         {MN_TOP, 1, KTRL('t'), EC_TOP},
4039         {MN_BOTTOM, 1, KTRL('u'), EC_BOTTOM},
4040
4041         {MN_INSERT, 0, -1, -1},
4042         {MN_INSERT_OBJECT, 1, KTRL('i'), EC_INSERT_OBJECT},
4043         {MN_INSERT_DESTROYED, 1, -1, EC_INSERT_DESTROYED},
4044         {MN_INSERT_BLOCK, 1, -1, EC_INSERT_BLOCK},
4045         {MN_INSERT_MACRO, 1, -1, EC_INSERT_MACRO},
4046         {MN_INSERT_KEYMAP, 1, -1, EC_INSERT_KEYMAP},
4047
4048         {MN_ADJECTIVE_GEN, 0, -1, -1},
4049         {KEY_UNAWARE, 1, -1, EC_IK_UNAWARE},
4050         {KEY_UNIDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_UNIDENTIFIED},
4051         {KEY_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_IDENTIFIED},
4052         {KEY_STAR_IDENTIFIED, 1, -1, EC_IK_STAR_IDENTIFIED},
4053         {KEY_COLLECTING, 1, -1, EC_OK_COLLECTING},
4054         {KEY_ARTIFACT, 1, -1, EC_OK_ARTIFACT},
4055         {KEY_EGO, 1, -1, EC_OK_EGO},
4056         {KEY_GOOD, 1, -1, EC_OK_GOOD},
4057         {KEY_NAMELESS, 1, -1, EC_OK_NAMELESS},
4058         {KEY_AVERAGE, 1, -1, EC_OK_AVERAGE},
4059         {KEY_WORTHLESS, 1, -1, EC_OK_WORTHLESS},
4060         {MN_RARE, 1, -1, EC_OK_RARE},
4061         {MN_COMMON, 1, -1, EC_OK_COMMON},
4062
4063         {MN_ADJECTIVE_SPECIAL, 0, -1, -1},
4064         {MN_BOOSTED, 1, -1, EC_OK_BOOSTED},
4065         {MN_MORE_DICE, 1, -1, EC_OK_MORE_DICE},
4066         {MN_MORE_BONUS, 1, -1, EC_OK_MORE_BONUS},
4067         {MN_WANTED, 1, -1, EC_OK_WANTED},
4068         {MN_UNIQUE, 1, -1, EC_OK_UNIQUE},
4069         {MN_HUMAN, 1, -1, EC_OK_HUMAN},
4070         {MN_UNREADABLE, 1, -1, EC_OK_UNREADABLE},
4071         {MN_REALM1, 1, -1, EC_OK_REALM1},
4072         {MN_REALM2, 1, -1, EC_OK_REALM2},
4073         {MN_FIRST, 1, -1, EC_OK_FIRST},
4074         {MN_SECOND, 1, -1, EC_OK_SECOND},
4075         {MN_THIRD, 1, -1, EC_OK_THIRD},
4076         {MN_FOURTH, 1, -1, EC_OK_FOURTH},
4077
4078         {MN_NOUN, 0, -1, -1},
4079         {KEY_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_WEAPONS},
4080         {KEY_FAVORITE_WEAPONS, 1, -1, EC_KK_FAVORITE_WEAPONS},
4081         {KEY_ARMORS, 1, -1, EC_KK_ARMORS},
4082         {KEY_MISSILES, 1, -1, EC_KK_MISSILES},
4083         {KEY_DEVICES, 1, -1, EC_KK_DEVICES},
4084         {KEY_LIGHTS, 1, -1, EC_KK_LIGHTS},
4085         {KEY_JUNKS, 1, -1, EC_KK_JUNKS},
4086         {KEY_CORPSES, 1, -1, EC_KK_CORPSES},
4087         {KEY_SPELLBOOKS, 1, -1, EC_KK_SPELLBOOKS},
4088         {KEY_SHIELDS, 1, -1, EC_KK_SHIELDS},
4089         {KEY_BOWS, 1, -1, EC_KK_BOWS},
4090         {KEY_RINGS, 1, -1, EC_KK_RINGS},
4091         {KEY_AMULETS, 1, -1, EC_KK_AMULETS},
4092         {KEY_SUITS, 1, -1, EC_KK_SUITS},
4093         {KEY_CLOAKS, 1, -1, EC_KK_CLOAKS},
4094         {KEY_HELMS, 1, -1, EC_KK_HELMS},
4095         {KEY_GLOVES, 1, -1, EC_KK_GLOVES},
4096         {KEY_BOOTS, 1, -1, EC_KK_BOOTS},
4097
4098         {MN_COMMAND_LETTER, 0, -1, -1},
4099         {MN_CL_AUTOPICK, 1, -1, EC_CL_AUTOPICK},
4100         {MN_CL_DESTROY, 1, -1, EC_CL_DESTROY},
4101         {MN_CL_LEAVE, 1, -1, EC_CL_LEAVE},
4102         {MN_CL_QUERY, 1, -1, EC_CL_QUERY},
4103         {MN_CL_NO_DISP, 1, -1, EC_CL_NO_DISP},
4104
4105         {MN_DELETE_CHAR, -1, 0x7F, EC_DELETE_CHAR},
4106
4107         {NULL, -1, -1, 0}
4108 };
4109
4110
4111 /*
4112  * Find a command by 'key'.
4113  */
4114 static int get_com_id(char key)
4115 {
4116         int i;
4117
4118         for (i = 0; menu_data[i].name; i++)
4119         {
4120                 if (menu_data[i].key == key)
4121                 {
4122                         return menu_data[i].com_id;
4123                 }
4124         }
4125
4126         return 0;
4127 }
4128
4129
4130 /*
4131  * Display the menu, and get a command 
4132  */
4133 static int do_command_menu(int level, int start)
4134 {
4135         int i;
4136         int max_len = 0;
4137         int max_menu_wid;
4138         int col0 = 5 + level*7;
4139         int row0 = 1 + level*3;
4140         byte menu_key = 0;
4141         int menu_id_list[26];
4142         bool redraw = TRUE;
4143         char linestr[MAX_LINELEN];
4144
4145         /* Get max length */
4146         menu_key = 0;
4147         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4148         {
4149                 int len;
4150
4151                 /* Ignore lower level sub menus */
4152                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4153
4154                 len = strlen(menu_data[i].name);
4155                 if (len > max_len) max_len = len;
4156
4157                 menu_id_list[menu_key] = i;
4158                 menu_key++;
4159         }
4160
4161         while (menu_key < 26)
4162         {
4163                 menu_id_list[menu_key] = -1;
4164                 menu_key++;
4165         }
4166
4167         /* Extra space for displaying menu key and command key */
4168         max_menu_wid = max_len + 3 + 3;
4169
4170         /* Prepare box line */
4171         linestr[0] = '\0';
4172         strcat(linestr, "+");
4173         for (i = 0; i < max_menu_wid + 2; i++)
4174         {
4175                 strcat(linestr, "-");
4176         }
4177         strcat(linestr, "+");
4178
4179         while (TRUE)
4180         {
4181                 int com_id;
4182                 char key;
4183                 int menu_id;
4184
4185                 if (redraw)
4186                 {
4187                         int row1 = row0 + 1;
4188
4189                         /* Draw top line */
4190                         Term_putstr(col0, row0, -1, TERM_WHITE, linestr);
4191
4192                         /* Draw menu items */
4193                         menu_key = 0;
4194                         for (i = start; menu_data[i].level >= level; i++)
4195                         {
4196                                 char com_key_str[3];
4197                                 concptr str;
4198
4199                                 /* Ignore lower level sub menus */
4200                                 if (menu_data[i].level > level) continue;
4201
4202                                 if (menu_data[i].com_id == -1)
4203                                 {
4204                                         strcpy(com_key_str, _("▼", ">"));
4205                                 }
4206                                 else if (menu_data[i].key != -1)
4207                                 {
4208                                         com_key_str[0] = '^';
4209                                         com_key_str[1] = menu_data[i].key + '@';
4210                                         com_key_str[2] = '\0';
4211                                 }
4212                                 else
4213                                 {
4214                                         com_key_str[0] = '\0';
4215                                 }
4216
4217                                 str = format("| %c) %-*s %2s | ", menu_key + 'a', max_len, menu_data[i].name, com_key_str);
4218
4219                                 Term_putstr(col0, row1++, -1, TERM_WHITE, str);
4220
4221                                 menu_key++;
4222                         }
4223
4224                         /* Draw bottom line */
4225                         Term_putstr(col0, row1, -1, TERM_WHITE, linestr);
4226
4227                         /* The menu was shown */
4228                         redraw = FALSE;
4229                 }
4230                 prt(format(_("(a-%c) コマンド:", "(a-%c) Command:"), menu_key + 'a' - 1), 0, 0);
4231                 key = inkey();
4232
4233                 if (key == ESCAPE) return 0;
4234
4235                 if ('a' <= key && key <= 'z')
4236                 {
4237                         menu_id = menu_id_list[key - 'a'];
4238
4239                         if (menu_id >= 0)
4240                         {
4241                                 com_id = menu_data[menu_id].com_id;
4242
4243                                 if (com_id == -1)
4244                                 {
4245                                         com_id = do_command_menu(level + 1, menu_id + 1);
4246
4247                                         if (com_id) return com_id;
4248                                         else redraw = TRUE;
4249                                 }
4250                                 else if (com_id)
4251                                 {
4252                                         return com_id;
4253                                 }
4254                         }
4255                 }
4256
4257                 else
4258                 {
4259                         com_id = get_com_id(key);
4260                         if (com_id) return com_id;
4261                         else continue;
4262                 }
4263         }
4264 }
4265
4266
4267 static chain_str_type *new_chain_str(concptr str)
4268 {
4269         chain_str_type *chain;
4270
4271         size_t len = strlen(str);
4272
4273         chain = (chain_str_type *)ralloc(sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4274
4275         strcpy(chain->s, str);
4276         chain->next = NULL;
4277
4278         return chain;
4279 }
4280
4281
4282 static void kill_yank_chain(text_body_type *tb)
4283 {
4284         chain_str_type *chain = tb->yank;
4285         tb->yank = NULL;
4286         tb->yank_eol = TRUE;
4287
4288         while (chain)
4289         {
4290                 chain_str_type *next = chain->next;
4291                 size_t len = strlen(chain->s);
4292
4293                 rnfree(chain, sizeof(chain_str_type) + len * sizeof(char));
4294
4295                 chain = next;
4296         }
4297 }
4298
4299
4300 static void add_str_to_yank(text_body_type *tb, concptr str)
4301 {
4302         chain_str_type *chain;
4303
4304         tb->yank_eol = FALSE;
4305
4306         if (NULL == tb->yank)
4307         {
4308                 tb->yank = new_chain_str(str);
4309                 return;
4310         }
4311
4312         chain = tb->yank;
4313
4314         while (TRUE)
4315         {
4316                 if (!chain->next)
4317                 {
4318                         chain->next = new_chain_str(str);
4319                         return;
4320                 }
4321
4322                 /* Go to next */
4323                 chain = chain->next;
4324         }
4325 }
4326
4327
4328 /*
4329  * Do work for the copy editor-command
4330  */
4331 static void copy_text_to_yank(text_body_type *tb)
4332 {
4333         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4334
4335         /* Correct cursor location */
4336         if (tb->cx > len) tb->cx = len;
4337
4338         /* Use single line? */
4339         if (!tb->mark)
4340         {
4341                 /* Select a single line */
4342                 tb->cx = 0;
4343                 tb->my = tb->cy;
4344                 tb->mx = len;
4345         }
4346
4347         /* Kill old yank buffer */
4348         kill_yank_chain(tb);
4349
4350
4351         /* Single line case */
4352         if (tb->my == tb->cy)
4353         {
4354                 int i;
4355                 char buf[MAX_LINELEN];
4356                 int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4357                 int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4358
4359                 /* Correct fake cursor position */
4360                 if (bx2 > len) bx2 = len;
4361
4362                 /* Whole part of this line is selected */
4363                 if (bx1 == 0 && bx2 == len)
4364                 {
4365                         /* Copy this line */
4366                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[tb->cy]);
4367
4368                         /* Add end of line to the buffer */
4369                         add_str_to_yank(tb, "");
4370                 }
4371
4372                 /* Segment of this line is selected */
4373                 else
4374                 {
4375                         for (i = 0; i < bx2 - bx1; i++)
4376                         {
4377                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][bx1 + i];
4378                         }
4379                         buf[i] = '\0';
4380
4381                         /* Copy this segment of line */
4382                         add_str_to_yank(tb, buf);
4383                 }
4384         }
4385
4386         /* Multiple lines case */
4387         else /* if (tb->my != tb->cy) */
4388         {
4389                 int y;
4390
4391                 int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4392                 int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4393
4394                 /* Copy lines */
4395                 for (y = by1; y <= by2; y++)
4396                 {
4397                         /* Copy this line */
4398                         add_str_to_yank(tb, tb->lines_list[y]);
4399                 }
4400
4401                 /* Add final end of line to the buffer */
4402                 add_str_to_yank(tb, "");
4403         }
4404
4405         /* Disable selection */
4406         tb->mark = 0;
4407
4408         /* Now dirty */
4409         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4410 }
4411
4412
4413 #define DESCRIPT_HGT 3
4414
4415 /*
4416  * Draw text
4417  */
4418 static void draw_text_editor(text_body_type *tb)
4419 {
4420         int i;
4421         int by1 = 0, by2 = 0;
4422
4423         Term_get_size(&tb->wid, &tb->hgt);
4424
4425         /*
4426          * Top line (-1), description line (-3), separator (-1)
4427          *  == -5
4428          */
4429         tb->hgt -= 2 + DESCRIPT_HGT;
4430
4431 #ifdef JP
4432         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
4433         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
4434                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
4435                 {
4436                         i++;
4437                         if (i == tb->cx)
4438                         {
4439                                 /*
4440                                  * Move to a correct position in the
4441                                  * left or right
4442                                  */
4443                                 if (i & 1) tb->cx--;
4444                                 else tb->cx++;
4445                                 break;
4446                         }
4447                 }
4448 #endif
4449
4450         /* Scroll if necessary */
4451         if (tb->cy < tb->upper || tb->upper + tb->hgt <= tb->cy)
4452                 tb->upper = tb->cy - (tb->hgt)/2;
4453         if (tb->upper < 0)
4454                 tb->upper = 0;
4455         if ((tb->cx < tb->left + 10 && tb->left > 0) || tb->left + tb->wid - 5 <= tb->cx)
4456                 tb->left = tb->cx - (tb->wid)*2/3;
4457         if (tb->left < 0)
4458                 tb->left = 0;
4459
4460         /* Redraw whole window after resize */
4461         if (tb->old_wid != tb->wid || tb->old_hgt != tb->hgt)
4462                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4463
4464         /* Redraw all text after scroll */
4465         else if (tb->old_upper != tb->upper || tb->old_left != tb->left)
4466                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4467
4468
4469         if (tb->dirty_flags & DIRTY_SCREEN)
4470         {
4471                 tb->dirty_flags |= (DIRTY_ALL | DIRTY_MODE);
4472                 Term_clear();
4473         }
4474
4475         /* Redraw mode line */
4476         if (tb->dirty_flags & DIRTY_MODE)
4477         {
4478                 char buf[MAX_LINELEN];
4479
4480                 int sepa_length = tb->wid;
4481
4482                 /* Separator */
4483                 for (i = 0; i < sepa_length; i++)
4484                         buf[i] = '-';
4485                 buf[i] = '\0';
4486
4487                 Term_putstr(0, tb->hgt + 1, sepa_length, TERM_WHITE, buf);
4488         }
4489
4490         if (tb->dirty_flags & DIRTY_EXPRESSION)
4491         {
4492                 int y;
4493                 byte state = 0;
4494
4495                 for (y = 0; tb->lines_list[y]; y++)
4496                 {
4497                         char f;
4498                         concptr v;
4499                         concptr s = tb->lines_list[y];
4500                         char *ss, *s_keep;
4501                         int s_len;
4502
4503                         /* Update this line's state */
4504                         tb->states[y] = state;
4505
4506                         if (*s++ != '?') continue;
4507                         if (*s++ != ':') continue;
4508
4509                         /* Lines below this line are auto-registered */
4510                         if (streq(s, "$AUTOREGISTER"))
4511                                 state |= LSTAT_AUTOREGISTER;
4512
4513                         s_len = strlen(s);
4514                         ss = (char *)string_make(s);
4515                         s_keep = ss;
4516
4517                         /* Parse the expr */
4518                         v = process_pref_file_expr(&ss, &f);
4519
4520                         /* Set flag */
4521                         if (streq(v, "0")) state |= LSTAT_BYPASS;
4522                         else state &= ~LSTAT_BYPASS;
4523
4524                         /* Cannot use string_free() because the string was "destroyed" */
4525                         C_KILL(s_keep, s_len + 1, char);
4526
4527                         /* Re-update this line's state */
4528                         tb->states[y] = state | LSTAT_EXPRESSION;
4529                 }
4530
4531                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4532         }
4533
4534         if (tb->mark)
4535         {
4536                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
4537
4538                 by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
4539                 by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
4540         }
4541
4542         /* Dump up to tb->hgt lines of messages */
4543         for (i = 0; i < tb->hgt; i++)
4544         {
4545                 int j;
4546                 int leftcol = 0;
4547                 concptr msg;
4548                 byte color;
4549                 int y = tb->upper+i;
4550
4551                 /* clean or dirty? */
4552                 if (!(tb->dirty_flags & DIRTY_ALL) && (tb->dirty_line != y))
4553                         continue;
4554
4555                 msg = tb->lines_list[y];
4556                 if (!msg) break;
4557
4558                 /* Apply horizontal scroll */
4559                 for (j = 0; *msg; msg++, j++)
4560                 {
4561                         if (j == tb->left) break;
4562 #ifdef JP
4563                         if (j > tb->left)
4564                         {
4565                                 leftcol = 1;
4566                                 break;
4567                         }
4568                         if (iskanji(*msg))
4569                         {
4570                                 msg++;
4571                                 j++;
4572                         }
4573 #endif
4574                 }
4575
4576                 /* Erase line */
4577                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4578
4579                 if (tb->states[y] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4580                 {
4581                         /* Warning color -- These lines will be deleted later */
4582                         color = TERM_L_RED;
4583                 }
4584                 else
4585                 {
4586                         /* Bypassed line will be displayed by darker color */
4587                         if (tb->states[y] & LSTAT_BYPASS) color = TERM_SLATE;
4588                         else color = TERM_WHITE;
4589                 }
4590
4591                 /* No mark or Out of mark */
4592                 if (!tb->mark || (y < by1 || by2 < y))
4593                 {
4594                         /* Dump the messages, bottom to top */
4595                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, color, msg);
4596                 }
4597
4598                 /* Multiple lines selected */
4599                 else if (by1 != by2)
4600                 {
4601                         /* Dump the messages, bottom to top */
4602                         Term_putstr(leftcol, i + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, msg);
4603                 }
4604
4605                 /* Single line selected */
4606                 else
4607                 {
4608                         int x0 = leftcol + tb->left;
4609                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
4610                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
4611                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
4612
4613                         /* Correct cursor location */
4614                         if (bx2 > len) bx2 = len;
4615
4616                         Term_gotoxy(leftcol, i + 1);
4617                         if (x0 < bx1) Term_addstr(bx1 - x0, color, msg);
4618                         if (x0 < bx2) Term_addstr(bx2 - bx1, TERM_YELLOW, msg + (bx1 - x0));
4619                         Term_addstr(-1, color, msg + (bx2 - x0));
4620                 }
4621         }
4622
4623         for (; i < tb->hgt; i++)
4624         {
4625                 /* Erase line */
4626                 Term_erase(0, i + 1, tb->wid);
4627         }
4628
4629         /* Display information when updated */
4630         if (tb->old_cy != tb->cy || (tb->dirty_flags & (DIRTY_ALL | DIRTY_NOT_FOUND | DIRTY_NO_SEARCH)) || tb->dirty_line == tb->cy)
4631         {
4632                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
4633                 concptr str1 = NULL, str2 = NULL;
4634
4635
4636                 /* Clear information line */
4637                 for (i = 0; i < DESCRIPT_HGT; i++)
4638                 {
4639                         /* Erase line */
4640                         Term_erase(0, tb->hgt + 2 + i, tb->wid);
4641                 }
4642
4643                 /* Display information */
4644                 if (tb->dirty_flags & DIRTY_NOT_FOUND)
4645                 {
4646                         str1 = format(_("パターンが見つかりません: %s", "Pattern not found: %s"), tb->search_str);
4647                 }
4648                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_SKIP_INACTIVE)
4649                 {
4650                         str1 = format(_("無効状態の行をスキップしました。(%sを検索中)", 
4651                                                         "Some inactive lines are skipped. (Searching %s)"), tb->search_str);
4652                 }
4653                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_INACTIVE)
4654                 {
4655                         str1 = format(_("無効状態の行だけが見付かりました。(%sを検索中)",
4656                                                         "Found only an inactive line. (Searching %s)"), tb->search_str);
4657                 }
4658                 else if (tb->dirty_flags & DIRTY_NO_SEARCH)
4659                 {
4660                         str1 = _("検索するパターンがありません(^S で検索)。", "No pattern to search. (Press ^S to search.)");
4661                 }
4662                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] == '#')
4663                 {
4664                         str1 = _("この行はコメントです。", "This line is a comment.");
4665                 }
4666                 else if (tb->lines_list[tb->cy][0] && tb->lines_list[tb->cy][1] == ':')
4667                 {
4668                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4669                         {
4670                         case '?':
4671                                 str1 = _("この行は条件分岐式です。", "This line is a Conditional Expression.");
4672                                 break;
4673                         case 'A':
4674                                 str1 = _("この行はマクロの実行内容を定義します。", "This line defines a Macro action.");
4675                                 break;
4676                         case 'P':
4677                                 str1 = _("この行はマクロのトリガー・キーを定義します。", "This line defines a Macro trigger key.");
4678                                 break;
4679                         case 'C':
4680                                 str1 = _("この行はキー配置を定義します。", "This line defines a Keymap.");
4681                                 break;
4682                         }
4683
4684                         switch(tb->lines_list[tb->cy][0])
4685                         {
4686                         case '?':
4687                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4688                                 {
4689                                         str2 = _("現在の式の値は「偽(=0)」です。", "The expression is 'False'(=0) currently.");
4690                                 }
4691                                 else
4692                                 {
4693                                         str2 = _("現在の式の値は「真(=1)」です。", "The expression is 'True'(=1) currently.");
4694                                 }
4695                                 break;
4696
4697                         default:
4698                                 if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4699                                 {
4700                                         str2 = _("この行は後で削除されます。", "This line will be delete later.");
4701                                 }
4702
4703                                 else if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4704                                 {
4705                                         str2 = _("この行は現在は無効な状態です。", "This line is bypassed currently.");
4706                                 }
4707                                 break;
4708                         }
4709                 }
4710
4711                 /* Get description of an autopicker preference line */
4712                 else if (autopick_new_entry(entry, tb->lines_list[tb->cy], FALSE))
4713                 {
4714                         char buf[MAX_LINELEN];
4715                         char temp[MAX_LINELEN];
4716                         concptr t;
4717
4718                         describe_autopick(buf, entry);
4719
4720                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_AUTOREGISTER)
4721                         {
4722                                 strcat(buf, _("この行は後で削除されます。", "  This line will be delete later."));
4723                         }
4724
4725                         if (tb->states[tb->cy] & LSTAT_BYPASS)
4726                         {
4727                                 strcat(buf, _("この行は現在は無効な状態です。", "  This line is bypassed currently."));
4728                         }
4729
4730                         roff_to_buf(buf, 81, temp, sizeof(temp));
4731                         t = temp;
4732                         for (i = 0; i < 3; i++)
4733                         {
4734                                 if(t[0] == 0)
4735                                         break; 
4736                                 else
4737                                 {
4738                                         prt(t, tb->hgt +1 + 1 + i, 0);
4739                                         t += strlen(t) + 1;
4740                                 }
4741                         }
4742                         autopick_free_entry(entry);
4743                 }
4744
4745                 /* Draw the first line */
4746                 if (str1) prt(str1, tb->hgt +1 + 1, 0);
4747
4748                 /* Draw the second line */
4749                 if (str2) prt(str2, tb->hgt +1 + 2, 0);
4750         }
4751 }
4752
4753
4754 /*
4755  * Kill segment of a line
4756  */
4757 static void kill_line_segment(text_body_type *tb, int y, int x0, int x1, bool whole)
4758 {
4759         char buf[MAX_LINELEN];
4760         concptr s = tb->lines_list[y];
4761         char *d = buf;
4762         int x;
4763
4764         /* Kill whole line? */
4765         if (whole && x0 == 0 && s[x1] == '\0' && tb->lines_list[y+1])
4766         {
4767                 int i;
4768
4769                 string_free(tb->lines_list[y]);
4770
4771                 /* Shift lines up */
4772                 for (i = y; tb->lines_list[i+1]; i++)
4773                         tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
4774                 tb->lines_list[i] = NULL;
4775
4776                 /* Expressions need re-evaluation */
4777                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
4778
4779                 return;
4780         }
4781
4782         /* No segment? */
4783         if (x0 == x1) return;
4784
4785         /* Before the segment */
4786         for (x = 0; x < x0; x++)
4787                 *(d++) = s[x];
4788
4789         /* After the segment */
4790         for (x = x1; s[x]; x++)
4791                 *(d++) = s[x];
4792
4793         *d = '\0';
4794
4795         /* Replace */
4796         string_free(tb->lines_list[y]);
4797         tb->lines_list[y] = string_make(buf);
4798
4799         /* Expressions may need re-evaluation */
4800         check_expression_line(tb, y);
4801
4802         /* Text is changed */
4803         tb->changed = TRUE;
4804 }
4805
4806
4807 /*
4808  * Get a trigger key and insert ASCII string for the trigger
4809  */
4810 static bool insert_macro_line(text_body_type *tb)
4811 {
4812         char tmp[1024];
4813         char buf[1024];
4814         int i, n = 0;
4815
4816         /* Flush */
4817         flush();
4818
4819         /* Do not process macros */
4820         inkey_base = TRUE;
4821
4822         /* First key */
4823         i = inkey();
4824
4825         /* Read the pattern */
4826         while (i)
4827         {
4828                 /* Save the key */
4829                 buf[n++] = (char)i;
4830
4831                 /* Do not process macros */
4832                 inkey_base = TRUE;
4833
4834                 /* Do not wait for keys */
4835                 inkey_scan = TRUE;
4836
4837                 /* Attempt to read a key */
4838                 i = inkey();
4839         }
4840
4841         /* Terminate */
4842         buf[n] = '\0';
4843
4844         flush();
4845
4846         /* Convert the trigger */
4847         ascii_to_text(tmp, buf);
4848
4849         /* Null */
4850         if(!tmp[0]) return FALSE;
4851
4852         tb->cx = 0;
4853
4854         /* Insert preference string */
4855         insert_return_code(tb);
4856         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4857         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("P:%s", tmp));
4858
4859         /* Acquire action */
4860         i = macro_find_exact(buf);
4861
4862         if (i == -1)
4863         {
4864                 /* Nothing defined */
4865                 tmp[0] = '\0';
4866         }
4867         else
4868         {
4869                 /* Analyze the current action */
4870                 ascii_to_text(tmp, macro__act[i]);
4871         }
4872
4873         /* Insert blank action preference line */
4874         insert_return_code(tb);
4875         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4876         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4877
4878         return TRUE;
4879 }
4880
4881
4882 /*
4883  * Get a command key and insert ASCII string for the key
4884  */
4885 static bool insert_keymap_line(text_body_type *tb)
4886 {
4887         char tmp[1024];
4888         char buf[2];
4889         BIT_FLAGS mode;
4890         concptr act;
4891
4892         /* Roguelike */
4893         if (rogue_like_commands)
4894         {
4895                 mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4896         }
4897
4898         /* Original */
4899         else
4900         {
4901                 mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4902         }
4903
4904         flush();
4905
4906         /* Get a key */
4907         buf[0] = inkey();
4908         buf[1] = '\0';
4909
4910         flush();
4911
4912         /* Convert the trigger */
4913         ascii_to_text(tmp, buf);
4914
4915         /* Null */
4916         if(!tmp[0]) return FALSE;
4917
4918         tb->cx = 0;
4919
4920         /* Insert preference string */
4921         insert_return_code(tb);
4922         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4923         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("C:%d:%s", mode, tmp));
4924
4925         /* Look up the keymap */
4926         act = keymap_act[mode][(byte)(buf[0])];
4927
4928         if (act)
4929         {
4930                 /* Analyze the current action */
4931                 ascii_to_text(tmp, act);
4932         }
4933         else
4934         {
4935                 /* No keymap defined -- Use trigger key itself as a default */
4936
4937                 /* Nothing to do (use tmp) */
4938         }
4939
4940         /* Insert blank action preference line */
4941         insert_return_code(tb);
4942         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
4943         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(format("A:%s", tmp));
4944
4945         return TRUE;
4946 }
4947
4948
4949 /*
4950  * Execute a single editor command
4951  */
4952 static bool do_editor_command(text_body_type *tb, int com_id)
4953 {
4954         switch(com_id)
4955         {
4956         case EC_QUIT:
4957                 if (tb->changed)
4958                 {
4959                         if (!get_check(_("全ての変更を破棄してから終了します。よろしいですか? ",
4960                                                          "Discard all changes and quit. Are you sure? "))) break;
4961                 }
4962                 return QUIT_WITHOUT_SAVE;
4963
4964         case EC_SAVEQUIT:
4965                 return QUIT_AND_SAVE;
4966
4967         case EC_REVERT:
4968                 /* Revert to original */
4969                 if (!get_check(_("全ての変更を破棄して元の状態に戻します。よろしいですか? ",
4970                                                  "Discard all changes and revert to original file. Are you sure? "))) break;
4971
4972                 free_text_lines(tb->lines_list);
4973                 tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
4974                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
4975                 tb->cx = tb->cy = 0;
4976                 tb->mark = 0;
4977
4978                 /* Text is not changed */
4979                 tb->changed = FALSE;
4980                 break;
4981
4982         case EC_HELP:
4983                 /* Peruse the main help file */
4984                 (void)show_file(TRUE, _("jeditor.txt", "editor.txt"), NULL, 0, 0);
4985                 /* Redraw all */
4986                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
4987
4988                 break;
4989
4990         case EC_RETURN:
4991                 /* Split a line or insert end of line */
4992
4993                 /* Ignore selection */
4994                 if (tb->mark)
4995                 {
4996                         tb->mark = 0;
4997
4998                         /* Now dirty */
4999                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5000                 }
5001
5002                 insert_return_code(tb);
5003                 tb->cy++;
5004                 tb->cx = 0;
5005
5006                 /* Now dirty */
5007                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5008                 break;
5009
5010         case EC_LEFT:
5011                 /* Back */
5012                 if (0 < tb->cx)
5013                 {
5014                         int len;
5015 #ifdef JP
5016                         int i;
5017 #endif
5018
5019                         tb->cx--;
5020                         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5021                         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5022
5023 #ifdef JP
5024                         /* Don't let cursor at second byte of kanji */
5025                         for (i = 0; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5026                         {
5027                                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5028                                 {
5029                                         i++;
5030                                         if (i == tb->cx)
5031                                         {
5032                                                 /* Move to the left */
5033                                                 tb->cx--;
5034                                                 break;
5035                                         }
5036                                 }
5037                         }
5038 #endif
5039                 }
5040                 else if (tb->cy > 0)
5041                 {
5042                         tb->cy--;
5043                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5044                 }
5045                 break;
5046
5047         case EC_DOWN:
5048                 /* Next line */
5049
5050                 /* Is this the last line? */
5051                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5052                 {
5053                         /* Add one more empty line if possible */
5054                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5055                 }
5056
5057                 /* Go down */
5058                 tb->cy++;
5059
5060                 break;
5061
5062         case EC_UP:
5063                 /* Previous line */
5064                 if (tb->cy > 0) tb->cy--;
5065                 break;
5066
5067         case EC_RIGHT:
5068         {
5069                 /* Forward */
5070
5071                 int len;
5072 #ifdef JP
5073                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5074 #endif
5075                 tb->cx++;
5076                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5077                 if (len < tb->cx)
5078                 {
5079                         /* Correct the cursor position */
5080                         tb->cx = len;
5081
5082                         /* Is this the last line? */
5083                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5084                         {
5085                                 /* Add one more empty line if possible */
5086                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5087                         }
5088
5089                         /* Move to the beginning of next line */
5090                         tb->cy++;
5091                         tb->cx = 0;
5092                 }
5093                 break;
5094         }
5095
5096         case EC_BOL:
5097                 /* Beginning of line */
5098                 tb->cx = 0;
5099                 break;
5100
5101         case EC_EOL:
5102                 /* End of line */
5103                 tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5104                 break;
5105
5106         case EC_PGUP:
5107                 while (0 < tb->cy && tb->upper <= tb->cy)
5108                         tb->cy--;
5109                 while (0 < tb->upper && tb->cy + 1 < tb->upper + tb->hgt)
5110                         tb->upper--;
5111                 break;
5112
5113         case EC_PGDOWN:
5114                 /* Page down */
5115                 while (tb->cy < tb->upper + tb->hgt)
5116                 {
5117                         /* Is this the last line? */
5118                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5119                         {
5120                                 /* Add one more empty line if possible */
5121                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5122                         }
5123
5124                         tb->cy++;
5125                 }
5126
5127                 tb->upper = tb->cy;
5128                 break;
5129
5130         case EC_TOP:
5131                 tb->cy = 0;
5132                 break;
5133
5134         case EC_BOTTOM:
5135                 while (TRUE)
5136                 {
5137                         /* Is this the last line? */
5138                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5139                         {
5140                                 /* Add one more empty line if possible */
5141                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5142                         }
5143
5144                         tb->cy++;
5145                 }
5146
5147                 /* Always at the biginning of the last line */
5148                 tb->cx = 0;
5149
5150                 break;
5151
5152         case EC_CUT:
5153         {       
5154                 /* Copy the text first */
5155                 copy_text_to_yank(tb);
5156
5157                 /* Single line case */
5158                 if (tb->my == tb->cy)
5159                 {
5160                         int bx1 = MIN(tb->mx, tb->cx);
5161                         int bx2 = MAX(tb->mx, tb->cx);
5162                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5163
5164                         /* Correct fake cursor position */
5165                         if (bx2 > len) bx2 = len;
5166
5167                         kill_line_segment(tb, tb->cy, bx1, bx2, TRUE);
5168
5169                         /* New cursor position */
5170                         tb->cx = bx1;
5171                 }
5172
5173                 /* Multiple lines case */
5174                 else /* if (tb->my != tb->cy) */
5175                 {
5176                         int y;
5177
5178                         int by1 = MIN(tb->my, tb->cy);
5179                         int by2 = MAX(tb->my, tb->cy);
5180
5181                         /* Kill lines in reverse order */
5182                         for (y = by2; y >= by1; y--)
5183                         {
5184                                 int len = strlen(tb->lines_list[y]);
5185                                 
5186                                 kill_line_segment(tb, y, 0, len, TRUE);
5187                         }
5188
5189                         /* New cursor position */
5190                         tb->cy = by1;
5191                         tb->cx = 0;
5192                 }
5193
5194
5195                 /* Disable selection */
5196                 tb->mark = 0;
5197
5198                 /* Now dirty */
5199                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5200
5201                 /* Text is changed */
5202                 tb->changed = TRUE;
5203
5204                 break;
5205         }
5206
5207         case EC_COPY:
5208                 copy_text_to_yank(tb);
5209
5210                 /*
5211                  * Move cursor position to the end of the selection
5212                  *
5213                  * Pressing ^C ^V correctly duplicates the selection.
5214                  */
5215                 if (tb->my == tb->cy)
5216                 {
5217                         tb->cx = MAX(tb->cx, tb->mx);
5218
5219                         /*
5220                          * When whole line is selected, the end of
5221                          * line code is also copyed.
5222                          */
5223                         if (!tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])
5224                         {
5225                                 /* Is this the last line? */
5226                                 if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5227                                 {
5228                                         /* Add one more empty line if possible */
5229                                         if (!add_empty_line(tb)) break;
5230                                 }
5231
5232                                 /* Go to the beginning of next line */
5233                                 tb->cy++;
5234                                 tb->cx = 0;
5235                         }
5236                 }
5237                 else
5238                 {
5239                         tb->cy = MAX(tb->cy, tb->my);
5240
5241                         /* Is this the last line? */
5242                         if (!tb->lines_list[tb->cy + 1])
5243                         {
5244                                 /* Add one more empty line if possible */
5245                                 if (!add_empty_line(tb)) break;
5246                         }
5247
5248                         /* Go down */
5249                         tb->cy++;
5250                 }
5251
5252                 break;
5253
5254         case EC_PASTE:
5255         {
5256                 /* Paste killed text */
5257
5258                 chain_str_type *chain = tb->yank;
5259                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5260
5261                 /* Nothing to do? */
5262                 if (!chain) break;
5263
5264                 /* Correct cursor location */
5265                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5266
5267                 /* Ignore selection */
5268                 if (tb->mark)
5269                 {
5270                         tb->mark = 0;
5271
5272                         /* Now dirty */
5273                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5274                 }
5275
5276                 /* Paste text */
5277                 while (chain)
5278                 {
5279                         concptr yank_str = chain->s;
5280
5281                         char buf[MAX_LINELEN];
5282                         int i;
5283                         char rest[MAX_LINELEN], *rest_ptr = rest;
5284
5285                         /* Save preceding string */
5286                         for(i = 0; i < tb->cx; i++)
5287                                 buf[i] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5288
5289                         strcpy(rest, &(tb->lines_list[tb->cy][i]));
5290
5291                         /* Paste yank buffer */
5292                         while (*yank_str && i < MAX_LINELEN-1)
5293                         {
5294                                 buf[i++] = *yank_str++;
5295                         }
5296
5297                         /* Terminate */
5298                         buf[i] = '\0';
5299
5300                         chain = chain->next;
5301
5302                         if (chain || tb->yank_eol)
5303                         {
5304                                 /* There is an end of line between chain nodes */
5305
5306                                 insert_return_code(tb);
5307
5308                                 /* Replace this line with new one */
5309                                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5310                                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5311
5312                                 /* Move to next line */
5313                                 tb->cx = 0;
5314                                 tb->cy++;
5315
5316                                 continue;
5317                         }
5318
5319                         /* Final line doesn't have end of line */
5320
5321                         tb->cx = strlen(buf);
5322
5323                         /* Rest of original line */
5324                         while (*rest_ptr && i < MAX_LINELEN-1)
5325                         {
5326                                 buf[i++] = *rest_ptr++;
5327                         }
5328
5329                         /* Terminate */
5330                         buf[i] = '\0';
5331
5332                         /* Replace this line with new one */
5333                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5334                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5335
5336                         /* Finish */
5337                         break;
5338                 }
5339
5340                 /* Now dirty */
5341                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5342
5343                 /* Expressions need re-evaluation */
5344                 tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5345
5346                 /* Text is changed */
5347                 tb->changed = TRUE;
5348
5349                 break;
5350         }
5351
5352         case EC_BLOCK:
5353                 if (tb->mark)
5354                 {
5355                         /* Disable the selection */
5356                         tb->mark = 0;
5357
5358                         /* Redraw text */
5359                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5360                 }
5361                 else
5362                 {
5363                         tb->mark = MARK_MARK;
5364
5365                         /* Repeating this command swaps cursor position */
5366                         if (com_id == tb->old_com_id)
5367                         {
5368                                 int tmp;
5369
5370                                 tmp = tb->cy;
5371                                 tb->cy = tb->my;
5372                                 tb->my = tmp;
5373                                 tmp = tb->cx;
5374                                 tb->cx = tb->mx;
5375                                 tb->mx = tmp;
5376
5377                                 /* Redraw text */
5378                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5379                         }
5380                         else
5381                         {
5382                                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5383
5384                                 /* Mark the point 1 */
5385                                 tb->my = tb->cy;
5386                                 tb->mx = tb->cx;
5387
5388                                 /* Correct cursor location */
5389                                 if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5390                         }
5391                 }
5392                 break;
5393
5394         case EC_KILL_LINE:
5395         {
5396                 /* Kill rest of line */
5397
5398                 int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5399
5400                 /* Correct cursor location */
5401                 if (tb->cx > len) tb->cx = len;
5402
5403                 /* Ignore selection */
5404                 if (tb->mark)
5405                 {
5406                         tb->mark = 0;
5407
5408                         /* Now dirty */
5409                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5410                 }
5411
5412                 /* Append only if this command is repeated. */
5413                 if (tb->old_com_id != com_id)
5414                 {
5415                         kill_yank_chain(tb);
5416                         tb->yank = NULL;
5417                 }
5418
5419                 /* Really deleted some text */
5420                 if (tb->cx < len)
5421                 {
5422                         /* Add deleted string to yank buffer */
5423                         add_str_to_yank(tb, &(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx]));
5424
5425                         kill_line_segment(tb, tb->cy, tb->cx, len, FALSE);
5426
5427                         /* Now dirty */
5428                         tb->dirty_line = tb->cy;
5429
5430                         /* Leave end of line character */
5431                         break;
5432                 }
5433
5434                 /* Cut the end of line character only */
5435                 if (tb->yank_eol) add_str_to_yank(tb, "");
5436
5437                 /* Cut end of line */
5438                 tb->yank_eol = TRUE;
5439
5440                 do_editor_command(tb, EC_DELETE_CHAR);
5441                 break;
5442         }
5443
5444         case EC_DELETE_CHAR:
5445         {
5446                 /* DELETE == go forward + BACK SPACE */
5447
5448                 int len;
5449
5450                 /* Ignore selection */
5451                 if (tb->mark)
5452                 {
5453                         tb->mark = 0;
5454
5455                         /* Now dirty */
5456                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5457                 }
5458
5459 #ifdef JP
5460                 if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][tb->cx])) tb->cx++;
5461 #endif
5462                 tb->cx++;
5463
5464                 /* Pass through the end of line to next line */
5465                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5466                 if (len < tb->cx)
5467                 {
5468                         if (tb->lines_list[tb->cy + 1])
5469                         {
5470                                 tb->cy++;
5471                                 tb->cx = 0;
5472                         }
5473                         else
5474                         {
5475                                 tb->cx = len;
5476                                 break;
5477                         }
5478                 }
5479
5480                 do_editor_command(tb, EC_BACKSPACE);
5481                 break;
5482         }
5483
5484         case EC_BACKSPACE:
5485         {
5486                 /* BACK SPACE */
5487
5488                 int len, i, j, k;
5489                 char buf[MAX_LINELEN];
5490
5491                 /* Ignore selection */
5492                 if (tb->mark)
5493                 {
5494                         tb->mark = 0;
5495
5496                         /* Now dirty */
5497                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5498                 }
5499
5500                 /* Move to correct collumn */
5501                 len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5502                 if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5503
5504                 if (tb->cx == 0)
5505                 {
5506                         /* delete a return code and union two lines */
5507                         if (tb->cy == 0) break;
5508                         tb->cx = strlen(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5509                         strcpy(buf, tb->lines_list[tb->cy-1]);
5510                         strcat(buf, tb->lines_list[tb->cy]);
5511                         string_free(tb->lines_list[tb->cy-1]);
5512                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5513                         tb->lines_list[tb->cy-1] = string_make(buf);
5514
5515                         for (i = tb->cy; tb->lines_list[i+1]; i++)
5516                                 tb->lines_list[i] = tb->lines_list[i+1];
5517
5518                         tb->lines_list[i] = NULL;
5519                         tb->cy--;
5520
5521                         /* Now dirty */
5522                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5523
5524                         /* Expressions need re-evaluation */
5525                         tb->dirty_flags |= DIRTY_EXPRESSION;
5526
5527                         /* Text is changed */
5528                         tb->changed = TRUE;
5529
5530                         break;
5531                 }
5532
5533                 for (i = j = k = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5534                 {
5535                         k = j;
5536 #ifdef JP
5537                         if (iskanji(tb->lines_list[tb->cy][i]))
5538                                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i++];
5539 #endif
5540                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5541                 }
5542                 while (j > k)
5543                 {
5544                         tb->cx--;
5545                         j--;
5546                 }
5547                 for (; tb->lines_list[tb->cy][i]; i++)
5548                         buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5549                 buf[j] = '\0';
5550                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5551                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5552
5553                 /* Now dirty */
5554                 tb->dirty_line = tb->cy;
5555
5556                 /* Expressions may need re-evaluation */
5557                 check_expression_line(tb, tb->cy);
5558
5559                 /* Text is changed */
5560                 tb->changed = TRUE;
5561
5562                 break;
5563         }
5564
5565         case EC_SEARCH_STR:
5566         {
5567                 byte search_dir;
5568
5569                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5570                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5571
5572                 search_dir = get_string_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str);
5573
5574                 if (!search_dir) break;
5575
5576                 if (search_dir == 1) do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5577                 else do_editor_command(tb, EC_SEARCH_BACK);
5578                 break;
5579         }
5580
5581         case EC_SEARCH_FORW:
5582                 if (tb->search_o_ptr)
5583                 {
5584                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, TRUE);
5585                 }
5586                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5587                 {
5588                         search_for_string(tb, tb->search_str, TRUE);
5589                 }
5590                 else
5591                 {
5592                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5593                 }
5594                 break;
5595
5596         case EC_SEARCH_BACK:
5597                 if (tb->search_o_ptr)
5598                 {
5599                         search_for_object(tb, tb->search_o_ptr, FALSE);
5600                 }
5601                 else if (tb->search_str && tb->search_str[0])
5602                 {
5603                         search_for_string(tb, tb->search_str, FALSE);
5604                 }
5605                 else
5606                 {
5607                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5608                 }
5609                 break;
5610
5611         case EC_SEARCH_OBJ:
5612                 /* Become dirty because of item/equip menu */
5613                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5614
5615                 if (!get_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str)) break;
5616
5617                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5618                 break;
5619
5620         case EC_SEARCH_DESTROYED:
5621                 if (!get_destroyed_object_for_search(&tb->search_o_ptr, &tb->search_str))
5622                 {
5623                         /* There is no object to search */
5624                         tb->dirty_flags |= DIRTY_NO_SEARCH;
5625
5626                         break;
5627                 }
5628
5629                 do_editor_command(tb, EC_SEARCH_FORW);
5630                 break;
5631
5632         case EC_INSERT_OBJECT:
5633         {
5634                 /* Insert choosen item name */
5635
5636                 autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5637
5638                 if (!entry_from_choosed_object(entry))
5639                 {
5640                         /* Now dirty because of item/equip menu */
5641                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5642                         break;
5643                 }
5644
5645                 tb->cx = 0;
5646                 insert_return_code(tb);
5647                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5648                 tb->lines_list[tb->cy] = autopick_line_from_entry_kill(entry);
5649
5650                 /* Now dirty because of item/equip menu */
5651                 tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
5652
5653                 break;
5654         }
5655
5656         case EC_INSERT_DESTROYED:
5657                 /* Insert a name of last destroyed item */
5658                 if (tb->last_destroyed)
5659                 {
5660                         tb->cx = 0;
5661                         insert_return_code(tb);
5662                         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5663                         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(tb->last_destroyed);
5664
5665                         /* Now dirty */
5666                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5667
5668                         /* Text is changed */
5669                         tb->changed = TRUE;
5670                 }
5671                 break;
5672
5673         case EC_INSERT_BLOCK:
5674         {
5675                 /* Insert a conditinal expression line */
5676                 char expression[80];
5677
5678                 /* Conditional Expression for Class and Race */
5679                 sprintf(expression, "?:[AND [EQU $RACE %s] [EQU $CLASS %s] [GEQ $LEVEL %02d]]", 
5680 #ifdef JP
5681                         rp_ptr->E_title, cp_ptr->E_title,
5682 #else
5683                         rp_ptr->title, cp_ptr->title,
5684 #endif
5685                         p_ptr->lev
5686                         );
5687
5688                 tb->cx = 0;
5689                 insert_return_code(tb);
5690                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5691                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make(expression);
5692                 tb->cy++;
5693                 insert_return_code(tb);
5694                 string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5695                 tb->lines_list[tb->cy] = string_make("?:1");
5696
5697                 /* Now dirty */
5698                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5699
5700                 /* Text is changed */
5701                 tb->changed = TRUE;
5702
5703                 break;
5704         }
5705
5706         case EC_INSERT_MACRO:
5707                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5708                 draw_text_editor(tb);
5709
5710                 /* Erase line */
5711                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5712
5713                 /* Prompt */
5714                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, _("P:<トリガーキー>: ", "P:<Trigger key>: "));
5715                 if (insert_macro_line(tb))
5716                 {
5717                         /* Prepare to input action */
5718                         tb->cx = 2;
5719
5720                         /* Now dirty */
5721                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5722
5723                         /* Text is changed */
5724                         tb->changed = TRUE;
5725                 }
5726
5727                 break;
5728
5729         case EC_INSERT_KEYMAP:
5730                 /* Draw_everythig (delete menu) */
5731                 draw_text_editor(tb);
5732
5733                 /* Erase line */
5734                 Term_erase(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid);
5735
5736                 /* Prompt */
5737                 Term_putstr(0, tb->cy - tb->upper + 1, tb->wid - 1, TERM_YELLOW, 
5738                                         format(_("C:%d:<コマンドキー>: ", "C:%d:<Keypress>: "), (rogue_like_commands ? KEYMAP_MODE_ROGUE : KEYMAP_MODE_ORIG)));
5739
5740                 if (insert_keymap_line(tb))
5741                 {
5742                         /* Prepare to input action */
5743                         tb->cx = 2;
5744
5745                         /* Now dirty */
5746                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5747
5748                         /* Text is changed */
5749                         tb->changed = TRUE;
5750                 }                               
5751                 break;
5752
5753         case EC_CL_AUTOPICK: toggle_command_letter(tb, DO_AUTOPICK); break;
5754         case EC_CL_DESTROY: toggle_command_letter(tb, DO_AUTODESTROY); break;
5755         case EC_CL_LEAVE: toggle_command_letter(tb, DONT_AUTOPICK); break;
5756         case EC_CL_QUERY: toggle_command_letter(tb, DO_QUERY_AUTOPICK); break;
5757         case EC_CL_NO_DISP: toggle_command_letter(tb, DO_DISPLAY); break;
5758
5759         case EC_IK_UNAWARE: toggle_keyword(tb, FLG_UNAWARE); break;
5760         case EC_IK_UNIDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_UNIDENTIFIED); break;
5761         case EC_IK_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_IDENTIFIED); break;
5762         case EC_IK_STAR_IDENTIFIED: toggle_keyword(tb, FLG_STAR_IDENTIFIED); break;
5763         case EC_KK_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_WEAPONS); break;
5764         case EC_KK_FAVORITE_WEAPONS: toggle_keyword(tb, FLG_FAVORITE_WEAPONS); break;
5765         case EC_KK_ARMORS: toggle_keyword(tb, FLG_ARMORS); break;
5766         case EC_KK_MISSILES: toggle_keyword(tb, FLG_MISSILES); break;
5767         case EC_KK_DEVICES: toggle_keyword(tb, FLG_DEVICES); break;
5768         case EC_KK_LIGHTS: toggle_keyword(tb, FLG_LIGHTS); break;
5769         case EC_KK_JUNKS: toggle_keyword(tb, FLG_JUNKS); break;
5770         case EC_KK_CORPSES: toggle_keyword(tb, FLG_CORPSES); break;
5771         case EC_KK_SPELLBOOKS: toggle_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS); break;
5772         case EC_KK_SHIELDS: toggle_keyword(tb, FLG_SHIELDS); break;
5773         case EC_KK_BOWS: toggle_keyword(tb, FLG_BOWS); break;
5774         case EC_KK_RINGS: toggle_keyword(tb, FLG_RINGS); break;
5775         case EC_KK_AMULETS: toggle_keyword(tb, FLG_AMULETS); break;
5776         case EC_KK_SUITS: toggle_keyword(tb, FLG_SUITS); break;
5777         case EC_KK_CLOAKS: toggle_keyword(tb, FLG_CLOAKS); break;
5778         case EC_KK_HELMS: toggle_keyword(tb, FLG_HELMS); break;
5779         case EC_KK_GLOVES: toggle_keyword(tb, FLG_GLOVES); break;
5780         case EC_KK_BOOTS: toggle_keyword(tb, FLG_BOOTS); break;
5781         case EC_OK_COLLECTING: toggle_keyword(tb, FLG_COLLECTING); break;
5782         case EC_OK_BOOSTED: toggle_keyword(tb, FLG_BOOSTED); break;
5783         case EC_OK_MORE_DICE: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_DICE); break;
5784         case EC_OK_MORE_BONUS: toggle_keyword(tb, FLG_MORE_BONUS); break;
5785         case EC_OK_WORTHLESS: toggle_keyword(tb, FLG_WORTHLESS); break;
5786         case EC_OK_ARTIFACT: toggle_keyword(tb, FLG_ARTIFACT); break;
5787         case EC_OK_EGO: toggle_keyword(tb, FLG_EGO); break;
5788         case EC_OK_GOOD: toggle_keyword(tb, FLG_GOOD); break;
5789         case EC_OK_NAMELESS: toggle_keyword(tb, FLG_NAMELESS); break;
5790         case EC_OK_AVERAGE: toggle_keyword(tb, FLG_AVERAGE); break;
5791         case EC_OK_RARE: toggle_keyword(tb, FLG_RARE); break;
5792         case EC_OK_COMMON: toggle_keyword(tb, FLG_COMMON); break;
5793         case EC_OK_WANTED: toggle_keyword(tb, FLG_WANTED); break;
5794         case EC_OK_UNIQUE: toggle_keyword(tb, FLG_UNIQUE); break;
5795         case EC_OK_HUMAN: toggle_keyword(tb, FLG_HUMAN); break;
5796         case EC_OK_UNREADABLE:
5797                 toggle_keyword(tb, FLG_UNREADABLE);
5798                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5799                 break;
5800         case EC_OK_REALM1:
5801                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM1);
5802                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5803                 break;
5804         case EC_OK_REALM2:
5805                 toggle_keyword(tb, FLG_REALM2);
5806                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5807                 break;
5808         case EC_OK_FIRST:
5809                 toggle_keyword(tb, FLG_FIRST);
5810                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5811                 break;
5812         case EC_OK_SECOND:
5813                 toggle_keyword(tb, FLG_SECOND);
5814                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5815                 break;
5816         case EC_OK_THIRD:
5817                 toggle_keyword(tb, FLG_THIRD);
5818                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5819                 break;
5820         case EC_OK_FOURTH:
5821                 toggle_keyword(tb, FLG_FOURTH);
5822                 add_keyword(tb, FLG_SPELLBOOKS);
5823                 break;
5824         }
5825
5826         /* Save old command */
5827         tb->old_com_id = com_id;
5828
5829         return FALSE;
5830 }
5831
5832
5833 /*
5834  * Insert single letter at cursor position.
5835  */
5836 static void insert_single_letter(text_body_type *tb, int key)
5837 {
5838         int i, j, len;
5839         char buf[MAX_LINELEN];
5840
5841         /* Save preceding string */
5842         for (i = j = 0; tb->lines_list[tb->cy][i] && i < tb->cx; i++)
5843                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5844
5845         /* Add a character */
5846 #ifdef JP
5847         if (iskanji(key))
5848         {
5849                 int next;
5850
5851                 inkey_base = TRUE;
5852                 next = inkey();
5853                 if (j+2 < MAX_LINELEN)
5854                 {
5855                         buf[j++] = (char)key;
5856                         buf[j++] = (char)next;
5857                         tb->cx += 2;
5858                 }
5859                 else
5860                         bell();
5861         }
5862         else
5863 #endif
5864         {
5865                 if (j+1 < MAX_LINELEN)
5866                         buf[j++] = (char)key;
5867                 tb->cx++;
5868         }
5869
5870         /* Add following */
5871         for (; tb->lines_list[tb->cy][i] && j + 1 < MAX_LINELEN; i++)
5872                 buf[j++] = tb->lines_list[tb->cy][i];
5873         buf[j] = '\0';
5874
5875         /* Replace current line with new line */
5876         string_free(tb->lines_list[tb->cy]);
5877         tb->lines_list[tb->cy] = string_make(buf);
5878
5879         /* Move to correct collumn */
5880         len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5881         if (len < tb->cx) tb->cx = len;
5882
5883         /* Now dirty */
5884         tb->dirty_line = tb->cy;
5885
5886         /* Expressions may need re-evaluation */
5887         check_expression_line(tb, tb->cy);
5888
5889         /* Text is changed */
5890         tb->changed = TRUE;
5891 }
5892
5893
5894 /*
5895  * Check special key code and get a movement command id
5896  */
5897 static int analyze_move_key(text_body_type *tb, int skey)
5898 {
5899         int com_id;
5900
5901         /* Not a special key */
5902         if (!(skey & SKEY_MASK)) return 0;
5903
5904         /* Convert from a special key code to an editor command */
5905         switch(skey & ~SKEY_MOD_MASK)
5906         {
5907         case SKEY_DOWN:   com_id = EC_DOWN;   break;
5908         case SKEY_LEFT:   com_id = EC_LEFT;   break;
5909         case SKEY_RIGHT:  com_id = EC_RIGHT;  break;
5910         case SKEY_UP:     com_id = EC_UP;     break;
5911         case SKEY_PGUP:   com_id = EC_PGUP;   break;
5912         case SKEY_PGDOWN: com_id = EC_PGDOWN; break;
5913         case SKEY_TOP:    com_id = EC_TOP;    break;
5914         case SKEY_BOTTOM: com_id = EC_BOTTOM; break;
5915
5916         default:
5917                 /* Not a special movement key */
5918                 return 0;
5919         }
5920
5921         /* Without shift modifier */
5922         if (!(skey & SKEY_MOD_SHIFT))
5923         {
5924                 /*
5925                  * Un-shifted cursor keys cancells
5926                  * selection created by shift+cursor.
5927                  */
5928                 if (tb->mark & MARK_BY_SHIFT)
5929                 {
5930                         tb->mark = 0;
5931
5932                         /* Now dirty */
5933                         tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5934                 }
5935         }
5936
5937         /* With shift modifier */
5938         else
5939         {
5940                 /* Start selection by shift + cursor keys */
5941                 if (!tb->mark)
5942                 {
5943                         int len = strlen(tb->lines_list[tb->cy]);
5944
5945                         tb->mark = MARK_MARK | MARK_BY_SHIFT;
5946                         tb->my = tb->cy;
5947                         tb->mx = tb->cx;
5948
5949                         /* Correct cursor location */
5950                         if (tb->cx > len) tb->mx = len;
5951                                                 
5952                         /* Need to redraw text */
5953                         if (com_id == EC_UP || com_id == EC_DOWN)
5954                         {
5955                                 /* Redraw all text */
5956                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
5957                         }
5958                         else
5959                         {
5960                                 tb->dirty_line = tb->cy;
5961                         }
5962                 }
5963         }
5964
5965         return com_id;
5966 }
5967
5968 /*
5969  * In-game editor of Object Auto-picker/Destoryer
5970  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5971  */
5972 void do_cmd_edit_autopick(player_type *player_ptr)
5973 {
5974         static int cx_save = 0;
5975         static int cy_save = 0;
5976
5977         text_body_type text_body, *tb = &text_body;
5978
5979         autopick_type an_entry, *entry = &an_entry;
5980         char buf[MAX_LINELEN];
5981
5982         int i;
5983         int key = -1;
5984
5985         static s32b old_autosave_turn = 0L;
5986         byte quit = 0;
5987
5988         tb->changed = FALSE;
5989         tb->cx = cx_save;
5990         tb->cy = cy_save;
5991         tb->upper = tb->left = 0;
5992         tb->mark = 0;
5993         tb->mx = tb->my = 0;
5994         tb->old_cy = tb->old_upper = tb->old_left = -1;
5995         tb->old_wid = tb->old_hgt = -1;
5996         tb->old_com_id = 0;
5997
5998         tb->yank = NULL;
5999         tb->search_o_ptr = NULL;
6000         tb->search_str = NULL;
6001         tb->last_destroyed = NULL;
6002         tb->dirty_flags = DIRTY_ALL | DIRTY_MODE | DIRTY_EXPRESSION;
6003         tb->dirty_line = -1;
6004         tb->filename_mode = PT_DEFAULT;
6005
6006         if (current_world_ptr->game_turn < old_autosave_turn)
6007         {
6008                 while (old_autosave_turn > current_world_ptr->game_turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
6009         }
6010
6011         /* Autosave */
6012         if (current_world_ptr->game_turn > old_autosave_turn + 100L)
6013         {
6014                 do_cmd_save_game(player_ptr, TRUE);
6015                 old_autosave_turn = current_world_ptr->game_turn;
6016         }
6017
6018         /* HACK -- Reset current_world_ptr->start_time to stop counting current_world_ptr->play_time while edit */
6019         update_playtime();
6020
6021         /* Free old entries */
6022         init_autopick();
6023
6024         /* Command Description of the 'Last Destroyed Item' */
6025         if (autopick_last_destroyed_object.k_idx)
6026         {
6027                 autopick_entry_from_object(entry, &autopick_last_destroyed_object);
6028                 tb->last_destroyed = autopick_line_from_entry_kill(entry);
6029         }
6030
6031         /* Read or initialize whole text */
6032         tb->lines_list = read_pickpref_text_lines(&tb->filename_mode);
6033
6034         /* Reset cursor position if needed */
6035         for (i = 0; i < tb->cy; i++)
6036         {
6037                 if (!tb->lines_list[i])
6038                 {
6039                         tb->cy = tb->cx = 0;
6040                         break;
6041                 }
6042         }
6043         screen_save();
6044
6045         /* Process requests until done */
6046         while (!quit)
6047         {
6048                 int com_id = 0;
6049
6050                 /* Draw_everythig */
6051                 draw_text_editor(tb);
6052
6053                 /* Display header line */
6054                 prt(_("(^Q:終了 ^W:セーブして終了, ESC:メニュー, その他:入力)", 
6055                       "(^Q:Quit, ^W:Save&Quit, ESC:Menu, Other:Input text)"), 0, 0);
6056                 if (!tb->mark)
6057                 {
6058                         /* Display current position */
6059                         prt (format("(%d,%d)", tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6060                 }
6061                 else
6062                 {
6063                         /* Display current position and mark position */
6064                         prt (format("(%d,%d)-(%d,%d)", tb->mx, tb->my, tb->cx, tb->cy), 0, 60);
6065                 }
6066
6067                 /* Place cursor */
6068                 Term_gotoxy(tb->cx - tb->left, tb->cy - tb->upper + 1);
6069
6070                 /* Now clean */
6071                 tb->dirty_flags = 0;
6072                 tb->dirty_line = -1;
6073
6074                 /* Save old key and location */
6075                 tb->old_cy = tb->cy;
6076                 tb->old_upper = tb->upper;
6077                 tb->old_left = tb->left;
6078                 tb->old_wid = tb->wid;
6079                 tb->old_hgt = tb->hgt;
6080
6081                 key = inkey_special(TRUE);
6082
6083                 /* Special keys */
6084                 if (key & SKEY_MASK)
6085                 {
6086                         /* Get a movement command */
6087                         com_id = analyze_move_key(tb, key);
6088                 }
6089
6090                 /* Open the menu */
6091                 else if (key == ESCAPE)
6092                 {
6093                         com_id = do_command_menu(0, 0);
6094
6095                         /* Redraw all text later */
6096                         tb->dirty_flags |= DIRTY_SCREEN;
6097                 }
6098
6099                 /* Insert a character */
6100                 else if (!iscntrl((unsigned char)key))
6101                 {
6102                         /* Ignore selection */
6103                         if (tb->mark)
6104                         {
6105                                 tb->mark = 0;
6106
6107                                 /* Now dirty */
6108                                 tb->dirty_flags |= DIRTY_ALL;
6109                         }
6110
6111                         insert_single_letter(tb, key);
6112
6113                         /* Next loop */
6114                         continue;
6115                 }
6116
6117                 /* Other commands */
6118                 else
6119                 {
6120                         com_id = get_com_id((char)key);
6121                 }
6122
6123                 if (com_id) quit = do_editor_command(tb, com_id);
6124         } /* while (TRUE) */
6125         screen_load();
6126
6127         /* Get the filename of preference */
6128         strcpy(buf, pickpref_filename(tb->filename_mode));
6129
6130         if (quit == QUIT_AND_SAVE)
6131                 write_text_lines(buf, tb->lines_list);
6132
6133         free_text_lines(tb->lines_list);
6134
6135         string_free(tb->search_str);
6136         string_free(tb->last_destroyed);
6137
6138         /* Destroy string chain */
6139         kill_yank_chain(tb);
6140
6141         /* Reload autopick pref */
6142         process_autopick_file(buf);
6143
6144         /* HACK -- reset current_world_ptr->start_time so that current_world_ptr->play_time is not increase while edit */
6145         current_world_ptr->start_time = (u32b)time(NULL);
6146
6147         /* Save cursor location */
6148         cx_save = tb->cx;
6149         cy_save = tb->cy;
6150 }