OSDN Git Service

2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正.
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
1 /* Purpose: create a player character */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 #include "angband.h"
12
13 /*
14  * How often the autoroller will update the display and pause
15  * to check for user interuptions.
16  * Bigger values will make the autoroller faster, but slower
17  * system may have problems because the user can't stop the
18  * autoroller for this number of rolls.
19  */
20 #define AUTOROLLER_STEP 5431L
21
22 /*
23  * Define this to cut down processor use while autorolling
24  */
25 #if 0
26 #  define AUTOROLLER_DELAY
27 #endif
28
29 /*
30  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
31  */
32 #define MAX_TRIES 100
33
34 #define MAX_CLASS_CHOICE     MAX_CLASS
35
36 /*
37  * Forward declare
38  */
39 typedef struct hist_type hist_type;
40
41 /*
42  * Player background information
43  */
44 struct hist_type
45 {
46         cptr info;                          /* Textual History */
47
48         byte roll;                          /* Frequency of this entry */
49         byte chart;                         /* Chart index */
50         byte next;                          /* Next chart index */
51         byte bonus;                         /* Social Class Bonus + 50 */
52 };
53
54
55 /*
56  * Background information (see below)
57  *
58  * Chart progression by race:
59  *   Human         -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
60  *   Half-Elf      -->  4 -->  1 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
61  *   Elf/High-Elf  -->  7 -->  8 -->  9 --> 54 --> 55 --> 56
62  *   Hobbit        --> 10 --> 11 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
63  *   Gnome         --> 13 --> 14 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
64  *   Dwarf         --> 16 --> 17 --> 18 --> 57 --> 58 --> 59 --> 60 --> 61
65  *   Half-Orc      --> 19 --> 20 -->  2 -->  3 --> 50 --> 51 --> 52 --> 53
66  *   Half-Troll    --> 22 --> 23 --> 62 --> 63 --> 64 --> 65 --> 66
67  *
68  * XXX XXX XXX This table *must* be correct or drastic errors may occur!
69  */
70 static hist_type bg[] =
71 {
72 #ifdef JP
73         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤ÇǧÃΤ¹¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",                   10, 2, 3, 25},
74         {"¾ªÊ¢¤Î»Ò¤Ç¤¹¤¬Ç§ÃΤϤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   20, 2, 3, 35},
75         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       95, 2, 3, 45},
76         {"Ĺ»Ò¤Ç¤¹¡£",                                          100, 2, 3, 50},
77 #else
78         {"You are the illegitimate and unacknowledged child ",   10, 1, 2, 25},
79         {"You are the illegitimate but acknowledged child ",     20, 1, 2, 35},
80         {"You are one of several children ",                     95, 1, 2, 45},
81         {"You are the first child ",                            100, 1, 2, 50},
82 #endif
83
84
85 #ifdef JP
86         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤Î",                                       40, 1, 2, 65},
87         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤Î",                                     65, 1, 2, 80},
88         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤Î",                                       80, 1, 2, 90},
89         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤Î",                                       90, 1, 2,105},
90         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤Î",                                 96, 1, 2,120},
91         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Æ٤εÜÄî¤Î¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤Î",                           99, 1, 2,130},
92         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤Î",                                100, 1, 2,140},
93 #else
94         {"of a Serf.  ",                                         40, 2, 3, 65},
95         {"of a Yeoman.  ",                                       65, 2, 3, 80},
96         {"of a Townsman.  ",                                     80, 2, 3, 90},
97         {"of a Guildsman.  ",                                    90, 2, 3, 105},
98         {"of a Landed Knight.  ",                                96, 2, 3, 120},
99         {"of a Noble Family in the Courts of Chaos.  ",          99, 2, 3, 130},
100         {"of the Royal Blood Line of Amber.  ",                 100, 2, 3, 140},
101 #endif
102
103
104 #ifdef JP
105         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                           20, 3,50, 20},
106         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                             80, 3,50, 55},
107         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                  100, 3,50, 60},
108 #else
109         {"You are the black sheep of the family.  ",             20, 3, 50, 20},
110         {"You are a credit to the family.  ",                    80, 3, 50, 55},
111         {"You are a well liked child.  ",                       100, 3, 50, 60},
112 #endif
113
114
115 #ifdef JP
116         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 40, 4, 1, 50},
117         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                 75, 4, 1, 55},
118         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             90, 4, 1, 55},
119         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",             95, 4, 1, 60},
120         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",           98, 4, 1, 65},
121         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                          100, 4, 1, 70},
122 #else
123         {"Your mother was of the Teleri.  ",                     40, 4, 1, 50},
124         {"Your father was of the Teleri.  ",                     75, 4, 1, 55},
125         {"Your mother was of the Noldor.  ",                     90, 4, 1, 55},
126         {"Your father was of the Noldor.  ",                     95, 4, 1, 60},
127         {"Your mother was of the Vanyar.  ",                     98, 4, 1, 65},
128         {"Your father was of the Vanyar.  ",                    100, 4, 1, 70},
129 #endif
130
131
132 #ifdef JP
133         {"´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",                       60, 9, 54, 50},
134         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                        100, 9, 54, 55},
135 #else
136         {"You are one of several children ",                     60, 7, 8, 50},
137         {"You are the only child ",                                     100, 7, 8, 55},
138 #endif
139
140
141 #ifdef JP
142         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥ê²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                           75, 7, 8, 50},
143         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Î¥ë¥É¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                       95, 7, 8, 55},
144         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ô¥¡¥ó¥ä¡¼¥ë²¤Î¥¨¥ë¥Õ¤Î",                    100, 7, 8, 60},
145 #else
146         {"of a Teleri ",                                                 75, 8, 9, 50},
147         {"of a Noldor ",                                                 95, 8, 9, 55},
148         {"of a Vanyar ",                                                100, 8, 9, 60},
149 #endif
150
151
152 #ifdef JP
153         {"¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î",                                         40, 8,9, 80},
154         {"¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤Î",                                         70, 8,9, 90},
155         {"Àï»Î¤Î",                                               87, 8,9,110},
156         {"¥á¥¤¥¸¤Î",                                             95, 8,9,125},
157         {"²¦»Ò¤Î",                                               99, 8,9,140},
158         {"²¦¤Î",                                                100, 8,9,145},
159 #else
160         {"Ranger.  ",                                            40, 9, 54, 80},
161         {"Archer.  ",                                            70, 9, 54, 90},
162         {"Warrior.  ",                                           87, 9, 54, 110},
163         {"Mage.  ",                                                      95, 9, 54, 125},
164         {"Prince.  ",                                            99, 9, 54, 140},
165         {"King.  ",                                                     100, 9, 54, 145},
166 #endif
167
168
169 #ifdef JP
170         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",             85,11,3, 45},
171         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,11,3, 55},
172 #else
173         {"You are one of several children of a Hobbit ",                 85, 10, 11, 45},
174         {"You are the only child of a Hobbit ",                 100, 10, 11, 55},
175 #endif
176
177
178 #ifdef JP
179         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ð¿©¤Î",                                                       20,10,11, 55},
180         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ò¾ì¤ÎŹ¼ç¤Î",                                                 30,10,11, 80},
181         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊ´²°¤Î",                                                       40,10,11, 90},
182         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È¼ç¤Î",                                                       50,10,11,100},
183         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏǦ¤Ó¤Î¼Ô¤Î",                                                   80,10,11,110},
184         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,10,11,115},
185         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                     99,10,11,125},
186         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²¤ÎŤÎ",                                                  100,10,11,140},
187 #else
188         {"Bum.  ",                                                       20, 11, 3, 55},
189         {"Tavern Owner.  ",                                              30, 11, 3, 80},
190         {"Miller.  ",                                            40, 11, 3, 90},
191         {"Home Owner.  ",                                                50, 11, 3, 100},
192         {"Burglar.  ",                                           80, 11, 3, 110},
193         {"Warrior.  ",                                           95, 11, 3, 115},
194         {"Mage.  ",                                                      99, 11, 3, 125},
195         {"Clan Elder.  ",                                               100, 11, 3, 140},
196 #endif
197
198
199 #ifdef JP
200         {"¥Î¡¼¥à¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               85,14,3, 45},
201         {"¥Î¡¼¥à¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                                100,14,3, 55},
202 #else
203         {"You are one of several children of a Gnome ",          85, 13, 14, 45},
204         {"You are the only child of a Gnome ",                  100, 13, 14, 55},
205 #endif
206
207
208 #ifdef JP
209         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïʪ¸ð¤¤¤Î",                                                     20,13,14, 55},
210         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Û¥é¿á¤­¤Î",                                                   50,13,14, 70},
211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤ªÄ´»Ò¼Ô¤Î",                                                   75,13,14, 85},
212         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       95,13,14,100},
213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥á¥¤¥¸¤Î",                                                    100,13,14,125},
214 #else
215         {"Beggar.  ",                                            20, 14, 3, 55},
216         {"Braggart.  ",                                          50, 14, 3, 70},
217         {"Prankster.  ",                                                 75, 14, 3, 85},
218         {"Warrior.  ",                                           95, 14, 3, 100},
219         {"Mage.  ",                                                     100, 14, 3, 125},
220 #endif
221
222
223 #ifdef JP
224         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÎÆó¿Í¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",               25,17,18, 40},
225         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                              100,17,18, 50},
226 #else
227         {"You are one of two children of a Dwarven ",            25, 16, 17, 40},
228         {"You are the only child of a Dwarven ",                        100, 16, 17, 50},
229 #endif
230
231
232 #ifdef JP
233         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ¥ËÀ¤Î",                                                       10,16,17, 60},
234         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ´ÈÖ¤Î",                                                       25,16,17, 75},
235         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹£ÉפÎ",                                                       75,16,17, 90},
236         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î",                                                       90,16,17,110},
237         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Î",                                         99,16,17,130},
238         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦¤Î",                                                        100,16,17,150},
239 #else
240         {"Thief.  ",                                             10, 17, 18, 60},
241         {"Prison Guard.  ",                                              25, 17, 18, 75},
242         {"Miner.  ",                                             75, 17, 18, 90},
243         {"Warrior.  ",                                           90, 17, 18, 110},
244         {"Priest.  ",                                            99, 17, 18, 130},
245         {"King.  ",                                                     100, 17, 18, 150},
246 #endif
247
248
249 #ifdef JP
250         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¤ª²Ùʪ¤Ç¤¹¡£",                                           15,18,57,10},
251         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì²È¤Î¸Ø¤ê¤Ç¤¹¡£",                                             85,18,57, 50},
252         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²È²¤ËÂçÀڤˤµ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                          100,18,57, 55},
253 #else
254         {"You are the black sheep of the family.  ",             15, 18, 57, 10},
255         {"You are a credit to the family.  ",                    85, 18, 57, 50},
256         {"You are a well liked child.  ",                               100, 18, 57, 55},
257 #endif
258
259
260 #ifdef JP
261         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",       25,19,20, 25},
262         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",      100,19,20, 25},
263 #else
264         {"Your mother was an Orc, but it is unacknowledged.  ",  25, 19, 20, 25},
265         {"Your father was an Orc, but it is unacknowledged.  ", 100, 19, 20, 25},
266 #endif
267
268
269 #ifdef JP
270         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇÀÅÛ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             40,20, 3, 65},
271         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«ºîÇÀ¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                           65,20, 3, 80},
272         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ®¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             80,20, 3, 90},
273         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¦¿Í¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                             90,20, 3,105},
274         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÚÃå¤Îµ³»Î¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                                       96,20, 3,120},
275         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼ß°Ì¤¢¤ëµ®Â²¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                             99,20, 3,130},
276         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²¦²È¤Î·ì¤ò°ú¤¯¼Ô¤ÎÍܻҤǤ¹¡£",                        100,20, 3,140},
277 #else
278         {"You are the adopted child ",                          100, 20, 2, 50},
279 #endif
280
281
282 #ifdef JP
283         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             30,22,23, 20},
284         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ïƶ·¢¥È¥í¥ë¤Î",                             60,22,23, 25},
285         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       75,22,23, 30},
286         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤ÏµÖ¥È¥í¥ë¤Î",                                       90,22,23, 35},
287         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                       95,22,23, 40},
288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¤Ï¿å¥È¥í¥ë¤Î",                                      100,22,23, 45},
289 #else
290         {"Your mother was a Cave-Troll ",                                30, 22, 23, 20},
291         {"Your father was a Cave-Troll ",                                60, 22, 23, 25},
292         {"Your mother was a Hill-Troll ",                                75, 22, 23, 30},
293         {"Your father was a Hill-Troll ",                                90, 22, 23, 35},
294         {"Your mother was a Water-Troll ",                               95, 22, 23, 40},
295         {"Your father was a Water-Troll ",                              100, 22, 23, 45},
296 #endif
297
298
299 #ifdef JP
300         {"¥³¥Ã¥¯¤Ç¤·¤¿¡£",                                                        5,23,62, 60},
301         {"Àï»Î¤Ç¤·¤¿¡£",                                                         95,23,62, 55},
302         {"¼ö½Ñ»Õ¤Ç¤·¤¿¡£",                                                       99,23,62, 65},
303         {"°ì²¤ÎŤǤ·¤¿¡£",                                            100,23,62, 80},
304 #else
305         {"Cook.  ",                                                       5, 23, 62, 60},
306         {"Warrior.  ",                                           95, 23, 62, 55},
307         {"Shaman.  ",                                            99, 23, 62, 65},
308         {"Clan Chief.  ",                                               100, 23, 62, 80},
309 #endif
310
311
312 #ifdef JP
313         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                           20,50,51, 50},
314         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       60,50,51, 50},
315         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È",                                         70,50,51, 50},
316         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                       80,50,51, 50},
317         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",                                             90,50,51, 50},
318         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È",                          100,50,51, 50},
319 #else
320         {"You have dark brown eyes, ",                           20, 50, 51, 50},
321         {"You have brown eyes, ",                                        60, 50, 51, 50},
322         {"You have hazel eyes, ",                                        70, 50, 51, 50},
323         {"You have green eyes, ",                                        80, 50, 51, 50},
324         {"You have blue eyes, ",                                         90, 50, 51, 50},
325         {"You have blue-gray eyes, ",                           100, 50, 51, 50},
326 #endif
327
328
329 #ifdef JP
330         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   70,51,52, 50},
331         {"ÇÈÂǤä¿",                                                     90,51,52, 50},
332         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                                                  100,51,52, 50},
333 #else
334         {"straight ",                                            70, 51, 52, 50},
335         {"wavy ",                                                        90, 51, 52, 50},
336         {"curly ",                                                      100, 51, 52, 50},
337 #endif
338
339
340 #ifdef JP
341         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 30,52,53, 50},
342         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                 70,52,53, 50},
343         {"¤È¤Ó¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                   80,52,53, 50},
344         {"ÀÖ¤¤È±¤ò»ý¤Á¡¢",                                               90,52,53, 50},
345         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                100,52,53, 50},
346 #else
347         {"black hair, ",                                                 30, 52, 53, 50},
348         {"brown hair, ",                                                 70, 52, 53, 50},
349         {"auburn hair, ",                                                80, 52, 53, 50},
350         {"red hair, ",                                           90, 52, 53, 50},
351         {"blond hair, ",                                                100, 52, 53, 50},
352 #endif
353
354
355 #ifdef JP
356         {"¼¿¹õ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                       10,53, 0, 50},
357         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         30,53, 0, 50},
358         {"ÉáÄ̤ÎÈ©¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             80,53, 0, 50},
359         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                         90,53, 0, 50},
360         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",          100,53, 0, 50},
361 #else
362         {"and a very dark complexion.",                          10, 53, 0, 50},
363         {"and a dark complexion.",                                       30, 53, 0, 50},
364         {"and an average complexion.",                           80, 53, 0, 50},
365         {"and a fair complexion.",                                       90, 53, 0, 50},
366         {"and a very fair complexion.",                         100, 53, 0, 50},
367 #endif
368
369
370 #ifdef JP
371         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ì¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   85,54,55, 50},
372         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥Ö¥ë¡¼¤ÎÆ·¤È",                                   95,54,55, 50},
373         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È",                                        100,54,55, 50},
374 #else
375         {"You have light grey eyes, ",                           85, 54, 55, 50},
376         {"You have light blue eyes, ",                           95, 54, 55, 50},
377         {"You have light green eyes, ",                         100, 54, 55, 50},
378 #endif
379
380
381 #ifdef JP
382         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   75,55,56, 50},
383         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,55,56, 50},
384 #else
385         {"straight ",                                            75, 55, 56, 50},
386         {"wavy ",                                                       100, 55, 56, 50},
387 #endif
388
389
390 #ifdef JP
391         {"¹õȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             75,56, 0, 50},
392         {"Ããȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             85,56, 0, 50},
393         {"¥Ö¥í¥ó¥É¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                             95,56, 0, 50},
394         {"¶äȱ¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                            100,56, 0, 50},
395 #else
396         {"black hair, and a fair complexion.",                   75, 56, 0, 50},
397         {"brown hair, and a fair complexion.",                   85, 56, 0, 50},
398         {"blond hair, and a fair complexion.",                   95, 56, 0, 50},
399         {"silver hair, and a fair complexion.",                 100, 56, 0, 50},
400 #endif
401
402
403 #ifdef JP
404         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È",                                   99,57,58, 50},
405         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,57,58, 60},
406 #else
407         {"You have dark brown eyes, ",                           99, 57, 58, 50},
408         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 57, 58, 60},
409 #endif
410
411
412 #ifdef JP
413         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                                                   90,58,59, 50},
414         {"ÇÈÂǤä¿",                                                    100,58,59, 50},
415 #else
416         {"straight ",                                            90, 58, 59, 50},
417         {"wavy ",                                                       100, 58, 59, 50},
418 #endif
419
420
421 #ifdef JP
422         {"¹õȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                 75,59,60, 50},
423         {"Ããȱ¡¢¤½¤·¤Æ",                                                100,59,60, 50},
424 #else
425         {"black hair, ",                                                 75, 59, 60, 50},
426         {"brown hair, ",                                                100, 59, 60, 50},
427 #endif
428
429
430 #ifdef JP
431         {" 30cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             25,60,61, 50},
432         {" 60cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                             60,60,61, 51},
433         {" 90cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢",                                     90,60,61, 53},
434         {" 1m20cm ¤Û¤É¤Î¥Ò¥²¤ò»ý¤Á¡¢ ",                                         100,60,61, 55},
435 #else
436         {"a one foot beard, ",                                   25, 60, 61, 50},
437         {"a two foot beard, ",                                   60, 60, 61, 51},
438         {"a three foot beard, ",                                         90, 60, 61, 53},
439         {"a four foot beard, ",                                 100, 60, 61, 55},
440 #endif
441
442
443 #ifdef JP
444         {"¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                        100,61, 0, 50},
445 #else
446         {"and a dark complexion.",                                      100, 61, 0, 50},
447 #endif
448
449
450 #ifdef JP
451         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥È¤Ä¤¯¤è¤¦¤ÊÎФÎÆ·¤È",                                       60,62,63, 50},
452         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï±øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê²«¿§¤¤Æ·¤È",                                       85,62,63, 50},
453         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¯·ìÁö¤Ã¤¿Æ·¤È",                             99,62,63, 50},
454         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ±¤¯ÀÖ¤¤Æ·¤È",                                        100,62,63, 55},
455 #else
456         {"You have slime green eyes, ",                          60, 62, 63, 50},
457         {"You have puke yellow eyes, ",                          85, 62, 63, 50},
458         {"You have blue-bloodshot eyes, ",                               99, 62, 63, 50},
459         {"You have glowing red eyes, ",                         100, 62, 63, 55},
460 #endif
461
462
463 #ifdef JP
464         {"±ø¤é¤·¤¤",                                                     33,63,64, 50},
465         {"ÉÔ·é¤Ê",                                                       66,63,64, 50},
466         {"»é¤®¤Ã¤¿",                                                    100,63,64, 50},
467 #else
468         {"dirty ",                                                       33, 63, 64, 50},
469         {"mangy ",                                                       66, 63, 64, 50},
470         {"oily ",                                                       100, 63, 64, 50},
471 #endif
472
473
474 #ifdef JP
475         {"¥ï¥«¥á¤ÎÍͤÊȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                       33,64,65, 50},
476         {"ÌÀ¤ë¤¤ÀÖ¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                               66,64,65, 50},
477         {"°Å¤¤»ç¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢",                                                100,64,65, 50},
478 #else
479         {"sea-weed green hair, ",                                        33, 64, 65, 50},
480         {"bright red hair, ",                                    66, 64, 65, 50},
481         {"dark purple hair, ",                                  100, 64, 65, 50},
482 #endif
483
484
485 #ifdef JP
486         {"Î理Î",                                                       25,65,66, 50},
487         {"ÀĤ¤",                                                         50,65,66, 50},
488         {"Çò¤¤",                                                         75,65,66, 50},
489         {"¹õ¤¤",                                                        100,65,66, 50},
490 #else
491         {"and green ",                                           25, 65, 66, 50},
492         {"and blue ",                                            50, 65, 66, 50},
493         {"and white ",                                           75, 65, 66, 50},
494         {"and black ",                                          100, 65, 66, 50},
495 #endif
496
497
498 #ifdef JP
499         {"¥Ö¥Ä¥Ö¥Ä¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                                 33,66, 0, 50},
500         {"¥«¥µ¥Ö¥¿¤À¤é¤±¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                             66,66, 0, 50},
501         {"¥¬¥µ¥¬¥µ¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                                          100,66, 0, 50},
502 #else
503         {"ulcerous skin.",                                               33, 66, 0, 50},
504         {"scabby skin.",                                                 66, 66, 0, 50},
505         {"leprous skin.",                       100, 66, 0, 50},
506 #endif
507
508
509 #ifdef JP
510         {"ǧÃΤµ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",          50, 68, 50, 45},
511         {"´ªÅö¤µ¤ì¤¿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",           80, 68, 50, 65},
512         {"Á᤯¤·¤ÆÀ¸¤­Ê̤줿»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£",      100, 68, 50, 55},
513 #else
514         {"You are an unacknowledged child of ", 50, 67, 68, 45},
515         {"You are a rebel child of ",         80, 67, 68, 65},
516         {"You are a long lost child of ",     100, 67, 68, 55},
517 #endif
518
519
520 #ifdef JP
521         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤Î",               50, 67, 68, 80 },
522         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂè»°À¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 65, 67, 68, 90 },
523         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂèÆóÀ¤Âå¤Î¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î", 79, 67, 68, 100 },
524         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥Ù¥í¥ó¤Î",       80, 67, 68, 130 },
525         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥º¥ê¥Ã¥¯¤Î",        83, 67, 68, 105 },
526         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ó¥É¡¼¤Î",       84, 67, 68, 105 },
527         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥ó¥É¤Î",        85, 67, 68, 90 },
528         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥í¡¼¥é¤Î",        87, 67, 68, 100 },
529         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥§¥é¡¼¥É¤Î",       88, 67, 68, 125 },
530         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¥£¥¢¥É¥é¤Î",      89, 67, 68, 120 },
531         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Î",       90, 67, 68, 140 },
532         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ù¥Í¥Ç¥£¥¯¥È¤Î",     91, 67, 68, 115 },
533         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Î",       92, 67, 68, 110 },
534         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¸¥å¥ê¥¢¥ó¤Î",       93, 67, 68, 105 },
535         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥±¥¤¥ó¤Î",        94, 67, 68, 95 },
536         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ì¥¤¥º¤Î",        95, 67, 68, 115 },
537         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥£¥ª¥Ê¤Î",        96, 67, 68, 110 },
538         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ê¥Ã¥¯¤Î",         97, 67, 68, 135 },
539         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ê¥Ê¥ë¥É¤Î",      98, 67, 68, 90 },
540         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥ê¥ó¤Î",       99, 67, 68, 105 },
541         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¡¼¥Æ¥£¥ó¤Î",       100, 67,68, 80 },
542 #else
543         {"an unknown Amberite.  ",               50, 68, 50, 80 },
544         {"an unknown third generation Amberite.  ", 65, 68, 50, 90 },
545         {"an unknown second generation Amberite.  ", 79, 68, 50, 100 },
546         {"Oberon.  ",       80, 68, 50, 130 },
547         {"Osric.  ",        83, 68, 50, 105 },
548         {"Finndo.  ",       84, 68, 50, 105 },
549         {"Brand.  ",        85, 68, 50, 90 },
550         {"Flora.  ",        87, 68, 50, 100 },
551         {"Gerard.  ",       88, 68, 50, 125 },
552         {"Deirdre.  ",      89, 68, 50, 120 },
553         {"Random.  ",       90, 68, 50, 140 },
554         {"Benedict.  ",     91, 68, 50, 115 },
555         {"Corwin.  ",       92, 68, 50, 110 },
556         {"Julian.  ",       93, 68, 50, 105 },
557         {"Caine.  ",        94, 68, 50, 95 },
558         {"Bleys.  ",        95, 68, 50, 115 },
559         {"Fiona.  ",        96, 68, 50, 110 },
560         {"Eric.  ",         97, 68, 50, 135 },
561         {"Rinaldo.  ",      98, 68, 50, 90 },
562         {"Merlin.  ",       99, 68, 50, 105 },
563         {"Martin.  ",       100, 68, 50, 80 },
564 #endif
565
566
567
568 #ifdef JP
569         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£",      85, 70, 71, 45},
570         {"°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£",                 100, 70, 71, 55},
571
572         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎÀï»Î¤Î", 50, 69, 70, 60 },
573         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÎËâ½Ñ»Î¤Î", 80, 69, 70, 75 },
574         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Îµ®Â²¤Î", 100,  69, 70, 95 },
575 #else
576         {"You are one of several children of a Dark Elven ",      85, 69, 70, 45},
577         {"You are the only child of a Dark Elven ",          100, 69, 70, 55},
578
579         {"Warrior.  ", 50, 70, 71, 60 },
580         {"Warlock.  ", 80, 70, 71, 75 },
581         {"Noble.  ", 100, 70, 71, 95 },
582 #endif
583
584
585 #ifdef JP
586         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 100, 71, 72, 50},
587 #else
588         {"You have black eyes, ", 100, 71, 72, 50},
589 #endif
590
591
592 #ifdef JP
593         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 72, 73, 50},
594         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 72, 73, 50},
595         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 72, 73, 50},
596
597         {"¹õ¤¤È±¡¢¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 73, 0, 50 },
598 #else
599         {"straight ",                        70, 72, 73, 50},
600         {"wavy ",                            90, 72, 73, 50},
601         {"curly ",                          100, 72, 73, 50},
602
603         {"black hair and a very dark complexion.", 100, 73, 0, 50 },
604 #endif
605
606
607 #ifdef JP
608         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 25, 74, 20, 25},
609         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¡¼¥¬¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¤½¤ì¤ÏÈëÌ©¤Ë¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 74, 20, 25},
610 #else
611         {"Your mother was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 25, 74, 20, 25},
612         {"Your father was an Ogre, but it is unacknowledged.  ", 100, 74, 20, 25},
613 #endif
614
615
616 #ifdef JP
617         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 10, 75, 20, 50},
618         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 12, 75, 20, 55},
619         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 75, 20, 60},
620         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 23, 75, 20, 65},
621         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 25, 75, 20, 70},
622         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤ÏµÖ¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  60, 75, 20, 50},
623         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¼¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  70, 75, 20, 55},
624         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Õ¥í¥¹¥È¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  80, 75, 20, 60},
625         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥é¥¦¥É¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£",  90, 75, 20, 65},
626         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¹¥È¡¼¥à¡¦¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 75, 20, 70},
627 #else
628         {"Your mother was a Hill Giant.  ", 10, 75, 20, 50},
629         {"Your mother was a Fire Giant.  ", 12, 75, 20, 55},
630         {"Your mother was a Frost Giant.  ", 20, 75, 20, 60},
631         {"Your mother was a Cloud Giant.  ", 23, 75, 20, 65},
632         {"Your mother was a Storm Giant.  ", 25, 75, 20, 70},
633         {"Your father was a Hill Giant.  ",  60, 75, 20, 50},
634         {"Your father was a Fire Giant.  ",  70, 75, 20, 55},
635         {"Your father was a Frost Giant.  ",  80, 75, 20, 60},
636         {"Your father was a Cloud Giant.  ",  90, 75, 20, 65},
637         {"Your father was a Storm Giant.  ", 100, 75, 20, 70},
638 #endif
639
640
641 #ifdef JP
642         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 76, 20, 50 },
643         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥Æ¥ß¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",        80, 76, 20, 100 },
644         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÊì¿Æ¤Ï¥á¥Î¥·¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",     85, 76, 20, 100 },
645         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥ª¥±¥¢¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",      90, 76, 20, 100 },
646         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥ê¥¦¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",         95, 76, 20, 100 },
647         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥Ï¥¤¥Ú¥ê¥ª¥ó¤Ç¤·¤¿¡£",      98, 76, 20, 125 },
648         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉã¿Æ¤Ï¥¯¥í¥Î¥¹¤Ç¤·¤¿¡£",       100, 76, 20, 150 },
649 #else
650         {"Your father was an unknown Titan.  ", 75, 76, 20, 50 },
651         {"Your mother was Themis.  ",        80, 76, 20, 100 },
652         {"Your mother was Mnemosyne.  ",     85, 76, 20, 100 },
653         {"Your father was Okeanoas.  ",      90, 76, 20, 100 },
654         {"Your father was Crius.  ",         95, 76, 20, 100 },
655         {"Your father was Hyperion.  ",      98, 76, 20, 125 },
656         {"Your father was Kronos.  ",       100, 76, 20, 150 },
657 #endif
658
659
660 #ifdef JP
661         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤ÎÃΤì¤Ì¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Î»Ò¹¤Ç¤¹¡£", 90, 77, 109, 50 },
662         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ý¥ê¥Õ¥§¥â¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 98, 77, 109, 80 },
663         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¦¥é¥Î¥¹¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 100, 77, 109, 135 },
664 #else
665         {"You are the offspring of an unknown Cyclops.  ", 90, 77, 109, 50 },
666         {"You are Polyphemos's child.  ", 98, 77, 109, 80 },
667         {"You are Uranos's child.  ", 100, 77, 109, 135 },
668 #endif
669
670
671 #ifdef JP
672         {"²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 79, 80, 50 },
673
674         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          50, 78, 79, 50 },
675         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",            75, 78, 79, 50 },
676         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Þ¥¹¥¿¡¼¡¦¥¤¡¼¥¯¤Î",          95, 78, 79, 85 },
677         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¤¡¼¥¯¤Î²¦¡Ø¥Ü¥ë¥É¡¼¥ë¡Ù¤Î", 100, 78, 79, 120 },
678 #else
679         {"You are one of several children of ", 100, 78, 79, 50 },
680
681         {"a Brown Yeek. ", 50, 79, 80, 50 },
682         {"a Blue Yeek.  ", 75, 79, 80, 50 },
683         {"a Master Yeek.  ", 95, 79, 80, 85 },
684         {"Boldor, the King of the Yeeks.  ", 100, 79, 80, 120 },
685 #endif
686
687
688 #ifdef JP
689         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È",    25, 80, 81, 50 },
690         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸÷¤ëÆ·¤È",    50, 80, 81, 50 },
691         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾®¤µ¤Ê¹õ¤¤Æ·¤È",    75, 80, 81, 50 },
692         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¯µ±¤¯Æ·¤È",    100, 80, 81, 50 },
693
694         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢",        20, 81, 65, 50 },
695         {"¹õ¤¯Ã»¤¤È±¡¢",        40, 81, 65, 50 },
696         {"¹õ¤¯Ä¹¤¤È±¡¢",        60, 81, 65, 50 },
697         {"dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀÖ¤¤È±¡¢",        80, 81, 65, 50 },
698         {"¿§¤Î¤Ê¤¤Çò¤¤È±¡¢",        100, 81, 65, 50 },
699 #else
700         {"You have pale eyes, ",    25, 80, 81, 50 },
701         {"You have glowing eyes, ",    50, 80, 81, 50 },
702         {"You have tiny black eyes, ",    75, 80, 81, 50 },
703         {"You have shining black eyes, ",    100, 80, 81, 50 },
704
705         {"no hair at all, ",        20, 81, 65, 50 },
706         {"short black hair, ",        40, 81, 65, 50 },
707         {"long black hair, ",        60, 81, 65, 50 },
708         {"bright red hair, ",        80, 81, 65, 50 },
709         {"colourless albino hair, ",        100, 81, 65, 50 },
710 #endif
711
712
713 #ifdef JP
714         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£ ", 100, 83, 80, 50 },
715
716         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¹¥â¡¼¥ë¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",          40, 82, 83, 50 },
717         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É",                    75, 82, 83, 55 },
718         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¡¼¥¸¡¦¥³¥Ü¥ë¥É",            95, 82, 83, 65 },
719         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥³¥Ü¥ë¥É¤Î²¦¡Ø¥à¥¬¥Ã¥·¥å¡Ù",   100, 82, 83, 100 },
720 #else
721         {"You are one of several children of ", 100, 82, 83, 50 },
722
723         {"a Small Kobold.  ",   40, 83, 80, 50 },
724         {"a Kobold.  ",         75, 83, 80, 55 },
725         {"a Large Kobold.  ",   95, 83, 80, 65 },
726         {"Mughash, the Kobold Lord.  ",     100, 83, 80, 100 },
727 #endif
728
729
730 #ifdef JP
731         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£"
732         , 100, 84, 85, 50 },
733
734         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 40, 85, 86, 50 },
735         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤È©¤È", 90, 85, 86, 50 },
736         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤¤È©¤È", 100, 85, 86, 50 },
737
738         {"¹õ¤¤Ìܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 86, 0, 50 },
739 #else
740         {"You are one of several children of a Klackon hive queen.  "
741         , 100, 84, 85, 50 },
742
743         {"You have red skin, ", 40, 85, 86, 50 },
744         {"You have black skin, ", 90, 85, 86, 50 },
745         {"You have yellow skin, ", 100, 85, 86, 50 },
746
747         {"and black eyes.", 100, 86, 0, 50 },
748 #endif
749
750
751 #ifdef JP
752         {"¤Î²¿¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 88, 18, 89 },
753
754         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅÛÎì", 30,      87, 88, 20 },
755         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÅð±", 50,      87, 88, 40 },
756         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤ÎÃÃÌê²°", 70,    87, 88, 60 },
757         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¹£É×", 90,      87, 88, 75 },
758         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î¥·¥ã¡¼¥Þ¥ó", 95,87, 88, 100 },
759         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°¤Î²¦¡Ø¥ß¡¼¥á¡Ù", 100,87, 88, 100 },/*nuke me*/
760 #else
761         {"You are one of several children of ", 100, 87, 88, 89 },
762
763         {"a Nibelung Slave.  ", 30, 88, 18, 20 },
764         {"a Nibelung Thief.  ", 50, 88, 18, 40 },
765         {"a Nibelung Smith.  ", 70, 88, 18, 60 },
766         {"a Nibelung Miner.  ", 90, 88, 18, 75 },
767         {"a Nibelung Shaman.  ", 95, 88, 18, 100 },
768         {"Mime, the Nibelung.  ", 100, 88, 18, 100 },
769 #endif
770
771 #ifdef JP
772         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤Î", 100, 89, 90, 50 },
773
774         {"¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 30, 135, 91, 55 },
775         {"¤ÎËö»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 135, 91, 50 },
776         {"¤ÎÍܻҤǤ¹¡£", 55, 135, 91, 50 },
777         {"¤Î¸É»ù¤Ç¤¹¡£", 60, 135, 91, 45 },
778         {"¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 85, 135, 91, 50 },
779         {"¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 135, 91, 55 },
780
781         {"¸ð¿©", 10, 90, 135, 20 },
782         {"Åð±", 21, 90, 135, 30 },
783         {"¿åÉ×", 26, 90, 135, 45 },
784         {"ÍÃʼ", 42, 90, 135, 45 },
785         {"Àï»Î", 73, 90, 135, 50 },
786         {"¾¦¿Í", 78, 90, 135, 50 },
787         {"¿¦¿Í", 85, 90, 135, 55 },
788         {"¼£ÎŲÈ", 89, 90, 135, 60 },
789         {"ÁÎη", 94, 90, 135, 65 },
790         {"Ëâ½Ñ»Õ", 97, 90, 135, 70 },
791         {"³Ø¼Ô", 99, 90, 135, 80 },
792         {"µ®Â²", 100, 90, 135, 100 },
793
794         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 91, 136, 50 },
795
796         {"¤Ï¹õ³¥¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ³¥¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 11, 136, 0, 50 },
797         {"¥Ö¥í¥ó¥º¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆƼ¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 136, 0, 50 },
798         {"²«¶â¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢²«¶â¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 136, 0, 50 },
799         {"Çò¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 26, 136, 0, 60 },
800         {"ÀĤ¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ¿å¿§¤ÎÊ¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 136, 0, 50 },
801         {"Ëü¿§¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢È©¤âËü¿§¤Ç¤¹¡£", 33, 136, 0, 70 },
802         {"Ã㿧¤ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Ã㿧¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 37, 136, 0, 45 },
803         {"¹õ¤¤Íã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 41, 136, 0, 50 },
804         {"Çö»ç¿§¤ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤ÆÇò¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 136, 0, 50 },
805         {"Î理ÎÍã¤ÈÈ©¡¢¤½¤·¤Æ²«¿§¤¤Ê¢¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 65, 136, 0, 50 },
806         {"Î理ÎÍã¤ò»ý¤Á¡¢Î理ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 136, 0, 50 },
807         {"ÀÖ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢ÀÖ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 88, 136, 0, 50 },
808         {"¹õ¤¤Íã¤ò»ý¤Á¡¢¹õ¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 136, 0, 50 },
809         {"¤­¤é¤á¤¯Íã¤ò»ý¤Á¡¢¶â°Ū¤ÊÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 136, 0, 55},
810 #else
811         {"You are ", 100, 89, 135, 50 },
812
813         {"the oldest child of a Draconian ", 30, 135, 90, 55 },
814         {"the youngest child of a Draconian ", 50, 135, 90, 50 },
815         {"the adopted child of a Draconian ", 55, 135, 90, 50 },
816         {"an orphaned child of a Draconian ", 60, 135, 90, 45 },
817         {"one of several children of a Draconian ", 85, 135, 90, 50 },
818         {"the only child of a Draconian ", 100, 135, 90, 55 },
819
820         {"Beggar.  ", 10, 90, 91, 20 },
821         {"Thief.  ", 21, 90, 91, 30 },
822         {"Sailor.  ", 26, 90, 91, 45 },
823         {"Mercenary.  ", 42, 90, 91, 45 },
824         {"Warrior.  ", 73, 90, 91, 50 },
825         {"Merchant.  ", 78, 90, 91, 50 },
826         {"Artisan.  ", 85, 90, 91, 55 },
827         {"Healer.  ", 89, 90, 91, 60 },
828         {"Priest.  ", 94, 90, 91, 65 },
829         {"Mage.  ", 97, 90, 91, 70 },
830         {"Scholar.  ", 99, 90, 91, 80 },
831         {"Noble.  ", 100, 90, 91, 100 },
832
833         {"You have ", 100, 91, 136, 50 },
834
835         {"charcoal wings, charcoal skin and a smoke-gray belly.", 11, 136, 0, 50 },
836         {"bronze wings, bronze skin, and a copper belly.", 16, 136, 0, 50 },
837         {"golden wings, and golden skin.", 24, 136, 0, 50 },
838         {"white wings, and white skin.", 26, 136, 0, 60 },
839         {"blue wings, blue skin, and a cyan belly.", 32, 136, 0, 50 },
840         {"multi-hued wings, and multi-hued skin.", 33, 136, 0, 70 },
841         {"brown wings, and brown skin.", 37, 136, 0, 45 },
842         {"black wings, black skin, and a white belly.", 41, 136, 0, 50 },
843         {"lavender wings, lavender skin, and a white belly.", 48, 136, 0, 50 },
844         {"green wings, green skin and yellow belly.", 65, 136, 0, 50 },
845         {"green wings, and green skin.", 75, 136, 0, 50 },
846         {"red wings, and red skin.", 88, 136, 0, 50 },
847         {"black wings, and black skin.", 94, 136, 0, 50 },
848         {"metallic skin, and shining wings.", 100, 136, 0, 55},
849 #endif
850
851
852
853 #ifdef JP
854         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ÎÂç¤Ê¤ëĹϷ¤¿¤Á¤ÎǾ̣Á¹¤¬É⤫¤ó¤Ç¤¤¤ëÊì¤Ê¤ëÃӤǥª¥¿¥Þ¥¸¥ã¥¯¥·¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ì¥ë¥Ì¥ë¤·¤¿È©¤Èµ±¤¯¶õµõ¤ÊÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 92, 93, 80 },
855         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»°Ëܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 93, 0, 45 },
856         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë»ÍËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 93, 0, 50 },
857         {"¸ý¤Î¼þ¤ê¤Ë¸ÞËܤο¨¼ê¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 93, 0, 55 },
858 #else
859         {"You have slimy skin, empty glowing eyes, and ", 100, 92, 93, 80 },
860         {"three tentacles around your mouth.", 20, 93, 0, 45 },
861         {"four tentacles around your mouth.", 80, 93, 0, 50 },
862         {"five tentacles around your mouth.", 100, 93, 0, 55 },
863 #endif
864
865
866 #ifdef JP
867         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁÄÀè¤Ï", 100, 94, 95, 50 },
868
869         {"¿´¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤ÃϹö¤ÎÄãµé¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 95, 96, 20 },
870         {"²¼µé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 60, 95, 96, 50 },
871         {"¾åµé°­Ëâ¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 95, 96, 75 },
872         {"ËⲦ¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 95, 96, 99 },
873
874         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¤¤È©¤È", 50, 96, 97, 50 },
875         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃ㿧¤¤È©¤È", 100, 96, 97, 50},
876
877         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲç¤È»É¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 97, 0, 50 },
878         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄޤȲ礬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 97, 0, 50 },
879         {"ÀÖ¤¯Ç³¤¨¤ëÆ·¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢îìÄÞ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 97, 0, 50 },
880 #else
881         {"You ancestor was ", 100, 94, 95, 50 },
882
883         {"a mindless demonic spawn.  ", 30, 95, 96, 20 },
884         {"a minor demon.  ", 60, 95, 96, 50 },
885         {"a major demon.  ", 90, 95, 96, 75 },
886         {"a demon lord.  ", 100, 95, 96, 99 },
887
888         {"You have red skin, ", 50, 96, 97, 50 },
889         {"You have brown skin, ", 100, 96, 97, 50},
890
891         {"claws, fangs, spikes, and glowing red eyes.", 40, 97, 0, 50 },
892         {"claws, fangs, and glowing red eyes.", 70, 97, 0, 50 },
893         {"claws, and glowing red eyes.", 100, 97, 0, 50 },
894 #endif
895
896
897 #ifdef JP
898         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥Ð¥é¤ÎÈë½Ñ¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 40,    98, 99, 50 },
899         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 65,        98, 99, 50 },
900         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ",         90,        98, 99, 50},
901         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÎη¤Ë¤è¤Ã¤Æ", 100,   98, 99, 60},
902
903         {"°­¤ÈÀ臘¤¿¤á¤Ë", 10, 99, 100, 65 },
904         {"",             100,  99, 100, 50 },
905
906         {"Ç´ÅÚ¤«¤é", 40, 100, 101, 50 },
907         {"´äÀФ«¤é", 80, 100, 101, 50 },
908         {"ÌÚ¤«¤é", 85, 100, 101, 40 },
909         {"Å´¤«¤é", 99, 100, 101, 50 },
910         {"½ã¶â¤«¤é", 100, 100, 101, 100},
911
912         {"ºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100,101, 0, 50 },
913 #else
914         {"You were shaped from ", 100, 98, 99, 50 },
915
916         {"clay ", 40, 99, 100, 50 },
917         {"stone ", 80, 99, 100, 50 },
918         {"wood ", 85, 99, 100, 40 },
919         {"iron ", 99, 99, 100, 50 },
920         {"pure gold ", 100, 99, 100, 100},
921
922         {"by a Kabbalist", 40, 100, 101, 50 },
923         {"by a Wizard", 65, 100, 101, 50 },
924         {"by an Alchemist", 90, 100, 101, 50},
925         {"by a Priest", 100, 100, 101, 60},
926
927         {" to fight evil.", 10, 101, 0, 65 },
928         {".", 100, 101, 0, 50 },
929 #endif
930
931
932 #ifdef JP
933         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 102, 103, 50 },
934
935         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 103, 104, 50 },
936         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 103, 104, 50 },
937         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 103, 104, 50 },
938         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 103, 104, 50 },
939         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 103, 104, 50 },
940         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 103, 104, 30 },
941         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 103, 104, 50 },
942
943         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 104, 105, 50 },
944         {"¸Å¤¯±ø¤ì¤¿¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 40, 105, 106, 50 },
945         {"Éå¤Ã¤¿¹õ¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 60, 105, 106, 50 },
946         {"¤¦¤¹±ø¤ì¤¿Ã㿧¤¤¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 80, 105, 106, 50 },
947         {"Çò¤¯µ±¤¯¹ü¤Ç½ÐÍè¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 105, 106, 50 },
948
949         {"¸÷¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 106, 0, 50 },
950         {"ÃϹö¤Î¹å²Ð¤¬Ç³¤¨¤µ¤«¤ëÌܤò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 106, 0, 50 },
951         {"´ããݤϤ«¤é¤Ã¤Ý¤Ç¤¹¡£", 100, 106, 0, 50 },
952 #else
953         {"You were created by ", 100, 102, 103, 50 },
954
955         {"a Necromancer.  ", 30, 103, 104, 50 },
956         {"a magical experiment.  ", 50, 103, 104, 50 },
957         {"an Evil Priest.  ", 70, 103, 104, 50 },
958         {"a pact with the demons.  ", 75, 103, 104, 50 },
959         {"a restless spirit.  ", 85, 103, 104, 50 },
960         {"a curse.  ", 95, 103, 104, 30 },
961         {"an oath.  ", 100, 103, 104, 50 },
962
963         {"You have ", 100, 104, 105, 50 },
964         {"dirty, dry bones, ", 40, 105, 106, 50 },
965         {"rotten black bones, ", 60, 105, 106, 50 },
966         {"filthy, brown bones, ", 80, 105, 106, 50 },
967         {"shining white bones, ", 100, 105, 106, 50 },
968
969         {"and glowing eyes.", 30, 106, 0, 50 },
970         {"and eyes which burn with hellfire.", 50, 106, 0, 50 },
971         {"and empty eyesockets.", 100, 106, 0, 50 },
972 #endif
973
974
975 #ifdef JP
976         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 107, 108, 50 },
977
978         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 108, 62, 50 },
979         {"ËâË¡»È¤¤¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 108, 62, 50 },
980         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£",60, 108, 62, 50 },
981         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 108, 62, 50 },
982         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 80, 108, 62, 50 },
983         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 108, 62, 30 },
984         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 108, 62, 50 },
985
986         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",               20, 109, 110, 50},
987         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï³ì¿§¤ÎÆ·¡¢",                    60, 109, 110, 50},
988         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇöÃ㿧¤ÎÆ·¡¢",                    70, 109, 110, 50},
989         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÆ·¡¢",                    80, 109, 110, 50},
990         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¡¢",                     90, 109, 110, 50},
991         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏøÀÄ¿§¤ÎÆ·¡¢",               100, 109, 110, 50}, /*tansei.cc.u-tokyo¤ÎͳÍè */
992
993         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê",                        70, 110, 111, 50},
994         {"ÇÈÂǤä¿",                            90, 110, 111, 50},
995         {"¥«¡¼¥ë¤·¤¿",                          100, 110, 111, 50},
996
997         {"¹õ¤¤È±¡¢",                         30, 111, 112, 50},
998         {"Ã㿧¤¤È±¡¢",                         70, 111, 112, 50},
999         {"ÀÖÃ㿧¤Îȱ¡¢",                        80, 111, 112, 50},
1000         {"ÀÖ¤¤È±¡¢",                       90, 111, 112, 50},
1001         {"¶âȱ¡¢",                        100, 111, 112, 50},
1002
1003         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",              10, 112, 0, 50},
1004         {"¤½¤·¤Æ°Å¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   30, 112, 0, 50},
1005         {"¤½¤·¤ÆÊ¿¶ÑŪ¤ÊÈ©¤Î¿§¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",               80, 112, 0, 50},
1006         {"¤½¤·¤Æ·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",                   90, 112, 0, 50},
1007         {"¤½¤·¤Æ¤È¤Æ¤â·ì¿§¤Î¤¤¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",             100, 112, 0, 50},
1008 #else
1009         {"You were created by ", 100, 107, 108, 50 },
1010
1011         {"a Necromancer.  ", 30, 108, 62, 50 },
1012         {"a Wizard.  ", 50, 108, 62, 50 },
1013         {"a restless spirit.  ",60, 108, 62, 50 },
1014         {"an Evil Priest.  ", 70, 108, 62, 50 },
1015         {"a pact with the demons.  ", 80, 108, 62, 50 },
1016         {"a curse.  ", 95, 108, 62, 30 },
1017         {"an oath.  ", 100, 108, 62, 50 },
1018
1019         {"You have a dark brown eye, ",               20, 109, 110, 50},
1020         {"You have a brown eye, ",                    60, 109, 110, 50},
1021         {"You have a hazel eye, ",                    70, 109, 110, 50},
1022         {"You have a green eye, ",                    80, 109, 110, 50},
1023         {"You have a blue eye, ",                     90, 109, 110, 50},
1024         {"You have a blue-gray eye, ",               100, 109, 110, 50},
1025
1026         {"straight ",                        70, 110, 111, 50},
1027         {"wavy ",                            90, 110, 111, 50},
1028         {"curly ",                          100, 110, 111, 50},
1029
1030         {"black hair, ",                         30, 111, 112, 50},
1031         {"brown hair, ",                         70, 111, 112, 50},
1032         {"auburn hair, ",                        80, 111, 112, 50},
1033         {"red hair, ",                       90, 111, 112, 50},
1034         {"blond hair, ",                        100, 111, 112, 50},
1035
1036         {"and a very dark complexion.",              10, 112, 0, 50},
1037         {"and a dark complexion.",                   30, 112, 0, 50},
1038         {"and an average complexion.",               80, 112, 0, 50},
1039         {"and a fair complexion.",                   90, 112, 0, 50},
1040         {"and a very fair complexion.",             100, 112, 0, 50},
1041 #endif
1042
1043
1044 #ifdef JP
1045         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌäΤʤ¤Êè¤ÎÃ椫¤éá´¤ê¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 113, 114, 50 },
1046         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤¿¤À¤ÎÉ´À«¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢¶¯Âç¤Ê¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥í¡¼¥É¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 40, 113, 114, 50 },
1047         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¥Ð¥ó¥Ñ¥¤¥¢¡¦¥Ï¥ó¥¿¡¼¤Ç¤·¤¿¤¬¡¢Èà¤é¤Î±Â¿©¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£", 60, 113, 114, 50 },
1048         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï»àÎî½Ñ»Î¤Ç¤·¤¿¡£", 80, 113, 114, 50 },
1049         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Êµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 95, 113, 114, 50 },
1050         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Á°¤Ï¶¯Âç¤Ç»ÄǦ¤ÊÀìÀ©·¯¼ç¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 113, 114, 50 },
1051 #else
1052         {"You arose from an unmarked grave.  ", 20, 113, 114, 50 },
1053         {"In life you were a simple peasant, the victim of a powerful Vampire Lord.  ", 40, 113, 114, 50 },
1054         {"In life you were a Vampire Hunter, but they got you.  ", 60, 113, 114, 50 },
1055         {"In life you were a Necromancer.  ", 80, 113, 114, 50 },
1056         {"In life you were a powerful noble.  ", 95, 113, 114, 50 },
1057         {"In life you were a powerful and cruel tyrant.  ", 100, 113, 114, 50 },
1058 #endif
1059
1060
1061 #ifdef JP
1062         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 114, 115, 50 },
1063
1064         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 115, 116, 50 },
1065         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 115, 116, 50 },
1066         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 115, 116, 50 },
1067         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 115, 116, 50 },
1068 #else
1069         {"You have ", 100, 114, 115, 50 },
1070
1071         {"jet-black hair, ", 25, 115, 116, 50 },
1072         {"matted brown hair, ", 50, 115, 116, 50 },
1073         {"white hair, ", 75, 115, 116, 50 },
1074         {"a hairless head, ", 100, 115, 116, 50 },
1075 #endif
1076
1077
1078 #ifdef JP
1079         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 116, 117, 50 },
1080         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 116, 117, 50 },
1081         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 116, 117, 50 },
1082         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 116, 117, 50 },
1083
1084         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ËÀĤ¶¤á¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 117, 0, 50 },
1085 #else
1086         {"eyes like red coals, ", 25, 116, 117, 50 },
1087         {"blank white eyes, ", 50, 116, 117, 50 },
1088         {"feral yellow eyes, ", 75, 116, 117, 50 },
1089         {"bloodshot red eyes, ", 100, 116, 117, 50 },
1090
1091         {"and a deathly pale complexion.", 100, 117, 0, 50 },
1092 #endif
1093
1094
1095 #ifdef JP
1096         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 118, 119, 50 },
1097
1098         {"»àÎî½Ñ»Î¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 119, 134, 50 },
1099         {"ËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 119, 134, 50 },
1100         {"¼Ù°­¤ÊÁÎη¤Ë¤è¤êºî¤ê½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 70, 119, 134, 50 },
1101         {"°­Ëâ¤È¤Î·ÀÌó¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 75, 119, 134, 50 },
1102         {"±åÎ¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 119, 134, 50 },
1103         {"¼ö¤¤¤«¤éÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 95, 119, 134, 30 },
1104         {"¿À̾ÍôÍѤˤè¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 119, 134, 50 },
1105 #else
1106         {"You were created by ", 100, 118, 119, 50 },
1107
1108         {"a Necromancer.  ", 30, 119, 134, 50 },
1109         {"a magical experiment.  ", 50, 119, 134, 50 },
1110         {"an Evil Priest.  ", 70, 119, 134, 50 },
1111         {"a pact with the demons.  ", 75, 119, 134, 50 },
1112         {"a restless spirit.  ", 85, 119, 134, 50 },
1113         {"a curse.  ", 95, 119, 134, 30 },
1114         {"an oath.  ", 100, 119, 134, 50 },
1115 #endif
1116
1117
1118 #ifdef JP
1119         {"¼¿¹õ¤Îȱ¡¢", 25, 120, 121, 50 },
1120         {"¤â¤Ä¤ì¤¿¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¡¢", 50, 120, 121, 50 },
1121         {"Çò¤¤È±¡¢", 75, 120, 121, 50 },
1122         {"ȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¡¢", 100, 120, 121, 50 },
1123 #else
1124         {"jet-black hair, ", 25, 120, 121, 50 },
1125         {"matted brown hair, ", 50, 120, 121, 50 },
1126         {"white hair, ", 75, 120, 121, 50 },
1127         {"a hairless head, ", 100, 120, 121, 50 },
1128 #endif
1129
1130
1131 #ifdef JP
1132         {"dz¤¨¤ëÀÐú¤Î¤è¤¦¤ÊÆ·¡¢", 25, 121, 122, 50 },
1133         {"Æ·¤Î¤Ê¤¤ÌÜ¡¢", 50, 121, 122, 50 },
1134         {"¶§Ë½¤Ê²«¿§¤¤Æ·¡¢", 75, 121, 122, 50 },
1135         {"·ìÁö¤Ã¤¿ÀÖ¤¤Æ·¡¢", 100, 121, 122, 50 },
1136 #else
1137         {"eyes like red coals, ", 25, 121, 122, 50 },
1138         {"blank white eyes, ", 50, 121, 122, 50 },
1139         {"feral yellow eyes, ", 75, 121, 122, 50 },
1140         {"bloodshot red eyes, ", 100, 121, 122, 50 },
1141 #endif
1142
1143
1144 #ifdef JP
1145         {"¤½¤·¤Æ»à¿Í¤Î¤è¤¦¤ÊÅÚ¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 122, 123, 50 },
1146         {"¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¤¿¤À¤è¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 123, 0, 50 },
1147 #else
1148         {" and a deathly gray complexion. ", 100, 122, 123, 50 },
1149         {"An eerie green aura surrounds you.", 100, 123, 0, 50 },
1150 #endif
1151
1152
1153 #ifdef JP
1154         {"¤¢¤Ê¤¿¤Îξ¿Æ¤Ï", 100, 124, 125, 50 },
1155
1156         {"¥Ô¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 20, 125, 126, 35 },
1157         {"¥Ë¥¯¥·¡¼¤Ç¤·¤¿¡£", 30, 125, 126, 25 },
1158         {"¿¹¤ÎÍÅÀº¤Ç¤·¤¿¡£", 75, 125, 126, 50 },
1159         {"¿¹¤ÎÀºÎî¤Ç¤·¤¿¡£", 90, 125, 126, 75 },
1160         {"ÍÅÀº¤Îµ®Â²¤Ç¤·¤¿¡£", 100, 125, 126, 85 }, /*nuke me ¥«¥¿¥«¥Ê¤Î¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤«¤â */
1161 #else
1162         {"Your parents were ", 100, 124, 125, 50 },
1163
1164         {"pixies.  ", 20, 125, 126, 35 },
1165         {"nixies.  ", 30, 125, 126, 25 },
1166         {"wood sprites.  ", 75, 125, 126, 50 },
1167         {"wood spirits.  ", 90, 125, 126, 75 },
1168         {"noble faerie folk.  ", 100, 125, 126, 85 },
1169 #endif
1170
1171
1172 #ifdef JP
1173         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇØÃæ¤Ë¥é¥¤¥È¥Ö¥ë¡¼¤Î±©º¬¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 126, 127, 50 },
1174
1175         {"¤Ê¤á¤é¤«¤Ê¶âȱ¡¢",                        80, 127, 128, 50},
1176         {"ÇÈÂǤ俶âȱ¡¢",                            100, 127, 128, 50},
1177
1178         {"ÀĤ¤Æ·¡¢¤½¤·¤ÆÈó¾ï¤ËÀ¸¤­À¸¤­¤È¤·¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 128, 0, 50},
1179 #else
1180         {"You have light blue wings attached to your back, ", 100, 126, 127, 50 },
1181
1182         {"straight blond hair, ",                        80, 127, 128, 50},
1183         {"wavy blond hair, ",                            100, 127, 128, 50},
1184
1185         {"blue eyes, and a very fair complexion.", 100, 128, 0, 50},
1186 #endif
1187
1188
1189 #ifdef JP
1190         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¼Â¸³¤Ë¤è¤êÀ¸¤ß½Ð¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 30, 129, 130, 40},
1191         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡»þÂå¡¢¶ò¤«¤Ë¤â½ã¥í¥°¥ë¥¹¤ËƬ¤òÆͤùþ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£",
1192         50, 129, 130, 50 }, /*nuke me*/
1193         {"¤¢¤ë¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤¬Í·¤Ó¤Ç¤¢¤Ê¤¿¤òºî¤ê¾å¤²¤Þ¤·¤¿¡£",
1194         60, 129, 130, 60 },
1195         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ë¤è¤ê³Ý¤±¹ç¤ï¤µ¤ì¤¿Æ°Êª¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¶¡¤Ç¤¹¡£", 75, 129, 130, 50},
1196         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸À¤¦¤â¤ª¤¾¤Þ¤·¤¤¥«¥ª¥¹¤ÎÀ¸Êª¤ÎËÁÆÂŪ¤Ê³Ý¤±¹ç¤ï¤»¤Ë¤è¤êÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 129, 130, 30},
1197 #else
1198         {"You were produced by a magical experiment.  ", 30, 129, 130, 40},
1199         {"In your childhood, you were stupid enough to stick your head in raw Logrus.  ",
1200         50, 129, 130, 50 },
1201         {"A Demon Lord of Chaos decided to have some fun, and so he created you.  ",
1202         60, 129, 130, 60 },
1203         {"You are the magical crossbreed of an animal and a man.  ", 75, 129, 130, 50},
1204         {"You are the blasphemous crossbreed of unspeakable creatures of chaos.  ", 100, 129, 130, 30},
1205 #endif
1206
1207
1208
1209 #ifdef JP
1210         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理Îà¨ÃîÎà¤ÎÌÜ",              60, 130, 131, 50},
1211         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Ä»¤ÎÌÜ",                    85, 130, 131, 50},
1212         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¥ì¥ó¥¸¿§¤ÎÇ­¤ÎÌÜ",            99, 130, 131, 50},
1213         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïdz¤¨¤ë¤è¤¦¤Ê°­Ëâ¤ÎÌÜ",          100, 130, 131, 55},
1214 #else
1215         {"You have green reptilian eyes, ",              60, 130, 131, 50},
1216         {"You have the black eyes of a bird, ",              85, 130, 131, 50},
1217         {"You have the orange eyes of a cat, ",               99, 130, 131, 50},
1218         {"You have the fiery eyes of a demon, ",             100, 130, 131, 55},
1219 #endif
1220
1221
1222 #ifdef JP
1223
1224         {"¤Èȱ¤Î¤Ê¤¤Æ¬¤ò»ý¤Á¡¢",                 10, 131, 133, 50},
1225         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢±ø¤¤",                     33, 131, 132, 50},
1226         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤ß¤¹¤Ü¤é¤·¤¤",             66, 131, 132, 50},
1227         {"¤ò¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢¤Æ¤«¤Ã¤¿",                100, 131, 132, 50},
1228 #else
1229         {"no hair at all, ",                 10, 131, 133, 50 },
1230         {"dirty ",                           33, 131, 132, 50},
1231         {"mangy ",                           66, 131, 132, 50},
1232         {"oily ",                           100, 131, 132, 50},
1233 #endif
1234
1235
1236 #ifdef JP
1237
1238         {"Ã㿧¤ÎÌÓÈé¤È",                    33, 132, 133, 50},
1239         {"³¥¿§¤ÎÌÓÈé¤È",                    66, 132, 133, 50},
1240         {"Çò¤¤ÌÓÈé¤È",                     100, 132, 133, 50},
1241 #else
1242         {"brown fur, ",                    33, 132, 133, 50},
1243         {"gray fur, ",                    66, 132, 133, 50},
1244         {"albino fur, ",                  100, 132, 133, 50},
1245 #endif
1246
1247
1248 #ifdef JP
1249         {"»³ÍÓ¤ÎÄý¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",      50, 133, 0, 50 },
1250         {"¿Í´Ö¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",  75, 133, 0, 50 },
1251         {"Ä»¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    85, 133, 0, 50 },
1252         {"à¨ÃîÎà¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",90, 133, 0, 50 },
1253         {"µí¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    95, 133, 0, 50 },
1254         {"Ç­¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",    97, 133, 0, 50 },
1255         {"¸¤¤Î­¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",   100, 133, 0, 50 },
1256
1257         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 134, 120, 50 },
1258 #else
1259         {"and the hooves of a goat.",      50, 133, 0, 50 },
1260         {"and human feet.",        75, 133, 0, 50 },
1261         {"and bird's feet.",       85, 133, 0, 50 },
1262         {"and reptilian feet.",    90, 133, 0, 50 },
1263         {"and bovine feet.",       95, 133, 0, 50 },
1264         {"and feline feet.",       97, 133, 0, 50 },
1265         {"and canine feet.",       100, 133, 0, 50 },
1266
1267         {"You have ", 100, 134, 120, 50 },
1268 #endif
1269
1270
1271 #ifdef JP
1272         {"¹ÔÊýÉÔÌÀ¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 25, 138, 139, 40},
1273         {"¤µ¤Þ¤è¤¦»Ò¤Ç¤¹¡£", 50, 138, 139, 50},
1274         {"Í£°ì¤Î»Ò¤Ç¤¹¡£", 75, 138, 139, 60},
1275         {"°¦¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 138, 139, 70},
1276 #else
1277         {"You are the lost offspring of ", 25, 137, 138, 40},
1278         {"You are the wandering offspring of ", 50, 137, 138, 50},
1279         {"You are the only offspring of ", 75, 137, 138, 60},
1280         {"You are the beloved offspring of ", 100, 137, 138, 70},
1281 #endif
1282
1283
1284 #ifdef JP
1285         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï̾¤âÃΤì¤Ì¥¨¥ó¥È¤Î", 10, 137, 138, 35},
1286         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸ÉÆȤʥ¨¥ó¥È¤Î", 35, 137, 138, 50},
1287         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î°ìÃĤΰì°÷¤Î", 55, 137, 138, 60},
1288         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ˱ɤ·¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¼Ò²ñ¤Î¥ê¡¼¥À¡¼¤Î", 70, 137, 138, 70},
1289         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¨¥ó¥È¤Î¿¹¤ÎŤÎ", 81, 137, 138, 80},
1290         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº·É¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¨¥ó¥È¤Î¸­¼Ô¤Î", 91, 137, 138, 90},
1291         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïº£¤Ç¤ÏÄɲ±¤ÎÃæ¤Ë¤·¤«¤¤¤Ê¤¤¥¨¥ó¥È½÷¤Î", 96, 137, 138, 100},
1292         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Õ¥¡¥ó¥´¥ë¥ó¤½¤Î¿Í¤Î", 100, 137, 138, 110},
1293 #else
1294         {"an Ent whose name you have no recollection of.  ", 10, 138, 139, 35},
1295         {"a solitary Ent.  ", 35, 138, 139, 50},
1296         {"a member of a farflung Entish band.  ", 55, 138, 139, 60},
1297         {"a leader of a prosperous community of Ents.  ", 70, 138, 139, 70},
1298         {"an Entish Forestwarden.  ", 81, 138, 139, 80},
1299         {"a respected Entish sage.  ", 91, 138, 139, 90},
1300         {"an Entwife whose memory men cherish.  ", 96, 138, 139, 100},
1301         {"Fangorn himself.  ", 100, 138, 139, 110},
1302 #endif
1303
1304 #ifdef JP
1305         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï", 100, 139, 140, 50},
1306 #else
1307         {"You have ", 100, 139, 140, 50},
1308 #endif
1309
1310 #ifdef JP
1311         {"»°Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 5, 140, 141, 50},
1312         {"»ÍËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 20, 140, 141, 50},
1313         {"¸ÞËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 40, 140, 141, 50},
1314         {"Ï»Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 60, 140, 141, 50},
1315         {"¼·Ëܤλؤò»ý¤Á¡¢", 80, 140, 141, 50},
1316         {"ȬËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 95, 140, 141, 50},
1317         {"¶åËܤλؤò»ý¤Á¡¢", 100, 140, 141, 50},
1318 #else
1319         {"three fingers and toes, and are covered in ", 5, 140, 141, 50},
1320         {"four fingers and toes, and are covered in ", 20, 140, 141, 50},
1321         {"five fingers and toes, and are covered in ", 40, 140, 141, 50},
1322         {"six fingers and toes, and are covered in ", 60, 140, 141, 50},
1323         {"seven fingers and toes, and are covered in ", 80, 140, 141, 50},
1324         {"eight fingers and toes, and are covered in ", 95, 140, 141, 50},
1325         {"nine fingers and toes, and are covered in ", 100, 140, 141, 50},
1326 #endif
1327 #ifdef JP
1328         {"Ã㿧¤¤ÎÚ¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 10, 141, 0, 50},
1329         {"Ã㿧¤Î¹Ó¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 141, 0, 50},
1330         {"³¥¿§¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 30, 141, 0, 50},
1331         {"¿¼¤¤¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 141, 0, 50},
1332         {"ÂݤÇʤ¤ï¤ì¤¿È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 141, 0, 50},
1333         {"¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 141, 0, 50},
1334         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Î¥Ñ¥µ¥Ñ¥µ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 70, 141, 0, 50},
1335         {"¥Á¥ç¥³¥ì¡¼¥È¿§¤ÎË­¤«¤ÊÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 80, 141, 0, 50},
1336         {"¹õ¤¤¶Ú¾õ¤ÎÈ©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 141, 0, 50},
1337         {"¤Û¤È¤ó¤É¤Ò¤«¤é¤Ó¤¿¡¢¸ü¤¤È©¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 141, 0, 50},
1338 #else
1339         {"scaly brown skin.", 10, 141, 0, 50},
1340         {"rough brown skin.", 20, 141, 0, 50},
1341         {"smooth grey skin.", 30, 141, 0, 50},
1342         {"dark green skin.", 40, 141, 0, 50},
1343         {"mossy skin.", 50, 141, 0, 50},
1344         {"deep brown skin.", 60, 141, 0, 50},
1345         {"pale brown, flaky skin.", 70, 141, 0, 50},
1346         {"rich chocolate-colored skin.", 80, 141, 0, 50},
1347         {"ridged black skin.", 90, 141, 0, 50},
1348         {"thick, almost corky skin.", 100, 141, 0, 50},
1349 #endif
1350
1351 #ifdef JP
1352         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅ·³¦¤Î¼ç¿Í¤Ç¤¹¡£", 100, 142, 143, 80},
1353         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­¤òÌǤܤ¹¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÃϤËÁ÷¤é¤ì¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 143, 144, 80},
1354         {"¤³¤ÎÌÜŪ¤òÀ®¤·¿ë¤²¤ë¤Þ¤Ç¤ÏµÙ¤à¤³¤È¤Ïµö¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 144, 0, 80},
1355 #else
1356         {"You are of the blessed host of heaven.  ", 100, 142, 143, 80},
1357         {"You have been sent to earth to eradicate the wicked, ", 100, 143, 144, 80},
1358         {"and shall not rest until you have succeeded.", 100, 144, 0, 80},
1359 #endif
1360
1361 #ifdef JP
1362         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿»Ò¤Ç¤¹¡£", 100, 145, 146, 20},
1363         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¤Îµ¤¤Þ¤°¤ì¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 146, 147, 20},
1364         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉü½²¤Îµ¡²ñ¤ò¤¦¤«¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 147, 0, 20},
1365 #else
1366         {"You are of the cursed spawn of hell. ", 100, 145, 146, 20},
1367         {"You have been cast out by the whim of the greater demons, ", 100, 146, 147, 20},
1368         {"and now seek revenge.", 100, 147, 0, 20},
1369 #endif
1370
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ­¤ÎÃΤì¤Ê¤¤",  5, 148, 149, 25},
1375         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊáκ¤Î", 20, 148, 149, 35},
1376         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀï»Î¤Î", 40, 148, 149, 45},
1377         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Î", 50, 148, 149, 50},
1378         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½ñµ­¤Î", 70, 148, 149, 65},
1379         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâ½÷¤Î", 83, 148, 149, 75},
1380         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÏ£¶â½Ñ»Õ¤Î", 93, 148, 149, 90},
1381         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïµ®Â²¤Î½÷À­¤Î", 98, 148, 149, 110},
1382         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï½÷²¦¤Î", 100, 148, 149, 140},
1383 #else
1384         {"whose identity you are uncertain of.",  5, 149, 8, 25},
1385         {"Captive.  ", 20, 149, 150, 35},
1386         {"Fighter.  ", 40, 149, 150, 45},
1387         {"Ranger.  ", 50, 149, 150, 50},
1388         {"Scribe.  ", 70, 149, 150, 65},
1389         {"Witch.  ", 83, 149, 150, 75},
1390         {"Alchemist.  ", 93, 149, 150, 90},
1391         {"Lady.  ", 98, 149, 150, 110},
1392         {"Queen.  ", 100, 149, 150, 140},
1393 #endif
1394 #ifdef JP
1395         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î»äÀ¸»ù¤Ç¤¹¡£", 10, 149, 150, 35},
1396         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î´ö¿Í¤«¤Î»Ò¶¡¤Î¤¦¤Á¤Î°ì¿Í¤Ç¤¹¡£", 30, 149, 150, 45},
1397         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎÂèÆó»Ò¤Ç¤¹¡£", 55, 149, 150, 50},
1398         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤ÎĹ»Ò¤Ç¤¹¡£", 80, 149, 150, 55},
1399         {"±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Î°ìγ¼ï¤Ç¤¹¡£", 100, 149, 150, 60},
1400 #else
1401         {"You are the bastard child of a Shadow-Fairy ", 10, 148, 149, 35},
1402         {"You are one of several children of a Shadow-Fairy ", 30, 148, 149, 45},
1403         {"You are the second child of a Shadow-Fairy ", 55, 148, 149, 50},
1404         {"You are the first child of a Shadow-Fairy ", 80, 148, 149, 55},
1405         {"You are the only child of a Shadow-Fairy ", 100, 148, 149, 60},
1406 #endif
1407
1408
1409 #ifdef JP
1410         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤Æ·¤È", 10, 150, 151, 50},
1411         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿¼¤¤¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 25, 50, 151, 50},
1412         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥é¥¦¥ó¤ÎÆ·¤È", 60, 150, 151, 50},
1413         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ïø¤¤¿§¤ÎÆ·¤È", 70, 150, 151, 50},
1414         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥°¥ê¡¼¥ó¤ÎÆ·¤È", 80, 150, 151, 50},
1415         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀĤ¤Æ·¤È", 90, 150, 151, 50},
1416         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ö¥ë¡¼¥°¥ì¥¤¤ÎÆ·¤È", 100, 150, 151, 50},
1417 #else
1418         {"You have black eyes, straight ", 10, 150, 151, 50},
1419         {"You have dark brown eyes, straight ", 25, 50, 151, 50},
1420         {"You have brown eyes, straight ", 60, 150, 151, 50},
1421         {"You have hazel eyes, straight ", 70, 150, 151, 50},
1422         {"You have green eyes, straight ", 80, 150, 151, 50},
1423         {"You have blue eyes, straight ", 90, 150, 151, 50},
1424         {"You have blue-gray eyes, straight ", 100, 150, 151, 50},
1425 #endif
1426
1427 #ifdef JP
1428         {"¥°¥ì¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 30, 152, 153, 50},
1429         {"½ãÇò¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 70, 152, 153, 50},
1430         {"¥Ñ¡¼¥ë¥¤¥¨¥í¡¼¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 80, 152, 153, 50},
1431         {"Çò¤¬¤«¤Ã¤¿³¥¿§¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 90, 152, 153, 50},
1432         {"¥Ñ¡¼¥ë¥Ö¥é¥¦¥ó¤Îȱ¤ò»ý¤Á¡¢", 100, 152, 153, 50},
1433 #else
1434         {"grey hair ", 30, 151, 152, 50},
1435         {"pure white hair ", 70, 151, 152, 50},
1436         {"pale yellow hair ", 80, 151, 152, 50},
1437         {"grey-white hair ", 90, 151, 152, 50},
1438         {"pale brown hair ", 100, 151, 152, 50},
1439 #endif
1440
1441 #ifdef JP
1442         {"¤ï¤º¤«¤Ë¸ª¤Ë¤«¤«¤ë¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 30, 151, 152, 50},
1443         {"ÏÓ¤Þ¤ÇÆϤ¯¤¯¤é¤¤¤Î¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 60, 151, 152, 55},
1444         {"¹ø¤Þ¤Ç¤¢¤ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 90, 151, 152, 60},
1445         {"Ƭ¤«¤é­¤Þ¤Çµ±¤¯Âì¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤á¤é¤«¤Ê", 100, 151, 152, 75},
1446 #else
1447         {"that barely covers your shoulders, ", 30, 152, 153, 50},
1448         {"that reaches to your arms, ", 60, 152, 153, 55},
1449         {"that flows down to your waist, ", 90, 152, 153, 60},
1450         {"that forms a shining waterfall from head to foot, ", 100, 152, 153, 75},
1451 #endif
1452
1453 #ifdef JP
1454         {"Æ©¤­Ä̤ë¤è¤¦¤ÊÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 153, 0, 50},
1455         {"¥ß¥ë¥¯¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 35, 153, 0, 50},
1456         {"¿¿¼î¿§¤ÎÈ©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 50, 153, 0, 50},
1457         {"ÀÄÇò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 153, 0, 50},
1458         {"Çò¤¤È©¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 153, 0, 50},
1459 #else
1460         {"and an extremely fair complexion.", 20, 153, 0, 50},
1461         {"and a milky complexion.", 35, 153, 0, 50},
1462         {"and a pearly complexion.", 50, 153, 0, 50},
1463         {"and a pale complexion.", 85, 153, 0, 50},
1464         {"and an utterly white complexion.", 100, 153, 0, 50},
1465 #endif
1466
1467 #ifdef JP
1468         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¶¥¯¥¶¥¯¥Ç¥¶¡¼¥È¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 4, 154, 159, 50},
1469         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥°¥é¥°¥é¥¿¥ï¡¼¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 8, 154, 159, 50},
1470         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥۥإۥض®Ã«¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 12, 154, 159, 50},
1471         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥɥץɥ×ÃÓ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 16, 154, 159, 50},
1472         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Æ¥¯»¨µ»¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 20, 154, 159, 50},
1473         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Õ¥à¥Õ¥àȪ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 24, 154, 159, 50},
1474         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥Î¥¯¥ÎÂì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 28, 154, 159, 50},
1475         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥ê¥¯¥êÀî¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 32, 154, 159, 50},
1476         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥê¥Æ¥ê¥­¥ã¥ó¥×¾ì¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 36, 154, 159, 50},
1477         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¯¥¿¡¼ÁüÁ°¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 40, 154, 159, 50},
1478         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÅò¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 44, 154, 159, 50},
1479         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥¢¥¤¥é¥ó¥É¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 48, 154, 159, 50},
1480         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Þ¥ê¥ó¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 52, 154, 159, 50},
1481         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥É¡¼¥à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 56, 154, 159, 50},
1482         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥Û¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 60, 154, 159, 50},
1483         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¹â¸¶¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 64, 154, 159, 50},
1484         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î»Ô̱²ñ´Û¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 68, 154, 159, 50},
1485         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¸ø±à¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 72, 154, 159, 50},
1486         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥¤¥¹¥¤¥¢¥ë¥×¥¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 76, 154, 159, 65},
1487         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Ò¥½¥Ò¥½¿¹¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 80, 154, 159, 65},
1488         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥ÎÀ¸ÂÖ¸¦µæ½ê¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 84, 154, 159, 65},
1489         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥í¥±¥Ã¥Èȯ¼ÍÂæ¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 88, 154, 159, 65},
1490         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥Á¥ã¥¤¥Ê¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 92, 154, 159, 65},
1491         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃÊ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥¦¥©¡¼¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 96, 154, 159, 70},
1492         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉáÃʥƥ¯¥Î¥ê¥¾¡¼¥È¥Û¥Æ¥ë¤ÇÍ·¤ó¤Ç¤¤¤ë¡¢", 100, 154, 159, 75},
1493
1494         {"ÉáÄ̤Υ¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 70, 159, 160, 50},
1495         {"¤ß¤ó¤Ê¤¬Íê¤ê¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë¿Æ¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 85, 159, 160, 65},
1496         {"ºû¤¬Â繥ʪ¤Ê¥Ñ¥ó¥À¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 92, 159, 161, 75},
1497         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥È¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 96, 159, 162, 80},
1498         {"¤È¤Æ¤âÄÁ¤·¤¤¥Ô¥«¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¹¡£", 100, 159, 163, 90},
1499
1500         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÖ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 6, 160, 164, 50},
1501         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥ê¡¼¥à¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 12, 160, 164, 50},
1502         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«ÅÚ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 18, 160, 164, 50},
1503         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 24, 160, 164, 50},
1504         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï²«Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 30, 160, 164, 50},
1505         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏËõÃ㿧¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 36, 160, 164, 50},
1506         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ»¤¤Î理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 42, 160, 164, 50},
1507         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 48, 160, 164, 50},
1508         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿å¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 54, 160, 164, 50},
1509         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇö¤¤»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 60, 160, 164, 50},
1510         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ç¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 65, 160, 164, 50},
1511         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï°«¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 70, 160, 164, 60},
1512         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ô¥ó¥¯¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 75, 160, 164, 60},
1513         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 80, 160, 164, 60},
1514         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀÄ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 85, 160, 164, 65},
1515         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 90, 160, 164, 65},
1516         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ理ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 95, 160, 164, 65},
1517         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÜô¿§¤ÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 160, 164, 70},
1518         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ñ¥ó¥À¤Î¤è¤¦¤ÊÇò¤È¹õ¤ÎÈÃÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 161, 164, 70},
1519         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥é¤Î¤è¤¦¤Ê²«¤È¹õ¤Î¼ÊÌÏÍͤÎÌÓ¤ò¤â¤Á¡¢", 100, 162, 164, 70},
1520         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤Æ¡¢", 100, 163, 164, 70},
1521
1522         {"¥Þ¥Õ¥é¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 4, 164, 0, 50},
1523         {"¥é¥¤¥¿¡¼¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 8, 164, 0, 50},
1524         {"¥ê¥â¥³¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 12, 164, 0, 50},
1525         {"¼ê¤Ì¤°¤¤¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 16, 164, 0, 50},
1526         {"µíÆý¥Ó¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 20, 164, 0, 50},
1527         {"¥Ó¥ó¤Î¤Õ¤¿¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 24, 164, 0, 50},
1528         {"Ìîµå˹¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 28, 164, 0, 50},
1529         {"É⤭ÎؤòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 32, 164, 0, 50},
1530         {"¥Ð¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 36, 164, 0, 50},
1531         {"Â纬¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 40, 164, 0, 50},
1532         {"¥ê¥å¥Ã¥¯¥µ¥Ã¥¯¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 44, 164, 0, 50},
1533         {"¾­´ýÈפòÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 48, 164, 0, 50},
1534         {"¾­´ý¤Î¶ð¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 52, 164, 0, 50},
1535         {"»±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 56, 164, 0, 50},
1536         {"¤ä¤«¤ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 60, 164, 0, 50},
1537         {"¤Û¤¦¤­¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 64, 164, 0, 50},
1538         {"¥Æ¥£¥Ã¥·¥åÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 68, 164, 0, 50},
1539         {"¥À¥ë¥Þ¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 71, 164, 0, 50},
1540         {"¥Ë¥ó¥¸¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 75, 164, 0, 60},
1541         {"¥Û¥ë¥ó¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 79, 164, 0, 60},
1542         {"¤ß¤«¤óÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 83, 164, 0, 60},
1543         {"ÊõÈ¢¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 86, 164, 0, 60},
1544         {"¥Æ¥ó¥¬¥í¥ó¥Ï¥Ã¥È¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 90, 164, 0, 60},
1545         {"¥¢¥Õ¥í¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 94, 164, 0, 65},
1546         {"¤·¤ã¤±¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 97, 164, 0, 65},
1547         {"39¥Ü¥¦¥ä¤òÊõʪ¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 100, 164, 0, 70},
1548
1549 #else
1550         {"You are a normal Kutar.  You have orange colored fur.", 65, 154, 0, 55},
1551         {"You are a father Kutar, the patriarch of many normal Kutars.  You have green colored fur.", 95, 154, 0, 65},
1552         {"You are a very rare type of Kutar, famed for the yellow and black stripes on your body.", 100, 154, 0, 80},
1553 #endif
1554
1555 #ifdef JP
1556         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¢¤ë¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È¤Î»îºîÉʤȤ·¤Æ", 10, 155, 156, 50},
1557         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï»Ò¶¡¤ò¶µ°é¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 30, 155, 156, 60},
1558         {"¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤Î²ó¤ê¤ÎÀ¤Ïäò¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë", 50, 155, 156, 70},
1559         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏË´¤¯¤Ê¤Ã¤¿»Ò¶¡¤Î¿ÈÂå¤ï¤ê¤È¤·¤Æ", 60, 155, 156, 10},
1560         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®ÍÑ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤È¤·¤Æ", 90, 155, 156, 20},
1561         {"¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¤³¦À¬Éþ¤Î¤¿¤á¤ÎÆ»¶ñ¤È¤·¤Æ", 100, 155, 156, 10},
1562
1563         {"µ¤¤Î¶¸¤Ã¤¿²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 20, 156, 157, 10},
1564         {"´ë¶È¤Î¸¦µæ½ê¤Çºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 50, 156, 157, 80},
1565         {"ʿϤò´ê¤¦²Ê³Ø¼Ô¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 85, 156, 157, 50},
1566         {"°ì¿Í¤ÎÅ·ºÍ¾¯Ç¯¤Ë¤è¤Ã¤Æºî¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¡£", 90, 156, 157, 30},
1567         {"22À¤µª¤«¤é¤ä¤Ã¤ÆÍè¤Þ¤·¤¿¡£", 100, 156, 157, 100},
1568
1569         {"¥Í¥³¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 15, 157, 158, 40},
1570         {"¥¤¥Ì¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 30, 157, 158, 30},
1571         {"¥¯¥¿¡¼¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 45, 157, 158, 20},
1572         {"¿Í´Ö¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 70, 157, 158, 60},
1573         {"¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 80, 157, 158, 70},
1574         {"¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 90, 157, 158, 70},
1575         {"¥¨¥ë¥Õ¤Î¤è¤¦¤Ê·Á¤ò¤·¤Æ", 100, 157, 158,  80},
1576
1577         {"¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¼ª¤Ï¥Í¥º¥ß¤Ë¤«¤¸¤é¤ì¤Æ¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 5, 158, 0, 20},
1578         {"¤¤¤ë¤Èºî¼Ô¤Ï¼çÄ¥¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤È¤Æ¤â¤½¤¦¤Ï¸«¤¨¤Þ¤»¤ó¡£", 20, 158, 0, 30},
1579         {"¤¤¤Þ¤¹¡£", 85, 158, 0, 50},
1580         {"¤¤¤Æ¡¢Ëܿͤϼ«Ê¬¤Î¤³¤È¤òËÜʪ¤À¤È¿®¤¸¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£", 95, 158, 0, 50},
1581         {"¤¤¤Æ¡¢Èó¾ï¤Ë¤è¤¯¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇËÜʪ¤È¸«Ê¬¤±¤¬¤Ä¤­¤Þ¤»¤ó¡£", 100, 158, 0, 100},
1582 #else
1583         {"You were created by a mad scientist ", 20, 155, 156, 10},
1584         {"You were created in a corporate laboratory ", 50, 155, 156, 80},
1585         {"You were created by a peace-loving scientist ", 85, 155, 156, 50},
1586         {"You were created by a boy genius ", 90, 155, 156, 30},
1587         {"You have come from the twenty-second century ", 100, 155, 156, 100},
1588
1589         {"as a project prototype. ", 10, 156, 157, 50},
1590         {"to educate children. ", 30, 156, 157, 60},
1591         {"to look after someone. ", 50, 156, 157, 70},
1592         {"as a substitute for a dead child. ", 60, 156, 157, 10},
1593         {"as a combat trooper. ", 90, 156, 157, 20},
1594         {"as a tool for conquest of the world. ", 100, 156, 157, 10},
1595
1596
1597         {"You have a cat-like appearance", 15, 157, 158, 40},
1598         {"You have a dog-like appearance", 30, 157, 158, 30},
1599         {"You have a Kutar-like appearance", 45, 157, 158, 20},
1600         {"You have a human-like appearance", 70, 157, 158, 60},
1601         {"You have a dwarf-like appearance", 80, 157, 158, 70},
1602         {"You have a hobbit-like appearance", 90, 157, 158, 70},
1603         {"You have a elf-like appearance", 100, 157, 158,  80},
1604
1605         {", but your ears have been eaten by mice, and no trace of them remains.", 5, 158, 0, 20},
1606         {"... at least your creator thinks so.  Most people disagree.", 20, 158, 0, 30},
1607         {".", 85, 158, 0, 50},
1608         {", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
1609         {", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
1610 #endif
1611 };
1612
1613 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
1614 {
1615 #ifdef JP
1616 "¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢¤É¤Î¿¦¶È¤Ç¤âÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¿Í´Ö¤Ï¼÷Ì¿¤¬Ã»¤¤¤¿¤á¡¢¥ì¥Ù¥ë¾å¾º¤¬Â¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤âÁ᤯¤Ê¤ë·¹¸þ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1617   
1618 "¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò½ü, ËâË¡Ëɸæ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤǤ鷺¤«¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·Éð´ï¤Î¼è¤ê°·¤¤¤Ï¤½¤¦ÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1619   
1620 "¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤è¤ê¤âƬ¤¬Îɤ¯¡¢¹â¤¤¸­¤µ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¨¥ë¥Õ¤Ïõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°, ¼Í·â, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤Î°·¤¤¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1621   
1622 "¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ¤½¤·¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤â¤È¤Æ¤âÎɤ¤Ç½ÎϤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÍ¥¤ì¤¿Åð±¤È¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡Ê¤·¤«¤·¡¢¡ÖǦ¤Ó¤Î¼Ô¡×¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤³¤È¤ò¹¥¤ß¤Þ¤¹¡Ë¡£¥Û¥Ó¥Ã¥È¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÍÚ¤«¤ËÉϼå¤Ç¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤Ï¤Æ¤ó¤Ç¥À¥á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤòÊÝ»ý¤¹¤ëÎϤ¬¶¯¤¯¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1623   
1624 "¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥Û¥Ó¥Ã¥ÈƱÍÍÃÏɽ¤Îƶ·ê¤Î¤è¤¦¤Ê²È¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤È¤Æ¤âÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ç¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÄ㤤ÏÓÎϤò»ý¤Á¡¢Éð´ï¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ÎÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤Ï¤«¤Ê¤êÎɤ¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢²¹·ìưʪ¤òÎ¥¤ì¤¿¾ì½ê¤«¤é¸«¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1625   
1626 "¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯¥¿¥Õ¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤ÏÎô¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¹Ì¿¤æ¤¨¤ËÈà¤é¤ÏÈó¾ï¤Ë¸­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÎɤ¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢Ãµº÷, ÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï°ì¤ÄÂ礭¤Ê·çÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥É¥ï¡¼¥Õ¤Î±£Ì©¹ÔÆ°¤ÏÀä˾Ū¤Ë°­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£",
1627   
1628 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤ÈƱ¤¸¤¯¤é¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤¬°­¤¯¡¢¤Þ¤¿Ãµº÷¤ä²ò½ü, ÃγФâ¤Ò¤É¤¤¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï½¹¤¯¡¢Å¹¤Ç¤ÎÇ㤤ʪ¤Ç¤Ï¤è¤ê¹â¤¤¶â³Û¤òÍ׵ᤵ¤ì¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃϲ¼¤Ë½»¤à¤³¤È¤ò¹¥¤à¤¿¤á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1629   
1630 "¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔ±¿¤Ë¤â¤È¤Æ¤â¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Îõº÷, ²ò½ü, ÃγÐ, ±£Ì©¹ÔÆ°¤Ï°­¤¯¡¢¤½¤Î³°¸«¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤¬¤·¤«¤á¤ÃÌ̤ò¤¹¤ë¤Û¤É½¹°­¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÏÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1631   
1632 "¥¢¥ó¥Ð¥é¥¤¥È¤Ï¿¤¯¤Î¥¢¥É¥Ð¥ó¥Æ¡¼¥¸¤ò¼ø¤±¤é¤ì¤¿¡¢¤¦¤ï¤µ¤Ë¤è¤ì¤ÐÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÃγÐ, ÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢Â¾¤ÎÌ̤Ǥ⤫¤Ê¤ê½ÏÎý¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£»ö¼Â¾å¤¢¤é¤æ¤ë¤â¤Î¤ò¸«¤Æ¤­¤Æ¤ª¤ê¡¢¿·Á¯¤Ê¤â¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÎÀ®Ä¹¤Ï¾¤Î¤É¤Î¼ï²¤è¤êÃÙ¤¤¤â¤Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢²ø²æ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1633   
1634 "¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤ÏÀ¤³¦¤Î»Ï¤Þ¤ê¤«¤é¸ºß¤¹¤ëÉÔ»à¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤ÇÈó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹ - Ã¯¤â¤¬Èà¤é¤Î¤³¤È¤ò¹¥¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ï¥¤¥¨¥ë¥Õ¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÉáÄ̤Υ¨¥ë¥ÕƱÍ͸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ë¤È¤Ã¤Æ̤ÃΤΤâ¤Î¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢·Ð¸³¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤ÏÂçÊѤ˺¤Æñ¤Ç¤¹¡£",
1635   
1636 "ÌîÈڿͤÏËÌÊý¤«¤éÍ褿´è¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·ã¤·¤¯À襤¡¢Èà¤é¤Î·ãÅܤÏÀ¤³¦Ãæ¤Ç¶²¤ì¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®¤¬Èà¤é¤Î¿ÍÀ¸¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¶²¤ì¤òÃΤ餺¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤è¤ê¤â¤¹¤°¤Ë¶¸Ë½¤ËÀïÆ®¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤ò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ÌîÈڿͤÏËâË¡¤òµ¿¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤«¤Ê¤êÂçÊѤʤ³¤È¤È¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1637   
1638 "¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÂ礭¤¯¡¢¼Ù°­¤Ç¶ò¤«¤Ç¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈà¤é¤ÏɬÍפʻñ¼Á¤òÁ´¤Æ»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤Þ¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤µ¤¨¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£·ë¶É¡¢Èà¤é¤Ï¥ª¡¼¥¬¡¦¥á¥¤¥¸¤Ë´Ø·¸¤¬¤¢¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤Ã¤¿¤éÈà¤é¤«¤é櫤Υ롼¥ó¤ò¥»¥Ã¥È¤¹¤ë¥¹¥­¥ë¤ò³Ø¤Ö¤Î¤Ç¤¹¡£¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍͤËÏÓÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1639   
1640 "Ⱦµð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¤è¤¤ÀïƮǽÎϤò»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Î¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Î¸ü¤¤ÈéÉæ¤ÏÇËÊÒ¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤ä¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ëƱÍÍÏÓÎϤò²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1641   
1642 "µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¾¡¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿¼ï²¤Ë¤ß¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊÌ¥ÎÏŪ¤ÊÆüìǽÎϤϻý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤½¤ÎÂçÊÑÂ礭¤Ê£È£Ð¤Ï¤½¤ì¤òÊä¤Ã¤Æ¤¢¤Þ¤ê¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£È¾¥¿¥¤¥¿¥ó¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Î¥¹¥­¥ë¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤êÊ⤯¤³¤È¤Ïº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Ë¡¤ÈÃá½ø¤ò°¦¤¹¤ëÈà¤é¤Ï¡¢¥«¥ª¥¹¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1643   
1644 "°ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃÎŪ¤Ç¤¢¤ë¤È¤Ï¤Á¤ç¤Ã¤È¸À¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ËÈæ¤Ù¤ì¤Ð¡¢¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤ÎÊý¤¬¥Ï¥ó¥µ¥à¤Ë¸«¤¨¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¸À¤¦¤Þ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤ÏÀïÆ®, ¼Í·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1645   
1646 "¥¤¡¼¥¯¤ÏºÇ¤â°¥¤ì¤ÊÀ¸Êª¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¢¤ê¡¢Ê¤Υâ¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤âÉÔÃí°Õ¤Ê¥¤¡¼¥¯¤Ê¤é¤ÐÅ°ÄìŪ¤ËÂǤÁ¤Î¤á¤»¤ë¤Û¤ÉÆùÂÎŪ¤Ë¤Ï¶¯¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤Ï¤«¤Ê¤êÃÎŪ¤Ç¤¤¤¯¤é¤«¸­¤¤À¸Êª¤Ç¤¹¡£¥¤¡¼¥¯¤ÏÀïÆ®¥¹¥­¥ë¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢Â¾¤ÎʬÌî¤Ç¤ÏÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎÈéÉæ¤Ï¡¢»þ´Ö¤È¤È¤â¤Ë»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤òÁý¤·¤Æ¤¤¤­¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ì¤Ð´°Á´¤ËÌȱ֤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1647   
1648 "¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï´ñ²ø¤ÊȾÃÎŪ¤Îº«Ãî·¿À¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢Àº¿ÀŪ¤ÊǽÎϤϤҤɤ¯À©¸Â¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ïõº÷¤ò½ü¤±¤ÐÂçÉôʬ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤³¤½¤³¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£¥¯¥é¥Ã¥³¥ó¤Ï·è¤·¤Æº®Í𤵤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë®¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1649   
1650 "¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¼å¤¤¥´¥Ö¥ê¥ó¤Î¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤò»ý¤Ã¤¿Éð´ï¤ò¹¥¤ß¡¢ÆÇÌð¡Ê̵À©¸Â¤Ë¶¡µë¤µ¤ì¤Þ¤¹¡Ë¤òÅꤲ¤ëǽÎϤò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥³¥Ü¥ë¥É¤Ï¤½¤³¤½¤³¤ÎÀï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥¹¥­¥ë¤Ï¸®Ê¤߰­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1651   
1652 "·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£Æ¶·êµï½»¼Ô¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢°Å°Ç¤ËǺ¤Þ¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ëËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ¹¤ëÓϹ¥¤Î¤¿¤á¡¢Èà¤é¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤ëËâË¡¤Î¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÃ¥¤¦¸ú²Ì¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1653   
1654 "°Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢Â¾¤Î¿¤¯¤Î¼ï²¤è¤ê´Êñ¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤À¤±¤ÎÃÎǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î±Ô¤¤»ë³Ð¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Èà¤é¤Ï¥Ï¥¤¥¨¥ë¥ÕƱÍ͸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎϤò³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¤¢¤ëÄøÅÙ¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤Ã¤¿¤È¤­¤Ç¤¹¡£¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤Ï°Å°Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1655   
1656 "¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¡¢¿·¤·¤¤¸µÁǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤Þ¤¹¡£¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó¤ÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎÏÃͤò»ý¤Ã¤Æ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¡¢ÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤»¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÍã¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1657   
1658 "ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å¤¤¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÆùÂÎŪ»ñ¼Á¤Ï·è¤·¤ÆÍÀ¤á¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Èà¤é¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ò¾¤Î¤É¤ó¤Ê¼ï²¤è¤ê¤â¶¯ÎϤÊËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Þ¥¤¥ó¥É¥Õ¥ì¥¢¤ÎÃÎǽ¤È¸­¤µ¤Ï²¼¤¬¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¤ß¤ëǽÎÏ¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1659   
1660 "ÃϹö¤«¤é¤ä¤Ã¤Æ¤­¤¿°­ËâŪ¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤«¤éÌÓ·ù¤¤¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÂçÄñ¤Î¿¦¶È¤ò¤«¤Ê¤ê¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥¤¥ó¥×¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­²Ð¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£",
1661   
1662 "¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿¿Í¹©Åª¤ÊÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï»×¹Í¤È¤¤¤¦¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¤½¤Î¤¿¤áËâË¡¤Ë°Í¸¤¹¤ë¿¦¶È¤Ç¤ÏÌòΩ¤¿¤º¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÂçÊѤ˥¿¥Õ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤ËËãáãÃΤ餺¤Ç¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢Èà¤é¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Ä¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÄ̾ï¤Î¿©Êª¤«¤é¤Ï¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤ÆÆ°Îϸ»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤½¤Î´è¾æ¤Ê¿ÈÂΤΤ¿¤á¡¢AC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤µ¤é¤Ë·è¤·¤Æµ¤À䤵¤»¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1663   
1664 "¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ë¤Ï2¤Ä¤Î¥¿¥¤¥×¤¬Â¸ºß¤·¤Þ¤¹¡£ÉáÄ̤ÎÀï»Î¥¿¥¤¥×¤È¡¢¥ê¥Ã¥Á¤È¸Æ¤Ð¤ì¤ë¼öʸ¤ò»È¤¦¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Ç¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÆǤäÀ¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ò¿´ÇÛ¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏʪÂΤòÃγФ¹¤ë¤Î¤Ë´ã¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤Êª¤ËñÙ¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Î¹ü¤Ï¤È¤¬¤Ã¤¿ÇËÊҤΤ褦¤Ê¤â¤Î¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Ìô¤ä¿©Êª¤Î»ý¤Ä¸ú²Ì¤Ï¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î°ß¡Ê¸ºß¤·¤Þ¤»¤ó¤¬¡Ë¤òÄ̲᤹¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¤½¤ÎÎϤòȯ´ø¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢Ìô¤ä¿©Êª¼«ÂΤÏÈà¤Î³Ü¤òÄ̤êÈ´¤±¤ÆÍî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢±ÉÍܤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤ÎÂå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1665   
1666 "¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î¤è¤¦¤Ë¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤ÐÎ䵤¤ÎÂÑÀ­¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆǤËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¡Ê¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤È¤Ï°ã¤¤¡ËÀڤ빶·â¤Ë¤Ï¼å¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥´¡¼¥ì¥à¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1667   
1668 "¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎÎã¤Ë¤â¤ì¤º¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢ÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Î䵤¤ÈÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤âÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¿·Á¯¤Ê·ì±Õ¤Ë¾ï¤Ëµ²¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤ì¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¤¤ëÀ¸Êª¤«¤é·ì±Õ¤òµÛ¤¦¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Î¤ßËþ¤¿¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¶¯ÎϤÊÀ¸Êª¤Ï¿¼¹ï¤Ê¼åÅÀ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ÂÀÍÛ¸÷Àþ¡Ê¤ä¸÷¸»¡Ë¤ÏÈà¤é¤ÎÇËÌǤò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£¹¬±¿¤Ë¤â¡¢µÛ·ìµ´¤Ï¤½¤Î¿ÈÂΤ«¤é¡Ö°Å¹õ¤Î¸÷¡×¤Î¥ª¡¼¥é¤òÊü½Ð¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£°ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£",
1669   
1670 "Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£È¾Êª¼ÁŪ¤Ê¸ºß¤Ç¤¢¤ëÈà¤é¤Ï¡¢ÊɤòÄ̤êÈ´¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¤È¤­¤Ë¤ÏÊɤÎÌ©Å٤ˤè¤Ã¤Æ½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¾¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥ÉƱÍÍ¡¢Èà¤é¤âÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤µ¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤Ê¤¯¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÆǤÈÎ䵤¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¡¢¤µ¤é¤ËÃϹö¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤â»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬½½Ê¬¤Ë¾å¤¬¤ë¤ÈÈà¤é¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£Í©Îî¤ÏÂî±Û¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿ÈÂÎŪÆÃÀ­¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËËâË¡ËÀ¤ä¾ó¤«¤éËâÎϤòµÛ¼ý¤·¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¸»¤Ë¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1671   
1672 "ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤òÂçÊѹ¥¤ß¡¢¸÷¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¿ÈÂÎŪ¤Ë¤Ï¤â¤Ã¤È¤âÉϼå¤Ê¼ï²¤Î°ì¤Ä¤Ç¤¹¤¬¡¢ÍÅÀº¤ÏËâË¡¤ÎÌ̤ÇÂçÊѤʺÍǽ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢Èó¾ï¤Ë½ÏÎý¤·¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¤è¤ê®¤¯Èô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1673   
1674 "¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÆÈΩ¤·¤¿¼ï²¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¿Í´Ö·¿¼ï²¡¢ÂçÄñ¤Ï¿Í´Ö¤¬¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤ÆÏĤá¤é¤ì¤¿Â¸ºß¡¢¤â¤·¤¯¤Ï¿Í´Ö¤È½Ã¤Î°­Ì´¤Î¤è¤¦¤Ê¸òÇÛ¼ï¤Ç¤¹¡£Á´¤Æ¤Î½Ã¿Í¤Ï¥«¥ª¥¹¤ËÌÕ½¾¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î¤¿¤áº®Íð¤È²»¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤òÈ÷¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢½ã¿è¤Ê¥í¥°¥ë¥¹¤Ï¤Þ¤ÀÈà¤é¤ËÂФ·¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤Ïº®ÆÙ¤ò¹¥¤ß¡¢¤½¤ì¤ÏÈà¤é¤ò¤µ¤é¤ËÏĤá¤Þ¤¹¡£½Ã¿Í¤ÏÆÍÁ³ÊÑ°Û¤òµ¯¤³¤·¤ä¤¹¤¤À­¼Á¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤¬¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿¤È¤­¡¢¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¸å¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤´¤È¤Ë°ã¤¦ÊÑ°Û¤ò¼õ¤±¤ë²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1675   
1676 "¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê¤ÈÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£À®Ä¹¤¹¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤ÆÏÓÎϤäÂѵ×ÎϤ¬¾å¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢´ïÍѤµ¤Ï²¼¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤ÏÂ礭¤Ê·çÅÀ¤¬¤¢¤ê¡¢±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Âå¤ï¤ê¤ËÌôÅù¤«¤é¿åʬ¤òÀݼ褹¤ë»ö¤Ç³èÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1677   
1678 "Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­¤¯¡¢Èó¾ï¤Ë¿Íµ¤¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤½¤ÎÍã¤Ç櫤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èó¾ï¤ËÀ®Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1679   
1680 "°­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤Ï¿À¤ò¿®¤¸¤è¤¦¤È¤Ï¤»¤º¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¤ÏÁ´¤¯¸þ¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£±ê¤ÈÃϹö¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¸«¤¨¤Ê¤¤¤â¤Î¤ò¸«¤ëǽÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÃϹö¤ä²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÈàÅù¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤Îµ»Ç½¤ÇÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀŤ«¤ËÊ⤯¤³¤È¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤É±ÉÍܤòÀݼè¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¿Í´Ö¥¿¥¤¥×¤òÀ¸ìӤˤ¹¤ë»ö¤ÇÀºÎϤò²óÉü¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1681   
1682 "¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ÎÎΰè¤Ë¤ª¤¤¤Æ¿Í´Ö¤ÎǽÎϤòο²ï¤·¡¢ÆäËÂѵ×ÎϤ˴ؤ·¤Æ¤Ï¤½¤ì¤¬¸²Ãø¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¤Ê¤¬¤é¤³¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤ËÂî±Û¤·¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬ºÒ¤¤¤·¤Æ¡¢¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤Ï¿·¤·¤¤·Ð¸³¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ê¤¯¡¢¥ì¥Ù¥ë¤ò¾å¤²¤ë¤³¤È¤¬Èó¾ï¤Ëº¤Æñ¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¤È¤Æ¤â¥¿¥Õ¤Ç´è¶¯¤Ç¤¢¤ê¡¢Èà¤é¤ÎÂѵ×ÎϤ¬²¼¤¬¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1683   
1684 "±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÆü¸÷¤ò·ù¤¤¡¢Á®¸÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÈó¾ï¤ËÉϼå¤Ç¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÌ̤ǤÏÍ¥¤ì¤¿Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ë¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤Ä¹½ê¤¬°ì¤Ä¤¢¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÈ¿´¶¤ò¤«¤¦¤è¤¦¤Ê¶¯ÎϤʥ¢¥¤¥Æ¥à¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤â¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤â±£Ì©¹ÔưǽÎϤ¬²¼¤¬¤ê¡¢¤Þ¤¿¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀ­³Ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÈ¿´¶¤ò¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1685   
1686 "¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢Ì¥ÎϤ¬¹â¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ïº®Í𤷤ޤ»¤ó¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢º®Í𤷤Ƥ⥯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤áÊѤï¤ê¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤â¡¢¤½¤Î¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë³°¸«¤«¤éŨ¤Ë¸«¤Ä¤«¤ê¤Ë¤¯¤¤¤Ç¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Èà¤é¤ÏÃí°ÕÎϤ¬¾¯¤Ê¤¤¤¿¤áõº÷¤äÃγÐǽÎϤϰ­¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È²£¤Ë¿­¤Ó¤ÆAC¤ò¾å¤²¤ëµ»¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1687   
1688 "¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¼ï²¤Î¤è¤¦¤Ë·Ð¸³ÃͤòÆÀ¤ÆÀ®Ä¹¤¹¤ë¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¿ÈÂΤ˿ȤˤĤ±¤ëÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤ÆÀ®Ä¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢»ØÎØ¡¢¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¡¢¸÷¸»¤ÏÀ®Ä¹¤Ë±Æ¶Á¤·¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤ÏÆǤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢ËãáãÃΤ餺¤Ç¡¢À¸Ì¿ÎϤòµÛ¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤Þ¤¿¡¢¿ÈÂΤ¬´è¾æ¤Ê¤Î¤ÇAC¤Ë¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤òÆÀ¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¿ÈÂΤΤ¤¤¿¤ë¤È¤³¤í¤ËÅŻҲóÏ©¤¬ÁȤ߹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢ÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÄ̾ï¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿©Êª¤«¤é¤Û¤È¤ó¤ÉÆ°ÎϤòÆÀ¤é¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢Ìý¤òÊäµë¤¹¤ë»ö¤ÇÆ°Îϸ»¤òÆÀ¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£"
1689
1690 #else
1691
1692 "The human is the base character.  All other races are compared to them.  Humans can choose any class and are average at everything.  Humans tend to go up levels faster than most other races because of their shorter life spans.  No racial adjustments or intrinsics occur to characters choosing human.",
1693
1694 "Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as strong.  Half-elves are slightly better at searching, disarming, saving throws, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  Half-elves may choose any class and do not receive any intrinsic abilities.",
1695
1696 "Elves are better magicians then humans, but not as good at fighting.  They tend to be smarter and faster than either humans or half-elves and also have better wisdom.  Elves are better at searching, disarming, perception, stealth, bows, and magic, but they are not as good at hand weapons.  They resist light effects intrinsically.",
1697
1698 "Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have good saving throws.  They also are very good at searching, disarming, perception, and stealth; so they make excellent rogues, but prefer to be called burglars.  They are much weaker than humans, and no good at melee fighting.  Halflings have fair infravision, so they can detect warm creatures at a distance.  They have a strong hold on their life force, and are thus intrinsically resistant to life draining.",
1699
1700 "Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They, like the hobbits, live in the earth in burrow-like homes.  Gnomes make excellent mages, and have very good saving throws.  They are good at searching, disarming, perception, and stealth.  They have lower strength than humans so they are not very good at fighting with hand weapons.  Gnomes have fair infra-vision, so they can detect warm-blooded creatures at a distance.  Gnomes are intrinsically protected against paralysis.",
1701
1702 "Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves tend to be stronger and tougher but slower and less intelligent than humans.  Because they are so headstrong and are somewhat wise, they resist spells which are cast on them.  They are very good at searching, perception, fighting, and bows.  Dwarves  have a miserable stealth.  They can never be blinded.",
1703
1704 "Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.  They are as bad as dwarves at stealth, and horrible at searching, disarming, and perception.  Half-orcs are quite ugly, and tend to pay more for goods in town.  Because of their preference to living underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.",
1705
1706 "Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than most other races.  They are also very stupid and slow.  They are bad at searching, disarming, perception, and stealth.  They are so ugly that a Half-Orc grimaces in their presence.  They also happen to be fun to run...  Half-trolls always have their strength sustained.  At higher levels, Half-Trolls regenerate wounds automatically, and if he or her is warrior slowly.",
1707
1708 "The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with numerous advantages in addition to their longevity.  They are very tough and their constitution cannot be reduced, and their ability to heal wounds far surpasses that of any other race.  Having seen virtually everything, very little is new to them, and they gain levels much slower than the other races.",
1709
1710 "High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning of time.  They are masters of all skills, and are strong and intelligent, although their wisdom is sometimes suspect.  High-elves begin their lives able to see the unseen, and resist light effects just like regular elves.  However, there are few things that they have not seen already, and experience is very hard for them to gain.",
1711
1712 "Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat, and their wrath is feared throughout the world.  Combat is their life: they feel no fear, and they learn to enter battle frenzy at will even sooner than half-trolls.  Barbarians are, however, suspicious of magic, which makes magic devices fairly hard for them to use. ",
1713
1714 "Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad, and stupid.  For warriors, they have all the necessary attributes, and they can even become wizards: after all, they are related to Ogre Magi, from whom they have learned the skill of setting trapped runes once their level is high enough.  Like Half-Orcs, they resist darkness, and like Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1715
1716 "Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to become full spellcasters, but with their huge strength they make excellent warriors.  Their thick skin makes them resistant to shards, and like Half-Ogres and Half-Trolls, they have their strength sustained.",
1717
1718 "Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely powerful creatures put almost any other race to shame.  They may lack the fascinating special powers of certain other races, but their enhanced attributes more than make up for that.  They learn to estimate the strengths of their foes, and their love for law and order makes them resistant to the effects of Chaos.",
1719
1720 "With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.  They are headstrong, and loud noises bother them very little.  They are not quite qualified for the magic using professions, but as a certain Mr.  Ulysses can testify, their accuracy with thrown rocks can be deadly...",
1721
1722 "Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their horrible screams can scare away less confident foes, and their skin becomes more and more resistant to acid, as they gain experience.  But having said that, even a mediocre monster can wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.",
1723
1724 "Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid creatures.  They make great fighters, but their mental abilities are severely limited.  Obedient and well-ordered, they can never be confused.  They are also very nimble, and become faster as they advance levels.  They are also very acidic, inherently resisting acid, and capable of spitting acid at higher levels. ",
1725
1726 "Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and can learn to throw poisoned darts (of which they carry an unlimited supply).  They are also inherently resistant to poison, although they are not one of the more powerful races.",
1727
1728 "The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these cave-dwellers are not much bothered by darkness.  Their natural inclination to magical items has made them immune to effects which could drain away magical energy.",
1729
1730 "Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness attacks, the Dark Elves have a long tradition and knowledge of magic.  They have an inherent magic missile attack available to them at a low level.  With their keen sight, they also learn to see invisible things as their relatives High-Elves do, but at a higher level.",
1731
1732 "A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance levels, they gain new elemental resistances (up to Poison Resistance), and they also have a breath weapon, which becomes more powerful with experience.  The exact type of the breath weapon depends on the Draconian's class and level.  With their wings, they can easily escape any pit trap unharmed.",
1733
1734 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
1735
1736 "A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to fire attacks, and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races, but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
1737
1738 "A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their life force.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
1739
1740 "There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1741
1742 "Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to life-draining attacks, and can learn to restore their life-force.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1743
1744 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its life force, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
1745
1746 "Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their life force, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
1747
1748 "One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
1749
1750  "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is not an independent race but rather a humanoid creature, most often a human, twisted by the Chaos, or a nightmarish crossbreed of a human and a beast.  All Beastmen are accustomed to Chaos so much that they are untroubled by confusion and sound, although raw logrus can still have effects on them.  Beastmen revel in chaos, as it twists them more and more.  Beastmen are subject to mutations: when they have been created, they receive a random mutation.  After that, every time they advance a level they have a small chance of gaining yet another mutation.",
1751
1752 "The Ents are a powerful race dating from the beginning of the world, oldest of all animals or plants who inhabit Arda.  Spirits of the land, they were summoned to guard the forests of Middle-earth.  Being much like trees they are very clumsy but strong, and very susceptible to fire.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can absorb water from potions as their nutrition.",
1753
1754 "Archons are a higher class of angels.  They are good at all skills, and are strong, wise, and are a favorite with any people.  They are able to see the unseen, and their wings allow them to safely fly over traps and other dangerous places.  However, belonging to a higher plane as they do, the experiences of this world do not leave a strong impression on them and they gain levels slowly.",
1755
1756 "Balrogs are a higher class of demons.  They are strong, intelligent and tough.  They do not believe in gods, and are not suitable for priest at all.  Balrog are resistant to fire and nether, and have a firm hold on their life force.  They also eventually learn to see invisible things.  They are good at almost all skills except stealth.  They gain very little nutrition from the food of mortals, and need human corpses as sacrifices to regain their vitality.",
1757
1758 "Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race surpasses human abilities in every field, especially constitution.  However, being men of the world, very little is new to them, and levels are very hard for them to gain.  Their constitution cannot be reduced. ",
1759
1760 "Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have wings, and can fly over traps that may open up beneath them.  Shadow Fairies must beware of sunlight, as they are vulnerable to bright light.  They are physically weak, but have advantages in using magic and are amazingly stealthy.  Shadow Fairies have a wonderful advantage in that they never aggravate monsters (If their equipment normally aggravates monsters, they only suffer a penalty to stealth, but if they aggravate by their personality itself, the advantage will be lost).",
1761
1762 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",
1763
1764 "An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
1765
1766 #endif
1767 };
1768
1769 static cptr class_jouhou[MAX_CLASS] =
1770 {
1771 #ifdef JP
1772 "Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£¤¬¡¢»þÀÞÂàµÑ¤·¤ÆËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ÎÀ¤Ïäˤʤ뤳¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÉÔ±¿¤Ë¤â¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¿¤¯¤ÏÈà¤é¤¬°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1773   
1774 "¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Àï»Î¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï˾¤á¤Þ¤»¤ó¡£¼öʸ½ñ¤Ë²Ã¤¨¤Æ¡¢¥á¥¤¥¸¤Ï½õ¤±¤Ë¤Ê¤ëËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ò»ý¤Á±¿¤Ö¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¾¤Î²¿¤è¤ê¤âÍÚ¤«¤Ë´Êñ¤Ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1775   
1776 "¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¹âµ®¤ÊÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ËÀìÇ°¤·¤¿¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¼«¿È¤Î¿À¤Î¤¿¤á¤Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òõº÷¤·¡¢¤â¤·Êõ¤ò¼ê¤Ë¤¤¤ì¤¿¤Ê¤é¡¢¤½¤ì¤ÏÈब¿®¶Ä¤¹¤ë½¡¶µ¤Î±É¸÷¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ï¿·¤·¤¤µ§¤ê¤ò¿À¤«¤é¤Î£¤êʪ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç¼õ¤±¼è¤ë¤¿¤á¡¢¤É¤ì¤ò³Ø¤Ö¤Î¤«¼«Ê¬¤ÇÁª¤Ö¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»È¤¤Êý¤ò¤è¤¯ÃΤäƤ¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¡£¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤è¤êÆß´ï¤ò¹¥¤ß¡¢½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¿Ï¤Î¤Ä¤¤¤¿Éð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÉÔÌû²÷¤Ê´¶³Ð¤Ë½±¤ï¤ì¡¢ÀïƮǽÎϤ¬Íî¤Á¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1777   
1778 "Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë¤ÏÀïÆ®¤ÇÆ»¤òÀڤ곫¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡¢Åð±¤Ï櫤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Åð±¤Ï¹â¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¤ò»ý¤Á¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î·²¤ì¤Î¤½¤Ð¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤Ê¤¯Ä̤êÈ´¤±¤¿¤ê¡¢Ç¦¤Ó´ó¤Ã¤ÆÀèÀ©¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1779   
1780 "¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤ÏÀï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¡¢¿È¤Î²ó¤ê¤Î¼«Á³¤ÈÆÃÊ̤ʴط¸¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¤è¤êÀï»Î¤Ç¤¢¤ê¡¢µÝ¤Î¤è¤¦¤Ê±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò¹ª¤¯»È¤¨¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤Ï¤è¤¤±£Ì©¹ÔÆ°¡¢¤è¤¤ÃγС¢¤è¤¤Ãµº÷¡¢¤è¤¤ËâË¡Ëɸæ¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤Î»ÈÍѤˤ⍱¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1781   
1782 "¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â¤è¤¤Àï»Î¤Ç¤¹¤¬¡¢±óµ÷Î¥Éð´ï¤ò°·¤¦¤Î¤ÏÆÀ°Õ¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ë¤Ï¿¤¯¤ÎǽÎϤ¬·ç¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£±£Ì©¹ÔÆ°, ÃγÐ, Ãµº÷, ¤½¤·¤ÆËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤ¬¶ì¼ê¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¿À¤È¤ÎÄó·È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1783   
1784 "ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò¤¢¤ï¤»»ý¤Á¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎƱ¶È¼Ô¤Ç¤¢¤ë¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¤¬¼«Á³¤ÎËâË¡¤ÈÀ¸¤­È´¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥­¥ë¤ËÆò½¤·¤Æ¤¤¤ë°ìÊý¡¢ËÜÅö¤ÎËâË¡·õ»Î¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎÀ¤³¦¤Ç¤â°ìÈÖ¤Ë¤Ê¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Àï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏÉáÄ̤Υᥤ¥¸¤È¤ÏÈæ¤Ùʪ¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Û¤ÉÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼ÂºÝ¤Ë¤ÏËâË¡¤Ç¤âÀïÆ®¤Ç¤âÀìÌç¤Î¿¦¶È¤Ë¤ÏµÚ¤Ð¤º¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤ÎÃæ´Ö¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¿¦¶È¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1785   
1786 "º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ëÅÙ¤ËÊó½·¤òÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Èà¤Ï¼£ÎŤ·¤Æ¤¯¤ì¤¿¤ê¡¢¤³¤Á¤é¤òÊѲ½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤò¾å¤²¤Æ¤¯¤ì¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¤·¡¢²ó¤ê¤Ë²øʪã¤ò½Ð¸½¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Ç½ÎÏÃͤäÁõÈ÷¤òÃ¥¤¦¤«¤âÃΤì¤Þ¤»¤ó¡£¤â¤·¤¯¤Ïñ¤Ë¤³¤Á¤é¤ò̵»ë¤¹¤ë¤À¤±¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Ï̵Ãá½ø¤Çͽ¬¤Î¤Ä¤«¤Ê¤¤Â¸ºß¤Ç¤¹¡£Ê󽷤μïÎà¤Ï¥Ñ¥È¥í¥ó¤È¤Ê¤ë°­Ëâ¤È¶öÁ³¤Ë°Í¸¤·¤Þ¤¹¡Ê°ã¤¦°­Ëâ¤Ï°Û¤Ê¤ëÊó½·¤òÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡Ë¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1787   
1788 "½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤ÈËɶñ¤ò»È¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Þ¡¼¥·¥ã¥ë¥¢¡¼¥Ä¤Î·±Îý¤òÀѤó¤Ç¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Éð´ï¡¢Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ç¤Ï¡¢É¬ÍפÊÂÑÀ­¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤¢¤ë¼ï¤ÎËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤â¤·¤¢¤Þ¤ê¤Ë½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÂνѤ˿¼¹ï¤Ê˸¤²¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¡¢Èà¤é¤Ï¿·¤·¤¤¶¯ÎϤʹ¶·âË¡¤ò³Ø¤Ó¡¢ËɸæǽÎϤâ¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1789   
1790 "ĶǽÎϼԤÏËâË¡¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë¤½¤ÎÀº¿À¤ÎÎϤò»È¤¦Í£°ì¤Î¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¤³¤ÎÎϤÏĶǽÎϼÔÆÈÆäΤâ¤Î¤Ç¡¢Ã±¤ËĶ´¶³ÐŪ¤Ê¤â¤Î¤«¤é¾¿Í¤ÎÀº¿À¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤â¤Î¤Þ¤ÇÍÍ¡¹¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎÎϤϤ¢¤ë¼ï¤Î·±Îý¤Ë¤è¤Ã¤Æ³«È¯¤µ¤ì¤ë¤â¤Î¤Ê¤Î¤Ç¡¢Ä¶Ç½ÎϼԤÏÎϤò»È¤¦¤Î¤Ë¼öʸ½ñ¤òɬÍפȤ·¤Þ¤»¤ó¡£»È¤¨¤ëÎϤÏñ½ã¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£Ä¶Ç½ÎϤËɬÍפÊǽÎÏÃͤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1791   
1792 "¥Ï¥¤¥á¥¤¥¸¤Ï°ì¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¡¢¤½¤ÎÎΰè¤òÄ̾ï¤Î¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Ï¤ë¤«¤Ë¿¼¤¯³Ø¤ó¤À¥á¥¤¥¸¤Ç¤¹¡££±¤Ä¤ÎÎΰè¤ËÆò½¤·¤¿¤ª¤«¤²¤Ç¡¢Èà¤é¤Ï¼«¤é¤¬ÁªÂò¤·¤¿Îΰè¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ëºÝ¤Î¾ÃÈñ£Í£Ð¡¢ºÇÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢¼ºÇÔΨ¤ÇÁêÅö¤Ê²¸·Ã¤ò¼õ¤±¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢À¸Ì¿¤ÎÎΰè¤Ç¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Û¤É¤¦¤Þ¤¯¤Ï¤Ê¤ì¤Ê¤¤¤³¤È¤Ë¤ÏÃí°Õ¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1793   
1794 "´Ñ¸÷µÒ¤Ï´Ñ¸÷¤Î¤¿¤á¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ä¤Ã¤Æ¤­¤Þ¤·¤¿¡£ÀïÆ®ÎϤ¬Ä㤯¡¢¶¯ÎϤʼöʸ¤ò»È¤¦¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢ºÇ¤âÀ¸¤­¤Ì¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤¬¸·¤·¤¤¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎÏÃͤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1795   
1796 "¤â¤Î¤Þ¤Í»Õ¤ÏÀïÆ®ÎϤϤ½¤³¤½¤³¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤«¤éÆüì¤ÊǽÎϤò»È¤¦¤³¤È¤ÏÁ´¤¯¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÌܤÎÁ°¤Ë¤¤¤ëÁê¼ê¤¬ÆüìǽÎϤò»È¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢¤½¤ÎǽÎϤÈÁ´¤¯Æ±¤¸Ç½ÎϤò¤½¤Ã¤¯¤ê¤½¤Î¤Þ¤Þ»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤â¤Î¤Þ¤Í¤ËɬÍפÊǽÎϤϴðËÜŪ¤Ë´ïÍѤµ¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Þ¤Í¤ëÆüìǽÎϤ˴ط¸¤¢¤ë¾¤ÎǽÎϤâɬÍפǤ¹¡£",
1797   
1798 "Ëâ½Ã»È¤¤¤ÏÊѶòÈÚÅÜÀ¤³¦¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë½»¤àÀ¸Êª¤È¿´¤òÄ̤¤¹ç¤ï¤»¤é¤ì¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÏºÇ¤â¤¦¤Þ¤¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾è¤ê¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¾¤´­¤·¤¿¤ê¼ê¤Ê¤Å¤±¤¿¤ê¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¼«Ê¬¤Î¼ê­¤Î¤è¤¦¤Ë»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1799   
1800 "¥¹¥Ú¥ë¥Þ¥¹¥¿¡¼¤ÏÁ´¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¶Ë¤á¤ë¼Ô¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÁ´Ê¬Ìî¤Ë¤ª¤¤¤ÆÈó¾ï¤ËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤¢¤é¤æ¤ëËâË¡½ñ¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¼öʸ¤ò³Ø½¬¤Î¼ê´Ö¤Ê¤¯»È¤¤¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÈ¿ÌÌ¡¢Èà¤é¤ÏÀï»Î¤È¤·¤Æ¤ÏºÇÄã¤Ç¡¢¤É¤ó¤ÊÉð´ï¤âËþ­¤Ë°·¤¨¤Þ¤»¤ó¡£Ëâ½Ñ»Õ¤Î¾ó¤À¤±¤ÏÎã³°¤Ç¤¹¤¬¡¢Éð´ï¤È¤·¤Æ¤Ï»È¤¤Êª¤Ë¤Ê¤é¤Ê¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤¹¤Ù¤Æ¤ÎËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯À¸¤«¤µ¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢Èó¾ï¤Ë¾åµé¼Ô¸þ¤±¤Ê¿¦¶È¤È¸À¤¨¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1801   
1802 "¥¢¡¼¥Á¥ã¡¼¤ÏËâË¡¤ò»È¤¦¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤É¤ó¤Ê¿¦¶È¤è¤ê¤â¹ª¤ß¤ËµÝ¤ä¥¹¥ê¥ó¥°¤ò»È¤¤¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£ÂçÎ̤ÎÌð¤äÃƤòɬÍפȤ¹¤ë¤Î¤Ï³Î¤«¤Ç¤¹¤¬¡¢´äÀФ«¤é¥¹¥ê¥ó¥°ÍѤÎÃƤòºî¤Ã¤¿¤ê¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹ü¤ä¤¬¤é¤¯¤¿¤«¤éÌð¤òºî¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ëµ»½Ñ¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Àï»Î¤ÈÈæ¤Ù¤Æ±£Ì©¹ÔÆ°¡¢ÃγС¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Î»ÈÍѤʤɤˤâÍ¥¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤¤¤¶¤È¤¤¤¦¤È¤­¤Ë¤ÏËâË¡¤ÎÆ»¶ñ¤ËÍê¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1803   
1804 "ËâÆ»¶ñ½Ñ»Õ¤Ï¾ó¡¢ËâË¡ËÀ¡¢¥í¥Ã¥É¤È¤¤¤Ã¤¿ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤éËâÎϤò¼è¤ê¹þ¤à¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤òȯ¸«¤¹¤ë¤³¤È¤¬Â¾¤Î¿¦¶È¤è¤ê¤â¤Ï¤ë¤«¤Ë½ÅÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£ÀïÆ®ÎϤϹ⤯¤Ï¤Ê¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤³¤½¤³¤Î¶¯¤µ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1805   
1806 "¶ãÍ·»í¿Í¤ÏËâÎϤòÂÓ¤Ó¤¿²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Â¿¤¯¤Î²Î¤ÏÉáÄ̤ÎËâË¡¤È°Û¤Ê¤ê¡¢²Î¤ò²Î¤Ã¤Æ¤¤¤ë´Ö·Ñ³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Æ±»þ¤Ë2¤Ä¤Î²Î¤ò²Î¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£»ë³¦ÆâÁ´ÂΤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹²Î¤¬Â¿¤¤¡¢¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÉϼå¤Ç¡¢Ã±½ã¤ËÀÚ¤ê¤Þ¤¯¤ë¤³¤È¤ÇÆ»¤ò³«¤¯¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÌ¥ÎϤǤ¹¡£",
1807   
1808 "ÀÖËâÆ»»Õ¤Ï²¼µéËâË¡¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢ÀïÆ®ÎϤ⽽ʬ¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤È¶¯ÎϤÊǽÎÏ¡ÖϢ³Ëâ¡×¤ò¿È¤Ë¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤ò³Ð¤¨¤ë¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÃÙ¤¯¡¢¾åµéËâË¡¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥á¥¤¥¸¤Û¤É¤Ë¤ÏËâË¡¤òÍê¤ê¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍѤÈËâË¡Ëɸæ¤Ï¤½¤³¤½¤³¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì°Ê³°¤Îµ»Ç½¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1809   
1810 "·õ½Ñ²È¤ÏÀï»Î¤Ë¼¡¤°ÀïÆ®ÎϤ¬¤¢¤ê¡¢ÍÍ¡¹¤Êµ»¤ò»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤ÎMP¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤Ë°Í¸¤»¤º¡¢¸­¤µ¤À¤±¤Ç·è¤Þ¤ê¡¢µ¤¹ç¤¤¤ò¤¿¤á¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢ºÇÂçÃͤò±Û¤¨¤ÆMP¤òÁý¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Àï»Î¤ÈƱÍÍ¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÈà¤é¤Î°·¤¨¤ëÈϰϤò±Û¤¨¤Æ¤ª¤ê¡¢æ«¤Î²ò½ü¤äõº÷¤ÎǽÎϤâ¹â¤¤¤È¤Ï¤¤¤¨¤Þ¤»¤ó¡£É¬»¦µ»¤Î»ÈÍѤËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1811   
1812 "Îýµ¤½Ñ»Õ¤Ï¡Öµ¤¡×¤ò»È¤¦Ã£¿Í¤Ç¤¹¡£½¤¹ÔÁΤÈƱÍÍ¡¢Éð´ï¤äËɶñ¤ò»ý¤¿¤º¤ËÀ臘¤³¤È¤ò¹¥¤ß¡¢Éð´ï¡¦Ëɶñ¤Ê¤·¤Ç¤è¤ê¶¯ÎϤʸºß¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£½¤¹ÔÁΤۤɤÎÀïƮǽÎϤϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢½¤¹ÔÁΤÈƱÍͤÎËâË¡¤¬»È¤¨¡¢¤µ¤é¤Ë¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤòÁà¤ê¤Þ¤¹¡£Éð´ï¤ò»ý¤Ä¤³¤È¤ä¡¢½Å¤¹¤®¤ëËɶñ¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¡¢¡Öµ¤¡×¤ÎÎϤλÈÍѤò˸¤²¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤ÈÎýµ¤½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϸ­¤µ¤Ç¤¹¡£",
1813   
1814 "ÀÄËâÆ»»Õ¤ÏÍ¥¤ì¤¿ËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥á¥¤¥¸Åù¤Î¾¤ÎËâË¡»È¤¤¤È¤Î°ã¤¤¤ÏËâË¡¤Î³Ð¤¨Êý¤Ç¡¢ÀÄËâÆ»»Õ¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡¤Î¸ú²Ì¤ò¼õ¤±¤ë¤³¤È¤Ç¤½¤ÎËâË¡¤ò³Ð¤¨¤Þ¤¹¡£³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡Ö¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¡×¤Î¾õÂ֤ˤʤäƤ¤¤Ê¤¤¤È¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£ËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1815   
1816 "µ³Ê¼¤ÏÇϤ˾è¤êÀï¾ì¤ò¶î¤±È´¤±¤ë¥¨¥ê¡¼¥ÈÀï»Î¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤Ï»È¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ÇϾ夫¤é¤Î°µÅÝŪ¤Ê¹¶·âÎϤò¸Ø¤ë¾å¤Ë¡¢¹â¤¤µ¡Æ°ÎϤòÀ¸¤«¤·¤¿¼Í·â¤ò¤âÆÀ°Õ¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¡¢ÌîÀ¸¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤Þ¤¿¤¬¤ê̵ÍýÌðÍý¼ê¤Ê¤º¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Èà¤é¤Ï¸Ê¤ÎÆùÂΤÈÀº¿À¤Ë¸Ø¤ê¤ò»ý¤Á¡¢ËâË¡Æ»¶ñ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤êÍê¤í¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£",
1817   
1818 "¶¸Àï»Î¤ÏÅܤ궸¤Ã¤ÆÉð´ï¤ò¿¶¤ë¤¦¶²¤ë¤Ù¤­Àï»Î¤Ç¤¹¡£Á´¿¦¶ÈÃæºÇ¹â¤ÎÆùÂÎǽÎϤò¸Ø¤ê¡¢¶²ÉݤÈËãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤Î¶¯¿Ù¤ÊÆùÂΤÇÌð¤Î¼öʸ¤òÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËÉð´ï¤Ê¤·¤ÇÀ臘¤³¤È¤ä¡¢¼ö¤¤¤Î¤«¤±¤é¤ì¤¿ÁõÈ÷¤òÎϤŤ¯¤ÇÇí¤¬¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¡¢¤¤¤¯¤Ä¤«¤Îµ»¤ò(È¿ËâË¡¾õÂ֤Ǥâ)»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢´¬Êª¤äËâË¡Æ»¶ñ¤ÏÁ´¤¯»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤º¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä±£Ì©¹ÔÆ°¡¢Ãµº÷¡¢ËâË¡Ëɸ桢Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Îµ»Ç½¤Ë´Ø¤·¤Æ¤ÏÀä˾Ū¤Ç¤¹¡£¤Ò¤¿¤¹¤é²¥¤Ã¤ÆÆ»¤ò³«¤¯¤·¤«¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Í©Îî¤ÏÈó¾ï¤Ë¾¡Íø¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¤¬¥¹¥³¥¢¤¬¤«¤Ê¤êÄ㤯½¤Àµ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£",
1819
1820 "ÃÃÌê»Õ¤ÏÉð´ï¤äËɶñ¤ò¼«Ê¬¤Ç¶¯²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Æüì¸ú²Ì¤ò»ý¤ÄÉð´ï¤äËɶñ¤«¤éÆüì¸ú²Ì¤Î¸µ¤È¤Ê¤ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ò¼è¤ê½Ð¤·¡¢Ê̤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤Ë¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤òÉղ乤뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤½¤ÎÆüì¸ú²Ì¤òÉղäǤ­¤Þ¤¹¡£¤¢¤ëÄøÅÙ¤ÎÀïƮǽÎϤâ»ý¤Á¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï°ìÀÚ»ÈÍѤǤ­¤º¡¢±£Ì©¤äËâË¡Ëɸæ¤Îµ»Ç½¤âÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1821
1822 "¶À»È¤¤¤Ï¡¢ËâÎϤιþ¤á¤é¤ì¤¿¶À¤òºî¤ê½Ð¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤ò¿¨ÇޤȤ·¤Æ¹¶·â¤ò¹Ô¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¶ÀËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¡£¶À»È¤¤¤Ï¶À¤Î¾å¤Ç¼ÂÎϤòȯ´ø¤·¡¢¶À¤Î¾å¤Ç¤ÏÁÇÁᤤ¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¬²Äǽ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Î¶À¤Ï¡¢¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅÙ¤ËÀ©¸æ¤Ç¤­¤ë¿ô¤¬À©¸Â¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¶ÀËâË¡¤ËɬÍפÊǽÎϤÏÃÎǽ¤Ç¤¹¡£",
1823
1824 "Ǧ¼Ô¤Ï°Å°Ç¤ËÀø¤à¶²¤ë¤Ù¤­°Å»¦¼Ô¤Ç¤¢¤ê¡¢¸÷¸»¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¹ÔÆ°¤·¡¢Áê¼ê¤ÎÉÔ°Õ¤ò¤Ä¤­°ì·â¤Ç©¤Îº¬¤ò»ß¤á¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Áê¼ê¤òÏǤ魯¤¿¤á¤ÎǦ½Ñ¤â¿È¤Ë¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£æ«¤ä¥É¥¢¤ò¸«¤Ä¤±¤ëǽÎϤËÍ¥¤ì¡¢æ«¤Î²ò½ü¤ä¸°³«¤±¤Ë½Ï㤷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£·ÚÁõ¤ò¹¥¤ß¡¢½Å¤¤³»¤äÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤ÈÃø¤·¤¯Æ°¤­¤¬À©¸Â¤µ¤ì¡¢¤Þ¤¿¡¢½â¤òÁõÈ÷¤·¤è¤¦¤È¤Ï¤·¤Þ¤»¤ó¡£·ÚÁõ¤Ê¤é¤Ð¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë¤Ä¤ì¤è¤ê®¤¯¤è¤êÀŤ«¤Ë¹ÔÆ°¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤ËǦ¼Ô¤Ï¶²Éݤ»¤º¡¢À®Ä¹¤¹¤ì¤ÐÆǤ¬¤Û¤È¤ó¤É¸ú¤«¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¤â¤Î¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£Ç¦½Ñ¤ËɬÍפÊǽÎϤϴïÍѤµ¤Ç¤¹¡£"
1825
1826 #else
1827
1828 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
1829
1830 "A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  In addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical devices to help him in his endeavors which he can master far more easily than anyone else.  A mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1831
1832 "A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They explore the dungeon in the service of their God.  Since Priests receive new prayers as gifts from their patron deity, they cannot choose which ones they will learn.  Priests are familiar with magical devices which they believe act as foci for divine intervention in the natural order of things.  A priest wielding an edged weapon will be so uncomfortable with it that his fighting ability.  A Priest's primary stat is Wisdom since this determine his success at praying to his deity. ",
1833
1834 "A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is capable of fighting his way out of a tight spot.  Rogues are good at locating hidden traps and doors and are the masters of disarming traps and picking locks.  A rogue has a high stealth allowing him to sneak around many creatures without having to fight, or to get in a telling first blow.  A rogue may also backstab a fleeing monster.  Intelligence determines a Rogue's spell casting ability.",
1835
1836 "A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has developed a special affinity for the natural world around him.  He is a good fighter and also good about a missile weapon such as a bow.  A ranger has a good stealth, good perception, good searching, a good saving throw and is good with magical devices.  Intelligence determines a Ranger's spell casting ability.",
1837
1838 "A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins are very good fighters, but not very good at missile weapons.  A paladin lacks much in the way of abilities.  He is poor at stealth, perception, searching, and magical devices but has a decent saving throw due to his divine alliance.  Wisdom determines a Paladin's success at praying to his deity.",
1839
1840 "A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross between the warrior and mage classes.  While their brothers, the rangers, specialize in Nature magic and survival skills, true Warrior-Mages attempt to reach the best of both worlds.  As warriors they are much superior to the usual Mage class.  Intelligence determines a Warrior-Mage's spell casting ability.",
1841
1842 "Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords of Chaos.  Every Chaos Warrior has a Patron Demon and, when gaining a level, may receive a reward from his Patron.  He might be healed or polymorphed, his stats could be increased, or he might be rewarded with an awesome weapon.  On the other hand, the Patrons might surround him with monsters, drain his stats or wreck his equipment or they might simply ignore him.  The Demon Lords of Chaos are chaotic and unpredictable indeed.  The exact type of reward depends on both the Patron Demon (different Demons give different rewards) and chance.",
1843
1844 "The Monk character class is very different from all other classes.  Their training in martial arts makes them much more powerful with no armor or weapons.  To gain the resistances necessary for survival a monk may need to wear some kind of armor, but if the armor he wears is too heavy, it will severely disturb his martial arts maneuvers.  As the monk advances levels, new, powerful forms of attack become available.  Their defensive capabilities increase likewise, but if armour is being worn, this effect decreases.  Wisdom determines a Monk's spell casting ability.",
1845
1846 "The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind instead of magic.  These powers are unique to Mindcrafters, and vary from simple extrasensory powers to mental domination of others.  Since these powers are developed by the practice of certain disciplines, a Mindcrafter requires no spellbooks to use them.  The available powers are simply determined by the character's level.  Wisdom determines a Mindcrafter's ability to use mind powers.",
1847
1848 "High-mages are mages who specialize in one particular field of magic and learn it very well - much better than the ordinary mage.  For the price of giving up a second realm of magic, they gain substantial benefits in the mana costs, minimum levels, and failure rates in the spells of the realm of their specialty.  A high mage's prime statistic is intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1849
1850 "Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.  Their fighting skills is bad, and they cannot cast powerful spells.  They are the most difficult class to win the game with.  Intelligence determines a tourist's spell casting ability.",
1851
1852 "Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on their ability to imitate monster spells.  When monsters in line of sight use spells, they are added to a temporary spell list which the imitator can choose among.  Spells should be imitated quickly, because timing and situation are everything.  An imitator can only repeat a spell once each time he observes it.  Dexterity determines general imitation ability, but a stat related to the specific action is often also taken into account.",
1853
1854 "Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the world of Hengband.  They are very good at riding, and have enough fighting ability.  They use monsters which summoned or dominated by him as his hands and feet.  Beastmasters can cast trump magic, and very good at summoning spell, but they can not summon non-living creatures.  Charisma determines a Beastmaster's spell casting ability.",
1855
1856 "Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast any spell from most magic realms without having to learn it.  On the downside, they are the worst fighters in the dungeon, being unable to use any weapon but a Wizardstaff.",
1857
1858 "Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best class around with any bow, crossbow, or sling.  They need a lot of ammunition, but will learn how to make it from junk found in the dungeon.  An archer is better than a warrior at stealth, perception, searching and magical devices.",
1859
1860 "Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and can then use these magics as if they were carrying all of these absorbed devices.  They are middling-poor at fighting.  A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.",
1861
1862 "Bards are something like traditional musicians.  Their magical attacks are sound-based, and last as long as the Bard has mana.  Although a bard cannot sing two or more songs at the same time, he or she does have the advantage that many songs affect all areas in sight.  A bard's prime statistic is charisma.",
1863
1864 "Red-Mages can use almost all spells from lower rank spellbooks of most realms without having to learn it.  At higher level, they develop the powerful ability \"Double Magic\".  However, they have large penalties in the mana costs, minimum levels, and failure rates of spells, and they cannot use any spells from higher rank spellbooks.  They are not bad at using magical devices and magic resistance, and are decent fighter, but are bad at other skills.  A red-mage's prime statistic is intelligence.",
1865
1866 "Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest fighters after Warriors.  Their spellpoints do not depend on level, but depend solely on wisdom, and they can use the technique Concentration to temporarily increase SP beyond its usual maximum value.  Samurai are not good at most other skills, and many magical devices may be too difficult for them to use.  Wisdom determines a Samurai's ability to use the special combat techniques available to him.",
1867
1868 "A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer fighting with neither weapon nor armor.  They are not as good fighters as are Monks, but they can use both magic and the spiritual Force.  Wielding weapons or wearing heavy armor disturbs use of the Force.  Wisdom is a ForceTrainer's primary stat.",
1869
1870 "A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he cannot hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior.  A major difference between the Mage and the Blue-Mage is the method of learning spells: Blue-Mages may learn spells from monsters by activating his Learning ability.  A Blue-Mage's prime statistic is Intelligence as this determines his spell casting ability. ",
1871
1872 "Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast spells, they are proud of their overwhelming offensive strength on horseback.  They are good at shooting.  At high levels, they learn to forcibly saddle and tame wild monsters.  Since they take pride in the body and the soul, they don't use magical devices well.",
1873
1874 "A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and paralysis.  At high levels, Berserkers can reflect bolt spells with their tough flesh.  Furthermore, they can fight without weapons, can remove cursed equipment by force, and can even use their special combat techniques when surrounded by an anti-magic barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.  Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their scores are lowered.",
1875
1876 "A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.  They can extract the essences of special effects from weapons or armors which have various special abilities, and can add these essences to another weapon or armor.  They are good at fighting, but cannot cast spells, and are poor at skills such as stealth or magic defense.",
1877
1878 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",
1879
1880 "A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
1881 #endif
1882 };
1883
1884
1885 static cptr seikaku_jouhou[MAX_SEIKAKU] =
1886 {
1887 #ifdef JP
1888 "¤Õ¤Ä¤¦¤Ï¡¢ÆäËÆÃÉ®¤¹¤ë¤Ù¤­Éôʬ¤¬¤Ê¤¤À­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëµ»Ç½¤òÊ¿¶ÑŪ¤Ë¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¡£",
1889
1890 "¤Á¤«¤é¤¸¤Þ¤ó¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤ䵻ǽ¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢ËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëǽÎϤ䵻ǽ¤ÏÎô¤ê¡¢Àï»Î¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1891
1892 "¤­¤ì¤â¤Î¤Ï¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤϲ¼¤¬¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ÃÎǽ¤äËâË¡¤Ë´Ø·¸¤¹¤ëµ»Ç½¤Ï¾å¾º¤·¡¢¥á¥¤¥¸¤è¤ê¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£",
1893
1894 "¤·¤¢¤ï¤»¤â¤Î¤Ï¡¢¿À¤ò¿®¶Ä¤¹¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÆùÂÎŪ¤Ë¤ÏÊ¿¶ÑŪ¤ÊǽÎϤò»ý¤Á¡¢¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤Ë¶á¤¤¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1895
1896 "¤¹¤Ð¤·¤Ã¤³¤¤¤Ï¡¢¤É¤Î¥¹¥­¥ë¤âÈæ³ÓŪ¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ÆùÂÎŪ¤ÊǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1897
1898 "¤¤¤Î¤Á¤·¤é¤º¤Ï¡¢ÀïÆ®ÎÏ¡¢ËâˡǽÎϤÎξÊý¤¬¾å¾º¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡Ëɸ桢£È£Ð¤È¤¤¤Ã¤¿Ç½ÎϤϰ­¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1899
1900 "¹¥¤­¤Ê¿©¤Ùʪ¤Ï¾Æ¤­¥Ó¡¼¥Õ¥ó¡£ÍÞ¤¨¤Æ¤Ï¤¤¤ë¤¬¡¢ËÁ¸±¿´²¢À¹¤Ê°ìɤϵ¡£ÀµµÁ´¶¡¢Í¦µ¤¤È¤âÊ¿¶Ñ°Ê¾å¤À¤¬¥«¥Ã¤È¤·¤ä¤¹¤¤½ê¤â¤¢¤ë¡£·×²èŪ¿ÍÀ¸¤è¤ê¹Ô¤­Åö¤¿¤ê¤Ð¤Ã¤¿¤ê¤Î¿ÍÀ¸¤òÁª¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¥¿¥¤¥×¤Ç¡¢°ÛÀ­¤Î°·¤¤¤Ï¶ì¼ê¡£",
1901
1902 "¤Ê¤Þ¤±¤â¤Î¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤¬Ä㤯¡¢²¿¤ò¤ä¤Ã¤Æ¤â¤¦¤Þ¤¯¤¤¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1903
1904 "¥»¥¯¥·¡¼¥®¥ã¥ë¤Ï¡¢¤¢¤é¤æ¤ë¥¹¥­¥ë¤ò¤¦¤Þ¤¯¤³¤Ê¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤½¤Î¿Í¤ò¤Ê¤á¤¿À­³Ê¤ÏÁ´¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤Ï½÷À­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1905
1906 "¥é¥Ã¥­¡¼¥Þ¥ó¤Ï¡¢Ç½ÎÏÃͤϤʤޤ±¤â¤Î¤ËɤŨ¤¹¤ë¤¯¤é¤¤Ä㤤¤Ë¤â¤«¤«¤ï¤é¤º¡¢¤É¤ó¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤â¤Ê¤¼¤«¤¦¤Þ¤¯¤¤¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ÏÃËÀ­¤·¤«Áª¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£",
1907
1908 "¤¬¤Þ¤ó¤Å¤è¤¤¤Ï¡¢¤¸¤Ã¤¯¤ê¤Èʪ»ö¤Ë¤È¤ê¤¯¤à¿µ½Å¤ÊÀ­³Ê¤Ç¡¢Â¾¤ÎÀ­³Ê¤ËÈæ¤Ù¤Æ¹â¤¤Âѵ×ÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¼«Ê¬¤«¤é¹ÔÆ°¤¹¤ë¤Î¤Ï¶ì¼ê¤Ç¡¢Â¿¤¯¤Îµ»Ç½¤ÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1909
1910 "¤¤¤«¤µ¤Þ¤Ï¡¢½é¿´¼Ô¤ÎÎý½¬ÍѤÎÀ­³Ê¤Ç¤¹¡£¤¢¤é¤æ¤ëǽÎϤ¬¹â¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎÀ­³Ê¤ò»È¤¨¤Ð¾¡Íø¼Ô¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤ÏÍưפǤ¹¤¬¡¢¾¡Íø¤·¤Æ¤âÁ´¤¯¼«Ëý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1911
1912 #else
1913
1914 "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
1915
1916 "\"Mighty\" raises your physical stats and skills, but reduces stats and skills which influence magic.  It makes your stats suitable for a warrior.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1917
1918 "\"Shrewd\" reduces your physical stats, and raises your intelligence and magical skills.  It makes your stats suitable for a mage.  Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.",
1919
1920 "\"Pious\" deepens your faith in your God.  It makes your physical ability average, and your stats suitable for priest. ",
1921
1922 "\"Nimble\" renders you highly skilled comparatively well, but reduces your physical ability. ",
1923
1924 "\"Fearless\" raises both your melee and magical ability.  Stats such as magic defense and constitution are reduced.  Also it has a direct bad influence on your hit-points.",
1925
1926 "\"Combat\" gives you comparatively high melee and shooting abilities, and average constitution.  Other skills such as stealth, magic defence, and magical devices are weakened.  All \"Combat\" people have great respect for the legendary \"Combat Echizen\".\n\
1927 (See \"Death Crimson\" / Ecole Software Corp.)",
1928
1929 "A \"Lazy\" person has no good stats and can do no action well.  Also it has a direct bad influence on your spell fail rate.",
1930
1931 "\"Sexy\" rises all of your abilities, but your haughty attitude will aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.",
1932
1933 "A \"Lucky\" man has poor stats, equivalent to a \"Lazy\" person.  Mysteriously, however, he can do all things well.  Only males can choose this personality.",
1934
1935 "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",
1936
1937 "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
1938 #endif
1939 };
1940
1941 static cptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
1942 {
1943 #ifdef JP
1944 "À¸Ì¿¤Ï²óÉüǽÎϤËÍ¥¤ì¤¿ËâË¡¤Ç¤¹¡£¼£ÎŤäËɸ桢´¶ÃÎËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¹¶·â¼öʸ¤â¤ï¤º¤«¤Ë»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Æä˹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ë¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¿Ð¤Ëµ¢¤¹ÎϤò¤¢¤ë¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£",
1945
1946 "Àç½Ñ¤Ï¡Ömeta¡×Îΰè¤Ç¤¢¤ê¡¢´¶ÃΤä´ÕÄê¡¢¤µ¤é¤ËÂàµÑÍѤμöʸ¤ä¼«¿È¤ÎǽÎϤò¹â¤á¤ë¼öʸ¤Ê¤É¤ÎÊØÍø¤Ê¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾Àܹ¶·âÍѤμöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1947
1948 "¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï»ÈÍѼԤò¸µÁǤΥޥ¹¥¿¡¼¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤ÏËɸ桢õÃΡ¢¼£ÎŤȹ¶·â¼öʸ¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢À¸Ì¿°Ê³°¤ÎÎΰè¤ÇºÇ¹â¤Î¼£Îżöʸ¤â¤³¤ÎÎΰè¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1949
1950 "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤ÏÀ©¸æ¤¬º¤Æñ¤Ç¡¢Í½Â¬¤Î¤Ç¤­¤Ê¤¤ËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¥«¥ª¥¹¤ÏÈó¾ï¤ËÈó¸µÁÇŪ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥«¥ª¥¹¤Î¼öʸ¤ÏÁÛÁü¤Ç¤­¤ëºÇ¤â¶²¤ë¤Ù¤­Ç˲õʼ´ï¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¤â¤Î¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÀíʼ¤ËÂФ·¡¢Å¨¤ä¼«Ê¬¼«¿È¤µ¤¨¤âÊÑ°Û¤µ¤»¤ë¤è¤¦Í׵ᤷ¤Þ¤¹¡£",
1951
1952 "¹õËâ½Ñ¤Ç¤¢¤ë°Å¹õ¤ÎËâË¡¤Û¤É¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤ì¤é¤Î¼öʸ¤ÏÈæ³ÓŪ³Ø¤Ö¤Î¤¬º¤Æñ¤Ç¤¹¤¬¡¢¹â¥ì¥Ù¥ë¤Ë¤Ê¤ë¤È½Ñ¼Ô¤ËÀ¸Êª¤È¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¼«Í³¤ËÁà¤ëǽÎϤòÍ¿¤¨¤Þ¤¹¡£»ÄÇ°¤Ê¤³¤È¤Ë¡¢¤â¤Ã¤È¤â¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï¤½¤Î¿¨ÇޤȤ·¤Æ½Ñ¼Ô¼«¿È¤Î·ì¤òɬÍפȤ·¡¢±Ó¾§Ãæ¤Ë¤·¤Ð¤·¤Ð½Ñ¼Ô¤ò½ý¤Ä¤±¤Þ¤¹¡£",
1953
1954 "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤Î¼öʸ¤ÇÀºÁª¤µ¤ì¤¿¤â¤Î¤ò»ý¤Ã¤Æ¤ª¤ê¡¢¤½¤Î½ÐÆþ¤ê¸ý¤Ï¾¤ÎÀ¸Êª¤ò¾¤´­¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤â»È¤¨¤ë¤¿¤á¡¢¾¤´­¼öʸ¤«¤éÁª¤ê¤¹¤°¤é¤ì¤¿¤â¤Î¤âƱÍͤ˻ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢¤³¤ÎËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤ÆÁ´¤Æ¤Î²øʪ¤¬Ê̤ξì½ê¤Ø¸Æ¤Ð¤ì¤ë¤Î¤òÍý²ò¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤â¤·¾¤´­¼öʸ¤Ë¼ºÇÔ¤¹¤ë¤È¤½¤ÎÀ¸Êª¤ÏŨ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£",
1955
1956 "Èë½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï¡¢Á´¤Æ¤ÎÎΰ褫¤éÍ­ÍѤʼöʸ¤À¤±¤ò¼è¤êÆþ¤ì¤è¤¦¤È¤·¤¿Â¿ÍÑÅÓÎΰè¤Ç¤¹¡£É¬ÍפʡÖÆ»¶ñ¡×Ū¼öʸ¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¶¯ÎϤʼöʸ¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡¢Á´¤Æ¤Î¼öʸ½ñ¤Ï³¹¤ÇÇ㤤µá¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢Â¾¤ÎÎΰè¤Ë¸ºß¤¹¤ëƱÍͤʼöʸ¤ÎÊý¤¬¤è¤êÄã¥ì¥Ù¥ë¡¢Ä㥳¥¹¥È¤Ç¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1957
1958 "¾¢¤ÎËâË¡¤Ï¡¢¼«Ê¬¤äÆ»¶ñ¤ò¶¯²½¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎËâË¡¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£ËâË¡¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÀïÆ®ÎϤòÈó¾ï¤Ë¹â¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Áê¼ê¤òľÀܹ¶·â¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¼öʸ¤Ï´Þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£",
1959
1960 "°­Ëâ¤ÎËâË¡¤Ï°Å¹õ¤ÈƱÍÍÈó¾ï¤Ë¼Ù°­¤Ê¥«¥Æ¥´¥ê¡¼¤Ç¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¹¶·âËâË¡¤ËÍ¥¤ì¡¢¤Þ¤¿°­Ëâ¤Î¤´¤È¤­ÃγÐǽÎϤòÆÀ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¹â¥ì¥Ù¥ë¤Î¼öʸ¤Ï°­Ëâ¤ò¼«ºß¤ËÁà¤ê¡¢¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÆùÂΤò¤â°­Ëâ²½¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£",
1961
1962 "Ç˼٤ϡÖÀµµÁ¡×¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¡£Ä¾ÀÜŨ¤ò½ý¤Ä¤±¤ëËâË¡¤¬Â¿¤¯´Þ¤Þ¤ì¡¢Æä˼ٰ­¤ÊŨ¤ËÂФ¹¤ëÎϤ϶²¤ë¤Ù¤­¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Á±ÎɤÊŨ¤Ë¤Ï¤¢¤Þ¤ê¸ú²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£",
1963
1964 "²Î½¸¤Ï¡¢²Î¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ëËâË¡¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ÈƱÍÍ¡¢»È¤Ã¤¿»þ¤Ë¸ú²Ì¤Î¤¢¤ë¤â¤Î¤È¡¢²Î¤¤Â³¤±¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ»ý³¤·¤Æ¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤â¤Î¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¸å¼Ô¤Î¾ì¹ç¤Ï¡¢MP¤Î³¤¯¸Â¤ê¸ú²Ì¤òȯ´ø¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢Æ±»þ¤Ë²Î¤¨¤ë²Î¤Ï1¤Ä¤À¤±¤È¤¤¤¦À©¸Â¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£",
1965
1966 "Éð·Ý¤Î½ñ¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤ÊÀïÆ®¤Îµ»¤Ë¤Ä¤¤¤Æ½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤ÎËܤϵ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤È¤­¤ËÆɤàɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢°ìÅٳФ¨¤¿µ»¤Ï»È¤¦¤Î¤ËËܤò»ý¤ÄɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µ»¤ò»È¤¦¤È¤­¤Ë¤Ïɬ¤ºÉð´ï¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Þ¤»¤ó¡£"
1967
1968 #else
1969
1970 "Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing, protection and detection spells.  Also life magic have a few attack spells as well.  It said that some high level spell of life magic can disintegrate Undead monsters into ash.",
1971
1972 "Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general spells.  It provides superb protection spells, spells to enhance your odds in combat and, most importantly, a vast selection of spells for gathering information.  However, Sorcery has one weakness: it has no spells to deal direct damage to your enemies.",
1973
1974 "Nature magic makes you master of elements; it provides protection, detection, curing and attack spells.  Nature also has a spell of Herbal Healing, which is the only powerful healing spell outside the realm of Life magic.",
1975
1976 "There are few types of magic more unpredictable and difficult to control than Chaos magic.  Chaos is the very element of unmaking, and the Chaos spells are the most terrible weapons of destruction imaginable.  The caster can also call on the primal forces of Chaos to induce mutations in his/her opponents and even him/herself.",
1977
1978 "There is no fouler nor more evil category of spells than the necromantic spells of Death Magic.  These spells are relatively hard to learn, but at higher levels the spells give the caster power over living and the (un)dead, but the most powerful spells need his / her own blood as the focus, often hurting the caster in the process of casting.",
1979
1980 "Trump magic has, indeed, an admirable selection of teleportation spells.  Since the Trump gateways can also be used to summon other creatures, Trump magic has an equally impressive selection of summoning spells.  However, not all monsters appreciate being drawn to another place by Trump user.",
1981
1982 "Arcane magic is a general purpose realm of magic.  It attempts to encompass all 'useful' spells from all realms.  This is the downside of Arcane magic: while Arcane does have all the necessary 'tool' spells for a dungeon delver, it has no ultra-powerful high level spells.  As a consequence, all Arcane spellbooks can be bought in town.  It should also be noted that the 'specialized' realms usually offer the same spell at a lower level and cost. ",
1983
1984 "Craft magic can strengthen the caster or the equipments.  These spells can greatly improve the caster's fighting ability.  Using them against opponents directly is not possible.",
1985
1986 "Demon is a very evil realm, same as Death.  It provides various attack spells and devilish detection spells.  at higher levels, Demon magic provides ability to dominate demons, and to polymorph yourself into a demon.",
1987
1988 "Crusade is a magic of 'Justice'.  It includes damage spells, which are greatly effective against foul and evil monsters, but have poor effects against good monsters.",
1989
1990 "Music magic shows various effects as sing song.  There is two type of song; the one which shows effects instantly and the other one shows effect continuously until SP runs out.  But the latter type has a limit; only one song can be sing at the same time.",
1991
1992 "The books of Kendo describe about various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required."
1993 #endif
1994 };
1995
1996 static char realm_subinfo[VALID_REALM][41] =
1997 {
1998 #ifdef JP
1999 "´¶ÃΤÈËɸæ¤È²óÉü¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2000 "¹¶·â¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤¬Èó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2001 "´¶ÃΤÈËɸæ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2002 "Ç˲õŪ¤Ê¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2003 "À¸Ì¿¤Î¤¢¤ëŨ¤Ø¤Î¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2004 "¾¤´­¤È¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2005 "¤ä¤ä¼å¤¤¤Ê¤¬¤é¤âÈó¾ï¤ËÊØÍø¤Ç¤¹",
2006 "ľÀÜÀïÆ®¤ÎÊä½õ¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2007 "¹¶·â¤ÈËɸæ¤ÎξÌ̤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2008 "¼Ù°­¤Ê²øʪ¤ËÂФ¹¤ë¹¶·â¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹",
2009 "ÍÍ¡¹¤ÊËâË¡¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤¿²Î¤ò²Î¤¤¤Þ¤¹",
2010 "ÂǷ⹶·â¤ËÆüìǽÎϤòÉղä·¤Þ¤¹"
2011 #else
2012 "Good at detection and healing.",
2013 "Utility and protective spells.",
2014 "Good at detection and defence.",
2015 "Offensive and destructive.",
2016 "Ruins living creatures.",
2017 "Good at summoning, teleportation.",
2018 "Very useful but poor a bit.",
2019 "Support for melee fighting.",
2020 "Good at both offence and defence.",
2021 "Destroys evil creatures.",
2022 "Song with magical effects.",
2023 "Special attacks on melee."
2024 #endif
2025 };
2026
2027
2028 /*
2029  * Autoroll limit
2030  */
2031 static s16b stat_limit[6];
2032
2033 static struct {
2034         s16b agemin, agemax;
2035         s16b htmin, htmax;
2036         s16b wtmin, wtmax;
2037         s16b scmin, scmax;
2038 } chara_limit;
2039
2040 /*
2041  * Autoroll matches
2042  */
2043 static s32b stat_match[6];
2044
2045 /*
2046  * Autoroll round
2047  */
2048 static s32b auto_round;
2049
2050
2051 static void birth_quit(void)
2052 {
2053         remove_loc();
2054         quit(NULL);
2055 }
2056
2057
2058 /*
2059  *  Show specific help file
2060  */
2061 static void show_help(cptr helpfile)
2062 {
2063         /* Save screen */
2064         screen_save();
2065
2066         /* Peruse the help file */
2067         (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
2068
2069         /* Load screen */
2070         screen_load();
2071 }
2072
2073
2074 /*
2075  * Choose from one of the available magical realms
2076  */
2077 static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
2078 {
2079         int picks[VALID_REALM] = {0};
2080         int k, i, cs, os;
2081         byte auto_select = REALM_NONE;
2082         int n = 0;
2083         char c;
2084         char sym[VALID_REALM];
2085         char p2 = ')';
2086         char buf[80], cur[80];
2087
2088         /* Count the choices */
2089         if (choices & CH_LIFE)
2090         {
2091                 (*count)++;
2092                 auto_select = REALM_LIFE;
2093         }
2094         if (choices & CH_SORCERY)
2095         {
2096                 (*count)++;
2097                 auto_select = REALM_SORCERY;
2098         }
2099         if (choices & CH_NATURE)
2100         {
2101                 (*count)++;
2102                 auto_select = REALM_NATURE;
2103         }
2104         if (choices & CH_CHAOS)
2105         {
2106                 (*count)++;
2107                 auto_select = REALM_CHAOS;
2108         }
2109         if (choices & CH_DEATH)
2110         {
2111                 (*count)++;
2112                 auto_select = REALM_DEATH;
2113         }
2114         if (choices & CH_TRUMP)
2115         {
2116                 (*count)++;
2117                 auto_select = REALM_TRUMP;
2118         }
2119         if (choices & CH_ARCANE)
2120         {
2121                 (*count)++;
2122                 auto_select = REALM_ARCANE;
2123         }
2124         if (choices & CH_ENCHANT)
2125         {
2126                 (*count)++;
2127                 auto_select = REALM_CRAFT;
2128         }
2129         if (choices & CH_DAEMON)
2130         {
2131                 (*count)++;
2132                 auto_select = REALM_DAEMON;
2133         }
2134         if (choices & CH_CRUSADE)
2135         {
2136                 (*count)++;
2137                 auto_select = REALM_CRUSADE;
2138         }
2139         if (choices & CH_MUSIC)
2140         {
2141                 (*count)++;
2142                 auto_select = REALM_MUSIC;
2143         }
2144         if (choices & CH_HISSATSU)
2145         {
2146                 (*count)++;
2147                 auto_select = REALM_HISSATSU;
2148         }
2149
2150         clear_from(10);
2151
2152         /* Auto-select the realm */
2153         if ((*count) < 2) return auto_select;
2154
2155         /* Constraint to the 1st realm */
2156         if (p_ptr->realm2 != 255)
2157         {
2158                 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
2159                 {
2160                         if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
2161                         {
2162                                 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
2163                         }
2164                         else
2165                         {
2166                                 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
2167                         }
2168                 }
2169         }
2170
2171         /* Extra info */
2172 #ifdef JP
2173         put_str ("Ãí°Õ¡§ËâË¡¤ÎÎΰè¤ÎÁªÂò¤Ë¤è¤ê¤¢¤Ê¤¿¤¬½¬ÆÀ¤¹¤ë¼öʸ¤Î¥¿¥¤¥×¤¬·è¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
2174 #else
2175         put_str ("Note: The realm of magic will determine which spells you can learn.", 23, 5);
2176 #endif
2177
2178         cs = 0;
2179         for (i = 0; i<16; i++)
2180         {
2181                 /* Analize realms */
2182                 if (choices & (1 << i))
2183                 {
2184                         if (p_ptr->realm1 == i+1)
2185                         {
2186                                 if (p_ptr->realm2 == 255)
2187                                         cs = n;
2188                                 else
2189                                         continue;
2190                         }
2191                         if (p_ptr->realm2 == i+1)
2192                                 cs = n;
2193                         if (n < 26)
2194                                 sym[n] = I2A(n);
2195                         else
2196                                 sym[n] = ('A' + n - 26);
2197                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, realm_names[i+1]);
2198                         put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
2199                         picks[n++] = i+1;
2200                 }
2201         }
2202 #ifdef JP
2203         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2204 #else
2205         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2206 #endif
2207
2208         /* Get a realm */
2209         k = -1;
2210         os = n;
2211         while (1)       {
2212                 /* Move Cursol */
2213                 if (cs != os)
2214                 {
2215                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
2216                         put_str("                                   ", 3, 40);
2217                         put_str("                                   ", 4, 40);
2218
2219                         if(cs == n)
2220                         {
2221 #ifdef JP
2222                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
2223 #else
2224                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
2225 #endif
2226                         }
2227                         else
2228                         {
2229                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, realm_names[picks[cs]]);
2230                                 sprintf(buf, "%s", realm_names[picks[cs]]);
2231 #ifdef JP
2232                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3, 40);
2233                                 put_str("¤ÎÆÃħ", 3, 40+strlen(buf));
2234 #else
2235                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[picks[cs]], 3, 40);
2236                                 put_str(": Characteristic", 3, 40+strlen(realm_names[picks[cs]]));
2237 #endif
2238                                 put_str(realm_subinfo[picks[cs]-1], 4, 40);
2239                         }
2240                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
2241                         os = cs;
2242                 }
2243
2244                 if (k >= 0) break;
2245
2246 #ifdef JP
2247                 sprintf(buf, "Îΰè¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤(%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[n-1]);
2248 #else
2249                 sprintf(buf, "Choose a realm (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[n-1]);
2250 #endif
2251
2252                 put_str(buf, 10, 10);
2253                 c = inkey();
2254                 if (c == 'Q') birth_quit();
2255                 if (c == 'S') return 255;
2256                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
2257                 {
2258                         if(cs == n)
2259                         {
2260                                 k = randint0(n);
2261                                 break;
2262                         }
2263                         else
2264                         {
2265                                 k = cs;
2266                                 break;
2267                         }
2268                 }
2269                 if (c == '*')
2270                 {
2271                         k = randint0(n);
2272                         break;
2273                 }
2274                 if (c == '8')
2275                 {
2276                         if (cs >= 5) cs -= 5;
2277                 }
2278                 if (c == '4')
2279                 {
2280                         if (cs > 0) cs--;
2281                 }
2282                 if (c == '6')
2283                 {
2284                         if (cs < n) cs++;
2285                 }
2286                 if (c == '2')
2287                 {
2288                         if ((cs + 5) <= n) cs += 5;
2289                 }
2290                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
2291                 if ((k >= 0) && (k < n))
2292                 {
2293                         cs = k;
2294                         continue;
2295                 }
2296                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
2297                 if ((k >= 26) && (k < n))
2298                 {
2299                         cs = k;
2300                         continue;
2301                 }
2302                 else k = -1;
2303                 if (c == '?')
2304                 {
2305 #ifdef JP
2306                         show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
2307 #else
2308                         show_help("magic.txt#MagicRealms");
2309 #endif
2310                 }
2311                 else if (c == '=')
2312                 {
2313                         screen_save();
2314 #ifdef JP
2315                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
2316 #else
2317                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth option((*)s effect score)");
2318 #endif
2319
2320                         screen_load();
2321                 }
2322                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
2323         }
2324
2325         /* Clean up */
2326         clear_from(10);
2327
2328         return (picks[k]);
2329 }
2330
2331
2332 /*
2333  * Choose the magical realms
2334  */
2335 static bool get_player_realms(void)
2336 {
2337         int i, count;
2338
2339         /* Clean up infomation of modifications */
2340         put_str("                                   ", 3, 40);
2341         put_str("                                   ", 4, 40);
2342         put_str("                                   ", 5, 40);
2343
2344         /* Select the first realm */
2345         p_ptr->realm1 = REALM_NONE;
2346         p_ptr->realm2 = 255;
2347         while (1)
2348         {
2349                 char temp[80*10];
2350                 cptr t;
2351                 count = 0;
2352                 p_ptr->realm1 = choose_realm(realm_choices1[p_ptr->pclass], &count);
2353
2354                 if (255 == p_ptr->realm1) return FALSE;
2355                 if (!p_ptr->realm1) break;
2356
2357                 /* Clean up*/
2358                 clear_from(10);
2359                 put_str("                                   ", 3, 40);
2360                 put_str("                                   ", 4, 40);
2361                 put_str("                                   ", 5, 40);
2362
2363                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2364                 t = temp;
2365                 for (i = 0; i < 10; i++)
2366                 {
2367                         if(t[0] == 0)
2368                                 break; 
2369                         else
2370                         {
2371                                 prt(t, 12+i, 3);
2372                                 t += strlen(t) + 1;
2373                         }
2374                 }
2375
2376                 if (count < 2)
2377                 {
2378 #ifdef JP
2379                         prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2380 #else
2381                         prt("Hit any key.", 0, 0);
2382 #endif
2383                         (void)inkey();
2384                         prt("", 0, 0);
2385                         break;
2386                 }
2387 else
2388 #ifdef JP
2389                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2390 #else
2391                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2392 #endif
2393         }
2394
2395         /* Select the second realm */
2396         p_ptr->realm2 = REALM_NONE;
2397         if (p_ptr->realm1)
2398         {
2399                 /* Print the realm */
2400 #ifdef JP
2401                 put_str("ËâË¡        :", 6, 1);
2402 #else
2403                 put_str("Magic       :", 6, 1);
2404 #endif
2405
2406                 c_put_str(TERM_L_BLUE, realm_names[p_ptr->realm1], 6, 15);
2407
2408                 /* Select the second realm */
2409                 while (1)
2410                 {
2411                         char temp[80*8];
2412                         cptr t;
2413
2414                         count = 0;
2415                         p_ptr->realm2 = choose_realm(realm_choices2[p_ptr->pclass], &count);
2416
2417                         if (255 == p_ptr->realm2) return FALSE;
2418                         if (!p_ptr->realm2) break;
2419
2420                         /* Clean up*/
2421                         clear_from(10);
2422                         put_str("                                   ", 3, 40);
2423                         put_str("                                   ", 4, 40);
2424                         put_str("                                   ", 5, 40);
2425
2426                         roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 74, temp, sizeof(temp));
2427                         t = temp;
2428                         for (i = 0; i< 6; i++)
2429                         {
2430                                 if(t[0] == 0)
2431                                         break; 
2432                                 else
2433                                 {
2434                                         prt(t, 12+i, 3);
2435                                         t += strlen(t) + 1;
2436                                 }
2437                         }
2438
2439                         if (count < 2)
2440                         {
2441 #ifdef JP
2442                                 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤", 0, 0);
2443 #else
2444                                 prt("Hit any key.", 0, 0);
2445 #endif
2446                                 (void)inkey();
2447                                 prt("", 0, 0);
2448                                 break;
2449                         }
2450 #ifdef JP
2451                         else if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2452 #else
2453                         else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
2454 #endif
2455                 }
2456                 if (p_ptr->realm2)
2457                 {
2458                         /* Print the realm */
2459                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]), 6, 15);
2460                 }
2461         }
2462
2463         return (TRUE);
2464 }
2465
2466
2467 /*
2468  * Save the current data for later
2469  */
2470 static void save_prev_data(birther *birther_ptr)
2471 {
2472         int i;
2473
2474         /* Save the data */
2475         birther_ptr->psex = p_ptr->psex;
2476         birther_ptr->prace = p_ptr->prace;
2477         birther_ptr->pclass = p_ptr->pclass;
2478         birther_ptr->pseikaku = p_ptr->pseikaku;
2479         birther_ptr->realm1 = p_ptr->realm1;
2480         birther_ptr->realm2 = p_ptr->realm2;
2481         birther_ptr->age = p_ptr->age;
2482         birther_ptr->ht = p_ptr->ht;
2483         birther_ptr->wt = p_ptr->wt;
2484         birther_ptr->sc = p_ptr->sc;
2485         birther_ptr->au = p_ptr->au;
2486
2487         /* Save the stats */
2488         for (i = 0; i < 6; i++)
2489         {
2490                 birther_ptr->stat_max[i] = p_ptr->stat_max[i];
2491                 birther_ptr->stat_max_max[i] = p_ptr->stat_max_max[i];
2492         }
2493
2494         /* Save the hp */
2495         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2496         {
2497                 birther_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i];
2498         }
2499
2500         birther_ptr->chaos_patron = p_ptr->chaos_patron;
2501
2502         /* Save the virtues */
2503         for (i = 0; i < 8; i++)
2504         {
2505                 birther_ptr->vir_types[i] = p_ptr->vir_types[i];
2506         }
2507
2508         /* Save the history */
2509         for (i = 0; i < 4; i++)
2510         {
2511                 strcpy(birther_ptr->history[i], p_ptr->history[i]);
2512         }
2513 }
2514
2515
2516 /*
2517  * Load the previous data
2518  */
2519 static void load_prev_data(bool swap)
2520 {
2521         int i;
2522
2523         birther temp;
2524
2525         /*** Save the current data ***/
2526         if (swap) save_prev_data(&temp);
2527
2528
2529         /*** Load the previous data ***/
2530
2531         /* Load the data */
2532         p_ptr->psex = previous_char.psex;
2533         p_ptr->prace = previous_char.prace;
2534         p_ptr->pclass = previous_char.pclass;
2535         p_ptr->pseikaku = previous_char.pseikaku;
2536         p_ptr->realm1 = previous_char.realm1;
2537         p_ptr->realm2 = previous_char.realm2;
2538         p_ptr->age = previous_char.age;
2539         p_ptr->ht = previous_char.ht;
2540         p_ptr->wt = previous_char.wt;
2541         p_ptr->sc = previous_char.sc;
2542         p_ptr->au = previous_char.au;
2543
2544         /* Load the stats */
2545         for (i = 0; i < 6; i++)
2546         {
2547                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = previous_char.stat_max[i];
2548                 p_ptr->stat_max_max[i] = previous_char.stat_max_max[i];
2549         }
2550
2551         /* Load the hp */
2552         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
2553         {
2554                 p_ptr->player_hp[i] = previous_char.player_hp[i];
2555         }
2556         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2557         p_ptr->chp = p_ptr->player_hp[0];
2558
2559         p_ptr->chaos_patron = previous_char.chaos_patron;
2560
2561         for (i = 0; i < 8; i++)
2562         {
2563                 p_ptr->vir_types[i] = previous_char.vir_types[i];
2564         }
2565
2566         /* Load the history */
2567         for (i = 0; i < 4; i++)
2568         {
2569                 strcpy(p_ptr->history[i], previous_char.history[i]);
2570         }
2571
2572         /*** Save the previous data ***/
2573         if (swap)
2574         {
2575                 COPY(&previous_char, &temp, birther);
2576         }
2577 }
2578
2579
2580
2581
2582 /*
2583  * Returns adjusted stat -JK-  Algorithm by -JWT-
2584  */
2585 static int adjust_stat(int value, int amount)
2586 {
2587         int i;
2588
2589         /* Negative amounts */
2590         if (amount < 0)
2591         {
2592                 /* Apply penalty */
2593                 for (i = 0; i < (0 - amount); i++)
2594                 {
2595                         if (value >= 18+10)
2596                         {
2597                                 value -= 10;
2598                         }
2599                         else if (value > 18)
2600                         {
2601                                 value = 18;
2602                         }
2603                         else if (value > 3)
2604                         {
2605                                 value--;
2606                         }
2607                 }
2608         }
2609
2610         /* Positive amounts */
2611         else if (amount > 0)
2612         {
2613                 /* Apply reward */
2614                 for (i = 0; i < amount; i++)
2615                 {
2616                         if (value < 18)
2617                         {
2618                                 value++;
2619                         }
2620                         else
2621                         {
2622                                 value += 10;
2623                         }
2624                 }
2625         }
2626
2627         /* Return the result */
2628         return (value);
2629 }
2630
2631
2632
2633
2634 /*
2635  * Roll for a characters stats
2636  *
2637  * For efficiency, we include a chunk of "calc_bonuses()".
2638  */
2639 static void get_stats(void)
2640 {
2641         /* Roll and verify some stats */
2642         while (TRUE)
2643         {
2644                 int i;
2645                 int sum = 0;
2646
2647                 /* Roll some dice */
2648                 for (i = 0; i < 2; i++)
2649                 {
2650                         s32b tmp = randint0(60*60*60);
2651                         int val;
2652
2653                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2654                         val = 5 + 3;
2655                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2656                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2657                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2658
2659                         /* Save that value */
2660                         sum += val;
2661                         p_ptr->stat_cur[3*i] = p_ptr->stat_max[3*i] = val;
2662
2663                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2664                         val = 5 + 3;
2665                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2666                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2667                         val += tmp % 5; tmp /= 5;
2668
2669                         /* Save that value */
2670                         sum += val;
2671                         p_ptr->stat_cur[3*i+1] = p_ptr->stat_max[3*i+1] = val;
2672
2673                         /* Extract 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 */
2674                         val = 5 + 3;
2675                         val += tmp % 3; tmp /= 3;
2676                         val += tmp % 4; tmp /= 4;
2677                         val += tmp;
2678
2679                         /* Save that value */
2680                         sum += val;
2681                         p_ptr->stat_cur[3*i+2] = p_ptr->stat_max[3*i+2] = val;
2682                 }
2683
2684                 /* Verify totals */
2685                 if ((sum > 42+5*6) && (sum < 57+5*6)) break;
2686                 /* 57 was 54... I hate 'magic numbers' :< TY */
2687         }
2688 }
2689
2690 void get_max_stats(void)
2691 {
2692         int             i, j;
2693
2694         int             dice[6];
2695
2696         /* Roll and verify some stats */
2697         while (TRUE)
2698         {
2699                 /* Roll some dice */
2700                 for (j = i = 0; i < 6; i++)
2701                 {
2702                         /* Roll the dice */
2703                         dice[i] = randint1(7);
2704
2705                         /* Collect the maximum */
2706                         j += dice[i];
2707                 }
2708
2709                 /* Verify totals */
2710                 if (j == 24) break;
2711         }
2712
2713         /* Acquire the stats */
2714         for (i = 0; i < 6; i++)
2715         {
2716                 j = 18 + 60 + dice[i]*10;
2717
2718                 /* Save that value */
2719                 p_ptr->stat_max_max[i] = j;
2720                 if (p_ptr->stat_max[i] > j)
2721                         p_ptr->stat_max[i] = j;
2722                 if (p_ptr->stat_cur[i] > j)
2723                         p_ptr->stat_cur[i] = j;
2724         }
2725         p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_STAT);
2726
2727         /* Redisplay the stats later */
2728         p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
2729 }
2730
2731
2732 /*
2733  * Roll for some info that the auto-roller ignores
2734  */
2735 static void get_extra(bool roll_hitdie)
2736 {
2737         int i, j;
2738
2739         /* Experience factor */
2740         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp;
2741         else p_ptr->expfact = rp_ptr->r_exp + cp_ptr->c_exp;
2742
2743         if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) && ((p_ptr->prace == RACE_KLACKON) || (p_ptr->prace == RACE_SPRITE)))
2744                 p_ptr->expfact -= 15;
2745
2746         /* Reset record of race/realm changes */
2747         p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
2748         p_ptr->old_race1 = 0L;
2749         p_ptr->old_race2 = 0L;
2750         p_ptr->old_realm = 0;
2751
2752         for (i = 0; i < 64; i++)
2753         {
2754                 if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
2755                 else if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_SKILLED;
2756                 else p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
2757         }
2758
2759         for (i = 0; i < 5; i++)
2760                 for (j = 0; j < 64; j++)
2761                         p_ptr->weapon_exp[i][j] = s_info[p_ptr->pclass].w_start[i][j];
2762         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY) && (p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] < WEAPON_EXP_BEGINNER))
2763         {
2764                 p_ptr->weapon_exp[TV_HAFTED-TV_WEAPON_BEGIN][SV_WHIP] = WEAPON_EXP_BEGINNER;
2765         }
2766
2767         for (i = 0; i < 10; i++)
2768                 p_ptr->skill_exp[i] = s_info[p_ptr->pclass].s_start[i];
2769
2770         /* Hitdice */
2771         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
2772                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2773         else
2774                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
2775
2776         /* Roll for hit point unless quick-start */
2777         if (roll_hitdie) do_cmd_rerate_aux();
2778
2779         /* Initial hitpoints */
2780         p_ptr->mhp = p_ptr->player_hp[0];
2781 }
2782
2783
2784 /*
2785  * Get the racial history, and social class, using the "history charts".
2786  */
2787 static void get_history(void)
2788 {
2789         int i, n, chart, roll, social_class;
2790
2791         char *s, *t;
2792
2793         char buf[240];
2794
2795         /* Clear the previous history strings */
2796         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
2797
2798         /* Clear the history text */
2799         buf[0] = '\0';
2800
2801         /* Initial social class */
2802         social_class = randint1(4);
2803
2804         /* Starting place */
2805         switch (p_ptr->prace)
2806         {
2807                 case RACE_AMBERITE:
2808                 {
2809                         chart = 67;
2810                         break;
2811                 }
2812                 case RACE_HUMAN:
2813                 case RACE_BARBARIAN:
2814                 case RACE_DUNADAN:
2815                 {
2816                         chart = 1;
2817                         break;
2818                 }
2819                 case RACE_HALF_ELF:
2820                 {
2821                         chart = 4;
2822                         break;
2823                 }
2824                 case RACE_ELF:
2825                 case RACE_HIGH_ELF:
2826                 {
2827                         chart = 7;
2828                         break;
2829                 }
2830                 case RACE_HOBBIT:
2831                 {
2832                         chart = 10;
2833                         break;
2834                 }
2835                 case RACE_GNOME:
2836                 {
2837                         chart = 13;
2838                         break;
2839                 }
2840                 case RACE_DWARF:
2841                 {
2842                         chart = 16;
2843                         break;
2844                 }
2845                 case RACE_HALF_ORC:
2846                 {
2847                         chart = 19;
2848                         break;
2849                 }
2850                 case RACE_HALF_TROLL:
2851                 {
2852                         chart = 22;
2853                         break;
2854                 }
2855                 case RACE_DARK_ELF:
2856                 {
2857                         chart = 69;
2858                         break;
2859                 }
2860                 case RACE_HALF_OGRE:
2861                 {
2862                         chart = 74;
2863                         break;
2864                 }
2865                 case RACE_HALF_GIANT:
2866                 {
2867                         chart = 75;
2868                         break;
2869                 }
2870                 case RACE_HALF_TITAN:
2871                 {
2872                         chart = 76;
2873                         break;
2874                 }
2875                 case RACE_CYCLOPS:
2876                 {
2877                         chart = 77;
2878                         break;
2879                 }
2880                 case RACE_YEEK:
2881                 {
2882                         chart = 78;
2883                         break;
2884                 }
2885                 case RACE_KOBOLD:
2886                 {
2887                         chart = 82;
2888                         break;
2889                 }
2890                 case RACE_KLACKON:
2891                 {
2892                         chart = 84;
2893                         break;
2894                 }
2895                 case RACE_NIBELUNG:
2896                 {
2897                         chart = 87;
2898                         break;
2899                 }
2900                 case RACE_DRACONIAN:
2901                 {
2902                         chart = 89;
2903                         break;
2904                 }
2905                 case RACE_MIND_FLAYER:
2906                 {
2907                         chart = 92;
2908                         break;
2909                 }
2910                 case RACE_IMP:
2911                 {
2912                         chart = 94;
2913                         break;
2914                 }
2915                 case RACE_GOLEM:
2916                 {
2917                         chart = 98;
2918                         break;
2919                 }
2920                 case RACE_SKELETON:
2921                 {
2922                         chart = 102;
2923                         break;
2924                 }
2925                 case RACE_ZOMBIE:
2926                 {
2927                         chart = 107;
2928                         break;
2929                 }
2930                 case RACE_VAMPIRE:
2931                 {
2932                         chart = 113;
2933                         break;
2934                 }
2935                 case RACE_SPECTRE:
2936                 {
2937                         chart = 118;
2938                         break;
2939                 }
2940                 case RACE_SPRITE:
2941                 {
2942                         chart = 124;
2943                         break;
2944                 }
2945                 case RACE_BEASTMAN:
2946                 {
2947                         chart = 129;
2948                         break;
2949                 }
2950                 case RACE_ENT:
2951                 {
2952                         chart = 137;
2953                         break;
2954                 }
2955                 case RACE_ANGEL:
2956                 {
2957                         chart = 142;
2958                         break;
2959                 }
2960                 case RACE_DEMON:
2961                 {
2962                         chart = 145;
2963                         break;
2964                 }
2965                 case RACE_S_FAIRY:
2966                 {
2967                         chart = 148;
2968                         break;
2969                 }
2970                 case RACE_KUTA:
2971                 {
2972                         chart = 154;
2973                         break;
2974                 }
2975                 case RACE_ANDROID:
2976                 {
2977                         chart = 155;
2978                         break;
2979                 }
2980                 default:
2981                 {
2982                         chart = 0;
2983                         break;
2984                 }
2985         }
2986
2987
2988         /* Process the history */
2989         while (chart)
2990         {
2991                 /* Start over */
2992                 i = 0;
2993
2994                 /* Roll for nobility */
2995                 roll = randint1(100);
2996
2997
2998                 /* Access the proper entry in the table */
2999                 while ((chart != bg[i].chart) || (roll > bg[i].roll)) i++;
3000
3001                 /* Acquire the textual history */
3002                 (void)strcat(buf, bg[i].info);
3003
3004                 /* Add in the social class */
3005                 social_class += (int)(bg[i].bonus) - 50;
3006
3007                 /* Enter the next chart */
3008                 chart = bg[i].next;
3009         }
3010
3011
3012         /* Verify social class */
3013         if (social_class > 100) social_class = 100;
3014         else if (social_class < 1) social_class = 1;
3015
3016         /* Save the social class */
3017         p_ptr->sc = social_class;
3018
3019
3020         /* Skip leading spaces */
3021         for (s = buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
3022
3023         /* Get apparent length */
3024         n = strlen(s);
3025
3026         /* Kill trailing spaces */
3027
3028         while ((n > 0) && (s[n-1] == ' ')) s[--n] = '\0';
3029
3030        {
3031         char temp[64*4];
3032         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
3033         t = temp;
3034         for(i=0 ; i<4 ; i++){
3035              if(t[0]==0)break; 
3036              else {strcpy(p_ptr->history[i], t);t += strlen(t)+1;}
3037              }
3038        }
3039 }
3040
3041
3042 /*
3043  * Get character's height and weight
3044  */
3045 void get_height_weight(void)
3046 {
3047         int h_percent; /* ¿ÈŤ¬Ê¿¶Ñ¤Ë¤¯¤é¤Ù¤Æ¤É¤Î¤¯¤é¤¤°ã¤¦¤«. */
3048
3049         /* Calculate the height/weight for males */
3050         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
3051         {
3052                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->m_b_ht, rp_ptr->m_m_ht);
3053                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
3054                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->m_b_wt) * h_percent /100
3055                                     , (int)(rp_ptr->m_m_wt) * h_percent / 300 );
3056         }
3057   
3058         /* Calculate the height/weight for females */
3059         else if (p_ptr->psex == SEX_FEMALE)
3060         {
3061                 p_ptr->ht = randnor(rp_ptr->f_b_ht, rp_ptr->f_m_ht);
3062                 h_percent = (int)(p_ptr->ht) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
3063                 p_ptr->wt = randnor((int)(rp_ptr->f_b_wt) * h_percent /100
3064                                     , (int)(rp_ptr->f_m_wt) * h_percent / 300 );
3065         }
3066 }
3067
3068
3069 /*
3070  * Computes character's age, height, and weight
3071  * by henkma
3072  */
3073 static void get_ahw(void)
3074 {
3075         /* Get character's age */
3076         p_ptr->age = rp_ptr->b_age + randint1(rp_ptr->m_age);
3077
3078         /* Get character's height and weight */
3079         get_height_weight();
3080 }
3081
3082
3083 /*
3084  * Get the player's starting money
3085  */
3086 static void get_money(void)
3087 {
3088         int i, gold;
3089
3090         /* Social Class determines starting gold */
3091         gold = (p_ptr->sc * 6) + randint1(100) + 300;
3092         if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3093           gold += 2000;
3094
3095         /* Process the stats */
3096         for (i = 0; i < 6; i++)
3097         {
3098                 /* Mega-Hack -- reduce gold for high stats */
3099                 if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 50) gold -= 300;
3100                 else if (p_ptr->stat_max[i] >= 18 + 20) gold -= 200;
3101                 else if (p_ptr->stat_max[i] > 18) gold -= 150;
3102                 else gold -= (p_ptr->stat_max[i] - 8) * 10;
3103         }
3104
3105         /* Minimum 100 gold */
3106         if (gold < 100) gold = 100;
3107
3108         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
3109                 gold /= 2;
3110         else if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
3111                 gold = 10000000;
3112         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) gold /= 5;
3113
3114         /* Save the gold */
3115         p_ptr->au = gold;
3116 }
3117
3118
3119
3120 /*
3121  * Display stat values, subset of "put_stats()"
3122  *
3123  * See 'display_player()' for screen layout constraints.
3124  */
3125 static void birth_put_stats(void)
3126 {
3127         int i, j, m, p;
3128         int col;
3129         byte attr;
3130         char buf[80];
3131
3132
3133         if (autoroller)
3134         {
3135                 col = 42;
3136                 /* Put the stats (and percents) */
3137                 for (i = 0; i < 6; i++)
3138                 {
3139                         /* Race/Class bonus */
3140                         j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
3141
3142                         /* Obtain the current stat */
3143                         m = adjust_stat(p_ptr->stat_max[i], j);
3144
3145                         /* Put the stat */
3146                         cnv_stat(m, buf);
3147                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3+i, col+24);
3148
3149                         /* Put the percent */
3150                         if (stat_match[i])
3151                         {
3152                                 if (stat_match[i] > 1000000L)
3153                                 {
3154                                         /* Prevent overflow */
3155                                         p = stat_match[i] / (auto_round / 1000L);
3156                                 }
3157                                 else
3158                                 {
3159                                         p = 1000L * stat_match[i] / auto_round;
3160                                 }
3161                         
3162                                 attr = (p < 100) ? TERM_YELLOW : TERM_L_GREEN;
3163                                 sprintf(buf, "%3d.%d%%", p/10, p%10);
3164                                 c_put_str(attr, buf, 3+i, col+13);
3165                         }
3166
3167                         /* Never happened */
3168                         else
3169                         {
3170 #ifdef JP
3171                                 c_put_str(TERM_RED, "(¤Ê¤·)", 3+i, col+13);
3172 #else
3173                                 c_put_str(TERM_RED, "(NONE)", 3+i, col+13);
3174 #endif
3175
3176                         }
3177                 }
3178         }
3179 }
3180
3181
3182 static void k_info_reset(void)
3183 {
3184         int i;
3185
3186         /* Reset the "objects" */
3187         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
3188         {
3189                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3190
3191                 /* Reset "tried" */
3192                 k_ptr->tried = FALSE;
3193
3194                 /* Reset "aware" */
3195                 k_ptr->aware = FALSE;
3196         }
3197 }
3198
3199
3200 /*
3201  * Clear all the global "character" data
3202  */
3203 static void player_wipe(void)
3204 {
3205         int i;
3206
3207         /* Hack -- free the "last message" string */
3208         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
3209
3210         /* Hack -- zero the struct */
3211         (void)WIPE(p_ptr, player_type);
3212
3213         /* Wipe the history */
3214         for (i = 0; i < 4; i++)
3215         {
3216                 strcpy(p_ptr->history[i], "");
3217         }
3218
3219         /* Wipe the quests */
3220         for (i = 0; i < max_quests; i++)
3221         {
3222                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3223
3224                 quest[i].cur_num = 0;
3225                 quest[i].max_num = 0;
3226                 quest[i].type = 0;
3227                 quest[i].level = 0;
3228                 quest[i].r_idx = 0;
3229                 quest[i].complev = 0;
3230         }
3231
3232         /* No weight */
3233         p_ptr->total_weight = 0;
3234
3235         /* No items */
3236         inven_cnt = 0;
3237         equip_cnt = 0;
3238
3239         /* Clear the inventory */
3240         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
3241         {
3242                 object_wipe(&inventory[i]);
3243         }
3244
3245
3246         /* Start with no artifacts made yet */
3247         for (i = 0; i < max_a_idx; i++)
3248         {
3249                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3250                 a_ptr->cur_num = 0;
3251         }
3252
3253         /* Reset the objects */
3254         k_info_reset();
3255
3256         /* Reset the "monsters" */
3257         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
3258         {
3259                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3260
3261                 /* Hack -- Reset the counter */
3262                 r_ptr->cur_num = 0;
3263
3264                 /* Hack -- Reset the max counter */
3265                 r_ptr->max_num = 100;
3266
3267                 /* Hack -- Reset the max counter */
3268                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3269
3270                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3271                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3272
3273                 /* Clear visible kills in this life */
3274                 r_ptr->r_pkills = 0;
3275
3276                 /* Clear all kills in this life */
3277                 r_ptr->r_akills = 0;
3278         }
3279
3280
3281         /* Hack -- Well fed player */
3282         p_ptr->food = PY_FOOD_FULL - 1;
3283
3284
3285         /* Wipe the spells */
3286         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3287         {
3288                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0xffffffffL;
3289                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0xffffffffL;
3290         }
3291         else
3292         {
3293                 p_ptr->spell_learned1 = p_ptr->spell_learned2 = 0L;
3294                 p_ptr->spell_worked1 = p_ptr->spell_worked2 = 0L;
3295         }
3296         p_ptr->spell_forgotten1 = p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
3297         for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_order[i] = 99;
3298         p_ptr->learned_spells = 0;
3299         p_ptr->add_spells = 0;
3300         p_ptr->knowledge = 0;
3301
3302         /* Clean the mutation count */
3303         mutant_regenerate_mod = 100;
3304
3305         /* Clear "cheat" options */
3306         cheat_peek = FALSE;
3307         cheat_hear = FALSE;
3308         cheat_room = FALSE;
3309         cheat_xtra = FALSE;
3310         cheat_know = FALSE;
3311         cheat_live = FALSE;
3312         cheat_save = FALSE;
3313
3314         /* Assume no winning game */
3315         p_ptr->total_winner = FALSE;
3316
3317         world_player = FALSE;
3318
3319         /* Assume no panic save */
3320         p_ptr->panic_save = 0;
3321
3322         /* Assume no cheating */
3323         p_ptr->noscore = 0;
3324         p_ptr->wizard = FALSE;
3325
3326         /* Not waiting to report score */
3327         p_ptr->wait_report_score = FALSE;
3328
3329         /* Default pet command settings */
3330         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
3331         p_ptr->pet_extra_flags = (PF_TELEPORT | PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL);
3332
3333         /* Wipe the recall depths */
3334         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
3335         {
3336                 max_dlv[i] = 0;
3337         }
3338
3339         p_ptr->visit = 1;
3340
3341         /* Reset wild_mode to FALSE */
3342         p_ptr->wild_mode = FALSE;
3343
3344         for (i = 0; i < 108; i++)
3345         {
3346                 p_ptr->magic_num1[i] = 0;
3347                 p_ptr->magic_num2[i] = 0;
3348         }
3349
3350         /* Level one */
3351         p_ptr->max_plv = p_ptr->lev = 1;
3352
3353         /* Initialize arena and rewards information -KMW- */
3354         p_ptr->arena_number = 0;
3355         p_ptr->inside_arena = FALSE;
3356         p_ptr->inside_quest = 0;
3357         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
3358         {
3359                 p_ptr->mane_spell[i] = -1;
3360                 p_ptr->mane_dam[i] = 0;
3361         }
3362         p_ptr->mane_num = 0;
3363         p_ptr->exit_bldg = TRUE; /* only used for arena now -KMW- */
3364
3365         /* Bounty */
3366         p_ptr->today_mon = 0;
3367
3368         /* Reset monster arena */
3369         battle_monsters();
3370
3371         /* Reset mutations */
3372         p_ptr->muta1 = 0;
3373         p_ptr->muta2 = 0;
3374         p_ptr->muta3 = 0;
3375
3376         /* Reset virtues*/
3377         for (i = 0; i < 8; i++) p_ptr->virtues[i]=0;
3378
3379         /* Set the recall dungeon accordingly */
3380         if (vanilla_town)
3381         {
3382                 dungeon_type = 0;
3383                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
3384         }
3385         else
3386         {
3387                 dungeon_type = 0;
3388                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_GALGALS;
3389         }
3390 }
3391
3392
3393 /*
3394  *  Hook function for quest monsters
3395  */
3396 static bool mon_hook_quest(int r_idx)
3397 {
3398         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3399
3400         /* Random quests are in the dungeon */
3401         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
3402
3403         /* No random quests for aquatic monsters */
3404         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
3405
3406         /* No random quests for multiplying monsters */
3407         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
3408
3409         /* No quests to kill friendly monsters */
3410         if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
3411
3412         return TRUE;
3413 }
3414
3415
3416 /*
3417  * Determine the random quest uniques
3418  */
3419 void determine_random_questor(quest_type *q_ptr)
3420 {
3421         int          r_idx;
3422         monster_race *r_ptr;
3423
3424         /* Prepare allocation table */
3425         get_mon_num_prep(mon_hook_quest, NULL);
3426
3427         while (1)
3428         {
3429                 /*
3430                  * Random monster 5 - 10 levels out of depth
3431                  * (depending on level)
3432                  */
3433                 r_idx = get_mon_num(q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10));
3434                 r_ptr = &r_info[r_idx];
3435
3436                 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) continue;
3437
3438                 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) continue;
3439
3440                 if (r_ptr->rarity > 100) continue;
3441
3442                 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) continue;
3443
3444                 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) continue;
3445
3446                 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) continue;
3447
3448                 if (no_questor_or_bounty_uniques(r_idx)) continue;
3449
3450                 /*
3451                  * Accept monsters that are 2 - 6 levels
3452                  * out of depth depending on the quest level
3453                  */
3454                 if (r_ptr->level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) break;
3455         }
3456
3457         q_ptr->r_idx = r_idx;
3458 }
3459
3460
3461 /*
3462  *  Initialize random quests and final quests
3463  */
3464 static void init_dungeon_quests(void)
3465 {
3466         int number_of_quests = MAX_RANDOM_QUEST - MIN_RANDOM_QUEST + 1;
3467         int i;
3468
3469         /* Init the random quests */
3470         init_flags = INIT_ASSIGN;
3471         p_ptr->inside_quest = MIN_RANDOM_QUEST;
3472
3473         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3474
3475         p_ptr->inside_quest = 0;
3476
3477         /* Generate quests */
3478         for (i = MIN_RANDOM_QUEST + number_of_quests - 1; i >= MIN_RANDOM_QUEST; i--)
3479         {
3480                 quest_type      *q_ptr = &quest[i];
3481                 monster_race    *quest_r_ptr;
3482
3483                 q_ptr->status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3484                 determine_random_questor(q_ptr);
3485
3486                 /* Mark uniques */
3487                 quest_r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
3488                 quest_r_ptr->flags1 |= RF1_QUESTOR;
3489
3490                 q_ptr->max_num = 1;
3491         }
3492
3493         /* Init the two main quests (Oberon + Serpent) */
3494         init_flags = INIT_ASSIGN;
3495         p_ptr->inside_quest = QUEST_OBERON;
3496
3497         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3498
3499         quest[QUEST_OBERON].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3500
3501         p_ptr->inside_quest = QUEST_SERPENT;
3502
3503         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3504
3505         quest[QUEST_SERPENT].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
3506         p_ptr->inside_quest = 0;
3507 }
3508
3509 /*
3510  * Reset turn
3511  */
3512 static void init_turn(void)
3513 {
3514         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) ||
3515             (p_ptr->prace == RACE_SKELETON) ||
3516             (p_ptr->prace == RACE_ZOMBIE) ||
3517             (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
3518         {
3519                 /* Undead start just after midnight */
3520                 turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
3521                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3522         }
3523         else
3524         {
3525                 turn = 1;
3526                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3527         }
3528
3529         dungeon_turn = 1;
3530         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
3531 }
3532
3533 /*
3534  * Each player starts out with a few items, given as tval/sval pairs.
3535  * In addition, he always has some food and a few torches.
3536  */
3537 static byte player_init[MAX_CLASS][3][2] =
3538 {
3539         {
3540                 /* Warrior */
3541                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3542                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3543                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3544         },
3545
3546         {
3547                 /* Mage */
3548                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3549                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3550                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3551         },
3552
3553         {
3554                 /* Priest */
3555                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for Life / Death book */
3556                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3557                 { TV_HAFTED, SV_MACE }
3558         },
3559
3560         {
3561                 /* Rogue */
3562                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3563                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3564                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3565         },
3566
3567         {
3568                 /* Ranger */
3569                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
3570                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },           /* Hack: for realm2 book */
3571                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3572         },
3573
3574         {
3575                 /* Paladin */
3576                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3577                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PROTECTION_FROM_EVIL },
3578                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3579         },
3580
3581         {
3582                 /* Warrior-Mage */
3583                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3584                 { TV_DEATH_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm2 book */
3585                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD }
3586         },
3587
3588         {
3589                 /* Chaos Warrior */
3590                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: For realm1 book */
3591                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
3592                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3593         },
3594
3595         {
3596                 /* Monk */
3597                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3598                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3599                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM }
3600         },
3601
3602         {
3603                 /* Mindcrafter */
3604                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3605                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3606                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD }
3607         },
3608
3609         {
3610                 /* High Mage */
3611                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 }, /* Hack: for realm1 book */
3612                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3613                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3614         },
3615
3616         {
3617                 /* Tourist */
3618                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY},
3619                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
3620                 { TV_BOW, SV_SLING}
3621         },
3622
3623         {
3624                 /* Imitator */
3625                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3626                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3627                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD}
3628         },
3629
3630         {
3631                 /* Beastmaster */
3632                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
3633                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3634                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR}
3635         },
3636
3637         {
3638                 /* Sorcerer */
3639                 { TV_HAFTED, SV_WIZSTAFF }, /* Hack: for realm1 book */
3640                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3641                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE }
3642         },
3643
3644         {
3645                 /* Archer */
3646                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3647                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3648                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3649         },
3650
3651         {
3652                 /* Magic eater */
3653                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3654                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3655                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3656         },
3657
3658         {
3659                 /* Bard */
3660                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
3661                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR},
3662                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3663         },
3664
3665         {
3666                 /* Red Mage */
3667                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
3668                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR},
3669                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
3670         },
3671
3672         {
3673                 /* Samurai */
3674                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
3675                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3676                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD }
3677         },
3678
3679         {
3680                 /* ForceTrainer */
3681                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
3682                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3683                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_MANA }
3684         },
3685
3686         {
3687                 /* Blue Mage */
3688                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
3689                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
3690                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3691         },
3692
3693         {
3694                 /* Cavalry */
3695                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
3696                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL},
3697                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_SPEAR}
3698         },
3699
3700         {
3701                 /* Berserker */
3702                 { TV_POTION, SV_POTION_HEALING },
3703                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
3704                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3705         },
3706
3707         {
3708                 /* Weaponsmith */
3709                 { TV_RING, SV_RING_RES_FEAR }, /* Warriors need it! */
3710                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
3711                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE }
3712         },
3713         {
3714                 /* Mirror-Master */
3715                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3716                 { TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_INT},
3717                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3718         },
3719         {
3720                 /* Ninja */
3721                 { TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
3722                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
3723                 { TV_SWORD, SV_DAGGER }
3724         },
3725 };
3726
3727
3728 /*
3729  * Hook function for human corpses
3730  */
3731 static bool monster_hook_human(int r_idx)
3732 {
3733         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
3734
3735         if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
3736
3737         if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
3738
3739         return FALSE;
3740 }
3741
3742
3743 /*
3744  * Add an outfit object
3745  */
3746 static void add_outfit(object_type *o_ptr)
3747 {
3748         s16b slot;
3749
3750         object_aware(o_ptr);
3751         object_known(o_ptr);
3752         slot = inven_carry(o_ptr);
3753
3754         /* Auto-inscription */
3755         autopick_alter_item(slot, FALSE);
3756 }
3757
3758
3759 /*
3760  * Init players with some belongings
3761  *
3762  * Having an item makes the player "aware" of its purpose.
3763  */
3764 void player_outfit(void)
3765 {
3766         int i, tv, sv;
3767
3768         object_type     forge;
3769         object_type     *q_ptr;
3770
3771
3772         /* Get local object */
3773         q_ptr = &forge;
3774
3775         /* Give the player some food */
3776         switch (p_ptr->prace)
3777         {
3778         case RACE_VAMPIRE:
3779                 /* Nothing! */
3780                 /* Vampires can drain blood of creatures */
3781                 break;
3782
3783         case RACE_DEMON:
3784                 /* Demon can drain vitality from humanoid corpse */
3785
3786                 /* Prepare allocation table */
3787                 get_mon_num_prep(monster_hook_human, NULL);
3788
3789                 for (i = rand_range(3,4); i > 0; i--)
3790                 {
3791                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CORPSE, SV_CORPSE));
3792                         q_ptr->pval = get_mon_num(2);
3793                         q_ptr->number = 1;
3794                         add_outfit(q_ptr);
3795                 }
3796                 break;
3797
3798 #if 0
3799         case RACE_SKELETON:
3800                 /* Some Skeletons */
3801                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SKELETON, SV_ANY));
3802                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3803                 add_outfit(q_ptr);
3804                 break;
3805 #endif
3806         case RACE_SKELETON:
3807         case RACE_GOLEM:
3808         case RACE_ZOMBIE:
3809         case RACE_SPECTRE:
3810                 /* Staff (of Nothing) */
3811                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STAFF, SV_STAFF_NOTHING));
3812                 q_ptr->number = 1;
3813
3814                 add_outfit(q_ptr);
3815                 break;
3816
3817         case RACE_ENT:
3818                 /* Potions of Water */
3819                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER));
3820                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
3821                 add_outfit(q_ptr);
3822
3823                 break;
3824
3825         case RACE_ANDROID:
3826                 /* Flasks of oil */
3827                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FLASK, SV_ANY));
3828
3829                 /* Fuel with oil (move pval to xtra4) */
3830                 apply_magic(q_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
3831
3832                 q_ptr->number = (byte)rand_range(7, 12);
3833                 add_outfit(q_ptr);
3834
3835                 break;
3836
3837         default:
3838                 /* Food rations */
3839                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
3840                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3841
3842                 add_outfit(q_ptr);
3843         }
3844
3845         /* Get local object */
3846         q_ptr = &forge;
3847
3848         if ((p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA))
3849         {
3850                 /* Hack -- Give the player scrolls of DARKNESS! */
3851                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_DARKNESS));
3852
3853                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 5);
3854
3855                 add_outfit(q_ptr);
3856         }
3857         else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
3858         {
3859                 /* Hack -- Give the player some torches */
3860                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));
3861                 q_ptr->number = (byte)rand_range(3, 7);
3862                 q_ptr->xtra4 = rand_range(3, 7) * 500;
3863
3864                 add_outfit(q_ptr);
3865         }
3866
3867         /* Get local object */
3868         q_ptr = &forge;
3869
3870         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RANGER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
3871         {
3872                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3873                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3874                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3875
3876                 add_outfit(q_ptr);
3877         }
3878         if (p_ptr->pclass == CLASS_RANGER)
3879         {
3880                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3881                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_BOW, SV_SHORT_BOW));
3882
3883                 add_outfit(q_ptr);
3884         }
3885         else if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
3886         {
3887                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3888                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL));
3889                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3890
3891                 add_outfit(q_ptr);
3892         }
3893         else if (p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE)
3894         {
3895                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3896                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE));
3897                 q_ptr->number = 1;
3898                 q_ptr->pval = (byte)rand_range(25, 30);
3899
3900                 add_outfit(q_ptr);
3901         }
3902         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
3903         {
3904                 for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
3905                 {
3906                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3907                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
3908                         q_ptr->number = 1;
3909
3910                         add_outfit(q_ptr);
3911                 }
3912         }
3913         else if (p_ptr->pclass == CLASS_TOURIST)
3914         {
3915                 if (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)
3916                 {
3917                         /* Hack -- Give the player some arrows */
3918                         object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SHOT, SV_AMMO_LIGHT));
3919                         q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3920
3921                         add_outfit(q_ptr);
3922                 }
3923
3924                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT));
3925                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3926
3927                 add_outfit(q_ptr);
3928
3929                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD));
3930                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3931
3932                 add_outfit(q_ptr);
3933
3934                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY));
3935                 q_ptr->number = (byte)rand_range(1, 3);
3936
3937                 add_outfit(q_ptr);
3938
3939                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE));
3940                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3941
3942                 add_outfit(q_ptr);
3943
3944                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE));
3945                 q_ptr->number = (byte)rand_range(2, 4);
3946
3947                 add_outfit(q_ptr);
3948         }
3949         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3950         {
3951                 /* Hack -- Give the player some arrows */
3952                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SPIKE, 0));
3953                 q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 20);
3954
3955                 add_outfit(q_ptr);
3956         }
3957
3958         if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
3959         {
3960                 player_init[p_ptr->pclass][2][0] = TV_HAFTED;
3961                 player_init[p_ptr->pclass][2][1] = SV_WHIP;
3962         }
3963
3964         /* Hack -- Give the player three useful objects */
3965         for (i = 0; i < 3; i++)
3966         {
3967                 /* Look up standard equipment */
3968                 tv = player_init[p_ptr->pclass][i][0];
3969                 sv = player_init[p_ptr->pclass][i][1];
3970
3971                 if ((p_ptr->prace == RACE_ANDROID) && ((tv == TV_SOFT_ARMOR) || (tv == TV_HARD_ARMOR))) continue;
3972                 /* Hack to initialize spellbooks */
3973                 if (tv == TV_SORCERY_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm1 - 1;
3974                 else if (tv == TV_DEATH_BOOK) tv = TV_LIFE_BOOK + p_ptr->realm2 - 1;
3975
3976                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_RES_FEAR &&
3977                     p_ptr->prace == RACE_BARBARIAN)
3978                         /* Barbarians do not need a ring of resist fear */
3979                         sv = SV_RING_SUSTAIN_STR;
3980
3981                 else if (tv == TV_RING && sv == SV_RING_SUSTAIN_INT &&
3982                     p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER)
3983                   {
3984                         tv = TV_POTION;
3985                         sv = SV_POTION_RESTORE_MANA;
3986                   }
3987
3988                 /* Get local object */
3989                 q_ptr = &forge;
3990
3991                 /* Hack -- Give the player an object */
3992                 object_prep(q_ptr, lookup_kind(tv, sv));
3993
3994                 /* Assassins begin the game with a poisoned dagger */
3995                 if ((tv == TV_SWORD || tv == TV_HAFTED) && (p_ptr->pclass == CLASS_ROGUE &&
3996                         p_ptr->realm1 == REALM_DEATH)) /* Only assassins get a poisoned weapon */
3997                 {
3998                         q_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS;
3999                 }
4000
4001                 add_outfit(q_ptr);
4002         }
4003
4004         /* Hack -- make aware of the water */
4005         k_info[lookup_kind(TV_POTION, SV_POTION_WATER)].aware = TRUE;
4006 }
4007
4008
4009 /*
4010  * Player race
4011  */
4012 static bool get_player_race(void)
4013 {
4014         int     k, n, cs, os;
4015         cptr    str;
4016         char    c;
4017         char    sym[MAX_RACES];
4018         char    p2 = ')';
4019         char    buf[80], cur[80];
4020
4021
4022         /* Extra info */
4023         clear_from(10);
4024 #ifdef JP
4025         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¼ï²¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤Ê»ñ¼Á¤ä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4026 #else
4027         put_str("Note: Your 'race' determines various intrinsic factors and bonuses.", 23 ,5);
4028 #endif
4029
4030         /* Dump races */
4031         for (n = 0; n < MAX_RACES; n++)
4032         {
4033                 /* Analyze */
4034                 rp_ptr = &race_info[n];
4035                 str = rp_ptr->title;
4036
4037                 /* Display */
4038                 if (n < 26)
4039                         sym[n] = I2A(n);
4040                 else
4041                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4042 #ifdef JP
4043                 sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4044 #else
4045                 sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4046 #endif
4047                 put_str(buf, 12 + (n/5), 1 + 16 * (n%5));
4048
4049         }
4050
4051 #ifdef JP
4052         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4053 #else
4054         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4055 #endif
4056
4057         /* Choose */
4058         k = -1;
4059         cs = p_ptr->prace;
4060         os = MAX_RACES;
4061         while (1)
4062         {
4063                 /* Move Cursol */
4064                 if (cs != os)
4065                 {
4066                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/5), 1 + 16 * (os%5));
4067                         put_str("                                   ", 3, 40);
4068                         if(cs == MAX_RACES)
4069                         {
4070 #ifdef JP
4071                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4072 #else
4073                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4074 #endif
4075                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4076                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4077                         }
4078                         else
4079                         {
4080                                 rp_ptr = &race_info[cs];
4081                                 str = rp_ptr->title;
4082 #ifdef JP
4083                                 sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4084                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4085                                 put_str("¤Î¼ï²½¤Àµ", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4086                                 put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4087 #else
4088                                 sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4089                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 3, 40);
4090                                 put_str(": Race modification", 3, 40+strlen(rp_ptr->title));
4091                                 put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4092 #endif
4093                                 sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4094                                         rp_ptr->r_adj[0], rp_ptr->r_adj[1], rp_ptr->r_adj[2], rp_ptr->r_adj[3],
4095                                         rp_ptr->r_adj[4], rp_ptr->r_adj[5], (rp_ptr->r_exp - 100));
4096                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4097                         }
4098                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 1 + 16 * (cs%5));
4099                         os = cs;
4100                 }
4101
4102                 if (k >= 0) break;
4103
4104 #ifdef JP
4105                 sprintf(buf, "¼ï²¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4106 #else
4107                 sprintf(buf, "Choose a race (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_RACES-1]);
4108 #endif
4109
4110                 put_str(buf, 10, 10);
4111                 c = inkey();
4112                 if (c == 'Q') birth_quit();
4113                 if (c == 'S') return (FALSE);
4114                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4115                 {
4116                         if(cs == MAX_RACES)
4117                         {
4118                                 k = randint0(MAX_RACES);
4119                                 cs = k;
4120                                 continue;
4121                         }
4122                         else
4123                         {
4124                                 k = cs;
4125                                 break;
4126                         }
4127                 }
4128                 if (c == '*')
4129                 {
4130                         k = randint0(MAX_RACES);
4131                         cs = k;
4132                         continue;
4133                 }
4134                 if (c == '8')
4135                 {
4136                         if (cs >= 5) cs -= 5;
4137                 }
4138                 if (c == '4')
4139                 {
4140                         if (cs > 0) cs--;
4141                 }
4142                 if (c == '6')
4143                 {
4144                         if (cs < MAX_RACES) cs++;
4145                 }
4146                 if (c == '2')
4147                 {
4148                         if ((cs + 5) <= MAX_RACES) cs += 5;
4149                 }
4150                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4151                 if ((k >= 0) && (k < MAX_RACES))
4152                 {
4153                         cs = k;
4154                         continue;
4155                 }
4156                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4157                 if ((k >= 26) && (k < MAX_RACES))
4158                 {
4159                         cs = k;
4160                         continue;
4161                 }
4162                 else k = -1;
4163                 if (c == '?')
4164                 {
4165 #ifdef JP
4166                         show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
4167 #else
4168                         show_help("raceclas.txt#TheRaces");
4169 #endif
4170                 }
4171                 else if (c == '=')
4172                 {
4173                         screen_save();
4174 #ifdef JP
4175                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4176 #else
4177                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4178 #endif
4179                         screen_load();
4180                 }
4181                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4182         }
4183
4184         /* Set race */
4185         p_ptr->prace = k;
4186
4187         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
4188
4189         /* Display */
4190         c_put_str(TERM_L_BLUE, rp_ptr->title, 4, 15);
4191
4192         /* Success */
4193         return TRUE;
4194 }
4195
4196
4197 /*
4198  * Player class
4199  */
4200 static bool get_player_class(void)
4201 {
4202         int     k, n, cs, os;
4203         char    c;
4204         char    sym[MAX_CLASS_CHOICE];
4205         char    p2 = ')';
4206         char    buf[80], cur[80];
4207         cptr    str;
4208
4209
4210         /* Extra info */
4211         clear_from(10);
4212 #ifdef JP
4213         put_str("Ãí°Õ¡§¡Ô¿¦¶È¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀèŷŪ¤ÊǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4214 #else
4215         put_str("Note: Your 'class' determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4216 #endif
4217
4218 #ifdef JP
4219         put_str("()¤Ç°Ï¤Þ¤ì¤¿ÁªÂò»è¤Ï¤³¤Î¼ï²¤Ë¤Ï»÷¹ç¤ï¤Ê¤¤¿¦¶È¤Ç¤¹¡£", 11, 10);
4220 #else
4221         put_str("Any entries in parentheses should only be used by advanced players.", 11, 5);
4222 #endif
4223
4224
4225         /* Dump classes */
4226         for (n = 0; n < MAX_CLASS_CHOICE; n++)
4227         {
4228                 /* Analyze */
4229                 cp_ptr = &class_info[n];
4230                 mp_ptr = &m_info[n];
4231                 str = cp_ptr->title;
4232                 if (n < 26)
4233                         sym[n] = I2A(n);
4234                 else
4235                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4236
4237                 /* Display */
4238                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << n)))
4239 #ifdef JP
4240                         sprintf(buf, "%c%c(%s)", sym[n], p2, str);
4241 #else
4242                         sprintf(buf, "%c%c (%s)", sym[n], p2, str);
4243 #endif
4244                 else
4245 #ifdef JP
4246                         sprintf(buf, "%c%c%s", sym[n], p2, str);
4247 #else
4248                         sprintf(buf, "%c%c %s", sym[n], p2, str);
4249 #endif
4250
4251                 put_str(buf, 13+ (n/4), 2 + 19 * (n%4));
4252         }
4253
4254 #ifdef JP
4255         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4256 #else
4257         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4258 #endif
4259
4260         /* Get a class */
4261         k = -1;
4262         cs = p_ptr->pclass;
4263         os = MAX_CLASS_CHOICE;
4264         while (1)
4265         {
4266                 /* Move Cursol */
4267                 if (cs != os)
4268                 {
4269                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 13 + (os/4), 2 + 19 * (os%4));
4270                         put_str("                                   ", 3, 40);
4271                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4272                         {
4273 #ifdef JP
4274                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4275 #else
4276                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4277 #endif
4278                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4279                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4280                         }
4281                         else
4282                         {
4283                                 cp_ptr = &class_info[cs];
4284                                 mp_ptr = &m_info[cs];
4285                                 str = cp_ptr->title;
4286                                 if (!(rp_ptr->choice & (1L << cs)))
4287 #ifdef JP
4288                                         sprintf(cur, "%c%c(%s)", sym[cs], p2, str);
4289 #else
4290                                         sprintf(cur, "%c%c (%s)", sym[cs], p2, str);
4291 #endif
4292                                 else
4293 #ifdef JP
4294                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4295 #else
4296                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4297 #endif
4298 #ifdef JP
4299                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4300                                         put_str("¤Î¿¦¶È½¤Àµ", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4301                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ ·Ð¸³ ", 4, 40);
4302 #else
4303                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 3, 40);
4304                                         put_str(": Class modification", 3, 40+strlen(cp_ptr->title));
4305                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr   EXP ", 4, 40);
4306 #endif
4307                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d %+4d%% ",
4308                                                 cp_ptr->c_adj[0], cp_ptr->c_adj[1], cp_ptr->c_adj[2], cp_ptr->c_adj[3],
4309                                                 cp_ptr->c_adj[4], cp_ptr->c_adj[5], cp_ptr->c_exp);
4310                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4311                         }
4312                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 13 + (cs/4), 2 + 19 * (cs%4));
4313                         os = cs;
4314                 }
4315
4316                 if (k >= 0) break;
4317
4318 #ifdef JP
4319                 sprintf(buf, "¿¦¶È¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4320 #else
4321                 sprintf(buf, "Choose a class (%c-%c) ('=' for options): ",  sym[0], sym[MAX_CLASS_CHOICE-1]);
4322 #endif
4323
4324                 put_str(buf, 10, 10);
4325                 c = inkey();
4326                 if (c == 'Q') birth_quit();
4327                 if (c == 'S') return (FALSE);
4328                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4329                 {
4330                         if(cs == MAX_CLASS_CHOICE)
4331                         {
4332                                 k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4333                                 cs = k;
4334                                 continue;
4335                         }
4336                         else
4337                         {
4338                                 k = cs;
4339                                 break;
4340                         }
4341                 }
4342                 if (c == '*')
4343                 {
4344                         k = randint0(MAX_CLASS_CHOICE);
4345                         cs = k;
4346                         continue;
4347                 }
4348                 if (c == '8')
4349                 {
4350                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4351                 }
4352                 if (c == '4')
4353                 {
4354                         if (cs > 0) cs--;
4355                 }
4356                 if (c == '6')
4357                 {
4358                         if (cs < MAX_CLASS_CHOICE) cs++;
4359                 }
4360                 if (c == '2')
4361                 {
4362                         if ((cs + 4) <= MAX_CLASS_CHOICE) cs += 4;
4363                 }
4364                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4365                 if ((k >= 0) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4366                 {
4367                         cs = k;
4368                         continue;
4369                 }
4370                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4371                 if ((k >= 26) && (k < MAX_CLASS_CHOICE))
4372                 {
4373                         cs = k;
4374                         continue;
4375                 }
4376                 else k = -1;
4377                 if (c == '?')
4378                 {
4379 #ifdef JP
4380                         show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
4381 #else
4382                         show_help("raceclas.txt#TheClasses");
4383 #endif
4384                 }
4385                 else if (c == '=')
4386                 {
4387                         screen_save();
4388 #ifdef JP
4389                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4390 #else
4391                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4392 #endif
4393
4394                         screen_load();
4395                 }
4396                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4397         }
4398
4399         /* Set class */
4400         p_ptr->pclass = k;
4401         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
4402         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
4403
4404
4405         /* Display */
4406         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 15);
4407
4408         return TRUE;
4409 }
4410
4411
4412 /*
4413  * Player seikaku
4414  */
4415 static bool get_player_seikaku(void)
4416 {
4417         int     k, n, os, cs;
4418         char    c;
4419         char    sym[MAX_SEIKAKU];
4420         char    p2 = ')';
4421         char    buf[80], cur[80];
4422         char    tmp[64];
4423         cptr    str;
4424
4425
4426         /* Extra info */
4427         clear_from(10);
4428 #ifdef JP
4429         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­³Ê¡Õ¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎǽÎϤä¥Ü¡¼¥Ê¥¹¤¬ÊѲ½¤·¤Þ¤¹¡£", 23, 5);
4430 #else
4431         put_str("Note: Your personality determines various intrinsic abilities and bonuses.", 23, 5);
4432 #endif
4433
4434         /* Dump seikakus */
4435         for (n = 0; n < MAX_SEIKAKU; n++)
4436         {
4437                 if(seikaku_info[n].sex && (seikaku_info[n].sex != (p_ptr->psex+1))) continue;
4438
4439                 /* Analyze */
4440                 ap_ptr = &seikaku_info[n];
4441                 str = ap_ptr->title;
4442                 if (n < 26)
4443                         sym[n] = I2A(n);
4444                 else
4445                         sym[n] = ('A' + n - 26);
4446
4447                 /* Display */
4448                 /* Display */
4449 #ifdef JP
4450                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, str);
4451 #else
4452                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, str);
4453 #endif
4454                 put_str(buf, 12 + (n/4), 2 + 18 * (n%4));
4455         }
4456
4457 #ifdef JP
4458         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4459 #else
4460         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4461 #endif
4462
4463         /* Get a seikaku */
4464         k = -1;
4465         cs = p_ptr->pseikaku;
4466         os = MAX_SEIKAKU;
4467         while (1)
4468         {
4469                 /* Move Cursol */
4470                 if (cs != os)
4471                 {
4472                         c_put_str(TERM_WHITE, cur, 12 + (os/4), 2 + 18 * (os%4));
4473                         put_str("                                   ", 3, 40);
4474                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4475                         {
4476 #ifdef JP
4477                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
4478 #else
4479                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
4480 #endif
4481                                 put_str("                                   ", 4, 40);
4482                                 put_str("                                   ", 5, 40);
4483                         }
4484                         else
4485                         {
4486                                 ap_ptr = &seikaku_info[cs];
4487                                 str = ap_ptr->title;
4488 #ifdef JP
4489                                         sprintf(cur, "%c%c%s", sym[cs], p2, str);
4490 #else
4491                                         sprintf(cur, "%c%c %s", sym[cs], p2, str);
4492 #endif
4493 #ifdef JP
4494                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4495                                         put_str("¤ÎÀ­³Ê½¤Àµ", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4496                                         put_str("ÏÓÎÏ ÃÎǽ ¸­¤µ ´ïÍÑ Âѵנ̥ÎÏ      ", 4, 40);
4497 #else
4498                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, ap_ptr->title, 3, 40);
4499                                         put_str(": Personality modification", 3, 40+strlen(ap_ptr->title));
4500                                         put_str("Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr       ", 4, 40);
4501 #endif
4502                                         sprintf(buf, "%+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d  %+3d       ",
4503                                                 ap_ptr->a_adj[0], ap_ptr->a_adj[1], ap_ptr->a_adj[2], ap_ptr->a_adj[3],
4504                                                 ap_ptr->a_adj[4], ap_ptr->a_adj[5]);
4505                                         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 5, 40);
4506                         }
4507                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/4), 2 + 18 * (cs%4));
4508                         os = cs;
4509                 }
4510
4511                 if (k >= 0) break;
4512
4513 #ifdef JP
4514                 sprintf(buf, "À­³Ê¤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4515 #else
4516                 sprintf(buf, "Choose a personality (%c-%c) ('=' for options): ", sym[0], sym[MAX_SEIKAKU-1]);
4517 #endif
4518
4519                 put_str(buf, 10, 10);
4520                 c = inkey();
4521                 if (c == 'Q') birth_quit();
4522                 if (c == 'S') return (FALSE);
4523                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
4524                 {
4525                         if(cs == MAX_SEIKAKU)
4526                         {
4527                                 do
4528                                 {
4529                                         k = randint0(MAX_SEIKAKU);
4530                                 }
4531                                 while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4532                                 cs = k;
4533                                 continue;
4534                         }
4535                         else
4536                         {
4537                                 k = cs;
4538                                 break;
4539                         }
4540                 }
4541                 if (c == '*')
4542                 {
4543                         do
4544                         {
4545                                 k = randint0(n);
4546                         }
4547                         while(seikaku_info[k].sex && (seikaku_info[k].sex != (p_ptr->psex+1)));
4548                         cs = k;
4549                         continue;
4550                 }
4551                 if (c == '8')
4552                 {
4553                         if (cs >= 4) cs -= 4;
4554                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4555                         {
4556                                 if((cs - 4) > 0)
4557                                         cs -= 4;
4558                                 else
4559                                         cs += 4;
4560                         }
4561                 }
4562                 if (c == '4')
4563                 {
4564                         if (cs > 0) cs--;
4565                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4566                         {
4567                                 if((cs - 1) > 0)
4568                                         cs--;
4569                                 else
4570                                         cs++;
4571                         }
4572                 }
4573                 if (c == '6')
4574                 {
4575                         if (cs < MAX_SEIKAKU) cs++;
4576                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4577                         {
4578                                 if((cs + 1) <= MAX_SEIKAKU)
4579                                         cs++;
4580                                 else
4581                                         cs--;
4582                         }
4583                 }
4584                 if (c == '2')
4585                 {
4586                         if ((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU) cs += 4;
4587                         if (seikaku_info[cs].sex && (seikaku_info[cs].sex != (p_ptr->psex+1)))
4588                         {
4589                                 if((cs + 4) <= MAX_SEIKAKU)
4590                                         cs += 4;
4591                                 else
4592                                         cs -= 4;
4593                         }
4594                 }
4595                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
4596                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEIKAKU))
4597                 {
4598                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4599                         {
4600                                 cs = k;
4601                                 continue;
4602                         }
4603                 }
4604                 k = (isupper(c) ? (26 + c - 'A') : -1);
4605                 if ((k >= 26) && (k < MAX_SEIKAKU))
4606                 {
4607                         if((seikaku_info[k].sex == 0) || (seikaku_info[k].sex == (p_ptr->psex+1)))
4608                         {
4609                                 cs = k;
4610                                 continue;
4611                         }
4612                 }
4613                 else k = -1;
4614                 if (c == '?')
4615                 {
4616 #ifdef JP
4617                         show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
4618 #else
4619                         show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
4620 #endif
4621                 }
4622                 else if (c == '=')
4623                 {
4624                         screen_save();
4625 #ifdef JP
4626                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4627 #else
4628                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4629 #endif
4630
4631                         screen_load();
4632                 }
4633                 else if (c !='2' && c !='4' && c !='6' && c !='8') bell();
4634         }
4635
4636         /* Set seikaku */
4637         p_ptr->pseikaku = k;
4638         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
4639 #ifdef JP
4640         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4641         if(ap_ptr->no == 1)
4642         strcat(tmp,"¤Î");
4643 #else
4644         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
4645         strcat(tmp," ");
4646 #endif
4647         strcat(tmp,player_name);
4648
4649
4650         /* Display */
4651         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
4652
4653         return TRUE;
4654 }
4655
4656 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4657 static bool get_stat_limits(void)
4658 {
4659         int i, j, m, cs, os;
4660         int mval[6], cval[6];
4661         char c;
4662         char buf[80], cur[80];
4663         char inp[80];
4664
4665         /* Clean up */
4666         clear_from(10);
4667
4668         /* Extra infomation */
4669 #ifdef JP
4670         put_str("ºÇÄã¸ÂÆÀ¤¿¤¤Ç½ÎÏÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4671         put_str("2/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢4/6¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4672 #else
4673         put_str("Set minimum stats.", 10, 10);
4674         put_str("2/8 for Select, 4/6 for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4675 #endif
4676         
4677 #ifdef JP
4678         put_str("         ´ðËÜÃÍ  ¼ï² ¿¦¶È À­³Ê     ¹ç·×ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13, 10);
4679 #else
4680         put_str("           Base   Rac  Cla  Per      Total  Maximum", 13, 10);
4681 #endif
4682
4683         /* Output the maximum stats */
4684         for (i = 0; i < 6; i++)
4685         {
4686                 /* Reset the "success" counter */
4687                 stat_match[i] = 0;
4688                 cval[i] = 3;
4689
4690                 /* Race/Class bonus */
4691                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
4692
4693                 /* Obtain the "maximal" stat */
4694                 m = adjust_stat(17, j);
4695
4696                 /* Save the maximum */
4697                 mval[i] = m;
4698
4699                 /* Above 18 */
4700                 if (m > 18)
4701                 {
4702 #ifdef JP
4703                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4704 #else
4705                         sprintf(cur, "18/%02d", (m - 18));
4706 #endif
4707                 }
4708                 
4709                 /* From 3 to 18 */
4710                 else
4711                 {
4712 #ifdef JP
4713                         sprintf(cur, "%2d", m);
4714 #else
4715                         sprintf(cur, "%2d", m);
4716 #endif
4717                 }
4718
4719                 /* Obtain the current stat */
4720                 m = adjust_stat(cval[i], j);
4721
4722                 /* Above 18 */
4723                 if (m > 18)
4724                 {
4725 #ifdef JP
4726                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4727 #else
4728                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4729 #endif
4730                 }
4731                 
4732                 /* From 3 to 18 */
4733                 else
4734                 {
4735 #ifdef JP
4736                         sprintf(inp, "%2d", m);
4737 #else
4738                         sprintf(inp, "%2d", m);
4739 #endif
4740                 }
4741
4742                 /* Prepare a prompt */
4743                 sprintf(buf, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s  %6s",
4744                         stat_names[i], cval[i], rp_ptr->r_adj[i], cp_ptr->c_adj[i],
4745                         ap_ptr->a_adj[i], inp, cur);
4746                 
4747                 /* Dump the prompt */
4748                 put_str(buf, 14 + i, 10);
4749         }
4750         
4751         /* Get a minimum stat */
4752         cs = 0;
4753         os = 6;
4754         while (TRUE)
4755         {
4756                 /* Move Cursol */
4757                 if (cs != os)
4758                 {
4759                         if(os == 6)
4760                         {
4761 #ifdef JP
4762                                 c_put_str(TERM_WHITE, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4763 #else
4764                                 c_put_str(TERM_WHITE, "Accept", 21, 35);
4765 #endif
4766                         }
4767                         else if(os < 6)
4768                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os, 10);
4769                         
4770                         if(cs == 6)
4771                         {
4772 #ifdef JP
4773                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "·èÄꤹ¤ë", 21, 35);
4774 #else
4775                                 c_put_str(TERM_YELLOW, "Accept", 21, 35);
4776 #endif
4777                         }
4778                         else
4779                         {
4780                                 /* Race/Class bonus */
4781                                 j = rp_ptr->r_adj[cs] + cp_ptr->c_adj[cs] + ap_ptr->a_adj[cs];
4782
4783                                 /* Obtain the current stat */
4784                                 m = adjust_stat(cval[cs], j);
4785                                 
4786                                 /* Above 18 */
4787                                 if (m > 18)
4788                                 {
4789 #ifdef JP
4790                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4791 #else
4792                                         sprintf(inp, "18/%02d", (m - 18));
4793 #endif
4794                                 }
4795                                 
4796                                 /* From 3 to 18 */
4797                                 else
4798                                 {
4799 #ifdef JP
4800                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4801 #else
4802                                         sprintf(inp, "%2d", m);
4803 #endif
4804                                 }
4805                                 
4806                                 /* Prepare a prompt */
4807                                 sprintf(cur, "%6s       %2d   %+3d  %+3d  %+3d  =  %6s",
4808                                         stat_names[cs], cval[cs], rp_ptr->r_adj[cs],
4809                                         cp_ptr->c_adj[cs], ap_ptr->a_adj[cs], inp);
4810                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs, 10);
4811                         }
4812                         os = cs;
4813                 }
4814                 
4815                 /* Prompt for the minimum stats */
4816                 c = inkey();
4817                 switch ( c ){
4818                 case 'Q':
4819                         birth_quit();
4820                 case 'S':
4821                         return FALSE;
4822                 case ESCAPE:
4823                         break;
4824                 case ' ':
4825                 case '\r':
4826                 case '\n':
4827                         if(cs == 6) break;
4828                         cs++;
4829                         c = '2';
4830                         break;
4831                 case '8':
4832                 case 'k':
4833                         if (cs > 0) cs--;
4834                         break;
4835                 case '2':
4836                 case 'j':
4837                         if (cs < 6) cs++;
4838                         break;
4839                 case '4':
4840                 case 'h':
4841                         if (cs != 6)
4842                         {
4843                                 if (cval[cs] == 3)
4844                                 {
4845                                         cval[cs] = 17;
4846                                         os = 7;
4847                                 }
4848                                 else if (cval[cs] > 3)
4849                                 {
4850                                         cval[cs]--;
4851                                         os = 7;
4852                                 }
4853                                 else return FALSE;
4854                         }
4855                         break;
4856                 case '6':
4857                 case 'l':
4858                         if (cs != 6)
4859                         {
4860                                 if (cval[cs] == 17)
4861                                 {
4862                                         cval[cs] = 3;
4863                                         os = 7;
4864                                 }
4865                                 else if (cval[cs] < 17)
4866                                 {
4867                                         cval[cs]++;
4868                                         os = 7;
4869                                 }
4870                                 else return FALSE;
4871                         }
4872                         break;
4873                 case 'm':
4874                         if(cs != 6)
4875                         {
4876                                 cval[cs] = 17;
4877                                 os = 7;
4878                         }
4879                         break;
4880                 case 'n':
4881                         if(cs != 6)
4882                         {
4883                                 cval[cs] = 3;
4884                                 os = 7;
4885                         }
4886                         break;
4887                 case '?':
4888 #ifdef JP
4889                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
4890 #else
4891                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
4892 #endif
4893                         break;
4894                 case '=':
4895                         screen_save();
4896 #ifdef JP
4897                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
4898 #else
4899                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
4900 #endif
4901
4902                         screen_load();
4903                         break;
4904                 default:
4905                         bell();
4906                         break;
4907                 }
4908                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == 6))break;
4909         }
4910         
4911         for (i = 0; i < 6; i++)
4912         {
4913                 /* Save the minimum stat */
4914                 stat_limit[i] = cval[i];
4915         }
4916
4917         return TRUE;
4918 }
4919 #endif
4920
4921 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
4922 static bool get_chara_limits(void)
4923 {
4924 #define MAXITEMS 8
4925
4926         int i, j, m, cs, os;
4927         int mval[MAXITEMS], cval[MAXITEMS];
4928         int max_percent, min_percent;
4929         char c;
4930         char buf[80], cur[80];
4931         cptr itemname[] = {
4932 #ifdef JP
4933                 "ǯÎð",
4934                 "¿ÈĹ(¥¤¥ó¥Á)",
4935                 "ÂνÅ(¥Ý¥ó¥É)",
4936                 "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"
4937 #else
4938                 "age",
4939                 "height",
4940                 "weight",
4941                 "social class"
4942 #endif
4943         };
4944
4945         /* Clean up */
4946         clear_from(10);
4947         
4948         /* Prompt for the minimum stats */
4949 #ifdef JP
4950         put_str("2/4/6/8¤Ç¹àÌÜÁªÂò¡¢+/-¤ÇÃͤÎÁý¸º¡¢Enter¤Ç¼¡¤Ø", 11, 10);
4951         put_str("Ãí°Õ¡§¿ÈŤÈÂνŤκÇÂçÃÍ/ºÇ¾®Ãͤ®¤ê¤®¤ê¤ÎÃͤÏÈó¾ï¤Ë½Ð¸½³ÎΨ¤¬Ä㤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£", 23, 2);
4952 #else
4953         put_str("2/4/6/8 for Select, +/- for Change value, Enter for Goto next", 11, 10);
4954         put_str("Caution: Values near minimum or maximum is extremery rare.", 23, 5);
4955 #endif
4956         
4957         if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
4958         {
4959                 max_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4960                 min_percent = (int)(rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->m_b_ht);
4961         }
4962         else
4963         {
4964                 max_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4965                 min_percent = (int)(rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1) * 100 / (int)(rp_ptr->f_b_ht);
4966         }
4967         
4968 #ifdef JP
4969         put_str("ÂγÊ/Ãϰ̤κǾ®ÃÍ/ºÇÂçÃͤòÀßÄꤷ¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 10, 10);
4970         put_str("  ¹à    ÌÜ                 ºÇ¾®ÃÍ  ºÇÂçÃÍ", 13,20);
4971 #else
4972         put_str(" Parameter                    Min     Max", 13,20);
4973         put_str("Set minimum/maximum attribute.", 10, 10);
4974 #endif
4975
4976         /* Output the maximum stats */
4977         for (i = 0; i < MAXITEMS; i++)
4978         {
4979                 /* Obtain the "maximal" stat */
4980                 switch (i)
4981                 {
4982                 case 0: /* Minimum age */
4983                         m = rp_ptr->b_age + 1;
4984                         break;
4985                 case 1: /* Maximum age */
4986                         m = rp_ptr->b_age + rp_ptr->m_age;
4987                         break;
4988
4989                 case 2: /* Minimum height */
4990                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht-rp_ptr->m_m_ht*4+1;
4991                         else m = rp_ptr->f_b_ht-rp_ptr->f_m_ht*4+1;
4992                         break;
4993                 case 3: /* Maximum height */
4994                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = rp_ptr->m_b_ht+rp_ptr->m_m_ht*4-1;
4995                         else m = rp_ptr->f_b_ht+rp_ptr->f_m_ht*4-1;
4996                         break;
4997                 case 4: /* Minimum weight */
4998                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->m_m_wt * min_percent / 75) +1;
4999                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * min_percent / 100) - (rp_ptr->f_m_wt * min_percent / 75) +1;
5000                         break;
5001                 case 5: /* Maximum weight */
5002                         if (p_ptr->psex == SEX_MALE) m = (rp_ptr->m_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->m_m_wt * max_percent / 75) -1;
5003                         else m = (rp_ptr->f_b_wt * max_percent / 100) + (rp_ptr->f_m_wt * max_percent / 75) -1;
5004                         break;
5005                 case 6: /* Minimum social class */
5006                         m = 1;
5007                         break;
5008                 case 7: /* Maximum social class */
5009                         m = 100;
5010                         break;
5011                 default:
5012                         m = 1;
5013                         break;
5014                 }
5015                 
5016                 /* Save the maximum or minimum */
5017                 mval[i] = m;
5018                 cval[i] = m;
5019         }
5020
5021         for (i = 0; i < 4; i++)
5022         {
5023                 /* Prepare a prompt */
5024                 sprintf(buf, "%-12s (%3d - %3d)", itemname[i], mval[i*2], mval[i*2+1]);
5025
5026                 /* Dump the prompt */
5027                 put_str(buf, 14 + i, 20);
5028
5029                 for (j = 0; j < 2; j++)
5030                 {
5031                         sprintf(buf, "     %3d", cval[i*2+j]);
5032                         put_str(buf, 14 + i, 45 + 8 * j);
5033                 }
5034         }
5035         
5036         /* Get a minimum stat */
5037         cs = 0;
5038         os = MAXITEMS;
5039         while (TRUE)
5040         {
5041                 /* Move Cursol */
5042                 if (cs != os)
5043                 {
5044 #ifdef JP
5045                         const char accept[] = "·èÄꤹ¤ë";
5046 #else
5047                         const char accept[] = "Accept";
5048 #endif
5049                         if(os == MAXITEMS)
5050                         {
5051                                 c_put_str(TERM_WHITE, accept, 19, 35);
5052                         }
5053                         else
5054                         {
5055                                 c_put_str(TERM_WHITE, cur, 14 + os/2, 45 + 8 * (os%2));
5056                         }
5057                         
5058                         if(cs == MAXITEMS)
5059                         {
5060                                 c_put_str(TERM_YELLOW, accept, 19, 35);
5061                         }
5062                         else
5063                         {
5064                                 /* Prepare a prompt */
5065                                 sprintf(cur, "     %3d", cval[cs]);
5066                                 c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 14 + cs/2, 45 + 8 * (cs%2));
5067                         }
5068                         os = cs;
5069                 }
5070                 
5071                 /* Prompt for the minimum stats */
5072                 c = inkey();
5073                 switch (c){
5074                 case 'Q':
5075                         birth_quit();
5076                 case 'S':
5077                         return (FALSE);
5078                 case ESCAPE:
5079                         break; /*¸å¤Ç¤â¤¦°ì²óbreak¤»¤ó¤È*/
5080                 case ' ':
5081                 case '\r':
5082                 case '\n':
5083                         if(cs == MAXITEMS) break;
5084                         cs++;
5085                         c = '6';
5086                         break;
5087                 case '8':
5088                 case 'k':
5089                         if (cs-2 >= 0) cs -= 2;
5090                         break;
5091                 case '2':
5092                 case 'j':
5093                         if (cs < MAXITEMS) cs += 2;
5094                         if (cs > MAXITEMS) cs = MAXITEMS;
5095                         break;
5096                 case '4':
5097                 case 'h':
5098                         if (cs > 0) cs--;
5099                         break;
5100                 case '6':
5101                 case 'l':
5102                         if (cs < MAXITEMS) cs++;
5103                         break;
5104                 case '-':
5105                 case '<':
5106                         if (cs != MAXITEMS)
5107                         {
5108                                 if(cs%2)
5109                                 {
5110                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5111                                         {
5112                                                 cval[cs]--;
5113                                                 os = 127;
5114                                         }
5115                                 }
5116                                 else
5117                                 {
5118                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5119                                         {
5120                                                 cval[cs]--;
5121                                                 os = 127;
5122                                         }
5123                                 }
5124                         }
5125                         break;
5126                 case '+':
5127                 case '>':
5128                         if (cs != MAXITEMS)
5129                         {
5130                                 if(cs%2)
5131                                 {
5132                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5133                                         {
5134                                                 cval[cs]++;
5135                                                 os = 127;
5136                                         }
5137                                 }
5138                                 else
5139                                 {
5140                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5141                                         {
5142                                                 cval[cs]++;
5143                                                 os = 127;
5144                                         }
5145                                 }
5146                         }
5147                         break;
5148                 case 'm':
5149                         if(cs != MAXITEMS)
5150                         {
5151                                 if(cs%2)
5152                                 {
5153                                         if(cval[cs] < mval[cs])
5154                                         {
5155                                                 cval[cs] = mval[cs];
5156                                                 os = 127;
5157                                         }
5158                                 }
5159                                 else
5160                                 {
5161                                         if(cval[cs] < cval[cs+1])
5162                                         {
5163                                                 cval[cs] = cval[cs+1];
5164                                                 os = 127;
5165                                         }
5166                                 }
5167                         }
5168                         break;
5169                 case 'n':
5170                         if(cs != MAXITEMS)
5171                         {
5172                                 if(cs%2)
5173                                 {
5174                                         if(cval[cs] > cval[cs-1])
5175                                         {
5176                                                 cval[cs] = cval[cs-1];
5177                                                 os = 255;
5178                                         }
5179                                 }
5180                                 else
5181                                 {
5182                                         if(cval[cs] > mval[cs])
5183                                         {
5184                                                 cval[cs] = mval[cs];
5185                                                 os = 255;
5186                                         }
5187                                 }
5188                         }
5189                         break;
5190                 case '?':
5191 #ifdef JP
5192                         show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
5193 #else
5194                         show_help("birth.txt#AutoRoller");
5195 #endif
5196                         break;
5197                 case '=':
5198                         screen_save();
5199 #ifdef JP
5200                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5201 #else
5202                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5203 #endif
5204
5205                         screen_load();
5206                         break;
5207                 default:
5208                         bell();
5209                         break;
5210                 }
5211                 if(c == ESCAPE || ((c == ' ' || c == '\r' || c == '\n') && cs == MAXITEMS))break;
5212         }
5213
5214         /* Input the minimum stats */
5215         chara_limit.agemin = cval[0];
5216         chara_limit.agemax = cval[1];
5217         chara_limit.htmin = cval[2];
5218         chara_limit.htmax = cval[3];
5219         chara_limit.wtmin = cval[4];
5220         chara_limit.wtmax = cval[5];
5221         chara_limit.scmin = cval[6];
5222         chara_limit.scmax = cval[7];
5223
5224         return TRUE;
5225 }
5226 #endif
5227
5228 #define HISTPREF_LIMIT 1024
5229 static char *histpref_buf = NULL;
5230
5231 /*
5232  * Hook function for reading the histpref.prf file.
5233  */
5234 void add_history_from_pref_line(cptr t)
5235 {
5236         /* Do nothing if the buffer is not ready */
5237         if (!histpref_buf) return;
5238
5239         my_strcat(histpref_buf, t, HISTPREF_LIMIT);
5240 }
5241
5242
5243 static bool do_cmd_histpref(void)
5244 {
5245         char buf[80];
5246         errr err;
5247         int i, j, n;
5248         char *s, *t;
5249         char temp[64 * 4];
5250         char histbuf[HISTPREF_LIMIT];
5251
5252 #ifdef JP
5253         if (!get_check("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
5254 #else
5255         if (!get_check("Load background history preference file? ")) return FALSE;
5256 #endif
5257
5258         /* Prepare the buffer */
5259         histbuf[0] = '\0';
5260         histpref_buf = histbuf;
5261
5262 #ifdef JP
5263         sprintf(buf, "histedit-%s.prf", player_base);
5264 #else
5265         sprintf(buf, "histpref-%s.prf", player_base);
5266 #endif
5267         err = process_histpref_file(buf);
5268
5269         /* Process 'hist????.prf' if 'hist????-<name>.prf' doesn't exist */
5270         if (0 > err)
5271         {
5272 #ifdef JP
5273                 strcpy(buf, "histedit.prf");
5274 #else
5275                 strcpy(buf, "histpref.prf");
5276 #endif
5277                 err = process_histpref_file(buf);
5278         }
5279
5280         if (err)
5281         {
5282 #ifdef JP
5283                 msg_print("À¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÆɤ߹þ¤ß¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5284 #else
5285                 msg_print("Failed to load background history preference.");
5286 #endif
5287                 msg_print(NULL);
5288
5289                 /* Kill the buffer */
5290                 histpref_buf = NULL;
5291
5292                 return FALSE;
5293         }
5294         else if (!histpref_buf[0])
5295         {
5296 #ifdef JP
5297                 msg_print("Í­¸ú¤ÊÀ¸¤¤Î©¤ÁÀßÄê¤Ï¤³¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
5298 #else
5299                 msg_print("There does not exist valid background history preference.");
5300 #endif
5301                 msg_print(NULL);
5302
5303                 /* Kill the buffer */
5304                 histpref_buf = NULL;
5305
5306                 return FALSE;
5307         }
5308
5309         /* Clear the previous history strings */
5310         for (i = 0; i < 4; i++) p_ptr->history[i][0] = '\0';
5311
5312         /* Skip leading spaces */
5313         for (s = histpref_buf; *s == ' '; s++) /* loop */;
5314
5315         /* Get apparent length */
5316         n = strlen(s);
5317
5318         /* Kill trailing spaces */
5319         while ((n > 0) && (s[n - 1] == ' ')) s[--n] = '\0';
5320
5321         roff_to_buf(s, 60, temp, sizeof(temp));
5322         t = temp;
5323         for (i = 0; i < 4; i++)
5324         {
5325                 if (t[0] == 0) break;
5326                 else
5327                 {
5328                         strcpy(p_ptr->history[i], t);
5329                         t += strlen(t) + 1;
5330                 }
5331         }
5332
5333         /* Fill the remaining spaces */
5334         for (i = 0; i < 4; i++)
5335         {
5336                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5337
5338                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5339                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5340         }
5341
5342         /* Kill the buffer */
5343         histpref_buf = NULL;
5344
5345         return TRUE;
5346 }
5347
5348 /*
5349  *  Character background edit-mode
5350  */
5351 static void edit_history(void)
5352 {
5353         char old_history[4][60];
5354         int y = 0, x = 0;
5355         int i, j;
5356
5357         /* Edit character background */
5358         for (i = 0; i < 4; i++)
5359         {
5360                 sprintf(old_history[i], "%s", p_ptr->history[i]);
5361         }
5362         /* Turn 0 to space */
5363         for (i = 0; i < 4; i++)
5364         {
5365                 for (j = 0; p_ptr->history[i][j]; j++) /* loop */;
5366
5367                 for (; j < 59; j++) p_ptr->history[i][j] = ' ';
5368                 p_ptr->history[i][59] = '\0';
5369         }
5370         display_player(1);
5371 #ifdef JP
5372         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸¥â¡¼¥É)", 11, 20);
5373         put_str("[ ¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼¤Ç°ÜÆ°¡¢Enter¤Ç½ªÎ»¡¢Ctrl-A¤Ç¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þ¤ß ]", 17, 10);
5374 #else
5375         c_put_str(TERM_L_GREEN, "(Character Background - Edit Mode)", 11, 20);
5376         put_str("[ Cursor key for Move, Enter for End, Ctrl-A for Read pref ]", 17, 10);
5377 #endif
5378
5379         while (TRUE)
5380         {
5381                 int skey;
5382                 char c;
5383
5384                 for (i = 0; i < 4; i++)
5385                 {
5386                         put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5387                 }
5388 #ifdef JP
5389                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5390                         c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c%c", p_ptr->history[y][x],p_ptr->history[y][x+1]), y + 12, x + 10);
5391                 else
5392 #endif
5393                 c_put_str(TERM_L_BLUE, format("%c", p_ptr->history[y][x]), y + 12, x + 10);
5394
5395                 /* Place cursor just after cost of current stat */
5396                 Term_gotoxy(x + 10, y + 12);
5397
5398                 /* Get special key code */
5399                 skey = inkey_special(TRUE);
5400
5401                 /* Get a character code */
5402                 if (!(skey & SKEY_MASK)) c = (char)skey;
5403                 else c = 0;
5404
5405                 if (skey == SKEY_UP || c == KTRL('p'))
5406                 {
5407                         y--;
5408                         if (y < 0) y = 3;
5409 #ifdef JP
5410                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5411 #endif
5412                 }
5413                 else if (skey == SKEY_DOWN || c == KTRL('n'))
5414                 {
5415                         y++;
5416                         if (y > 3) y = 0;
5417 #ifdef JP
5418                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5419 #endif
5420                 }
5421                 else if (skey == SKEY_RIGHT || c == KTRL('f'))
5422                 {
5423 #ifdef JP
5424                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x)) x++;
5425 #endif
5426                         x++;
5427                         if (x > 58)
5428                         {
5429                                 x = 0;
5430                                 if (y < 3) y++;
5431                         }
5432                 }
5433                 else if (skey == SKEY_LEFT || c == KTRL('b'))
5434                 {
5435                         x--;
5436                         if (x < 0)
5437                         {
5438                                 if (y)
5439                                 {
5440                                         y--;
5441                                         x = 58;
5442                                 }
5443                                 else x = 0;
5444                         }
5445
5446 #ifdef JP
5447                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x-1))) x--;
5448 #endif
5449                 }
5450                 else if (c == '\r' || c == '\n')
5451                 {
5452                         Term_erase(0, 11, 255);
5453                         Term_erase(0, 17, 255);
5454 #ifdef JP
5455                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á - ÊÔ½¸ºÑ¤ß)", 11, 20);
5456 #else
5457                         put_str("(Character Background - Edited)", 11, 20);
5458 #endif
5459                         break;
5460                 }
5461                 else if (c == ESCAPE)
5462                 {
5463                         clear_from(11);
5464 #ifdef JP
5465                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
5466 #else
5467                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
5468 #endif
5469
5470                         for (i = 0; i < 4; i++)
5471                         {
5472                                 sprintf(p_ptr->history[i], "%s", old_history[i]);
5473                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
5474                         }
5475                         break;
5476                 }
5477                 else if (c == KTRL('A'))
5478                 {
5479                         if (do_cmd_histpref())
5480                         {
5481 #ifdef JP
5482                                 if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1))) x--;
5483 #endif
5484                         }
5485                 }
5486                 else if (c == '\010')
5487                 {
5488                         x--;
5489                         if (x < 0)
5490                         {
5491                                 if (y)
5492                                 {
5493                                         y--;
5494                                         x = 58;
5495                                 }
5496                                 else x = 0;
5497                         }
5498
5499                         p_ptr->history[y][x] = ' ';
5500 #ifdef JP
5501                         if ((x > 0) && (iskanji2(p_ptr->history[y], x - 1)))
5502                         {
5503                                 x--;
5504                                 p_ptr->history[y][x] = ' ';
5505                         }
5506 #endif
5507                 }
5508 #ifdef JP
5509                 else if (iskanji(c) || isprint(c))
5510 #else
5511                 else if (isprint(c)) /* BUGFIX */
5512 #endif
5513                 {
5514 #ifdef JP
5515                         if (iskanji2(p_ptr->history[y], x))
5516                         {
5517                                 p_ptr->history[y][x+1] = ' ';
5518                         }
5519
5520                         if (iskanji(c))
5521                         {
5522                                 if (x > 57)
5523                                 {
5524                                         x = 0;
5525                                         y++;
5526                                         if (y > 3) y = 0;
5527                                 }
5528
5529                                 if (iskanji2(p_ptr->history[y], x+1))
5530                                 {
5531                                         p_ptr->history[y][x+2] = ' ';
5532                                 }
5533
5534                                 p_ptr->history[y][x++] = c;
5535
5536                                 c = inkey();
5537                         }
5538 #endif
5539                         p_ptr->history[y][x++] = c;
5540                         if (x > 58)
5541                         {
5542                                 x = 0;
5543                                 y++;
5544                                 if (y > 3) y = 0;
5545                         }
5546                 }
5547         } /* while (TRUE) */
5548
5549 }
5550
5551
5552 /*
5553  * Helper function for 'player_birth()'
5554  *
5555  * The delay may be reduced, but is recommended to keep players
5556  * from continuously rolling up characters, which can be VERY
5557  * expensive CPU wise.  And it cuts down on player stupidity.
5558  */
5559 static bool player_birth_aux(void)
5560 {
5561         int i, k, n, cs, os;
5562
5563         int mode = 0;
5564
5565         bool flag = FALSE;
5566         bool prev = FALSE;
5567
5568         cptr str;
5569
5570         char c;
5571
5572 #if 0
5573         char p1 = '(';
5574 #endif
5575
5576         char p2 = ')';
5577         char b1 = '[';
5578         char b2 = ']';
5579
5580         char buf[80], cur[80];
5581
5582
5583         /*** Intro ***/
5584
5585         /* Clear screen */
5586         Term_clear();
5587
5588         /* Title everything */
5589 #ifdef JP
5590         put_str("̾Á°  :", 1,26);
5591 #else
5592         put_str("Name  :", 1,26);
5593 #endif
5594
5595 #ifdef JP
5596         put_str("À­ÊÌ        :", 3, 1);
5597 #else
5598         put_str("Sex         :", 3, 1);
5599 #endif
5600
5601 #ifdef JP
5602         put_str("¼ï²        :", 4, 1);
5603 #else
5604         put_str("Race        :", 4, 1);
5605 #endif
5606
5607 #ifdef JP
5608         put_str("¿¦¶È        :", 5, 1);
5609 #else
5610         put_str("Class       :", 5, 1);
5611 #endif
5612
5613
5614         /* Dump the default name */
5615         c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5616
5617
5618         /*** Instructions ***/
5619
5620         /* Display some helpful information */
5621 #ifdef JP
5622         put_str("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£('S'¤ä¤êľ¤¹, 'Q'½ªÎ», '?'¥Ø¥ë¥×)", 8, 10);
5623 #else
5624         put_str("Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)", 8, 10);
5625 #endif
5626
5627
5628         /*** Player sex ***/
5629
5630         /* Extra info */
5631 #ifdef JP
5632         put_str("Ãí°Õ¡§¡ÔÀ­Ê̡դΰ㤤¤Ï¥²¡¼¥à¾å¤Û¤È¤ó¤É±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤·¤Þ¤»¤ó¡£", 23, 5);
5633 #else
5634         put_str("Note: Your 'sex' does not have any significant gameplay effects.", 23, 5);
5635 #endif
5636
5637
5638         /* Prompt for "Sex" */
5639         for (n = 0; n < MAX_SEXES; n++)
5640         {
5641                 /* Analyze */
5642                 sp_ptr = &sex_info[n];
5643
5644                 /* Display */
5645 #ifdef JP
5646                 sprintf(buf, "%c%c%s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5647 #else
5648                 sprintf(buf, "%c%c %s", I2A(n), p2, sp_ptr->title);
5649 #endif
5650                 put_str(buf, 12 + (n/5), 2 + 15 * (n%5));
5651         }
5652
5653 #ifdef JP
5654         sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5655 #else
5656         sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5657 #endif
5658
5659         /* Choose */
5660         k = -1;
5661         cs = 0;
5662         os = MAX_SEXES;
5663         while (1)
5664         {
5665                 if (cs != os)
5666                 {
5667                         put_str(cur, 12 + (os/5), 2 + 15 * (os%5));
5668                         if(cs == MAX_SEXES)
5669 #ifdef JP
5670                                 sprintf(cur, "%c%c%s", '*', p2, "¥é¥ó¥À¥à");
5671 #else
5672                                 sprintf(cur, "%c%c %s", '*', p2, "Random");
5673 #endif
5674                         else
5675                         {
5676                                 sp_ptr = &sex_info[cs];
5677                                 str = sp_ptr->title;
5678 #ifdef JP
5679                                 sprintf(cur, "%c%c%s", I2A(cs), p2, str);
5680 #else
5681                                 sprintf(cur, "%c%c %s", I2A(cs), p2, str);
5682 #endif
5683                         }
5684                         c_put_str(TERM_YELLOW, cur, 12 + (cs/5), 2 + 15 * (cs%5));
5685                         os = cs;
5686                 }
5687
5688                 if (k >= 0) break;
5689
5690 #ifdef JP
5691                 sprintf(buf, "À­Ê̤òÁª¤ó¤Ç²¼¤µ¤¤ (%c-%c) ('='½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê): ", I2A(0), I2A(n-1));
5692 #else
5693                 sprintf(buf, "Choose a sex (%c-%c) ('=' for options): ", I2A(0), I2A(n-1));
5694 #endif
5695
5696                 put_str(buf, 10, 10);
5697                 c = inkey();
5698                 if (c == 'Q') birth_quit();
5699                 if (c == 'S') return (FALSE);
5700                 if (c == ' ' || c == '\r' || c == '\n')
5701                 {
5702                         if(cs == MAX_SEXES)
5703                                 k = randint0(MAX_SEXES);
5704                         else
5705                                 k = cs;
5706                         break;
5707                 }
5708                 if (c == '*')
5709                 {
5710                         k = randint0(MAX_SEXES);
5711                         break;
5712                 }
5713                 if (c == '4')
5714                 {
5715                         if (cs > 0) cs--;
5716                 }
5717                 if (c == '6')
5718                 {
5719                         if (cs < MAX_SEXES) cs++;
5720                 }
5721                 k = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
5722                 if ((k >= 0) && (k < MAX_SEXES))
5723                 {
5724                         cs = k;
5725                         continue;
5726                 }
5727                 else k = -1;
5728                 if (c == '?') do_cmd_help();
5729                 else if (c == '=')
5730                 {
5731                         screen_save();
5732 #ifdef JP
5733                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5734 #else
5735                         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5736 #endif
5737
5738                         screen_load();
5739                 }
5740                 else if(c != '4' && c != '6')bell();
5741         }
5742
5743         /* Set sex */
5744         p_ptr->psex = k;
5745         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
5746
5747         /* Display */
5748         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 15);
5749
5750         /* Clean up */
5751         clear_from(10);
5752
5753         /* Choose the players race */
5754         p_ptr->prace = 0;
5755         while(1)
5756         {
5757                 char temp[80*10];
5758                 cptr t;
5759
5760                 if (!get_player_race()) return FALSE;
5761
5762                 clear_from(10);
5763
5764                 roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 74, temp, sizeof(temp));
5765                 t = temp;
5766
5767                 for (i = 0; i< 10; i++)
5768                 {
5769                         if(t[0] == 0)
5770                                 break; 
5771                         else
5772                         {
5773                                 prt(t, 12+i, 3);
5774                                 t += strlen(t) + 1;
5775                         }
5776                 }
5777 #ifdef JP
5778                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5779 #else
5780                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5781 #endif
5782                 clear_from(10);
5783                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 4, 15);
5784         }
5785
5786         /* Clean up */
5787         clear_from(10);
5788
5789         /* Choose the players class */
5790         p_ptr->pclass = 0;
5791         while(1)
5792         {
5793                 char temp[80*9];
5794                 cptr t;
5795
5796                 if (!get_player_class()) return FALSE;
5797
5798                 clear_from(10);
5799                 roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 74, temp, sizeof(temp));
5800                 t = temp;
5801
5802                 for (i = 0; i< 9; i++)
5803                 {
5804                         if(t[0] == 0)
5805                                 break; 
5806                         else
5807                         {
5808                                 prt(t, 12+i, 3);
5809                                 t += strlen(t) + 1;
5810                         }
5811                 }
5812
5813 #ifdef JP
5814                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5815 #else
5816                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5817 #endif
5818                 c_put_str(TERM_WHITE, "              ", 5, 15);
5819         }
5820
5821         /* Choose the magic realms */
5822         if (!get_player_realms()) return FALSE;
5823
5824         /* Choose the players seikaku */
5825         p_ptr->pseikaku = 0;
5826         while(1)
5827         {
5828                 char temp[80*8];
5829                 cptr t;
5830
5831                 if (!get_player_seikaku()) return FALSE;
5832
5833                 clear_from(10);
5834                 roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 74, temp, sizeof(temp));
5835                 t = temp;
5836
5837                 for (i = 0; i< 6; i++)
5838                 {
5839                         if(t[0] == 0)
5840                                 break; 
5841                         else
5842                         {
5843                                 prt(t, 12+i, 3);
5844                                 t += strlen(t) + 1;
5845                         }
5846                 }
5847 #ifdef JP
5848                 if (get_check_strict("¤è¤í¤·¤¤¤Ç¤¹¤«¡©", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5849 #else
5850                 if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
5851 #endif
5852                 c_put_str(TERM_L_BLUE, player_name, 1, 34);
5853                 prt("", 1, 34+strlen(player_name));
5854         }
5855
5856         /* Clean up */
5857         clear_from(10);
5858         put_str("                                   ", 3, 40);
5859         put_str("                                   ", 4, 40);
5860         put_str("                                   ", 5, 40);
5861
5862         screen_save();
5863 #ifdef JP
5864         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
5865 #else
5866         do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
5867 #endif
5868
5869         screen_load();
5870
5871 #ifdef ALLOW_AUTOROLLER
5872
5873         /*** Autoroll ***/
5874
5875         if (autoroller || autochara)
5876         {
5877                 /* Clear fields */
5878                 auto_round = 0L;
5879         }
5880
5881         /* Initialize */
5882         if (autoroller)
5883         {
5884                 if (!get_stat_limits()) return FALSE;
5885         }
5886
5887         if (autochara)
5888         {
5889                 if (!get_chara_limits()) return FALSE;
5890         }
5891
5892 #endif /* ALLOW_AUTOROLLER */
5893
5894         /* Clear */
5895         clear_from(10);
5896
5897         /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
5898         init_turn();
5899
5900         /*** Generate ***/
5901
5902         /* Roll */
5903         while (TRUE)
5904         {
5905                 int col;
5906
5907                 col = 42;
5908
5909                 if (autoroller || autochara)
5910                 {
5911                         Term_clear();
5912
5913                         /* Label count */
5914 #ifdef JP
5915                         put_str("²ó¿ô :", 10, col+13);
5916 #else
5917                         put_str("Round:", 10, col+13);
5918 #endif
5919
5920
5921                         /* Indicate the state */
5922 #ifdef JP
5923                         put_str("(ESC¤ÇÄä»ß)", 12, col+13);
5924 #else
5925                         put_str("(Hit ESC to stop)", 12, col+13);
5926 #endif
5927                 }
5928
5929                 /* Otherwise just get a character */
5930                 else
5931                 {
5932                         /* Get a new character */
5933                         get_stats();
5934
5935                         /* Roll for age/height/weight */
5936                         get_ahw();
5937
5938                         /* Roll for social class */
5939                         get_history();
5940                 }
5941
5942                 /* Feedback */
5943                 if (autoroller)
5944                 {
5945                         /* Label */
5946 #ifdef JP
5947                         put_str("ºÇ¾®ÃÍ", 2, col+5);
5948 #else
5949                         put_str(" Limit", 2, col+5);
5950 #endif
5951
5952
5953                         /* Label */
5954 #ifdef JP
5955                         put_str("À®¸ùΨ", 2, col+13);
5956 #else
5957                         put_str("  Freq", 2, col+13);
5958 #endif
5959
5960
5961                         /* Label */
5962 #ifdef JP
5963                         put_str("¸½ºßÃÍ", 2, col+24);
5964 #else
5965                         put_str("  Roll", 2, col+24);
5966 #endif
5967
5968
5969                         /* Put the minimal stats */
5970                         for (i = 0; i < 6; i++)
5971                         {
5972                                 int j, m;
5973
5974                                 /* Label stats */
5975                                 put_str(stat_names[i], 3+i, col);
5976
5977                                 /* Race/Class bonus */
5978                                 j = rp_ptr->r_adj[i] + cp_ptr->c_adj[i] + ap_ptr->a_adj[i];
5979
5980                                 /* Obtain the current stat */
5981                                 m = adjust_stat(stat_limit[i], j);
5982
5983                                 /* Put the stat */
5984                                 cnv_stat(m, buf);
5985                                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 3+i, col+5);
5986                         }
5987                 }
5988
5989                 /* Auto-roll */
5990                 while (autoroller || autochara)
5991                 {
5992                         bool accept = TRUE;
5993
5994                         /* Get a new character */
5995                         get_stats();
5996
5997                         /* Advance the round */
5998                         auto_round++;
5999
6000                         /* Hack -- Prevent overflow */
6001                         if (auto_round >= 1000000000L)
6002                         {
6003                                 auto_round = 1;
6004
6005                                 if (autoroller)
6006                                 {
6007                                         for (i = 0; i < 6; i++)
6008                                         {
6009                                                 stat_match[i] = 0;
6010                                         }
6011                                 }
6012                         }
6013
6014                         if (autoroller)
6015                         {
6016                                 /* Check and count acceptable stats */
6017                                 for (i = 0; i < 6; i++)
6018                                 {
6019                                         /* This stat is okay */
6020                                         if (p_ptr->stat_max[i] >= stat_limit[i])
6021                                         {
6022                                                 stat_match[i]++;
6023                                         }
6024
6025                                         /* This stat is not okay */
6026                                         else
6027                                         {
6028                                                 accept = FALSE;
6029                                         }
6030                                 }
6031                         }
6032
6033                         /* Break if "happy" */
6034                         if (accept)
6035                         {
6036                                 /* Roll for age/height/weight */
6037                                 get_ahw();
6038
6039                                 /* Roll for social class */
6040                                 get_history();
6041
6042                                 if (autochara)
6043                                 {
6044                                         if ((p_ptr->age < chara_limit.agemin) || (p_ptr->age > chara_limit.agemax)) accept = FALSE;
6045                                         if ((p_ptr->ht < chara_limit.htmin) || (p_ptr->ht > chara_limit.htmax)) accept = FALSE;
6046                                         if ((p_ptr->wt < chara_limit.wtmin) || (p_ptr->wt > chara_limit.wtmax)) accept = FALSE;
6047                                         if ((p_ptr->sc < chara_limit.scmin) || (p_ptr->sc > chara_limit.scmax)) accept = FALSE;
6048                                 }
6049                                 if (accept) break;
6050                         }
6051
6052                         /* Take note every x rolls */
6053                         flag = (!(auto_round % AUTOROLLER_STEP));
6054
6055                         /* Update display occasionally */
6056                         if (flag)
6057                         {
6058                                 /* Dump data */
6059                                 birth_put_stats();
6060
6061                                 /* Dump round */
6062                                 put_str(format("%10ld", auto_round), 10, col+20);
6063
6064 #ifdef AUTOROLLER_DELAY
6065                                 /* Delay 1/10 second */
6066                                 if (flag) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
6067 #endif
6068
6069                                 /* Make sure they see everything */
6070                                 Term_fresh();
6071
6072                                 /* Do not wait for a key */
6073                                 inkey_scan = TRUE;
6074
6075                                 /* Check for a keypress */
6076                                 if (inkey())
6077                                 {
6078                                         /* Roll for age/height/weight */
6079                                         get_ahw();
6080
6081                                         /* Roll for social class */
6082                                         get_history();
6083
6084                                         break;
6085                                 }
6086                         }
6087                 }
6088
6089                 if (autoroller || autochara) sound(SOUND_LEVEL);
6090
6091                 /* Flush input */
6092                 flush();
6093
6094
6095                 /*** Display ***/
6096
6097                 /* Mode */
6098                 mode = 0;
6099
6100                 /* Roll for base hitpoints */
6101                 get_extra(TRUE);
6102
6103                 /* Roll for gold */
6104                 get_money();
6105
6106                 /* Hack -- get a chaos patron even if you are not a chaos warrior */
6107                 p_ptr->chaos_patron = (s16b)randint0(MAX_PATRON);
6108
6109                 /* Input loop */
6110                 while (TRUE)
6111                 {
6112                         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6113                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6114
6115                         /* Update stuff */
6116                         update_stuff();
6117
6118                         /* Fully healed */
6119                         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6120
6121                         /* Fully rested */
6122                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6123
6124                         /* Display the player */
6125                         display_player(mode);
6126
6127                         /* Prepare a prompt (must squeeze everything in) */
6128                         Term_gotoxy(2, 23);
6129                         Term_addch(TERM_WHITE, b1);
6130 #ifdef JP
6131                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r' ¼¡¤Î¿ôÃÍ");
6132 #else
6133                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'r'eroll");
6134 #endif
6135
6136 #ifdef JP
6137                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p' Á°¤Î¿ôÃÍ");
6138 #else
6139                         if (prev) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'p'previous");
6140 #endif
6141
6142 #ifdef JP
6143                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' ¤½¤Î¾¤Î¾ðÊó");
6144 #else
6145                         if (mode) Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' Misc.");
6146 #endif
6147
6148 #ifdef JP
6149                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h' À¸¤¤Î©¤Á¤òɽ¼¨");
6150 #else
6151                         else Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", 'h'istory");
6152 #endif
6153
6154 #ifdef JP
6155                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", Enter ¤³¤Î¿ôÃͤ˷èÄê");
6156 #else
6157                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, ", or Enter to accept");
6158 #endif
6159
6160                         Term_addch(TERM_WHITE, b2);
6161
6162                         /* Prompt and get a command */
6163                         c = inkey();
6164
6165                         /* Quit */
6166                         if (c == 'Q') birth_quit();
6167
6168                         /* Start over */
6169                         if (c == 'S') return (FALSE);
6170
6171                         /* Escape accepts the roll */
6172                         if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6173
6174                         /* Reroll this character */
6175                         if ((c == ' ') || (c == 'r')) break;
6176
6177                         /* Previous character */
6178                         if (prev && (c == 'p'))
6179                         {
6180                                 load_prev_data(TRUE);
6181                                 continue;
6182                         }
6183
6184                         /* Toggle the display */
6185                         if ((c == 'H') || (c == 'h'))
6186                         {
6187                                 mode = ((mode != 0) ? 0 : 1);
6188                                 continue;
6189                         }
6190
6191                         /* Help */
6192                         if (c == '?')
6193                         {
6194 #ifdef JP
6195                                 show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
6196 #else
6197                                 show_help("birth.txt#AutoRoller");
6198 #endif
6199                                 continue;
6200                         }
6201                         else if (c == '=')
6202                         {
6203                                 screen_save();
6204 #ifdef JP
6205                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó((*)¤Ï¥¹¥³¥¢¤Ë±Æ¶Á)");
6206 #else
6207                                 do_cmd_options_aux(OPT_PAGE_BIRTH, "Birth Option((*)s effect score)");
6208 #endif
6209
6210                                 screen_load();
6211                                 continue;
6212                         }
6213
6214                         /* Warning */
6215 #ifdef JP
6216                         bell();
6217 #else
6218                         bell();
6219 #endif
6220
6221                 }
6222
6223                 /* Are we done? */
6224                 if (c == '\r' || c == '\n' || c == ESCAPE) break;
6225
6226                 /* Save this for the "previous" character */
6227                 save_prev_data(&previous_char);
6228                 previous_char.quick_ok = FALSE;
6229
6230                 /* Note that a previous roll exists */
6231                 prev = TRUE;
6232         }
6233
6234         /* Clear prompt */
6235         clear_from(23);
6236
6237         /* Get a name, recolor it, prepare savefile */
6238         get_name();
6239
6240         /* Process the player name */
6241         process_player_name(creating_savefile);
6242
6243         /*** Edit character background ***/
6244         edit_history();
6245
6246         /*** Finish up ***/
6247
6248         get_max_stats();
6249
6250         get_virtues();
6251
6252         /* Prompt for it */
6253 #ifdef JP
6254         prt("[ 'Q' ÃæÃÇ, 'S' ½é¤á¤«¤é, Enter ¥²¡¼¥à³«»Ï ]", 23, 14);
6255 #else
6256         prt("['Q'uit, 'S'tart over, or Enter to continue]", 23, 10);
6257 #endif
6258
6259
6260         /* Get a key */
6261         c = inkey();
6262
6263         /* Quit */
6264         if (c == 'Q') birth_quit();
6265
6266         /* Start over */
6267         if (c == 'S') return (FALSE);
6268
6269
6270         /* Initialize random quests */
6271         init_dungeon_quests();
6272
6273         /* Save character data for quick start */
6274         save_prev_data(&previous_char);
6275         previous_char.quick_ok = TRUE;
6276
6277         /* Accept */
6278         return (TRUE);
6279 }
6280
6281
6282 /*
6283  * Ask whether the player use Quick Start or not.
6284  */
6285 static bool ask_quick_start(void)
6286 {
6287         /* Doesn't have previous data */
6288         if (!previous_char.quick_ok) return FALSE;
6289
6290
6291         /* Clear screen */
6292         Term_clear();
6293
6294         /* Extra info */
6295 #ifdef JP
6296         put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¦¤È°ÊÁ°¤ÈÁ´¤¯Æ±¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç»Ï¤á¤é¤ì¤Þ¤¹¡£", 11, 5);
6297 #else
6298         put_str("Do you want to use the quick start function(same character as your last one).", 11, 2);
6299 #endif
6300
6301         /* Choose */
6302         while (1)
6303         {
6304                 char c;
6305
6306 #ifdef JP
6307                 put_str("¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©[y/N]", 14, 10);
6308 #else
6309                 put_str("Use quick start? [y/N]", 14, 10);
6310 #endif
6311                 c = inkey();
6312
6313                 if (c == 'Q') quit(NULL);
6314                 else if (c == 'S') return (FALSE);
6315                 else if (c == '?')
6316                 {
6317 #ifdef JP
6318                         show_help("jbirth.txt#QuickStart");
6319 #else
6320                         show_help("birth.txt#QuickStart");
6321 #endif
6322                 }
6323                 else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
6324                 {
6325                         /* Yes */
6326                         break;
6327                 }
6328                 else
6329                 {
6330                         /* No */
6331                         return FALSE;
6332                 }
6333         }
6334
6335         load_prev_data(FALSE);
6336         init_dungeon_quests();
6337         init_turn();
6338
6339         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
6340         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
6341         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
6342         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
6343         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
6344
6345         /* Calc hitdie, but don't roll */
6346         get_extra(FALSE);
6347
6348         /* Calculate the bonuses and hitpoints */
6349         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
6350
6351         /* Update stuff */
6352         update_stuff();
6353
6354         /* Fully healed */
6355         p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
6356
6357         /* Fully rested */
6358         p_ptr->csp = p_ptr->msp;
6359
6360         /* Process the player name */
6361         process_player_name(FALSE);
6362
6363         return TRUE;
6364 }
6365
6366
6367 /*
6368  * Create a new character.
6369  *
6370  * Note that we may be called with "junk" leftover in the various
6371  * fields, so we must be sure to clear them first.
6372  */
6373 void player_birth(void)
6374 {
6375         int i, j;
6376         char buf[80];
6377
6378         playtime = 0;
6379
6380         /* 
6381          * Wipe monsters in old dungeon
6382          * This wipe destroys value of m_list[].cur_num .
6383          */
6384         wipe_m_list();
6385
6386         /* Wipe the player */
6387         player_wipe();
6388
6389         /* Create a new character */
6390
6391         /* Quick start? */
6392         if (!ask_quick_start())
6393         {
6394                 /* No, normal start */
6395                 while (1)
6396                 {
6397                         /* Roll up a new character */
6398                         if (player_birth_aux()) break;
6399
6400                         /* Wipe the player */
6401                         player_wipe();
6402                 }
6403         }
6404
6405         /* Note player birth in the message recall */
6406         message_add(" ");
6407         message_add("  ");
6408         message_add("====================");
6409         message_add(" ");
6410         message_add("  ");
6411
6412 #ifdef JP
6413         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¿·µ¬¥²¡¼¥à³«»Ï --------");
6414 #else
6415         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Start New Game --------");
6416 #endif
6417         do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
6418
6419 #ifdef JP
6420         sprintf(buf,"                            À­Ê̤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", sex_info[p_ptr->psex].title);
6421 #else
6422         sprintf(buf,"                            choose %s personality.", sex_info[p_ptr->psex].title);
6423 #endif
6424         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6425
6426 #ifdef JP
6427         sprintf(buf,"                            ¼ï²¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", race_info[p_ptr->prace].title);
6428 #else
6429         sprintf(buf,"                            choose %s race.", race_info[p_ptr->prace].title);
6430 #endif
6431         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6432
6433 #ifdef JP
6434         sprintf(buf,"                            ¿¦¶È¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", class_info[p_ptr->pclass].title);
6435 #else
6436         sprintf(buf,"                            choose %s class.", class_info[p_ptr->pclass].title);
6437 #endif
6438         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6439
6440         if (p_ptr->realm1)
6441         {
6442 #ifdef JP
6443                 sprintf(buf,"                            ËâË¡¤ÎÎΰè¤Ë%s%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("¤È%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6444 #else
6445                 sprintf(buf,"                            choose %s%s realm.",realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format(" realm and %s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
6446 #endif
6447                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6448         }
6449
6450 #ifdef JP
6451         sprintf(buf,"                            À­³Ê¤Ë%s¤òÁªÂò¤·¤¿¡£", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6452 #else
6453         sprintf(buf,"                            choose %s.", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6454 #endif
6455         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
6456
6457         /* Init the shops */
6458         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6459         {
6460                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
6461                 {
6462                         /* Initialize */
6463                         store_init(i, j);
6464                 }
6465         }
6466
6467         /* Generate the random seeds for the wilderness */
6468         seed_wilderness();
6469
6470         /* Give beastman a mutation at character birth */
6471         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN) hack_mutation = TRUE;
6472         else hack_mutation = FALSE;
6473
6474         /* Set the message window flag as default */
6475         if (!window_flag[1])
6476                 window_flag[1] |= PW_MESSAGE;
6477
6478         /* Set the inv/equip window flag as default */
6479         if (!window_flag[2])
6480                 window_flag[2] |= PW_INVEN;
6481 }
6482
6483
6484 void dump_yourself(FILE *fff)
6485 {
6486         char temp[80*10];
6487         int i;
6488         cptr t;
6489
6490         if (!fff) return;
6491
6492         roff_to_buf(race_jouhou[p_ptr->prace], 78, temp, sizeof(temp));
6493         fprintf(fff, "\n\n");
6494 #ifdef JP
6495         fprintf(fff, "¼ï²: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6496 #else
6497         fprintf(fff, "Race: %s\n", race_info[p_ptr->prace].title);
6498 #endif
6499         t = temp;
6500         for (i = 0; i < 10; i++)
6501         {
6502                 if(t[0] == 0)
6503                         break; 
6504                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6505                 t += strlen(t) + 1;
6506         }
6507         roff_to_buf(class_jouhou[p_ptr->pclass], 78, temp, sizeof(temp));
6508         fprintf(fff, "\n");
6509 #ifdef JP
6510         fprintf(fff, "¿¦¶È: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6511 #else
6512         fprintf(fff, "Class: %s\n", class_info[p_ptr->pclass].title);
6513 #endif
6514         t = temp;
6515         for (i = 0; i < 10; i++)
6516         {
6517                 if(t[0] == 0)
6518                         break; 
6519                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6520                 t += strlen(t) + 1;
6521         }
6522         roff_to_buf(seikaku_jouhou[p_ptr->pseikaku], 78, temp, sizeof(temp));
6523         fprintf(fff, "\n");
6524 #ifdef JP
6525         fprintf(fff, "À­³Ê: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6526 #else
6527         fprintf(fff, "Pesonality: %s\n", seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
6528 #endif
6529         t = temp;
6530         for (i = 0; i < 6; i++)
6531         {
6532                 if(t[0] == 0)
6533                         break; 
6534                 fprintf(fff, "%s\n",t);
6535                 t += strlen(t) + 1;
6536         }
6537         fprintf(fff, "\n");
6538         if (p_ptr->realm1)
6539         {
6540                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm1)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6541 #ifdef JP
6542                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6543 #else
6544                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm1]);
6545 #endif
6546                 t = temp;
6547                 for (i = 0; i < 6; i++)
6548                 {
6549                         if(t[0] == 0)
6550                                 break; 
6551                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6552                         t += strlen(t) + 1;
6553                 }
6554         }
6555         fprintf(fff, "\n");
6556         if (p_ptr->realm2)
6557         {
6558                 roff_to_buf(realm_jouhou[technic2magic(p_ptr->realm2)-1], 78, temp, sizeof(temp));
6559 #ifdef JP
6560                 fprintf(fff, "ËâË¡: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6561 #else
6562                 fprintf(fff, "Realm: %s\n", realm_names[p_ptr->realm2]);
6563 #endif
6564                 t = temp;
6565                 for (i = 0; i < 6; i++)
6566                 {
6567                         if(t[0] == 0)
6568                                 break; 
6569                         fprintf(fff, "%s\n",t);
6570                         t += strlen(t) + 1;
6571                 }
6572         }
6573 }
6574