OSDN Git Service

[Refactor] #49275 Renamed arena_info_table to arena-info-table
[hengband/hengband.git] / src / character-dump.c
1 #include "character-dump.h"
2 #include "core.h"
3 #include "world.h"
4 #include "floor-town.h"
5 #include "dungeon.h"
6 #include "store.h"
7 #include "cmd/cmd-pet.h"
8 #include "monster-status.h"
9 #include "sort.h"
10 #include "quest.h"
11 #include "init.h"
12 #include "mutation.h"
13 #include "object-flavor.h"
14 #include "cmd/cmd-dump.h"
15 #include "io/special-class-dump.h"
16 #include "io/player-status-dump.h"
17 #include "io/write-diary.h"
18 #include "avatar.h"
19 #include "market/store-util.h"
20 #include "market/arena-info-table.h"
21
22 /*!
23  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
24  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
25  * @param fff ファイルポインタ
26  * @return なし
27  */
28 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
29 {
30         bool pet = FALSE;
31         bool pet_settings = FALSE;
32         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
33         {
34                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
35
36                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
37                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
38                 pet_settings = TRUE;
39                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
40                 if (!pet)
41                 {
42                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
43                         pet = TRUE;
44                 }
45
46                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
47                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
48                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
49         }
50
51         if (!pet_settings) return;
52
53         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
54
55         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
56                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
57
58         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
59                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
60
61         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
62                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
63
64         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
65                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
66
67         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
68                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
69
70         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
71                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
72
73         fputc('\n', fff);
74 }
75
76
77 /*!
78  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
79  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
80  * @param fff ファイルポインタ
81  * @return なし
82  */
83 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
84 {
85         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
86         QUEST_IDX *quest_num;
87         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
88
89         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++)
90                 quest_num[i] = i;
91         int dummy;
92         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
93
94         fputc('\n', fff);
95         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
96         fputc('\n', fff);
97         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
98         fputc('\n', fff);
99
100         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
101 }
102
103
104 /*!
105  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
106  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
107  * @param fff ファイルポインタ
108  * @return なし
109  */
110 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
111 {
112         if (!creature_ptr->is_dead) return;
113
114         if (!current_world_ptr->total_winner)
115         {
116                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
117                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
118                 {
119                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
120                 }
121
122                 fputc('\n', fff);
123                 return;
124         }
125
126         if (creature_ptr->last_message)
127         {
128                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
129                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
130                 fputc('\n', fff);
131         }
132 }
133
134
135 /*!
136  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
137  * @param fff ファイルポインタ
138  * @return なし
139  */
140 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
141 {
142         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
143         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
144         {
145                 bool seiha = FALSE;
146
147                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
148                 if (!max_dlv[y]) continue;
149                 if (d_info[y].final_guardian)
150                 {
151                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
152                 }
153                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
154
155                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
156                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
157         }
158 }
159
160
161 /*!
162  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
163  * @param fff ファイルポインタ
164  * @return なし
165  */
166 static void dump_aux_options(FILE *fff)
167 {
168         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
169         if (preserve_mode)
170                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
171         else
172                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
173
174         if (ironman_small_levels)
175                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
176         else if (always_small_levels)
177                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
178         else if (small_levels)
179                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
180         else
181                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
182
183         if (vanilla_town)
184                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
185         else if (lite_town)
186                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
187
188         if (ironman_shops)
189                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
190
191         if (ironman_downward)
192                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
193
194         if (ironman_rooms)
195                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
196
197         if (ironman_nightmare)
198                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
199
200         if (ironman_empty_levels)
201                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
202         else if (empty_levels)
203                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
204         else
205                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
206
207         fputc('\n', fff);
208
209         if (current_world_ptr->noscore)
210                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
211
212         fputc('\n', fff);
213 }
214
215
216 /*!
217  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
218  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
219  * @param fff ファイルポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
223 {
224         if (lite_town || vanilla_town) return;
225
226         if (creature_ptr->arena_number < 0)
227         {
228                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
229                 {
230                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
231                 }
232                 else
233                 {
234 #ifdef JP
235                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
236                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
237 #else
238                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
239                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
240                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
241 #endif
242                 }
243
244                 fprintf(fff, "\n");
245                 return;
246         }
247
248         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
249         {
250                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
251                 fprintf(fff, "\n");
252                 return;
253         }
254
255         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
256         {
257                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
258                 fprintf(fff, "\n");
259                 return;
260         }
261
262 #ifdef JP
263         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
264 #else
265         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
266 #endif
267         fprintf(fff, "\n");
268 }
269
270
271 /*!
272  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
273  * @param fff ファイルポインタ
274  * @return なし
275  */
276 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
277 {
278         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
279
280         /* Allocate the "who" array */
281         MONRACE_IDX *who;
282         u16b why = 2;
283         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
284
285         /* Count monster kills */
286         long uniq_total = 0;
287         long norm_total = 0;
288         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
289         {
290                 /* Ignore unused index */
291                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
292                 if (!r_ptr->name) continue;
293
294                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
295                 {
296                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
297                         if (dead)
298                         {
299                                 norm_total++;
300
301                                 /* Add a unique monster to the list */
302                                 who[uniq_total++] = k;
303                         }
304
305                         continue;
306                 }
307
308                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
309                 {
310                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
311                 }
312         }
313
314         /* No monsters is defeated */
315         if (norm_total < 1)
316         {
317                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
318                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
319                 return;
320         }
321
322         /* Defeated more than one normal monsters */
323         if (uniq_total == 0)
324         {
325 #ifdef JP
326                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
327 #else
328                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
329 #endif
330                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
331                 return;
332         }
333
334         /* Defeated more than one unique monsters */
335 #ifdef JP
336         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
337 #else
338         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
339 #endif
340
341         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
342         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
343         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
344
345         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
346         {
347                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
348                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
349         }
350
351         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
352 }
353
354
355 /*!
356  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
357  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
358  * @param fff ファイルポインタ
359  * @return なし
360  */
361 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
362 {
363         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
364
365         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
366         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
367         {
368                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
369                 if (i < 32)
370                 {
371                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
372                 }
373                 else
374                 {
375                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
376                 }
377
378                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
379         }
380
381         fputc('\n', fff);
382 }
383
384
385 /*!
386  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
387  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
388  * @param fff ファイルポインタ
389  * @return なし
390  */
391 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
392 {
393         if (creature_ptr->old_realm) return;
394
395         fputc('\n', fff);
396         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
397         {
398                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
399                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
400         }
401
402         fputc('\n', fff);
403 }
404
405
406 /*!
407  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
408  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
409  * @param fff ファイルポインタ
410  * @return なし
411  */
412 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
413 {
414         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
415
416         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
417                 (2 * creature_ptr->hitdie +
418                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
419
420 #ifdef JP
421         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
422         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
423         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
424 #else
425         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
426         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
427         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
428 #endif
429         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
430         {
431                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
432                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
433         }
434
435         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
436         fprintf(fff, "\n");
437         dump_virtues(creature_ptr, fff);
438 }
439
440
441 /*!
442  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
443  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
444  * @param fff ファイルポインタ
445  * @return なし
446  */
447 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
448 {
449         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
450         {
451                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
452                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
453         }
454 }
455
456
457 /*!
458  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
459  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
460  * @param fff ファイルポインタ
461  * @return なし
462  */
463 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
464 {
465         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
466         if (creature_ptr->equip_cnt)
467         {
468                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
469                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
470                 {
471                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
472                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
473                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
474
475                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
476                                 index_to_label(i), o_name);
477                 }
478
479                 fprintf(fff, "\n\n");
480         }
481
482         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
483
484         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
485         {
486                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
487                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
488                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
489         }
490
491         fprintf(fff, "\n\n");
492 }
493
494
495 /*!
496  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
497  * @param fff ファイルポインタ
498  * @return なし
499  */
500 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
501 {
502         store_type  *store_ptr;
503         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
504
505         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
506         if (store_ptr->stock_num)
507         {
508                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
509
510                 TERM_LEN x = 1;
511                 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
512                 {
513                         if ((i % 12) == 0)
514                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
515                         object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
516                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
517                 }
518
519                 fprintf(fff, "\n\n");
520         }
521
522         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
523
524         if (store_ptr->stock_num == 0) return;
525
526         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
527
528         TERM_LEN x = 1;
529         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
530         {
531 #ifdef JP
532                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
533                 object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
534                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
535 #else
536                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
537                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
538                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
539 #endif
540         }
541
542         fprintf(fff, "\n\n");
543 }
544
545
546 /*!
547  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
548  * Output the character dump to a file
549  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
550  * @param fff ファイルポインタ
551  * @return エラーコード
552  */
553 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void(*update_playtime)(void), display_player_pf display_player, map_name_pf map_name)
554 {
555         fprintf(fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"),
556                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
557         (*update_playtime)();
558
559         dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player, map_name);
560         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
561         dump_aux_options(fff);
562         dump_aux_recall(fff);
563         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
564         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
565         dump_aux_monsters(fff);
566         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
567         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
568         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
569         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
570         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
571         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
572         fputs("\n\n", fff);
573         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
574         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
575
576         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
577 }