OSDN Git Service

2c1b71f44b59dd3ad41c19f201d83ee943792035
[hengband/hengband.git] / src / character-dump.c
1 #include "character-dump.h"
2 #include "core.h"
3 #include "world.h"
4 #include "floor-town.h"
5 #include "dungeon.h"
6 #include "store.h"
7 #include "cmd/cmd-pet.h"
8 #include "monster-status.h"
9 #include "sort.h"
10 #include "quest.h"
11 #include "init.h"
12 #include "mutation.h"
13 #include "object-flavor.h"
14 #include "cmd/cmd-dump.h"
15 #include "io/special-class-dump.h"
16 #include "io/player-status-dump.h"
17 #include "io/write-diary.h"
18 #include "avatar.h"
19 #include "market/store-util.h"
20
21 /*!
22  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
23  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
24  * @param fff ファイルポインタ
25  * @return なし
26  */
27 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
28 {
29         bool pet = FALSE;
30         bool pet_settings = FALSE;
31         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
32         {
33                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
34
35                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
36                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
37                 pet_settings = TRUE;
38                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
39                 if (!pet)
40                 {
41                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
42                         pet = TRUE;
43                 }
44
45                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
46                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
47                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
48         }
49
50         if (!pet_settings) return;
51
52         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
53
54         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
55                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
56
57         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
58                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
59
60         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
61                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
62
63         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
64                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
65
66         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
67                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
68
69         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
70                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
71
72         fputc('\n', fff);
73 }
74
75
76 /*!
77  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
78  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
79  * @param fff ファイルポインタ
80  * @return なし
81  */
82 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
83 {
84         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
85         QUEST_IDX *quest_num;
86         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
87
88         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++)
89                 quest_num[i] = i;
90         int dummy;
91         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
92
93         fputc('\n', fff);
94         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
95         fputc('\n', fff);
96         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
97         fputc('\n', fff);
98
99         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
100 }
101
102
103 /*!
104  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
105  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
106  * @param fff ファイルポインタ
107  * @return なし
108  */
109 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
110 {
111         if (!creature_ptr->is_dead) return;
112
113         if (!current_world_ptr->total_winner)
114         {
115                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
116                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
117                 {
118                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
119                 }
120
121                 fputc('\n', fff);
122                 return;
123         }
124
125         if (creature_ptr->last_message)
126         {
127                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
128                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
129                 fputc('\n', fff);
130         }
131 }
132
133
134 /*!
135  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
136  * @param fff ファイルポインタ
137  * @return なし
138  */
139 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
140 {
141         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
142         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
143         {
144                 bool seiha = FALSE;
145
146                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
147                 if (!max_dlv[y]) continue;
148                 if (d_info[y].final_guardian)
149                 {
150                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
151                 }
152                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
153
154                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
155                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
156         }
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
162  * @param fff ファイルポインタ
163  * @return なし
164  */
165 static void dump_aux_options(FILE *fff)
166 {
167         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
168         if (preserve_mode)
169                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
170         else
171                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
172
173         if (ironman_small_levels)
174                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
175         else if (always_small_levels)
176                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
177         else if (small_levels)
178                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
179         else
180                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
181
182         if (vanilla_town)
183                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
184         else if (lite_town)
185                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
186
187         if (ironman_shops)
188                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
189
190         if (ironman_downward)
191                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
192
193         if (ironman_rooms)
194                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
195
196         if (ironman_nightmare)
197                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
198
199         if (ironman_empty_levels)
200                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
201         else if (empty_levels)
202                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
203         else
204                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
205
206         fputc('\n', fff);
207
208         if (current_world_ptr->noscore)
209                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
210
211         fputc('\n', fff);
212 }
213
214
215 /*!
216  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
217  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
218  * @param fff ファイルポインタ
219  * @return なし
220  */
221 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
222 {
223         if (lite_town || vanilla_town) return;
224
225         if (creature_ptr->arena_number < 0)
226         {
227                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
228                 {
229                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
230                 }
231                 else
232                 {
233 #ifdef JP
234                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
235                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
236 #else
237                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
238                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
239                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
240 #endif
241                 }
242
243                 fprintf(fff, "\n");
244                 return;
245         }
246
247         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
248         {
249                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
250                 fprintf(fff, "\n");
251                 return;
252         }
253
254         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
255         {
256                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
257                 fprintf(fff, "\n");
258                 return;
259         }
260
261 #ifdef JP
262         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
263 #else
264         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
265 #endif
266         fprintf(fff, "\n");
267 }
268
269
270 /*!
271  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
272  * @param fff ファイルポインタ
273  * @return なし
274  */
275 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
276 {
277         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
278
279         /* Allocate the "who" array */
280         MONRACE_IDX *who;
281         u16b why = 2;
282         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
283
284         /* Count monster kills */
285         long uniq_total = 0;
286         long norm_total = 0;
287         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
288         {
289                 /* Ignore unused index */
290                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
291                 if (!r_ptr->name) continue;
292
293                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
294                 {
295                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
296                         if (dead)
297                         {
298                                 norm_total++;
299
300                                 /* Add a unique monster to the list */
301                                 who[uniq_total++] = k;
302                         }
303
304                         continue;
305                 }
306
307                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
308                 {
309                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
310                 }
311         }
312
313         /* No monsters is defeated */
314         if (norm_total < 1)
315         {
316                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
317                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
318                 return;
319         }
320
321         /* Defeated more than one normal monsters */
322         if (uniq_total == 0)
323         {
324 #ifdef JP
325                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
326 #else
327                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
328 #endif
329                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
330                 return;
331         }
332
333         /* Defeated more than one unique monsters */
334 #ifdef JP
335         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
336 #else
337         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
338 #endif
339
340         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
341         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
342         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
343
344         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
345         {
346                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
347                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
348         }
349
350         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
351 }
352
353
354 /*!
355  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
356  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
357  * @param fff ファイルポインタ
358  * @return なし
359  */
360 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
361 {
362         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
363
364         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
365         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
366         {
367                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
368                 if (i < 32)
369                 {
370                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
371                 }
372                 else
373                 {
374                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
375                 }
376
377                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
378         }
379
380         fputc('\n', fff);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
386  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
387  * @param fff ファイルポインタ
388  * @return なし
389  */
390 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
391 {
392         if (creature_ptr->old_realm) return;
393
394         fputc('\n', fff);
395         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
396         {
397                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
398                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
399         }
400
401         fputc('\n', fff);
402 }
403
404
405 /*!
406  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
407  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
408  * @param fff ファイルポインタ
409  * @return なし
410  */
411 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
412 {
413         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
414
415         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
416                 (2 * creature_ptr->hitdie +
417                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
418
419 #ifdef JP
420         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
421         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
422         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
423 #else
424         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
425         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
426         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
427 #endif
428         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
429         {
430                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
431                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
432         }
433
434         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
435         fprintf(fff, "\n");
436         dump_virtues(creature_ptr, fff);
437 }
438
439
440 /*!
441  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
442  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
443  * @param fff ファイルポインタ
444  * @return なし
445  */
446 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
447 {
448         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
449         {
450                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
451                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
452         }
453 }
454
455
456 /*!
457  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
458  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
459  * @param fff ファイルポインタ
460  * @return なし
461  */
462 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
463 {
464         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
465         if (creature_ptr->equip_cnt)
466         {
467                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
468                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
469                 {
470                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
471                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
472                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
473
474                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
475                                 index_to_label(i), o_name);
476                 }
477
478                 fprintf(fff, "\n\n");
479         }
480
481         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
482
483         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
484         {
485                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
486                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
487                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
488         }
489
490         fprintf(fff, "\n\n");
491 }
492
493
494 /*!
495  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
496  * @param fff ファイルポインタ
497  * @return なし
498  */
499 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
500 {
501         store_type  *store_ptr;
502         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
503
504         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
505         if (store_ptr->stock_num)
506         {
507                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
508
509                 TERM_LEN x = 1;
510                 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
511                 {
512                         if ((i % 12) == 0)
513                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
514                         object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
515                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
516                 }
517
518                 fprintf(fff, "\n\n");
519         }
520
521         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
522
523         if (store_ptr->stock_num == 0) return;
524
525         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
526
527         TERM_LEN x = 1;
528         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
529         {
530 #ifdef JP
531                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
532                 object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
533                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
534 #else
535                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
536                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
537                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
538 #endif
539         }
540
541         fprintf(fff, "\n\n");
542 }
543
544
545 /*!
546  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
547  * Output the character dump to a file
548  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
549  * @param fff ファイルポインタ
550  * @return エラーコード
551  */
552 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void(*update_playtime)(void), display_player_pf display_player, map_name_pf map_name)
553 {
554         fprintf(fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"),
555                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
556         (*update_playtime)();
557
558         dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player, map_name);
559         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
560         dump_aux_options(fff);
561         dump_aux_recall(fff);
562         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
563         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
564         dump_aux_monsters(fff);
565         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
566         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
567         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
568         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
569         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
570         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
571         fputs("\n\n", fff);
572         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
573         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
574
575         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
576 }