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[Refactor] #37353 プレイヤーのダメージ処理を spells3.c から player-damage.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / chest.h
1 \r
2 extern void chest_death(bool scatter, POSITION y, POSITION x, OBJECT_IDX o_idx);\r
3 extern void chest_trap(POSITION y, POSITION x, OBJECT_IDX o_idx);\r
4 \r