OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / cmd-action / cmd-spell.c
1 /*!
2  * @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
3  * @date 2013/12/31
4  * @author
5  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
6  */
7
8 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
9 #include "action/action-limited.h"
10 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
11 #include "cmd-action/cmd-mind.h"
12 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
13 #include "core/asking-player.h"
14 #include "core/player-redraw-types.h"
15 #include "core/player-update-types.h"
16 #include "core/stuff-handler.h"
17 #include "core/window-redrawer.h"
18 #include "floor/floor-object.h"
19 #include "game-option/disturbance-options.h"
20 #include "game-option/input-options.h"
21 #include "game-option/text-display-options.h"
22 #include "grid/grid.h"
23 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
24 #include "io/command-repeater.h"
25 #include "io/input-key-acceptor.h"
26 #include "io/input-key-requester.h"
27 #include "io/write-diary.h"
28 #include "main/sound-definitions-table.h"
29 #include "main/sound-of-music.h"
30 #include "object-hook/hook-magic.h"
31 #include "object/item-tester-hooker.h"
32 #include "object/item-use-flags.h"
33 #include "player-info/self-info.h"
34 #include "player/attack-defense-types.h"
35 #include "player-info/avatar.h"
36 #include "player/eldritch-horror.h"
37 #include "player/player-class.h"
38 #include "player/player-damage.h"
39 #include "player/player-realm.h"
40 #include "player/player-skill.h"
41 #include "player/player-status.h"
42 #include "player/special-defense-types.h"
43 #include "realm/realm-names-table.h"
44 #include "spell-kind/spells-random.h"
45 #include "spell-kind/spells-sight.h"
46 #include "spell-realm/spells-hex.h"
47 #include "spell/range-calc.h"
48 #include "spell/spell-info.h"
49 #include "spell/spells-describer.h"
50 #include "spell/spells-execution.h"
51 #include "spell/spells-summon.h"
52 #include "spell/technic-info-table.h"
53 #include "status/action-setter.h"
54 #include "status/bad-status-setter.h"
55 #include "status/base-status.h"
56 #include "status/experience.h"
57 #include "system/floor-type-definition.h"
58 #include "term/screen-processor.h"
59 #include "util/buffer-shaper.h"
60 #include "util/int-char-converter.h"
61 #include "view/display-messages.h"
62 #ifdef JP
63 #include "locale/japanese.h"
64 #endif
65
66 /*!
67  * 魔法領域フラグ管理テーブル /
68  * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
69  * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
70  */
71 const u32b fake_spell_flags[4] = { 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 };
72
73 /*!
74  * @brief
75  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
76  * @param str キャプション
77  * @param dice ダイス数
78  * @param sides ダイス目
79  * @param base 固定値
80  * @return フォーマットに従い整形された文字列
81  */
82 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
83 {
84     /* Fix value */
85     if (!dice)
86         return format("%s%d", str, base);
87
88     /* Dice only */
89     else if (!base)
90         return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
91
92     /* Dice plus base value */
93     else
94         return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
99  * @param dice ダイス数
100  * @param sides ダイス目
101  * @param base 固定値
102  * @return フォーマットに従い整形された文字列
103  */
104 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base) { return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base); }
105
106 /*!
107  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
108  * @param base 固定値
109  * @param sides ダイス目
110  * @return フォーマットに従い整形された文字列
111  */
112 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides) { return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides); }
113
114 /*!
115  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
116  * @param range 効果範囲
117  * @return フォーマットに従い整形された文字列
118  */
119 concptr info_range(POSITION range) { return format(_("範囲:%d", "range %d"), range); }
120
121 /*!
122  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
123  * @param dice ダイス数
124  * @param sides ダイス目
125  * @param base 固定値
126  * @return フォーマットに従い整形された文字列
127  */
128 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base) { return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base); }
129
130 /*!
131  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
132  * @param base 固定値
133  * @param sides ダイス目
134  * @return フォーマットに従い整形された文字列
135  */
136 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides) { return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides); }
137
138 /*!
139  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
140  * @param dam 固定値
141  * @return フォーマットに従い整形された文字列
142  */
143 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam) { return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam); }
144
145 /*!
146  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
147  * @param dice ダイス数
148  * @param sides ダイス目
149  * @return フォーマットに従い整形された文字列
150  */
151 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides) { return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides); }
152
153 /*!
154  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
155  * @param power 固定値
156  * @return フォーマットに従い整形された文字列
157  */
158 concptr info_power(int power) { return format(_("効力:%d", "power %d"), power); }
159
160 /*!
161  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
162  * @param dice ダイス数
163  * @param sides ダイス目
164  * @return フォーマットに従い整形された文字列
165  */
166 /*
167  * Generate power info string such as "power 1d100"
168  */
169 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides) { return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides); }
170
171 /*!
172  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
173  * @param rad 効果半径
174  * @return フォーマットに従い整形された文字列
175  */
176 concptr info_radius(POSITION rad) { return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad); }
177
178 /*!
179  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
180  * @param weight 最大重量
181  * @return フォーマットに従い整形された文字列
182  */
183 concptr info_weight(WEIGHT weight)
184 {
185 #ifdef JP
186     return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
187 #else
188     return format("max wgt %d", weight / 10);
189 #endif
190 }
191
192 /*!
193  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
194  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
195  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
196  * it must be known, and to study, it must not be known.
197  * @param spell 呪文ID
198  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
199  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
200  * @param use_realm 魔法領域ID
201  * @return 失敗率(%)
202  */
203 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
204 {
205     const magic_type *s_ptr;
206
207     /* Access the spell */
208     if (!is_magic(use_realm)) {
209         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
210     } else {
211         s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
212     }
213
214     /* Spell is illegal */
215     if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev)
216         return FALSE;
217
218     /* Spell is forgotten */
219     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) : (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell))) {
220         /* Never okay */
221         return FALSE;
222     }
223
224     if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
225         return TRUE;
226     if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)
227         return TRUE;
228
229     /* Spell is learned */
230     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) : (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell))) {
231         /* Always true */
232         return (!study_pray);
233     }
234
235     /* Okay to study, not to cast */
236     return (!learned);
237 }
238
239 /*!
240  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
241  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
242  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
243  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
244  * @param sval 魔道書のsval
245  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
246  * @param use_realm 魔法領域ID
247  * @return
248  * <pre>
249  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
250  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
251  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
252  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
253  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
254  * </pre>
255  */
256 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
257 {
258     int i;
259     SPELL_IDX spell = -1;
260     int num = 0;
261     int ask = TRUE;
262     MANA_POINT need_mana;
263     SPELL_IDX spells[64];
264     bool flag, redraw, okay;
265     char choice;
266     const magic_type *s_ptr;
267     char out_val[160];
268     concptr p;
269     COMMAND_CODE code;
270 #ifdef JP
271     char jverb_buf[128];
272 #endif
273     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
274
275     /* Get the spell, if available */
276     if (repeat_pull(&code)) {
277         *sn = (SPELL_IDX)code;
278         /* Verify the spell */
279         if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm)) {
280             /* Success */
281             return TRUE;
282         }
283     }
284
285     p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
286
287     /* Extract spells */
288     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
289         /* Check for this spell */
290         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell))) {
291             /* Collect this spell */
292             spells[num++] = spell;
293         }
294     }
295
296     /* Assume no usable spells */
297     okay = FALSE;
298
299     /* Assume no spells available */
300     (*sn) = -2;
301
302     /* Check for "okay" spells */
303     for (i = 0; i < num; i++) {
304         /* Look for "okay" spells */
305         if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm))
306             okay = TRUE;
307     }
308
309     /* No "okay" spells */
310     if (!okay)
311         return FALSE;
312     if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
313         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
314         return FALSE;
315     if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm))
316         return FALSE;
317     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
318         return FALSE;
319
320     /* Assume cancelled */
321     *sn = (-1);
322
323     flag = FALSE;
324     redraw = FALSE;
325
326     caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
327     handle_stuff(caster_ptr);
328
329     /* Build a prompt (accept all spells) */
330 #ifdef JP
331     jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
332     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
333 #else
334     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
335 #endif
336
337     choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
338     while (!flag) {
339         if (choice == ESCAPE)
340             choice = ' ';
341         else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))
342             break;
343
344         if (use_menu && choice != ' ') {
345             switch (choice) {
346             case '0': {
347                 screen_load();
348                 return FALSE;
349             }
350
351             case '8':
352             case 'k':
353             case 'K': {
354                 menu_line += (num - 1);
355                 break;
356             }
357
358             case '2':
359             case 'j':
360             case 'J': {
361                 menu_line++;
362                 break;
363             }
364
365             case 'x':
366             case 'X':
367             case '\r':
368             case '\n': {
369                 i = menu_line - 1;
370                 ask = FALSE;
371                 break;
372             }
373             }
374             if (menu_line > num)
375                 menu_line -= num;
376             /* Display a list of spells */
377             print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
378             if (ask)
379                 continue;
380         } else {
381             /* Request redraw */
382             if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
383                 /* Show the list */
384                 if (!redraw) {
385                     redraw = TRUE;
386                     screen_save();
387
388                     /* Display a list of spells */
389                     print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
390                 }
391
392                 /* Hide the list */
393                 else {
394                     if (use_menu)
395                         continue;
396
397                     /* Hide list */
398                     redraw = FALSE;
399                     screen_load();
400                 }
401
402                 /* Redo asking */
403                 continue;
404             }
405
406             /* Note verify */
407             ask = (isupper(choice));
408
409             /* Lowercase */
410             if (ask)
411                 choice = (char)tolower(choice);
412
413             /* Extract request */
414             i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
415         }
416
417         /* Totally Illegal */
418         if ((i < 0) || (i >= num)) {
419             bell();
420             continue;
421         }
422
423         /* Save the spell index */
424         spell = spells[i];
425
426         /* Require "okay" spells */
427         if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm)) {
428             bell();
429 #ifdef JP
430             msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
431 #else
432             msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
433 #endif
434
435             continue;
436         }
437
438         /* Verify it */
439         if (ask) {
440             char tmp_val[160];
441
442             /* Access the spell */
443             if (!is_magic(use_realm)) {
444                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
445             } else {
446                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
447             }
448
449             /* Extract mana consumption rate */
450             if (use_realm == REALM_HISSATSU) {
451                 need_mana = s_ptr->smana;
452             } else {
453                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
454             }
455
456             /* Prompt */
457 #ifdef JP
458             jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
459             /* 英日切り替え機能に対応 */
460             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ", exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
461                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
462 #else
463             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ", prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
464                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
465 #endif
466
467             /* Belay that order */
468             if (!get_check(tmp_val))
469                 continue;
470         }
471
472         /* Stop the loop */
473         flag = TRUE;
474     }
475
476     if (redraw)
477         screen_load();
478
479     caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
480     handle_stuff(caster_ptr);
481
482     /* Abort if needed */
483     if (!flag)
484         return FALSE;
485
486     /* Save the choice */
487     (*sn) = spell;
488
489     repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
490
491     /* Success */
492     return TRUE;
493 }
494
495 /*!
496  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
497  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
498  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
499  */
500 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
501 {
502     char which;
503     COMMAND_CODE code;
504
505     /* Get the item index */
506     if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE)) {
507         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
508         return;
509     }
510
511     /* Show the prompt */
512     prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
513
514     while (TRUE) {
515         /* Get a key */
516         which = inkey();
517
518         if (which == ESCAPE)
519             break;
520         else if (which == 'w') {
521             repeat_push(INVEN_FORCE);
522             break;
523         }
524     }
525
526     /* Clear the prompt line */
527     prt("", 0, 0);
528
529     if (which == 'w') {
530         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
531     }
532 }
533
534 /*!
535  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
536  * Peruse the spells/prayers in a book
537  * @return なし
538  * @details
539  * <pre>
540  * Note that *all* spells in the book are listed
541  *
542  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
543  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
544  * </pre>
545  */
546 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
547 {
548     OBJECT_IDX item;
549     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
550     REALM_IDX use_realm = 0;
551     int j, line;
552     SPELL_IDX spell = -1;
553     int num = 0;
554
555     SPELL_IDX spells[64];
556     char temp[62 * 4];
557
558     object_type *o_ptr;
559
560     concptr q, s;
561     tval_type tval = 0;
562
563     /* Warriors are illiterate */
564     if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
565         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
566         return;
567     }
568
569     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
570         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
571     }
572
573     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
574         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
575             confirm_use_force(caster_ptr, TRUE);
576             return;
577         }
578     }
579
580     /* Restrict choices to "useful" books */
581     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
582         tval = mp_ptr->spell_book;
583     else
584         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
585
586     q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
587     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
588
589     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), tval);
590
591     item_tester_hook = NULL;
592     if (!o_ptr) {
593         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
594         {
595             do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
596             return;
597         }
598         return;
599     }
600
601     /* Access the item's sval */
602     sval = o_ptr->sval;
603
604     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
605
606     /* Track the object kind */
607     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
608     handle_stuff(caster_ptr);
609
610     /* Extract spells */
611     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
612         /* Check for this spell */
613         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell))) {
614             /* Collect this spell */
615             spells[num++] = spell;
616         }
617     }
618
619     screen_save();
620     prt("", 0, 0);
621
622     /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
623     while (TRUE) {
624         /* Ask for a spell, allow cancel */
625         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm)) {
626             /* If cancelled, leave immediately. */
627             if (spell == -1)
628                 break;
629
630             /* Display a list of spells */
631             print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
632
633             /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
634             if (use_realm == REALM_HISSATSU)
635                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
636             else
637                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
638             (void)inkey();
639
640             screen_load();
641
642             return;
643         }
644
645         /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
646         term_erase(14, 14, 255);
647         term_erase(14, 13, 255);
648         term_erase(14, 12, 255);
649         term_erase(14, 11, 255);
650
651         shape_buffer(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
652
653         for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j])) {
654             prt(&temp[j], line, 15);
655             line++;
656         }
657     }
658     screen_load();
659 }
660
661 /*!
662  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
663  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
664  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
665  * @return なし
666  */
667 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, player_personality_type next_realm)
668 {
669     int i, j = 0;
670     char tmp[80];
671
672     for (i = 0; i < 64; i++) {
673         caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
674         if (caster_ptr->spell_order[i] < 32)
675             j++;
676     }
677     for (; j < 64; j++)
678         caster_ptr->spell_order[j] = 99;
679
680     for (i = 32; i < 64; i++) {
681         caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
682     }
683     caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
684     caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
685     caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
686
687     sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
688     exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
689     caster_ptr->old_realm |= 1 << (caster_ptr->realm2 - 1);
690     caster_ptr->realm2 = next_realm;
691
692     caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
693     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
694     handle_stuff(caster_ptr);
695
696     /* Load an autopick preference file */
697     autopick_load_pref(caster_ptr, FALSE);
698 }
699
700 /*!
701  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
702  * Study a book to gain a new spell/prayer
703  * @return なし
704  */
705 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
706 {
707     int i;
708     OBJECT_IDX item;
709     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
710     int increment = 0;
711     bool learned = FALSE;
712
713     /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
714     SPELL_IDX spell = -1;
715     concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
716     object_type *o_ptr;
717     concptr q, s;
718     tval_type tval = 0;
719
720     if (!caster_ptr->realm1) {
721         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
722         return;
723     }
724
725     if (cmd_limit_blind(caster_ptr))
726         return;
727     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
728         return;
729
730     if (!(caster_ptr->new_spells)) {
731         msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
732         return;
733     }
734
735     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
736         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
737     }
738
739 #ifdef JP
740     if (caster_ptr->new_spells < 10) {
741         msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
742     } else {
743         msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
744     }
745 #else
746     msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p, (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
747 #endif
748
749     msg_print(NULL);
750
751     /* Restrict choices to "useful" books */
752     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
753         tval = mp_ptr->spell_book;
754     else
755         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
756
757     q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
758     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
759
760     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), tval);
761
762     if (!o_ptr)
763         return;
764
765     /* Access the item's sval */
766     sval = o_ptr->sval;
767
768     if (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr))
769         increment = 32;
770     else if (o_ptr->tval != get_realm1_book(caster_ptr)) {
771         if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? ")))
772             return;
773         change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
774         increment = 32;
775     }
776
777     /* Track the object kind */
778     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
779     handle_stuff(caster_ptr);
780
781     /* Mage -- Learn a selected spell */
782     if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK) {
783         /* Ask for a spell, allow cancel */
784         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1))
785             return;
786     }
787
788     /* Priest -- Learn a random prayer */
789     else {
790         int k = 0;
791         int gift = -1;
792
793         /* Extract spells */
794         for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
795             /* Check spells in the book */
796             if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell))) {
797                 /* Skip non "okay" prayers */
798                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE, (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1)))
799                     continue;
800
801                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
802                 k++;
803
804                 /* Hack -- Apply the randomizer */
805                 if (one_in_(k))
806                     gift = spell;
807             }
808         }
809
810         /* Accept gift */
811         spell = gift;
812     }
813
814     /* Nothing to study */
815     if (spell < 0) {
816         msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
817
818         /* Abort */
819         return;
820     }
821
822     if (increment)
823         spell += increment;
824
825     /* Learn the spell */
826     if (spell < 32) {
827         if (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell))
828             learned = TRUE;
829         else
830             caster_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
831     } else {
832         if (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32)))
833             learned = TRUE;
834         else
835             caster_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
836     }
837
838     if (learned) {
839         int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
840         int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
841         int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
842         concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
843
844         if (old_exp >= max_exp) {
845             msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
846             return;
847         }
848 #ifdef JP
849         if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
850 #else
851         if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
852 #endif
853         {
854             return;
855         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT) {
856             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
857             new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
858         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED) {
859             if (spell >= 32)
860                 caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
861             else
862                 caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
863             new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
864         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER) {
865             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
866             new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
867         } else {
868             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
869             new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
870         }
871         msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
872     } else {
873         /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
874         for (i = 0; i < 64; i++) {
875             /* Stop at the first empty space */
876             if (caster_ptr->spell_order[i] == 99)
877                 break;
878         }
879
880         /* Add the spell to the known list */
881         caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
882
883         /* Mention the result */
884 #ifdef JP
885         /* 英日切り替え機能に対応 */
886         if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) {
887             msg_format("%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
888         } else {
889             msg_format("%sの%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
890         }
891 #else
892         msg_format("You have learned the %s of %s.", p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
893 #endif
894     }
895
896     take_turn(caster_ptr, 100);
897
898     switch (mp_ptr->spell_book) {
899     case TV_LIFE_BOOK:
900         chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
901         break;
902     case TV_DEATH_BOOK:
903         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
904         break;
905     case TV_NATURE_BOOK:
906         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
907         break;
908     default:
909         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
910         break;
911     }
912
913     sound(SOUND_STUDY);
914
915     /* One less spell available */
916     caster_ptr->learned_spells++;
917
918     /* Update Study */
919     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
920     update_creature(caster_ptr);
921
922     /* Redraw object recall */
923     caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
924 }
925
926 /*!
927  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
928  * Cast a spell
929  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
930  * @return なし
931  */
932 void do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
933 {
934     OBJECT_IDX item;
935     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
936     SPELL_IDX spell;
937     REALM_IDX realm;
938     int chance;
939     int increment = 0;
940     REALM_IDX use_realm;
941     MANA_POINT need_mana;
942
943     concptr prayer;
944     object_type *o_ptr;
945     const magic_type *s_ptr;
946     concptr q, s;
947
948     bool over_exerted = FALSE;
949
950     /* Require spell ability */
951     if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
952         msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
953         return;
954     }
955
956     if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr)) {
957         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
958             confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
959         else {
960             msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
961             flush();
962         }
963         return;
964     }
965
966     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
967         return;
968     if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX) {
969         if (hex_spell_fully(caster_ptr)) {
970             bool flag = FALSE;
971             msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
972             flush();
973             if (caster_ptr->lev >= 35)
974                 flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
975             if (!flag)
976                 return;
977         }
978     }
979
980     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
981         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
982             confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
983             return;
984         }
985     }
986
987     prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
988
989     q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
990     s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
991
992     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
993     if (!o_ptr) {
994         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
995         {
996             do_cmd_mind(caster_ptr);
997             return;
998         }
999         return;
1000     }
1001
1002     /* Access the item's sval */
1003     sval = o_ptr->sval;
1004
1005     if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr)))
1006         increment = 32;
1007
1008     /* Track the object kind */
1009     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
1010     handle_stuff(caster_ptr);
1011
1012     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1013         realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1014     else if (increment)
1015         realm = caster_ptr->realm2;
1016     else
1017         realm = caster_ptr->realm1;
1018
1019         /* Ask for a spell */
1020 #ifdef JP
1021     if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), sval,
1022             TRUE, realm)) {
1023         if (spell == -2)
1024             msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1025         return;
1026     }
1027 #else
1028     if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), sval, TRUE, realm)) {
1029         if (spell == -2)
1030             msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1031         return;
1032     }
1033 #endif
1034
1035     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1036     if (use_realm == REALM_HEX) {
1037         if (hex_spelling(caster_ptr, spell)) {
1038             msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1039             return;
1040         }
1041     }
1042
1043     if (!is_magic(use_realm)) {
1044         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1045     } else {
1046         s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1047     }
1048
1049     /* Extract mana consumption rate */
1050     need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1051
1052     /* Verify "dangerous" spells */
1053     if (need_mana > caster_ptr->csp) {
1054         if (flush_failure)
1055             flush();
1056
1057             /* Warning */
1058 #ifdef JP
1059         msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1060             ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1061 #else
1062         msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.", ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), prayer);
1063 #endif
1064
1065         if (!over_exert)
1066             return;
1067
1068         /* Verify */
1069         if (!get_check_strict(caster_ptr, _("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL))
1070             return;
1071     }
1072
1073     /* Spell failure chance */
1074     chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1075
1076     /* Sufficient mana */
1077     if (need_mana <= caster_ptr->csp) {
1078         /* Use some mana */
1079         caster_ptr->csp -= need_mana;
1080     } else
1081         over_exerted = TRUE;
1082     caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1083
1084     /* Failed spell */
1085     if (randint0(100) < chance) {
1086         if (flush_failure)
1087             flush();
1088
1089         msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1090         sound(SOUND_FAIL);
1091
1092         switch (realm) {
1093         case REALM_LIFE:
1094             if (randint1(100) < chance)
1095                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1096             break;
1097         case REALM_DEATH:
1098             if (randint1(100) < chance)
1099                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1100             break;
1101         case REALM_NATURE:
1102             if (randint1(100) < chance)
1103                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1104             break;
1105         case REALM_DAEMON:
1106             if (randint1(100) < chance)
1107                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1108             break;
1109         case REALM_CRUSADE:
1110             if (randint1(100) < chance)
1111                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1112             break;
1113         case REALM_HEX:
1114             if (randint1(100) < chance)
1115                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1116             break;
1117         default:
1118             if (randint1(100) < chance)
1119                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1120             break;
1121         }
1122
1123         /* Failure casting may activate some side effect */
1124         exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1125
1126         if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1127             msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1128             wild_magic(caster_ptr, spell);
1129         } else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1130             if ((sval == 3) && one_in_(2)) {
1131                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1132             } else {
1133                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1134                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1135
1136                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1137                     lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1138             }
1139         } else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell)) {
1140             msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1141             aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1142         }
1143         if (randint1(100) >= chance)
1144             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1145     }
1146
1147     /* Process spell */
1148     else {
1149         /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1150         if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST))
1151             return;
1152
1153         if (randint1(100) < chance)
1154             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1155
1156         /* A spell was cast */
1157         if (!(increment ? (caster_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) : (caster_ptr->spell_worked1 & (1L << spell))) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1158             && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
1159             int e = s_ptr->sexp;
1160
1161             /* The spell worked */
1162             if (realm == caster_ptr->realm1) {
1163                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1164             } else {
1165                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1166             }
1167
1168             gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1169             caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1170
1171             switch (realm) {
1172             case REALM_LIFE:
1173                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1174                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1175                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1176                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1177                 break;
1178             case REALM_DEATH:
1179                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1180                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1181                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1182                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1183                 break;
1184             case REALM_DAEMON:
1185                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1186                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1187                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1188                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1189                 break;
1190             case REALM_CRUSADE:
1191                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1192                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1193                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1194                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1195                 break;
1196             case REALM_NATURE:
1197                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1198                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1199                 break;
1200             case REALM_HEX:
1201                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1202                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1203                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1204                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1205                 break;
1206             default:
1207                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1208                 break;
1209             }
1210         }
1211         switch (realm) {
1212         case REALM_LIFE:
1213             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1214                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1215             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1216                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1217             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1218                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1219             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1220                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1221             break;
1222         case REALM_DEATH:
1223             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1224                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1225             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1226                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1227             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1228                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1229             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1230                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1231             break;
1232         case REALM_DAEMON:
1233             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1234                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1235             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1236                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1237             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1238                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1239             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1240                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1241             break;
1242         case REALM_CRUSADE:
1243             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1244                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1245             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1246                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1247             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1248                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1249             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1250                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1251             break;
1252         case REALM_NATURE:
1253             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1254                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1255             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1256                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1257             break;
1258         case REALM_HEX:
1259             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1260                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1261             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1262                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1263             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1264                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1265             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1266                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1267             break;
1268         }
1269         if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP) {
1270             s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1271             s16b exp_gain = 0;
1272
1273             if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1274                 exp_gain += 60;
1275             else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED) {
1276                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1277                     exp_gain = 8;
1278             } else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT) {
1279                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1280                     exp_gain = 2;
1281             } else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment) {
1282                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1283                     exp_gain = 1;
1284             }
1285             caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1286         }
1287     }
1288
1289     take_turn(caster_ptr, 100);
1290
1291     /* Over-exert the player */
1292     if (over_exerted) {
1293         int oops = need_mana;
1294
1295         /* No mana left */
1296         caster_ptr->csp = 0;
1297         caster_ptr->csp_frac = 0;
1298
1299         msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1300
1301         /* Hack -- Bypass free action */
1302         (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1303
1304         switch (realm) {
1305         case REALM_LIFE:
1306             chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1307             break;
1308         case REALM_DEATH:
1309             chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1310             break;
1311         case REALM_DAEMON:
1312             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1313             break;
1314         case REALM_NATURE:
1315             chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1316             break;
1317         case REALM_CRUSADE:
1318             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1319             break;
1320         case REALM_HEX:
1321             chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1322             break;
1323         default:
1324             chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1325             break;
1326         }
1327
1328         /* Damage CON (possibly permanently) */
1329         if (randint0(100) < 50) {
1330             bool perm = (randint0(100) < 25);
1331
1332             msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1333
1334             /* Reduce constitution */
1335             (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1336         }
1337     }
1338
1339     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1340     caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
1341 }