1 #include "cmd-io/cmd-knowledge.h"
2 #include "cmd/cmd-draw.h"
3 #include "game-option/birth-options.h"
4 #include "grid/feature.h"
5 #include "knowledge/knowledge-autopick.h"
6 #include "knowledge/knowledge-experiences.h"
7 #include "knowledge/knowledge-features.h"
8 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
9 #include "knowledge/knowledge-items.h"
10 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
11 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
12 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
13 #include "knowledge/knowledge-self.h"
14 #include "knowledge/knowledge-uniques.h"
17 * Interact with "knowledge"
19 void do_cmd_knowledge(player_type *creature_ptr)
22 bool need_redraw = FALSE;
27 prt(format(_("%d/2 ページ", "page %d/2"), (p + 1)), 2, 65);
28 prt(_("現在の知識を確認する", "Display current knowledge"), 3, 0);
31 prt(_("(1) 既知の伝説のアイテム の一覧", "(1) Display known artifacts"), 6, 5);
32 prt(_("(2) 既知のアイテム の一覧", "(2) Display known objects"), 7, 5);
33 prt(_("(3) 既知の生きているユニーク・モンスター の一覧", "(3) Display remaining uniques"), 8, 5);
34 prt(_("(4) 既知のモンスター の一覧", "(4) Display known monster"), 9, 5);
35 prt(_("(5) 倒した敵の数 の一覧", "(5) Display kill count"), 10, 5);
36 if (!vanilla_town) prt(_("(6) 賞金首 の一覧", "(6) Display wanted monsters"), 11, 5);
37 prt(_("(7) 現在のペット の一覧", "(7) Display current pets"), 12, 5);
38 prt(_("(8) 我が家のアイテム の一覧", "(8) Display home inventory"), 13, 5);
39 prt(_("(9) *鑑定*済み装備の耐性 の一覧", "(9) Display *identified* equip."), 14, 5);
40 prt(_("(0) 地形の表示文字/タイル の一覧", "(0) Display terrain symbols."), 15, 5);
44 prt(_("(a) 自分に関する情報 の一覧", "(a) Display about yourself"), 6, 5);
45 prt(_("(b) 突然変異 の一覧", "(b) Display mutations"), 7, 5);
46 prt(_("(c) 武器の経験値 の一覧", "(c) Display weapon proficiency"), 8, 5);
47 prt(_("(d) 魔法の経験値 の一覧", "(d) Display spell proficiency"), 9, 5);
48 prt(_("(e) 技能の経験値 の一覧", "(e) Display misc. proficiency"), 10, 5);
49 prt(_("(f) プレイヤーの徳 の一覧", "(f) Display virtues"), 11, 5);
50 prt(_("(g) 入ったダンジョン の一覧", "(g) Display dungeons"), 12, 5);
51 prt(_("(h) 実行中のクエスト の一覧", "(h) Display current quests"), 13, 5);
52 prt(_("(i) 現在の自動拾い/破壊設定 の一覧", "(i) Display auto pick/destroy"), 14, 5);
55 prt(_("-続く-", "-more-"), 17, 8);
56 prt(_("ESC) 抜ける", "ESC) Exit menu"), 21, 1);
57 prt(_("SPACE) 次ページ", "SPACE) Next page"), 21, 30);
58 prt(_("コマンド:", "Command: "), 20, 0);
61 if (i == ESCAPE) break;
64 case ' ': /* Page change */
68 case '1': /* Artifacts */
69 do_cmd_knowledge_artifacts(creature_ptr);
71 case '2': /* Objects */
72 do_cmd_knowledge_objects(creature_ptr, &need_redraw, FALSE, -1);
74 case '3': /* Uniques */
75 do_cmd_knowledge_uniques(creature_ptr);
77 case '4': /* Monsters */
78 do_cmd_knowledge_monsters(creature_ptr, &need_redraw, FALSE, -1);
80 case '5': /* Kill count */
81 do_cmd_knowledge_kill_count(creature_ptr);
83 case '6': /* wanted */
84 if (!vanilla_town) do_cmd_knowledge_bounty(creature_ptr);
87 do_cmd_knowledge_pets(creature_ptr);
90 do_cmd_knowledge_home(creature_ptr);
92 case '9': /* Resist list */
93 do_cmd_knowledge_inventory(creature_ptr);
95 case '0': /* Feature list */
97 IDX lighting_level = F_LIT_STANDARD;
98 do_cmd_knowledge_features(&need_redraw, FALSE, -1, &lighting_level);
102 case 'a': /* Max stat */
103 do_cmd_knowledge_stat(creature_ptr);
105 case 'b': /* Mutations */
106 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
108 case 'c': /* weapon-exp */
109 do_cmd_knowledge_weapon_exp(creature_ptr);
111 case 'd': /* spell-exp */
112 do_cmd_knowledge_spell_exp(creature_ptr);
114 case 'e': /* skill-exp */
115 do_cmd_knowledge_skill_exp(creature_ptr);
117 case 'f': /* Virtues */
118 do_cmd_knowledge_virtues(creature_ptr);
120 case 'g': /* Dungeon */
121 do_cmd_knowledge_dungeon(creature_ptr);
123 case 'h': /* Quests */
124 do_cmd_knowledge_quests(creature_ptr);
126 case 'i': /* Autopick */
127 do_cmd_knowledge_autopick(creature_ptr);
129 default: /* Unknown option */
137 if (need_redraw) do_cmd_redraw(creature_ptr);