OSDN Git Service

[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
[hengband/hengband.git] / src / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "selfinfo.h"
11 #include "spells-summon.h"
12 #include "realm-arcane.h"
13 #include "realm-chaos.h"
14 #include "realm-craft.h"
15 #include "realm-crusade.h"
16 #include "realm-daemon.h"
17 #include "realm-death.h"
18 #include "realm-hex.h"
19 #include "realm-hissatsu.h"
20 #include "realm-life.h"
21 #include "realm-nature.h"
22 #include "realm-song.h"
23 #include "realm-sorcery.h"
24 #include "realm-trump.h"
25 #include "angband.h"
26 #include "avatar.h"
27 #include "player-status.h"
28 #include "object-hook.h"
29
30 /*!
31  * @brief
32  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
33  * @param str キャプション
34  * @param dice ダイス数
35  * @param sides ダイス目
36  * @param base 固定値
37  * @return フォーマットに従い整形された文字列
38  */
39 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
40 {
41         /* Fix value */
42         if (!dice)
43                 return format("%s%d", str, base);
44
45         /* Dice only */
46         else if (!base)
47                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
48
49         /* Dice plus base value */
50         else
51                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
57  * @param dice ダイス数
58  * @param sides ダイス目
59  * @param base 固定値
60  * @return フォーマットに従い整形された文字列
61  */
62 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
63 {
64         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
65 }
66
67 /*!
68  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
69  * @param base 固定値
70  * @param sides ダイス目
71  * @return フォーマットに従い整形された文字列
72  */
73 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
74 {
75         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
80  * @param range 効果範囲
81  * @return フォーマットに従い整形された文字列
82  */
83 concptr info_range(POSITION range)
84 {
85         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
86 }
87
88 /*!
89  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
90  * @param dice ダイス数
91  * @param sides ダイス目
92  * @param base 固定値
93  * @return フォーマットに従い整形された文字列
94  */
95 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
96 {
97         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
98 }
99
100 /*!
101  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
102  * @param base 固定値
103  * @param sides ダイス目
104  * @return フォーマットに従い整形された文字列
105  */
106 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
107 {
108         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
114  * @param dam 固定値
115  * @return フォーマットに従い整形された文字列
116  */
117 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
118 {
119         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
120 }
121
122
123 /*!
124  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
125  * @param dice ダイス数
126  * @param sides ダイス目
127  * @return フォーマットに従い整形された文字列
128  */
129 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
130 {
131         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
132 }
133
134 /*!
135  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
136  * @param power 固定値
137  * @return フォーマットに従い整形された文字列
138  */
139 concptr info_power(int power)
140 {
141         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
142 }
143
144
145 /*!
146  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
147  * @param dice ダイス数
148  * @param sides ダイス目
149  * @return フォーマットに従い整形された文字列
150  */
151 /*
152  * Generate power info string such as "power 1d100"
153  */
154 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
155 {
156         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
162  * @param rad 効果半径
163  * @return フォーマットに従い整形された文字列
164  */
165 concptr info_radius(POSITION rad)
166 {
167         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
168 }
169
170
171 /*!
172  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
173  * @param weight 最大重量
174  * @return フォーマットに従い整形された文字列
175  */
176 concptr info_weight(WEIGHT weight)
177 {
178 #ifdef JP
179         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
180 #else
181         return format("max wgt %d", weight/10);
182 #endif
183 }
184
185 /*!
186  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
187  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
188  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
189  * it must be known, and to study, it must not be known.
190  * @param spell 呪文ID
191  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
192  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
193  * @param use_realm 魔法領域ID
194  * @return 失敗率(%)
195  */
196 static bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
197 {
198         const magic_type *s_ptr;
199
200         /* Access the spell */
201         if (!is_magic(use_realm))
202         {
203                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
204         }
205         else
206         {
207                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
208         }
209
210         /* Spell is illegal */
211         if (s_ptr->slevel > p_ptr->lev) return (FALSE);
212
213         /* Spell is forgotten */
214         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
215                 (p_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
216                 (p_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
217         {
218                 /* Never okay */
219                 return (FALSE);
220         }
221
222         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return (TRUE);
223         if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return (TRUE);
224
225         /* Spell is learned */
226         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
227                 (p_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
228                 (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
229         {
230                 /* Always true */
231                 return (!study_pray);
232         }
233
234         /* Okay to study, not to cast */
235         return (!learned);
236 }
237
238
239 /*!
240  * @brief 魔法処理のメインルーチン
241  * @param realm 魔法領域のID
242  * @param spell 各領域の魔法ID
243  * @param mode 求める処理
244  * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
245  */
246 concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
247 {
248         switch (realm)
249         {
250         case REALM_LIFE:     return do_life_spell(spell, mode);
251         case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(spell, mode);
252         case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(spell, mode);
253         case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(spell, mode);
254         case REALM_DEATH:    return do_death_spell(spell, mode);
255         case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(spell, mode);
256         case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(spell, mode);
257         case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(spell, mode);
258         case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(spell, mode);
259         case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(spell, mode);
260         case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(spell, mode);
261         case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(spell, mode);
262         case REALM_HEX:      return do_hex_spell(spell, mode);
263         }
264
265         return NULL;
266 }
267
268
269 /*!
270  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
271  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
272  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
273  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
274  * @param sval 魔道書のsval
275  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
276  * @param use_realm 魔法領域ID
277  * @return
278  * <pre>
279  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
280  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
281  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
282  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
283  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
284  * </pre>
285  */
286 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
287 {
288         int i;
289         SPELL_IDX spell = -1;
290         int num = 0;
291         int ask = TRUE;
292         MANA_POINT need_mana;
293         SPELL_IDX spells[64];
294         bool flag, redraw, okay;
295         char choice;
296         const magic_type  *s_ptr;
297         char out_val[160];
298         concptr p;
299         COMMAND_CODE code;
300 #ifdef JP
301         char jverb_buf[128];
302 #endif
303         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
304
305         /* Get the spell, if available */
306         if (repeat_pull(&code))
307         {
308                 *sn = (SPELL_IDX)code;
309                 /* Verify the spell */
310                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
311                 {
312                         /* Success */
313                         return (TRUE);
314                 }
315         }
316
317         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
318
319         /* Extract spells */
320         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
321         {
322                 /* Check for this spell */
323                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
324                 {
325                         /* Collect this spell */
326                         spells[num++] = spell;
327                 }
328         }
329
330         /* Assume no usable spells */
331         okay = FALSE;
332
333         /* Assume no spells available */
334         (*sn) = -2;
335
336         /* Check for "okay" spells */
337         for (i = 0; i < num; i++)
338         {
339                 /* Look for "okay" spells */
340                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
341         }
342
343         /* No "okay" spells */
344         if (!okay) return (FALSE);
345         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
346         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
347         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
348
349         /* Assume cancelled */
350         *sn = (-1);
351
352         /* Nothing chosen yet */
353         flag = FALSE;
354
355         /* No redraw yet */
356         redraw = FALSE;
357
358         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
359         handle_stuff();
360
361         /* Build a prompt (accept all spells) */
362 #ifdef JP
363         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
364         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
365                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
366 #else
367         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
368                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
369 #endif
370
371         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
372         while (!flag)
373         {
374                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
375                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
376
377                 if (use_menu && choice != ' ')
378                 {
379                         switch (choice)
380                         {
381                         case '0':
382                         {
383                                 screen_load();
384                                 return FALSE;
385                         }
386
387                         case '8':
388                         case 'k':
389                         case 'K':
390                         {
391                                 menu_line += (num - 1);
392                                 break;
393                         }
394
395                         case '2':
396                         case 'j':
397                         case 'J':
398                         {
399                                 menu_line++;
400                                 break;
401                         }
402
403                         case 'x':
404                         case 'X':
405                         case '\r':
406                         case '\n':
407                         {
408                                 i = menu_line - 1;
409                                 ask = FALSE;
410                                 break;
411                         }
412                         }
413                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
414                         /* Display a list of spells */
415                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
416                         if (ask) continue;
417                 }
418                 else
419                 {
420                         /* Request redraw */
421                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
422                         {
423                                 /* Show the list */
424                                 if (!redraw)
425                                 {
426                                         redraw = TRUE;
427                                         screen_save();
428
429                                         /* Display a list of spells */
430                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
431                                 }
432
433                                 /* Hide the list */
434                                 else
435                                 {
436                                         if (use_menu) continue;
437
438                                         /* Hide list */
439                                         redraw = FALSE;
440                                         screen_load();
441                                 }
442
443                                 /* Redo asking */
444                                 continue;
445                         }
446
447
448                         /* Note verify */
449                         ask = (isupper(choice));
450
451                         /* Lowercase */
452                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
453
454                         /* Extract request */
455                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
456                 }
457
458                 /* Totally Illegal */
459                 if ((i < 0) || (i >= num))
460                 {
461                         bell();
462                         continue;
463                 }
464
465                 /* Save the spell index */
466                 spell = spells[i];
467
468                 /* Require "okay" spells */
469                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
470                 {
471                         bell();
472 #ifdef JP
473                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
474 #else
475                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
476 #endif
477
478                         continue;
479                 }
480
481                 /* Verify it */
482                 if (ask)
483                 {
484                         char tmp_val[160];
485
486                         /* Access the spell */
487                         if (!is_magic(use_realm))
488                         {
489                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
490                         }
491                         else
492                         {
493                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
494                         }
495
496                         /* Extract mana consumption rate */
497                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
498                         {
499                                 need_mana = s_ptr->smana;
500                         }
501                         else
502                         {
503                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
504                         }
505
506                         /* Prompt */
507 #ifdef JP
508                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
509                         /* 英日切り替え機能に対応 */
510                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
511                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
512                                 spell_chance(spell, use_realm), jverb_buf);
513 #else
514                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
515                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
516                                 spell_chance(spell, use_realm));
517 #endif
518
519
520                         /* Belay that order */
521                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
522                 }
523
524                 /* Stop the loop */
525                 flag = TRUE;
526         }
527
528         if (redraw) screen_load();
529
530         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
531         handle_stuff();
532
533         /* Abort if needed */
534         if (!flag) return FALSE;
535
536         /* Save the choice */
537         (*sn) = spell;
538
539         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
540
541         /* Success */
542         return TRUE;
543 }
544
545 /*!
546  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
547  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
548  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
549  */
550 static void confirm_use_force(bool browse_only)
551 {
552         char which;
553         COMMAND_CODE code;
554
555         /* Get the item index */
556         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
557         {
558                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
559                 return;
560         }
561
562         /* Show the prompt */
563         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
564
565         while (1)
566         {
567                 /* Get a key */
568                 which = inkey();
569
570                 if (which == ESCAPE) break;
571                 else if (which == 'w')
572                 {
573                         repeat_push(INVEN_FORCE);
574                         break;
575                 }
576         }
577
578         /* Clear the prompt line */
579         prt("", 0, 0);
580
581         if (which == 'w')
582         {
583                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
584         }
585 }
586
587
588 /*!
589  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
590  * Peruse the spells/prayers in a book
591  * @return なし
592  * @details
593  * <pre>
594  * Note that *all* spells in the book are listed
595  *
596  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
597  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
598  * </pre>
599  */
600 void do_cmd_browse(void)
601 {
602         OBJECT_IDX item;
603         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
604         REALM_IDX use_realm = 0;
605         int j, line;
606         SPELL_IDX spell = -1;
607         int num = 0;
608
609         SPELL_IDX spells[64];
610         char temp[62 * 4];
611
612         object_type *o_ptr;
613
614         concptr q, s;
615
616         /* Warriors are illiterate */
617         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
618         {
619                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
620                 return;
621         }
622
623         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
624         {
625                 set_action(ACTION_NONE);
626         }
627
628         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
629         {
630                 if (player_has_no_spellbooks())
631                 {
632                         confirm_use_force(TRUE);
633                         return;
634                 }
635         }
636
637         /* Restrict choices to "useful" books */
638         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
639         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
640
641         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
642         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
643
644         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
645         if (!o_ptr)
646         {
647                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
648                 {
649                         do_cmd_mind_browse();
650                         return;
651                 }
652                 return;
653         }
654
655         /* Access the item's sval */
656         sval = o_ptr->sval;
657
658         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
659
660         /* Track the object kind */
661         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
662         handle_stuff();
663
664         /* Extract spells */
665         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
666         {
667                 /* Check for this spell */
668                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
669                 {
670                         /* Collect this spell */
671                         spells[num++] = spell;
672                 }
673         }
674
675         screen_save();
676         prt("", 0, 0);
677
678         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
679         while (TRUE)
680         {
681                 /* Ask for a spell, allow cancel */
682                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
683                 {
684                         /* If cancelled, leave immediately. */
685                         if (spell == -1) break;
686
687                         /* Display a list of spells */
688                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
689
690                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
691                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
692                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
693                         else
694                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
695                         (void)inkey();
696
697                         screen_load();
698
699                         return;
700                 }
701
702                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
703                 Term_erase(14, 14, 255);
704                 Term_erase(14, 13, 255);
705                 Term_erase(14, 12, 255);
706                 Term_erase(14, 11, 255);
707
708                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
709
710                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
711                 {
712                         prt(&temp[j], line, 15);
713                         line++;
714                 }
715         }
716         screen_load();
717 }
718
719 /*!
720  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
721  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
722  * @return なし
723  */
724 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
725 {
726         int i, j = 0;
727         char tmp[80];
728
729         for (i = 0; i < 64; i++)
730         {
731                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
732                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
733         }
734         for (; j < 64; j++)
735                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
736
737         for (i = 32; i < 64; i++)
738         {
739                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
740         }
741         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
742         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
743         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
744
745         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
746         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
747         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2 - 1);
748         p_ptr->realm2 = next_realm;
749
750         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
751         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
752         handle_stuff();
753
754         /* Load an autopick preference file */
755         autopick_load_pref(FALSE);
756 }
757
758
759 /*!
760  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
761  * Study a book to gain a new spell/prayer
762  * @return なし
763  */
764 void do_cmd_study(void)
765 {
766         int     i;
767         OBJECT_IDX item;
768         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
769         int     increment = 0;
770         bool    learned = FALSE;
771
772         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
773         SPELL_IDX spell = -1;
774
775         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
776
777         object_type *o_ptr;
778
779         concptr q, s;
780
781         if (!p_ptr->realm1)
782         {
783                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
784                 return;
785         }
786
787         if (p_ptr->blind || no_lite())
788         {
789                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
790                 return;
791         }
792
793         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
794
795         if (!(p_ptr->new_spells))
796         {
797                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
798                 return;
799         }
800
801         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
802         {
803                 set_action(ACTION_NONE);
804         }
805
806 #ifdef JP
807         if (p_ptr->new_spells < 10) {
808                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
809         }
810         else {
811                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
812         }
813 #else
814         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
815                 (p_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
816 #endif
817
818         msg_print(NULL);
819
820
821         /* Restrict choices to "useful" books */
822         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
823         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
824
825         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
826         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
827
828         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
829         if (!o_ptr) return;
830
831         /* Access the item's sval */
832         sval = o_ptr->sval;
833
834         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
835         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
836         {
837                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
838                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
839                 increment = 32;
840         }
841
842         /* Track the object kind */
843         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
844         handle_stuff();
845
846         /* Mage -- Learn a selected spell */
847         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
848         {
849                 /* Ask for a spell, allow cancel */
850                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
851         }
852
853         /* Priest -- Learn a random prayer */
854         else
855         {
856                 int k = 0;
857                 int gift = -1;
858
859                 /* Extract spells */
860                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
861                 {
862                         /* Check spells in the book */
863                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
864                         {
865                                 /* Skip non "okay" prayers */
866                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
867                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
868
869                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
870                                 k++;
871
872                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
873                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
874                         }
875                 }
876
877                 /* Accept gift */
878                 spell = gift;
879         }
880
881         /* Nothing to study */
882         if (spell < 0)
883         {
884                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
885
886                 /* Abort */
887                 return;
888         }
889
890         if (increment) spell += increment;
891
892         /* Learn the spell */
893         if (spell < 32)
894         {
895                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
896                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
897         }
898         else
899         {
900                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
901                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
902         }
903
904         if (learned)
905         {
906                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
907                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
908                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
909                 concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
910
911                 if (old_exp >= max_exp)
912                 {
913                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
914                         return;
915                 }
916 #ifdef JP
917                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
918 #else
919                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
920 #endif
921                 {
922                         return;
923                 }
924                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
925                 {
926                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
927                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
928                 }
929                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
930                 {
931                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
932                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
933                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
934                 }
935                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
936                 {
937                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
938                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
939                 }
940                 else
941                 {
942                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
943                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
944                 }
945                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
946         }
947         else
948         {
949                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
950                 for (i = 0; i < 64; i++)
951                 {
952                         /* Stop at the first empty space */
953                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
954                 }
955
956                 /* Add the spell to the known list */
957                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
958
959                 /* Mention the result */
960 #ifdef JP
961                 /* 英日切り替え機能に対応 */
962                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
963                 {
964                         msg_format("%sを学んだ。",
965                                 do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
966                 }
967                 else
968                 {
969                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
970                                 do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
971                 }
972 #else
973                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
974                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
975 #endif
976         }
977
978         take_turn(p_ptr, 100);
979
980         switch (mp_ptr->spell_book)
981         {
982         case TV_LIFE_BOOK:
983                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
984                 break;
985         case TV_DEATH_BOOK:
986                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
987                 break;
988         case TV_NATURE_BOOK:
989                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
990                 break;
991         default:
992                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
993                 break;
994         }
995
996         sound(SOUND_STUDY);
997
998         /* One less spell available */
999         p_ptr->learned_spells++;
1000
1001         /* Update Study */
1002         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
1003         update_creature(p_ptr);
1004
1005         /* Redraw object recall */
1006         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1007 }
1008
1009
1010 /*!
1011  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1012  * Cast a spell
1013  * @return なし
1014  */
1015 void do_cmd_cast(void)
1016 {
1017         OBJECT_IDX item;
1018         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1019         SPELL_IDX spell;
1020         REALM_IDX realm;
1021         int     chance;
1022         int     increment = 0;
1023         REALM_IDX use_realm;
1024         MANA_POINT need_mana;
1025
1026         concptr prayer;
1027         object_type *o_ptr;
1028         const magic_type *s_ptr;
1029         concptr q, s;
1030
1031         bool over_exerted = FALSE;
1032
1033         /* Require spell ability */
1034         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1035         {
1036                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1037                 return;
1038         }
1039
1040         /* Require lite */
1041         if (p_ptr->blind || no_lite())
1042         {
1043                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1044                 else
1045                 {
1046                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1047                         flush();
1048                 }
1049                 return;
1050         }
1051
1052         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
1053
1054         /* Hex */
1055         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1056         {
1057                 if (hex_spell_fully())
1058                 {
1059                         bool flag = FALSE;
1060                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1061                         flush();
1062                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1063                         if (!flag) return;
1064                 }
1065         }
1066
1067         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1068         {
1069                 if (player_has_no_spellbooks())
1070                 {
1071                         confirm_use_force(FALSE);
1072                         return;
1073                 }
1074         }
1075
1076         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1077
1078         /* Restrict choices to spell books */
1079         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1080
1081         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1082         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1083
1084         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
1085         if (!o_ptr)
1086         {
1087                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1088                 {
1089                         do_cmd_mind();
1090                         return;
1091                 }
1092                 return;
1093         }
1094
1095         /* Access the item's sval */
1096         sval = o_ptr->sval;
1097
1098         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1099
1100         /* Track the object kind */
1101         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1102         handle_stuff();
1103
1104         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1105                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1106         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1107         else realm = p_ptr->realm1;
1108
1109         /* Ask for a spell */
1110 #ifdef JP
1111         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1112                 sval, TRUE, realm))
1113         {
1114                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1115                 return;
1116         }
1117 #else
1118         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1119                 sval, TRUE, realm))
1120         {
1121                 if (spell == -2)
1122                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1123                 return;
1124         }
1125 #endif
1126
1127
1128         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1129
1130         /* Hex */
1131         if (use_realm == REALM_HEX)
1132         {
1133                 if (hex_spelling(spell))
1134                 {
1135                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1136                         return;
1137                 }
1138         }
1139
1140         if (!is_magic(use_realm))
1141         {
1142                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1143         }
1144         else
1145         {
1146                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1147         }
1148
1149         /* Extract mana consumption rate */
1150         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1151
1152         /* Verify "dangerous" spells */
1153         if (need_mana > p_ptr->csp)
1154         {
1155                 if (flush_failure) flush();
1156
1157                 /* Warning */
1158 #ifdef JP
1159                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1160                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1161 #else
1162                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1163                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1164                         prayer);
1165 #endif
1166
1167
1168                 if (!over_exert) return;
1169
1170                 /* Verify */
1171                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1172         }
1173
1174         /* Spell failure chance */
1175         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1176
1177         /* Sufficient mana */
1178         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1179         {
1180                 /* Use some mana */
1181                 p_ptr->csp -= need_mana;
1182         }
1183         else over_exerted = TRUE;
1184         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1185
1186         /* Failed spell */
1187         if (randint0(100) < chance)
1188         {
1189                 if (flush_failure) flush();
1190
1191                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1192                 sound(SOUND_FAIL);
1193
1194                 switch (realm)
1195                 {
1196                 case REALM_LIFE:
1197                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1198                         break;
1199                 case REALM_DEATH:
1200                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1201                         break;
1202                 case REALM_NATURE:
1203                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1204                         break;
1205                 case REALM_DAEMON:
1206                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1207                         break;
1208                 case REALM_CRUSADE:
1209                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1210                         break;
1211                 case REALM_HEX:
1212                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1213                         break;
1214                 default:
1215                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1216                         break;
1217                 }
1218
1219                 /* Failure casting may activate some side effect */
1220                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1221
1222
1223                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1224                 {
1225                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1226                         wild_magic(spell);
1227                 }
1228                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1229                 {
1230                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1231                         {
1232                                 sanity_blast(0, TRUE);
1233                         }
1234                         else
1235                         {
1236                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1237                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1238
1239                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1240                                         lose_exp(spell * 250);
1241                         }
1242                 }
1243                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1244                 {
1245                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1246                         aggravate_monsters(0);
1247                 }
1248                 if (randint1(100) >= chance)
1249                         chg_virtue(V_CHANCE, -1);
1250         }
1251
1252         /* Process spell */
1253         else
1254         {
1255                 /* Canceled spells cost neither a current_world_ptr->game_turn nor mana */
1256                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1257
1258                 if (randint1(100) < chance)
1259                         chg_virtue(V_CHANCE, 1);
1260
1261                 /* A spell was cast */
1262                 if (!(increment ?
1263                         (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1264                         (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1265                         && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1266                         && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1267                 {
1268                         int e = s_ptr->sexp;
1269
1270                         /* The spell worked */
1271                         if (realm == p_ptr->realm1)
1272                         {
1273                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1274                         }
1275                         else
1276                         {
1277                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1278                         }
1279
1280                         /* Gain experience */
1281                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1282
1283                         /* Redraw object recall */
1284                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1285
1286                         switch (realm)
1287                         {
1288                         case REALM_LIFE:
1289                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1290                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1291                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1292                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1293                                 break;
1294                         case REALM_DEATH:
1295                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1296                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1297                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1298                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1299                                 break;
1300                         case REALM_DAEMON:
1301                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1302                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1303                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1304                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1305                                 break;
1306                         case REALM_CRUSADE:
1307                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1308                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1309                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1310                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1311                                 break;
1312                         case REALM_NATURE:
1313                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1314                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1315                                 break;
1316                         case REALM_HEX:
1317                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1318                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1319                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1320                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1321                                 break;
1322                         default:
1323                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1324                                 break;
1325                         }
1326                 }
1327                 switch (realm)
1328                 {
1329                 case REALM_LIFE:
1330                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1331                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1332                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1333                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1334                         break;
1335                 case REALM_DEATH:
1336                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1337                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1338                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1339                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1340                         break;
1341                 case REALM_DAEMON:
1342                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1343                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1344                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1345                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1346                         break;
1347                 case REALM_CRUSADE:
1348                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1349                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1350                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1351                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1352                         break;
1353                 case REALM_NATURE:
1354                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1355                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1356                         break;
1357                 case REALM_HEX:
1358                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1359                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1360                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1361                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1362                         break;
1363                 }
1364                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1365                 {
1366                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1367                         s16b exp_gain = 0;
1368
1369                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1370                                 exp_gain += 60;
1371                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1372                         {
1373                                 if ((current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1374                                         exp_gain = 8;
1375                         }
1376                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1377                         {
1378                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1379                                         exp_gain = 2;
1380                         }
1381                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1382                         {
1383                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1384                                         exp_gain = 1;
1385                         }
1386                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1387                 }
1388         }
1389
1390         take_turn(p_ptr, 100);
1391
1392
1393         /* Over-exert the player */
1394         if (over_exerted)
1395         {
1396                 int oops = need_mana;
1397
1398                 /* No mana left */
1399                 p_ptr->csp = 0;
1400                 p_ptr->csp_frac = 0;
1401
1402                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1403
1404                 /* Hack -- Bypass free action */
1405                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1406
1407                 switch (realm)
1408                 {
1409                 case REALM_LIFE:
1410                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1411                         break;
1412                 case REALM_DEATH:
1413                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1414                         break;
1415                 case REALM_DAEMON:
1416                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1417                         break;
1418                 case REALM_NATURE:
1419                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1420                         break;
1421                 case REALM_CRUSADE:
1422                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1423                         break;
1424                 case REALM_HEX:
1425                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1426                         break;
1427                 default:
1428                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1429                         break;
1430                 }
1431
1432                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1433                 if (randint0(100) < 50)
1434                 {
1435                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1436
1437                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1438
1439                         /* Reduce constitution */
1440                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1441                 }
1442         }
1443
1444         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1445         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1446 }