OSDN Git Service

[Refactor] #38997 各スペル実行関数にplayer_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "core.h"
11 #include "util.h"
12 #include "cmd-spell.h"
13
14 #include "cmd-dump.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells.h"
17 #include "spells-summon.h"
18 #include "realm.h"
19 #include "realm-arcane.h"
20 #include "realm-chaos.h"
21 #include "realm-craft.h"
22 #include "realm-crusade.h"
23 #include "realm-daemon.h"
24 #include "realm-death.h"
25 #include "realm-hex.h"
26 #include "realm-hissatsu.h"
27 #include "realm-life.h"
28 #include "realm-nature.h"
29 #include "realm-song.h"
30 #include "realm-sorcery.h"
31 #include "realm-trump.h"
32 #include "mind.h"
33 #include "avatar.h"
34 #include "player-damage.h"
35 #include "player-status.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "player-skill.h"
38 #include "player-class.h"
39 #include "object-hook.h"
40 #include "cmd-basic.h"
41 #include "view-mainwindow.h"
42 #include "floor.h"
43 #include "autopick.h"
44 #include "japanese.h"
45
46  /*!
47   * 魔法領域フラグ管理テーブル /
48   * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
49   * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
50   */
51 const u32b fake_spell_flags[4] =
52 {
53         0x000000ff,
54         0x0000ff00,
55         0x00ff0000,
56         0xff000000
57 };
58
59 /*!
60  * @brief
61  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
62  * @param str キャプション
63  * @param dice ダイス数
64  * @param sides ダイス目
65  * @param base 固定値
66  * @return フォーマットに従い整形された文字列
67  */
68 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
69 {
70         /* Fix value */
71         if (!dice)
72                 return format("%s%d", str, base);
73
74         /* Dice only */
75         else if (!base)
76                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
77
78         /* Dice plus base value */
79         else
80                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
81 }
82
83
84 /*!
85  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
86  * @param dice ダイス数
87  * @param sides ダイス目
88  * @param base 固定値
89  * @return フォーマットに従い整形された文字列
90  */
91 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
92 {
93         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
94 }
95
96 /*!
97  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
98  * @param base 固定値
99  * @param sides ダイス目
100  * @return フォーマットに従い整形された文字列
101  */
102 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
103 {
104         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
105 }
106
107 /*!
108  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
109  * @param range 効果範囲
110  * @return フォーマットに従い整形された文字列
111  */
112 concptr info_range(POSITION range)
113 {
114         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
115 }
116
117 /*!
118  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
119  * @param dice ダイス数
120  * @param sides ダイス目
121  * @param base 固定値
122  * @return フォーマットに従い整形された文字列
123  */
124 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
125 {
126         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
127 }
128
129 /*!
130  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
131  * @param base 固定値
132  * @param sides ダイス目
133  * @return フォーマットに従い整形された文字列
134  */
135 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
136 {
137         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
143  * @param dam 固定値
144  * @return フォーマットに従い整形された文字列
145  */
146 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
147 {
148         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
149 }
150
151
152 /*!
153  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
154  * @param dice ダイス数
155  * @param sides ダイス目
156  * @return フォーマットに従い整形された文字列
157  */
158 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
159 {
160         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
161 }
162
163 /*!
164  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
165  * @param power 固定値
166  * @return フォーマットに従い整形された文字列
167  */
168 concptr info_power(int power)
169 {
170         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
171 }
172
173
174 /*!
175  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
176  * @param dice ダイス数
177  * @param sides ダイス目
178  * @return フォーマットに従い整形された文字列
179  */
180 /*
181  * Generate power info string such as "power 1d100"
182  */
183 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
184 {
185         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
186 }
187
188
189 /*!
190  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
191  * @param rad 効果半径
192  * @return フォーマットに従い整形された文字列
193  */
194 concptr info_radius(POSITION rad)
195 {
196         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
197 }
198
199
200 /*!
201  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
202  * @param weight 最大重量
203  * @return フォーマットに従い整形された文字列
204  */
205 concptr info_weight(WEIGHT weight)
206 {
207 #ifdef JP
208         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
209 #else
210         return format("max wgt %d", weight/10);
211 #endif
212 }
213
214 /*!
215  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
216  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
217  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
218  * it must be known, and to study, it must not be known.
219  * @param spell 呪文ID
220  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
221  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
222  * @param use_realm 魔法領域ID
223  * @return 失敗率(%)
224  */
225 static bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
226 {
227         const magic_type *s_ptr;
228
229         /* Access the spell */
230         if (!is_magic(use_realm))
231         {
232                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
233         }
234         else
235         {
236                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
237         }
238
239         /* Spell is illegal */
240         if (s_ptr->slevel > p_ptr->lev) return (FALSE);
241
242         /* Spell is forgotten */
243         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
244                 (p_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
245                 (p_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
246         {
247                 /* Never okay */
248                 return (FALSE);
249         }
250
251         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return (TRUE);
252         if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return (TRUE);
253
254         /* Spell is learned */
255         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
256                 (p_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
257                 (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
258         {
259                 /* Always true */
260                 return (!study_pray);
261         }
262
263         /* Okay to study, not to cast */
264         return (!learned);
265 }
266
267
268 /*!
269  * @brief 魔法処理のメインルーチン
270  * @param realm 魔法領域のID
271  * @param spell 各領域の魔法ID
272  * @param mode 求める処理
273  * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
274  */
275 concptr exe_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
276 {
277         switch (realm)
278         {
279         case REALM_LIFE:     return do_life_spell(p_ptr, spell, mode);
280         case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(p_ptr, spell, mode);
281         case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(p_ptr, spell, mode);
282         case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(p_ptr, spell, mode);
283         case REALM_DEATH:    return do_death_spell(p_ptr, spell, mode);
284         case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(p_ptr, spell, mode);
285         case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(p_ptr, spell, mode);
286         case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(p_ptr, spell, mode);
287         case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(p_ptr, spell, mode);
288         case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(p_ptr, spell, mode);
289         case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(p_ptr, spell, mode);
290         case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(p_ptr, spell, mode);
291         case REALM_HEX:      return do_hex_spell(p_ptr, spell, mode);
292         }
293
294         return NULL;
295 }
296
297
298 /*!
299  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
300  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
301  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
302  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
303  * @param sval 魔道書のsval
304  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
305  * @param use_realm 魔法領域ID
306  * @return
307  * <pre>
308  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
309  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
310  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
311  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
312  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
313  * </pre>
314  */
315 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
316 {
317         int i;
318         SPELL_IDX spell = -1;
319         int num = 0;
320         int ask = TRUE;
321         MANA_POINT need_mana;
322         SPELL_IDX spells[64];
323         bool flag, redraw, okay;
324         char choice;
325         const magic_type  *s_ptr;
326         char out_val[160];
327         concptr p;
328         COMMAND_CODE code;
329 #ifdef JP
330         char jverb_buf[128];
331 #endif
332         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
333
334         /* Get the spell, if available */
335         if (repeat_pull(&code))
336         {
337                 *sn = (SPELL_IDX)code;
338                 /* Verify the spell */
339                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
340                 {
341                         /* Success */
342                         return (TRUE);
343                 }
344         }
345
346         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
347
348         /* Extract spells */
349         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
350         {
351                 /* Check for this spell */
352                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
353                 {
354                         /* Collect this spell */
355                         spells[num++] = spell;
356                 }
357         }
358
359         /* Assume no usable spells */
360         okay = FALSE;
361
362         /* Assume no spells available */
363         (*sn) = -2;
364
365         /* Check for "okay" spells */
366         for (i = 0; i < num; i++)
367         {
368                 /* Look for "okay" spells */
369                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
370         }
371
372         /* No "okay" spells */
373         if (!okay) return (FALSE);
374         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
375         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
376         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
377
378         /* Assume cancelled */
379         *sn = (-1);
380
381         /* Nothing chosen yet */
382         flag = FALSE;
383
384         /* No redraw yet */
385         redraw = FALSE;
386
387         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
388         handle_stuff();
389
390         /* Build a prompt (accept all spells) */
391 #ifdef JP
392         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
393         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
394                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
395 #else
396         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
397                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
398 #endif
399
400         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
401         while (!flag)
402         {
403                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
404                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
405
406                 if (use_menu && choice != ' ')
407                 {
408                         switch (choice)
409                         {
410                         case '0':
411                         {
412                                 screen_load();
413                                 return FALSE;
414                         }
415
416                         case '8':
417                         case 'k':
418                         case 'K':
419                         {
420                                 menu_line += (num - 1);
421                                 break;
422                         }
423
424                         case '2':
425                         case 'j':
426                         case 'J':
427                         {
428                                 menu_line++;
429                                 break;
430                         }
431
432                         case 'x':
433                         case 'X':
434                         case '\r':
435                         case '\n':
436                         {
437                                 i = menu_line - 1;
438                                 ask = FALSE;
439                                 break;
440                         }
441                         }
442                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
443                         /* Display a list of spells */
444                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
445                         if (ask) continue;
446                 }
447                 else
448                 {
449                         /* Request redraw */
450                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
451                         {
452                                 /* Show the list */
453                                 if (!redraw)
454                                 {
455                                         redraw = TRUE;
456                                         screen_save();
457
458                                         /* Display a list of spells */
459                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
460                                 }
461
462                                 /* Hide the list */
463                                 else
464                                 {
465                                         if (use_menu) continue;
466
467                                         /* Hide list */
468                                         redraw = FALSE;
469                                         screen_load();
470                                 }
471
472                                 /* Redo asking */
473                                 continue;
474                         }
475
476
477                         /* Note verify */
478                         ask = (isupper(choice));
479
480                         /* Lowercase */
481                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
482
483                         /* Extract request */
484                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
485                 }
486
487                 /* Totally Illegal */
488                 if ((i < 0) || (i >= num))
489                 {
490                         bell();
491                         continue;
492                 }
493
494                 /* Save the spell index */
495                 spell = spells[i];
496
497                 /* Require "okay" spells */
498                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
499                 {
500                         bell();
501 #ifdef JP
502                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
503 #else
504                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
505 #endif
506
507                         continue;
508                 }
509
510                 /* Verify it */
511                 if (ask)
512                 {
513                         char tmp_val[160];
514
515                         /* Access the spell */
516                         if (!is_magic(use_realm))
517                         {
518                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
519                         }
520                         else
521                         {
522                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
523                         }
524
525                         /* Extract mana consumption rate */
526                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
527                         {
528                                 need_mana = s_ptr->smana;
529                         }
530                         else
531                         {
532                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
533                         }
534
535                         /* Prompt */
536 #ifdef JP
537                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
538                         /* 英日切り替え機能に対応 */
539                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
540                                 exe_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
541                                 spell_chance(spell, use_realm), jverb_buf);
542 #else
543                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
544                                 prompt, exe_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
545                                 spell_chance(spell, use_realm));
546 #endif
547
548
549                         /* Belay that order */
550                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
551                 }
552
553                 /* Stop the loop */
554                 flag = TRUE;
555         }
556
557         if (redraw) screen_load();
558
559         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
560         handle_stuff();
561
562         /* Abort if needed */
563         if (!flag) return FALSE;
564
565         /* Save the choice */
566         (*sn) = spell;
567
568         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
569
570         /* Success */
571         return TRUE;
572 }
573
574 /*!
575  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
576  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
577  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
578  */
579 static void confirm_use_force(bool browse_only)
580 {
581         char which;
582         COMMAND_CODE code;
583
584         /* Get the item index */
585         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
586         {
587                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
588                 return;
589         }
590
591         /* Show the prompt */
592         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
593
594         while (1)
595         {
596                 /* Get a key */
597                 which = inkey();
598
599                 if (which == ESCAPE) break;
600                 else if (which == 'w')
601                 {
602                         repeat_push(INVEN_FORCE);
603                         break;
604                 }
605         }
606
607         /* Clear the prompt line */
608         prt("", 0, 0);
609
610         if (which == 'w')
611         {
612                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
613         }
614 }
615
616
617 /*!
618  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
619  * Peruse the spells/prayers in a book
620  * @return なし
621  * @details
622  * <pre>
623  * Note that *all* spells in the book are listed
624  *
625  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
626  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
627  * </pre>
628  */
629 void do_cmd_browse(void)
630 {
631         OBJECT_IDX item;
632         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
633         REALM_IDX use_realm = 0;
634         int j, line;
635         SPELL_IDX spell = -1;
636         int num = 0;
637
638         SPELL_IDX spells[64];
639         char temp[62 * 4];
640
641         object_type *o_ptr;
642
643         concptr q, s;
644
645         /* Warriors are illiterate */
646         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
647         {
648                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
649                 return;
650         }
651
652         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
653         {
654                 set_action(p_ptr, ACTION_NONE);
655         }
656
657         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
658         {
659                 if (player_has_no_spellbooks(p_ptr))
660                 {
661                         confirm_use_force(TRUE);
662                         return;
663                 }
664         }
665
666         /* Restrict choices to "useful" books */
667         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
668         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
669
670         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
671         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
672
673         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester_tval);
674         if (!o_ptr)
675         {
676                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
677                 {
678                         do_cmd_mind_browse();
679                         return;
680                 }
681                 return;
682         }
683
684         /* Access the item's sval */
685         sval = o_ptr->sval;
686
687         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
688
689         /* Track the object kind */
690         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
691         handle_stuff();
692
693         /* Extract spells */
694         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
695         {
696                 /* Check for this spell */
697                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
698                 {
699                         /* Collect this spell */
700                         spells[num++] = spell;
701                 }
702         }
703
704         screen_save();
705         prt("", 0, 0);
706
707         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
708         while (TRUE)
709         {
710                 /* Ask for a spell, allow cancel */
711                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
712                 {
713                         /* If cancelled, leave immediately. */
714                         if (spell == -1) break;
715
716                         /* Display a list of spells */
717                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
718
719                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
720                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
721                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
722                         else
723                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
724                         (void)inkey();
725
726                         screen_load();
727
728                         return;
729                 }
730
731                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
732                 Term_erase(14, 14, 255);
733                 Term_erase(14, 13, 255);
734                 Term_erase(14, 12, 255);
735                 Term_erase(14, 11, 255);
736
737                 roff_to_buf(exe_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
738
739                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
740                 {
741                         prt(&temp[j], line, 15);
742                         line++;
743                 }
744         }
745         screen_load();
746 }
747
748 /*!
749  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
750  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
751  * @return なし
752  */
753 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
754 {
755         int i, j = 0;
756         char tmp[80];
757
758         for (i = 0; i < 64; i++)
759         {
760                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
761                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
762         }
763         for (; j < 64; j++)
764                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
765
766         for (i = 32; i < 64; i++)
767         {
768                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
769         }
770         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
771         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
772         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
773
774         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
775         exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
776         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2 - 1);
777         p_ptr->realm2 = next_realm;
778
779         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
780         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
781         handle_stuff();
782
783         /* Load an autopick preference file */
784         autopick_load_pref(FALSE);
785 }
786
787
788 /*!
789  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
790  * Study a book to gain a new spell/prayer
791  * @return なし
792  */
793 void do_cmd_study(void)
794 {
795         int     i;
796         OBJECT_IDX item;
797         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
798         int     increment = 0;
799         bool    learned = FALSE;
800
801         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
802         SPELL_IDX spell = -1;
803         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
804         object_type *o_ptr;
805         concptr q, s;
806
807         if (!p_ptr->realm1)
808         {
809                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
810                 return;
811         }
812
813         if (cmd_limit_blind(p_ptr)) return;
814         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
815
816         if (!(p_ptr->new_spells))
817         {
818                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
819                 return;
820         }
821
822         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
823         {
824                 set_action(p_ptr, ACTION_NONE);
825         }
826
827 #ifdef JP
828         if (p_ptr->new_spells < 10) {
829                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
830         }
831         else {
832                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
833         }
834 #else
835         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
836                 (p_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
837 #endif
838
839         msg_print(NULL);
840
841
842         /* Restrict choices to "useful" books */
843         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
844         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
845
846         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
847         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
848
849         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), item_tester_tval);
850         if (!o_ptr) return;
851
852         /* Access the item's sval */
853         sval = o_ptr->sval;
854
855         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
856         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
857         {
858                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
859                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
860                 increment = 32;
861         }
862
863         /* Track the object kind */
864         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
865         handle_stuff();
866
867         /* Mage -- Learn a selected spell */
868         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
869         {
870                 /* Ask for a spell, allow cancel */
871                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
872         }
873
874         /* Priest -- Learn a random prayer */
875         else
876         {
877                 int k = 0;
878                 int gift = -1;
879
880                 /* Extract spells */
881                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
882                 {
883                         /* Check spells in the book */
884                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
885                         {
886                                 /* Skip non "okay" prayers */
887                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
888                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
889
890                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
891                                 k++;
892
893                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
894                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
895                         }
896                 }
897
898                 /* Accept gift */
899                 spell = gift;
900         }
901
902         /* Nothing to study */
903         if (spell < 0)
904         {
905                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
906
907                 /* Abort */
908                 return;
909         }
910
911         if (increment) spell += increment;
912
913         /* Learn the spell */
914         if (spell < 32)
915         {
916                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
917                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
918         }
919         else
920         {
921                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
922                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
923         }
924
925         if (learned)
926         {
927                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
928                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
929                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
930                 concptr name = exe_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
931
932                 if (old_exp >= max_exp)
933                 {
934                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
935                         return;
936                 }
937 #ifdef JP
938                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
939 #else
940                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
941 #endif
942                 {
943                         return;
944                 }
945                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
946                 {
947                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
948                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
949                 }
950                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
951                 {
952                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
953                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
954                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
955                 }
956                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
957                 {
958                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
959                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
960                 }
961                 else
962                 {
963                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
964                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
965                 }
966                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
967         }
968         else
969         {
970                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
971                 for (i = 0; i < 64; i++)
972                 {
973                         /* Stop at the first empty space */
974                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
975                 }
976
977                 /* Add the spell to the known list */
978                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
979
980                 /* Mention the result */
981 #ifdef JP
982                 /* 英日切り替え機能に対応 */
983                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
984                 {
985                         msg_format("%sを学んだ。",
986                                 exe_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
987                 }
988                 else
989                 {
990                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
991                                 exe_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
992                 }
993 #else
994                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
995                         p, exe_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
996 #endif
997         }
998
999         take_turn(p_ptr, 100);
1000
1001         switch (mp_ptr->spell_book)
1002         {
1003         case TV_LIFE_BOOK:
1004                 chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, 1);
1005                 break;
1006         case TV_DEATH_BOOK:
1007                 chg_virtue(p_ptr, V_UNLIFE, 1);
1008                 break;
1009         case TV_NATURE_BOOK:
1010                 chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, 1);
1011                 break;
1012         default:
1013                 chg_virtue(p_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1014                 break;
1015         }
1016
1017         sound(SOUND_STUDY);
1018
1019         /* One less spell available */
1020         p_ptr->learned_spells++;
1021
1022         /* Update Study */
1023         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
1024         update_creature(p_ptr);
1025
1026         /* Redraw object recall */
1027         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1028 }
1029
1030
1031 /*!
1032  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1033  * Cast a spell
1034  * @return なし
1035  */
1036 void do_cmd_cast(void)
1037 {
1038         OBJECT_IDX item;
1039         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1040         SPELL_IDX spell;
1041         REALM_IDX realm;
1042         int     chance;
1043         int     increment = 0;
1044         REALM_IDX use_realm;
1045         MANA_POINT need_mana;
1046
1047         concptr prayer;
1048         object_type *o_ptr;
1049         const magic_type *s_ptr;
1050         concptr q, s;
1051
1052         bool over_exerted = FALSE;
1053
1054         /* Require spell ability */
1055         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1056         {
1057                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1058                 return;
1059         }
1060
1061         if (p_ptr->blind || no_lite())
1062         {
1063                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1064                 else
1065                 {
1066                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1067                         flush();
1068                 }
1069                 return;
1070         }
1071
1072         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
1073         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1074         {
1075                 if (hex_spell_fully())
1076                 {
1077                         bool flag = FALSE;
1078                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1079                         flush();
1080                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1081                         if (!flag) return;
1082                 }
1083         }
1084
1085         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1086         {
1087                 if (player_has_no_spellbooks(p_ptr))
1088                 {
1089                         confirm_use_force(FALSE);
1090                         return;
1091                 }
1092         }
1093
1094         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1095
1096         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1097         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1098
1099         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1100         if (!o_ptr)
1101         {
1102                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1103                 {
1104                         do_cmd_mind();
1105                         return;
1106                 }
1107                 return;
1108         }
1109
1110         /* Access the item's sval */
1111         sval = o_ptr->sval;
1112
1113         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1114
1115         /* Track the object kind */
1116         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1117         handle_stuff();
1118
1119         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1120                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1121         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1122         else realm = p_ptr->realm1;
1123
1124         /* Ask for a spell */
1125 #ifdef JP
1126         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1127                 sval, TRUE, realm))
1128         {
1129                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1130                 return;
1131         }
1132 #else
1133         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1134                 sval, TRUE, realm))
1135         {
1136                 if (spell == -2)
1137                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1138                 return;
1139         }
1140 #endif
1141
1142         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1143         if (use_realm == REALM_HEX)
1144         {
1145                 if (hex_spelling(spell))
1146                 {
1147                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1148                         return;
1149                 }
1150         }
1151
1152         if (!is_magic(use_realm))
1153         {
1154                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1155         }
1156         else
1157         {
1158                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1159         }
1160
1161         /* Extract mana consumption rate */
1162         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1163
1164         /* Verify "dangerous" spells */
1165         if (need_mana > p_ptr->csp)
1166         {
1167                 if (flush_failure) flush();
1168
1169                 /* Warning */
1170 #ifdef JP
1171                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1172                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1173 #else
1174                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1175                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1176                         prayer);
1177 #endif
1178
1179
1180                 if (!over_exert) return;
1181
1182                 /* Verify */
1183                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1184         }
1185
1186         /* Spell failure chance */
1187         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1188
1189         /* Sufficient mana */
1190         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1191         {
1192                 /* Use some mana */
1193                 p_ptr->csp -= need_mana;
1194         }
1195         else over_exerted = TRUE;
1196         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1197
1198         /* Failed spell */
1199         if (randint0(100) < chance)
1200         {
1201                 if (flush_failure) flush();
1202
1203                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1204                 sound(SOUND_FAIL);
1205
1206                 switch (realm)
1207                 {
1208                 case REALM_LIFE:
1209                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, -1);
1210                         break;
1211                 case REALM_DEATH:
1212                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_UNLIFE, -1);
1213                         break;
1214                 case REALM_NATURE:
1215                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, -1);
1216                         break;
1217                 case REALM_DAEMON:
1218                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, 1);
1219                         break;
1220                 case REALM_CRUSADE:
1221                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1222                         break;
1223                 case REALM_HEX:
1224                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, -1);
1225                         break;
1226                 default:
1227                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(p_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1228                         break;
1229                 }
1230
1231                 /* Failure casting may activate some side effect */
1232                 exe_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1233
1234
1235                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1236                 {
1237                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1238                         wild_magic(spell);
1239                 }
1240                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1241                 {
1242                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1243                         {
1244                                 sanity_blast(p_ptr, 0, TRUE);
1245                         }
1246                         else
1247                         {
1248                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1249                                 take_hit(p_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1250
1251                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1252                                         lose_exp(p_ptr, spell * 250);
1253                         }
1254                 }
1255                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1256                 {
1257                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1258                         aggravate_monsters(0);
1259                 }
1260                 if (randint1(100) >= chance)
1261                         chg_virtue(p_ptr, V_CHANCE, -1);
1262         }
1263
1264         /* Process spell */
1265         else
1266         {
1267                 /* Canceled spells cost neither a current_world_ptr->game_turn nor mana */
1268                 if (!exe_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1269
1270                 if (randint1(100) < chance)
1271                         chg_virtue(p_ptr, V_CHANCE, 1);
1272
1273                 /* A spell was cast */
1274                 if (!(increment ?
1275                         (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1276                         (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1277                         && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1278                         && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1279                 {
1280                         int e = s_ptr->sexp;
1281
1282                         /* The spell worked */
1283                         if (realm == p_ptr->realm1)
1284                         {
1285                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1286                         }
1287                         else
1288                         {
1289                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1290                         }
1291
1292                         gain_exp(p_ptr, e * s_ptr->slevel);
1293                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1294
1295                         switch (realm)
1296                         {
1297                         case REALM_LIFE:
1298                                 chg_virtue(p_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1299                                 chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, 1);
1300                                 chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, 1);
1301                                 chg_virtue(p_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1302                                 break;
1303                         case REALM_DEATH:
1304                                 chg_virtue(p_ptr, V_UNLIFE, 1);
1305                                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1306                                 chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1307                                 chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, -1);
1308                                 break;
1309                         case REALM_DAEMON:
1310                                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1311                                 chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1312                                 chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1313                                 chg_virtue(p_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1314                                 break;
1315                         case REALM_CRUSADE:
1316                                 chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, 1);
1317                                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, 1);
1318                                 chg_virtue(p_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1319                                 chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, 1);
1320                                 break;
1321                         case REALM_NATURE:
1322                                 chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, 1);
1323                                 chg_virtue(p_ptr, V_HARMONY, 1);
1324                                 break;
1325                         case REALM_HEX:
1326                                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1327                                 chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1328                                 chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1329                                 chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, -1);
1330                                 break;
1331                         default:
1332                                 chg_virtue(p_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1333                                 break;
1334                         }
1335                 }
1336                 switch (realm)
1337                 {
1338                 case REALM_LIFE:
1339                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1340                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, 1);
1341                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, 1);
1342                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1343                         break;
1344                 case REALM_DEATH:
1345                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_UNLIFE, 1);
1346                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1347                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1348                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, -1);
1349                         break;
1350                 case REALM_DAEMON:
1351                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1352                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1353                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1354                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1355                         break;
1356                 case REALM_CRUSADE:
1357                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, 1);
1358                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, 1);
1359                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1360                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, 1);
1361                         break;
1362                 case REALM_NATURE:
1363                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, 1);
1364                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_HARMONY, 1);
1365                         break;
1366                 case REALM_HEX:
1367                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1368                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_FAITH, -1);
1369                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1370                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, -1);
1371                         break;
1372                 }
1373                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1374                 {
1375                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1376                         s16b exp_gain = 0;
1377
1378                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1379                                 exp_gain += 60;
1380                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1381                         {
1382                                 if ((current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1383                                         exp_gain = 8;
1384                         }
1385                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1386                         {
1387                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1388                                         exp_gain = 2;
1389                         }
1390                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1391                         {
1392                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1393                                         exp_gain = 1;
1394                         }
1395                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1396                 }
1397         }
1398
1399         take_turn(p_ptr, 100);
1400
1401
1402         /* Over-exert the player */
1403         if (over_exerted)
1404         {
1405                 int oops = need_mana;
1406
1407                 /* No mana left */
1408                 p_ptr->csp = 0;
1409                 p_ptr->csp_frac = 0;
1410
1411                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1412
1413                 /* Hack -- Bypass free action */
1414                 (void)set_paralyzed(p_ptr, p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1415
1416                 switch (realm)
1417                 {
1418                 case REALM_LIFE:
1419                         chg_virtue(p_ptr, V_VITALITY, -10);
1420                         break;
1421                 case REALM_DEATH:
1422                         chg_virtue(p_ptr, V_UNLIFE, -10);
1423                         break;
1424                 case REALM_DAEMON:
1425                         chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, 10);
1426                         break;
1427                 case REALM_NATURE:
1428                         chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, -10);
1429                         break;
1430                 case REALM_CRUSADE:
1431                         chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -10);
1432                         break;
1433                 case REALM_HEX:
1434                         chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, 10);
1435                         break;
1436                 default:
1437                         chg_virtue(p_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1438                         break;
1439                 }
1440
1441                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1442                 if (randint0(100) < 50)
1443                 {
1444                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1445
1446                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1447
1448                         /* Reduce constitution */
1449                         (void)dec_stat(p_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1450                 }
1451         }
1452
1453         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1454         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1455 }