3 @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
\r
6 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
\r
10 #include "selfinfo.h"
\r
11 #include "cmd-quaff.h"
\r
12 #include "spells-summon.h"
\r
13 #include "realm-arcane.h"
\r
14 #include "realm-chaos.h"
\r
15 #include "realm-craft.h"
\r
16 #include "realm-crusade.h"
\r
17 #include "realm-daemon.h"
\r
18 #include "realm-death.h"
\r
19 #include "realm-hissatsu.h"
\r
20 #include "realm-life.h"
\r
21 #include "realm-nature.h"
\r
22 #include "realm-song.h"
\r
23 #include "realm-sorcery.h"
\r
24 #include "realm-trump.h"
\r
28 * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
\r
33 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
35 cptr info_string_dice(cptr str, int dice, int sides, int base)
\r
39 return format("%s%d", str, base);
\r
43 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
\r
45 /* Dice plus base value */
\r
47 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
\r
52 * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
\r
56 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
58 cptr info_damage(int dice, int sides, int base)
\r
60 return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
\r
64 * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
\r
67 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
69 cptr info_duration(int base, int sides)
\r
71 return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
\r
75 * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
\r
77 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
79 cptr info_range(POSITION range)
\r
81 return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
\r
85 * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
\r
89 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
91 cptr info_heal(int dice, int sides, int base)
\r
93 return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
\r
97 * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
\r
100 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
102 cptr info_delay(int base, int sides)
\r
104 return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
\r
109 * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
\r
111 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
113 cptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
\r
115 return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
\r
120 * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
\r
122 * @param sides ダイス目
\r
123 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
125 cptr info_multi_damage_dice(int dice, int sides)
\r
127 return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
\r
131 * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
\r
133 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
135 cptr info_power(int power)
\r
137 return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
\r
142 * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
\r
144 * @param sides ダイス目
\r
145 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
148 * Generate power info string such as "power 1d100"
\r
150 cptr info_power_dice(int dice, int sides)
\r
152 return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
\r
157 * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
\r
159 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
161 cptr info_radius(int rad)
\r
163 return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
\r
168 * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
\r
169 * @param weight 最大重量
\r
170 * @return フォーマットに従い整形された文字列
\r
172 cptr info_weight(int weight)
\r
175 return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
\r
177 return format("max wgt %d", weight/10);
\r
183 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
\r
184 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
\r
185 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
\r
187 static bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
\r
189 switch (o_ptr->tval)
\r
204 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
\r
205 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
\r
206 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
\r
208 static bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
\r
210 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
\r
214 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
\r
215 * @param spell 魔法ID
\r
216 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
\r
217 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
\r
219 static cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
\r
221 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
\r
222 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
\r
223 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
\r
224 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
\r
225 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
\r
226 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
\r
230 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
\r
235 /*** 1st book (0-7) ***/
\r
237 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
\r
238 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
\r
241 if (!p_ptr->blessed)
\r
243 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
\r
248 if (!p_ptr->blessed)
\r
250 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
\r
256 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
\r
257 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
\r
258 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
\r
261 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
\r
265 hp_player(damroll(1, 10));
\r
266 set_cut(p_ptr->cut - 10);
\r
271 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
\r
272 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
\r
275 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
\r
279 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
\r
284 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
\r
285 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
\r
286 power = plev / 2 + 5;
\r
287 if (info) return info_damage(1, power, 0);
\r
290 project_hack(GF_POIS, randint1(power));
\r
295 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
\r
296 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
\r
299 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
\r
304 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
\r
305 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
\r
310 char o_name[MAX_NLEN];
\r
311 object_type *o_ptr;
\r
312 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
\r
314 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
\r
315 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
\r
316 s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
\r
318 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
\r
320 o_ptr = &inventory[item];
\r
321 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
\r
322 object_flags(o_ptr, f);
\r
324 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
\r
327 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
\r
329 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
\r
332 if (o_ptr->to_d > 0)
\r
334 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
\r
335 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
\r
337 if (o_ptr->to_h > 0)
\r
339 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
\r
340 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
\r
342 if (o_ptr->to_a > 0)
\r
344 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
\r
345 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
\r
347 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
\r
352 int curse_rank = 0;
\r
353 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
\r
354 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
\r
356 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
\r
359 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
\r
362 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
\r
363 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
\r
365 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
\r
366 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
\r
367 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
\r
368 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
\r
373 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
\r
376 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
\r
382 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
\r
383 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
\r
384 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
\r
387 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
\r
392 if (name) return _("我慢", "Patience");
\r
393 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
\r
394 "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
\r
395 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
\r
396 if (info) return info_damage(0, 0, power);
\r
399 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
\r
400 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
\r
402 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
\r
404 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
\r
408 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
\r
409 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
\r
410 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
\r
411 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
\r
416 int rad = 2 + (power / 50);
\r
418 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
\r
420 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
\r
422 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
\r
425 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
\r
426 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
\r
430 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
\r
434 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
\r
435 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
\r
436 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
\r
441 /*** 2nd book (8-15) ***/
\r
443 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
\r
444 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
\r
447 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
\r
451 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
\r
456 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
\r
457 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
\r
458 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
\r
461 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
\r
465 hp_player(damroll(2, 10));
\r
466 set_cut((p_ptr->cut / 2) - 10);
\r
471 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
\r
472 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
\r
475 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
\r
476 do_cmd_quaff_potion();
\r
477 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
\r
483 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
\r
484 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
\r
485 "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
\r
486 power = (plev / 2) + 5;
\r
487 if (info) return info_damage(1, power, 0);
\r
490 project_hack(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
\r
495 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
\r
496 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
\r
497 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
\r
501 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
\r
503 if (!empty_hands(FALSE))
\r
504 msg_print("Your weapons glow bright black.");
\r
506 msg_print("Your weapon glows bright black.");
\r
512 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
\r
514 msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
\r
520 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
\r
521 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
\r
524 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
\r
528 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
\r
533 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
\r
534 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
\r
535 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
\r
538 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
\r
543 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
\r
544 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
\r
545 power = plev * 3 / 2;
\r
546 if (info) return info_power(power);
\r
549 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
\r
553 /*** 3rd book (16-23) ***/
\r
555 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
\r
556 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
\r
559 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
\r
563 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
\r
568 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
\r
569 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
\r
570 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
\r
573 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
\r
577 hp_player(damroll(4, 10));
\r
585 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
\r
586 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
\r
588 if (info) return info_power(power);
\r
591 if (!recharge(power)) return NULL;
\r
597 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
\r
598 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
\r
601 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
\r
605 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
\r
610 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
\r
611 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
\r
616 char o_name[MAX_NLEN];
\r
617 object_type *o_ptr;
\r
618 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
\r
620 item_tester_hook = object_is_armour;
\r
621 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
\r
622 s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
\r
624 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
\r
626 o_ptr = &inventory[item];
\r
627 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
\r
628 object_flags(o_ptr, f);
\r
630 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
\r
633 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
\r
635 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
\r
638 if (o_ptr->to_d > 0)
\r
640 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
\r
641 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
\r
643 if (o_ptr->to_h > 0)
\r
645 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
\r
646 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
\r
648 if (o_ptr->to_a > 0)
\r
650 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
\r
651 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
\r
653 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
\r
658 int curse_rank = 0;
\r
659 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
\r
660 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
\r
662 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
\r
665 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
\r
668 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
\r
669 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
\r
671 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
\r
672 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
\r
673 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
\r
674 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
\r
675 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
\r
680 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
\r
683 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
\r
689 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
\r
690 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
\r
693 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
\r
697 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
\r
700 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
\r
702 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
\r
707 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
\r
712 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
\r
714 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
\r
716 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
\r
717 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
\r
718 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
\r
719 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
\r
724 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
\r
729 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
\r
730 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
\r
731 power = plev * 3 / 2;
\r
732 if (info) return info_damage(1, power, 0);
\r
735 project_hack(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
\r
740 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
\r
741 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
\r
744 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
\r
748 /*** 4th book (24-31) ***/
\r
750 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
\r
751 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
\r
754 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
\r
759 if (name) return _("全復活", "Restoration");
\r
760 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
\r
763 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
\r
768 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
\r
769 int r = (p_ptr->exp / 20);
\r
775 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
\r
779 /* Check the experience */
\r
780 check_experience();
\r
784 for (i = A_STR; i < 6; i ++)
\r
786 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
\r
788 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
\r
789 p_ptr->stat_cur[i]++;
\r
791 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
\r
793 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
\r
794 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
\r
796 /* Recalculate bonuses */
\r
797 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
\r
805 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
\r
806 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
\r
807 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
\r
808 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
\r
810 /* Redraw status */
\r
811 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
\r
812 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
\r
820 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
\r
821 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
\r
826 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
\r
827 object_type *o_ptr;
\r
829 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
\r
830 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
\r
831 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
\r
833 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
\r
835 o_ptr = &inventory[item];
\r
836 object_flags(o_ptr, f);
\r
838 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
\r
839 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
\r
840 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
\r
842 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
\r
846 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
\r
850 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
\r
851 o_ptr->curse_flags = 0L;
\r
854 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
\r
856 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
\r
857 o_ptr->curse_flags = 0L;
\r
865 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
\r
866 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
\r
870 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
\r
872 if (!empty_hands(FALSE))
\r
873 msg_print("Your weapons want more blood now.");
\r
875 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
\r
881 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
\r
883 msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
\r
889 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
\r
890 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
\r
892 if (info) return info_power(power);
\r
895 stun_monsters(power);
\r
900 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
\r
901 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
\r
908 for (i = 0; i < 3; i++)
\r
910 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
\r
914 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
\r
916 int dy = y + ddy_ddd[dir];
\r
917 int dx = x + ddx_ddd[dir];
\r
918 if (dir == 5) continue;
\r
919 if(cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
\r
922 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
\r
923 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
\r
925 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
\r
931 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
\r
933 teleport_player_to(y, x, 0L);
\r
937 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
\r
938 teleport_player(30, 0L);
\r
946 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
\r
947 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
\r
948 power = plev * 3 / 2;
\r
949 if (info) return info_power(power);
\r
952 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
\r
957 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
\r
958 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
\r
959 "Fires a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
\r
960 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
\r
961 if (info) return info_damage(0, 0, power);
\r
965 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
\r
966 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
\r
968 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
\r
970 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
\r
974 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
\r
975 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
\r
976 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
\r
981 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
\r
983 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
\r
993 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
\r
995 while (!get_aim_dir(&dir));
\r
997 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
\r
1001 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
\r
1006 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
\r
1008 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
\r
1014 /* start casting */
\r
1015 if ((cast) && (add))
\r
1018 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
\r
1019 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
\r
1021 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
\r
1024 /* Redraw status */
\r
1027 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
\r
1028 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
\r
1036 * @brief 魔法処理のメインルーチン
\r
1037 * @param realm 魔法領域のID
\r
1038 * @param spell 各領域の魔法ID
\r
1039 * @param mode 求める処理
\r
1040 * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
\r
1042 cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
\r
1046 case REALM_LIFE: return do_life_spell(spell, mode);
\r
1047 case REALM_SORCERY: return do_sorcery_spell(spell, mode);
\r
1048 case REALM_NATURE: return do_nature_spell(spell, mode);
\r
1049 case REALM_CHAOS: return do_chaos_spell(spell, mode);
\r
1050 case REALM_DEATH: return do_death_spell(spell, mode);
\r
1051 case REALM_TRUMP: return do_trump_spell(spell, mode);
\r
1052 case REALM_ARCANE: return do_arcane_spell(spell, mode);
\r
1053 case REALM_CRAFT: return do_craft_spell(spell, mode);
\r
1054 case REALM_DAEMON: return do_daemon_spell(spell, mode);
\r
1055 case REALM_CRUSADE: return do_crusade_spell(spell, mode);
\r
1056 case REALM_MUSIC: return do_music_spell(spell, mode);
\r
1057 case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(spell, mode);
\r
1058 case REALM_HEX: return do_hex_spell(spell, mode);
\r