OSDN Git Service

f4254802ba609ed6571daaef898f92f1ccc4ea2b
[hengband/hengband.git] / src / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "util.h"
11
12 #include "selfinfo.h"
13 #include "spells.h"
14 #include "spells-summon.h"
15 #include "realm-arcane.h"
16 #include "realm-chaos.h"
17 #include "realm-craft.h"
18 #include "realm-crusade.h"
19 #include "realm-daemon.h"
20 #include "realm-death.h"
21 #include "realm-hex.h"
22 #include "realm-hissatsu.h"
23 #include "realm-life.h"
24 #include "realm-nature.h"
25 #include "realm-song.h"
26 #include "realm-sorcery.h"
27 #include "realm-trump.h"
28 #include "mind.h"
29 #include "avatar.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-effects.h"
32 #include "player-skill.h"
33 #include "player-class.h"
34 #include "object-hook.h"
35 #include "cmd-basic.h"
36 #include "view-mainwindow.h"
37 #include "floor.h"
38
39 /*!
40  * @brief
41  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
42  * @param str キャプション
43  * @param dice ダイス数
44  * @param sides ダイス目
45  * @param base 固定値
46  * @return フォーマットに従い整形された文字列
47  */
48 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
49 {
50         /* Fix value */
51         if (!dice)
52                 return format("%s%d", str, base);
53
54         /* Dice only */
55         else if (!base)
56                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
57
58         /* Dice plus base value */
59         else
60                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
61 }
62
63
64 /*!
65  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
66  * @param dice ダイス数
67  * @param sides ダイス目
68  * @param base 固定値
69  * @return フォーマットに従い整形された文字列
70  */
71 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
72 {
73         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
74 }
75
76 /*!
77  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
78  * @param base 固定値
79  * @param sides ダイス目
80  * @return フォーマットに従い整形された文字列
81  */
82 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
83 {
84         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
89  * @param range 効果範囲
90  * @return フォーマットに従い整形された文字列
91  */
92 concptr info_range(POSITION range)
93 {
94         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
99  * @param dice ダイス数
100  * @param sides ダイス目
101  * @param base 固定値
102  * @return フォーマットに従い整形された文字列
103  */
104 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
105 {
106         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
107 }
108
109 /*!
110  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
111  * @param base 固定値
112  * @param sides ダイス目
113  * @return フォーマットに従い整形された文字列
114  */
115 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
116 {
117         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
118 }
119
120
121 /*!
122  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
123  * @param dam 固定値
124  * @return フォーマットに従い整形された文字列
125  */
126 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
127 {
128         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
129 }
130
131
132 /*!
133  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
134  * @param dice ダイス数
135  * @param sides ダイス目
136  * @return フォーマットに従い整形された文字列
137  */
138 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
139 {
140         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
141 }
142
143 /*!
144  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
145  * @param power 固定値
146  * @return フォーマットに従い整形された文字列
147  */
148 concptr info_power(int power)
149 {
150         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
151 }
152
153
154 /*!
155  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
156  * @param dice ダイス数
157  * @param sides ダイス目
158  * @return フォーマットに従い整形された文字列
159  */
160 /*
161  * Generate power info string such as "power 1d100"
162  */
163 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
164 {
165         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
166 }
167
168
169 /*!
170  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
171  * @param rad 効果半径
172  * @return フォーマットに従い整形された文字列
173  */
174 concptr info_radius(POSITION rad)
175 {
176         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
177 }
178
179
180 /*!
181  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
182  * @param weight 最大重量
183  * @return フォーマットに従い整形された文字列
184  */
185 concptr info_weight(WEIGHT weight)
186 {
187 #ifdef JP
188         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
189 #else
190         return format("max wgt %d", weight/10);
191 #endif
192 }
193
194 /*!
195  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
196  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
197  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
198  * it must be known, and to study, it must not be known.
199  * @param spell 呪文ID
200  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
201  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
202  * @param use_realm 魔法領域ID
203  * @return 失敗率(%)
204  */
205 static bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
206 {
207         const magic_type *s_ptr;
208
209         /* Access the spell */
210         if (!is_magic(use_realm))
211         {
212                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
213         }
214         else
215         {
216                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
217         }
218
219         /* Spell is illegal */
220         if (s_ptr->slevel > p_ptr->lev) return (FALSE);
221
222         /* Spell is forgotten */
223         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
224                 (p_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
225                 (p_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
226         {
227                 /* Never okay */
228                 return (FALSE);
229         }
230
231         if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return (TRUE);
232         if (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return (TRUE);
233
234         /* Spell is learned */
235         if ((use_realm == p_ptr->realm2) ?
236                 (p_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
237                 (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
238         {
239                 /* Always true */
240                 return (!study_pray);
241         }
242
243         /* Okay to study, not to cast */
244         return (!learned);
245 }
246
247
248 /*!
249  * @brief 魔法処理のメインルーチン
250  * @param realm 魔法領域のID
251  * @param spell 各領域の魔法ID
252  * @param mode 求める処理
253  * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
254  */
255 concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
256 {
257         switch (realm)
258         {
259         case REALM_LIFE:     return do_life_spell(spell, mode);
260         case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(spell, mode);
261         case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(spell, mode);
262         case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(spell, mode);
263         case REALM_DEATH:    return do_death_spell(spell, mode);
264         case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(spell, mode);
265         case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(spell, mode);
266         case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(spell, mode);
267         case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(spell, mode);
268         case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(spell, mode);
269         case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(spell, mode);
270         case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(spell, mode);
271         case REALM_HEX:      return do_hex_spell(spell, mode);
272         }
273
274         return NULL;
275 }
276
277
278 /*!
279  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
280  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
281  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
282  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
283  * @param sval 魔道書のsval
284  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
285  * @param use_realm 魔法領域ID
286  * @return
287  * <pre>
288  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
289  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
290  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
291  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
292  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
293  * </pre>
294  */
295 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
296 {
297         int i;
298         SPELL_IDX spell = -1;
299         int num = 0;
300         int ask = TRUE;
301         MANA_POINT need_mana;
302         SPELL_IDX spells[64];
303         bool flag, redraw, okay;
304         char choice;
305         const magic_type  *s_ptr;
306         char out_val[160];
307         concptr p;
308         COMMAND_CODE code;
309 #ifdef JP
310         char jverb_buf[128];
311 #endif
312         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
313
314         /* Get the spell, if available */
315         if (repeat_pull(&code))
316         {
317                 *sn = (SPELL_IDX)code;
318                 /* Verify the spell */
319                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
320                 {
321                         /* Success */
322                         return (TRUE);
323                 }
324         }
325
326         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
327
328         /* Extract spells */
329         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
330         {
331                 /* Check for this spell */
332                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
333                 {
334                         /* Collect this spell */
335                         spells[num++] = spell;
336                 }
337         }
338
339         /* Assume no usable spells */
340         okay = FALSE;
341
342         /* Assume no spells available */
343         (*sn) = -2;
344
345         /* Check for "okay" spells */
346         for (i = 0; i < num; i++)
347         {
348                 /* Look for "okay" spells */
349                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
350         }
351
352         /* No "okay" spells */
353         if (!okay) return (FALSE);
354         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
355         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
356         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
357
358         /* Assume cancelled */
359         *sn = (-1);
360
361         /* Nothing chosen yet */
362         flag = FALSE;
363
364         /* No redraw yet */
365         redraw = FALSE;
366
367         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
368         handle_stuff();
369
370         /* Build a prompt (accept all spells) */
371 #ifdef JP
372         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
373         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
374                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
375 #else
376         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
377                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
378 #endif
379
380         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
381         while (!flag)
382         {
383                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
384                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
385
386                 if (use_menu && choice != ' ')
387                 {
388                         switch (choice)
389                         {
390                         case '0':
391                         {
392                                 screen_load();
393                                 return FALSE;
394                         }
395
396                         case '8':
397                         case 'k':
398                         case 'K':
399                         {
400                                 menu_line += (num - 1);
401                                 break;
402                         }
403
404                         case '2':
405                         case 'j':
406                         case 'J':
407                         {
408                                 menu_line++;
409                                 break;
410                         }
411
412                         case 'x':
413                         case 'X':
414                         case '\r':
415                         case '\n':
416                         {
417                                 i = menu_line - 1;
418                                 ask = FALSE;
419                                 break;
420                         }
421                         }
422                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
423                         /* Display a list of spells */
424                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
425                         if (ask) continue;
426                 }
427                 else
428                 {
429                         /* Request redraw */
430                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
431                         {
432                                 /* Show the list */
433                                 if (!redraw)
434                                 {
435                                         redraw = TRUE;
436                                         screen_save();
437
438                                         /* Display a list of spells */
439                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
440                                 }
441
442                                 /* Hide the list */
443                                 else
444                                 {
445                                         if (use_menu) continue;
446
447                                         /* Hide list */
448                                         redraw = FALSE;
449                                         screen_load();
450                                 }
451
452                                 /* Redo asking */
453                                 continue;
454                         }
455
456
457                         /* Note verify */
458                         ask = (isupper(choice));
459
460                         /* Lowercase */
461                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
462
463                         /* Extract request */
464                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
465                 }
466
467                 /* Totally Illegal */
468                 if ((i < 0) || (i >= num))
469                 {
470                         bell();
471                         continue;
472                 }
473
474                 /* Save the spell index */
475                 spell = spells[i];
476
477                 /* Require "okay" spells */
478                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
479                 {
480                         bell();
481 #ifdef JP
482                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
483 #else
484                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
485 #endif
486
487                         continue;
488                 }
489
490                 /* Verify it */
491                 if (ask)
492                 {
493                         char tmp_val[160];
494
495                         /* Access the spell */
496                         if (!is_magic(use_realm))
497                         {
498                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
499                         }
500                         else
501                         {
502                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
503                         }
504
505                         /* Extract mana consumption rate */
506                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
507                         {
508                                 need_mana = s_ptr->smana;
509                         }
510                         else
511                         {
512                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
513                         }
514
515                         /* Prompt */
516 #ifdef JP
517                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
518                         /* 英日切り替え機能に対応 */
519                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
520                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
521                                 spell_chance(spell, use_realm), jverb_buf);
522 #else
523                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
524                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
525                                 spell_chance(spell, use_realm));
526 #endif
527
528
529                         /* Belay that order */
530                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
531                 }
532
533                 /* Stop the loop */
534                 flag = TRUE;
535         }
536
537         if (redraw) screen_load();
538
539         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
540         handle_stuff();
541
542         /* Abort if needed */
543         if (!flag) return FALSE;
544
545         /* Save the choice */
546         (*sn) = spell;
547
548         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
549
550         /* Success */
551         return TRUE;
552 }
553
554 /*!
555  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
556  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
557  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
558  */
559 static void confirm_use_force(bool browse_only)
560 {
561         char which;
562         COMMAND_CODE code;
563
564         /* Get the item index */
565         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
566         {
567                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
568                 return;
569         }
570
571         /* Show the prompt */
572         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
573
574         while (1)
575         {
576                 /* Get a key */
577                 which = inkey();
578
579                 if (which == ESCAPE) break;
580                 else if (which == 'w')
581                 {
582                         repeat_push(INVEN_FORCE);
583                         break;
584                 }
585         }
586
587         /* Clear the prompt line */
588         prt("", 0, 0);
589
590         if (which == 'w')
591         {
592                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
593         }
594 }
595
596
597 /*!
598  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
599  * Peruse the spells/prayers in a book
600  * @return なし
601  * @details
602  * <pre>
603  * Note that *all* spells in the book are listed
604  *
605  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
606  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
607  * </pre>
608  */
609 void do_cmd_browse(void)
610 {
611         OBJECT_IDX item;
612         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
613         REALM_IDX use_realm = 0;
614         int j, line;
615         SPELL_IDX spell = -1;
616         int num = 0;
617
618         SPELL_IDX spells[64];
619         char temp[62 * 4];
620
621         object_type *o_ptr;
622
623         concptr q, s;
624
625         /* Warriors are illiterate */
626         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
627         {
628                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
629                 return;
630         }
631
632         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
633         {
634                 set_action(ACTION_NONE);
635         }
636
637         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
638         {
639                 if (player_has_no_spellbooks())
640                 {
641                         confirm_use_force(TRUE);
642                         return;
643                 }
644         }
645
646         /* Restrict choices to "useful" books */
647         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
648         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
649
650         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
651         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
652
653         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
654         if (!o_ptr)
655         {
656                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
657                 {
658                         do_cmd_mind_browse();
659                         return;
660                 }
661                 return;
662         }
663
664         /* Access the item's sval */
665         sval = o_ptr->sval;
666
667         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
668
669         /* Track the object kind */
670         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
671         handle_stuff();
672
673         /* Extract spells */
674         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
675         {
676                 /* Check for this spell */
677                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
678                 {
679                         /* Collect this spell */
680                         spells[num++] = spell;
681                 }
682         }
683
684         screen_save();
685         prt("", 0, 0);
686
687         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
688         while (TRUE)
689         {
690                 /* Ask for a spell, allow cancel */
691                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
692                 {
693                         /* If cancelled, leave immediately. */
694                         if (spell == -1) break;
695
696                         /* Display a list of spells */
697                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
698
699                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
700                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
701                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
702                         else
703                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
704                         (void)inkey();
705
706                         screen_load();
707
708                         return;
709                 }
710
711                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
712                 Term_erase(14, 14, 255);
713                 Term_erase(14, 13, 255);
714                 Term_erase(14, 12, 255);
715                 Term_erase(14, 11, 255);
716
717                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
718
719                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
720                 {
721                         prt(&temp[j], line, 15);
722                         line++;
723                 }
724         }
725         screen_load();
726 }
727
728 /*!
729  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
730  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
731  * @return なし
732  */
733 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
734 {
735         int i, j = 0;
736         char tmp[80];
737
738         for (i = 0; i < 64; i++)
739         {
740                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
741                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
742         }
743         for (; j < 64; j++)
744                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
745
746         for (i = 32; i < 64; i++)
747         {
748                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
749         }
750         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
751         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
752         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
753
754         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
755         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
756         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2 - 1);
757         p_ptr->realm2 = next_realm;
758
759         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
760         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
761         handle_stuff();
762
763         /* Load an autopick preference file */
764         autopick_load_pref(FALSE);
765 }
766
767
768 /*!
769  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
770  * Study a book to gain a new spell/prayer
771  * @return なし
772  */
773 void do_cmd_study(void)
774 {
775         int     i;
776         OBJECT_IDX item;
777         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
778         int     increment = 0;
779         bool    learned = FALSE;
780
781         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
782         SPELL_IDX spell = -1;
783
784         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
785
786         object_type *o_ptr;
787
788         concptr q, s;
789
790         if (!p_ptr->realm1)
791         {
792                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
793                 return;
794         }
795
796         if (p_ptr->blind || no_lite())
797         {
798                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
799                 return;
800         }
801
802         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
803
804         if (!(p_ptr->new_spells))
805         {
806                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
807                 return;
808         }
809
810         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
811         {
812                 set_action(ACTION_NONE);
813         }
814
815 #ifdef JP
816         if (p_ptr->new_spells < 10) {
817                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
818         }
819         else {
820                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
821         }
822 #else
823         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
824                 (p_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
825 #endif
826
827         msg_print(NULL);
828
829
830         /* Restrict choices to "useful" books */
831         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
832         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
833
834         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
835         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
836
837         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
838         if (!o_ptr) return;
839
840         /* Access the item's sval */
841         sval = o_ptr->sval;
842
843         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
844         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
845         {
846                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
847                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
848                 increment = 32;
849         }
850
851         /* Track the object kind */
852         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
853         handle_stuff();
854
855         /* Mage -- Learn a selected spell */
856         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
857         {
858                 /* Ask for a spell, allow cancel */
859                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
860         }
861
862         /* Priest -- Learn a random prayer */
863         else
864         {
865                 int k = 0;
866                 int gift = -1;
867
868                 /* Extract spells */
869                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
870                 {
871                         /* Check spells in the book */
872                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
873                         {
874                                 /* Skip non "okay" prayers */
875                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
876                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
877
878                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
879                                 k++;
880
881                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
882                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
883                         }
884                 }
885
886                 /* Accept gift */
887                 spell = gift;
888         }
889
890         /* Nothing to study */
891         if (spell < 0)
892         {
893                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
894
895                 /* Abort */
896                 return;
897         }
898
899         if (increment) spell += increment;
900
901         /* Learn the spell */
902         if (spell < 32)
903         {
904                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
905                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
906         }
907         else
908         {
909                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
910                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
911         }
912
913         if (learned)
914         {
915                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
916                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
917                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
918                 concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
919
920                 if (old_exp >= max_exp)
921                 {
922                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
923                         return;
924                 }
925 #ifdef JP
926                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
927 #else
928                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
929 #endif
930                 {
931                         return;
932                 }
933                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
934                 {
935                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
936                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
937                 }
938                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
939                 {
940                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
941                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
942                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
943                 }
944                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
945                 {
946                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
947                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
948                 }
949                 else
950                 {
951                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
952                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
953                 }
954                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
955         }
956         else
957         {
958                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
959                 for (i = 0; i < 64; i++)
960                 {
961                         /* Stop at the first empty space */
962                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
963                 }
964
965                 /* Add the spell to the known list */
966                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
967
968                 /* Mention the result */
969 #ifdef JP
970                 /* 英日切り替え機能に対応 */
971                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
972                 {
973                         msg_format("%sを学んだ。",
974                                 do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
975                 }
976                 else
977                 {
978                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
979                                 do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
980                 }
981 #else
982                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
983                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
984 #endif
985         }
986
987         take_turn(p_ptr, 100);
988
989         switch (mp_ptr->spell_book)
990         {
991         case TV_LIFE_BOOK:
992                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
993                 break;
994         case TV_DEATH_BOOK:
995                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
996                 break;
997         case TV_NATURE_BOOK:
998                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
999                 break;
1000         default:
1001                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1002                 break;
1003         }
1004
1005         sound(SOUND_STUDY);
1006
1007         /* One less spell available */
1008         p_ptr->learned_spells++;
1009
1010         /* Update Study */
1011         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
1012         update_creature(p_ptr);
1013
1014         /* Redraw object recall */
1015         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1016 }
1017
1018
1019 /*!
1020  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1021  * Cast a spell
1022  * @return なし
1023  */
1024 void do_cmd_cast(void)
1025 {
1026         OBJECT_IDX item;
1027         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1028         SPELL_IDX spell;
1029         REALM_IDX realm;
1030         int     chance;
1031         int     increment = 0;
1032         REALM_IDX use_realm;
1033         MANA_POINT need_mana;
1034
1035         concptr prayer;
1036         object_type *o_ptr;
1037         const magic_type *s_ptr;
1038         concptr q, s;
1039
1040         bool over_exerted = FALSE;
1041
1042         /* Require spell ability */
1043         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1044         {
1045                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1046                 return;
1047         }
1048
1049         /* Require lite */
1050         if (p_ptr->blind || no_lite())
1051         {
1052                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1053                 else
1054                 {
1055                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1056                         flush();
1057                 }
1058                 return;
1059         }
1060
1061         if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return;
1062
1063         /* Hex */
1064         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1065         {
1066                 if (hex_spell_fully())
1067                 {
1068                         bool flag = FALSE;
1069                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1070                         flush();
1071                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1072                         if (!flag) return;
1073                 }
1074         }
1075
1076         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1077         {
1078                 if (player_has_no_spellbooks())
1079                 {
1080                         confirm_use_force(FALSE);
1081                         return;
1082                 }
1083         }
1084
1085         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1086
1087         /* Restrict choices to spell books */
1088         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1089
1090         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1091         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1092
1093         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
1094         if (!o_ptr)
1095         {
1096                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1097                 {
1098                         do_cmd_mind();
1099                         return;
1100                 }
1101                 return;
1102         }
1103
1104         /* Access the item's sval */
1105         sval = o_ptr->sval;
1106
1107         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1108
1109         /* Track the object kind */
1110         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1111         handle_stuff();
1112
1113         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1114                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1115         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1116         else realm = p_ptr->realm1;
1117
1118         /* Ask for a spell */
1119 #ifdef JP
1120         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1121                 sval, TRUE, realm))
1122         {
1123                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1124                 return;
1125         }
1126 #else
1127         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1128                 sval, TRUE, realm))
1129         {
1130                 if (spell == -2)
1131                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1132                 return;
1133         }
1134 #endif
1135
1136
1137         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1138
1139         /* Hex */
1140         if (use_realm == REALM_HEX)
1141         {
1142                 if (hex_spelling(spell))
1143                 {
1144                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1145                         return;
1146                 }
1147         }
1148
1149         if (!is_magic(use_realm))
1150         {
1151                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1152         }
1153         else
1154         {
1155                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1156         }
1157
1158         /* Extract mana consumption rate */
1159         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1160
1161         /* Verify "dangerous" spells */
1162         if (need_mana > p_ptr->csp)
1163         {
1164                 if (flush_failure) flush();
1165
1166                 /* Warning */
1167 #ifdef JP
1168                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1169                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1170 #else
1171                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1172                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1173                         prayer);
1174 #endif
1175
1176
1177                 if (!over_exert) return;
1178
1179                 /* Verify */
1180                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1181         }
1182
1183         /* Spell failure chance */
1184         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1185
1186         /* Sufficient mana */
1187         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1188         {
1189                 /* Use some mana */
1190                 p_ptr->csp -= need_mana;
1191         }
1192         else over_exerted = TRUE;
1193         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1194
1195         /* Failed spell */
1196         if (randint0(100) < chance)
1197         {
1198                 if (flush_failure) flush();
1199
1200                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1201                 sound(SOUND_FAIL);
1202
1203                 switch (realm)
1204                 {
1205                 case REALM_LIFE:
1206                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1207                         break;
1208                 case REALM_DEATH:
1209                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1210                         break;
1211                 case REALM_NATURE:
1212                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1213                         break;
1214                 case REALM_DAEMON:
1215                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1216                         break;
1217                 case REALM_CRUSADE:
1218                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1219                         break;
1220                 case REALM_HEX:
1221                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1222                         break;
1223                 default:
1224                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1225                         break;
1226                 }
1227
1228                 /* Failure casting may activate some side effect */
1229                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1230
1231
1232                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1233                 {
1234                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1235                         wild_magic(spell);
1236                 }
1237                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1238                 {
1239                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1240                         {
1241                                 sanity_blast(0, TRUE);
1242                         }
1243                         else
1244                         {
1245                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1246                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1247
1248                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1249                                         lose_exp(spell * 250);
1250                         }
1251                 }
1252                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1253                 {
1254                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1255                         aggravate_monsters(0);
1256                 }
1257                 if (randint1(100) >= chance)
1258                         chg_virtue(V_CHANCE, -1);
1259         }
1260
1261         /* Process spell */
1262         else
1263         {
1264                 /* Canceled spells cost neither a current_world_ptr->game_turn nor mana */
1265                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1266
1267                 if (randint1(100) < chance)
1268                         chg_virtue(V_CHANCE, 1);
1269
1270                 /* A spell was cast */
1271                 if (!(increment ?
1272                         (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1273                         (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1274                         && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1275                         && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1276                 {
1277                         int e = s_ptr->sexp;
1278
1279                         /* The spell worked */
1280                         if (realm == p_ptr->realm1)
1281                         {
1282                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1283                         }
1284                         else
1285                         {
1286                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1287                         }
1288
1289                         /* Gain experience */
1290                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1291
1292                         /* Redraw object recall */
1293                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1294
1295                         switch (realm)
1296                         {
1297                         case REALM_LIFE:
1298                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1299                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1300                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1301                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1302                                 break;
1303                         case REALM_DEATH:
1304                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1305                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1306                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1307                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1308                                 break;
1309                         case REALM_DAEMON:
1310                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1311                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1312                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1313                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1314                                 break;
1315                         case REALM_CRUSADE:
1316                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1317                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1318                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1319                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1320                                 break;
1321                         case REALM_NATURE:
1322                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1323                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1324                                 break;
1325                         case REALM_HEX:
1326                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1327                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1328                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1329                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1330                                 break;
1331                         default:
1332                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1333                                 break;
1334                         }
1335                 }
1336                 switch (realm)
1337                 {
1338                 case REALM_LIFE:
1339                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1340                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1341                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1342                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1343                         break;
1344                 case REALM_DEATH:
1345                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1346                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1347                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1348                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1349                         break;
1350                 case REALM_DAEMON:
1351                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1352                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1353                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1354                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1355                         break;
1356                 case REALM_CRUSADE:
1357                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1358                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1359                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1360                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1361                         break;
1362                 case REALM_NATURE:
1363                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1364                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1365                         break;
1366                 case REALM_HEX:
1367                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1368                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1369                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1370                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1371                         break;
1372                 }
1373                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1374                 {
1375                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1376                         s16b exp_gain = 0;
1377
1378                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1379                                 exp_gain += 60;
1380                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1381                         {
1382                                 if ((current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1383                                         exp_gain = 8;
1384                         }
1385                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1386                         {
1387                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1388                                         exp_gain = 2;
1389                         }
1390                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1391                         {
1392                                 if (((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1393                                         exp_gain = 1;
1394                         }
1395                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1396                 }
1397         }
1398
1399         take_turn(p_ptr, 100);
1400
1401
1402         /* Over-exert the player */
1403         if (over_exerted)
1404         {
1405                 int oops = need_mana;
1406
1407                 /* No mana left */
1408                 p_ptr->csp = 0;
1409                 p_ptr->csp_frac = 0;
1410
1411                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1412
1413                 /* Hack -- Bypass free action */
1414                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1415
1416                 switch (realm)
1417                 {
1418                 case REALM_LIFE:
1419                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1420                         break;
1421                 case REALM_DEATH:
1422                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1423                         break;
1424                 case REALM_DAEMON:
1425                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1426                         break;
1427                 case REALM_NATURE:
1428                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1429                         break;
1430                 case REALM_CRUSADE:
1431                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1432                         break;
1433                 case REALM_HEX:
1434                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1435                         break;
1436                 default:
1437                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1438                         break;
1439                 }
1440
1441                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1442                 if (randint0(100) < 50)
1443                 {
1444                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1445
1446                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1447
1448                         /* Reduce constitution */
1449                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1450                 }
1451         }
1452
1453         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1454         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1455 }