OSDN Git Service

158dc7f0e35a69a861b44587c91a2567b6e624dd
[hengband/hengband.git] / src / cmd / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "core.h"
11 #include "util.h"
12 #include "cmd-spell.h"
13
14 #include "cmd-dump.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells.h"
17 #include "spells-summon.h"
18 #include "realm.h"
19 #include "realm-arcane.h"
20 #include "realm-chaos.h"
21 #include "realm-craft.h"
22 #include "realm-crusade.h"
23 #include "realm-daemon.h"
24 #include "realm-death.h"
25 #include "realm-hex.h"
26 #include "realm-hissatsu.h"
27 #include "realm-life.h"
28 #include "realm-nature.h"
29 #include "realm-song.h"
30 #include "realm-sorcery.h"
31 #include "realm-trump.h"
32 #include "mind.h"
33 #include "avatar.h"
34 #include "player-damage.h"
35 #include "player-status.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "player-skill.h"
38 #include "player-class.h"
39 #include "player-inventory.h"
40 #include "object-hook.h"
41 #include "cmd-basic.h"
42 #include "view-mainwindow.h"
43 #include "floor.h"
44 #include "autopick.h"
45 #include "japanese.h"
46
47  /*!
48   * 魔法領域フラグ管理テーブル /
49   * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
50   * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
51   */
52 const u32b fake_spell_flags[4] =
53 {
54         0x000000ff,
55         0x0000ff00,
56         0x00ff0000,
57         0xff000000
58 };
59
60 /*!
61  * @brief
62  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
63  * @param str キャプション
64  * @param dice ダイス数
65  * @param sides ダイス目
66  * @param base 固定値
67  * @return フォーマットに従い整形された文字列
68  */
69 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
70 {
71         /* Fix value */
72         if (!dice)
73                 return format("%s%d", str, base);
74
75         /* Dice only */
76         else if (!base)
77                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
78
79         /* Dice plus base value */
80         else
81                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
82 }
83
84
85 /*!
86  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
87  * @param dice ダイス数
88  * @param sides ダイス目
89  * @param base 固定値
90  * @return フォーマットに従い整形された文字列
91  */
92 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
93 {
94         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
99  * @param base 固定値
100  * @param sides ダイス目
101  * @return フォーマットに従い整形された文字列
102  */
103 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
104 {
105         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
106 }
107
108 /*!
109  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
110  * @param range 効果範囲
111  * @return フォーマットに従い整形された文字列
112  */
113 concptr info_range(POSITION range)
114 {
115         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
116 }
117
118 /*!
119  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
120  * @param dice ダイス数
121  * @param sides ダイス目
122  * @param base 固定値
123  * @return フォーマットに従い整形された文字列
124  */
125 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
126 {
127         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
128 }
129
130 /*!
131  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
132  * @param base 固定値
133  * @param sides ダイス目
134  * @return フォーマットに従い整形された文字列
135  */
136 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
137 {
138         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
139 }
140
141
142 /*!
143  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
144  * @param dam 固定値
145  * @return フォーマットに従い整形された文字列
146  */
147 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
148 {
149         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
150 }
151
152
153 /*!
154  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
155  * @param dice ダイス数
156  * @param sides ダイス目
157  * @return フォーマットに従い整形された文字列
158  */
159 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
160 {
161         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
162 }
163
164 /*!
165  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
166  * @param power 固定値
167  * @return フォーマットに従い整形された文字列
168  */
169 concptr info_power(int power)
170 {
171         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
172 }
173
174
175 /*!
176  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
177  * @param dice ダイス数
178  * @param sides ダイス目
179  * @return フォーマットに従い整形された文字列
180  */
181 /*
182  * Generate power info string such as "power 1d100"
183  */
184 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
185 {
186         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
187 }
188
189
190 /*!
191  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
192  * @param rad 効果半径
193  * @return フォーマットに従い整形された文字列
194  */
195 concptr info_radius(POSITION rad)
196 {
197         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
198 }
199
200
201 /*!
202  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
203  * @param weight 最大重量
204  * @return フォーマットに従い整形された文字列
205  */
206 concptr info_weight(WEIGHT weight)
207 {
208 #ifdef JP
209         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
210 #else
211         return format("max wgt %d", weight/10);
212 #endif
213 }
214
215 /*!
216  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
217  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
218  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
219  * it must be known, and to study, it must not be known.
220  * @param spell 呪文ID
221  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
222  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
223  * @param use_realm 魔法領域ID
224  * @return 失敗率(%)
225  */
226 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
227 {
228         const magic_type *s_ptr;
229
230         /* Access the spell */
231         if (!is_magic(use_realm))
232         {
233                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
234         }
235         else
236         {
237                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
238         }
239
240         /* Spell is illegal */
241         if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev) return FALSE;
242
243         /* Spell is forgotten */
244         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
245                 (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
246                 (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
247         {
248                 /* Never okay */
249                 return FALSE;
250         }
251
252         if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return TRUE;
253         if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return TRUE;
254
255         /* Spell is learned */
256         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
257                 (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
258                 (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
259         {
260                 /* Always true */
261                 return (!study_pray);
262         }
263
264         /* Okay to study, not to cast */
265         return (!learned);
266 }
267
268
269 /*!
270  * @brief 魔法処理のメインルーチン
271  * @param realm 魔法領域のID
272  * @param spell 各領域の魔法ID
273  * @param mode 求める処理
274  * @return 各領域魔法に各種テキストを求めた場合は文字列参照ポインタ、そうでない場合はNULLポインタを返す。
275  */
276 concptr exe_spell(player_type *caster_ptr, REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
277 {
278         switch (realm)
279         {
280         case REALM_LIFE:     return do_life_spell(caster_ptr, spell, mode);
281         case REALM_SORCERY:  return do_sorcery_spell(caster_ptr, spell, mode);
282         case REALM_NATURE:   return do_nature_spell(caster_ptr, spell, mode);
283         case REALM_CHAOS:    return do_chaos_spell(caster_ptr, spell, mode);
284         case REALM_DEATH:    return do_death_spell(caster_ptr, spell, mode);
285         case REALM_TRUMP:    return do_trump_spell(caster_ptr, spell, mode);
286         case REALM_ARCANE:   return do_arcane_spell(caster_ptr, spell, mode);
287         case REALM_CRAFT:    return do_craft_spell(caster_ptr, spell, mode);
288         case REALM_DAEMON:   return do_daemon_spell(caster_ptr, spell, mode);
289         case REALM_CRUSADE:  return do_crusade_spell(caster_ptr, spell, mode);
290         case REALM_MUSIC:    return do_music_spell(caster_ptr, spell, mode);
291         case REALM_HISSATSU: return do_hissatsu_spell(caster_ptr, spell, mode);
292         case REALM_HEX:      return do_hex_spell(caster_ptr, spell, mode);
293         }
294
295         return NULL;
296 }
297
298
299 /*!
300  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
301  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
302  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
303  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
304  * @param sval 魔道書のsval
305  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
306  * @param use_realm 魔法領域ID
307  * @return
308  * <pre>
309  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
310  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
311  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
312  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
313  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
314  * </pre>
315  */
316 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
317 {
318         int i;
319         SPELL_IDX spell = -1;
320         int num = 0;
321         int ask = TRUE;
322         MANA_POINT need_mana;
323         SPELL_IDX spells[64];
324         bool flag, redraw, okay;
325         char choice;
326         const magic_type  *s_ptr;
327         char out_val[160];
328         concptr p;
329         COMMAND_CODE code;
330 #ifdef JP
331         char jverb_buf[128];
332 #endif
333         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
334
335         /* Get the spell, if available */
336         if (repeat_pull(&code))
337         {
338                 *sn = (SPELL_IDX)code;
339                 /* Verify the spell */
340                 if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm))
341                 {
342                         /* Success */
343                         return TRUE;
344                 }
345         }
346
347         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
348
349         /* Extract spells */
350         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
351         {
352                 /* Check for this spell */
353                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
354                 {
355                         /* Collect this spell */
356                         spells[num++] = spell;
357                 }
358         }
359
360         /* Assume no usable spells */
361         okay = FALSE;
362
363         /* Assume no spells available */
364         (*sn) = -2;
365
366         /* Check for "okay" spells */
367         for (i = 0; i < num; i++)
368         {
369                 /* Look for "okay" spells */
370                 if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
371         }
372
373         /* No "okay" spells */
374         if (!okay) return FALSE;
375         if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
376         if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
377         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
378
379         /* Assume cancelled */
380         *sn = (-1);
381
382         flag = FALSE;
383         redraw = FALSE;
384
385         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
386         handle_stuff(caster_ptr);
387
388         /* Build a prompt (accept all spells) */
389 #ifdef JP
390         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
391         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
392                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
393 #else
394         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
395                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
396 #endif
397
398         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
399         while (!flag)
400         {
401                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
402                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
403
404                 if (use_menu && choice != ' ')
405                 {
406                         switch (choice)
407                         {
408                         case '0':
409                         {
410                                 screen_load();
411                                 return FALSE;
412                         }
413
414                         case '8':
415                         case 'k':
416                         case 'K':
417                         {
418                                 menu_line += (num - 1);
419                                 break;
420                         }
421
422                         case '2':
423                         case 'j':
424                         case 'J':
425                         {
426                                 menu_line++;
427                                 break;
428                         }
429
430                         case 'x':
431                         case 'X':
432                         case '\r':
433                         case '\n':
434                         {
435                                 i = menu_line - 1;
436                                 ask = FALSE;
437                                 break;
438                         }
439                         }
440                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
441                         /* Display a list of spells */
442                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
443                         if (ask) continue;
444                 }
445                 else
446                 {
447                         /* Request redraw */
448                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
449                         {
450                                 /* Show the list */
451                                 if (!redraw)
452                                 {
453                                         redraw = TRUE;
454                                         screen_save();
455
456                                         /* Display a list of spells */
457                                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
458                                 }
459
460                                 /* Hide the list */
461                                 else
462                                 {
463                                         if (use_menu) continue;
464
465                                         /* Hide list */
466                                         redraw = FALSE;
467                                         screen_load();
468                                 }
469
470                                 /* Redo asking */
471                                 continue;
472                         }
473
474
475                         /* Note verify */
476                         ask = (isupper(choice));
477
478                         /* Lowercase */
479                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
480
481                         /* Extract request */
482                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
483                 }
484
485                 /* Totally Illegal */
486                 if ((i < 0) || (i >= num))
487                 {
488                         bell();
489                         continue;
490                 }
491
492                 /* Save the spell index */
493                 spell = spells[i];
494
495                 /* Require "okay" spells */
496                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm))
497                 {
498                         bell();
499 #ifdef JP
500                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
501 #else
502                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
503 #endif
504
505                         continue;
506                 }
507
508                 /* Verify it */
509                 if (ask)
510                 {
511                         char tmp_val[160];
512
513                         /* Access the spell */
514                         if (!is_magic(use_realm))
515                         {
516                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
517                         }
518                         else
519                         {
520                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
521                         }
522
523                         /* Extract mana consumption rate */
524                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
525                         {
526                                 need_mana = s_ptr->smana;
527                         }
528                         else
529                         {
530                                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
531                         }
532
533                         /* Prompt */
534 #ifdef JP
535                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
536                         /* 英日切り替え機能に対応 */
537                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
538                                 exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
539                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
540 #else
541                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
542                                 prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
543                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
544 #endif
545
546
547                         /* Belay that order */
548                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
549                 }
550
551                 /* Stop the loop */
552                 flag = TRUE;
553         }
554
555         if (redraw) screen_load();
556
557         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
558         handle_stuff(caster_ptr);
559
560         /* Abort if needed */
561         if (!flag) return FALSE;
562
563         /* Save the choice */
564         (*sn) = spell;
565
566         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
567
568         /* Success */
569         return TRUE;
570 }
571
572 /*!
573  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
574  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
575  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
576  */
577 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
578 {
579         char which;
580         COMMAND_CODE code;
581
582         /* Get the item index */
583         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
584         {
585                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
586                 return;
587         }
588
589         /* Show the prompt */
590         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
591
592         while (1)
593         {
594                 /* Get a key */
595                 which = inkey();
596
597                 if (which == ESCAPE) break;
598                 else if (which == 'w')
599                 {
600                         repeat_push(INVEN_FORCE);
601                         break;
602                 }
603         }
604
605         /* Clear the prompt line */
606         prt("", 0, 0);
607
608         if (which == 'w')
609         {
610                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
611         }
612 }
613
614
615 /*!
616  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
617  * Peruse the spells/prayers in a book
618  * @return なし
619  * @details
620  * <pre>
621  * Note that *all* spells in the book are listed
622  *
623  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
624  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
625  * </pre>
626  */
627 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
628 {
629         OBJECT_IDX item;
630         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
631         REALM_IDX use_realm = 0;
632         int j, line;
633         SPELL_IDX spell = -1;
634         int num = 0;
635
636         SPELL_IDX spells[64];
637         char temp[62 * 4];
638
639         object_type *o_ptr;
640
641         concptr q, s;
642
643         /* Warriors are illiterate */
644         if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
645         {
646                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
647                 return;
648         }
649
650         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
651         {
652                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
653         }
654
655         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
656         {
657                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
658                 {
659                         confirm_use_force(caster_ptr, TRUE);
660                         return;
661                 }
662         }
663
664         /* Restrict choices to "useful" books */
665         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
666         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
667
668         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
669         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
670
671         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester_tval);
672         if (!o_ptr)
673         {
674                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
675                 {
676                         do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
677                         return;
678                 }
679                 return;
680         }
681
682         /* Access the item's sval */
683         sval = o_ptr->sval;
684
685         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
686
687         /* Track the object kind */
688         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
689         handle_stuff(caster_ptr);
690
691         /* Extract spells */
692         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
693         {
694                 /* Check for this spell */
695                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
696                 {
697                         /* Collect this spell */
698                         spells[num++] = spell;
699                 }
700         }
701
702         screen_save();
703         prt("", 0, 0);
704
705         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
706         while (TRUE)
707         {
708                 /* Ask for a spell, allow cancel */
709                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
710                 {
711                         /* If cancelled, leave immediately. */
712                         if (spell == -1) break;
713
714                         /* Display a list of spells */
715                         print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
716
717                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
718                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
719                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
720                         else
721                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
722                         (void)inkey();
723
724                         screen_load();
725
726                         return;
727                 }
728
729                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
730                 Term_erase(14, 14, 255);
731                 Term_erase(14, 13, 255);
732                 Term_erase(14, 12, 255);
733                 Term_erase(14, 11, 255);
734
735                 roff_to_buf(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
736
737                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
738                 {
739                         prt(&temp[j], line, 15);
740                         line++;
741                 }
742         }
743         screen_load();
744 }
745
746 /*!
747  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
748  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
749  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
750  * @return なし
751  */
752 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, CHARACTER_IDX next_realm)
753 {
754         int i, j = 0;
755         char tmp[80];
756
757         for (i = 0; i < 64; i++)
758         {
759                 caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
760                 if (caster_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
761         }
762         for (; j < 64; j++)
763                 caster_ptr->spell_order[j] = 99;
764
765         for (i = 32; i < 64; i++)
766         {
767                 caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
768         }
769         caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
770         caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
771         caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
772
773         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
774         exe_write_diary(caster_ptr, NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
775         caster_ptr->old_realm |= 1 << (caster_ptr->realm2 - 1);
776         caster_ptr->realm2 = next_realm;
777
778         caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
779         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
780         handle_stuff(caster_ptr);
781
782         /* Load an autopick preference file */
783         autopick_load_pref(caster_ptr, FALSE);
784 }
785
786
787 /*!
788  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
789  * Study a book to gain a new spell/prayer
790  * @return なし
791  */
792 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
793 {
794         int     i;
795         OBJECT_IDX item;
796         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
797         int     increment = 0;
798         bool learned = FALSE;
799
800         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
801         SPELL_IDX spell = -1;
802         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
803         object_type *o_ptr;
804         concptr q, s;
805
806         if (!caster_ptr->realm1)
807         {
808                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
809                 return;
810         }
811
812         if (cmd_limit_blind(caster_ptr)) return;
813         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
814
815         if (!(caster_ptr->new_spells))
816         {
817                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
818                 return;
819         }
820
821         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
822         {
823                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
824         }
825
826 #ifdef JP
827         if (caster_ptr->new_spells < 10) {
828                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
829         }
830         else {
831                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
832         }
833 #else
834         msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p,
835                 (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
836 #endif
837
838         msg_print(NULL);
839
840
841         /* Restrict choices to "useful" books */
842         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
843         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
844
845         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
846         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
847
848         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), item_tester_tval);
849         if (!o_ptr) return;
850
851         /* Access the item's sval */
852         sval = o_ptr->sval;
853
854         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
855         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
856         {
857                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
858                 change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
859                 increment = 32;
860         }
861
862         /* Track the object kind */
863         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
864         handle_stuff(caster_ptr);
865
866         /* Mage -- Learn a selected spell */
867         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
868         {
869                 /* Ask for a spell, allow cancel */
870                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
871         }
872
873         /* Priest -- Learn a random prayer */
874         else
875         {
876                 int k = 0;
877                 int gift = -1;
878
879                 /* Extract spells */
880                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
881                 {
882                         /* Check spells in the book */
883                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
884                         {
885                                 /* Skip non "okay" prayers */
886                                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE,
887                                         (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1))) continue;
888
889                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
890                                 k++;
891
892                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
893                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
894                         }
895                 }
896
897                 /* Accept gift */
898                 spell = gift;
899         }
900
901         /* Nothing to study */
902         if (spell < 0)
903         {
904                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
905
906                 /* Abort */
907                 return;
908         }
909
910         if (increment) spell += increment;
911
912         /* Learn the spell */
913         if (spell < 32)
914         {
915                 if (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
916                 else caster_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
917         }
918         else
919         {
920                 if (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
921                 else caster_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
922         }
923
924         if (learned)
925         {
926                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
927                 int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
928                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
929                 concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
930
931                 if (old_exp >= max_exp)
932                 {
933                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
934                         return;
935                 }
936 #ifdef JP
937                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
938 #else
939                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
940 #endif
941                 {
942                         return;
943                 }
944                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
945                 {
946                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
947                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
948                 }
949                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
950                 {
951                         if (spell >= 32) caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
952                         else caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
953                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
954                 }
955                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
956                 {
957                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
958                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
959                 }
960                 else
961                 {
962                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
963                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
964                 }
965                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
966         }
967         else
968         {
969                 /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
970                 for (i = 0; i < 64; i++)
971                 {
972                         /* Stop at the first empty space */
973                         if (caster_ptr->spell_order[i] == 99) break;
974                 }
975
976                 /* Add the spell to the known list */
977                 caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
978
979                 /* Mention the result */
980 #ifdef JP
981                 /* 英日切り替え機能に対応 */
982                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
983                 {
984                         msg_format("%sを学んだ。",
985                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
986                 }
987                 else
988                 {
989                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
990                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
991                 }
992 #else
993                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
994                         p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
995 #endif
996         }
997
998         take_turn(caster_ptr, 100);
999
1000         switch (mp_ptr->spell_book)
1001         {
1002         case TV_LIFE_BOOK:
1003                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1004                 break;
1005         case TV_DEATH_BOOK:
1006                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1007                 break;
1008         case TV_NATURE_BOOK:
1009                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1010                 break;
1011         default:
1012                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1013                 break;
1014         }
1015
1016         sound(SOUND_STUDY);
1017
1018         /* One less spell available */
1019         caster_ptr->learned_spells++;
1020
1021         /* Update Study */
1022         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
1023         update_creature(caster_ptr);
1024
1025         /* Redraw object recall */
1026         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1027 }
1028
1029
1030 /*!
1031  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1032  * Cast a spell
1033  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1034  * @return なし
1035  */
1036 void do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
1037 {
1038         OBJECT_IDX item;
1039         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1040         SPELL_IDX spell;
1041         REALM_IDX realm;
1042         int     chance;
1043         int     increment = 0;
1044         REALM_IDX use_realm;
1045         MANA_POINT need_mana;
1046
1047         concptr prayer;
1048         object_type *o_ptr;
1049         const magic_type *s_ptr;
1050         concptr q, s;
1051
1052         bool over_exerted = FALSE;
1053
1054         /* Require spell ability */
1055         if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1056         {
1057                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1058                 return;
1059         }
1060
1061         if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr))
1062         {
1063                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1064                 else
1065                 {
1066                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1067                         flush();
1068                 }
1069                 return;
1070         }
1071
1072         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
1073         if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1074         {
1075                 if (hex_spell_fully(caster_ptr))
1076                 {
1077                         bool flag = FALSE;
1078                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1079                         flush();
1080                         if (caster_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
1081                         if (!flag) return;
1082                 }
1083         }
1084
1085         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1086         {
1087                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
1088                 {
1089                         confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1090                         return;
1091                 }
1092         }
1093
1094         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1095
1096         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1097         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1098
1099         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1100         if (!o_ptr)
1101         {
1102                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1103                 {
1104                         do_cmd_mind(caster_ptr);
1105                         return;
1106                 }
1107                 return;
1108         }
1109
1110         /* Access the item's sval */
1111         sval = o_ptr->sval;
1112
1113         if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1114
1115         /* Track the object kind */
1116         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1117         handle_stuff(caster_ptr);
1118
1119         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1120                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1121         else if (increment) realm = caster_ptr->realm2;
1122         else realm = caster_ptr->realm1;
1123
1124         /* Ask for a spell */
1125 #ifdef JP
1126         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1127                 sval, TRUE, realm))
1128         {
1129                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1130                 return;
1131         }
1132 #else
1133         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1134                 sval, TRUE, realm))
1135         {
1136                 if (spell == -2)
1137                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1138                 return;
1139         }
1140 #endif
1141
1142         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1143         if (use_realm == REALM_HEX)
1144         {
1145                 if (hex_spelling(spell))
1146                 {
1147                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1148                         return;
1149                 }
1150         }
1151
1152         if (!is_magic(use_realm))
1153         {
1154                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1155         }
1156         else
1157         {
1158                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1159         }
1160
1161         /* Extract mana consumption rate */
1162         need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1163
1164         /* Verify "dangerous" spells */
1165         if (need_mana > caster_ptr->csp)
1166         {
1167                 if (flush_failure) flush();
1168
1169                 /* Warning */
1170 #ifdef JP
1171                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1172                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1173 #else
1174                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1175                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1176                         prayer);
1177 #endif
1178
1179
1180                 if (!over_exert) return;
1181
1182                 /* Verify */
1183                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1184         }
1185
1186         /* Spell failure chance */
1187         chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1188
1189         /* Sufficient mana */
1190         if (need_mana <= caster_ptr->csp)
1191         {
1192                 /* Use some mana */
1193                 caster_ptr->csp -= need_mana;
1194         }
1195         else over_exerted = TRUE;
1196         caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1197
1198         /* Failed spell */
1199         if (randint0(100) < chance)
1200         {
1201                 if (flush_failure) flush();
1202
1203                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1204                 sound(SOUND_FAIL);
1205
1206                 switch (realm)
1207                 {
1208                 case REALM_LIFE:
1209                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1210                         break;
1211                 case REALM_DEATH:
1212                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1213                         break;
1214                 case REALM_NATURE:
1215                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1216                         break;
1217                 case REALM_DAEMON:
1218                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1219                         break;
1220                 case REALM_CRUSADE:
1221                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1222                         break;
1223                 case REALM_HEX:
1224                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1225                         break;
1226                 default:
1227                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1228                         break;
1229                 }
1230
1231                 /* Failure casting may activate some side effect */
1232                 exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1233
1234
1235                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1236                 {
1237                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1238                         wild_magic(caster_ptr, spell);
1239                 }
1240                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1241                 {
1242                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1243                         {
1244                                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1245                         }
1246                         else
1247                         {
1248                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1249                                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1250
1251                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1252                                         lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1253                         }
1254                 }
1255                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1256                 {
1257                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1258                         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1259                 }
1260                 if (randint1(100) >= chance)
1261                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1262         }
1263
1264         /* Process spell */
1265         else
1266         {
1267                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1268                 if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1269
1270                 if (randint1(100) < chance)
1271                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1272
1273                 /* A spell was cast */
1274                 if (!(increment ?
1275                         (caster_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1276                         (caster_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1277                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1278                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1279                 {
1280                         int e = s_ptr->sexp;
1281
1282                         /* The spell worked */
1283                         if (realm == caster_ptr->realm1)
1284                         {
1285                                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1286                         }
1287                         else
1288                         {
1289                                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1290                         }
1291
1292                         gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1293                         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1294
1295                         switch (realm)
1296                         {
1297                         case REALM_LIFE:
1298                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1299                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1300                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1301                                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1302                                 break;
1303                         case REALM_DEATH:
1304                                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1305                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1306                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1307                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1308                                 break;
1309                         case REALM_DAEMON:
1310                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1311                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1312                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1313                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1314                                 break;
1315                         case REALM_CRUSADE:
1316                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1317                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1318                                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1319                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1320                                 break;
1321                         case REALM_NATURE:
1322                                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1323                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1324                                 break;
1325                         case REALM_HEX:
1326                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1327                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1328                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1329                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1330                                 break;
1331                         default:
1332                                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1333                                 break;
1334                         }
1335                 }
1336                 switch (realm)
1337                 {
1338                 case REALM_LIFE:
1339                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1340                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1341                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1342                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1343                         break;
1344                 case REALM_DEATH:
1345                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1346                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1347                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1348                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1349                         break;
1350                 case REALM_DAEMON:
1351                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1352                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1353                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1354                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1355                         break;
1356                 case REALM_CRUSADE:
1357                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1358                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1359                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1360                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1361                         break;
1362                 case REALM_NATURE:
1363                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1364                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1365                         break;
1366                 case REALM_HEX:
1367                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1368                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1369                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1370                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1371                         break;
1372                 }
1373                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1374                 {
1375                         s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1376                         s16b exp_gain = 0;
1377
1378                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1379                                 exp_gain += 60;
1380                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1381                         {
1382                                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1383                                         exp_gain = 8;
1384                         }
1385                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1386                         {
1387                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1388                                         exp_gain = 2;
1389                         }
1390                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1391                         {
1392                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1393                                         exp_gain = 1;
1394                         }
1395                         caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1396                 }
1397         }
1398
1399         take_turn(caster_ptr, 100);
1400
1401
1402         /* Over-exert the player */
1403         if (over_exerted)
1404         {
1405                 int oops = need_mana;
1406
1407                 /* No mana left */
1408                 caster_ptr->csp = 0;
1409                 caster_ptr->csp_frac = 0;
1410
1411                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1412
1413                 /* Hack -- Bypass free action */
1414                 (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1415
1416                 switch (realm)
1417                 {
1418                 case REALM_LIFE:
1419                         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1420                         break;
1421                 case REALM_DEATH:
1422                         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1423                         break;
1424                 case REALM_DAEMON:
1425                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1426                         break;
1427                 case REALM_NATURE:
1428                         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1429                         break;
1430                 case REALM_CRUSADE:
1431                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1432                         break;
1433                 case REALM_HEX:
1434                         chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1435                         break;
1436                 default:
1437                         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1438                         break;
1439                 }
1440
1441                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1442                 if (randint0(100) < 50)
1443                 {
1444                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1445
1446                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1447
1448                         /* Reduce constitution */
1449                         (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1450                 }
1451         }
1452
1453         caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1454         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
1455 }