OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(COMMAND_CODE *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
68 {
69         int         i;
70         SPELL_IDX   spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         MANA_POINT  need_mana;
74         SPELL_IDX   spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80 #ifdef JP
81         char jverb_buf[128];
82 #endif
83         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
84
85 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
86
87         /* Get the spell, if available */
88         if (repeat_pull(sn))
89         {
90                 /* Verify the spell */
91                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
92                 {
93                         /* Success */
94                         return (TRUE);
95                 }
96         }
97
98 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
99
100         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
101
102         /* Extract spells */
103         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104         {
105                 /* Check for this spell */
106                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
107                 {
108                         /* Collect this spell */
109                         spells[num++] = spell;
110                 }
111         }
112
113         /* Assume no usable spells */
114         okay = FALSE;
115
116         /* Assume no spells available */
117         (*sn) = -2;
118
119         /* Check for "okay" spells */
120         for (i = 0; i < num; i++)
121         {
122                 /* Look for "okay" spells */
123                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
124         }
125
126         /* No "okay" spells */
127         if (!okay) return (FALSE);
128         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
129         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
130         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
131
132         /* Assume cancelled */
133         *sn = (-1);
134
135         /* Nothing chosen yet */
136         flag = FALSE;
137
138         /* No redraw yet */
139         redraw = FALSE;
140
141         /* Show choices */
142         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
143
144         /* Window stuff */
145         window_stuff();
146
147         /* Build a prompt (accept all spells) */
148 #ifdef JP
149         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
150         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
151                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
152 #else
153         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
154                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
155 #endif
156
157         /* Get a spell from the user */
158
159         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
160         while (!flag)
161         {
162                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
163                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
164
165                 if (use_menu && choice != ' ')
166                 {
167                         switch (choice)
168                         {
169                                 case '0':
170                                 {
171                                         screen_load();
172                                         return FALSE;
173                                 }
174
175                                 case '8':
176                                 case 'k':
177                                 case 'K':
178                                 {
179                                         menu_line += (num - 1);
180                                         break;
181                                 }
182
183                                 case '2':
184                                 case 'j':
185                                 case 'J':
186                                 {
187                                         menu_line++;
188                                         break;
189                                 }
190
191                                 case 'x':
192                                 case 'X':
193                                 case '\r':
194                                 case '\n':
195                                 {
196                                         i = menu_line - 1;
197                                         ask = FALSE;
198                                         break;
199                                 }
200                         }
201                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
202                         /* Display a list of spells */
203                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                         if (ask) continue;
205                 }
206                 else
207                 {
208                         /* Request redraw */
209                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
210                         {
211                                 /* Show the list */
212                                 if (!redraw)
213                                 {
214                                         /* Show list */
215                                         redraw = TRUE;
216
217                                         /* Save the screen */
218                                         screen_save();
219
220                                         /* Display a list of spells */
221                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
222                                 }
223
224                                 /* Hide the list */
225                                 else
226                                 {
227                                         if (use_menu) continue;
228
229                                         /* Hide list */
230                                         redraw = FALSE;
231
232                                         /* Restore the screen */
233                                         screen_load();
234                                 }
235
236                                 /* Redo asking */
237                                 continue;
238                         }
239
240
241                         /* Note verify */
242                         ask = (isupper(choice));
243
244                         /* Lowercase */
245                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
246
247                         /* Extract request */
248                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
249                 }
250
251                 /* Totally Illegal */
252                 if ((i < 0) || (i >= num))
253                 {
254                         bell();
255                         continue;
256                 }
257
258                 /* Save the spell index */
259                 spell = spells[i];
260
261                 /* Require "okay" spells */
262                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
263                 {
264                         bell();
265 #ifdef JP
266                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
267 #else
268                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
269 #endif
270
271                         continue;
272                 }
273
274                 /* Verify it */
275                 if (ask)
276                 {
277                         char tmp_val[160];
278
279                         /* Access the spell */
280                         if (!is_magic(use_realm))
281                         {
282                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
287                         }
288
289                         /* Extract mana consumption rate */
290                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
291                         {
292                                 need_mana = s_ptr->smana;
293                         }
294                         else
295                         {
296                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
297                         }
298
299                         /* Prompt */
300 #ifdef JP
301                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
302                         /* 英日切り替え機能に対応 */
303                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
304                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
305                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
306 #else
307                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
308                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
309                                 spell_chance(spell, use_realm));
310 #endif
311
312
313                         /* Belay that order */
314                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
315                 }
316
317                 /* Stop the loop */
318                 flag = TRUE;
319         }
320
321
322         /* Restore the screen */
323         if (redraw) screen_load();
324
325
326         /* Show choices */
327         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
328
329         /* Window stuff */
330         window_stuff();
331
332
333         /* Abort if needed */
334         if (!flag) return FALSE;
335
336         /* Save the choice */
337         (*sn) = spell;
338
339 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
340
341         repeat_push(*sn);
342
343 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
344
345         /* Success */
346         return TRUE;
347 }
348
349 /*!
350  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
351  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
352  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
353  */
354 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
355 {
356         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
357
358         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
359         {
360                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
361                 {
362                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
363                 }
364                 else
365                 {
366                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
367                 }
368         }
369
370         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
371         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
372         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
373         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
374         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
375         return (FALSE);
376 }
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
380  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
381  */
382 static bool player_has_no_spellbooks(void)
383 {
384         int         i;
385         object_type *o_ptr;
386
387         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
388         {
389                 o_ptr = &inventory[i];
390                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
391         }
392
393         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
394         {
395                 o_ptr = &o_list[i];
396                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
397         }
398
399         return TRUE;
400 }
401
402 /*!
403  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
404  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
405  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
406  */
407 static void confirm_use_force(bool browse_only)
408 {
409         SPELL_IDX item;
410         char which;
411
412 #ifdef ALLOW_REPEAT
413
414         /* Get the item index */
415         if (repeat_pull(&item) && (item == INVEN_FORCE))
416         {
417                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
418                 return;
419         }
420
421 #endif /* ALLOW_REPEAT */
422
423         /* Show the prompt */
424         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
425
426         while (1)
427         {
428                 /* Get a key */
429                 which = inkey();
430
431                 if (which == ESCAPE) break;
432                 else if (which == 'w')
433                 {
434
435 #ifdef ALLOW_REPEAT
436
437                         repeat_push(INVEN_FORCE);
438
439 #endif /* ALLOW_REPEAT */
440
441                         break;
442                 }
443         }
444
445         /* Clear the prompt line */
446         prt("", 0, 0);
447
448         if (which == 'w')
449         {
450                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
451         }
452 }
453
454
455 /*!
456  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
457  * Peruse the spells/prayers in a book
458  * @return なし
459  * @details
460  * <pre>
461  * Note that *all* spells in the book are listed
462  *
463  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
464  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
465  * </pre>
466  */
467 void do_cmd_browse(void)
468 {
469         int             item, sval;
470         REALM_IDX use_realm = 0;
471         int j, line;
472         SPELL_IDX spell = -1;
473         int             num = 0;
474
475         int             spells[64];
476         char    temp[62*4];
477
478         object_type     *o_ptr;
479
480         cptr q, s;
481
482         /* Warriors are illiterate */
483         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
484         {
485                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
486                 return;
487         }
488
489         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
490         {
491                 set_action(ACTION_NONE);
492         }
493
494         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
495         {
496                 if (player_has_no_spellbooks())
497                 {
498                         confirm_use_force(TRUE);
499                         return;
500                 }
501                 select_the_force = TRUE;
502         }
503
504         /* Restrict choices to "useful" books */
505         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
506         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
507
508         /* Get an item */
509         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
510         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
511
512         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
513         {
514                 select_the_force = FALSE;
515                 return;
516         }
517         select_the_force = FALSE;
518
519         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
520         {
521                 do_cmd_mind_browse();
522                 return;
523         }
524
525         /* Get the item (in the pack) */
526         else if (item >= 0)
527         {
528                 o_ptr = &inventory[item];
529         }
530
531         /* Get the item (on the floor) */
532         else
533         {
534                 o_ptr = &o_list[0 - item];
535         }
536
537         /* Access the item's sval */
538         sval = o_ptr->sval;
539
540         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
541
542         /* Track the object kind */
543         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
544
545         /* Hack -- Handle stuff */
546         handle_stuff();
547
548
549         /* Extract spells */
550         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
551         {
552                 /* Check for this spell */
553                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
554                 {
555                         /* Collect this spell */
556                         spells[num++] = spell;
557                 }
558         }
559
560
561         /* Save the screen */
562         screen_save();
563
564         /* Clear the top line */
565         prt("", 0, 0);
566
567         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
568         while(TRUE)
569         {
570                 /* Ask for a spell, allow cancel */
571                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
572                 {
573                         /* If cancelled, leave immediately. */
574                         if (spell == -1) break;
575
576                         /* Display a list of spells */
577                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
578
579                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
580                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
581                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
582                         else
583                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
584                         (void)inkey();
585
586
587                         /* Restore the screen */
588                         screen_load();
589
590                         return;
591                 }
592
593                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
594                 Term_erase(14, 14, 255);
595                 Term_erase(14, 13, 255);
596                 Term_erase(14, 12, 255);
597                 Term_erase(14, 11, 255);
598
599                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
600
601                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
602                 {
603                         prt(&temp[j], line, 15);
604                         line++;
605                 }
606         }
607
608         /* Restore the screen */
609         screen_load();
610 }
611
612 /*!
613  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
614  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
615  * @return なし
616  */
617 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
618 {
619         int i, j = 0;
620         char tmp[80];
621
622         for (i = 0; i < 64; i++)
623         {
624                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
625                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
626         }
627         for (; j < 64; j++)
628                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
629
630         for (i = 32; i < 64; i++)
631         {
632                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
633         }
634         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
635         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
636         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
637
638         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
639         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
640         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
641         p_ptr->realm2 = next_realm;
642
643         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
644         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
645         handle_stuff();
646
647         /* Load an autopick preference file */
648         autopick_load_pref(FALSE);
649 }
650
651
652 /*!
653  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
654  * Study a book to gain a new spell/prayer
655  * @return なし
656  */
657 void do_cmd_study(void)
658 {
659         int     i;
660         OBJECT_IDX item;
661         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
662         int     increment = 0;
663         bool    learned = FALSE;
664
665         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
666         SPELL_IDX spell = -1;
667
668         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
669
670         object_type *o_ptr;
671
672         cptr q, s;
673
674         if (!p_ptr->realm1)
675         {
676                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
677                 return;
678         }
679
680         if (p_ptr->blind || no_lite())
681         {
682                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
683                 return;
684         }
685
686         if (p_ptr->confused)
687         {
688                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
689                 return;
690         }
691
692         if (!(p_ptr->new_spells))
693         {
694                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
695                 return;
696         }
697
698         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
699         {
700                 set_action(ACTION_NONE);
701         }
702
703 #ifdef JP
704         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
705                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
706         }else{
707                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
708         }
709 #else
710         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
711                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
712 #endif
713
714         msg_print(NULL);
715
716
717         /* Restrict choices to "useful" books */
718         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
719         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
720
721         /* Get an item */
722         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
723         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
724
725         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
726
727         /* Get the item (in the pack) */
728         if (item >= 0)
729         {
730                 o_ptr = &inventory[item];
731         }
732
733         /* Get the item (on the floor) */
734         else
735         {
736                 o_ptr = &o_list[0 - item];
737         }
738
739         /* Access the item's sval */
740         sval = o_ptr->sval;
741
742         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
743         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
744         {
745                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
746                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
747                 increment = 32;
748         }
749
750         /* Track the object kind */
751         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
752
753         /* Hack -- Handle stuff */
754         handle_stuff();
755
756         /* Mage -- Learn a selected spell */
757         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
758         {
759                 /* Ask for a spell, allow cancel */
760 #ifdef JP
761                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
762                         && (spell == -1)) return;
763 #else
764                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
765                         && (spell == -1)) return;
766 #endif
767
768         }
769
770         /* Priest -- Learn a random prayer */
771         else
772         {
773                 int k = 0;
774
775                 int gift = -1;
776
777                 /* Extract spells */
778                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
779                 {
780                         /* Check spells in the book */
781                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
782                         {
783                                 /* Skip non "okay" prayers */
784                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
785                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
786
787                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
788                                 k++;
789
790                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
791                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
792                         }
793                 }
794
795                 /* Accept gift */
796                 spell = gift;
797         }
798
799         /* Nothing to study */
800         if (spell < 0)
801         {
802                 /* Message */
803                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
804
805                 /* Abort */
806                 return;
807         }
808
809
810         if (increment) spell += increment;
811
812         /* Learn the spell */
813         if (spell < 32)
814         {
815                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
816                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
817         }
818         else
819         {
820                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
821                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
822         }
823
824         if (learned)
825         {
826                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
827                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
828                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
829                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
830
831                 if (old_exp >= max_exp)
832                 {
833                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
834                         return;
835                 }
836 #ifdef JP
837                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
838 #else
839                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
840 #endif
841                 {
842                         return;
843                 }
844                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
845                 {
846                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
847                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
848                 }
849                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
850                 {
851                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
852                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
853                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
854                 }
855                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
856                 {
857                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
858                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
859                 }
860                 else
861                 {
862                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
863                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
864                 }
865                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
866         }
867         else
868         {
869                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
870                 for (i = 0; i < 64; i++)
871                 {
872                         /* Stop at the first empty space */
873                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
874                 }
875
876                 /* Add the spell to the known list */
877                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
878
879                 /* Mention the result */
880 #ifdef JP
881                 /* 英日切り替え機能に対応 */
882                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
883                 {
884                         msg_format("%sを学んだ。",
885                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
886                 }
887                 else
888                 {
889                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
890                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
891                 }
892 #else
893                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
894                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
895 #endif
896         }
897
898         /* Take a turn */
899         p_ptr->energy_use = 100;
900
901         switch (mp_ptr->spell_book)
902         {
903         case TV_LIFE_BOOK:
904                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
905                 break;
906         case TV_DEATH_BOOK:
907                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
908                 break;
909         case TV_NATURE_BOOK:
910                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
911                 break;
912         default:
913                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
914                 break;
915         }
916
917         /* Sound */
918         sound(SOUND_STUDY);
919
920         /* One less spell available */
921         p_ptr->learned_spells++;
922 #if 0
923         /* Message if needed */
924         if (p_ptr->new_spells)
925         {
926                 /* Message */
927 #ifdef JP
928                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
929                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
930 #else
931                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
932                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
933 #endif
934         }
935 #endif
936
937         /* Update Study */
938         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
939         update_stuff();
940
941         /* Redraw object recall */
942         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
943 }
944
945 /*!
946  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
947  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
948  * @return なし
949  */
950 static void wild_magic(int spell)
951 {
952         int counter = 0;
953         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
954
955         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
956         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
957
958         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
959         {
960         case 1:
961         case 2:
962         case 3:
963                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
964                 break;
965         case 4:
966         case 5:
967         case 6:
968                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
969                 break;
970         case 7:
971         case 8:
972                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
973                 break;
974         case 9:
975         case 10:
976         case 11:
977                 unlite_area(10, 3);
978                 break;
979         case 12:
980         case 13:
981         case 14:
982                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
983                 break;
984         case 15:
985                 destroy_doors_touch();
986                 break;
987         case 16: case 17:
988                 wall_breaker();
989         case 18:
990                 sleep_monsters_touch();
991                 break;
992         case 19:
993         case 20:
994                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
995                 break;
996         case 21:
997         case 22:
998                 door_creation();
999                 break;
1000         case 23:
1001         case 24:
1002         case 25:
1003                 aggravate_monsters(0);
1004                 break;
1005         case 26:
1006                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1007                 break;
1008         case 27:
1009         case 28:
1010                 (void)gain_random_mutation(0);
1011                 break;
1012         case 29:
1013         case 30:
1014                 apply_disenchant(1);
1015                 break;
1016         case 31:
1017                 lose_all_info();
1018                 break;
1019         case 32:
1020                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1021                 break;
1022         case 33:
1023                 wall_stone();
1024                 break;
1025         case 34:
1026         case 35:
1027                 while (counter++ < 8)
1028                 {
1029                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1030                 }
1031                 break;
1032         case 36:
1033         case 37:
1034                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1035                 break;
1036         case 38:
1037                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1038                 break;
1039         default:
1040                 {
1041                         int count = 0;
1042                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1043                         break;
1044                 }
1045         }
1046
1047         return;
1048 }
1049
1050
1051 /*!
1052  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1053  * Cast a spell
1054  * @return なし
1055  */
1056 void do_cmd_cast(void)
1057 {
1058         OBJECT_IDX item;
1059         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1060         SPELL_IDX spell;
1061         REALM_IDX realm;
1062         int     chance;
1063         int     increment = 0;
1064         int     use_realm;
1065         int     need_mana;
1066
1067         cptr prayer;
1068
1069         object_type     *o_ptr;
1070
1071         const magic_type *s_ptr;
1072
1073         cptr q, s;
1074
1075         bool over_exerted = FALSE;
1076
1077         /* Require spell ability */
1078         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1079         {
1080                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1081                 return;
1082         }
1083
1084         /* Require lite */
1085         if (p_ptr->blind || no_lite())
1086         {
1087                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1088                 else
1089                 {
1090                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1091                         flush();
1092                 }
1093                 return;
1094         }
1095
1096         /* Not when confused */
1097         if (p_ptr->confused)
1098         {
1099                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1100                 flush();
1101                 return;
1102         }
1103
1104         /* Hex */
1105         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1106         {
1107                 if (hex_spell_fully())
1108                 {
1109                         bool flag = FALSE;
1110                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1111                         flush();
1112                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1113                         if (!flag) return;
1114                 }
1115         }
1116
1117         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1118         {
1119                 if (player_has_no_spellbooks())
1120                 {
1121                         confirm_use_force(FALSE);
1122                         return;
1123                 }
1124                 select_the_force = TRUE;
1125         }
1126
1127         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1128
1129         /* Restrict choices to spell books */
1130         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1131
1132         /* Get an item */
1133         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1134         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1135
1136         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1137         {
1138                 select_the_force = FALSE;
1139                 return;
1140         }
1141         select_the_force = FALSE;
1142
1143         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1144         {
1145                 do_cmd_mind();
1146                 return;
1147         }
1148
1149         /* Get the item (in the pack) */
1150         else if (item >= 0)
1151         {
1152                 o_ptr = &inventory[item];
1153         }
1154
1155         /* Get the item (on the floor) */
1156         else
1157         {
1158                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1159         }
1160
1161         /* Access the item's sval */
1162         sval = o_ptr->sval;
1163
1164         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1165
1166
1167         /* Track the object kind */
1168         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1169
1170         /* Hack -- Handle stuff */
1171         handle_stuff();
1172
1173         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1174                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1175         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1176         else realm = p_ptr->realm1;
1177
1178         /* Ask for a spell */
1179 #ifdef JP
1180         if (!get_spell(&spell,  
1181                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1182                        sval, TRUE, realm))
1183         {
1184                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1185                 return;
1186         }
1187 #else
1188         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1189                 sval, TRUE, realm))
1190         {
1191                 if (spell == -2)
1192                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1193                 return;
1194         }
1195 #endif
1196
1197
1198         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1199
1200         /* Hex */
1201         if (use_realm == REALM_HEX)
1202         {
1203                 if (hex_spelling(spell))
1204                 {
1205                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1206                         return;
1207                 }
1208         }
1209
1210         if (!is_magic(use_realm))
1211         {
1212                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1213         }
1214         else
1215         {
1216                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1217         }
1218
1219         /* Extract mana consumption rate */
1220         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1221
1222         /* Verify "dangerous" spells */
1223         if (need_mana > p_ptr->csp)
1224         {
1225                 if (flush_failure) flush();
1226
1227                 /* Warning */
1228 #ifdef JP
1229 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1230  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1231 #else
1232                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1233                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1234                         prayer);
1235 #endif
1236
1237
1238                 if (!over_exert) return;
1239
1240                 /* Verify */
1241                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1242         }
1243
1244         /* Spell failure chance */
1245         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1246
1247         /* Sufficient mana */
1248         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1249         {
1250                 /* Use some mana */
1251                 p_ptr->csp -= need_mana;
1252         }
1253         else over_exerted = TRUE;
1254
1255         /* Redraw mana */
1256         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1257
1258         /* Failed spell */
1259         if (randint0(100) < chance)
1260         {
1261                 if (flush_failure) flush();
1262                 
1263                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1264                 sound(SOUND_FAIL);
1265
1266                 switch (realm)
1267                 {
1268                 case REALM_LIFE:
1269                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1270                         break;
1271                 case REALM_DEATH:
1272                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1273                         break;
1274                 case REALM_NATURE:
1275                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1276                         break;
1277                 case REALM_DAEMON:
1278                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1279                         break;
1280                 case REALM_CRUSADE:
1281                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1282                         break;
1283                 case REALM_HEX:
1284                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1285                         break;
1286                 default:
1287                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1288                         break;
1289                 }
1290
1291                 /* Failure casting may activate some side effect */
1292                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1293
1294
1295                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1296                 {
1297                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1298                         wild_magic(spell);
1299                 }
1300                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1301                 {
1302                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1303                         {
1304                                 sanity_blast(0, TRUE);
1305                         }
1306                         else
1307                         {
1308                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1309                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1310
1311                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1312                                         lose_exp(spell * 250);
1313                         }
1314                 }
1315                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1316                 {
1317                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1318                         aggravate_monsters(0);
1319                 }
1320                 if (randint1(100) >= chance)
1321                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1322         }
1323
1324         /* Process spell */
1325         else
1326         {
1327                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1328                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1329
1330                 if (randint1(100) < chance)
1331                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1332
1333                 /* A spell was cast */
1334                 if (!(increment ?
1335                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1336                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1337                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1338                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1339                 {
1340                         int e = s_ptr->sexp;
1341
1342                         /* The spell worked */
1343                         if (realm == p_ptr->realm1)
1344                         {
1345                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1346                         }
1347                         else
1348                         {
1349                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1350                         }
1351
1352                         /* Gain experience */
1353                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1354
1355                         /* Redraw object recall */
1356                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1357
1358                         switch (realm)
1359                         {
1360                         case REALM_LIFE:
1361                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1362                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1363                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1364                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1365                                 break;
1366                         case REALM_DEATH:
1367                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1368                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1369                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1370                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1371                                 break;
1372                         case REALM_DAEMON:
1373                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1374                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1375                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1376                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1377                                 break;
1378                         case REALM_CRUSADE:
1379                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1380                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1381                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1382                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1383                                 break;
1384                         case REALM_NATURE:
1385                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1386                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1387                                 break;
1388                         case REALM_HEX:
1389                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1390                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1391                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1392                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1393                                 break;
1394                         default:
1395                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1396                                 break;
1397                         }
1398                 }
1399                 switch (realm)
1400                 {
1401                 case REALM_LIFE:
1402                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1403                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1406                         break;
1407                 case REALM_DEATH:
1408                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1409                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1412                         break;
1413                 case REALM_DAEMON:
1414                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1415                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1418                         break;
1419                 case REALM_CRUSADE:
1420                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1421                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1423                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1424                         break;
1425                 case REALM_NATURE:
1426                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1427                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1428                         break;
1429                 case REALM_HEX:
1430                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1431                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1432                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1433                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1434                         break;
1435                 }
1436                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1437                 {
1438                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1439                         s16b exp_gain = 0;
1440
1441                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1442                                 exp_gain += 60;
1443                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1444                         {
1445                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1446                                         exp_gain = 8;
1447                         }
1448                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1449                         {
1450                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1451                                         exp_gain = 2;
1452                         }
1453                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1454                         {
1455                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1456                                         exp_gain = 1;
1457                         }
1458                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1459                 }
1460         }
1461
1462         /* Take a turn */
1463         p_ptr->energy_use = 100;
1464
1465
1466         /* Over-exert the player */
1467         if(over_exerted)
1468         {
1469                 int oops = need_mana;
1470
1471                 /* No mana left */
1472                 p_ptr->csp = 0;
1473                 p_ptr->csp_frac = 0;
1474
1475                 /* Message */
1476                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1477
1478                 /* Hack -- Bypass free action */
1479                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1480
1481                 switch (realm)
1482                 {
1483                 case REALM_LIFE:
1484                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1485                         break;
1486                 case REALM_DEATH:
1487                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1488                         break;
1489                 case REALM_DAEMON:
1490                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1491                         break;
1492                 case REALM_NATURE:
1493                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1494                         break;
1495                 case REALM_CRUSADE:
1496                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1497                         break;
1498                 case REALM_HEX:
1499                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1500                         break;
1501                 default:
1502                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1503                         break;
1504                 }
1505
1506                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1507                 if (randint0(100) < 50)
1508                 {
1509                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1510
1511                         /* Message */
1512                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1513
1514                         /* Reduce constitution */
1515                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1516                 }
1517         }
1518
1519         /* Window stuff */
1520         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1521         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1522 }
1523
1524 /*!
1525  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1526  * @param u モンスターの構造体配列
1527  * @param v 未使用
1528  * @param a 比較対象のモンスターID1
1529  * @param b 比較対象のモンスターID2
1530  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1531  */
1532 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1533 {
1534         u16b *who = (u16b*)(u);
1535
1536         int w1 = who[a];
1537         int w2 = who[b];
1538
1539         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1540         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1541         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1542         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1543
1544         /* Unused */
1545         (void)v;
1546
1547         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1548         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1549
1550         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1551         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1552
1553         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1554         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1555
1556         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1557         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1558
1559         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1560         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1561
1562         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1563         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1564         
1565         return w1 <= w2;
1566 }
1567
1568 /*!
1569  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1570  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1571  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1572  * @return なし
1573  */
1574 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1575 {
1576         s32b old_friend_align = friend_align;
1577         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1578
1579         if (inc)
1580         {
1581                 total_friends++;
1582                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1583                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1584         }
1585         else
1586         {
1587                 total_friends--;
1588                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1589                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1590         }
1591
1592         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1593 }
1594
1595 /*!
1596  * @brief ペットの維持コスト計算
1597  * @return 維持コスト(%)
1598  */
1599 int calculate_upkeep(void)
1600 {
1601         s32b old_friend_align = friend_align;
1602         MONSTER_IDX m_idx;
1603         bool have_a_unique = FALSE;
1604         s32b total_friend_levels = 0;
1605
1606         total_friends = 0;
1607         friend_align = 0;
1608
1609         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1610         {
1611                 monster_type *m_ptr;
1612                 monster_race *r_ptr;
1613                 
1614                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1615                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1616                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1617
1618                 if (is_pet(m_ptr))
1619                 {
1620                         total_friends++;
1621                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1622                         {
1623                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1624                                 {
1625                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1626                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1627                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1628                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1629                                         else
1630                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1631                                         have_a_unique = TRUE;
1632                                 }
1633                                 else
1634                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1635                         }
1636                         else
1637                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1638
1639                         /* Determine pet alignment */
1640                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1641                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1642                 }
1643         }
1644         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1645         if (total_friends)
1646         {
1647                 int upkeep_factor;
1648                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1649                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1650                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1651                 return upkeep_factor;
1652         }
1653         else
1654                 return 0;
1655 }
1656
1657 /*!
1658  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1659  * @return なし
1660  */
1661 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1662 {
1663         monster_type    *m_ptr;
1664         bool            all_pets = FALSE;
1665         MONSTER_IDX pet_ctr;
1666         int i;
1667         int Dismissed = 0;
1668
1669         MONSTER_IDX *who;
1670         u16b dummy_why;
1671         int max_pet = 0;
1672         int cu, cv;
1673
1674         cu = Term->scr->cu;
1675         cv = Term->scr->cv;
1676         Term->scr->cu = 0;
1677         Term->scr->cv = 1;
1678
1679         /* Allocate the "who" array */
1680         C_MAKE(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1681
1682         /* Process the monsters (backwards) */
1683         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1684         {
1685                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1686                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1687         }
1688
1689         /* Select the sort method */
1690         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1691         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1692
1693         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1694
1695         /* Process the monsters (backwards) */
1696         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1697         {
1698                 bool delete_this;
1699                 char friend_name[80];
1700                 bool kakunin;
1701
1702                 /* Access the monster */
1703                 pet_ctr = who[i];
1704                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1705
1706                 delete_this = FALSE;
1707                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1708                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1709
1710                 if (!all_pets)
1711                 {
1712                         /* Hack -- health bar for this monster */
1713                         health_track(pet_ctr);
1714
1715                         /* Hack -- handle stuff */
1716                         handle_stuff();
1717                         
1718                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1719                         
1720                         if (m_ptr->ml)
1721                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1722
1723                         while (TRUE)
1724                         {
1725                                 char ch = inkey();
1726
1727                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1728                                 {
1729                                         delete_this = TRUE;
1730
1731                                         if (kakunin)
1732                                         {
1733                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1734                                                 ch = inkey();
1735                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1736                                                         delete_this = FALSE;
1737                                         }
1738                                         break;
1739                                 }
1740
1741                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1742                                 {
1743                                         all_pets = TRUE;
1744                                         break;
1745                                 }
1746
1747                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1748                                         break;
1749
1750                                 bell();
1751                         }
1752                 }
1753
1754                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1755                 {
1756                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1757                         {
1758                                 char m_name[80];
1759
1760                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1761                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1762                         }
1763
1764                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1765                         {
1766                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1767
1768                                 p_ptr->riding = 0;
1769
1770                                 /* Update the monsters */
1771                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1772                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1773                         }
1774
1775                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1776                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1777                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1778                         window_stuff();
1779
1780                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1781                         Dismissed++;
1782                 }
1783         }
1784
1785         Term->scr->cu = cu;
1786         Term->scr->cv = cv;
1787         Term_fresh();
1788
1789         C_KILL(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1790
1791 #ifdef JP
1792         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1793 #else
1794         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1795                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1796 #endif
1797         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1798                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1799 }
1800
1801 /*!
1802  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1803  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1804  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1805  * @return 可能ならばTRUEを返す
1806  */
1807 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1808 {
1809         bool p_can_enter;
1810         bool old_character_xtra = character_xtra;
1811         MONSTER_IDX old_riding = p_ptr->riding;
1812         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1813         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1814         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1815
1816         /* Hack -- prevent "icky" message */
1817         character_xtra = TRUE;
1818
1819         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1820         else
1821         {
1822                 p_ptr->riding = 0;
1823                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1824                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1825         }
1826
1827         calc_bonuses();
1828
1829         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1830
1831         p_ptr->riding = old_riding;
1832         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1833         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1834         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1835         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1836
1837         calc_bonuses();
1838
1839         character_xtra = old_character_xtra;
1840
1841         return p_can_enter;
1842 }
1843
1844 /*!
1845  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1846  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1847  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1848  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1849  */
1850 bool rakuba(int dam, bool force)
1851 {
1852         int i, y, x, oy, ox;
1853         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1854         char m_name[80];
1855         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1856         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1857         bool fall_dam = FALSE;
1858
1859         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1860         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1861
1862         if (dam >= 0 || force)
1863         {
1864                 if (!force)
1865                 {
1866                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1867                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1868                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1869
1870                         /* 落馬のしやすさ */
1871                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1872                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1873
1874                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1875                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1876                         {
1877                                 int inc = 0;
1878
1879                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1880                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1881                                 else
1882                                         inc += 1;
1883
1884                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1885                         }
1886
1887                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1888                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1889                         {
1890                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1891                                 {
1892                                         return FALSE;
1893                                 }
1894                         }
1895                 }
1896
1897                 /* Check around the player */
1898                 for (i = 0; i < 8; i++)
1899                 {
1900                         cave_type *c_ptr;
1901
1902                         /* Access the location */
1903                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1904                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1905
1906                         c_ptr = &cave[y][x];
1907
1908                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1909
1910                         /* Skip non-empty grids */
1911                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1912                         {
1913                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1914                         }
1915
1916                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1917
1918                         /* Count "safe" grids */
1919                         sn++;
1920
1921                         /* Randomize choice */
1922                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1923
1924                         /* Save the safe location */
1925                         sy = y; sx = x;
1926                 }
1927                 if (!sn)
1928                 {
1929                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1930 #ifdef JP
1931 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1932                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1933 #else
1934                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1935                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1936 #endif
1937                         return FALSE;
1938                 }
1939
1940                 oy = p_ptr->y;
1941                 ox = p_ptr->x;
1942
1943                 p_ptr->y = sy;
1944                 p_ptr->x = sx;
1945
1946                 /* Redraw the old spot */
1947                 lite_spot(oy, ox);
1948
1949                 /* Redraw the new spot */
1950                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1951
1952                 /* Check for new panel */
1953                 verify_panel();
1954         }
1955
1956         p_ptr->riding = 0;
1957         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1958         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1959
1960         calc_bonuses();
1961
1962         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1963
1964         /* Update stuff */
1965         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1966
1967         /* Window stuff */
1968         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1969
1970         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1971
1972         /* Update health track of mount */
1973         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1974
1975         if (p_ptr->levitation && !force)
1976         {
1977                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1978                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1979         }
1980         else
1981         {
1982                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1983                 fall_dam = TRUE;
1984         }
1985
1986         /* Move the player */
1987         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1988                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1989
1990         return fall_dam;
1991 }
1992
1993 /*!
1994  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1995  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1996  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1997  */
1998 bool do_riding(bool force)
1999 {
2000         int x, y, dir = 0;
2001         cave_type *c_ptr;
2002         monster_type *m_ptr;
2003
2004         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2005         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2006         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2007         c_ptr = &cave[y][x];
2008
2009         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2010
2011         if (p_ptr->riding)
2012         {
2013                 /* Skip non-empty grids */
2014                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2015                 {
2016                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2017                         return FALSE;
2018                 }
2019
2020                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2021
2022                 if (c_ptr->m_idx)
2023                 {
2024                         /* Take a turn */
2025                         p_ptr->energy_use = 100;
2026
2027                         /* Message */
2028                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2029
2030                         py_attack(y, x, 0);
2031                         return FALSE;
2032                 }
2033
2034                 p_ptr->riding = 0;
2035                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2036                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2037         }
2038         else
2039         {
2040                 if (p_ptr->confused)
2041                 {
2042                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2043                         return FALSE;
2044                 }
2045
2046                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2047
2048                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2049                 {
2050                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2051                         return FALSE;
2052                 }
2053                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2054                 {
2055                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2056                         return FALSE;
2057                 }
2058                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2059                 {
2060                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2061                         return FALSE;
2062                 }
2063
2064                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2065
2066                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2067                 {
2068                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2069                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2070 #ifdef JP
2071                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2072                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2073                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2074                                    "中" : "上");
2075 #else
2076                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2077                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2078                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2079                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2080 #endif
2081
2082                         return FALSE;
2083                 }
2084                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2085                 {
2086                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2087                         p_ptr->energy_use = 100;
2088                         return FALSE;
2089                 }
2090
2091                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2092                 {
2093                         char m_name[80];
2094                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2095                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2096                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2097                 }
2098
2099                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2100
2101                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2102
2103                 /* Hack -- remove tracked monster */
2104                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2105         }
2106
2107         p_ptr->energy_use = 100;
2108
2109         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2110         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2111
2112         /* Update the monsters */
2113         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2114
2115         /* Redraw map */
2116         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2117
2118         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2119
2120         /* Move the player */
2121         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2122
2123         return TRUE;
2124 }
2125
2126 /*!
2127  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2128  * @return なし
2129  */
2130 static void do_name_pet(void)
2131 {
2132         monster_type *m_ptr;
2133         char out_val[20];
2134         char m_name[80];
2135         bool old_name = FALSE;
2136         bool old_target_pet = target_pet;
2137
2138         target_pet = TRUE;
2139         if (!target_set(TARGET_KILL))
2140         {
2141                 target_pet = old_target_pet;
2142                 return;
2143         }
2144         target_pet = old_target_pet;
2145
2146         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2147         {
2148                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2149
2150                 if (!is_pet(m_ptr))
2151                 {
2152                         /* Message */
2153                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2154                         return;
2155                 }
2156                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2157                 {
2158                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2159                         return;
2160                 }
2161                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2162
2163                 /* Message */
2164                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2165                 msg_print(NULL);
2166
2167                 /* Start with nothing */
2168                 strcpy(out_val, "");
2169
2170                 /* Use old inscription */
2171                 if (m_ptr->nickname)
2172                 {
2173                         /* Start with the old inscription */
2174                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2175                         old_name = TRUE;
2176                 }
2177
2178                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2179                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2180                 {
2181                         if (out_val[0])
2182                         {
2183                                 /* Save the inscription */
2184                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2185                                 if (record_named_pet)
2186                                 {
2187                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2188                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2189                                 }
2190                         }
2191                         else
2192                         {
2193                                 if (record_named_pet && old_name)
2194                                 {
2195                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2196                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2197                                 }
2198                                 m_ptr->nickname = 0;
2199                         }
2200                 }
2201         }
2202 }
2203
2204
2205 /*!
2206  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2207  * Issue a pet command
2208  * @return なし
2209  */
2210 void do_cmd_pet(void)
2211 {
2212         SPELL_IDX i = 0;
2213         int                     num;
2214         int                     powers[36];
2215         cptr                    power_desc[36];
2216         bool                    flag, redraw;
2217         char                    choice;
2218         char                    out_val[160];
2219         int                     pet_ctr;
2220         monster_type    *m_ptr;
2221
2222         int mode = 0;
2223
2224         char buf[160];
2225         char target_buf[160];
2226
2227         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2228
2229         num = 0;
2230
2231         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2232         powers[num++] = PET_DISMISS;
2233
2234 #ifdef JP
2235         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2236                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2237 #else
2238         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2239                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2240 #endif
2241         power_desc[num] = target_buf;
2242         powers[num++] = PET_TARGET;
2243         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2244
2245         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2246         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2247         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2248
2249         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2250         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2251         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2252
2253         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2254         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2255         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2256
2257         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2258         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2259         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2260
2261         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2262         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2263
2264         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2265         {
2266                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2267         }
2268         else
2269         {
2270                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2271         }
2272         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2273
2274         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2275         {
2276                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2277         }
2278         else
2279         {
2280                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2281         }
2282         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2283
2284         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2285         {
2286                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2287         }
2288         else
2289         {
2290                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2291         }
2292         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2293
2294         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2295         {
2296                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2297         }
2298         else
2299         {
2300                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2301         }
2302         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2303
2304         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2305         {
2306                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2307         }
2308         else
2309         {
2310                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2311         }
2312         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2313
2314         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2315         {
2316                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2317         }
2318         else
2319         {
2320                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2321         }
2322         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2323
2324         if (p_ptr->riding)
2325         {
2326                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2327         }
2328         else
2329         {
2330                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2331         }
2332         powers[num++] = PET_RIDING;
2333         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2334         powers[num++] = PET_NAME;
2335
2336         if (p_ptr->riding)
2337         {
2338                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2339                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2340                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2341                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2342                 {
2343                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2344                         {
2345                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2346                         }
2347                         else
2348                         {
2349                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2350                         }
2351
2352                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2353                 }
2354                 else
2355                 {
2356                         switch (p_ptr->pclass)
2357                         {
2358                         case CLASS_MONK:
2359                         case CLASS_FORCETRAINER:
2360                         case CLASS_BERSERKER:
2361                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2362                                 {
2363                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2364                                         {
2365                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2366                                         }
2367                                         else
2368                                         {
2369                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2370                                         }
2371
2372                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2373                                 }
2374                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2375                                 {
2376                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2377                                         {
2378                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2379                                         }
2380                                         else
2381                                         {
2382                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2383                                         }
2384
2385                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2386                                 }
2387                                 break;
2388                         }
2389                 }
2390         }
2391
2392 #ifdef ALLOW_REPEAT
2393         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2394         {
2395 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2396
2397         /* Nothing chosen yet */
2398         flag = FALSE;
2399
2400         /* No redraw yet */
2401         redraw = FALSE;
2402
2403         if (use_menu)
2404         {
2405                 /* Save the screen */
2406                 screen_save();
2407
2408                 /* Build a prompt */
2409                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2410         }
2411         else
2412         {
2413                 /* Build a prompt */
2414                 strnfmt(out_val, 78,
2415                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2416                         I2A(0), I2A(num - 1));
2417         }
2418
2419         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2420
2421         /* Get a command from the user */
2422         while (!flag)
2423         {
2424                 int ask = TRUE;
2425
2426                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2427                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2428
2429                 if (use_menu && (choice != ' '))
2430                 {
2431                         switch (choice)
2432                         {
2433                         case '0':
2434                                 screen_load();
2435                                 return;
2436
2437                         case '8':
2438                         case 'k':
2439                         case 'K':
2440                                 menu_line += (num - 1);
2441                                 break;
2442
2443                         case '2':
2444                         case 'j':
2445                         case 'J':
2446                                 menu_line++;
2447                                 break;
2448
2449                         case '4':
2450                         case 'h':
2451                         case 'H':
2452                                 menu_line = 1;
2453                                 break;
2454
2455                         case '6':
2456                         case 'l':
2457                         case 'L':
2458                                 menu_line = num;
2459                                 break;
2460
2461                         case 'x':
2462                         case 'X':
2463                         case '\r':
2464                         case '\n':
2465                                 i = menu_line - 1;
2466                                 ask = FALSE;
2467                                 break;
2468                         }
2469                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2470                 }
2471
2472                 /* Request redraw */
2473                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2474                 {
2475                         /* Show the list */
2476                         if (!redraw || use_menu)
2477                         {
2478                                 byte y = 1, x = 0;
2479                                 int ctr = 0;
2480
2481                                 /* Show list */
2482                                 redraw = TRUE;
2483
2484                                 /* Save the screen */
2485                                 if (!use_menu) screen_save();
2486
2487                                 prt("", y++, x);
2488
2489                                 /* Print list */
2490                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2491                                 {
2492                                         /* Letter/number for power selection */
2493                                         if (use_menu) 
2494                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2495                                         else 
2496                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2497
2498                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2499
2500                                         prt(buf, y + ctr, x);
2501                                 }
2502
2503                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2504                         }
2505
2506                         /* Hide the list */
2507                         else
2508                         {
2509                                 /* Hide list */
2510                                 redraw = FALSE;
2511
2512                                 /* Restore the screen */
2513                                 screen_load();
2514                         }
2515
2516                         /* Redo asking */
2517                         continue;
2518                 }
2519
2520                 if (!use_menu)
2521                 {
2522                         /* Note verify */
2523                         ask = (isupper(choice));
2524
2525                         /* Lowercase */
2526                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
2527
2528                         /* Extract request */
2529                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2530                 }
2531
2532                 /* Totally Illegal */
2533                 if ((i < 0) || (i >= num))
2534                 {
2535                         bell();
2536                         continue;
2537                 }
2538
2539                 /* Verify it */
2540                 if (ask)
2541                 {
2542                         /* Prompt */
2543                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2544
2545                         /* Belay that order */
2546                         if (!get_check(buf)) continue;
2547                 }
2548
2549                 /* Stop the loop */
2550                 flag = TRUE;
2551         }
2552
2553         /* Restore the screen */
2554         if (redraw) screen_load();
2555
2556         /* Abort if needed */
2557         if (!flag)
2558         {
2559                 p_ptr->energy_use = 0;
2560                 return;
2561         }
2562
2563 #ifdef ALLOW_REPEAT
2564         repeat_push(i);
2565         }
2566 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2567
2568         switch (powers[i])
2569         {
2570                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2571                 {
2572                         /* Check pets (backwards) */
2573                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2574                         {
2575                                 /* Player has pet */
2576                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2577                         }
2578
2579                         if (!pet_ctr)
2580                         {
2581                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2582                                 break;
2583                         }
2584                         do_cmd_pet_dismiss();
2585                         (void)calculate_upkeep();
2586                         break;
2587                 }
2588                 case PET_TARGET:
2589                 {
2590                         project_length = -1;
2591                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2592                         else
2593                         {
2594                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2595                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2596                                 {
2597                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2598                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2599                                 }
2600                                 else pet_t_m_idx = 0;
2601                         }
2602                         project_length = 0;
2603
2604                         break;
2605                 }
2606                 /* Call pets */
2607                 case PET_STAY_CLOSE:
2608                 {
2609                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2610                         pet_t_m_idx = 0;
2611                         break;
2612                 }
2613                 /* "Follow Me" */
2614                 case PET_FOLLOW_ME:
2615                 {
2616                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2617                         pet_t_m_idx = 0;
2618                         break;
2619                 }
2620                 /* "Seek and destoy" */
2621                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2622                 {
2623                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2624                         break;
2625                 }
2626                 /* "Give me space" */
2627                 case PET_ALLOW_SPACE:
2628                 {
2629                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2630                         break;
2631                 }
2632                 /* "Stay away" */
2633                 case PET_STAY_AWAY:
2634                 {
2635                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2636                         break;
2637                 }
2638                 /* flag - allow pets to open doors */
2639                 case PET_OPEN_DOORS:
2640                 {
2641                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2642                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2643                         break;
2644                 }
2645                 /* flag - allow pets to pickup items */
2646                 case PET_TAKE_ITEMS:
2647                 {
2648                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2649                         {
2650                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2651                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2652                                 {
2653                                         /* Access the monster */
2654                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2655
2656                                         if (is_pet(m_ptr))
2657                                         {
2658                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2659                                         }
2660                                 }
2661                         }
2662                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2663
2664                         break;
2665                 }
2666                 /* flag - allow pets to teleport */
2667                 case PET_TELEPORT:
2668                 {
2669                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2670                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2671                         break;
2672                 }
2673                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2674                 case PET_ATTACK_SPELL:
2675                 {
2676                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2677                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2678                         break;
2679                 }
2680                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2681                 case PET_SUMMON_SPELL:
2682                 {
2683                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2684                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2685                         break;
2686                 }
2687                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2688                 case PET_BALL_SPELL:
2689                 {
2690                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2691                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2692                         break;
2693                 }
2694
2695                 case PET_RIDING:
2696                 {
2697                         (void)do_riding(FALSE);
2698                         break;
2699                 }
2700
2701                 case PET_NAME:
2702                 {
2703                         do_name_pet();
2704                         break;
2705                 }
2706
2707                 case PET_RYOUTE:
2708                 {
2709                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2710                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2711                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2712                         handle_stuff();
2713                         break;
2714                 }
2715         }
2716 }