OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
68 {
69         int         i;
70         SPELL_IDX   spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         MANA_POINT  need_mana;
74         SPELL_IDX   spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80         COMMAND_CODE code;
81 #ifdef JP
82         char jverb_buf[128];
83 #endif
84         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
85
86 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
87
88         /* Get the spell, if available */
89         if (repeat_pull(&code))
90         {
91                 *sn = (SPELL_IDX)code;
92                 /* Verify the spell */
93                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
94                 {
95                         /* Success */
96                         return (TRUE);
97                 }
98         }
99
100 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
101
102         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
103
104         /* Extract spells */
105         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
106         {
107                 /* Check for this spell */
108                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
109                 {
110                         /* Collect this spell */
111                         spells[num++] = spell;
112                 }
113         }
114
115         /* Assume no usable spells */
116         okay = FALSE;
117
118         /* Assume no spells available */
119         (*sn) = -2;
120
121         /* Check for "okay" spells */
122         for (i = 0; i < num; i++)
123         {
124                 /* Look for "okay" spells */
125                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
126         }
127
128         /* No "okay" spells */
129         if (!okay) return (FALSE);
130         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
131         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
132         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
133
134         /* Assume cancelled */
135         *sn = (-1);
136
137         /* Nothing chosen yet */
138         flag = FALSE;
139
140         /* No redraw yet */
141         redraw = FALSE;
142
143         /* Show choices */
144         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
145
146         /* Window stuff */
147         window_stuff();
148
149         /* Build a prompt (accept all spells) */
150 #ifdef JP
151         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
152         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
153                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
154 #else
155         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
156                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
157 #endif
158
159         /* Get a spell from the user */
160
161         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
162         while (!flag)
163         {
164                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
165                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
166
167                 if (use_menu && choice != ' ')
168                 {
169                         switch (choice)
170                         {
171                                 case '0':
172                                 {
173                                         screen_load();
174                                         return FALSE;
175                                 }
176
177                                 case '8':
178                                 case 'k':
179                                 case 'K':
180                                 {
181                                         menu_line += (num - 1);
182                                         break;
183                                 }
184
185                                 case '2':
186                                 case 'j':
187                                 case 'J':
188                                 {
189                                         menu_line++;
190                                         break;
191                                 }
192
193                                 case 'x':
194                                 case 'X':
195                                 case '\r':
196                                 case '\n':
197                                 {
198                                         i = menu_line - 1;
199                                         ask = FALSE;
200                                         break;
201                                 }
202                         }
203                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
204                         /* Display a list of spells */
205                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
206                         if (ask) continue;
207                 }
208                 else
209                 {
210                         /* Request redraw */
211                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
212                         {
213                                 /* Show the list */
214                                 if (!redraw)
215                                 {
216                                         /* Show list */
217                                         redraw = TRUE;
218
219                                         /* Save the screen */
220                                         screen_save();
221
222                                         /* Display a list of spells */
223                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
224                                 }
225
226                                 /* Hide the list */
227                                 else
228                                 {
229                                         if (use_menu) continue;
230
231                                         /* Hide list */
232                                         redraw = FALSE;
233
234                                         /* Restore the screen */
235                                         screen_load();
236                                 }
237
238                                 /* Redo asking */
239                                 continue;
240                         }
241
242
243                         /* Note verify */
244                         ask = (isupper(choice));
245
246                         /* Lowercase */
247                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
248
249                         /* Extract request */
250                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
251                 }
252
253                 /* Totally Illegal */
254                 if ((i < 0) || (i >= num))
255                 {
256                         bell();
257                         continue;
258                 }
259
260                 /* Save the spell index */
261                 spell = spells[i];
262
263                 /* Require "okay" spells */
264                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
265                 {
266                         bell();
267 #ifdef JP
268                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
269 #else
270                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
271 #endif
272
273                         continue;
274                 }
275
276                 /* Verify it */
277                 if (ask)
278                 {
279                         char tmp_val[160];
280
281                         /* Access the spell */
282                         if (!is_magic(use_realm))
283                         {
284                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
285                         }
286                         else
287                         {
288                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
289                         }
290
291                         /* Extract mana consumption rate */
292                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
293                         {
294                                 need_mana = s_ptr->smana;
295                         }
296                         else
297                         {
298                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
299                         }
300
301                         /* Prompt */
302 #ifdef JP
303                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
304                         /* 英日切り替え機能に対応 */
305                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
306                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
307                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
308 #else
309                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
310                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
311                                 spell_chance(spell, use_realm));
312 #endif
313
314
315                         /* Belay that order */
316                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
317                 }
318
319                 /* Stop the loop */
320                 flag = TRUE;
321         }
322
323
324         /* Restore the screen */
325         if (redraw) screen_load();
326
327
328         /* Show choices */
329         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
330
331         /* Window stuff */
332         window_stuff();
333
334
335         /* Abort if needed */
336         if (!flag) return FALSE;
337
338         /* Save the choice */
339         (*sn) = spell;
340
341 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
342
343         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
344
345 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
346
347         /* Success */
348         return TRUE;
349 }
350
351 /*!
352  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
353  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
354  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
355  */
356 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
357 {
358         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
359
360         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
361         {
362                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
363                 {
364                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
365                 }
366                 else
367                 {
368                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
369                 }
370         }
371
372         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
373         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
374         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
375         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
376         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
377         return (FALSE);
378 }
379
380 /*!
381  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
382  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
383  */
384 static bool player_has_no_spellbooks(void)
385 {
386         int         i;
387         object_type *o_ptr;
388
389         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
390         {
391                 o_ptr = &inventory[i];
392                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
393         }
394
395         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
396         {
397                 o_ptr = &o_list[i];
398                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
399         }
400
401         return TRUE;
402 }
403
404 /*!
405  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
406  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
407  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
408  */
409 static void confirm_use_force(bool browse_only)
410 {
411         INVENTORY_IDX item;
412         char which;
413         COMMAND_CODE code;
414
415 #ifdef ALLOW_REPEAT
416
417         /* Get the item index */
418         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
419         {
420                 item = (INVENTORY_IDX)code;
421                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
422                 return;
423         }
424
425 #endif /* ALLOW_REPEAT */
426
427         /* Show the prompt */
428         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
429
430         while (1)
431         {
432                 /* Get a key */
433                 which = inkey();
434
435                 if (which == ESCAPE) break;
436                 else if (which == 'w')
437                 {
438
439 #ifdef ALLOW_REPEAT
440
441                         repeat_push(INVEN_FORCE);
442
443 #endif /* ALLOW_REPEAT */
444
445                         break;
446                 }
447         }
448
449         /* Clear the prompt line */
450         prt("", 0, 0);
451
452         if (which == 'w')
453         {
454                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
455         }
456 }
457
458
459 /*!
460  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
461  * Peruse the spells/prayers in a book
462  * @return なし
463  * @details
464  * <pre>
465  * Note that *all* spells in the book are listed
466  *
467  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
468  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
469  * </pre>
470  */
471 void do_cmd_browse(void)
472 {
473         OBJECT_IDX item;
474         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
475         REALM_IDX use_realm = 0;
476         int j, line;
477         SPELL_IDX spell = -1;
478         int num = 0;
479
480         SPELL_IDX spells[64];
481         char temp[62*4];
482
483         object_type     *o_ptr;
484
485         cptr q, s;
486
487         /* Warriors are illiterate */
488         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
489         {
490                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
491                 return;
492         }
493
494         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
495         {
496                 set_action(ACTION_NONE);
497         }
498
499         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
500         {
501                 if (player_has_no_spellbooks())
502                 {
503                         confirm_use_force(TRUE);
504                         return;
505                 }
506                 select_the_force = TRUE;
507         }
508
509         /* Restrict choices to "useful" books */
510         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
511         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
512
513         /* Get an item */
514         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
515         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
516
517         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
518         {
519                 select_the_force = FALSE;
520                 return;
521         }
522         select_the_force = FALSE;
523
524         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
525         {
526                 do_cmd_mind_browse();
527                 return;
528         }
529
530         /* Get the item (in the pack) */
531         else if (item >= 0)
532         {
533                 o_ptr = &inventory[item];
534         }
535
536         /* Get the item (on the floor) */
537         else
538         {
539                 o_ptr = &o_list[0 - item];
540         }
541
542         /* Access the item's sval */
543         sval = o_ptr->sval;
544
545         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
546
547         /* Track the object kind */
548         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
549
550         /* Hack -- Handle stuff */
551         handle_stuff();
552
553
554         /* Extract spells */
555         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
556         {
557                 /* Check for this spell */
558                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
559                 {
560                         /* Collect this spell */
561                         spells[num++] = spell;
562                 }
563         }
564
565
566         /* Save the screen */
567         screen_save();
568
569         /* Clear the top line */
570         prt("", 0, 0);
571
572         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
573         while(TRUE)
574         {
575                 /* Ask for a spell, allow cancel */
576                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
577                 {
578                         /* If cancelled, leave immediately. */
579                         if (spell == -1) break;
580
581                         /* Display a list of spells */
582                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
583
584                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
585                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
586                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
587                         else
588                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
589                         (void)inkey();
590
591
592                         /* Restore the screen */
593                         screen_load();
594
595                         return;
596                 }
597
598                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
599                 Term_erase(14, 14, 255);
600                 Term_erase(14, 13, 255);
601                 Term_erase(14, 12, 255);
602                 Term_erase(14, 11, 255);
603
604                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
605
606                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
607                 {
608                         prt(&temp[j], line, 15);
609                         line++;
610                 }
611         }
612
613         /* Restore the screen */
614         screen_load();
615 }
616
617 /*!
618  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
619  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
620  * @return なし
621  */
622 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
623 {
624         int i, j = 0;
625         char tmp[80];
626
627         for (i = 0; i < 64; i++)
628         {
629                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
630                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
631         }
632         for (; j < 64; j++)
633                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
634
635         for (i = 32; i < 64; i++)
636         {
637                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
638         }
639         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
640         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
641         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
642
643         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
644         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
645         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
646         p_ptr->realm2 = next_realm;
647
648         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
649         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
650         handle_stuff();
651
652         /* Load an autopick preference file */
653         autopick_load_pref(FALSE);
654 }
655
656
657 /*!
658  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
659  * Study a book to gain a new spell/prayer
660  * @return なし
661  */
662 void do_cmd_study(void)
663 {
664         int     i;
665         OBJECT_IDX item;
666         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
667         int     increment = 0;
668         bool    learned = FALSE;
669
670         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
671         SPELL_IDX spell = -1;
672
673         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
674
675         object_type *o_ptr;
676
677         cptr q, s;
678
679         if (!p_ptr->realm1)
680         {
681                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
682                 return;
683         }
684
685         if (p_ptr->blind || no_lite())
686         {
687                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
688                 return;
689         }
690
691         if (p_ptr->confused)
692         {
693                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
694                 return;
695         }
696
697         if (!(p_ptr->new_spells))
698         {
699                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
700                 return;
701         }
702
703         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
704         {
705                 set_action(ACTION_NONE);
706         }
707
708 #ifdef JP
709         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
710                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
711         }else{
712                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
713         }
714 #else
715         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
716                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
717 #endif
718
719         msg_print(NULL);
720
721
722         /* Restrict choices to "useful" books */
723         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
724         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
725
726         /* Get an item */
727         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
728         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
729
730         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
731
732         /* Get the item (in the pack) */
733         if (item >= 0)
734         {
735                 o_ptr = &inventory[item];
736         }
737
738         /* Get the item (on the floor) */
739         else
740         {
741                 o_ptr = &o_list[0 - item];
742         }
743
744         /* Access the item's sval */
745         sval = o_ptr->sval;
746
747         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
748         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
749         {
750                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
751                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
752                 increment = 32;
753         }
754
755         /* Track the object kind */
756         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
757
758         /* Hack -- Handle stuff */
759         handle_stuff();
760
761         /* Mage -- Learn a selected spell */
762         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
763         {
764                 /* Ask for a spell, allow cancel */
765 #ifdef JP
766                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
767                         && (spell == -1)) return;
768 #else
769                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
770                         && (spell == -1)) return;
771 #endif
772
773         }
774
775         /* Priest -- Learn a random prayer */
776         else
777         {
778                 int k = 0;
779
780                 int gift = -1;
781
782                 /* Extract spells */
783                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
784                 {
785                         /* Check spells in the book */
786                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
787                         {
788                                 /* Skip non "okay" prayers */
789                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
790                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
791
792                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
793                                 k++;
794
795                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
796                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
797                         }
798                 }
799
800                 /* Accept gift */
801                 spell = gift;
802         }
803
804         /* Nothing to study */
805         if (spell < 0)
806         {
807                 /* Message */
808                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
809
810                 /* Abort */
811                 return;
812         }
813
814
815         if (increment) spell += increment;
816
817         /* Learn the spell */
818         if (spell < 32)
819         {
820                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
821                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
822         }
823         else
824         {
825                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
826                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
827         }
828
829         if (learned)
830         {
831                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
832                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
833                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
834                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
835
836                 if (old_exp >= max_exp)
837                 {
838                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
839                         return;
840                 }
841 #ifdef JP
842                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
843 #else
844                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
845 #endif
846                 {
847                         return;
848                 }
849                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
850                 {
851                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
852                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
853                 }
854                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
855                 {
856                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
857                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
858                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
859                 }
860                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
861                 {
862                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
863                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
864                 }
865                 else
866                 {
867                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
868                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
869                 }
870                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
871         }
872         else
873         {
874                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
875                 for (i = 0; i < 64; i++)
876                 {
877                         /* Stop at the first empty space */
878                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
879                 }
880
881                 /* Add the spell to the known list */
882                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
883
884                 /* Mention the result */
885 #ifdef JP
886                 /* 英日切り替え機能に対応 */
887                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
888                 {
889                         msg_format("%sを学んだ。",
890                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
891                 }
892                 else
893                 {
894                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
895                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
896                 }
897 #else
898                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
899                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
900 #endif
901         }
902
903         /* Take a turn */
904         p_ptr->energy_use = 100;
905
906         switch (mp_ptr->spell_book)
907         {
908         case TV_LIFE_BOOK:
909                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
910                 break;
911         case TV_DEATH_BOOK:
912                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
913                 break;
914         case TV_NATURE_BOOK:
915                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
916                 break;
917         default:
918                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
919                 break;
920         }
921
922         /* Sound */
923         sound(SOUND_STUDY);
924
925         /* One less spell available */
926         p_ptr->learned_spells++;
927 #if 0
928         /* Message if needed */
929         if (p_ptr->new_spells)
930         {
931                 /* Message */
932 #ifdef JP
933                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
934                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
935 #else
936                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
937                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
938 #endif
939         }
940 #endif
941
942         /* Update Study */
943         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
944         update_stuff();
945
946         /* Redraw object recall */
947         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
948 }
949
950 /*!
951  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
952  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
953  * @return なし
954  */
955 static void wild_magic(int spell)
956 {
957         int counter = 0;
958         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
959
960         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
961         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
962
963         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
964         {
965         case 1:
966         case 2:
967         case 3:
968                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
969                 break;
970         case 4:
971         case 5:
972         case 6:
973                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
974                 break;
975         case 7:
976         case 8:
977                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
978                 break;
979         case 9:
980         case 10:
981         case 11:
982                 unlite_area(10, 3);
983                 break;
984         case 12:
985         case 13:
986         case 14:
987                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
988                 break;
989         case 15:
990                 destroy_doors_touch();
991                 break;
992         case 16: case 17:
993                 wall_breaker();
994         case 18:
995                 sleep_monsters_touch();
996                 break;
997         case 19:
998         case 20:
999                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
1000                 break;
1001         case 21:
1002         case 22:
1003                 door_creation();
1004                 break;
1005         case 23:
1006         case 24:
1007         case 25:
1008                 aggravate_monsters(0);
1009                 break;
1010         case 26:
1011                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1012                 break;
1013         case 27:
1014         case 28:
1015                 (void)gain_random_mutation(0);
1016                 break;
1017         case 29:
1018         case 30:
1019                 apply_disenchant(1);
1020                 break;
1021         case 31:
1022                 lose_all_info();
1023                 break;
1024         case 32:
1025                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1026                 break;
1027         case 33:
1028                 wall_stone();
1029                 break;
1030         case 34:
1031         case 35:
1032                 while (counter++ < 8)
1033                 {
1034                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1035                 }
1036                 break;
1037         case 36:
1038         case 37:
1039                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1040                 break;
1041         case 38:
1042                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1043                 break;
1044         default:
1045                 {
1046                         int count = 0;
1047                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1048                         break;
1049                 }
1050         }
1051
1052         return;
1053 }
1054
1055
1056 /*!
1057  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1058  * Cast a spell
1059  * @return なし
1060  */
1061 void do_cmd_cast(void)
1062 {
1063         OBJECT_IDX item;
1064         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1065         SPELL_IDX spell;
1066         REALM_IDX realm;
1067         int     chance;
1068         int     increment = 0;
1069         REALM_IDX use_realm;
1070         MANA_POINT need_mana;
1071
1072         cptr prayer;
1073         object_type     *o_ptr;
1074         const magic_type *s_ptr;
1075         cptr q, s;
1076
1077         bool over_exerted = FALSE;
1078
1079         /* Require spell ability */
1080         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1081         {
1082                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1083                 return;
1084         }
1085
1086         /* Require lite */
1087         if (p_ptr->blind || no_lite())
1088         {
1089                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1090                 else
1091                 {
1092                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1093                         flush();
1094                 }
1095                 return;
1096         }
1097
1098         /* Not when confused */
1099         if (p_ptr->confused)
1100         {
1101                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1102                 flush();
1103                 return;
1104         }
1105
1106         /* Hex */
1107         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1108         {
1109                 if (hex_spell_fully())
1110                 {
1111                         bool flag = FALSE;
1112                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1113                         flush();
1114                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1115                         if (!flag) return;
1116                 }
1117         }
1118
1119         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1120         {
1121                 if (player_has_no_spellbooks())
1122                 {
1123                         confirm_use_force(FALSE);
1124                         return;
1125                 }
1126                 select_the_force = TRUE;
1127         }
1128
1129         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1130
1131         /* Restrict choices to spell books */
1132         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1133
1134         /* Get an item */
1135         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1136         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1137
1138         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1139         {
1140                 select_the_force = FALSE;
1141                 return;
1142         }
1143         select_the_force = FALSE;
1144
1145         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1146         {
1147                 do_cmd_mind();
1148                 return;
1149         }
1150
1151         /* Get the item (in the pack) */
1152         else if (item >= 0)
1153         {
1154                 o_ptr = &inventory[item];
1155         }
1156
1157         /* Get the item (on the floor) */
1158         else
1159         {
1160                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1161         }
1162
1163         /* Access the item's sval */
1164         sval = o_ptr->sval;
1165
1166         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1167
1168
1169         /* Track the object kind */
1170         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1171
1172         /* Hack -- Handle stuff */
1173         handle_stuff();
1174
1175         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1176                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1177         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1178         else realm = p_ptr->realm1;
1179
1180         /* Ask for a spell */
1181 #ifdef JP
1182         if (!get_spell(&spell,  
1183                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1184                        sval, TRUE, realm))
1185         {
1186                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1187                 return;
1188         }
1189 #else
1190         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1191                 sval, TRUE, realm))
1192         {
1193                 if (spell == -2)
1194                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1195                 return;
1196         }
1197 #endif
1198
1199
1200         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1201
1202         /* Hex */
1203         if (use_realm == REALM_HEX)
1204         {
1205                 if (hex_spelling(spell))
1206                 {
1207                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1208                         return;
1209                 }
1210         }
1211
1212         if (!is_magic(use_realm))
1213         {
1214                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1215         }
1216         else
1217         {
1218                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1219         }
1220
1221         /* Extract mana consumption rate */
1222         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1223
1224         /* Verify "dangerous" spells */
1225         if (need_mana > p_ptr->csp)
1226         {
1227                 if (flush_failure) flush();
1228
1229                 /* Warning */
1230 #ifdef JP
1231 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1232  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1233 #else
1234                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1235                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1236                         prayer);
1237 #endif
1238
1239
1240                 if (!over_exert) return;
1241
1242                 /* Verify */
1243                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1244         }
1245
1246         /* Spell failure chance */
1247         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1248
1249         /* Sufficient mana */
1250         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1251         {
1252                 /* Use some mana */
1253                 p_ptr->csp -= need_mana;
1254         }
1255         else over_exerted = TRUE;
1256
1257         /* Redraw mana */
1258         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1259
1260         /* Failed spell */
1261         if (randint0(100) < chance)
1262         {
1263                 if (flush_failure) flush();
1264                 
1265                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1266                 sound(SOUND_FAIL);
1267
1268                 switch (realm)
1269                 {
1270                 case REALM_LIFE:
1271                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1272                         break;
1273                 case REALM_DEATH:
1274                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1275                         break;
1276                 case REALM_NATURE:
1277                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1278                         break;
1279                 case REALM_DAEMON:
1280                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1281                         break;
1282                 case REALM_CRUSADE:
1283                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1284                         break;
1285                 case REALM_HEX:
1286                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1287                         break;
1288                 default:
1289                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1290                         break;
1291                 }
1292
1293                 /* Failure casting may activate some side effect */
1294                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1295
1296
1297                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1298                 {
1299                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1300                         wild_magic(spell);
1301                 }
1302                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1303                 {
1304                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1305                         {
1306                                 sanity_blast(0, TRUE);
1307                         }
1308                         else
1309                         {
1310                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1311                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1312
1313                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1314                                         lose_exp(spell * 250);
1315                         }
1316                 }
1317                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1318                 {
1319                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1320                         aggravate_monsters(0);
1321                 }
1322                 if (randint1(100) >= chance)
1323                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1324         }
1325
1326         /* Process spell */
1327         else
1328         {
1329                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1330                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1331
1332                 if (randint1(100) < chance)
1333                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1334
1335                 /* A spell was cast */
1336                 if (!(increment ?
1337                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1338                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1339                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1340                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1341                 {
1342                         int e = s_ptr->sexp;
1343
1344                         /* The spell worked */
1345                         if (realm == p_ptr->realm1)
1346                         {
1347                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1348                         }
1349                         else
1350                         {
1351                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1352                         }
1353
1354                         /* Gain experience */
1355                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1356
1357                         /* Redraw object recall */
1358                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1359
1360                         switch (realm)
1361                         {
1362                         case REALM_LIFE:
1363                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1364                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1365                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1366                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1367                                 break;
1368                         case REALM_DEATH:
1369                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1370                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1371                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1372                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1373                                 break;
1374                         case REALM_DAEMON:
1375                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1376                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1377                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1378                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1379                                 break;
1380                         case REALM_CRUSADE:
1381                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1382                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1383                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1384                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1385                                 break;
1386                         case REALM_NATURE:
1387                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1388                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1389                                 break;
1390                         case REALM_HEX:
1391                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1392                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1393                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1394                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1395                                 break;
1396                         default:
1397                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1398                                 break;
1399                         }
1400                 }
1401                 switch (realm)
1402                 {
1403                 case REALM_LIFE:
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1406                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1407                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1408                         break;
1409                 case REALM_DEATH:
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1412                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1413                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1414                         break;
1415                 case REALM_DAEMON:
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1418                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1419                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1420                         break;
1421                 case REALM_CRUSADE:
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1423                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1424                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1425                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1426                         break;
1427                 case REALM_NATURE:
1428                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1429                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1430                         break;
1431                 case REALM_HEX:
1432                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1433                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1434                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1435                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1436                         break;
1437                 }
1438                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1439                 {
1440                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1441                         s16b exp_gain = 0;
1442
1443                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1444                                 exp_gain += 60;
1445                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1446                         {
1447                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1448                                         exp_gain = 8;
1449                         }
1450                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1451                         {
1452                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1453                                         exp_gain = 2;
1454                         }
1455                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1456                         {
1457                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1458                                         exp_gain = 1;
1459                         }
1460                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1461                 }
1462         }
1463
1464         /* Take a turn */
1465         p_ptr->energy_use = 100;
1466
1467
1468         /* Over-exert the player */
1469         if(over_exerted)
1470         {
1471                 int oops = need_mana;
1472
1473                 /* No mana left */
1474                 p_ptr->csp = 0;
1475                 p_ptr->csp_frac = 0;
1476
1477                 /* Message */
1478                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1479
1480                 /* Hack -- Bypass free action */
1481                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1482
1483                 switch (realm)
1484                 {
1485                 case REALM_LIFE:
1486                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1487                         break;
1488                 case REALM_DEATH:
1489                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1490                         break;
1491                 case REALM_DAEMON:
1492                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1493                         break;
1494                 case REALM_NATURE:
1495                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1496                         break;
1497                 case REALM_CRUSADE:
1498                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1499                         break;
1500                 case REALM_HEX:
1501                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1502                         break;
1503                 default:
1504                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1505                         break;
1506                 }
1507
1508                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1509                 if (randint0(100) < 50)
1510                 {
1511                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1512
1513                         /* Message */
1514                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1515
1516                         /* Reduce constitution */
1517                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1518                 }
1519         }
1520
1521         /* Window stuff */
1522         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1523         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1524 }
1525
1526 /*!
1527  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1528  * @param u モンスターの構造体配列
1529  * @param v 未使用
1530  * @param a 比較対象のモンスターID1
1531  * @param b 比較対象のモンスターID2
1532  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1533  */
1534 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1535 {
1536         u16b *who = (u16b*)(u);
1537
1538         int w1 = who[a];
1539         int w2 = who[b];
1540
1541         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1542         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1543         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1544         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1545
1546         /* Unused */
1547         (void)v;
1548
1549         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1550         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1551
1552         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1553         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1554
1555         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1556         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1557
1558         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1559         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1560
1561         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1562         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1563
1564         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1565         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1566         
1567         return w1 <= w2;
1568 }
1569
1570 /*!
1571  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1572  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1573  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1574  * @return なし
1575  */
1576 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1577 {
1578         s32b old_friend_align = friend_align;
1579         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1580
1581         if (inc)
1582         {
1583                 total_friends++;
1584                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1585                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1586         }
1587         else
1588         {
1589                 total_friends--;
1590                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1591                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1592         }
1593
1594         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1595 }
1596
1597 /*!
1598  * @brief ペットの維持コスト計算
1599  * @return 維持コスト(%)
1600  */
1601 int calculate_upkeep(void)
1602 {
1603         s32b old_friend_align = friend_align;
1604         MONSTER_IDX m_idx;
1605         bool have_a_unique = FALSE;
1606         s32b total_friend_levels = 0;
1607
1608         total_friends = 0;
1609         friend_align = 0;
1610
1611         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1612         {
1613                 monster_type *m_ptr;
1614                 monster_race *r_ptr;
1615                 
1616                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1617                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1618                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1619
1620                 if (is_pet(m_ptr))
1621                 {
1622                         total_friends++;
1623                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1624                         {
1625                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1626                                 {
1627                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1628                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1629                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1630                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1631                                         else
1632                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1633                                         have_a_unique = TRUE;
1634                                 }
1635                                 else
1636                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1637                         }
1638                         else
1639                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1640
1641                         /* Determine pet alignment */
1642                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1643                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1644                 }
1645         }
1646         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1647         if (total_friends)
1648         {
1649                 int upkeep_factor;
1650                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1651                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1652                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1653                 return upkeep_factor;
1654         }
1655         else
1656                 return 0;
1657 }
1658
1659 /*!
1660  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1661  * @return なし
1662  */
1663 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1664 {
1665         monster_type    *m_ptr;
1666         bool            all_pets = FALSE;
1667         MONSTER_IDX pet_ctr;
1668         int i;
1669         int Dismissed = 0;
1670
1671         MONSTER_IDX *who;
1672         u16b dummy_why;
1673         int max_pet = 0;
1674         bool_hack cu, cv;
1675
1676         cu = Term->scr->cu;
1677         cv = Term->scr->cv;
1678         Term->scr->cu = 0;
1679         Term->scr->cv = 1;
1680
1681         /* Allocate the "who" array */
1682         C_MAKE(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1683
1684         /* Process the monsters (backwards) */
1685         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1686         {
1687                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1688                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1689         }
1690
1691         /* Select the sort method */
1692         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1693         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1694
1695         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1696
1697         /* Process the monsters (backwards) */
1698         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1699         {
1700                 bool delete_this;
1701                 char friend_name[80];
1702                 bool kakunin;
1703
1704                 /* Access the monster */
1705                 pet_ctr = who[i];
1706                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1707
1708                 delete_this = FALSE;
1709                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1710                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1711
1712                 if (!all_pets)
1713                 {
1714                         /* Hack -- health bar for this monster */
1715                         health_track(pet_ctr);
1716
1717                         /* Hack -- handle stuff */
1718                         handle_stuff();
1719                         
1720                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1721                         
1722                         if (m_ptr->ml)
1723                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1724
1725                         while (TRUE)
1726                         {
1727                                 char ch = inkey();
1728
1729                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1730                                 {
1731                                         delete_this = TRUE;
1732
1733                                         if (kakunin)
1734                                         {
1735                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1736                                                 ch = inkey();
1737                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1738                                                         delete_this = FALSE;
1739                                         }
1740                                         break;
1741                                 }
1742
1743                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1744                                 {
1745                                         all_pets = TRUE;
1746                                         break;
1747                                 }
1748
1749                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1750                                         break;
1751
1752                                 bell();
1753                         }
1754                 }
1755
1756                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1757                 {
1758                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1759                         {
1760                                 char m_name[80];
1761
1762                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1763                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1764                         }
1765
1766                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1767                         {
1768                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1769
1770                                 p_ptr->riding = 0;
1771
1772                                 /* Update the monsters */
1773                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1774                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1775                         }
1776
1777                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1778                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1779                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1780                         window_stuff();
1781
1782                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1783                         Dismissed++;
1784                 }
1785         }
1786
1787         Term->scr->cu = cu;
1788         Term->scr->cv = cv;
1789         Term_fresh();
1790
1791         C_KILL(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1792
1793 #ifdef JP
1794         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1795 #else
1796         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1797                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1798 #endif
1799         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1800                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1801 }
1802
1803 /*!
1804  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1805  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1806  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1807  * @return 可能ならばTRUEを返す
1808  */
1809 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1810 {
1811         bool p_can_enter;
1812         bool old_character_xtra = character_xtra;
1813         MONSTER_IDX old_riding = p_ptr->riding;
1814         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1815         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1816         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1817
1818         /* Hack -- prevent "icky" message */
1819         character_xtra = TRUE;
1820
1821         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1822         else
1823         {
1824                 p_ptr->riding = 0;
1825                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1826                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1827         }
1828
1829         calc_bonuses();
1830
1831         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1832
1833         p_ptr->riding = old_riding;
1834         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1835         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1836         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1837         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1838
1839         calc_bonuses();
1840
1841         character_xtra = old_character_xtra;
1842
1843         return p_can_enter;
1844 }
1845
1846 /*!
1847  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1848  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1849  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1850  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1851  */
1852 bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force)
1853 {
1854         int i, y, x, oy, ox;
1855         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1856         char m_name[80];
1857         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1858         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1859         bool fall_dam = FALSE;
1860
1861         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1862         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1863
1864         if (dam >= 0 || force)
1865         {
1866                 if (!force)
1867                 {
1868                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1869                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1870                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1871
1872                         /* 落馬のしやすさ */
1873                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1874                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1875
1876                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1877                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1878                         {
1879                                 int inc = 0;
1880
1881                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1882                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1883                                 else
1884                                         inc += 1;
1885
1886                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1887                         }
1888
1889                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1890                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1891                         {
1892                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1893                                 {
1894                                         return FALSE;
1895                                 }
1896                         }
1897                 }
1898
1899                 /* Check around the player */
1900                 for (i = 0; i < 8; i++)
1901                 {
1902                         cave_type *c_ptr;
1903
1904                         /* Access the location */
1905                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1906                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1907
1908                         c_ptr = &cave[y][x];
1909
1910                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1911
1912                         /* Skip non-empty grids */
1913                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1914                         {
1915                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1916                         }
1917
1918                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1919
1920                         /* Count "safe" grids */
1921                         sn++;
1922
1923                         /* Randomize choice */
1924                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1925
1926                         /* Save the safe location */
1927                         sy = y; sx = x;
1928                 }
1929                 if (!sn)
1930                 {
1931                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1932 #ifdef JP
1933 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1934                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1935 #else
1936                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1937                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1938 #endif
1939                         return FALSE;
1940                 }
1941
1942                 oy = p_ptr->y;
1943                 ox = p_ptr->x;
1944
1945                 p_ptr->y = sy;
1946                 p_ptr->x = sx;
1947
1948                 /* Redraw the old spot */
1949                 lite_spot(oy, ox);
1950
1951                 /* Redraw the new spot */
1952                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1953
1954                 /* Check for new panel */
1955                 verify_panel();
1956         }
1957
1958         p_ptr->riding = 0;
1959         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1960         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1961
1962         calc_bonuses();
1963
1964         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1965
1966         /* Update stuff */
1967         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1968
1969         /* Window stuff */
1970         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1971
1972         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1973
1974         /* Update health track of mount */
1975         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1976
1977         if (p_ptr->levitation && !force)
1978         {
1979                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1980                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1981         }
1982         else
1983         {
1984                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1985                 fall_dam = TRUE;
1986         }
1987
1988         /* Move the player */
1989         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1990                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1991
1992         return fall_dam;
1993 }
1994
1995 /*!
1996  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1997  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1998  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1999  */
2000 bool do_riding(bool force)
2001 {
2002         int x, y, dir = 0;
2003         cave_type *c_ptr;
2004         monster_type *m_ptr;
2005
2006         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2007         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2008         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2009         c_ptr = &cave[y][x];
2010
2011         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2012
2013         if (p_ptr->riding)
2014         {
2015                 /* Skip non-empty grids */
2016                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2017                 {
2018                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2019                         return FALSE;
2020                 }
2021
2022                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2023
2024                 if (c_ptr->m_idx)
2025                 {
2026                         /* Take a turn */
2027                         p_ptr->energy_use = 100;
2028
2029                         /* Message */
2030                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2031
2032                         py_attack(y, x, 0);
2033                         return FALSE;
2034                 }
2035
2036                 p_ptr->riding = 0;
2037                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2038                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2039         }
2040         else
2041         {
2042                 if (p_ptr->confused)
2043                 {
2044                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2045                         return FALSE;
2046                 }
2047
2048                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2049
2050                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2051                 {
2052                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2053                         return FALSE;
2054                 }
2055                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2056                 {
2057                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2058                         return FALSE;
2059                 }
2060                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2061                 {
2062                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2063                         return FALSE;
2064                 }
2065
2066                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2067
2068                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2069                 {
2070                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2071                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2072 #ifdef JP
2073                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2074                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2075                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2076                                    "中" : "上");
2077 #else
2078                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2079                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2080                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2081                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2082 #endif
2083
2084                         return FALSE;
2085                 }
2086                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2087                 {
2088                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2089                         p_ptr->energy_use = 100;
2090                         return FALSE;
2091                 }
2092
2093                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2094                 {
2095                         char m_name[80];
2096                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2097                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2098                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2099                 }
2100
2101                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2102
2103                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2104
2105                 /* Hack -- remove tracked monster */
2106                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2107         }
2108
2109         p_ptr->energy_use = 100;
2110
2111         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2112         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2113
2114         /* Update the monsters */
2115         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2116
2117         /* Redraw map */
2118         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2119
2120         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2121
2122         /* Move the player */
2123         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2124
2125         return TRUE;
2126 }
2127
2128 /*!
2129  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2130  * @return なし
2131  */
2132 static void do_name_pet(void)
2133 {
2134         monster_type *m_ptr;
2135         char out_val[20];
2136         char m_name[80];
2137         bool old_name = FALSE;
2138         bool old_target_pet = target_pet;
2139
2140         target_pet = TRUE;
2141         if (!target_set(TARGET_KILL))
2142         {
2143                 target_pet = old_target_pet;
2144                 return;
2145         }
2146         target_pet = old_target_pet;
2147
2148         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2149         {
2150                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2151
2152                 if (!is_pet(m_ptr))
2153                 {
2154                         /* Message */
2155                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2156                         return;
2157                 }
2158                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2159                 {
2160                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2161                         return;
2162                 }
2163                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2164
2165                 /* Message */
2166                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2167                 msg_print(NULL);
2168
2169                 /* Start with nothing */
2170                 strcpy(out_val, "");
2171
2172                 /* Use old inscription */
2173                 if (m_ptr->nickname)
2174                 {
2175                         /* Start with the old inscription */
2176                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2177                         old_name = TRUE;
2178                 }
2179
2180                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2181                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2182                 {
2183                         if (out_val[0])
2184                         {
2185                                 /* Save the inscription */
2186                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2187                                 if (record_named_pet)
2188                                 {
2189                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2190                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2191                                 }
2192                         }
2193                         else
2194                         {
2195                                 if (record_named_pet && old_name)
2196                                 {
2197                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2198                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2199                                 }
2200                                 m_ptr->nickname = 0;
2201                         }
2202                 }
2203         }
2204 }
2205
2206
2207 /*!
2208  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2209  * Issue a pet command
2210  * @return なし
2211  */
2212 void do_cmd_pet(void)
2213 {
2214         COMMAND_CODE i = 0;
2215         int                     num;
2216         int                     powers[36];
2217         cptr                    power_desc[36];
2218         bool                    flag, redraw;
2219         char                    choice;
2220         char                    out_val[160];
2221         int                     pet_ctr;
2222         monster_type    *m_ptr;
2223
2224         PET_COMMAND_IDX mode = 0;
2225
2226         char buf[160];
2227         char target_buf[160];
2228
2229         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2230
2231         num = 0;
2232
2233         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2234         powers[num++] = PET_DISMISS;
2235
2236 #ifdef JP
2237         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2238                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2239 #else
2240         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2241                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2242 #endif
2243         power_desc[num] = target_buf;
2244         powers[num++] = PET_TARGET;
2245         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2246
2247         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2248         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2249         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2250
2251         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2252         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2253         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2254
2255         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2256         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2257         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2258
2259         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2260         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2261         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2262
2263         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2264         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2265
2266         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2267         {
2268                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2269         }
2270         else
2271         {
2272                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2273         }
2274         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2275
2276         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2277         {
2278                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2279         }
2280         else
2281         {
2282                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2283         }
2284         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2285
2286         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2287         {
2288                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2289         }
2290         else
2291         {
2292                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2293         }
2294         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2295
2296         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2297         {
2298                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2299         }
2300         else
2301         {
2302                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2303         }
2304         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2305
2306         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2307         {
2308                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2309         }
2310         else
2311         {
2312                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2313         }
2314         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2315
2316         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2317         {
2318                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2319         }
2320         else
2321         {
2322                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2323         }
2324         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2325
2326         if (p_ptr->riding)
2327         {
2328                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2329         }
2330         else
2331         {
2332                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2333         }
2334         powers[num++] = PET_RIDING;
2335         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2336         powers[num++] = PET_NAME;
2337
2338         if (p_ptr->riding)
2339         {
2340                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2341                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2342                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2343                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2344                 {
2345                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2346                         {
2347                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2348                         }
2349                         else
2350                         {
2351                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2352                         }
2353
2354                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2355                 }
2356                 else
2357                 {
2358                         switch (p_ptr->pclass)
2359                         {
2360                         case CLASS_MONK:
2361                         case CLASS_FORCETRAINER:
2362                         case CLASS_BERSERKER:
2363                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2364                                 {
2365                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2366                                         {
2367                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2368                                         }
2369                                         else
2370                                         {
2371                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2372                                         }
2373
2374                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2375                                 }
2376                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2377                                 {
2378                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2379                                         {
2380                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2381                                         }
2382                                         else
2383                                         {
2384                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2385                                         }
2386
2387                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2388                                 }
2389                                 break;
2390                         }
2391                 }
2392         }
2393
2394 #ifdef ALLOW_REPEAT
2395         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2396         {
2397 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2398
2399         /* Nothing chosen yet */
2400         flag = FALSE;
2401
2402         /* No redraw yet */
2403         redraw = FALSE;
2404
2405         if (use_menu)
2406         {
2407                 /* Save the screen */
2408                 screen_save();
2409
2410                 /* Build a prompt */
2411                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2412         }
2413         else
2414         {
2415                 /* Build a prompt */
2416                 strnfmt(out_val, 78,
2417                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2418                         I2A(0), I2A(num - 1));
2419         }
2420
2421         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2422
2423         /* Get a command from the user */
2424         while (!flag)
2425         {
2426                 int ask = TRUE;
2427
2428                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2429                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2430
2431                 if (use_menu && (choice != ' '))
2432                 {
2433                         switch (choice)
2434                         {
2435                         case '0':
2436                                 screen_load();
2437                                 return;
2438
2439                         case '8':
2440                         case 'k':
2441                         case 'K':
2442                                 menu_line += (num - 1);
2443                                 break;
2444
2445                         case '2':
2446                         case 'j':
2447                         case 'J':
2448                                 menu_line++;
2449                                 break;
2450
2451                         case '4':
2452                         case 'h':
2453                         case 'H':
2454                                 menu_line = 1;
2455                                 break;
2456
2457                         case '6':
2458                         case 'l':
2459                         case 'L':
2460                                 menu_line = num;
2461                                 break;
2462
2463                         case 'x':
2464                         case 'X':
2465                         case '\r':
2466                         case '\n':
2467                                 i = menu_line - 1;
2468                                 ask = FALSE;
2469                                 break;
2470                         }
2471                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2472                 }
2473
2474                 /* Request redraw */
2475                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2476                 {
2477                         /* Show the list */
2478                         if (!redraw || use_menu)
2479                         {
2480                                 byte y = 1, x = 0;
2481                                 PET_COMMAND_IDX ctr = 0;
2482
2483                                 /* Show list */
2484                                 redraw = TRUE;
2485
2486                                 /* Save the screen */
2487                                 if (!use_menu) screen_save();
2488
2489                                 prt("", y++, x);
2490
2491                                 /* Print list */
2492                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2493                                 {
2494                                         /* Letter/number for power selection */
2495                                         if (use_menu) 
2496                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2497                                         else 
2498                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2499
2500                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2501
2502                                         prt(buf, y + ctr, x);
2503                                 }
2504
2505                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2506                         }
2507
2508                         /* Hide the list */
2509                         else
2510                         {
2511                                 /* Hide list */
2512                                 redraw = FALSE;
2513
2514                                 /* Restore the screen */
2515                                 screen_load();
2516                         }
2517
2518                         /* Redo asking */
2519                         continue;
2520                 }
2521
2522                 if (!use_menu)
2523                 {
2524                         /* Note verify */
2525                         ask = (isupper(choice));
2526
2527                         /* Lowercase */
2528                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
2529
2530                         /* Extract request */
2531                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2532                 }
2533
2534                 /* Totally Illegal */
2535                 if ((i < 0) || (i >= num))
2536                 {
2537                         bell();
2538                         continue;
2539                 }
2540
2541                 /* Verify it */
2542                 if (ask)
2543                 {
2544                         /* Prompt */
2545                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2546
2547                         /* Belay that order */
2548                         if (!get_check(buf)) continue;
2549                 }
2550
2551                 /* Stop the loop */
2552                 flag = TRUE;
2553         }
2554
2555         /* Restore the screen */
2556         if (redraw) screen_load();
2557
2558         /* Abort if needed */
2559         if (!flag)
2560         {
2561                 p_ptr->energy_use = 0;
2562                 return;
2563         }
2564
2565 #ifdef ALLOW_REPEAT
2566         repeat_push(i);
2567         }
2568 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2569
2570         switch (powers[i])
2571         {
2572                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2573                 {
2574                         /* Check pets (backwards) */
2575                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2576                         {
2577                                 /* Player has pet */
2578                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2579                         }
2580
2581                         if (!pet_ctr)
2582                         {
2583                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2584                                 break;
2585                         }
2586                         do_cmd_pet_dismiss();
2587                         (void)calculate_upkeep();
2588                         break;
2589                 }
2590                 case PET_TARGET:
2591                 {
2592                         project_length = -1;
2593                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2594                         else
2595                         {
2596                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2597                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2598                                 {
2599                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2600                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2601                                 }
2602                                 else pet_t_m_idx = 0;
2603                         }
2604                         project_length = 0;
2605
2606                         break;
2607                 }
2608                 /* Call pets */
2609                 case PET_STAY_CLOSE:
2610                 {
2611                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2612                         pet_t_m_idx = 0;
2613                         break;
2614                 }
2615                 /* "Follow Me" */
2616                 case PET_FOLLOW_ME:
2617                 {
2618                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2619                         pet_t_m_idx = 0;
2620                         break;
2621                 }
2622                 /* "Seek and destoy" */
2623                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2624                 {
2625                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2626                         break;
2627                 }
2628                 /* "Give me space" */
2629                 case PET_ALLOW_SPACE:
2630                 {
2631                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2632                         break;
2633                 }
2634                 /* "Stay away" */
2635                 case PET_STAY_AWAY:
2636                 {
2637                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2638                         break;
2639                 }
2640                 /* flag - allow pets to open doors */
2641                 case PET_OPEN_DOORS:
2642                 {
2643                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2644                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2645                         break;
2646                 }
2647                 /* flag - allow pets to pickup items */
2648                 case PET_TAKE_ITEMS:
2649                 {
2650                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2651                         {
2652                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2653                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2654                                 {
2655                                         /* Access the monster */
2656                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2657
2658                                         if (is_pet(m_ptr))
2659                                         {
2660                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2661                                         }
2662                                 }
2663                         }
2664                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2665
2666                         break;
2667                 }
2668                 /* flag - allow pets to teleport */
2669                 case PET_TELEPORT:
2670                 {
2671                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2672                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2673                         break;
2674                 }
2675                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2676                 case PET_ATTACK_SPELL:
2677                 {
2678                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2679                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2680                         break;
2681                 }
2682                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2683                 case PET_SUMMON_SPELL:
2684                 {
2685                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2686                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2687                         break;
2688                 }
2689                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2690                 case PET_BALL_SPELL:
2691                 {
2692                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2693                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2694                         break;
2695                 }
2696
2697                 case PET_RIDING:
2698                 {
2699                         (void)do_riding(FALSE);
2700                         break;
2701                 }
2702
2703                 case PET_NAME:
2704                 {
2705                         do_name_pet();
2706                         break;
2707                 }
2708
2709                 case PET_RYOUTE:
2710                 {
2711                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2712                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2713                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2714                         handle_stuff();
2715                         break;
2716                 }
2717         }
2718 }