OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(COMMAND_CODE *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
68 {
69         int         i;
70         SPELL_IDX   spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         MANA_POINT  need_mana;
74         SPELL_IDX   spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80 #ifdef JP
81         char jverb_buf[128];
82 #endif
83         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
84
85 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
86
87         /* Get the spell, if available */
88         if (repeat_pull(sn))
89         {
90                 /* Verify the spell */
91                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
92                 {
93                         /* Success */
94                         return (TRUE);
95                 }
96         }
97
98 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
99
100         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
101
102         /* Extract spells */
103         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104         {
105                 /* Check for this spell */
106                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
107                 {
108                         /* Collect this spell */
109                         spells[num++] = spell;
110                 }
111         }
112
113         /* Assume no usable spells */
114         okay = FALSE;
115
116         /* Assume no spells available */
117         (*sn) = -2;
118
119         /* Check for "okay" spells */
120         for (i = 0; i < num; i++)
121         {
122                 /* Look for "okay" spells */
123                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
124         }
125
126         /* No "okay" spells */
127         if (!okay) return (FALSE);
128         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
129         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
130         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
131
132         /* Assume cancelled */
133         *sn = (-1);
134
135         /* Nothing chosen yet */
136         flag = FALSE;
137
138         /* No redraw yet */
139         redraw = FALSE;
140
141         /* Show choices */
142         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
143
144         /* Window stuff */
145         window_stuff();
146
147         /* Build a prompt (accept all spells) */
148 #ifdef JP
149         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
150         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
151                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
152 #else
153         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
154                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
155 #endif
156
157         /* Get a spell from the user */
158
159         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
160         while (!flag)
161         {
162                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
163                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
164
165                 if (use_menu && choice != ' ')
166                 {
167                         switch (choice)
168                         {
169                                 case '0':
170                                 {
171                                         screen_load();
172                                         return FALSE;
173                                 }
174
175                                 case '8':
176                                 case 'k':
177                                 case 'K':
178                                 {
179                                         menu_line += (num - 1);
180                                         break;
181                                 }
182
183                                 case '2':
184                                 case 'j':
185                                 case 'J':
186                                 {
187                                         menu_line++;
188                                         break;
189                                 }
190
191                                 case 'x':
192                                 case 'X':
193                                 case '\r':
194                                 case '\n':
195                                 {
196                                         i = menu_line - 1;
197                                         ask = FALSE;
198                                         break;
199                                 }
200                         }
201                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
202                         /* Display a list of spells */
203                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                         if (ask) continue;
205                 }
206                 else
207                 {
208                         /* Request redraw */
209                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
210                         {
211                                 /* Show the list */
212                                 if (!redraw)
213                                 {
214                                         /* Show list */
215                                         redraw = TRUE;
216
217                                         /* Save the screen */
218                                         screen_save();
219
220                                         /* Display a list of spells */
221                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
222                                 }
223
224                                 /* Hide the list */
225                                 else
226                                 {
227                                         if (use_menu) continue;
228
229                                         /* Hide list */
230                                         redraw = FALSE;
231
232                                         /* Restore the screen */
233                                         screen_load();
234                                 }
235
236                                 /* Redo asking */
237                                 continue;
238                         }
239
240
241                         /* Note verify */
242                         ask = (isupper(choice));
243
244                         /* Lowercase */
245                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
246
247                         /* Extract request */
248                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
249                 }
250
251                 /* Totally Illegal */
252                 if ((i < 0) || (i >= num))
253                 {
254                         bell();
255                         continue;
256                 }
257
258                 /* Save the spell index */
259                 spell = spells[i];
260
261                 /* Require "okay" spells */
262                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
263                 {
264                         bell();
265 #ifdef JP
266                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
267 #else
268                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
269 #endif
270
271                         continue;
272                 }
273
274                 /* Verify it */
275                 if (ask)
276                 {
277                         char tmp_val[160];
278
279                         /* Access the spell */
280                         if (!is_magic(use_realm))
281                         {
282                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
287                         }
288
289                         /* Extract mana consumption rate */
290                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
291                         {
292                                 need_mana = s_ptr->smana;
293                         }
294                         else
295                         {
296                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
297                         }
298
299                         /* Prompt */
300 #ifdef JP
301                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
302                         /* 英日切り替え機能に対応 */
303                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
304                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
305                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
306 #else
307                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
308                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
309                                 spell_chance(spell, use_realm));
310 #endif
311
312
313                         /* Belay that order */
314                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
315                 }
316
317                 /* Stop the loop */
318                 flag = TRUE;
319         }
320
321
322         /* Restore the screen */
323         if (redraw) screen_load();
324
325
326         /* Show choices */
327         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
328
329         /* Window stuff */
330         window_stuff();
331
332
333         /* Abort if needed */
334         if (!flag) return FALSE;
335
336         /* Save the choice */
337         (*sn) = spell;
338
339 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
340
341         repeat_push(*sn);
342
343 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
344
345         /* Success */
346         return TRUE;
347 }
348
349 /*!
350  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
351  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
352  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
353  */
354 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
355 {
356         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
357
358         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
359         {
360                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
361                 {
362                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
363                 }
364                 else
365                 {
366                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
367                 }
368         }
369
370         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
371         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
372         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
373         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
374         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
375         return (FALSE);
376 }
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
380  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
381  */
382 static bool player_has_no_spellbooks(void)
383 {
384         int         i;
385         object_type *o_ptr;
386
387         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
388         {
389                 o_ptr = &inventory[i];
390                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
391         }
392
393         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
394         {
395                 o_ptr = &o_list[i];
396                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
397         }
398
399         return TRUE;
400 }
401
402 /*!
403  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
404  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
405  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
406  */
407 static void confirm_use_force(bool browse_only)
408 {
409         SPELL_IDX item;
410         char which;
411
412 #ifdef ALLOW_REPEAT
413
414         /* Get the item index */
415         if (repeat_pull(&item) && (item == INVEN_FORCE))
416         {
417                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
418                 return;
419         }
420
421 #endif /* ALLOW_REPEAT */
422
423         /* Show the prompt */
424         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
425
426         while (1)
427         {
428                 /* Get a key */
429                 which = inkey();
430
431                 if (which == ESCAPE) break;
432                 else if (which == 'w')
433                 {
434
435 #ifdef ALLOW_REPEAT
436
437                         repeat_push(INVEN_FORCE);
438
439 #endif /* ALLOW_REPEAT */
440
441                         break;
442                 }
443         }
444
445         /* Clear the prompt line */
446         prt("", 0, 0);
447
448         if (which == 'w')
449         {
450                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
451         }
452 }
453
454
455 /*!
456  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
457  * Peruse the spells/prayers in a book
458  * @return なし
459  * @details
460  * <pre>
461  * Note that *all* spells in the book are listed
462  *
463  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
464  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
465  * </pre>
466  */
467 void do_cmd_browse(void)
468 {
469         OBJECT_IDX item;
470         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
471         REALM_IDX use_realm = 0;
472         int j, line;
473         SPELL_IDX spell = -1;
474         int             num = 0;
475
476         int             spells[64];
477         char    temp[62*4];
478
479         object_type     *o_ptr;
480
481         cptr q, s;
482
483         /* Warriors are illiterate */
484         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
485         {
486                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
487                 return;
488         }
489
490         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
491         {
492                 set_action(ACTION_NONE);
493         }
494
495         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
496         {
497                 if (player_has_no_spellbooks())
498                 {
499                         confirm_use_force(TRUE);
500                         return;
501                 }
502                 select_the_force = TRUE;
503         }
504
505         /* Restrict choices to "useful" books */
506         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
507         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
508
509         /* Get an item */
510         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
511         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
512
513         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
514         {
515                 select_the_force = FALSE;
516                 return;
517         }
518         select_the_force = FALSE;
519
520         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
521         {
522                 do_cmd_mind_browse();
523                 return;
524         }
525
526         /* Get the item (in the pack) */
527         else if (item >= 0)
528         {
529                 o_ptr = &inventory[item];
530         }
531
532         /* Get the item (on the floor) */
533         else
534         {
535                 o_ptr = &o_list[0 - item];
536         }
537
538         /* Access the item's sval */
539         sval = o_ptr->sval;
540
541         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
542
543         /* Track the object kind */
544         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
545
546         /* Hack -- Handle stuff */
547         handle_stuff();
548
549
550         /* Extract spells */
551         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
552         {
553                 /* Check for this spell */
554                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
555                 {
556                         /* Collect this spell */
557                         spells[num++] = spell;
558                 }
559         }
560
561
562         /* Save the screen */
563         screen_save();
564
565         /* Clear the top line */
566         prt("", 0, 0);
567
568         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
569         while(TRUE)
570         {
571                 /* Ask for a spell, allow cancel */
572                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
573                 {
574                         /* If cancelled, leave immediately. */
575                         if (spell == -1) break;
576
577                         /* Display a list of spells */
578                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
579
580                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
581                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
582                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
583                         else
584                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
585                         (void)inkey();
586
587
588                         /* Restore the screen */
589                         screen_load();
590
591                         return;
592                 }
593
594                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
595                 Term_erase(14, 14, 255);
596                 Term_erase(14, 13, 255);
597                 Term_erase(14, 12, 255);
598                 Term_erase(14, 11, 255);
599
600                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
601
602                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
603                 {
604                         prt(&temp[j], line, 15);
605                         line++;
606                 }
607         }
608
609         /* Restore the screen */
610         screen_load();
611 }
612
613 /*!
614  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
615  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
616  * @return なし
617  */
618 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
619 {
620         int i, j = 0;
621         char tmp[80];
622
623         for (i = 0; i < 64; i++)
624         {
625                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
626                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
627         }
628         for (; j < 64; j++)
629                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
630
631         for (i = 32; i < 64; i++)
632         {
633                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
634         }
635         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
636         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
637         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
638
639         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
640         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
641         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
642         p_ptr->realm2 = next_realm;
643
644         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
645         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
646         handle_stuff();
647
648         /* Load an autopick preference file */
649         autopick_load_pref(FALSE);
650 }
651
652
653 /*!
654  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
655  * Study a book to gain a new spell/prayer
656  * @return なし
657  */
658 void do_cmd_study(void)
659 {
660         int     i;
661         OBJECT_IDX item;
662         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
663         int     increment = 0;
664         bool    learned = FALSE;
665
666         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
667         SPELL_IDX spell = -1;
668
669         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
670
671         object_type *o_ptr;
672
673         cptr q, s;
674
675         if (!p_ptr->realm1)
676         {
677                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
678                 return;
679         }
680
681         if (p_ptr->blind || no_lite())
682         {
683                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
684                 return;
685         }
686
687         if (p_ptr->confused)
688         {
689                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
690                 return;
691         }
692
693         if (!(p_ptr->new_spells))
694         {
695                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
696                 return;
697         }
698
699         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
700         {
701                 set_action(ACTION_NONE);
702         }
703
704 #ifdef JP
705         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
706                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
707         }else{
708                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
709         }
710 #else
711         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
712                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
713 #endif
714
715         msg_print(NULL);
716
717
718         /* Restrict choices to "useful" books */
719         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
720         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
721
722         /* Get an item */
723         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
724         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
725
726         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
727
728         /* Get the item (in the pack) */
729         if (item >= 0)
730         {
731                 o_ptr = &inventory[item];
732         }
733
734         /* Get the item (on the floor) */
735         else
736         {
737                 o_ptr = &o_list[0 - item];
738         }
739
740         /* Access the item's sval */
741         sval = o_ptr->sval;
742
743         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
744         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
745         {
746                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
747                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
748                 increment = 32;
749         }
750
751         /* Track the object kind */
752         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
753
754         /* Hack -- Handle stuff */
755         handle_stuff();
756
757         /* Mage -- Learn a selected spell */
758         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
759         {
760                 /* Ask for a spell, allow cancel */
761 #ifdef JP
762                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
763                         && (spell == -1)) return;
764 #else
765                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
766                         && (spell == -1)) return;
767 #endif
768
769         }
770
771         /* Priest -- Learn a random prayer */
772         else
773         {
774                 int k = 0;
775
776                 int gift = -1;
777
778                 /* Extract spells */
779                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
780                 {
781                         /* Check spells in the book */
782                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
783                         {
784                                 /* Skip non "okay" prayers */
785                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
786                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
787
788                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
789                                 k++;
790
791                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
792                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
793                         }
794                 }
795
796                 /* Accept gift */
797                 spell = gift;
798         }
799
800         /* Nothing to study */
801         if (spell < 0)
802         {
803                 /* Message */
804                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
805
806                 /* Abort */
807                 return;
808         }
809
810
811         if (increment) spell += increment;
812
813         /* Learn the spell */
814         if (spell < 32)
815         {
816                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
817                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
818         }
819         else
820         {
821                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
822                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
823         }
824
825         if (learned)
826         {
827                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
828                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
829                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
830                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
831
832                 if (old_exp >= max_exp)
833                 {
834                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
835                         return;
836                 }
837 #ifdef JP
838                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
839 #else
840                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
841 #endif
842                 {
843                         return;
844                 }
845                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
846                 {
847                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
848                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
849                 }
850                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
851                 {
852                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
853                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
854                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
855                 }
856                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
857                 {
858                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
859                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
860                 }
861                 else
862                 {
863                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
864                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
865                 }
866                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
867         }
868         else
869         {
870                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
871                 for (i = 0; i < 64; i++)
872                 {
873                         /* Stop at the first empty space */
874                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
875                 }
876
877                 /* Add the spell to the known list */
878                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
879
880                 /* Mention the result */
881 #ifdef JP
882                 /* 英日切り替え機能に対応 */
883                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
884                 {
885                         msg_format("%sを学んだ。",
886                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
887                 }
888                 else
889                 {
890                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
891                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
892                 }
893 #else
894                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
895                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
896 #endif
897         }
898
899         /* Take a turn */
900         p_ptr->energy_use = 100;
901
902         switch (mp_ptr->spell_book)
903         {
904         case TV_LIFE_BOOK:
905                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
906                 break;
907         case TV_DEATH_BOOK:
908                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
909                 break;
910         case TV_NATURE_BOOK:
911                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
912                 break;
913         default:
914                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
915                 break;
916         }
917
918         /* Sound */
919         sound(SOUND_STUDY);
920
921         /* One less spell available */
922         p_ptr->learned_spells++;
923 #if 0
924         /* Message if needed */
925         if (p_ptr->new_spells)
926         {
927                 /* Message */
928 #ifdef JP
929                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
930                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
931 #else
932                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
933                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
934 #endif
935         }
936 #endif
937
938         /* Update Study */
939         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
940         update_stuff();
941
942         /* Redraw object recall */
943         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
944 }
945
946 /*!
947  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
948  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
949  * @return なし
950  */
951 static void wild_magic(int spell)
952 {
953         int counter = 0;
954         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
955
956         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
957         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
958
959         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
960         {
961         case 1:
962         case 2:
963         case 3:
964                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
965                 break;
966         case 4:
967         case 5:
968         case 6:
969                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
970                 break;
971         case 7:
972         case 8:
973                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
974                 break;
975         case 9:
976         case 10:
977         case 11:
978                 unlite_area(10, 3);
979                 break;
980         case 12:
981         case 13:
982         case 14:
983                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
984                 break;
985         case 15:
986                 destroy_doors_touch();
987                 break;
988         case 16: case 17:
989                 wall_breaker();
990         case 18:
991                 sleep_monsters_touch();
992                 break;
993         case 19:
994         case 20:
995                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
996                 break;
997         case 21:
998         case 22:
999                 door_creation();
1000                 break;
1001         case 23:
1002         case 24:
1003         case 25:
1004                 aggravate_monsters(0);
1005                 break;
1006         case 26:
1007                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1008                 break;
1009         case 27:
1010         case 28:
1011                 (void)gain_random_mutation(0);
1012                 break;
1013         case 29:
1014         case 30:
1015                 apply_disenchant(1);
1016                 break;
1017         case 31:
1018                 lose_all_info();
1019                 break;
1020         case 32:
1021                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1022                 break;
1023         case 33:
1024                 wall_stone();
1025                 break;
1026         case 34:
1027         case 35:
1028                 while (counter++ < 8)
1029                 {
1030                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1031                 }
1032                 break;
1033         case 36:
1034         case 37:
1035                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1036                 break;
1037         case 38:
1038                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1039                 break;
1040         default:
1041                 {
1042                         int count = 0;
1043                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1044                         break;
1045                 }
1046         }
1047
1048         return;
1049 }
1050
1051
1052 /*!
1053  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1054  * Cast a spell
1055  * @return なし
1056  */
1057 void do_cmd_cast(void)
1058 {
1059         OBJECT_IDX item;
1060         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1061         SPELL_IDX spell;
1062         REALM_IDX realm;
1063         int     chance;
1064         int     increment = 0;
1065         int     use_realm;
1066         int     need_mana;
1067
1068         cptr prayer;
1069
1070         object_type     *o_ptr;
1071
1072         const magic_type *s_ptr;
1073
1074         cptr q, s;
1075
1076         bool over_exerted = FALSE;
1077
1078         /* Require spell ability */
1079         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1080         {
1081                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1082                 return;
1083         }
1084
1085         /* Require lite */
1086         if (p_ptr->blind || no_lite())
1087         {
1088                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1089                 else
1090                 {
1091                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1092                         flush();
1093                 }
1094                 return;
1095         }
1096
1097         /* Not when confused */
1098         if (p_ptr->confused)
1099         {
1100                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1101                 flush();
1102                 return;
1103         }
1104
1105         /* Hex */
1106         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1107         {
1108                 if (hex_spell_fully())
1109                 {
1110                         bool flag = FALSE;
1111                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1112                         flush();
1113                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1114                         if (!flag) return;
1115                 }
1116         }
1117
1118         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1119         {
1120                 if (player_has_no_spellbooks())
1121                 {
1122                         confirm_use_force(FALSE);
1123                         return;
1124                 }
1125                 select_the_force = TRUE;
1126         }
1127
1128         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1129
1130         /* Restrict choices to spell books */
1131         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1132
1133         /* Get an item */
1134         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1135         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1136
1137         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1138         {
1139                 select_the_force = FALSE;
1140                 return;
1141         }
1142         select_the_force = FALSE;
1143
1144         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1145         {
1146                 do_cmd_mind();
1147                 return;
1148         }
1149
1150         /* Get the item (in the pack) */
1151         else if (item >= 0)
1152         {
1153                 o_ptr = &inventory[item];
1154         }
1155
1156         /* Get the item (on the floor) */
1157         else
1158         {
1159                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1160         }
1161
1162         /* Access the item's sval */
1163         sval = o_ptr->sval;
1164
1165         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1166
1167
1168         /* Track the object kind */
1169         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1170
1171         /* Hack -- Handle stuff */
1172         handle_stuff();
1173
1174         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1175                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1176         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1177         else realm = p_ptr->realm1;
1178
1179         /* Ask for a spell */
1180 #ifdef JP
1181         if (!get_spell(&spell,  
1182                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1183                        sval, TRUE, realm))
1184         {
1185                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1186                 return;
1187         }
1188 #else
1189         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1190                 sval, TRUE, realm))
1191         {
1192                 if (spell == -2)
1193                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1194                 return;
1195         }
1196 #endif
1197
1198
1199         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1200
1201         /* Hex */
1202         if (use_realm == REALM_HEX)
1203         {
1204                 if (hex_spelling(spell))
1205                 {
1206                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1207                         return;
1208                 }
1209         }
1210
1211         if (!is_magic(use_realm))
1212         {
1213                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1214         }
1215         else
1216         {
1217                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1218         }
1219
1220         /* Extract mana consumption rate */
1221         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1222
1223         /* Verify "dangerous" spells */
1224         if (need_mana > p_ptr->csp)
1225         {
1226                 if (flush_failure) flush();
1227
1228                 /* Warning */
1229 #ifdef JP
1230 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1231  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1232 #else
1233                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1234                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1235                         prayer);
1236 #endif
1237
1238
1239                 if (!over_exert) return;
1240
1241                 /* Verify */
1242                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1243         }
1244
1245         /* Spell failure chance */
1246         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1247
1248         /* Sufficient mana */
1249         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1250         {
1251                 /* Use some mana */
1252                 p_ptr->csp -= need_mana;
1253         }
1254         else over_exerted = TRUE;
1255
1256         /* Redraw mana */
1257         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1258
1259         /* Failed spell */
1260         if (randint0(100) < chance)
1261         {
1262                 if (flush_failure) flush();
1263                 
1264                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1265                 sound(SOUND_FAIL);
1266
1267                 switch (realm)
1268                 {
1269                 case REALM_LIFE:
1270                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1271                         break;
1272                 case REALM_DEATH:
1273                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1274                         break;
1275                 case REALM_NATURE:
1276                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1277                         break;
1278                 case REALM_DAEMON:
1279                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1280                         break;
1281                 case REALM_CRUSADE:
1282                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1283                         break;
1284                 case REALM_HEX:
1285                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1286                         break;
1287                 default:
1288                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1289                         break;
1290                 }
1291
1292                 /* Failure casting may activate some side effect */
1293                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1294
1295
1296                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1297                 {
1298                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1299                         wild_magic(spell);
1300                 }
1301                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1302                 {
1303                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1304                         {
1305                                 sanity_blast(0, TRUE);
1306                         }
1307                         else
1308                         {
1309                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1310                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1311
1312                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1313                                         lose_exp(spell * 250);
1314                         }
1315                 }
1316                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1317                 {
1318                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1319                         aggravate_monsters(0);
1320                 }
1321                 if (randint1(100) >= chance)
1322                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1323         }
1324
1325         /* Process spell */
1326         else
1327         {
1328                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1329                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1330
1331                 if (randint1(100) < chance)
1332                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1333
1334                 /* A spell was cast */
1335                 if (!(increment ?
1336                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1337                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1338                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1339                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1340                 {
1341                         int e = s_ptr->sexp;
1342
1343                         /* The spell worked */
1344                         if (realm == p_ptr->realm1)
1345                         {
1346                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1347                         }
1348                         else
1349                         {
1350                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1351                         }
1352
1353                         /* Gain experience */
1354                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1355
1356                         /* Redraw object recall */
1357                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1358
1359                         switch (realm)
1360                         {
1361                         case REALM_LIFE:
1362                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1363                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1364                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1365                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1366                                 break;
1367                         case REALM_DEATH:
1368                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1369                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1370                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1371                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1372                                 break;
1373                         case REALM_DAEMON:
1374                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1375                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1376                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1377                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1378                                 break;
1379                         case REALM_CRUSADE:
1380                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1381                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1382                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1383                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1384                                 break;
1385                         case REALM_NATURE:
1386                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1387                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1388                                 break;
1389                         case REALM_HEX:
1390                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1391                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1392                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1393                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1394                                 break;
1395                         default:
1396                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1397                                 break;
1398                         }
1399                 }
1400                 switch (realm)
1401                 {
1402                 case REALM_LIFE:
1403                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1406                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1407                         break;
1408                 case REALM_DEATH:
1409                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1412                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1413                         break;
1414                 case REALM_DAEMON:
1415                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1418                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1419                         break;
1420                 case REALM_CRUSADE:
1421                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1423                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1424                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1425                         break;
1426                 case REALM_NATURE:
1427                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1428                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1429                         break;
1430                 case REALM_HEX:
1431                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1432                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1433                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1434                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1435                         break;
1436                 }
1437                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1438                 {
1439                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1440                         s16b exp_gain = 0;
1441
1442                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1443                                 exp_gain += 60;
1444                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1445                         {
1446                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1447                                         exp_gain = 8;
1448                         }
1449                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1450                         {
1451                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1452                                         exp_gain = 2;
1453                         }
1454                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1455                         {
1456                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1457                                         exp_gain = 1;
1458                         }
1459                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1460                 }
1461         }
1462
1463         /* Take a turn */
1464         p_ptr->energy_use = 100;
1465
1466
1467         /* Over-exert the player */
1468         if(over_exerted)
1469         {
1470                 int oops = need_mana;
1471
1472                 /* No mana left */
1473                 p_ptr->csp = 0;
1474                 p_ptr->csp_frac = 0;
1475
1476                 /* Message */
1477                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1478
1479                 /* Hack -- Bypass free action */
1480                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1481
1482                 switch (realm)
1483                 {
1484                 case REALM_LIFE:
1485                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1486                         break;
1487                 case REALM_DEATH:
1488                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1489                         break;
1490                 case REALM_DAEMON:
1491                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1492                         break;
1493                 case REALM_NATURE:
1494                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1495                         break;
1496                 case REALM_CRUSADE:
1497                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1498                         break;
1499                 case REALM_HEX:
1500                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1501                         break;
1502                 default:
1503                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1504                         break;
1505                 }
1506
1507                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1508                 if (randint0(100) < 50)
1509                 {
1510                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1511
1512                         /* Message */
1513                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1514
1515                         /* Reduce constitution */
1516                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1517                 }
1518         }
1519
1520         /* Window stuff */
1521         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1522         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1523 }
1524
1525 /*!
1526  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1527  * @param u モンスターの構造体配列
1528  * @param v 未使用
1529  * @param a 比較対象のモンスターID1
1530  * @param b 比較対象のモンスターID2
1531  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1532  */
1533 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1534 {
1535         u16b *who = (u16b*)(u);
1536
1537         int w1 = who[a];
1538         int w2 = who[b];
1539
1540         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1541         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1542         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1543         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1544
1545         /* Unused */
1546         (void)v;
1547
1548         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1549         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1550
1551         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1552         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1553
1554         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1555         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1556
1557         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1558         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1559
1560         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1561         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1562
1563         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1564         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1565         
1566         return w1 <= w2;
1567 }
1568
1569 /*!
1570  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1571  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1572  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1573  * @return なし
1574  */
1575 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1576 {
1577         s32b old_friend_align = friend_align;
1578         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1579
1580         if (inc)
1581         {
1582                 total_friends++;
1583                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1584                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1585         }
1586         else
1587         {
1588                 total_friends--;
1589                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1590                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1591         }
1592
1593         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1594 }
1595
1596 /*!
1597  * @brief ペットの維持コスト計算
1598  * @return 維持コスト(%)
1599  */
1600 int calculate_upkeep(void)
1601 {
1602         s32b old_friend_align = friend_align;
1603         MONSTER_IDX m_idx;
1604         bool have_a_unique = FALSE;
1605         s32b total_friend_levels = 0;
1606
1607         total_friends = 0;
1608         friend_align = 0;
1609
1610         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1611         {
1612                 monster_type *m_ptr;
1613                 monster_race *r_ptr;
1614                 
1615                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1616                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1617                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1618
1619                 if (is_pet(m_ptr))
1620                 {
1621                         total_friends++;
1622                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1623                         {
1624                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1625                                 {
1626                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1627                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1628                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1629                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1630                                         else
1631                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1632                                         have_a_unique = TRUE;
1633                                 }
1634                                 else
1635                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1636                         }
1637                         else
1638                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1639
1640                         /* Determine pet alignment */
1641                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1642                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1643                 }
1644         }
1645         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1646         if (total_friends)
1647         {
1648                 int upkeep_factor;
1649                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1650                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1651                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1652                 return upkeep_factor;
1653         }
1654         else
1655                 return 0;
1656 }
1657
1658 /*!
1659  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1660  * @return なし
1661  */
1662 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1663 {
1664         monster_type    *m_ptr;
1665         bool            all_pets = FALSE;
1666         MONSTER_IDX pet_ctr;
1667         int i;
1668         int Dismissed = 0;
1669
1670         MONSTER_IDX *who;
1671         u16b dummy_why;
1672         int max_pet = 0;
1673         int cu, cv;
1674
1675         cu = Term->scr->cu;
1676         cv = Term->scr->cv;
1677         Term->scr->cu = 0;
1678         Term->scr->cv = 1;
1679
1680         /* Allocate the "who" array */
1681         C_MAKE(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1682
1683         /* Process the monsters (backwards) */
1684         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1685         {
1686                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1687                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1688         }
1689
1690         /* Select the sort method */
1691         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1692         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1693
1694         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1695
1696         /* Process the monsters (backwards) */
1697         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1698         {
1699                 bool delete_this;
1700                 char friend_name[80];
1701                 bool kakunin;
1702
1703                 /* Access the monster */
1704                 pet_ctr = who[i];
1705                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1706
1707                 delete_this = FALSE;
1708                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1709                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1710
1711                 if (!all_pets)
1712                 {
1713                         /* Hack -- health bar for this monster */
1714                         health_track(pet_ctr);
1715
1716                         /* Hack -- handle stuff */
1717                         handle_stuff();
1718                         
1719                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1720                         
1721                         if (m_ptr->ml)
1722                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1723
1724                         while (TRUE)
1725                         {
1726                                 char ch = inkey();
1727
1728                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1729                                 {
1730                                         delete_this = TRUE;
1731
1732                                         if (kakunin)
1733                                         {
1734                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1735                                                 ch = inkey();
1736                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1737                                                         delete_this = FALSE;
1738                                         }
1739                                         break;
1740                                 }
1741
1742                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1743                                 {
1744                                         all_pets = TRUE;
1745                                         break;
1746                                 }
1747
1748                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1749                                         break;
1750
1751                                 bell();
1752                         }
1753                 }
1754
1755                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1756                 {
1757                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1758                         {
1759                                 char m_name[80];
1760
1761                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1762                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1763                         }
1764
1765                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1766                         {
1767                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1768
1769                                 p_ptr->riding = 0;
1770
1771                                 /* Update the monsters */
1772                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1773                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1774                         }
1775
1776                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1777                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1778                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1779                         window_stuff();
1780
1781                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1782                         Dismissed++;
1783                 }
1784         }
1785
1786         Term->scr->cu = cu;
1787         Term->scr->cv = cv;
1788         Term_fresh();
1789
1790         C_KILL(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1791
1792 #ifdef JP
1793         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1794 #else
1795         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1796                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1797 #endif
1798         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1799                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1800 }
1801
1802 /*!
1803  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1804  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1805  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1806  * @return 可能ならばTRUEを返す
1807  */
1808 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1809 {
1810         bool p_can_enter;
1811         bool old_character_xtra = character_xtra;
1812         MONSTER_IDX old_riding = p_ptr->riding;
1813         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1814         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1815         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1816
1817         /* Hack -- prevent "icky" message */
1818         character_xtra = TRUE;
1819
1820         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1821         else
1822         {
1823                 p_ptr->riding = 0;
1824                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1825                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1826         }
1827
1828         calc_bonuses();
1829
1830         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1831
1832         p_ptr->riding = old_riding;
1833         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1834         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1835         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1836         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1837
1838         calc_bonuses();
1839
1840         character_xtra = old_character_xtra;
1841
1842         return p_can_enter;
1843 }
1844
1845 /*!
1846  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1847  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1848  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1849  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1850  */
1851 bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force)
1852 {
1853         int i, y, x, oy, ox;
1854         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1855         char m_name[80];
1856         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1857         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1858         bool fall_dam = FALSE;
1859
1860         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1861         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1862
1863         if (dam >= 0 || force)
1864         {
1865                 if (!force)
1866                 {
1867                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1868                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1869                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1870
1871                         /* 落馬のしやすさ */
1872                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1873                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1874
1875                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1876                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1877                         {
1878                                 int inc = 0;
1879
1880                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1881                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1882                                 else
1883                                         inc += 1;
1884
1885                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1886                         }
1887
1888                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1889                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1890                         {
1891                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1892                                 {
1893                                         return FALSE;
1894                                 }
1895                         }
1896                 }
1897
1898                 /* Check around the player */
1899                 for (i = 0; i < 8; i++)
1900                 {
1901                         cave_type *c_ptr;
1902
1903                         /* Access the location */
1904                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1905                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1906
1907                         c_ptr = &cave[y][x];
1908
1909                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1910
1911                         /* Skip non-empty grids */
1912                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1913                         {
1914                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1915                         }
1916
1917                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1918
1919                         /* Count "safe" grids */
1920                         sn++;
1921
1922                         /* Randomize choice */
1923                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1924
1925                         /* Save the safe location */
1926                         sy = y; sx = x;
1927                 }
1928                 if (!sn)
1929                 {
1930                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1931 #ifdef JP
1932 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1933                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1934 #else
1935                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1936                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1937 #endif
1938                         return FALSE;
1939                 }
1940
1941                 oy = p_ptr->y;
1942                 ox = p_ptr->x;
1943
1944                 p_ptr->y = sy;
1945                 p_ptr->x = sx;
1946
1947                 /* Redraw the old spot */
1948                 lite_spot(oy, ox);
1949
1950                 /* Redraw the new spot */
1951                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1952
1953                 /* Check for new panel */
1954                 verify_panel();
1955         }
1956
1957         p_ptr->riding = 0;
1958         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1959         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1960
1961         calc_bonuses();
1962
1963         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1964
1965         /* Update stuff */
1966         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1967
1968         /* Window stuff */
1969         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1970
1971         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1972
1973         /* Update health track of mount */
1974         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1975
1976         if (p_ptr->levitation && !force)
1977         {
1978                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1979                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1980         }
1981         else
1982         {
1983                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1984                 fall_dam = TRUE;
1985         }
1986
1987         /* Move the player */
1988         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1989                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1990
1991         return fall_dam;
1992 }
1993
1994 /*!
1995  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1996  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1997  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1998  */
1999 bool do_riding(bool force)
2000 {
2001         int x, y, dir = 0;
2002         cave_type *c_ptr;
2003         monster_type *m_ptr;
2004
2005         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2006         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2007         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2008         c_ptr = &cave[y][x];
2009
2010         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2011
2012         if (p_ptr->riding)
2013         {
2014                 /* Skip non-empty grids */
2015                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2016                 {
2017                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2018                         return FALSE;
2019                 }
2020
2021                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2022
2023                 if (c_ptr->m_idx)
2024                 {
2025                         /* Take a turn */
2026                         p_ptr->energy_use = 100;
2027
2028                         /* Message */
2029                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2030
2031                         py_attack(y, x, 0);
2032                         return FALSE;
2033                 }
2034
2035                 p_ptr->riding = 0;
2036                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2037                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2038         }
2039         else
2040         {
2041                 if (p_ptr->confused)
2042                 {
2043                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2044                         return FALSE;
2045                 }
2046
2047                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2048
2049                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2050                 {
2051                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2052                         return FALSE;
2053                 }
2054                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2055                 {
2056                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2057                         return FALSE;
2058                 }
2059                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2060                 {
2061                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2062                         return FALSE;
2063                 }
2064
2065                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2066
2067                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2068                 {
2069                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2070                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2071 #ifdef JP
2072                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2073                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2074                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2075                                    "中" : "上");
2076 #else
2077                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2078                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2079                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2080                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2081 #endif
2082
2083                         return FALSE;
2084                 }
2085                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2086                 {
2087                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2088                         p_ptr->energy_use = 100;
2089                         return FALSE;
2090                 }
2091
2092                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2093                 {
2094                         char m_name[80];
2095                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2096                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2097                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2098                 }
2099
2100                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2101
2102                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2103
2104                 /* Hack -- remove tracked monster */
2105                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2106         }
2107
2108         p_ptr->energy_use = 100;
2109
2110         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2111         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2112
2113         /* Update the monsters */
2114         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2115
2116         /* Redraw map */
2117         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2118
2119         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2120
2121         /* Move the player */
2122         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2123
2124         return TRUE;
2125 }
2126
2127 /*!
2128  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2129  * @return なし
2130  */
2131 static void do_name_pet(void)
2132 {
2133         monster_type *m_ptr;
2134         char out_val[20];
2135         char m_name[80];
2136         bool old_name = FALSE;
2137         bool old_target_pet = target_pet;
2138
2139         target_pet = TRUE;
2140         if (!target_set(TARGET_KILL))
2141         {
2142                 target_pet = old_target_pet;
2143                 return;
2144         }
2145         target_pet = old_target_pet;
2146
2147         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2148         {
2149                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2150
2151                 if (!is_pet(m_ptr))
2152                 {
2153                         /* Message */
2154                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2155                         return;
2156                 }
2157                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2158                 {
2159                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2160                         return;
2161                 }
2162                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2163
2164                 /* Message */
2165                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2166                 msg_print(NULL);
2167
2168                 /* Start with nothing */
2169                 strcpy(out_val, "");
2170
2171                 /* Use old inscription */
2172                 if (m_ptr->nickname)
2173                 {
2174                         /* Start with the old inscription */
2175                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2176                         old_name = TRUE;
2177                 }
2178
2179                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2180                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2181                 {
2182                         if (out_val[0])
2183                         {
2184                                 /* Save the inscription */
2185                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2186                                 if (record_named_pet)
2187                                 {
2188                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2189                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2190                                 }
2191                         }
2192                         else
2193                         {
2194                                 if (record_named_pet && old_name)
2195                                 {
2196                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2197                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2198                                 }
2199                                 m_ptr->nickname = 0;
2200                         }
2201                 }
2202         }
2203 }
2204
2205
2206 /*!
2207  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2208  * Issue a pet command
2209  * @return なし
2210  */
2211 void do_cmd_pet(void)
2212 {
2213         SPELL_IDX i = 0;
2214         int                     num;
2215         int                     powers[36];
2216         cptr                    power_desc[36];
2217         bool                    flag, redraw;
2218         char                    choice;
2219         char                    out_val[160];
2220         int                     pet_ctr;
2221         monster_type    *m_ptr;
2222
2223         int mode = 0;
2224
2225         char buf[160];
2226         char target_buf[160];
2227
2228         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2229
2230         num = 0;
2231
2232         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2233         powers[num++] = PET_DISMISS;
2234
2235 #ifdef JP
2236         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2237                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2238 #else
2239         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2240                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2241 #endif
2242         power_desc[num] = target_buf;
2243         powers[num++] = PET_TARGET;
2244         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2245
2246         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2247         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2248         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2249
2250         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2251         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2252         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2253
2254         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2255         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2256         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2257
2258         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2259         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2260         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2261
2262         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2263         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2264
2265         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2266         {
2267                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2268         }
2269         else
2270         {
2271                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2272         }
2273         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2274
2275         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2276         {
2277                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2278         }
2279         else
2280         {
2281                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2282         }
2283         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2284
2285         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2286         {
2287                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2288         }
2289         else
2290         {
2291                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2292         }
2293         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2294
2295         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2296         {
2297                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2298         }
2299         else
2300         {
2301                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2302         }
2303         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2304
2305         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2306         {
2307                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2308         }
2309         else
2310         {
2311                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2312         }
2313         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2314
2315         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2316         {
2317                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2318         }
2319         else
2320         {
2321                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2322         }
2323         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2324
2325         if (p_ptr->riding)
2326         {
2327                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2328         }
2329         else
2330         {
2331                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2332         }
2333         powers[num++] = PET_RIDING;
2334         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2335         powers[num++] = PET_NAME;
2336
2337         if (p_ptr->riding)
2338         {
2339                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2340                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2341                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2342                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2343                 {
2344                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2345                         {
2346                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2347                         }
2348                         else
2349                         {
2350                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2351                         }
2352
2353                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2354                 }
2355                 else
2356                 {
2357                         switch (p_ptr->pclass)
2358                         {
2359                         case CLASS_MONK:
2360                         case CLASS_FORCETRAINER:
2361                         case CLASS_BERSERKER:
2362                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2363                                 {
2364                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2365                                         {
2366                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2367                                         }
2368                                         else
2369                                         {
2370                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2371                                         }
2372
2373                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2374                                 }
2375                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2376                                 {
2377                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2378                                         {
2379                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2380                                         }
2381                                         else
2382                                         {
2383                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2384                                         }
2385
2386                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2387                                 }
2388                                 break;
2389                         }
2390                 }
2391         }
2392
2393 #ifdef ALLOW_REPEAT
2394         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2395         {
2396 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2397
2398         /* Nothing chosen yet */
2399         flag = FALSE;
2400
2401         /* No redraw yet */
2402         redraw = FALSE;
2403
2404         if (use_menu)
2405         {
2406                 /* Save the screen */
2407                 screen_save();
2408
2409                 /* Build a prompt */
2410                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2411         }
2412         else
2413         {
2414                 /* Build a prompt */
2415                 strnfmt(out_val, 78,
2416                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2417                         I2A(0), I2A(num - 1));
2418         }
2419
2420         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2421
2422         /* Get a command from the user */
2423         while (!flag)
2424         {
2425                 int ask = TRUE;
2426
2427                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2428                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2429
2430                 if (use_menu && (choice != ' '))
2431                 {
2432                         switch (choice)
2433                         {
2434                         case '0':
2435                                 screen_load();
2436                                 return;
2437
2438                         case '8':
2439                         case 'k':
2440                         case 'K':
2441                                 menu_line += (num - 1);
2442                                 break;
2443
2444                         case '2':
2445                         case 'j':
2446                         case 'J':
2447                                 menu_line++;
2448                                 break;
2449
2450                         case '4':
2451                         case 'h':
2452                         case 'H':
2453                                 menu_line = 1;
2454                                 break;
2455
2456                         case '6':
2457                         case 'l':
2458                         case 'L':
2459                                 menu_line = num;
2460                                 break;
2461
2462                         case 'x':
2463                         case 'X':
2464                         case '\r':
2465                         case '\n':
2466                                 i = menu_line - 1;
2467                                 ask = FALSE;
2468                                 break;
2469                         }
2470                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2471                 }
2472
2473                 /* Request redraw */
2474                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2475                 {
2476                         /* Show the list */
2477                         if (!redraw || use_menu)
2478                         {
2479                                 byte y = 1, x = 0;
2480                                 int ctr = 0;
2481
2482                                 /* Show list */
2483                                 redraw = TRUE;
2484
2485                                 /* Save the screen */
2486                                 if (!use_menu) screen_save();
2487
2488                                 prt("", y++, x);
2489
2490                                 /* Print list */
2491                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2492                                 {
2493                                         /* Letter/number for power selection */
2494                                         if (use_menu) 
2495                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2496                                         else 
2497                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2498
2499                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2500
2501                                         prt(buf, y + ctr, x);
2502                                 }
2503
2504                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2505                         }
2506
2507                         /* Hide the list */
2508                         else
2509                         {
2510                                 /* Hide list */
2511                                 redraw = FALSE;
2512
2513                                 /* Restore the screen */
2514                                 screen_load();
2515                         }
2516
2517                         /* Redo asking */
2518                         continue;
2519                 }
2520
2521                 if (!use_menu)
2522                 {
2523                         /* Note verify */
2524                         ask = (isupper(choice));
2525
2526                         /* Lowercase */
2527                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
2528
2529                         /* Extract request */
2530                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2531                 }
2532
2533                 /* Totally Illegal */
2534                 if ((i < 0) || (i >= num))
2535                 {
2536                         bell();
2537                         continue;
2538                 }
2539
2540                 /* Verify it */
2541                 if (ask)
2542                 {
2543                         /* Prompt */
2544                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2545
2546                         /* Belay that order */
2547                         if (!get_check(buf)) continue;
2548                 }
2549
2550                 /* Stop the loop */
2551                 flag = TRUE;
2552         }
2553
2554         /* Restore the screen */
2555         if (redraw) screen_load();
2556
2557         /* Abort if needed */
2558         if (!flag)
2559         {
2560                 p_ptr->energy_use = 0;
2561                 return;
2562         }
2563
2564 #ifdef ALLOW_REPEAT
2565         repeat_push(i);
2566         }
2567 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2568
2569         switch (powers[i])
2570         {
2571                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2572                 {
2573                         /* Check pets (backwards) */
2574                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2575                         {
2576                                 /* Player has pet */
2577                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2578                         }
2579
2580                         if (!pet_ctr)
2581                         {
2582                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2583                                 break;
2584                         }
2585                         do_cmd_pet_dismiss();
2586                         (void)calculate_upkeep();
2587                         break;
2588                 }
2589                 case PET_TARGET:
2590                 {
2591                         project_length = -1;
2592                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2593                         else
2594                         {
2595                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2596                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2597                                 {
2598                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2599                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2600                                 }
2601                                 else pet_t_m_idx = 0;
2602                         }
2603                         project_length = 0;
2604
2605                         break;
2606                 }
2607                 /* Call pets */
2608                 case PET_STAY_CLOSE:
2609                 {
2610                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2611                         pet_t_m_idx = 0;
2612                         break;
2613                 }
2614                 /* "Follow Me" */
2615                 case PET_FOLLOW_ME:
2616                 {
2617                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2618                         pet_t_m_idx = 0;
2619                         break;
2620                 }
2621                 /* "Seek and destoy" */
2622                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2623                 {
2624                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2625                         break;
2626                 }
2627                 /* "Give me space" */
2628                 case PET_ALLOW_SPACE:
2629                 {
2630                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2631                         break;
2632                 }
2633                 /* "Stay away" */
2634                 case PET_STAY_AWAY:
2635                 {
2636                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2637                         break;
2638                 }
2639                 /* flag - allow pets to open doors */
2640                 case PET_OPEN_DOORS:
2641                 {
2642                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2643                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2644                         break;
2645                 }
2646                 /* flag - allow pets to pickup items */
2647                 case PET_TAKE_ITEMS:
2648                 {
2649                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2650                         {
2651                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2652                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2653                                 {
2654                                         /* Access the monster */
2655                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2656
2657                                         if (is_pet(m_ptr))
2658                                         {
2659                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2660                                         }
2661                                 }
2662                         }
2663                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2664
2665                         break;
2666                 }
2667                 /* flag - allow pets to teleport */
2668                 case PET_TELEPORT:
2669                 {
2670                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2671                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2672                         break;
2673                 }
2674                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2675                 case PET_ATTACK_SPELL:
2676                 {
2677                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2678                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2679                         break;
2680                 }
2681                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2682                 case PET_SUMMON_SPELL:
2683                 {
2684                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2685                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2686                         break;
2687                 }
2688                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2689                 case PET_BALL_SPELL:
2690                 {
2691                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2692                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2693                         break;
2694                 }
2695
2696                 case PET_RIDING:
2697                 {
2698                         (void)do_riding(FALSE);
2699                         break;
2700                 }
2701
2702                 case PET_NAME:
2703                 {
2704                         do_name_pet();
2705                         break;
2706                 }
2707
2708                 case PET_RYOUTE:
2709                 {
2710                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2711                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2712                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2713                         handle_stuff();
2714                         break;
2715                 }
2716         }
2717 }