OSDN Git Service

[Refactor] #37353 item_tester_learn_spell() を object-hook.c へ移動。 / Move item_tester_l...
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15 #include "avatar.h"
16 #include "player-status.h"
17 #include "object-hook.h"
18
19 /*!
20  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
21  * @param tval 魔法書のtval
22  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
23  */
24 concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
25 {
26         switch (tval)
27         {
28         case TV_HISSATSU_BOOK:
29                 return _("必殺技", "art");
30         case TV_LIFE_BOOK:
31                 return _("祈り", "prayer");
32         case TV_MUSIC_BOOK:
33                 return _("歌", "song");
34         default:
35                 return _("呪文", "spell");
36         }
37 }
38
39 /*!
40  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
41  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
42  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
43  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
44  * @param sval 魔道書のsval
45  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
46  * @param use_realm 魔法領域ID
47  * @return
48  * <pre>
49  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
50  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
51  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
52  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
53  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
54  * </pre>
55  */
56 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
57 {
58         int i;
59         SPELL_IDX   spell = -1;
60         int num = 0;
61         int ask = TRUE;
62         MANA_POINT need_mana;
63         SPELL_IDX spells[64];
64         bool flag, redraw, okay;
65         char choice;
66         const magic_type  *s_ptr;
67         char out_val[160];
68         concptr p;
69         COMMAND_CODE code;
70 #ifdef JP
71         char jverb_buf[128];
72 #endif
73         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
74
75         /* Get the spell, if available */
76         if (repeat_pull(&code))
77         {
78                 *sn = (SPELL_IDX)code;
79                 /* Verify the spell */
80                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
81                 {
82                         /* Success */
83                         return (TRUE);
84                 }
85         }
86
87         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
88
89         /* Extract spells */
90         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
91         {
92                 /* Check for this spell */
93                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
94                 {
95                         /* Collect this spell */
96                         spells[num++] = spell;
97                 }
98         }
99
100         /* Assume no usable spells */
101         okay = FALSE;
102
103         /* Assume no spells available */
104         (*sn) = -2;
105
106         /* Check for "okay" spells */
107         for (i = 0; i < num; i++)
108         {
109                 /* Look for "okay" spells */
110                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
111         }
112
113         /* No "okay" spells */
114         if (!okay) return (FALSE);
115         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
116         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
117         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
118
119         /* Assume cancelled */
120         *sn = (-1);
121
122         /* Nothing chosen yet */
123         flag = FALSE;
124
125         /* No redraw yet */
126         redraw = FALSE;
127
128         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
129         handle_stuff();
130
131         /* Build a prompt (accept all spells) */
132 #ifdef JP
133         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
134         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
135                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
136 #else
137         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
138                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
139 #endif
140
141         /* Get a spell from the user */
142
143         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
144         while (!flag)
145         {
146                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
147                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
148
149                 if (use_menu && choice != ' ')
150                 {
151                         switch (choice)
152                         {
153                                 case '0':
154                                 {
155                                         screen_load();
156                                         return FALSE;
157                                 }
158
159                                 case '8':
160                                 case 'k':
161                                 case 'K':
162                                 {
163                                         menu_line += (num - 1);
164                                         break;
165                                 }
166
167                                 case '2':
168                                 case 'j':
169                                 case 'J':
170                                 {
171                                         menu_line++;
172                                         break;
173                                 }
174
175                                 case 'x':
176                                 case 'X':
177                                 case '\r':
178                                 case '\n':
179                                 {
180                                         i = menu_line - 1;
181                                         ask = FALSE;
182                                         break;
183                                 }
184                         }
185                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
186                         /* Display a list of spells */
187                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
188                         if (ask) continue;
189                 }
190                 else
191                 {
192                         /* Request redraw */
193                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
194                         {
195                                 /* Show the list */
196                                 if (!redraw)
197                                 {
198                                         /* Show list */
199                                         redraw = TRUE;
200                                         screen_save();
201
202                                         /* Display a list of spells */
203                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                                 }
205
206                                 /* Hide the list */
207                                 else
208                                 {
209                                         if (use_menu) continue;
210
211                                         /* Hide list */
212                                         redraw = FALSE;
213                                         screen_load();
214                                 }
215
216                                 /* Redo asking */
217                                 continue;
218                         }
219
220
221                         /* Note verify */
222                         ask = (isupper(choice));
223
224                         /* Lowercase */
225                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
226
227                         /* Extract request */
228                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
229                 }
230
231                 /* Totally Illegal */
232                 if ((i < 0) || (i >= num))
233                 {
234                         bell();
235                         continue;
236                 }
237
238                 /* Save the spell index */
239                 spell = spells[i];
240
241                 /* Require "okay" spells */
242                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
243                 {
244                         bell();
245 #ifdef JP
246                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
247 #else
248                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
249 #endif
250
251                         continue;
252                 }
253
254                 /* Verify it */
255                 if (ask)
256                 {
257                         char tmp_val[160];
258
259                         /* Access the spell */
260                         if (!is_magic(use_realm))
261                         {
262                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
263                         }
264                         else
265                         {
266                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
267                         }
268
269                         /* Extract mana consumption rate */
270                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
271                         {
272                                 need_mana = s_ptr->smana;
273                         }
274                         else
275                         {
276                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
277                         }
278
279                         /* Prompt */
280 #ifdef JP
281                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
282                         /* 英日切り替え機能に対応 */
283                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
284                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
285                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
286 #else
287                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
288                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
289                                 spell_chance(spell, use_realm));
290 #endif
291
292
293                         /* Belay that order */
294                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
295                 }
296
297                 /* Stop the loop */
298                 flag = TRUE;
299         }
300
301         if (redraw) screen_load();
302
303         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
304         handle_stuff();
305
306         /* Abort if needed */
307         if (!flag) return FALSE;
308
309         /* Save the choice */
310         (*sn) = spell;
311
312         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
313
314         /* Success */
315         return TRUE;
316 }
317
318 /*!
319  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
320  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
321  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
322  */
323 static void confirm_use_force(bool browse_only)
324 {
325         char which;
326         COMMAND_CODE code;
327
328         /* Get the item index */
329         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
330         {
331                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
332                 return;
333         }
334
335         /* Show the prompt */
336         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
337
338         while (1)
339         {
340                 /* Get a key */
341                 which = inkey();
342
343                 if (which == ESCAPE) break;
344                 else if (which == 'w')
345                 {
346                         repeat_push(INVEN_FORCE);
347                         break;
348                 }
349         }
350
351         /* Clear the prompt line */
352         prt("", 0, 0);
353
354         if (which == 'w')
355         {
356                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
357         }
358 }
359
360
361 /*!
362  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
363  * Peruse the spells/prayers in a book
364  * @return なし
365  * @details
366  * <pre>
367  * Note that *all* spells in the book are listed
368  *
369  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
370  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
371  * </pre>
372  */
373 void do_cmd_browse(void)
374 {
375         OBJECT_IDX item;
376         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
377         REALM_IDX use_realm = 0;
378         int j, line;
379         SPELL_IDX spell = -1;
380         int num = 0;
381
382         SPELL_IDX spells[64];
383         char temp[62*4];
384
385         object_type *o_ptr;
386
387         concptr q, s;
388
389         /* Warriors are illiterate */
390         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
391         {
392                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
393                 return;
394         }
395
396         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
397         {
398                 set_action(ACTION_NONE);
399         }
400
401         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
402         {
403                 if (player_has_no_spellbooks())
404                 {
405                         confirm_use_force(TRUE);
406                         return;
407                 }
408         }
409
410         /* Restrict choices to "useful" books */
411         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
412         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
413
414         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
415         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
416
417         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
418         if (!o_ptr)
419         {
420                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
421                 {
422                         do_cmd_mind_browse();
423                         return;
424                 }
425                 return;
426         }
427
428         /* Access the item's sval */
429         sval = o_ptr->sval;
430
431         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
432
433         /* Track the object kind */
434         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
435         handle_stuff();
436
437         /* Extract spells */
438         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
439         {
440                 /* Check for this spell */
441                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
442                 {
443                         /* Collect this spell */
444                         spells[num++] = spell;
445                 }
446         }
447
448         screen_save();
449         prt("", 0, 0);
450
451         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
452         while(TRUE)
453         {
454                 /* Ask for a spell, allow cancel */
455                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
456                 {
457                         /* If cancelled, leave immediately. */
458                         if (spell == -1) break;
459
460                         /* Display a list of spells */
461                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
462
463                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
464                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
465                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
466                         else
467                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
468                         (void)inkey();
469
470                         screen_load();
471
472                         return;
473                 }
474
475                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
476                 Term_erase(14, 14, 255);
477                 Term_erase(14, 13, 255);
478                 Term_erase(14, 12, 255);
479                 Term_erase(14, 11, 255);
480
481                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
482
483                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
484                 {
485                         prt(&temp[j], line, 15);
486                         line++;
487                 }
488         }
489         screen_load();
490 }
491
492 /*!
493  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
494  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
495  * @return なし
496  */
497 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
498 {
499         int i, j = 0;
500         char tmp[80];
501
502         for (i = 0; i < 64; i++)
503         {
504                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
505                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
506         }
507         for (; j < 64; j++)
508                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
509
510         for (i = 32; i < 64; i++)
511         {
512                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
513         }
514         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
515         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
516         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
517
518         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
519         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
520         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
521         p_ptr->realm2 = next_realm;
522
523         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
524         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
525         handle_stuff();
526
527         /* Load an autopick preference file */
528         autopick_load_pref(FALSE);
529 }
530
531
532 /*!
533  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
534  * Study a book to gain a new spell/prayer
535  * @return なし
536  */
537 void do_cmd_study(void)
538 {
539         int     i;
540         OBJECT_IDX item;
541         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
542         int     increment = 0;
543         bool    learned = FALSE;
544
545         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
546         SPELL_IDX spell = -1;
547
548         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
549
550         object_type *o_ptr;
551
552         concptr q, s;
553
554         if (!p_ptr->realm1)
555         {
556                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
557                 return;
558         }
559
560         if (p_ptr->blind || no_lite())
561         {
562                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
563                 return;
564         }
565
566         if (p_ptr->confused)
567         {
568                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
569                 return;
570         }
571
572         if (!(p_ptr->new_spells))
573         {
574                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
575                 return;
576         }
577
578         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
579         {
580                 set_action(ACTION_NONE);
581         }
582
583 #ifdef JP
584         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
585                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
586         }else{
587                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
588         }
589 #else
590         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
591                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
592 #endif
593
594         msg_print(NULL);
595
596
597         /* Restrict choices to "useful" books */
598         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
599         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
600
601         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
602         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
603
604         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
605         if (!o_ptr) return;
606
607         /* Access the item's sval */
608         sval = o_ptr->sval;
609
610         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
611         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
612         {
613                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
614                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
615                 increment = 32;
616         }
617
618         /* Track the object kind */
619         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
620         handle_stuff();
621
622         /* Mage -- Learn a selected spell */
623         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
624         {
625                 /* Ask for a spell, allow cancel */
626                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
627         }
628
629         /* Priest -- Learn a random prayer */
630         else
631         {
632                 int k = 0;
633                 int gift = -1;
634
635                 /* Extract spells */
636                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
637                 {
638                         /* Check spells in the book */
639                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
640                         {
641                                 /* Skip non "okay" prayers */
642                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
643                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
644
645                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
646                                 k++;
647
648                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
649                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
650                         }
651                 }
652
653                 /* Accept gift */
654                 spell = gift;
655         }
656
657         /* Nothing to study */
658         if (spell < 0)
659         {
660                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
661
662                 /* Abort */
663                 return;
664         }
665
666         if (increment) spell += increment;
667
668         /* Learn the spell */
669         if (spell < 32)
670         {
671                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
672                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
673         }
674         else
675         {
676                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
677                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
678         }
679
680         if (learned)
681         {
682                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
683                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
684                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
685                 concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
686
687                 if (old_exp >= max_exp)
688                 {
689                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
690                         return;
691                 }
692 #ifdef JP
693                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
694 #else
695                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
696 #endif
697                 {
698                         return;
699                 }
700                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
701                 {
702                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
703                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
704                 }
705                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
706                 {
707                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
708                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
709                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
710                 }
711                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
712                 {
713                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
714                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
715                 }
716                 else
717                 {
718                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
719                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
720                 }
721                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
722         }
723         else
724         {
725                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
726                 for (i = 0; i < 64; i++)
727                 {
728                         /* Stop at the first empty space */
729                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
730                 }
731
732                 /* Add the spell to the known list */
733                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
734
735                 /* Mention the result */
736 #ifdef JP
737                 /* 英日切り替え機能に対応 */
738                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
739                 {
740                         msg_format("%sを学んだ。",
741                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
742                 }
743                 else
744                 {
745                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
746                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
747                 }
748 #else
749                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
750                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
751 #endif
752         }
753
754         p_ptr->energy_use = 100;
755
756         switch (mp_ptr->spell_book)
757         {
758         case TV_LIFE_BOOK:
759                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
760                 break;
761         case TV_DEATH_BOOK:
762                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
763                 break;
764         case TV_NATURE_BOOK:
765                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
766                 break;
767         default:
768                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
769                 break;
770         }
771
772         sound(SOUND_STUDY);
773
774         /* One less spell available */
775         p_ptr->learned_spells++;
776
777         /* Update Study */
778         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
779         update_creature(p_ptr);
780
781         /* Redraw object recall */
782         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
783 }
784
785
786 /*!
787  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
788  * Cast a spell
789  * @return なし
790  */
791 void do_cmd_cast(void)
792 {
793         OBJECT_IDX item;
794         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
795         SPELL_IDX spell;
796         REALM_IDX realm;
797         int     chance;
798         int     increment = 0;
799         REALM_IDX use_realm;
800         MANA_POINT need_mana;
801
802         concptr prayer;
803         object_type *o_ptr;
804         const magic_type *s_ptr;
805         concptr q, s;
806
807         bool over_exerted = FALSE;
808
809         /* Require spell ability */
810         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
811         {
812                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
813                 return;
814         }
815
816         /* Require lite */
817         if (p_ptr->blind || no_lite())
818         {
819                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
820                 else
821                 {
822                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
823                         flush();
824                 }
825                 return;
826         }
827
828         /* Not when confused */
829         if (p_ptr->confused)
830         {
831                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
832                 flush();
833                 return;
834         }
835
836         /* Hex */
837         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
838         {
839                 if (hex_spell_fully())
840                 {
841                         bool flag = FALSE;
842                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
843                         flush();
844                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
845                         if (!flag) return;
846                 }
847         }
848
849         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
850         {
851                 if (player_has_no_spellbooks())
852                 {
853                         confirm_use_force(FALSE);
854                         return;
855                 }
856         }
857
858         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
859
860         /* Restrict choices to spell books */
861         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
862
863         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
864         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
865
866         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
867         if (!o_ptr)
868         {
869                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
870                 {
871                         do_cmd_mind();
872                         return;
873                 }
874                 return;
875         }
876
877         /* Access the item's sval */
878         sval = o_ptr->sval;
879
880         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
881
882         /* Track the object kind */
883         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
884         handle_stuff();
885
886         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
887                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
888         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
889         else realm = p_ptr->realm1;
890
891         /* Ask for a spell */
892 #ifdef JP
893         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
894                         sval, TRUE, realm))
895         {
896                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
897                 return;
898         }
899 #else
900         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
901                 sval, TRUE, realm))
902         {
903                 if (spell == -2)
904                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
905                 return;
906         }
907 #endif
908
909
910         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
911
912         /* Hex */
913         if (use_realm == REALM_HEX)
914         {
915                 if (hex_spelling(spell))
916                 {
917                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
918                         return;
919                 }
920         }
921
922         if (!is_magic(use_realm))
923         {
924                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
925         }
926         else
927         {
928                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
929         }
930
931         /* Extract mana consumption rate */
932         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
933
934         /* Verify "dangerous" spells */
935         if (need_mana > p_ptr->csp)
936         {
937                 if (flush_failure) flush();
938
939                 /* Warning */
940 #ifdef JP
941                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
942                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
943 #else
944                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
945                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
946                         prayer);
947 #endif
948
949
950                 if (!over_exert) return;
951
952                 /* Verify */
953                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
954         }
955
956         /* Spell failure chance */
957         chance = spell_chance(spell, use_realm);
958
959         /* Sufficient mana */
960         if (need_mana <= p_ptr->csp)
961         {
962                 /* Use some mana */
963                 p_ptr->csp -= need_mana;
964         }
965         else over_exerted = TRUE;
966         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
967
968         /* Failed spell */
969         if (randint0(100) < chance)
970         {
971                 if (flush_failure) flush();
972                 
973                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
974                 sound(SOUND_FAIL);
975
976                 switch (realm)
977                 {
978                 case REALM_LIFE:
979                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
980                         break;
981                 case REALM_DEATH:
982                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
983                         break;
984                 case REALM_NATURE:
985                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
986                         break;
987                 case REALM_DAEMON:
988                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
989                         break;
990                 case REALM_CRUSADE:
991                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
992                         break;
993                 case REALM_HEX:
994                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
995                         break;
996                 default:
997                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
998                         break;
999                 }
1000
1001                 /* Failure casting may activate some side effect */
1002                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1003
1004
1005                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1006                 {
1007                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1008                         wild_magic(spell);
1009                 }
1010                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1011                 {
1012                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1013                         {
1014                                 sanity_blast(0, TRUE);
1015                         }
1016                         else
1017                         {
1018                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1019                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1020
1021                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1022                                         lose_exp(spell * 250);
1023                         }
1024                 }
1025                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1026                 {
1027                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1028                         aggravate_monsters(0);
1029                 }
1030                 if (randint1(100) >= chance)
1031                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1032         }
1033
1034         /* Process spell */
1035         else
1036         {
1037                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1038                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1039
1040                 if (randint1(100) < chance)
1041                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1042
1043                 /* A spell was cast */
1044                 if (!(increment ?
1045                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1046                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1047                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1048                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1049                 {
1050                         int e = s_ptr->sexp;
1051
1052                         /* The spell worked */
1053                         if (realm == p_ptr->realm1)
1054                         {
1055                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1056                         }
1057                         else
1058                         {
1059                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1060                         }
1061
1062                         /* Gain experience */
1063                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1064
1065                         /* Redraw object recall */
1066                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1067
1068                         switch (realm)
1069                         {
1070                         case REALM_LIFE:
1071                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1072                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1073                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1074                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1075                                 break;
1076                         case REALM_DEATH:
1077                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1078                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1079                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1080                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1081                                 break;
1082                         case REALM_DAEMON:
1083                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1084                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1085                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1086                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1087                                 break;
1088                         case REALM_CRUSADE:
1089                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1090                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1091                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1092                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1093                                 break;
1094                         case REALM_NATURE:
1095                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1096                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1097                                 break;
1098                         case REALM_HEX:
1099                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1100                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1101                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1102                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1103                                 break;
1104                         default:
1105                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1106                                 break;
1107                         }
1108                 }
1109                 switch (realm)
1110                 {
1111                 case REALM_LIFE:
1112                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1113                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1114                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1115                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1116                         break;
1117                 case REALM_DEATH:
1118                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1119                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1120                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1121                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1122                         break;
1123                 case REALM_DAEMON:
1124                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1125                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1126                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1127                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1128                         break;
1129                 case REALM_CRUSADE:
1130                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1131                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1132                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1133                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1134                         break;
1135                 case REALM_NATURE:
1136                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1137                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1138                         break;
1139                 case REALM_HEX:
1140                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1141                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1142                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1143                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1144                         break;
1145                 }
1146                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1147                 {
1148                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1149                         s16b exp_gain = 0;
1150
1151                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1152                                 exp_gain += 60;
1153                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1154                         {
1155                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1156                                         exp_gain = 8;
1157                         }
1158                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1159                         {
1160                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1161                                         exp_gain = 2;
1162                         }
1163                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1164                         {
1165                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1166                                         exp_gain = 1;
1167                         }
1168                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1169                 }
1170         }
1171
1172         p_ptr->energy_use = 100;
1173
1174
1175         /* Over-exert the player */
1176         if(over_exerted)
1177         {
1178                 int oops = need_mana;
1179
1180                 /* No mana left */
1181                 p_ptr->csp = 0;
1182                 p_ptr->csp_frac = 0;
1183
1184                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1185
1186                 /* Hack -- Bypass free action */
1187                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1188
1189                 switch (realm)
1190                 {
1191                 case REALM_LIFE:
1192                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1193                         break;
1194                 case REALM_DEATH:
1195                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1196                         break;
1197                 case REALM_DAEMON:
1198                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1199                         break;
1200                 case REALM_NATURE:
1201                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1202                         break;
1203                 case REALM_CRUSADE:
1204                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1205                         break;
1206                 case REALM_HEX:
1207                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1208                         break;
1209                 default:
1210                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1211                         break;
1212                 }
1213
1214                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1215                 if (randint0(100) < 50)
1216                 {
1217                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1218
1219                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1220
1221                         /* Reduce constitution */
1222                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1223                 }
1224         }
1225
1226         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1227         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1228 }