OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25         case TV_HISSATSU_BOOK:
26                 return _("必殺技", "art");
27         case TV_LIFE_BOOK:
28                 return _("祈り", "prayer");
29         case TV_MUSIC_BOOK:
30                 return _("歌", "song");
31         default:
32                 return _("呪文", "spell");
33         }
34 }
35
36
37 bool select_the_force = FALSE;
38
39 /*!
40  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
41  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
42  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
43  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
44  * @param sval 魔道書のsval
45  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
46  * @param use_realm 魔法領域ID
47  * @return
48  * <pre>
49  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
50  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
51  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
52  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
53  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
54  * </pre>
55  */
56 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
57 {
58         int         i;
59         SPELL_IDX   spell = -1;
60         int         num = 0;
61         int         ask = TRUE;
62         MANA_POINT  need_mana;
63         SPELL_IDX   spells[64];
64         bool        flag, redraw, okay;
65         char        choice;
66         const magic_type  *s_ptr;
67         char        out_val[160];
68         cptr        p;
69         COMMAND_CODE code;
70 #ifdef JP
71         char jverb_buf[128];
72 #endif
73         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
74
75 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
76
77         /* Get the spell, if available */
78         if (repeat_pull(&code))
79         {
80                 *sn = (SPELL_IDX)code;
81                 /* Verify the spell */
82                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
83                 {
84                         /* Success */
85                         return (TRUE);
86                 }
87         }
88
89 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
90
91         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
92
93         /* Extract spells */
94         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
95         {
96                 /* Check for this spell */
97                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
98                 {
99                         /* Collect this spell */
100                         spells[num++] = spell;
101                 }
102         }
103
104         /* Assume no usable spells */
105         okay = FALSE;
106
107         /* Assume no spells available */
108         (*sn) = -2;
109
110         /* Check for "okay" spells */
111         for (i = 0; i < num; i++)
112         {
113                 /* Look for "okay" spells */
114                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
115         }
116
117         /* No "okay" spells */
118         if (!okay) return (FALSE);
119         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
120         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
121         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
122
123         /* Assume cancelled */
124         *sn = (-1);
125
126         /* Nothing chosen yet */
127         flag = FALSE;
128
129         /* No redraw yet */
130         redraw = FALSE;
131
132         /* Show choices */
133         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
134
135         window_stuff();
136
137         /* Build a prompt (accept all spells) */
138 #ifdef JP
139         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
140         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
141                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
142 #else
143         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
144                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
145 #endif
146
147         /* Get a spell from the user */
148
149         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
150         while (!flag)
151         {
152                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
153                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
154
155                 if (use_menu && choice != ' ')
156                 {
157                         switch (choice)
158                         {
159                                 case '0':
160                                 {
161                                         screen_load();
162                                         return FALSE;
163                                 }
164
165                                 case '8':
166                                 case 'k':
167                                 case 'K':
168                                 {
169                                         menu_line += (num - 1);
170                                         break;
171                                 }
172
173                                 case '2':
174                                 case 'j':
175                                 case 'J':
176                                 {
177                                         menu_line++;
178                                         break;
179                                 }
180
181                                 case 'x':
182                                 case 'X':
183                                 case '\r':
184                                 case '\n':
185                                 {
186                                         i = menu_line - 1;
187                                         ask = FALSE;
188                                         break;
189                                 }
190                         }
191                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
192                         /* Display a list of spells */
193                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
194                         if (ask) continue;
195                 }
196                 else
197                 {
198                         /* Request redraw */
199                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
200                         {
201                                 /* Show the list */
202                                 if (!redraw)
203                                 {
204                                         /* Show list */
205                                         redraw = TRUE;
206
207                                         /* Save the screen */
208                                         screen_save();
209
210                                         /* Display a list of spells */
211                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
212                                 }
213
214                                 /* Hide the list */
215                                 else
216                                 {
217                                         if (use_menu) continue;
218
219                                         /* Hide list */
220                                         redraw = FALSE;
221
222                                         /* Restore the screen */
223                                         screen_load();
224                                 }
225
226                                 /* Redo asking */
227                                 continue;
228                         }
229
230
231                         /* Note verify */
232                         ask = (isupper(choice));
233
234                         /* Lowercase */
235                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
236
237                         /* Extract request */
238                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
239                 }
240
241                 /* Totally Illegal */
242                 if ((i < 0) || (i >= num))
243                 {
244                         bell();
245                         continue;
246                 }
247
248                 /* Save the spell index */
249                 spell = spells[i];
250
251                 /* Require "okay" spells */
252                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
253                 {
254                         bell();
255 #ifdef JP
256                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
257 #else
258                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
259 #endif
260
261                         continue;
262                 }
263
264                 /* Verify it */
265                 if (ask)
266                 {
267                         char tmp_val[160];
268
269                         /* Access the spell */
270                         if (!is_magic(use_realm))
271                         {
272                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
273                         }
274                         else
275                         {
276                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
277                         }
278
279                         /* Extract mana consumption rate */
280                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
281                         {
282                                 need_mana = s_ptr->smana;
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
287                         }
288
289                         /* Prompt */
290 #ifdef JP
291                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
292                         /* 英日切り替え機能に対応 */
293                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
294                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
295                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
296 #else
297                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
298                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
299                                 spell_chance(spell, use_realm));
300 #endif
301
302
303                         /* Belay that order */
304                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
305                 }
306
307                 /* Stop the loop */
308                 flag = TRUE;
309         }
310
311
312         /* Restore the screen */
313         if (redraw) screen_load();
314
315
316         /* Show choices */
317         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
318
319         window_stuff();
320
321
322         /* Abort if needed */
323         if (!flag) return FALSE;
324
325         /* Save the choice */
326         (*sn) = spell;
327
328 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
329
330         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
331
332 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
333
334         /* Success */
335         return TRUE;
336 }
337
338 /*!
339  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
340  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
341  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
342  */
343 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
344 {
345         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
346
347         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
348         {
349                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
350                 {
351                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
352                 }
353                 else
354                 {
355                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
356                 }
357         }
358
359         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
360         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
361         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
362         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
363         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
364         return (FALSE);
365 }
366
367 /*!
368  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
369  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
370  */
371 static bool player_has_no_spellbooks(void)
372 {
373         int         i;
374         object_type *o_ptr;
375
376         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
377         {
378                 o_ptr = &inventory[i];
379                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
380         }
381
382         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
383         {
384                 o_ptr = &o_list[i];
385                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
386         }
387
388         return TRUE;
389 }
390
391 /*!
392  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
393  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
394  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
395  */
396 static void confirm_use_force(bool browse_only)
397 {
398         char which;
399         COMMAND_CODE code;
400
401 #ifdef ALLOW_REPEAT
402
403         /* Get the item index */
404         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
405         {
406                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
407                 return;
408         }
409
410 #endif /* ALLOW_REPEAT */
411
412         /* Show the prompt */
413         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
414
415         while (1)
416         {
417                 /* Get a key */
418                 which = inkey();
419
420                 if (which == ESCAPE) break;
421                 else if (which == 'w')
422                 {
423
424 #ifdef ALLOW_REPEAT
425
426                         repeat_push(INVEN_FORCE);
427
428 #endif /* ALLOW_REPEAT */
429
430                         break;
431                 }
432         }
433
434         /* Clear the prompt line */
435         prt("", 0, 0);
436
437         if (which == 'w')
438         {
439                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
440         }
441 }
442
443
444 /*!
445  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
446  * Peruse the spells/prayers in a book
447  * @return なし
448  * @details
449  * <pre>
450  * Note that *all* spells in the book are listed
451  *
452  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
453  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
454  * </pre>
455  */
456 void do_cmd_browse(void)
457 {
458         OBJECT_IDX item;
459         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
460         REALM_IDX use_realm = 0;
461         int j, line;
462         SPELL_IDX spell = -1;
463         int num = 0;
464
465         SPELL_IDX spells[64];
466         char temp[62*4];
467
468         object_type     *o_ptr;
469
470         cptr q, s;
471
472         /* Warriors are illiterate */
473         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
474         {
475                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
476                 return;
477         }
478
479         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
480         {
481                 set_action(ACTION_NONE);
482         }
483
484         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
485         {
486                 if (player_has_no_spellbooks())
487                 {
488                         confirm_use_force(TRUE);
489                         return;
490                 }
491                 select_the_force = TRUE;
492         }
493
494         /* Restrict choices to "useful" books */
495         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
496         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
497
498         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
499         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
500
501         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
502         {
503                 select_the_force = FALSE;
504                 return;
505         }
506         select_the_force = FALSE;
507
508         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
509         {
510                 do_cmd_mind_browse();
511                 return;
512         }
513
514         /* Get the item (in the pack) */
515         else if (item >= 0)
516         {
517                 o_ptr = &inventory[item];
518         }
519
520         /* Get the item (on the floor) */
521         else
522         {
523                 o_ptr = &o_list[0 - item];
524         }
525
526         /* Access the item's sval */
527         sval = o_ptr->sval;
528
529         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
530
531         /* Track the object kind */
532         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
533
534         /* Hack -- Handle stuff */
535         handle_stuff();
536
537
538         /* Extract spells */
539         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
540         {
541                 /* Check for this spell */
542                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
543                 {
544                         /* Collect this spell */
545                         spells[num++] = spell;
546                 }
547         }
548
549
550         /* Save the screen */
551         screen_save();
552
553         /* Clear the top line */
554         prt("", 0, 0);
555
556         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
557         while(TRUE)
558         {
559                 /* Ask for a spell, allow cancel */
560                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
561                 {
562                         /* If cancelled, leave immediately. */
563                         if (spell == -1) break;
564
565                         /* Display a list of spells */
566                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
567
568                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
569                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
570                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
571                         else
572                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
573                         (void)inkey();
574
575
576                         /* Restore the screen */
577                         screen_load();
578
579                         return;
580                 }
581
582                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
583                 Term_erase(14, 14, 255);
584                 Term_erase(14, 13, 255);
585                 Term_erase(14, 12, 255);
586                 Term_erase(14, 11, 255);
587
588                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
589
590                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
591                 {
592                         prt(&temp[j], line, 15);
593                         line++;
594                 }
595         }
596
597         /* Restore the screen */
598         screen_load();
599 }
600
601 /*!
602  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
603  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
604  * @return なし
605  */
606 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
607 {
608         int i, j = 0;
609         char tmp[80];
610
611         for (i = 0; i < 64; i++)
612         {
613                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
614                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
615         }
616         for (; j < 64; j++)
617                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
618
619         for (i = 32; i < 64; i++)
620         {
621                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
622         }
623         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
624         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
625         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
626
627         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
628         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
629         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
630         p_ptr->realm2 = next_realm;
631
632         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
633         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
634         handle_stuff();
635
636         /* Load an autopick preference file */
637         autopick_load_pref(FALSE);
638 }
639
640
641 /*!
642  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
643  * Study a book to gain a new spell/prayer
644  * @return なし
645  */
646 void do_cmd_study(void)
647 {
648         int     i;
649         OBJECT_IDX item;
650         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
651         int     increment = 0;
652         bool    learned = FALSE;
653
654         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
655         SPELL_IDX spell = -1;
656
657         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
658
659         object_type *o_ptr;
660
661         cptr q, s;
662
663         if (!p_ptr->realm1)
664         {
665                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
666                 return;
667         }
668
669         if (p_ptr->blind || no_lite())
670         {
671                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
672                 return;
673         }
674
675         if (p_ptr->confused)
676         {
677                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
678                 return;
679         }
680
681         if (!(p_ptr->new_spells))
682         {
683                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
684                 return;
685         }
686
687         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
688         {
689                 set_action(ACTION_NONE);
690         }
691
692 #ifdef JP
693         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
694                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
695         }else{
696                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
697         }
698 #else
699         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
700                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
701 #endif
702
703         msg_print(NULL);
704
705
706         /* Restrict choices to "useful" books */
707         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
708         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
709
710         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
711         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
712
713         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
714
715         /* Get the item (in the pack) */
716         if (item >= 0)
717         {
718                 o_ptr = &inventory[item];
719         }
720
721         /* Get the item (on the floor) */
722         else
723         {
724                 o_ptr = &o_list[0 - item];
725         }
726
727         /* Access the item's sval */
728         sval = o_ptr->sval;
729
730         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
731         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
732         {
733                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
734                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
735                 increment = 32;
736         }
737
738         /* Track the object kind */
739         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
740
741         /* Hack -- Handle stuff */
742         handle_stuff();
743
744         /* Mage -- Learn a selected spell */
745         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
746         {
747                 /* Ask for a spell, allow cancel */
748                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
749         }
750
751         /* Priest -- Learn a random prayer */
752         else
753         {
754                 int k = 0;
755                 int gift = -1;
756
757                 /* Extract spells */
758                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
759                 {
760                         /* Check spells in the book */
761                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
762                         {
763                                 /* Skip non "okay" prayers */
764                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
765                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
766
767                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
768                                 k++;
769
770                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
771                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
772                         }
773                 }
774
775                 /* Accept gift */
776                 spell = gift;
777         }
778
779         /* Nothing to study */
780         if (spell < 0)
781         {
782                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
783
784                 /* Abort */
785                 return;
786         }
787
788         if (increment) spell += increment;
789
790         /* Learn the spell */
791         if (spell < 32)
792         {
793                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
794                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
795         }
796         else
797         {
798                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
799                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
800         }
801
802         if (learned)
803         {
804                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
805                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
806                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
807                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
808
809                 if (old_exp >= max_exp)
810                 {
811                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
812                         return;
813                 }
814 #ifdef JP
815                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
816 #else
817                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
818 #endif
819                 {
820                         return;
821                 }
822                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
823                 {
824                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
825                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
826                 }
827                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
828                 {
829                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
830                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
831                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
832                 }
833                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
834                 {
835                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
836                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
837                 }
838                 else
839                 {
840                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
841                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
842                 }
843                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
844         }
845         else
846         {
847                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
848                 for (i = 0; i < 64; i++)
849                 {
850                         /* Stop at the first empty space */
851                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
852                 }
853
854                 /* Add the spell to the known list */
855                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
856
857                 /* Mention the result */
858 #ifdef JP
859                 /* 英日切り替え機能に対応 */
860                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
861                 {
862                         msg_format("%sを学んだ。",
863                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
864                 }
865                 else
866                 {
867                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
868                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
869                 }
870 #else
871                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
872                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
873 #endif
874         }
875
876         p_ptr->energy_use = 100;
877
878         switch (mp_ptr->spell_book)
879         {
880         case TV_LIFE_BOOK:
881                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
882                 break;
883         case TV_DEATH_BOOK:
884                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
885                 break;
886         case TV_NATURE_BOOK:
887                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
888                 break;
889         default:
890                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
891                 break;
892         }
893
894         sound(SOUND_STUDY);
895
896         /* One less spell available */
897         p_ptr->learned_spells++;
898 #
899         /* Update Study */
900         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
901         update_stuff();
902
903         /* Redraw object recall */
904         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
905 }
906
907
908 /*!
909  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
910  * Cast a spell
911  * @return なし
912  */
913 void do_cmd_cast(void)
914 {
915         OBJECT_IDX item;
916         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
917         SPELL_IDX spell;
918         REALM_IDX realm;
919         int     chance;
920         int     increment = 0;
921         REALM_IDX use_realm;
922         MANA_POINT need_mana;
923
924         cptr prayer;
925         object_type     *o_ptr;
926         const magic_type *s_ptr;
927         cptr q, s;
928
929         bool over_exerted = FALSE;
930
931         /* Require spell ability */
932         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
933         {
934                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
935                 return;
936         }
937
938         /* Require lite */
939         if (p_ptr->blind || no_lite())
940         {
941                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
942                 else
943                 {
944                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
945                         flush();
946                 }
947                 return;
948         }
949
950         /* Not when confused */
951         if (p_ptr->confused)
952         {
953                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
954                 flush();
955                 return;
956         }
957
958         /* Hex */
959         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
960         {
961                 if (hex_spell_fully())
962                 {
963                         bool flag = FALSE;
964                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
965                         flush();
966                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
967                         if (!flag) return;
968                 }
969         }
970
971         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
972         {
973                 if (player_has_no_spellbooks())
974                 {
975                         confirm_use_force(FALSE);
976                         return;
977                 }
978                 select_the_force = TRUE;
979         }
980
981         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
982
983         /* Restrict choices to spell books */
984         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
985
986         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
987         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
988
989         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
990         {
991                 select_the_force = FALSE;
992                 return;
993         }
994         select_the_force = FALSE;
995
996         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
997         {
998                 do_cmd_mind();
999                 return;
1000         }
1001
1002         /* Get the item (in the pack) */
1003         else if (item >= 0)
1004         {
1005                 o_ptr = &inventory[item];
1006         }
1007
1008         /* Get the item (on the floor) */
1009         else
1010         {
1011                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1012         }
1013
1014         /* Access the item's sval */
1015         sval = o_ptr->sval;
1016
1017         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1018
1019
1020         /* Track the object kind */
1021         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1022
1023         /* Hack -- Handle stuff */
1024         handle_stuff();
1025
1026         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1027                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1028         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1029         else realm = p_ptr->realm1;
1030
1031         /* Ask for a spell */
1032 #ifdef JP
1033         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1034                         sval, TRUE, realm))
1035         {
1036                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1037                 return;
1038         }
1039 #else
1040         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1041                 sval, TRUE, realm))
1042         {
1043                 if (spell == -2)
1044                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1045                 return;
1046         }
1047 #endif
1048
1049
1050         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1051
1052         /* Hex */
1053         if (use_realm == REALM_HEX)
1054         {
1055                 if (hex_spelling(spell))
1056                 {
1057                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1058                         return;
1059                 }
1060         }
1061
1062         if (!is_magic(use_realm))
1063         {
1064                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1065         }
1066         else
1067         {
1068                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1069         }
1070
1071         /* Extract mana consumption rate */
1072         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1073
1074         /* Verify "dangerous" spells */
1075         if (need_mana > p_ptr->csp)
1076         {
1077                 if (flush_failure) flush();
1078
1079                 /* Warning */
1080 #ifdef JP
1081                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1082                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1083 #else
1084                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1085                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1086                         prayer);
1087 #endif
1088
1089
1090                 if (!over_exert) return;
1091
1092                 /* Verify */
1093                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1094         }
1095
1096         /* Spell failure chance */
1097         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1098
1099         /* Sufficient mana */
1100         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1101         {
1102                 /* Use some mana */
1103                 p_ptr->csp -= need_mana;
1104         }
1105         else over_exerted = TRUE;
1106
1107         /* Redraw mana */
1108         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1109
1110         /* Failed spell */
1111         if (randint0(100) < chance)
1112         {
1113                 if (flush_failure) flush();
1114                 
1115                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1116                 sound(SOUND_FAIL);
1117
1118                 switch (realm)
1119                 {
1120                 case REALM_LIFE:
1121                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1122                         break;
1123                 case REALM_DEATH:
1124                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1125                         break;
1126                 case REALM_NATURE:
1127                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1128                         break;
1129                 case REALM_DAEMON:
1130                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1131                         break;
1132                 case REALM_CRUSADE:
1133                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1134                         break;
1135                 case REALM_HEX:
1136                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1137                         break;
1138                 default:
1139                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1140                         break;
1141                 }
1142
1143                 /* Failure casting may activate some side effect */
1144                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1145
1146
1147                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1148                 {
1149                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1150                         wild_magic(spell);
1151                 }
1152                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1153                 {
1154                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1155                         {
1156                                 sanity_blast(0, TRUE);
1157                         }
1158                         else
1159                         {
1160                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1161                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1162
1163                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1164                                         lose_exp(spell * 250);
1165                         }
1166                 }
1167                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1168                 {
1169                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1170                         aggravate_monsters(0);
1171                 }
1172                 if (randint1(100) >= chance)
1173                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1174         }
1175
1176         /* Process spell */
1177         else
1178         {
1179                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1180                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1181
1182                 if (randint1(100) < chance)
1183                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1184
1185                 /* A spell was cast */
1186                 if (!(increment ?
1187                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1188                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1189                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1190                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1191                 {
1192                         int e = s_ptr->sexp;
1193
1194                         /* The spell worked */
1195                         if (realm == p_ptr->realm1)
1196                         {
1197                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1198                         }
1199                         else
1200                         {
1201                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1202                         }
1203
1204                         /* Gain experience */
1205                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1206
1207                         /* Redraw object recall */
1208                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1209
1210                         switch (realm)
1211                         {
1212                         case REALM_LIFE:
1213                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1214                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1215                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1216                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1217                                 break;
1218                         case REALM_DEATH:
1219                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1220                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1221                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1222                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1223                                 break;
1224                         case REALM_DAEMON:
1225                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1226                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1227                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1228                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1229                                 break;
1230                         case REALM_CRUSADE:
1231                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1232                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1233                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1234                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1235                                 break;
1236                         case REALM_NATURE:
1237                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1238                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1239                                 break;
1240                         case REALM_HEX:
1241                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1242                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1243                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1244                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1245                                 break;
1246                         default:
1247                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1248                                 break;
1249                         }
1250                 }
1251                 switch (realm)
1252                 {
1253                 case REALM_LIFE:
1254                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1255                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1256                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1257                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1258                         break;
1259                 case REALM_DEATH:
1260                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1261                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1262                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1263                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1264                         break;
1265                 case REALM_DAEMON:
1266                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1267                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1268                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1269                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1270                         break;
1271                 case REALM_CRUSADE:
1272                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1273                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1274                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1275                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1276                         break;
1277                 case REALM_NATURE:
1278                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1279                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1280                         break;
1281                 case REALM_HEX:
1282                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1283                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1284                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1285                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1286                         break;
1287                 }
1288                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1289                 {
1290                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1291                         s16b exp_gain = 0;
1292
1293                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1294                                 exp_gain += 60;
1295                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1296                         {
1297                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1298                                         exp_gain = 8;
1299                         }
1300                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1301                         {
1302                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1303                                         exp_gain = 2;
1304                         }
1305                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1306                         {
1307                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1308                                         exp_gain = 1;
1309                         }
1310                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1311                 }
1312         }
1313
1314         p_ptr->energy_use = 100;
1315
1316
1317         /* Over-exert the player */
1318         if(over_exerted)
1319         {
1320                 int oops = need_mana;
1321
1322                 /* No mana left */
1323                 p_ptr->csp = 0;
1324                 p_ptr->csp_frac = 0;
1325
1326                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1327
1328                 /* Hack -- Bypass free action */
1329                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1330
1331                 switch (realm)
1332                 {
1333                 case REALM_LIFE:
1334                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1335                         break;
1336                 case REALM_DEATH:
1337                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1338                         break;
1339                 case REALM_DAEMON:
1340                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1341                         break;
1342                 case REALM_NATURE:
1343                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1344                         break;
1345                 case REALM_CRUSADE:
1346                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1347                         break;
1348                 case REALM_HEX:
1349                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1350                         break;
1351                 default:
1352                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1353                         break;
1354                 }
1355
1356                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1357                 if (randint0(100) < 50)
1358                 {
1359                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1360
1361                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1362
1363                         /* Reduce constitution */
1364                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1365                 }
1366         }
1367
1368         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1369         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1370 }