OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25         case TV_HISSATSU_BOOK:
26                 return _("必殺技", "art");
27         case TV_LIFE_BOOK:
28                 return _("祈り", "prayer");
29         case TV_MUSIC_BOOK:
30                 return _("歌", "song");
31         default:
32                 return _("呪文", "spell");
33         }
34 }
35
36
37 bool select_the_force = FALSE;
38
39 /*!
40  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
41  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
42  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
43  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
44  * @param sval 魔道書のsval
45  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
46  * @param use_realm 魔法領域ID
47  * @return
48  * <pre>
49  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
50  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
51  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
52  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
53  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
54  * </pre>
55  */
56 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
57 {
58         int         i;
59         SPELL_IDX   spell = -1;
60         int         num = 0;
61         int         ask = TRUE;
62         MANA_POINT  need_mana;
63         SPELL_IDX   spells[64];
64         bool        flag, redraw, okay;
65         char        choice;
66         const magic_type  *s_ptr;
67         char        out_val[160];
68         cptr        p;
69         COMMAND_CODE code;
70 #ifdef JP
71         char jverb_buf[128];
72 #endif
73         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
74
75 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
76
77         /* Get the spell, if available */
78         if (repeat_pull(&code))
79         {
80                 *sn = (SPELL_IDX)code;
81                 /* Verify the spell */
82                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
83                 {
84                         /* Success */
85                         return (TRUE);
86                 }
87         }
88
89 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
90
91         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
92
93         /* Extract spells */
94         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
95         {
96                 /* Check for this spell */
97                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
98                 {
99                         /* Collect this spell */
100                         spells[num++] = spell;
101                 }
102         }
103
104         /* Assume no usable spells */
105         okay = FALSE;
106
107         /* Assume no spells available */
108         (*sn) = -2;
109
110         /* Check for "okay" spells */
111         for (i = 0; i < num; i++)
112         {
113                 /* Look for "okay" spells */
114                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
115         }
116
117         /* No "okay" spells */
118         if (!okay) return (FALSE);
119         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
120         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
121         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
122
123         /* Assume cancelled */
124         *sn = (-1);
125
126         /* Nothing chosen yet */
127         flag = FALSE;
128
129         /* No redraw yet */
130         redraw = FALSE;
131
132         /* Show choices */
133         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
134
135         /* Window stuff */
136         window_stuff();
137
138         /* Build a prompt (accept all spells) */
139 #ifdef JP
140         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
141         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
142                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
143 #else
144         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
145                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
146 #endif
147
148         /* Get a spell from the user */
149
150         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
151         while (!flag)
152         {
153                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
154                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
155
156                 if (use_menu && choice != ' ')
157                 {
158                         switch (choice)
159                         {
160                                 case '0':
161                                 {
162                                         screen_load();
163                                         return FALSE;
164                                 }
165
166                                 case '8':
167                                 case 'k':
168                                 case 'K':
169                                 {
170                                         menu_line += (num - 1);
171                                         break;
172                                 }
173
174                                 case '2':
175                                 case 'j':
176                                 case 'J':
177                                 {
178                                         menu_line++;
179                                         break;
180                                 }
181
182                                 case 'x':
183                                 case 'X':
184                                 case '\r':
185                                 case '\n':
186                                 {
187                                         i = menu_line - 1;
188                                         ask = FALSE;
189                                         break;
190                                 }
191                         }
192                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
193                         /* Display a list of spells */
194                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
195                         if (ask) continue;
196                 }
197                 else
198                 {
199                         /* Request redraw */
200                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
201                         {
202                                 /* Show the list */
203                                 if (!redraw)
204                                 {
205                                         /* Show list */
206                                         redraw = TRUE;
207
208                                         /* Save the screen */
209                                         screen_save();
210
211                                         /* Display a list of spells */
212                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
213                                 }
214
215                                 /* Hide the list */
216                                 else
217                                 {
218                                         if (use_menu) continue;
219
220                                         /* Hide list */
221                                         redraw = FALSE;
222
223                                         /* Restore the screen */
224                                         screen_load();
225                                 }
226
227                                 /* Redo asking */
228                                 continue;
229                         }
230
231
232                         /* Note verify */
233                         ask = (isupper(choice));
234
235                         /* Lowercase */
236                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
237
238                         /* Extract request */
239                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
240                 }
241
242                 /* Totally Illegal */
243                 if ((i < 0) || (i >= num))
244                 {
245                         bell();
246                         continue;
247                 }
248
249                 /* Save the spell index */
250                 spell = spells[i];
251
252                 /* Require "okay" spells */
253                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
254                 {
255                         bell();
256 #ifdef JP
257                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
258 #else
259                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
260 #endif
261
262                         continue;
263                 }
264
265                 /* Verify it */
266                 if (ask)
267                 {
268                         char tmp_val[160];
269
270                         /* Access the spell */
271                         if (!is_magic(use_realm))
272                         {
273                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
274                         }
275                         else
276                         {
277                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
278                         }
279
280                         /* Extract mana consumption rate */
281                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
282                         {
283                                 need_mana = s_ptr->smana;
284                         }
285                         else
286                         {
287                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
288                         }
289
290                         /* Prompt */
291 #ifdef JP
292                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
293                         /* 英日切り替え機能に対応 */
294                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
295                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
296                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
297 #else
298                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
299                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
300                                 spell_chance(spell, use_realm));
301 #endif
302
303
304                         /* Belay that order */
305                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
306                 }
307
308                 /* Stop the loop */
309                 flag = TRUE;
310         }
311
312
313         /* Restore the screen */
314         if (redraw) screen_load();
315
316
317         /* Show choices */
318         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
319
320         /* Window stuff */
321         window_stuff();
322
323
324         /* Abort if needed */
325         if (!flag) return FALSE;
326
327         /* Save the choice */
328         (*sn) = spell;
329
330 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
331
332         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
333
334 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
335
336         /* Success */
337         return TRUE;
338 }
339
340 /*!
341  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
342  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
343  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
344  */
345 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
346 {
347         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
348
349         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
350         {
351                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
352                 {
353                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
354                 }
355                 else
356                 {
357                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
358                 }
359         }
360
361         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
362         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
363         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
364         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
365         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
366         return (FALSE);
367 }
368
369 /*!
370  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
371  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
372  */
373 static bool player_has_no_spellbooks(void)
374 {
375         int         i;
376         object_type *o_ptr;
377
378         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
379         {
380                 o_ptr = &inventory[i];
381                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
382         }
383
384         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
385         {
386                 o_ptr = &o_list[i];
387                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
388         }
389
390         return TRUE;
391 }
392
393 /*!
394  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
395  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
396  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
397  */
398 static void confirm_use_force(bool browse_only)
399 {
400         char which;
401         COMMAND_CODE code;
402
403 #ifdef ALLOW_REPEAT
404
405         /* Get the item index */
406         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
407         {
408                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
409                 return;
410         }
411
412 #endif /* ALLOW_REPEAT */
413
414         /* Show the prompt */
415         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
416
417         while (1)
418         {
419                 /* Get a key */
420                 which = inkey();
421
422                 if (which == ESCAPE) break;
423                 else if (which == 'w')
424                 {
425
426 #ifdef ALLOW_REPEAT
427
428                         repeat_push(INVEN_FORCE);
429
430 #endif /* ALLOW_REPEAT */
431
432                         break;
433                 }
434         }
435
436         /* Clear the prompt line */
437         prt("", 0, 0);
438
439         if (which == 'w')
440         {
441                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
442         }
443 }
444
445
446 /*!
447  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
448  * Peruse the spells/prayers in a book
449  * @return なし
450  * @details
451  * <pre>
452  * Note that *all* spells in the book are listed
453  *
454  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
455  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
456  * </pre>
457  */
458 void do_cmd_browse(void)
459 {
460         OBJECT_IDX item;
461         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
462         REALM_IDX use_realm = 0;
463         int j, line;
464         SPELL_IDX spell = -1;
465         int num = 0;
466
467         SPELL_IDX spells[64];
468         char temp[62*4];
469
470         object_type     *o_ptr;
471
472         cptr q, s;
473
474         /* Warriors are illiterate */
475         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
476         {
477                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
478                 return;
479         }
480
481         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
482         {
483                 set_action(ACTION_NONE);
484         }
485
486         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
487         {
488                 if (player_has_no_spellbooks())
489                 {
490                         confirm_use_force(TRUE);
491                         return;
492                 }
493                 select_the_force = TRUE;
494         }
495
496         /* Restrict choices to "useful" books */
497         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
498         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
499
500         /* Get an item */
501         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
502         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
503
504         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
505         {
506                 select_the_force = FALSE;
507                 return;
508         }
509         select_the_force = FALSE;
510
511         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
512         {
513                 do_cmd_mind_browse();
514                 return;
515         }
516
517         /* Get the item (in the pack) */
518         else if (item >= 0)
519         {
520                 o_ptr = &inventory[item];
521         }
522
523         /* Get the item (on the floor) */
524         else
525         {
526                 o_ptr = &o_list[0 - item];
527         }
528
529         /* Access the item's sval */
530         sval = o_ptr->sval;
531
532         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
533
534         /* Track the object kind */
535         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
536
537         /* Hack -- Handle stuff */
538         handle_stuff();
539
540
541         /* Extract spells */
542         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
543         {
544                 /* Check for this spell */
545                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
546                 {
547                         /* Collect this spell */
548                         spells[num++] = spell;
549                 }
550         }
551
552
553         /* Save the screen */
554         screen_save();
555
556         /* Clear the top line */
557         prt("", 0, 0);
558
559         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
560         while(TRUE)
561         {
562                 /* Ask for a spell, allow cancel */
563                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
564                 {
565                         /* If cancelled, leave immediately. */
566                         if (spell == -1) break;
567
568                         /* Display a list of spells */
569                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
570
571                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
572                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
573                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
574                         else
575                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
576                         (void)inkey();
577
578
579                         /* Restore the screen */
580                         screen_load();
581
582                         return;
583                 }
584
585                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
586                 Term_erase(14, 14, 255);
587                 Term_erase(14, 13, 255);
588                 Term_erase(14, 12, 255);
589                 Term_erase(14, 11, 255);
590
591                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
592
593                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
594                 {
595                         prt(&temp[j], line, 15);
596                         line++;
597                 }
598         }
599
600         /* Restore the screen */
601         screen_load();
602 }
603
604 /*!
605  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
606  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
607  * @return なし
608  */
609 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
610 {
611         int i, j = 0;
612         char tmp[80];
613
614         for (i = 0; i < 64; i++)
615         {
616                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
617                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
618         }
619         for (; j < 64; j++)
620                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
621
622         for (i = 32; i < 64; i++)
623         {
624                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
625         }
626         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
627         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
628         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
629
630         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
631         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
632         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
633         p_ptr->realm2 = next_realm;
634
635         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
636         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
637         handle_stuff();
638
639         /* Load an autopick preference file */
640         autopick_load_pref(FALSE);
641 }
642
643
644 /*!
645  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
646  * Study a book to gain a new spell/prayer
647  * @return なし
648  */
649 void do_cmd_study(void)
650 {
651         int     i;
652         OBJECT_IDX item;
653         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
654         int     increment = 0;
655         bool    learned = FALSE;
656
657         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
658         SPELL_IDX spell = -1;
659
660         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
661
662         object_type *o_ptr;
663
664         cptr q, s;
665
666         if (!p_ptr->realm1)
667         {
668                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
669                 return;
670         }
671
672         if (p_ptr->blind || no_lite())
673         {
674                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
675                 return;
676         }
677
678         if (p_ptr->confused)
679         {
680                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
681                 return;
682         }
683
684         if (!(p_ptr->new_spells))
685         {
686                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
687                 return;
688         }
689
690         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
691         {
692                 set_action(ACTION_NONE);
693         }
694
695 #ifdef JP
696         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
697                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
698         }else{
699                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
700         }
701 #else
702         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
703                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
704 #endif
705
706         msg_print(NULL);
707
708
709         /* Restrict choices to "useful" books */
710         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
711         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
712
713         /* Get an item */
714         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
715         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
716
717         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
718
719         /* Get the item (in the pack) */
720         if (item >= 0)
721         {
722                 o_ptr = &inventory[item];
723         }
724
725         /* Get the item (on the floor) */
726         else
727         {
728                 o_ptr = &o_list[0 - item];
729         }
730
731         /* Access the item's sval */
732         sval = o_ptr->sval;
733
734         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
735         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
736         {
737                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
738                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
739                 increment = 32;
740         }
741
742         /* Track the object kind */
743         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
744
745         /* Hack -- Handle stuff */
746         handle_stuff();
747
748         /* Mage -- Learn a selected spell */
749         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
750         {
751                 /* Ask for a spell, allow cancel */
752                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
753         }
754
755         /* Priest -- Learn a random prayer */
756         else
757         {
758                 int k = 0;
759                 int gift = -1;
760
761                 /* Extract spells */
762                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
763                 {
764                         /* Check spells in the book */
765                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
766                         {
767                                 /* Skip non "okay" prayers */
768                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
769                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
770
771                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
772                                 k++;
773
774                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
775                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
776                         }
777                 }
778
779                 /* Accept gift */
780                 spell = gift;
781         }
782
783         /* Nothing to study */
784         if (spell < 0)
785         {
786                 /* Message */
787                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
788
789                 /* Abort */
790                 return;
791         }
792
793         if (increment) spell += increment;
794
795         /* Learn the spell */
796         if (spell < 32)
797         {
798                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
799                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
800         }
801         else
802         {
803                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
804                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
805         }
806
807         if (learned)
808         {
809                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
810                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
811                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
812                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
813
814                 if (old_exp >= max_exp)
815                 {
816                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
817                         return;
818                 }
819 #ifdef JP
820                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
821 #else
822                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
823 #endif
824                 {
825                         return;
826                 }
827                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
828                 {
829                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
830                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
831                 }
832                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
833                 {
834                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
835                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
836                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
837                 }
838                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
839                 {
840                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
841                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
842                 }
843                 else
844                 {
845                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
846                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
847                 }
848                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
849         }
850         else
851         {
852                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
853                 for (i = 0; i < 64; i++)
854                 {
855                         /* Stop at the first empty space */
856                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
857                 }
858
859                 /* Add the spell to the known list */
860                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
861
862                 /* Mention the result */
863 #ifdef JP
864                 /* 英日切り替え機能に対応 */
865                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
866                 {
867                         msg_format("%sを学んだ。",
868                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
869                 }
870                 else
871                 {
872                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
873                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
874                 }
875 #else
876                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
877                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
878 #endif
879         }
880
881         /* Take a turn */
882         p_ptr->energy_use = 100;
883
884         switch (mp_ptr->spell_book)
885         {
886         case TV_LIFE_BOOK:
887                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
888                 break;
889         case TV_DEATH_BOOK:
890                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
891                 break;
892         case TV_NATURE_BOOK:
893                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
894                 break;
895         default:
896                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
897                 break;
898         }
899
900         /* Sound */
901         sound(SOUND_STUDY);
902
903         /* One less spell available */
904         p_ptr->learned_spells++;
905 #
906         /* Update Study */
907         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
908         update_stuff();
909
910         /* Redraw object recall */
911         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
912 }
913
914
915 /*!
916  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
917  * Cast a spell
918  * @return なし
919  */
920 void do_cmd_cast(void)
921 {
922         OBJECT_IDX item;
923         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
924         SPELL_IDX spell;
925         REALM_IDX realm;
926         int     chance;
927         int     increment = 0;
928         REALM_IDX use_realm;
929         MANA_POINT need_mana;
930
931         cptr prayer;
932         object_type     *o_ptr;
933         const magic_type *s_ptr;
934         cptr q, s;
935
936         bool over_exerted = FALSE;
937
938         /* Require spell ability */
939         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
940         {
941                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
942                 return;
943         }
944
945         /* Require lite */
946         if (p_ptr->blind || no_lite())
947         {
948                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
949                 else
950                 {
951                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
952                         flush();
953                 }
954                 return;
955         }
956
957         /* Not when confused */
958         if (p_ptr->confused)
959         {
960                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
961                 flush();
962                 return;
963         }
964
965         /* Hex */
966         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
967         {
968                 if (hex_spell_fully())
969                 {
970                         bool flag = FALSE;
971                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
972                         flush();
973                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
974                         if (!flag) return;
975                 }
976         }
977
978         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
979         {
980                 if (player_has_no_spellbooks())
981                 {
982                         confirm_use_force(FALSE);
983                         return;
984                 }
985                 select_the_force = TRUE;
986         }
987
988         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
989
990         /* Restrict choices to spell books */
991         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
992
993         /* Get an item */
994         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
995         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
996
997         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
998         {
999                 select_the_force = FALSE;
1000                 return;
1001         }
1002         select_the_force = FALSE;
1003
1004         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1005         {
1006                 do_cmd_mind();
1007                 return;
1008         }
1009
1010         /* Get the item (in the pack) */
1011         else if (item >= 0)
1012         {
1013                 o_ptr = &inventory[item];
1014         }
1015
1016         /* Get the item (on the floor) */
1017         else
1018         {
1019                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1020         }
1021
1022         /* Access the item's sval */
1023         sval = o_ptr->sval;
1024
1025         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1026
1027
1028         /* Track the object kind */
1029         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1030
1031         /* Hack -- Handle stuff */
1032         handle_stuff();
1033
1034         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1035                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1036         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1037         else realm = p_ptr->realm1;
1038
1039         /* Ask for a spell */
1040 #ifdef JP
1041         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1042                         sval, TRUE, realm))
1043         {
1044                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1045                 return;
1046         }
1047 #else
1048         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1049                 sval, TRUE, realm))
1050         {
1051                 if (spell == -2)
1052                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1053                 return;
1054         }
1055 #endif
1056
1057
1058         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1059
1060         /* Hex */
1061         if (use_realm == REALM_HEX)
1062         {
1063                 if (hex_spelling(spell))
1064                 {
1065                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1066                         return;
1067                 }
1068         }
1069
1070         if (!is_magic(use_realm))
1071         {
1072                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1073         }
1074         else
1075         {
1076                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1077         }
1078
1079         /* Extract mana consumption rate */
1080         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1081
1082         /* Verify "dangerous" spells */
1083         if (need_mana > p_ptr->csp)
1084         {
1085                 if (flush_failure) flush();
1086
1087                 /* Warning */
1088 #ifdef JP
1089                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1090                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1091 #else
1092                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1093                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1094                         prayer);
1095 #endif
1096
1097
1098                 if (!over_exert) return;
1099
1100                 /* Verify */
1101                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1102         }
1103
1104         /* Spell failure chance */
1105         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1106
1107         /* Sufficient mana */
1108         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1109         {
1110                 /* Use some mana */
1111                 p_ptr->csp -= need_mana;
1112         }
1113         else over_exerted = TRUE;
1114
1115         /* Redraw mana */
1116         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1117
1118         /* Failed spell */
1119         if (randint0(100) < chance)
1120         {
1121                 if (flush_failure) flush();
1122                 
1123                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1124                 sound(SOUND_FAIL);
1125
1126                 switch (realm)
1127                 {
1128                 case REALM_LIFE:
1129                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1130                         break;
1131                 case REALM_DEATH:
1132                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1133                         break;
1134                 case REALM_NATURE:
1135                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1136                         break;
1137                 case REALM_DAEMON:
1138                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1139                         break;
1140                 case REALM_CRUSADE:
1141                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1142                         break;
1143                 case REALM_HEX:
1144                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1145                         break;
1146                 default:
1147                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1148                         break;
1149                 }
1150
1151                 /* Failure casting may activate some side effect */
1152                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1153
1154
1155                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1156                 {
1157                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1158                         wild_magic(spell);
1159                 }
1160                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1161                 {
1162                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1163                         {
1164                                 sanity_blast(0, TRUE);
1165                         }
1166                         else
1167                         {
1168                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1169                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1170
1171                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1172                                         lose_exp(spell * 250);
1173                         }
1174                 }
1175                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1176                 {
1177                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1178                         aggravate_monsters(0);
1179                 }
1180                 if (randint1(100) >= chance)
1181                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1182         }
1183
1184         /* Process spell */
1185         else
1186         {
1187                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1188                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1189
1190                 if (randint1(100) < chance)
1191                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1192
1193                 /* A spell was cast */
1194                 if (!(increment ?
1195                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1196                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1197                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1198                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1199                 {
1200                         int e = s_ptr->sexp;
1201
1202                         /* The spell worked */
1203                         if (realm == p_ptr->realm1)
1204                         {
1205                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1206                         }
1207                         else
1208                         {
1209                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1210                         }
1211
1212                         /* Gain experience */
1213                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1214
1215                         /* Redraw object recall */
1216                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1217
1218                         switch (realm)
1219                         {
1220                         case REALM_LIFE:
1221                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1222                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1223                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1224                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1225                                 break;
1226                         case REALM_DEATH:
1227                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1228                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1229                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1230                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1231                                 break;
1232                         case REALM_DAEMON:
1233                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1234                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1235                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1236                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1237                                 break;
1238                         case REALM_CRUSADE:
1239                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1240                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1241                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1242                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1243                                 break;
1244                         case REALM_NATURE:
1245                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1246                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1247                                 break;
1248                         case REALM_HEX:
1249                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1250                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1251                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1252                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1253                                 break;
1254                         default:
1255                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1256                                 break;
1257                         }
1258                 }
1259                 switch (realm)
1260                 {
1261                 case REALM_LIFE:
1262                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1263                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1264                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1265                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1266                         break;
1267                 case REALM_DEATH:
1268                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1269                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1270                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1271                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1272                         break;
1273                 case REALM_DAEMON:
1274                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1275                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1276                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1277                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1278                         break;
1279                 case REALM_CRUSADE:
1280                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1281                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1282                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1283                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1284                         break;
1285                 case REALM_NATURE:
1286                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1287                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1288                         break;
1289                 case REALM_HEX:
1290                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1291                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1292                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1293                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1294                         break;
1295                 }
1296                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1297                 {
1298                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1299                         s16b exp_gain = 0;
1300
1301                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1302                                 exp_gain += 60;
1303                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1304                         {
1305                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1306                                         exp_gain = 8;
1307                         }
1308                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1309                         {
1310                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1311                                         exp_gain = 2;
1312                         }
1313                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1314                         {
1315                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1316                                         exp_gain = 1;
1317                         }
1318                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1319                 }
1320         }
1321
1322         /* Take a turn */
1323         p_ptr->energy_use = 100;
1324
1325
1326         /* Over-exert the player */
1327         if(over_exerted)
1328         {
1329                 int oops = need_mana;
1330
1331                 /* No mana left */
1332                 p_ptr->csp = 0;
1333                 p_ptr->csp_frac = 0;
1334
1335                 /* Message */
1336                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1337
1338                 /* Hack -- Bypass free action */
1339                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1340
1341                 switch (realm)
1342                 {
1343                 case REALM_LIFE:
1344                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1345                         break;
1346                 case REALM_DEATH:
1347                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1348                         break;
1349                 case REALM_DAEMON:
1350                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1351                         break;
1352                 case REALM_NATURE:
1353                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1354                         break;
1355                 case REALM_CRUSADE:
1356                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1357                         break;
1358                 case REALM_HEX:
1359                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1360                         break;
1361                 default:
1362                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1363                         break;
1364                 }
1365
1366                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1367                 if (randint0(100) < 50)
1368                 {
1369                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1370
1371                         /* Message */
1372                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1373
1374                         /* Reduce constitution */
1375                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1376                 }
1377         }
1378
1379         /* Window stuff */
1380         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1381         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1382 }